Dijital kart koleksiyonu oyunu ya da çevrimiçi kart koleksiyonu oyunu, koleksiyon kart oyunlarını (KKO) bilgisayar veya video oyunlarını taklit eden ve genellikle çevrimiçi oynanan veya bazen interternetten bağımsız oynanan bilgisayar veya video oyunudur. Çoğu DKKO, dijital masaüstü oyun türleridir ve geleneksel kart oyunu tarzı kuralları takip ederken, bazı DKKO'ları, kartlar ve oyun tahtaları alternatiflerini kullanır, örneğin simgeler, zarlar ve avatarlar gibi. Başlangıçta, DKKO'ları bir KYKO'nın fiziksel replikası olarak başladı, ancak birçok DKKO fiziksel bir sürümden vazgeçti ve yalnızca Hearthstone gibi bir video oyunu olarak piyasaya sürüldü.
Oynanış
Bu oyunlar, avatarın sağlığını izlemek, hasarlı yaratıkları tahtadan çıkarmak ve gerektiğinde desteleri karıştırmak gibi bütün KYKO kurallarını uygular. Oyunlar, oyuncunun kitaplığını ve oyun içi veya gerçek dünya parası yoluyla herhangi bir takviye paketi ve ek kart satın alma işlemini sürdürmek için sunucularda yönetilir. Chaotic, Bella Sara ve MapleStory gibi bazı oyunlar, çevrimiçi oyuncuların, kartı çevrimiçi sürümde kullanmak veya diğer özelliklere erişmek için her bir fiziksel kartta bulunan benzersiz bir alfanumerik kodu girmesine izin verir. Diğer durumlarda, <i id="mwIw">Pokémon Trading Card Game'in</i> Game Boy Color versiyonu ve Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers gibi öncelikle mevcut fiziksel mülke dayalı tek oyunculu oyunlar da yapılmıştır.
Çoğu DKKO, KKO'ların gerçek dünyadaki uygulamaları için var olan ve sanal alanda basitçe oynanan kuralları takip eder. Bununla birlikte, Hearthstone gibi bazı oyunlar, gerçek dünyadaki bir oyunda gerçekleştirilmesi pratik olmayan veya imkansız olan ancak dijital oyun içinde kolayca yapılabilen oyun öğelerine sahiptir. Örneğin, Hearthstone'da, oyuncuların, henüz o karta sahip olmasalar bile, bir maç süresince tüm Hearthstone kitaplığındaki kartları geçici olarak almalarını sağlayan bir "Keşfet" anahtar kelimesi vardır.
Tarih
1980'ler 1990'lar: Kökenler
DKKO'larden önce, video oyunları hem kart tabanlı mekanikler (örneğin, 1988'de Dragon Ball: Daimaō Fukkatsu gibi) hem de koleksiyon tabanlı mekanikler (Megami Tensei (1987), Dragon Quest V (1992) ve Pokémon (1996) gibi) kullanıyordu. hepsi canavarları toplamaya dayalı). Dragon Ball Carddass serisine dayanan Super Famicom kart savaşı/rol yapma oyunu Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu (1992), kart savaşlarında kullanmak üzere oyuncunun toplamasına, almasına ve satmasına izin verdiği için DKKO'nin erken habercisi olarak kabul edilir.
Masaüstü tabanlı KKO'ler, 1993 yılında, o yıl geleneksel oyun pazarında bir fenomen haline gelen Magic: The Gathering by the Coast Wizards ile ortaya çıktı. Sonuç olarak, KKO çılgınlığı 1994'te büyüdü. Bu aynı zamanda yaklaşık olarak İnternet'in yaygın olarak kullanılmaya başlandığı zamandı. DKKO'ler, KKO oyuncularının kişisel olarak değil çevrimiçi olarak birbirlerine meydan okuma ve oyuncuların bu KKO'leri kendi başlarına oynayabilmeleri için bilgisayarlı rakipler sağlama yeteneğinden gelişti.
İlk DKKO oyunları sonunda 1990'ların sonunda ortaya çıktı. DKKO oyunlarının ilk örnekleri arasında Magic: The Gathering (1997), Chron X (1997), Pokémon Trading Card Game (1998), Yu-Gi-Oh! Düello Canavarları (1998) ve Sanctum (1998). Magic: The Gathering ve Pokémon Trading Card Game, fiziksel KKO benzerleri Yu-Gi-Oh! Duel Monsters, Yu-Gi-Oh! mangasındaki kurgusal KKO'ye dayanıyordu. (1996) ve Chron X ve Sanctum, fiziksel KKO karşılığı olmayan orijinal DKKO oyunlarıydı.
