Analog çubuğu, diğer adlandırılan şekilleriyle kontrol çubuğu, joystick veya oyun çubuğu, iki boyutlu giriş için kullanılan bir kumanda (genellikle oyun kumandası) giriş cihazı. Analog bir çubuk, kumandadan bir çıkıntıdan oluşan bir oyun çubuğu çeşididir; giriş, bu çıkıntının varsayılan "merkez" konumuna göre konumunu temel alır. Dijital çubuklar hareket için tek elektrik bağlantılarına güvenirken (yukarı, aşağı, sol ve sağ için dahili dijital elektrik kontaklarını kullanarak), analog çubuklar, çubuğun tam hareket aralığı içindeki tam konumunu ölçmek için potansiyometrelerden geçen sürekli elektriksel aktiviteyi kullanır. Analog çubuk, konsol video oyunlarında hem ön planda hem de kullanımda D-pad'in üstesinden gelmiştir.
Video oyunlarında kullanımı
Analog çubukların ilk yaygınlığı, bu tür başlıklar için gerekli kontrol inceliklerini daha iyi yansıtmak için uçuş simülatörü oyunları için çevre birimleriydi. Beşinci konsol jenerasyonunda Nintendo'nun ikonik Nintendo 64 kumandasına analog bir çubuk entegre edeceğini duyurması, daha sonra lider konsol üreticilerinin de bunu takip etmesini sağladı.
Genellikle oynanabilir karakter olan bazı oyun nesnelerini hareket ettirmek için genellikle analog bir çubuk kullanılır. Analog çubuk, oyuna bağlı olarak çok çeşitli diğer işlevlere hizmet edebilir. Bugün birçok analog çubuk, daha fazla işleve olanak tanımak için bir kontrol cihazının geleneksel yüz düğmelerine benzer şekilde itilebilir. Analog çubukların yaygınlaşmasıyla, D-pad'in yukarıda belirtilen sınırlamaları bir sorun olmaktan çıktı.
Çift analog çubukları
İki analog çubuk, tek bir çubuktan daha fazla işlevsellik sunmaktadır. Bazı modern oyun kumandalarında, sol çubuk D-pad'in sol üst tarafına, sağ çubuk ise yüz düğmelerinin sol alt tarafına konumlandırılmıştır. Bu yapılandırmaya sahip birinci parti kumandaları arasında Nintendo GameCube kumandası, , Xbox 360 kumandası, Xbox One kumandası, Nintendo Switch (bir kumanda olarak kullanılır) ve yer almaktadır.
Bunun yerine diğer kumandalarda, iki analog çubuk simetrik bir konfigürasyonda, sol başparmak konumunda D-pad ve sağ başparmak konumunda yüz düğmeleri ile analog çubuklar her iki tarafta da altta ve merkeze yakın olacak şekilde bulunur. Sony'nin PlayStation serisi analog kumandaları -Dual Analog Controller, DualShock, , Sixaxis, DualShock 3 ve DualShock 4- hepsi bu yapılandırmayı kullanır ve kumanda düzeninin geri kalanı orijinal dijital PlayStation kumandasına çok benzemektedir. Wii için de da bu konfigürasyonu kullanmaktadır. Wii U kumandasının orijinal yapılandırmasında D-pad ve yüz düğmelerinin üzerinde simetrik olarak konumlandırılmış ikiz analog "Circle Pads" bulunmaktaydı, ancak Mayıs 2012'de çift tıklanabilir analog çubuklara sahip olacak şekilde yeniden yapılandırıldı.
Aksiyon, macera oyunu, platform ve nişancılık gibi türlerde, sol çubuk normalde karakterin hareketini, ikinci analog çubuğu ise kamerayı kontrol eder. İkinci bir analog çubuğun kullanılması, önceki birçok platform oyunundaki kameranın kötü konumlandırılması gibi sorunları hafifletmiştir. Sağ çubuk sadece üçüncü şahıs oyunlarında kamera kontrolüne izin vermekle kalmaz, aynı zamanda oyuncunun bakışlarını ve hedefini kontrol ettiği gibi çoğu modern birinci şahıs nişancı oyunu için neredeyse gereklidir. Namco'nun ve devam oyunlarında, her iki analog çubuk da oyuncunun karakterini kontrol etmek için aynı anda kullanılmaktadır.
Sony'nin PSP'si, sol tarafa eşlik edecek ikinci bir analog "nub" eksikliğinden eleştirilmiştir, bu da daha sonra Nintendo'nun 3DS'sinde seviyelendirilmiştir. Nintendo, 3DS için diğer şeylerin yanı sıra ikinci bir analog "daire pedi" ekleyen bir eklenti çıkarmıştır. PSP'nin halefi olan PlayStation Vita, çift analog çubuk içermektedir. Böylelikle çift analog çubuğunun yer aldığı ilk el oyun konsolu olmuştur. Daha sonra New Nintendo 3DS sistem serisi, cihazın sağ tarafına "C-Stick" olarak bilinen ikinci bir analog kontrol cihazı eklemiştir.
Tarihi
Analog oyun çubukları
Analog oyun çubuklarına sahip ilk tüketici oyun konsolu, 1976 yılında piyasaya sürülen . Bu sistem Avrupa çapında yaygın bir şekilde klonlandı ve çeşitli marka adları altında satıldı. 2 çubuğun her birinde bir çift potansiyometre kullanıldı, ancak kendi kendine merkezlenmedi.
1982 yılında Atari, Atari 5200 ev konsolu için potansiyometre tabanlı bir analog kumanda kolu olan bir kontrol cihazı çıkardı. Ancak, merkezleyici olmayan joystick tasarımı, birçok tüketiciyi yabancılaştırarak, kumandanın kaba ve güvenilmez olduğunu kanıtladı. Aynı yıl içinde General Consumer Electronics, kendine merkezli bir analog oyun çubuğu kullanılan vektörel grafik tabanlı bir sistem olan Vectrex'i tanıttı.
1985 yılında Sega'nın oyun salonları için piyasaya sürdüğü üçüncü şahıs demiryolu nişancı oyunu , hareket için bir analog uçuş çubuğu getirdi. Herhangi bir yönde hareketi kaydedebiliyor ve oyun çubuğunun belirli bir yöne ne kadar itildiğine bağlı olarak oyuncu karakterini farklı hızlarda hareket ettirebilen itme derecesini ölçebiliyordu.
Sega'nın analog Görev Çubuğu 29 Eylül 1995 tarihinde Saturn konsolu için piyasaya sürüldü. 26 Nisan 1996 tarihinde Sony, Uçuş Simülasyon oyunlarında kullanmak için potansiyometre tabanlı bir analog oyun çubuğu çıkardı. The Sony Dual Analog , ikiz analog çubuklara sahipti ve gibi oyunlarda günün tipik dijital oyun çubuklarından çok daha fazla serbestlik sağlaması için kullanıldı.
Analog kontrol çubukları
NES max 1988, başparmak pedi tabanlı oyun çubuğu kumandasının ilk örneğiydi.
1989 yılında Japon şirketi Dempa, Sega Mega Drive konsolu ve adlı Japon bilgisayarlar için bir analog kontrol çubuğu kumandası çıkardı. Bu yeni kumanda, çeşitli hareket seviyelerine ve 360 dereceye yakın kontrole izin veren, D-pad ile mümkün olandan çok daha hassas hareketlere dönüşen başparmakla çalışan bir kontrol çubuğu içeriyordu. Ayrıca, oyuncunun bir kolu kavramak yerine D-pad'e benzer şekilde başparmağı ile kontrol etmesiyle kendini ayırt etti.
Başlangıçta 1995'in sonlarında ilan edilen Nintendo, 23 Haziran 1996 tarihinde Japonya'da piyasaya sürdü. Yeni kumanda dijital bir çubuğun (mekanik bir bilgisayar faresi ile aynı prensiplerle çalışan çubuk) yanında, yine de değişen hareket seviyelerine ve 360 dereceye yakın kontrole ve D-pad'den daha hassas hareketlere izin veren, baş parmakla çalışan kontrol çubuğu bulunduruyordu.