Sadece bilgisayar oyunu için geliştirilmiş ve herhangi bir fiziksel ürüne dayanmayan KKO'ler vardır. İlk çevrimiçi KKO'ler, her ikisi de 1997'de geliştirilen Sanctum ve Chron X idi. Sanctum 2010 yılında çevrimdışına alındı, ancak o zamandan beri fan müdahalesi nedeniyle geri döndü;Chron X hala var ve on yıl sonra yeni genişletmeler üretiyor. Chron X, daha sonra lisanslı içeriğe dayalı diğer DKKO benzeri oyunlar geliştiren Genetic Anomalies, Inc tarafından geliştirildi.
2000'ler: Japon pazarında büyüme
DKKO oyunları ilk olarak, çevrimiçi kart savaş oyunlarının ücretsiz oynanabilen tarayıcı oyunları ve mobil oyunların ortak bir türü olduğu Japonya'da genel başarı elde etti.Dragon Quest V ve Pokémon gibi canavar toplayan Japon RPG'leri ve Yu-Gi-Oh mangası, Pokémon Trading Card Game ve Yu-Gi-Oh! gibi başarılı fiziksel KKO oyunlarına uyarlandı bu ise bir dizi Japon geliştiriciye Pokémon Trading Card Game ve Yu-Gi-Oh! Trading Card Game gibi uyarlamalar da dahil olmak üzere Final Fantasy VIII'deki (1999) mini oyun Triple Triad, PlayOnline hizmeti için çevrimiçi çok oyunculu bir oyun olmadan önce Final Fantasy IX'te (2000) bir mini oyun olarak piyasaya sürülen Tetra Master (2002) gibi orijinal DKKO oyunları ve Mega Man Battle Chip Challenge (2003) gibi dijital KKO oyunları üretme konusunda ilham verdi. Amerika Birleşik Devletleri'nde Wizards of the Coast, Chron X ve Sanctum gibi oyunların başarısını gördü ve başlangıçta küçük bir geliştirme firması Leaping Lizard'ın yardımıyla Magic: The Gathering Online'ı (MTGO) kurdu. Magic ilk olarak 2002'de oyuncuların para harcayabileceği ve kart koleksiyonları oluşturmak için oyunlar kazanabileceği piyasaya sürüldü. MTGO'nun yıllar içinde büyüyen ağrıları oldu, ancak ana canlı Magic: The Gathering turnuvalarının birçoğuna giriş için bir nokta olarak kullanılan aktif bir hizmet olmaya devam ediyor.
Japonya'da, atari oyun makinelerinde fiziksel kart setleriyle oynanan KKO'ler 2000'li yılların başında moda oldu ve bu, arcade kazançlarını artırdı ve o zamandan beri birçok oyun merkezinde bir dayanak noktası oldu. Bu tür atari oyunları Sega, Square Enix ve Taito gibi şirketler tarafından geliştirilmiştir ve en yaygın olarak gerçek zamanlı strateji veya spor yönetimi türlerindendir ve bazı aksiyon RPG'lerine dönüşmüştür. Oyuncular çoğu oyun için ayrı ayrı başlangıç destesi satın alabilir ve her oyun seansından sonra makineler oyuncuların destelerini genişletmeleri için genellikle daha fazla kart dağıtır. Örnekler arasında Dünya Kulüp Şampiyonu Futbol (2002), Mushiking: The King of Beetles (2003), Oshare Majo: Love and Berry (2004), Dinosaur King (2005), Sangokushi Taisen (2005), Dragon Quest: Monster Battle Road (2007) ve Vermilion Lordu (2008) sayılabilir.
İlgili, birçok video oyunu, daha büyük bir oyun mekanizmasının parçası olarak KKO tipi mekaniği benimsemiştir. Bu tür oyunlarda, oyuncu genellikle dağıtım için benzer nadirlik sistemlerini izleyerek oyunda ödül olarak kartlar kazanır ve oyunun mekaniğinin diğer alanlarını etkileyen bir tür desteyi özelleştirebilir. Bu melez oyunun ilk örnekleri arasında Phantasy Star Online Bölüm III: CARD Revolution (2003), Baten Kaitos (2003) ve Metal Gear Acid (2004) sayılabilir. Kingdom Hearts: Chain of Memories (2004), muharebe mekaniğinin muharebe turlarının dışında inşa edilmiş bir iskambil destesinden çekilen saldırılara dayandığı bir rol yapma oyunuydu . Benzer şekilde, Phantom Dust (2004), üçüncü şahıs nişancıydı, ancak oyuncunun saldırı ve savunma yetenekleri, oyun boyunca topladıkları özelleştirilmiş bir güç "cephanesinden" rastgele seçildi. KKO-hibrit oyunların diğer örnekleri arasında Forced: Showdown, Hand of Fate ve Card Hunter yer alır.