5 Temmuz 1996 tarihinde Sega, Japonya'daki Saturn konsolu için oyununu çıkardı. Bununla birlikte, oyuncuya o oyunun uçuşa dayalı oynanışı üzerinde daha fazla akışkan kontrolü sağlamayı amaçlayan bir analog ped içeren Satürn 3D kontrol pedi vardı. Analog ped, Dreamcast kumandasının tasarımına da taşınan teknolojinin benzersiz bir uygulaması olan mıknatıs tabanlı kullandı.[] Saturn'un analog kumandasından daha önce Computer and Video Games dergisinin Haziran 1996 sayısında bahsedilmişti.
25 Nisan 1997 tarihinde Sony, dünyanın ilk çift çubuklu kumandasını PlayStation oyun konsoluyla tanıttı. Daha büyük Dual Analog Flightstick'te kullanılan aynı potansiyometre teknolojisine dayanarak, Sony Dual Analog Controller, gürültülü, üç analog modlu (Flightstick, Full Analog ve Analog-Off) ve çift plastik içbükey kontrol çubuklarına sahipti.
20 Kasım 1997 tarihinde Sony, üçüncü analog kumandaları olan (DualShock)'u piyasaya sürdü. Kumanda, içbükey plastik olanlardan ziyade dışbükey kauçuk uçlara sahip olmalarına rağmen, Dual Analog'a benzer ikiz analog çubuklara sahipti. Sony ayrıca üçüncü analog (flightstick) modunu kaldırdı ve kontrol çubuklarına basılarak kullanılabilen çubuklarının altına L3 ve R3 olarak adlandırdığı iki yeni düğme ekledi.
1999 yılında Sony'nin çıkardığı oyunu, tarihte iki analog çubuğu gerektiren ilk video oyunu oldu.
Sonraki nesil konsollarda, birçok video oyunu konsolu kumandası, Sega Dreamcast kumanası ve Nintendo'nun Wii Remote kumandası hariç iki analog çubuğu bulunduruyordu. Bu çift çubuk kuralının diğer istisnaları, Sony'nin PlayStation Portable ve Nintendo'nun 3DS taşınabilir oyun konsolu New 3DS'te (her ikisi de yalnızca tek bir küçük özellik içeren çift çubuk işlevine yükseltilebilir), yalnızca tek bir küçük, kaydırılabilir "nub" adlı analogu vardı. Ancak, Sony'nin PlayStation Vita konsoluna çift analog çubuk konfigürasyonu da eklendi.
Ayrıca bakınız
Kaynakça
- ^ GiantBomb: Tank controls 21 Nisan 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- ^ . 7 Nisan 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Haziran 2020.
- ^ Nix (24 Eylül 2004). . IGN. 25 Eylül 2004 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Aralık 2007.
- ^ Ashcraft, Brian (16 Ekim 2014). "How The New Nintendo 3DS's C-Stick Works in Super Smash Bros". Kotaku (İngilizce). 17 Ekim 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 16 Şubat 2016.
- ^ Dargenio, Angelo (12 Ekim 2013). . Arcadesushi.com. 17 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Kasım 2019.
- ^ . atariage.com. 1 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2016.
- ^ "The Atari 5200 Super System". www.atarimuseum.com. 23 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2016.
- ^ Levi Buchanan, (5 Eylül 2008), Space Harrier Retrospective 13 Temmuz 2011 tarihinde Wayback Machine sitesinde ., IGN
- ^ [Sega ansiklopedisi - analog görev çubuğu] (Japonca). Sega. 17 Ekim 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Haziran 2020.
- ^ a b c . maru-chang.org. 12 Mayıs 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Haziran 2020.
- ^ "XE-1 AP". Segaretro.org. 3 Kasım 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Kasım 2019.
- ^ "Out of control: Nintendo 64 Arrives In Japan". Nintendo Power. Nintendo (79): 12. Aralık 1995.
- ^ Ryan, Jeff. Super Mario: How Nintendo Conquered America. PORTFOLIO/PENGUIN. s. 182. ISBN . 15 Eylül 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 18 Haziran 2020.
- ^ "Controller's History Dynamite". 1UP.com. 5 Ocak 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 16 Ocak 2019.
- ^ Computer and Video Games - Issue 175 (1996-06)(EMAP Images)(GB). Haziran 1996.
- ^ Guinness Dünya Rekorları Oyuncu Eki, s. 73, Hit Entertainment, 2016.
Dış bağlantılar
HowStuffWorks makaleleri:
- Nintendo 64 kontrol paneli21 Haziran 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- Dreamcast kontrol paneli21 Haziran 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- PlayStation 2 kontrol paneli (Dual Shock 2)17 Şubat 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Analog cubugu diger adlandirilan sekilleriyle kontrol cubugu joystick veya oyun cubugu iki boyutlu giris icin kullanilan bir kumanda genellikle oyun kumandasi giris cihazi Analog bir cubuk kumandadan bir cikintidan olusan bir oyun cubugu cesididir giris bu cikintinin varsayilan merkez konumuna gore konumunu temel alir Dijital cubuklar hareket icin tek elektrik baglantilarina guvenirken yukari asagi sol ve sag icin dahili dijital elektrik kontaklarini kullanarak analog cubuklar cubugun tam hareket araligi icindeki tam konumunu olcmek icin potansiyometrelerden gecen surekli elektriksel aktiviteyi kullanir Analog cubuk konsol video oyunlarinda hem on planda hem de kullanimda D pad in ustesinden gelmistir GameCube kumandasi analog cubuguVideo oyunlarinda kullanimiAnalog cubuklarin ilk yayginligi bu tur basliklar icin gerekli kontrol inceliklerini daha iyi yansitmak icin ucus simulatoru oyunlari icin cevre birimleriydi Besinci konsol jenerasyonunda Nintendo nun ikonik Nintendo 64 kumandasina analog bir cubuk entegre edecegini duyurmasi daha sonra lider konsol ureticilerinin de bunu takip etmesini sagladi Genellikle oynanabilir karakter olan bazi oyun nesnelerini hareket ettirmek icin genellikle analog bir cubuk kullanilir Analog cubuk oyuna bagli olarak cok cesitli diger islevlere hizmet edebilir Bugun bircok analog cubuk daha fazla isleve olanak tanimak icin bir kontrol cihazinin geleneksel yuz dugmelerine benzer sekilde itilebilir Analog cubuklarin yayginlasmasiyla D pad in yukarida belirtilen sinirlamalari bir sorun olmaktan cikti Cift analog cubuklari Sony PlayStation DualShock 1997 iki analog cubugu bulundurmaktadir Iki analog cubuk tek bir cubuktan daha fazla islevsellik sunmaktadir Bazi modern oyun kumandalarinda sol cubuk D pad in sol ust tarafina sag cubuk ise yuz dugmelerinin sol alt tarafina konumlandirilmistir Bu yapilandirmaya sahip birinci parti kumandalari arasinda Nintendo GameCube kumandasi Xbox 360 kumandasi Xbox One kumandasi Nintendo Switch bir kumanda olarak kullanilir ve yer almaktadir Bunun yerine diger kumandalarda iki analog cubuk simetrik bir konfigurasyonda sol basparmak konumunda D pad ve sag basparmak konumunda yuz dugmeleri ile analog cubuklar her iki tarafta da altta ve merkeze yakin olacak sekilde bulunur Sony nin PlayStation serisi analog kumandalari Dual Analog Controller DualShock Sixaxis DualShock 3 ve DualShock 4 hepsi bu yapilandirmayi kullanir ve kumanda duzeninin geri kalani orijinal dijital PlayStation kumandasina cok benzemektedir Wii icin de da bu konfigurasyonu kullanmaktadir Wii U kumandasinin orijinal yapilandirmasinda D pad ve yuz dugmelerinin uzerinde simetrik olarak konumlandirilmis ikiz analog Circle Pads bulunmaktaydi ancak Mayis 2012 de cift tiklanabilir analog cubuklara sahip olacak sekilde yeniden yapilandirildi Aksiyon macera oyunu platform ve nisancilik gibi turlerde sol cubuk normalde karakterin hareketini ikinci analog cubugu ise kamerayi kontrol eder Ikinci bir analog cubugun kullanilmasi onceki bircok platform oyunundaki kameranin kotu konumlandirilmasi gibi sorunlari hafifletmistir Sag cubuk sadece ucuncu sahis oyunlarinda kamera kontrolune