Cygames' Rage of Bahamut'un başarısı, DKKO oyunlarını mobil oyunlarda popüler bir tür haline getirdi ve mobil cihazlar için bir dizi DKKO oyununun geliştirilmesine yol açtı. Aynı zamanda Batı dünyasında büyük bir başarı elde eden ilk DKKO oyunuydu ve 2012'nin en çok hasılat yapan mobil oyunlarından biri oldu. Önemli sayıda oyuncuya sahip DKKO oyunları arasında The Idolmaster Cinderella Girls, Kantai Collection ve Million Arthur yer alır. 2012'nin sonlarında, Cinderella Girls ayda bir milyar yen'in üzerinde gelir elde ederken,Kantai Collection Japonya'da bir milyondan fazla oyuncuya ulaştı.
Magic Workstation gibi markaya özel programlar gibi KKO'lerin bazı dijital sürümlerini oynatmanın resmi olmayan yolları da mevcuttur. Bununla birlikte, DKKO programlarının çoğu, LackeyCCG ve Gccg gibi herhangi bir markaya veya Tabletop Simulator gibi genel oyun simülatörlerine özgü değildir, ancak bu sistemlerin KKO'nin telif haklarına göre yasallığı şüphelidir. Bu tür sistemler genellikle üreticileri artık oyunu yayınlamayan telif hakkıyla korunan oyunları, özellikle de Decipher 's Star Wars Özelleştirilebilir Kart Oyunu ve Precedence'ın Babylon 5 Koleksiyon Kart Oyunu oynamak için kullanılır. Bu sistemlerin çoğu, oyunda programlanmış KKO kural setine sahip değildir ve bunun yerine oyuncuların fiziksel oyunun kurallarının gerektirdiği şekilde gerekli eylemleri gerçekleştirmesini gerektirir.
Blizzard Entertainment, Hearthstone'u 2014'te piyasaya sürdü. Gevşek bir şekilde <i id="mw4w">World of Warcraft</i> KKO'ye dayanan Hearthstone, oyuncuların dijital kart koleksiyonundan oluşturulmuş özel yapım destelere sahip oyuncular arasında bire bir maç sunar. Oyun, oyunu hızlandırmak ve çeşitli cihazlarda oynanmasına izin vermek için sıranız sırasında rakip oyuncunun tepkilerini ortadan kaldırmak için tasarlanmıştır. 2015 yılına kadar Hearthstone'un aylık tahmini 20 milyon dolarlık geliri vardı ve Nisan 2016'ya kadar 50 milyondan fazla benzersiz oyuncuya sahipti.Hearthstone'un başarısı, sonraki ' bir dizi benzer yalnızca dijital KKO'ye yol açtı. Wizards of the Coast 2017'nin başlarında Magic: The Gathering oyununu Hearthstone'a benzer bir dijital formata uyarlamak için yeni bir stüdyo oluşturmayı planladıklarını duyurdu. Başlıklı Magic: The Gathering Arena, 2018'in başlarında kapalı beta testine girdi ve zamanla Magic turnuvası oyununun ana çevrimiçi oyunu olarak MTGO'nun yerini alması bekleniyor.
Pazar analizi firması SuperData'ya göre, dijital kart oyunu pazarının 2017'de 1,4 milyar dolar kadar büyük olması bekleniyordu.Hearthstone, dijital KKO'ler Gwent: The Witcher Card Game ve The Elder Scrolls: Legends'ın piyasaya sürülmesini teşvik etti.Shadowverse ayrıca Hearthstone ile olumlu bir şekilde karşılaştırılmıştır.
Ayrıca, kart oyunu yaratıcıları ve gönüllü personel tarafından tamamen ücretsiz olarak işletilen birkaç küçük, çevrimiçi KKO vardır. Bu oyunlar, en temel haliyle, üyelerin toplaması ve takas etmesi için oluşturulmuş bir dizi deste içerir. Bu kartlar, KKO'deki oyunlar ve yarışmalar yoluyla kazanılır ve tüm kartları bir destede toplayarak (mastering) veya belirli sayıda işlemi tamamlayarak kazanılan ek ödül kartları. Üyeler genellikle kart koleksiyonlarını barındırdıkları birbirlerinin web sitelerini ziyaret eder ve forumlar veya e-posta yoluyla birbirlerine takas teklifinde bulunurlar.
Bazı durumlarda, fiziksel olarak yeniden oluşturulamayan deneyimi geliştirmek için dijital KKO'ye yeni öğeler eklenir. Sanctum ve Star Chamber çevrimiçi kart oyunları şunları içerir: örneğin: oyun tahtaları, animasyonlar ve bazı kartları için ses efektleri. NOK'lar ise konuşan figürler ve aksiyon-arcade oyunu sunuyor. Farklı bir durumda, bir PlayStation 3 oyunuyla birleştirilmiş bir KKO olan ve CyberCode matris teknolojisi ile yenilik getiren The Eye of Judgment . Mağazalardan satın alınan gerçek kartların PlayStation Eye ile taranmasını ve temsili olarak 3 boyutlu yaratıklar, animasyonlar, büyü animasyonları vb. ile oyuna getirilmesini sağlar. Hearthstone, oyuncuların şu anda oyun tarafından desteklenen tüm kart kitaplığından rastgele bir kart çekmesine izin veren kartlar gibi, fiziksel bir ortamda yeniden oluşturulması zor veya imkansız olan mekanikler kullanır.
Geliştiriciler, oyunculara dijital KKO'ler sunmak için başka gelir modelleri de aradılar. Valve 's Artifact, ağırlıklı olarak çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası oyunu Dota 2'ye dayanmaktadır ve bu nedenle, her zamanki yerine üç tahtaya ("şerit" olarak adlandırılır) sahiptir. Oyuncular, rastgele kartlarla güçlendiriciler satın almak yerine, Steam mağazasından Artifact için belirli kartlar satın alarak kart ekonomisinin oyuncular tarafından yönlendirilmesini sağladı.Gods Unchained by Immutable, blok zinciri öğelerine (NFT'ler) ayrı ayrı bağlı dijital kartlar kullanır. Bu kartlar güncellenemezken, oyuncular çevrimiçi iken kartları diğer oyuncularla satın almak, satmak ve takas etmek ve çevrimdışı kullanımlarını sağlamak için blok zinciri işlemlerini kullanabilirler.
Etki
Mobil oyun ve akışlı izleyicilerin büyümesiyle birlikte dijital kart oyunları, video oyunu pazarının önemli bir parçasıdır. SuperData, dijital kart oyunlarının 2018'de $1.5 milyar üzerinde gelir getireceğini, bunun dörtte birinin Hearthstone'dan geleceğini ve 2020 yılına kadar US$2 billion
ulaşma potansiyeli olduğunu tahmin ediyor.
Kaynakça
- ^ . IGN. 19 Ocak 2016. 16 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Mart 2021.
- ^ . 9 Mart 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Kasım 2013.
- ^ a b . Gamasutra (İngilizce). 14 Şubat 2013. 16 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2013.
- ^ a b c d . . 28 Haziran 2020. 30 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Haziran 2020.
- ^ . 5 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . GameSpot. 30 Ağustos 2004. 10 Eylül 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2007.
- ^ . Polygon. 13 Haziran 2016. 15 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ocak 2017.
- ^ . Gamasutra. 22 Nisan 2016. 24 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ocak 2017.
- ^ . Anime News Network. 27 Eylül 2012. 29 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2013.
- ^ 2013-10-10, 提督100万人突破、そして島田フミカネ氏による航空母艦も実装決定! ─ 『艦これ』秋のイベントも実施準備中 1 Temmuz 2014 tarihinde Wayback Machine sitesinde ., インサイド
- ^ a b . IGN. 24 Ağustos 2013. 24 Ağustos 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Nisan 2016.
- ^ . GameSpot. 11 Ağustos 2015. 19 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Nisan 2016.
- ^ . Polygon. 26 Nisan 2016. 27 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Nisan 2016.
- ^ a b c . . 28 Ocak 2017. 28 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ocak 2017.
- ^ . Polygon. 13 Ocak 2017. 13 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ocak 2017.
- ^ . Forbes. 20 Mart 2018. 20 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ağustos 2018.
- ^ . IGN. 20 Temmuz 2016. 21 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Kasım 2016.
- ^ . PCGamesN. 9 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Mart 2018.
- ^ . IGN. 9 Mart 2018. 9 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Mart 2018.
- ^ . . 11 Temmuz 2019. 7 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021.
- ^ . . 2 Ağustos 2018. 2 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ağustos 2018.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Dijital kart koleksiyonu oyunu ya da cevrimici kart koleksiyonu oyunu koleksiyon kart oyunlarini KKO bilgisayar veya video oyunlarini taklit eden ve genellikle cevrimici oynanan veya bazen interternetten bagimsiz oynanan bilgisayar veya video oyunudur Cogu DKKO dijital masaustu oyun turleridir ve geleneksel kart oyunu tarzi kurallari takip ederken bazi DKKO lari kartlar ve oyun tahtalari alternatiflerini kullanir ornegin simgeler zarlar ve avatarlar gibi Baslangicta DKKO lari bir KYKO nin fiziksel replikasi olarak basladi ancak bircok DKKO fiziksel bir surumden vazgecti ve yalnizca Hearthstone gibi bir video oyunu olarak piyasaya suruldu Turun onde gelen oyunlarindan Hearthstone u canli yayinlayan oyuncularin ekran goruntusuOynanisBu oyunlar avatarin sagligini izlemek hasarli yaratiklari tahtadan cikarmak ve gerektiginde desteleri karistirmak gibi butun KYKO kurallarini uygular Oyunlar oyuncunun kitapligini ve oyun ici veya gercek dunya parasi yoluyla herhangi bir takviye paketi ve ek kart satin alma islemini surdurmek icin sunucularda yonetilir Chaotic Bella Sara ve MapleStory gibi bazi oyunlar cevrimici oyuncularin karti cevrimici surumde kullanmak veya diger ozelliklere erismek icin her bir fiziksel kartta bulunan benzersiz bir alfanumerik kodu girmesine izin verir Diger durumlarda lt i id mwIw gt Pokemon Trading Card Game in lt i gt Game Boy Color versiyonu ve Magic The Gathering Duels of the Planeswalkers gibi oncelikle mevcut fiziksel mulke dayali tek oyunculu oyunlar da yapilmistir Cogu DKKO KKO larin gercek dunyadaki uygulamalari icin var olan ve sanal alanda basitce oynanan kurallari takip eder Bununla birlikte Hearthstone gibi bazi oyunlar gercek dunyadaki bir oyunda gerceklestirilmesi pratik olmayan veya imkansiz olan ancak dijital oyun icinde kolayca yapilabilen oyun ogelerine sahiptir Ornegin Hearthstone da oyuncularin henuz o karta sahip olmasalar bile bir mac suresince tum Hearthstone kitapligindaki kartlari gecici olarak almalarini saglayan bir Kesfet anahtar kelimesi vardir Tarih1980 ler 1990 lar Kokenler DKKO larden once video oyunlari hem kart tabanli mekanikler ornegin 1988 de Dragon Ball Daimaō Fukkatsu gibi hem de koleksiyon tabanli mekanikler Megami Tensei 1987 Dragon Quest V 1992 ve Pokemon 1996 gibi kullaniyordu hepsi canavarlari toplamaya dayali Dragon Ball Carddass serisine dayanan Super Famicom kart savasi rol yapma oyunu Dragon Ball Z Super Saiya Densetsu 1992 kart savaslarinda kullanmak uzere oyuncunun toplamasina almasina ve satmasina izin verdigi icin DKKO nin erken habercisi olarak kabul edilir Masaustu tabanli KKO ler 1993 yilinda o yil geleneksel oyun pazarinda bir fenomen haline gelen Magic The Gathering by the Coast Wizards ile ortaya cikti Sonuc olarak KKO cilginligi 1994 te buyudu Bu ayni zamanda yaklasik olarak Internet in yaygin olarak kullanilmaya baslandigi zamandi DKKO ler KKO oyuncularinin kisisel olarak degil cevrimici olarak birbirlerine meydan okuma ve oyuncularin bu KKO leri kendi baslarina oynayabilmeleri icin bilgisayarli rakipler saglama yeteneginden gelisti Ilk DKKO oyunlari sonunda 1990 larin sonunda ortaya cikti DKKO oyunlarinin ilk ornekleri arasinda Magic The Gathering 1997 Chron X 1997 Pokemon Trading Card Game 1998 Yu Gi Oh Duello Canavarlari 1998 ve Sanctum 1998 Magic The Gathering ve Pokemon Trading Card Game fiziksel KKO benzerleri Yu Gi Oh Duel Monsters Yu Gi Oh mangasindaki kurgusal KKO ye dayaniyordu 1996 ve Chron X ve Sanctum fiziksel KKO karsiligi olmayan orijinal DKKO oyunlariydi Sadece bilgisayar oyunu icin gelistirilmis ve herhangi bir fiziksel urune dayanmayan KKO ler vardir Ilk cevrimici KKO ler her ikisi de 1997 de gelistirilen Sanctum ve Chron X idi Sanctum 2010 yilinda cevrimdisina alindi ancak o zamandan beri fan mudahalesi nedeniyle geri dondu Chron X hala var ve on yil sonra yeni genisletmeler uretiyor Chron X daha sonra lisansli icerige dayali diger DKKO benzeri oyunlar gelistiren Genetic Anomalies Inc tarafindan gelistirildi 2000 ler Japon pazarinda buyume DKKO oyunlari ilk olarak cevrimici kart savas oyunlarinin ucretsiz oynanabilen tarayici oyunlari ve mobil oyunlarin ortak bir turu oldugu Japonya da genel basari elde etti Dragon Quest V ve Pokemon gibi canavar toplayan Japon RPG leri ve Yu Gi Oh mangasi Pokemon Trading Card Game ve Yu Gi Oh gibi basarili fiziksel KKO oyunlarina uyarlandi bu ise bir dizi Japon gelistiriciye Pokemon Trading Card Game ve Yu Gi Oh Trading Card Game gibi uyarlamalar da dahil olmak uzere Final Fantasy VIII deki 1999 mini oyun Triple Triad PlayOnline hizmeti icin cevrimici cok oyunculu bir oyun olmadan once Final Fantasy IX te 2000 bir mini oyun olarak piyasaya surulen Tetra Master 2002 gibi orijinal DKKO oyunlari ve Mega Man Battle Chip Challenge 2003 gibi dijital KKO oyunlari uretme konusunda ilham verdi Amerika Birlesik Devletleri nde Wizards of the Coast Chron X ve Sanctum gibi oyunlarin basarisini gordu ve baslangicta kucuk bir gelistirme firmasi Leaping Lizard in yardimiyla Magic The Gathering Online i MTGO kurdu Magic ilk olarak 2002 de oyuncularin para harcayabilecegi ve kart koleksiyonlari olusturmak icin oyunlar kazanabilecegi piyasaya suruldu MTGO nun yillar icinde buyuyen agrilari oldu ancak ana canli Magic The Gathering turnuvalarinin bircoguna giris icin bir nokta olarak kullanilan aktif bir hizmet olmaya devam ediyor Japonya da atari oyun makinelerinde fiziksel kart setleriyle oynanan KKO ler 2000 li yillarin basinda moda oldu ve bu arcade kazanclarini artirdi ve o zamandan beri bircok oyun merkezinde bir dayanak noktasi oldu Bu tur atari oyunlari Sega Square Enix ve Taito gibi sirketler tarafindan gelistirilmistir ve en yaygin olarak gercek zamanli strateji veya spor yonetimi turlerindendir ve bazi aksiyon RPG lerine donusmustur Oyuncular cogu oyun icin ayri ayri baslangic destesi satin alabilir ve her oyun seansindan sonra makineler oyuncularin destelerini genisletmeleri icin genellikle daha fazla kart dagitir Ornekler arasinda Dunya Kulup Sampiyonu Futbol 2002 Mushiking The King of Beetles 2003 Oshare Majo Love and Berry 2004 Dinosaur King 2005 Sangokushi Taisen 2005 Dragon Quest Monster Battle Road 2007 ve Vermilion Lordu 2008 sayilabilir Ilgili bircok video oyunu daha buyuk bir oyun mekanizmasinin parcasi olarak KKO tipi mekanigi benimsemistir Bu tur oyunlarda oyuncu genellikle dagitim icin benzer nadirlik sistemlerini izleyerek oyunda odul olarak kartlar kazanir ve oyunun mekaniginin diger alanlarini etkileyen bir tur desteyi ozellestirebilir Bu melez oyunun ilk ornekleri arasinda Phantasy Star Online Bolum III CARD Revolution 2003 Baten Kaitos 2003 ve Metal Gear Acid 2004 sayilabilir Kingdom Hearts Chain of Memories 2004 muharebe mekaniginin muharebe turlarinin disinda insa edilmis bir iskambil destesinden cekilen saldirilara dayandigi bir rol yapma oyunuydu Benzer sekilde Phantom Dust 2004 ucuncu sahis nisanciydi ancak oyuncunun saldiri ve savunma yetenekleri oyun boyunca topladiklari ozellestirilmis bir guc cephanesinden rastgele secildi KKO hibrit oyunlarin diger ornekleri arasinda Forced Showdown Hand of Fate ve Card Hunter yer alir Cygames Rage of Bahamut un basarisi DKKO oyunlarini mobil oyunlarda populer bir tur haline getirdi ve mobil cihazlar icin bir dizi DKKO oyununun gelistirilmesine yol acti Ayni zamanda Bati dunyasinda buyuk bir basari elde eden ilk DKKO oyunuydu ve 2012 nin en cok hasilat yapan mobil oyunlarindan biri oldu Onemli sayida oyuncuya sahip DKKO oyunlari arasinda The Idolmaster Cinderella Girls Kantai Collection ve Million Arthur yer alir 2012 nin sonlarinda Cinderella Girls ayda bir milyar yen in uzerinde gelir elde ederken Kantai Collection Japonya da bir milyondan fazla oyuncuya ulasti Magic Workstation gibi markaya ozel programlar gibi KKO lerin bazi dijital surumlerini oynatmanin resmi olmayan yollari da mevcuttur Bununla birlikte DKKO programlarinin cogu LackeyCCG ve Gccg gibi herhangi bir markaya veya Tabletop Simulator gibi genel oyun simulatorlerine ozgu degildir ancak bu sistemlerin KKO nin telif haklarina gore yasalligi suphelidir Bu tur sistemler genellikle ureticileri artik oyunu yayinlamayan telif hakkiyla korunan oyunlari ozellikle de Decipher s Star Wars Ozellestirilebilir Kart Oyunu ve Precedence in Babylon 5 Koleksiyon Kart Oyunu oynamak icin kullanilir Bu sistemlerin cogu oyunda programlanmis KKO kural setine sahip degildir ve bunun yerine oyuncularin fiziksel oyunun kurallarinin gerektirdigi sekilde gerekli eylemleri gerceklestirmesini gerektirir Blizzard Entertainment Hearthstone u 2014 te piyasaya surdu Gevsek bir sekilde lt i id mw4w gt World of Warcraft lt i gt KKO ye dayanan Hearthstone oyuncularin dijital kart koleksiyonundan olusturulmus ozel yapim destelere sahip oyuncular arasinda bire bir mac sunar Oyun oyunu hizlandirmak ve cesitli cihazlarda oynanmasina izin vermek icin siraniz sirasinda rakip oyuncunun tepkilerini ortadan kaldirmak icin tasarlanmistir 2015 yilina kadar Hearthstone un aylik tahmini 20 milyon dolarlik geliri vardi ve Nisan 2016 ya kadar 50 milyondan fazla benzersiz oyuncuya sahipti Hearthstone un basarisi sonraki bir dizi benzer yalnizca dijital KKO ye yol acti Wizards of the Coast 2017 nin baslarinda Magic The Gathering oyununu Hearthstone a benzer bir dijital formata uyarlamak icin yeni bir studyo olusturmayi planladiklarini duyurdu Baslikli Magic The Gathering Arena 2018 in baslarinda kapali beta testine girdi ve zamanla Magic turnuvasi oyununun ana cevrimici oyunu olarak MTGO nun yerini almasi bekleniyor Pazar analizi firmasi SuperData ya gore dijital kart oyunu pazarinin 2017 de 1 4 milyar dolar kadar buyuk olmasi bekleniyordu Hearthstone dijital KKO ler Gwent The Witcher Card Game ve The Elder Scrolls Legends in piyasaya surulmesini tesvik etti Shadowverse ayrica Hearthstone ile olumlu bir sekilde karsilastirilmistir Ayrica kart oyunu yaraticilari ve gonullu personel tarafindan tamamen ucretsiz olarak isletilen birkac kucuk cevrimici KKO vardir Bu oyunlar en temel haliyle uyelerin toplamasi ve takas etmesi icin olusturulmus bir dizi deste icerir Bu kartlar KKO deki oyunlar ve yarismalar yoluyla kazanilir ve tum kartlari bir destede toplayarak mastering veya belirli sayida islemi tamamlayarak kazanilan ek odul kartlari Uyeler genellikle kart koleksiyonlarini barindirdiklari birbirlerinin web sitelerini ziyaret eder ve forumlar veya e posta yoluyla birbirlerine takas teklifinde bulunurlar Bazi durumlarda fiziksel olarak yeniden olusturulamayan deneyimi gelistirmek icin dijital KKO ye yeni ogeler eklenir Sanctum ve Star Chamber cevrimici kart oyunlari sunlari icerir ornegin oyun tahtalari animasyonlar ve bazi kartlari icin ses efektleri NOK lar ise konusan figurler ve aksiyon arcade oyunu sunuyor Farkli bir durumda bir PlayStation 3 oyunuyla birlestirilmis bir KKO olan ve CyberCode matris teknolojisi ile yenilik getiren The Eye of Judgment Magazalardan satin alinan gercek kartlarin PlayStation Eye ile taranmasini ve temsili olarak 3 boyutlu yaratiklar animasyonlar buyu animasyonlari vb ile oyuna getirilmesini saglar Hearthstone oyuncularin su anda oyun tarafindan desteklenen tum kart kitapligindan rastgele bir kart cekmesine izin veren kartlar gibi fiziksel bir ortamda yeniden olusturulmasi zor veya imkansiz olan mekanikler kullanir Gelistiriciler oyunculara dijital KKO ler sunmak icin baska gelir modelleri de aradilar Valve s Artifact agirlikli olarak cok oyunculu cevrimici savas arenasi oyunu Dota 2 ye dayanmaktadir ve bu nedenle her zamanki yerine uc tahtaya serit olarak adlandirilir sahiptir Oyuncular rastgele kartlarla guclendiriciler satin almak yerine Steam magazasindan Artifact icin belirli kartlar satin alarak kart ekonomisinin oyuncular tarafindan yonlendirilmesini sagladi Gods Unchained by Immutable blok zinciri ogelerine NFT ler ayri ayri bagli dijital kartlar kullanir Bu kartlar guncellenemezken oyuncular cevrimici iken kartlari diger oyuncularla satin almak satmak ve takas etmek ve cevrimdisi kullanimlarini saglamak icin blok zinciri islemlerini kullanabilirler EtkiMobil oyun ve akisli izleyicilerin buyumesiyle birlikte dijital kart oyunlari video oyunu pazarinin onemli bir parcasidir SuperData dijital kart oyunlarinin 2018 de 1 5 milyar uzerinde gelir getirecegini bunun dortte birinin Hearthstone dan gelecegini ve 2020 yilina kadar US 2 billion ulasma potansiyeli oldugunu tahmin ediyor Kaynakca IGN 19 Ocak 2016 16 Nisan 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Mart 2021 9 Mart 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Kasim 2013 a b Gamasutra Ingilizce 14 Subat 2013 16 Subat 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Subat 2013 a b c d 28 Haziran 2020 30 Haziran 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 29 Haziran 2020 5 Mayis 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi GameSpot 30 Agustos 2004 10 Eylul 2006 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 8 Haziran 2007 Polygon 13 Haziran 2016 15 Haziran 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 24 Ocak 2017 Gamasutra 22 Nisan 2016 24 Nisan 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 24 Ocak 2017 Anime News Network 27 Eylul 2012 29 Eylul 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Temmuz 2013 2013 10 10 提督100万人突破 そして島田フミカネ氏による航空母艦も実装決定 艦これ 秋のイベントも実施準備中 1 Temmuz 2014 tarihinde Wayback Machine sitesinde インサイド a b IGN 24 Agustos 2013 24 Agustos 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Nisan 2016 GameSpot 11 Agustos 2015 19 Agustos 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Nisan 2016 Polygon 26 Nisan 2016 27 Nisan 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Nisan 2016 a b c 28 Ocak 2017 28 Ocak 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Ocak 2017 Polygon 13 Ocak 2017 13 Ocak 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 29 Ocak 2017 Forbes 20 Mart 2018 20 Mart 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Agustos 2018 IGN 20 Temmuz 2016 21 Temmuz 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 15 Kasim 2016 PCGamesN 9 Mart 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Mart 2018 IGN 9 Mart 2018 9 Mart 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Mart 2018 11 Temmuz 2019 7 Agustos 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Subat 2021 2 Agustos 2018 2 Agustos 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 2 Agustos 2018