izin vermekle kalmaz ayni zamanda oyuncunun bakislarini ve hedefini kontrol ettigi gibi cogu modern birinci sahis nisanci oyunu icin neredeyse gereklidir Namco nun ve devam oyunlarinda her iki analog cubuk da oyuncunun karakterini kontrol etmek icin ayni anda kullanilmaktadir Sony nin PSP si sol tarafa eslik edecek ikinci bir analog nub eksikliginden elestirilmistir bu da daha sonra Nintendo nun 3DS sinde seviyelendirilmistir Nintendo 3DS icin diger seylerin yani sira ikinci bir analog daire pedi ekleyen bir eklenti cikarmistir PSP nin halefi olan PlayStation Vita cift analog cubuk icermektedir Boylelikle cift analog cubugunun yer aldigi ilk el oyun konsolu olmustur Daha sonra New Nintendo 3DS sistem serisi cihazin sag tarafina C Stick olarak bilinen ikinci bir analog kontrol cihazi eklemistir TarihiAnalog oyun cubuklari Analog oyun cubuklarina sahip ilk tuketici oyun konsolu 1976 yilinda piyasaya surulen Bu sistem Avrupa capinda yaygin bir sekilde klonlandi ve cesitli marka adlari altinda satildi 2 cubugun her birinde bir cift potansiyometre kullanildi ancak kendi kendine merkezlenmedi 1982 yilinda Atari Atari 5200 ev konsolu icin potansiyometre tabanli bir analog kumanda kolu olan bir kontrol cihazi cikardi Ancak merkezleyici olmayan joystick tasarimi bircok tuketiciyi yabancilastirarak kumandanin kaba ve guvenilmez oldugunu kanitladi Ayni yil icinde General Consumer Electronics kendine merkezli bir analog oyun cubugu kullanilan vektorel grafik tabanli bir sistem olan Vectrex i tanitti 1985 yilinda Sega nin oyun salonlari icin piyasaya surdugu ucuncu sahis demiryolu nisanci oyunu hareket icin bir analog ucus cubugu getirdi Herhangi bir yonde hareketi kaydedebiliyor ve oyun cubugunun belirli bir yone ne kadar itildigine bagli olarak oyuncu karakterini farkli hizlarda hareket ettirebilen itme derecesini olcebiliyordu Sega nin analog Gorev Cubugu 29 Eylul 1995 tarihinde Saturn konsolu icin piyasaya suruldu 26 Nisan 1996 tarihinde Sony Ucus Simulasyon oyunlarinda kullanmak icin potansiyometre tabanli bir analog oyun cubugu cikardi The Sony Dual Analog ikiz analog cubuklara sahipti ve gibi oyunlarda gunun tipik dijital oyun cubuklarindan cok daha fazla serbestlik saglamasi icin kullanildi Analog kontrol cubuklari NES max 1988 basparmak pedi tabanli oyun cubugu kumandasinin ilk ornegiydi 1989 yilinda Japon sirketi Dempa Sega Mega Drive konsolu ve adli Japon bilgisayarlar icin bir analog kontrol cubugu kumandasi cikardi Bu yeni kumanda cesitli hareket seviyelerine ve 360 dereceye yakin kontrole izin veren D pad ile mumkun olandan cok daha hassas hareketlere donusen basparmakla calisan bir kontrol cubugu iceriyordu Ayrica oyuncunun bir kolu kavramak yerine D pad e benzer sekilde basparmagi ile kontrol etmesiyle kendini ayirt etti Kontrol cubugu ile unlenen Baslangicta 1995 in sonlarinda ilan edilen Nintendo 23 Haziran 1996 tarihinde Japonya da piyasaya surdu Yeni kumanda dijital bir cubugun mekanik bir bilgisayar faresi ile ayni prensiplerle calisan cubuk yaninda yine de degisen hareket seviyelerine ve 360 dereceye yakin kontrole ve D pad den daha hassas hareketlere izin veren bas parmakla calisan kontrol cubugu bulunduruyordu 5 Temmuz 1996 tarihinde Sega Japonya daki Saturn konsolu icin oyununu cikardi Bununla birlikte oyuncuya o oyunun ucusa dayali oynanisi uzerinde daha fazla akiskan kontrolu saglamayi amaclayan bir analog ped iceren Saturn 3D kontrol pedi vardi Analog ped Dreamcast kumandasinin tasarimina da tasinan teknolojinin benzersiz bir uygulamasi olan miknatis tabanli kullandi kaynak belirtilmeli Saturn un analog kumandasindan daha once Computer and Video Games dergisinin Haziran 1996 sayisinda bahsedilmisti 25 Nisan 1997 tarihinde Sony dunyanin ilk cift cubuklu kumandasini PlayStation oyun konsoluyla tanitti Daha buyuk Dual Analog Flightstick te kullanilan ayni potansiyometre teknolojisine dayanarak Sony Dual Analog Controller gurultulu uc analog modlu Flightstick Full Analog ve Analog Off ve cift plastik icbukey kontrol cubuklarina sahipti 20 Kasim 1997 tarihinde Sony ucuncu analog kumandalari olan DualShock u piyasaya surdu Kumanda icbukey plastik olanlardan ziyade disbukey kaucuk uclara sahip olmalarina ragmen Dual Analog a benzer ikiz analog cubuklara sahipti Sony ayrica ucuncu analog flightstick modunu kaldirdi ve kontrol cubuklarina basilarak kullanilabilen cubuklarinin altina L3 ve R3 olarak adlandirdigi iki yeni dugme ekledi 1999 yilinda Sony nin cikardigi oyunu tarihte iki analog cubugu gerektiren ilk video oyunu oldu Sonraki nesil konsollarda bircok video oyunu konsolu kumandasi Sega Dreamcast kumanasi ve Nintendo nun Wii Remote kumandasi haric iki analog cubugu bulunduruyordu Bu cift cubuk kuralinin diger istisnalari Sony nin PlayStation Portable ve Nintendo nun 3DS tasinabilir oyun konsolu New 3DS te her ikisi de yalnizca tek bir kucuk ozellik iceren cift cubuk islevine yukseltilebilir yalnizca tek bir kucuk kaydirilabilir nub adli analogu vardi Ancak Sony nin PlayStation Vita konsoluna cift analog cubuk konfigurasyonu da eklendi Ayrica bakinizD padKaynakca GiantBomb Tank controls 21 Nisan 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde 7 Nisan 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Haziran 2020 Nix 24 Eylul 2004 IGN 25 Eylul 2004 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Aralik 2007 Ashcraft Brian 16 Ekim 2014 How The New Nintendo 3DS s C Stick Works in Super Smash Bros Kotaku Ingilizce 17 Ekim 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 16 Subat 2016 Dargenio Angelo 12 Ekim 2013 Arcadesushi com 17 Subat 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Kasim 2019 atariage com 1 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Subat 2016 The Atari 5200 Super System www atarimuseum com 23 Temmuz 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Subat 2016 Levi Buchanan 5 Eylul 2008 Space Harrier Retrospective 13 Temmuz 2011 tarihinde Wayback Machine sitesinde IGN Sega ansiklopedisi analog gorev cubugu Japonca Sega 17 Ekim 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Haziran 2020 a b c maru chang org 12 Mayis 2006 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Haziran 2020 XE 1 AP Segaretro org 3 Kasim 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Kasim 2019 Out of control Nintendo 64 Arrives In Japan Nintendo Power Nintendo 79 12 Aralik 1995 Ryan Jeff Super Mario How Nintendo Conquered America PORTFOLIO PENGUIN s 182 ISBN 978 1 59184 405 1 15 Eylul 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 18 Haziran 2020 Controller s History Dynamite 1UP com 5 Ocak 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 16 Ocak 2019 Computer and Video Games Issue 175 1996 06 EMAP Images GB Haziran 1996 Guinness Dunya Rekorlari Oyuncu Eki s 73 Hit Entertainment 2016 Dis baglantilarHowStuffWorks makaleleri Nintendo 64 kontrol paneli21 Haziran 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde Dreamcast kontrol paneli21 Haziran 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde PlayStation 2 kontrol paneli Dual Shock 2 17 Subat 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde