Detroit: Become Human, Quantic Dream tarafından geliştirilip Sony Interactive Entertainment ile Quantic Dream'in müştereken yayımcılığını üstlendiği 2018 yapımı macera oyunudur. Oyun Kara, Connor ve Markus adlı üç androidin hikâyesine odaklanmaktadır. Hizmet androidi olan Kara evrilip bilinç sahibi olarak efendisinin android kızıyla birlikte kaçmış, bakıcı android Markus kendisini androidlerin özgürlük mücadelesine adamış, Connor ise bilinç sahibi androidleri avlamak üzere görevlendirilmiştir. Bir noktadan sonra hikâyeleri kesişen karakterlerin her birinin kendi konuşma ağacı vardır, karakterlerin yaşama ihtimali oyuncunun kendi seçimlerine bağlıdır.
Detroit: Become Human | |
---|---|
Oynanabilir üç karakterden biri olan Markus'un bulunduğu oyun kapağı | |
Geliştirici | Quantic Dream |
Yayımcılar | Sony (PS) Quantic Dream (PC) |
Yönetmen | David Cage |
Yapımcı | Sophie Buhl |
Tasarımcı | Simon Wasselin |
Programcı | Jean-Charles Perrier |
Senaristler |
|
Besteci | John Paesano Nima Fahrara Philip Sheppard |
Platform | Microsoft Windows PlayStation 4 |
Çıkış | PlayStation 4
|
Tür | aksiyon-macera oyunu etkileşimli film macera oyunu siberpunk video oyunu |
Mod | Tek oyunculu oyun |
Oyun, Quantic Dream'in 2012 yılındaki Kara adlı teknoloji gösterisine dayanmakta, hikâye ise Detroit şehrinde geçmektedir. Şehrin oyuna doğru şekilde aktarılabilmesi için oyun geliştiricileri tarafından keşif turları yapılmış, oyunun senaryosu aynı zamanda yönetmeni de olan David Cage tarafından yapay zekâ uzmanlarına danışılarak iki yılda tamamlanmıştır. Oyun için yeni bir oyun motoru yazılmış, çekim ve animasyon sürecine başlamadan önce yüzlerce oyuncu ile denemeler yapılmıştır. Kara, Connor ve Markus sahnelerinin müzikleri sırasıyla Philip Sheppard, Nima Fahrara ve John Paesano tarafından hazırlanmıştır. 25 Mayıs 2018'de PlayStation 4'te çıkış yapan oyun 12 Aralık 2019'da Microsoft Windows platformunda yayımlanmıştır.
Oyun, eleştirmenlerden genellikle olumlu yorumlar aldı. Özellikle sahne tasarımı, görsel kalite, hikâye, ana karakterler ve ses sanatçıları, seçimlerin hikâyenin gelişimindeki etkisi, akış şeması gibi kısımlar övülürken; hareket kontrolleri, hikâyenin bazı özellikleri ve tarihî atıfların yanlışlığı eleştiri konusu olmuştur. Quantic Dream'in en başarılı çıkış yapan oyunu olmasının yanı sıra, 6 milyonu aşkın satış rakamı ile de şirketin en çok satan oyunu konumundadır.
Oynanış
Detroit: Become Human, kontrol edilebilir (üçüncü şahıs bakış açısına) sahip bir macera oyunudur. Birden çok oynanabilir karakter mevcut olup karakterlerin ölmesi mümkündür, buna karşın "game over" ekranı bulunmamakta ve herhangi bir karakterin ölümüyle oyun diğer karakterlerin üzerinden devam edebilmektedir.DualShock kontrol cihazındaki sağ analog tuşu nesnelerle etkileşime geçmek ve çevreyi gözlemlemek için kullanılırken sol analog tuşu karakteri hareket ettirmeyi sağlar, R2 tuşuyla ise ortam taranarak hangi eylem biçimlerinin uygulanacağı ortaya çıkarılır; bu hareket kontrollerini aynı zamanda dokunmatik yüzeyle de uygulamak mümkündür. Microsoft Windows sürümündeyse isteğe bağlı olarak klavye ve fare ile oynanabilir. Klavyedeki (WASD tuşları) sol analog tuşunun işlevini yerine getirirken fare ise sağ analoğun yerini almıştır.
Hikâye, anlık tepki eylemlerinde ve konuşma tercihlerinde hangi seçimlerin yapıldığına bağlı olarak değişmektedir. Hikâyenin gidişatı her bölüm için ayrı olarak hazırlanan akış şemalarından izlenebilmekte, oyuncunun yaptığı tercihten pişmanlık duyması durumunda hikâyeyi yeniden şekillendirmesine olanak sağlamak adına belirli kayıt noktalarına geri dönülebilmektedir. Bazı sahnelerde oyuncuyu hızlı düşünmeye ve hareket etmeye zorlayan geri sayımlar bulunmakta olup her bölümün belirli mekânlarına oyuncuların okuması için oyunun kendi dünyasında neler olduğuna dair bilgiler içeren dergiler bırakılmıştır. Oynanabilir üç karakter olup bunlar programlanmış davranış biçimlerinin dışına çıkan androidleri avlamakla görevlendirilen ve polisle birlikte çalışan soruşturma androidi Connor, yapay bilinç geliştiren ve bir çocuğun güvenliğinden sorumlu olan hizmet tipi android Kara ve bilinç kazandıktan sonra kendisini diğer androidlerin özgürleşmesi davasına adayan bakıcı tipi android Markus'tur.
Connor, artırılmış görüş ile ortamı analiz edip vurgulanan ipuçlarını takip ederek daha önce meydana gelen olayları yeniden oluşturabilmekte ve tekrarlayabilmektedir. Kendisine ayrılan süre içerisinde topladığı bilgiye paralel olarak gerçekleştirebileceği eylem sayısı ve vereceği kararların doğruluk oranı artmaktadır. Markus ise androidlere özgür irade bahşetme ve bazı eylemleri gerçekleştirmeden önce hangi sonuçlara yol açacağını hesaplama yeteneklerine sahiptir.
Hikâye
Bakıcı tipi android Markus, efendisi ile birlikte eve döner ve ışıkların açık olmasından şüphelenerek polisi arayıp hırsızlık ihbarında bulunurlar. Efendisinin oğlu Leo ile karşı karşıya gelen Markus programlandığı sınırların ötesine geçer; düşünce ve eylemleri üzerinde tam özgürlüğe sahip, "aykırı" olarak tanımlanan bir android haline gelir ve bu eve gelen polisler tarafından vurulmasıyla sonuçlanır. Bozuk androidlerin atıldığı atık sahasında uyanan Markus buradan kaçtıktan sonra aykırılar için güvenli bir saklanma mekânı olan Jericho adlı harap gemiye ulaşır. Markus, orada insanlardan saklanan diğer aykırı androidleri hakları için savaşmaya ikna eder. Kamuoyunun dikkatini çekmek ve saflarına daha fazla androidin katılmasını sağlamak için birçok sivil itaatsizlik eylemi gerçekleştirirler ve nihayetinde FBI Jericho'nun konumunu tespit ederek saldırı düzenler. Markus'un hayatta kaldığı senaryoda, Markus ve diğerleri son bir yürüyüş düzenleyerek ya iç savaşın patlak vermesine ya da başkanın barış müzakerelerini başlatmasına neden olurlar.
Polis soruşturmacısı android Connor, androidlerden nefret eden alkolik Teğmen Hank Anderson'a yardımcı olmak için CyberLife şirketi tarafından gönderilir. Aykırılığın yayılmasına yönelik soruşturmayı birlikte sürdürürler. Connor, Markus'un grubunun peşinde iken aykırılık belirtileri göstermeye başlar ancak programlama sınırlarının ötesine geçmez. Sonunda Jericho'nun nerede olduğunu tespit eden Connor, Markus ile yüzleşmesi sırasında oyuncunun tercihlerine göre aykırı olur ya da programlamasını korur. Eğer aykırı olursa CyberLife Tower'a sızar ve oradaki tüm androidleri de aykırı hâline getirir. Programlamasını korursa son protesto eylemi sırasında Markus'u kaçırmaya çalışır ancak SWAT ekibi ya da Hank tarafından durdurulur. Taraflar arasında barış sağlandığı senaryoda, CyberLife tarafından Connor'ın yazılımına sızılarak Markus'u androidlere hitabı sırasında vurma emri verilse de Connor vurmamayı seçebilir.
Todd Williams ve kızı Alice'in hizmet androidi olan Kara, babasının şiddetine maruz kalan Alice'i korumak için aykırı hâline gelir ve kızla birlikte evden kaçar. İkili Detroit'ten android yasası bulunmayan ve güvende olacakları Kanada'ya gitmek için yola çıkar. Kara ve Alice yolculukları sırasında kendilerine yardımcı olacaklarını düşündükleri Zlatko adındaki birine sığınır ama onun aykırı androidleri sıfırlayarak kara borsada sattığını öğrenip kaçarlar. Bu sırada Zlatko'nun yardımcı androidi Luther ikiliye yardım eder ve yola birlikte devam ederler. Androidlere yakınlık duyan Rose ile tanışarak sınırdan geçmelerini sağlayacak pasaportları bulabilecekleri umuduyla Jericho'ya yönlendirilirler. Buraya vardıklarında Kara, Alice'in de aslında android olduğunu ve eşinin Todd'dan ayrılırken yanında götürdüğü kızlarının yerini aldığını fark eder. Ayrıca Luther, Kara ve Alice'in ölümleriyle sonuçlanabilecek FBI saldırısına da denk gelirler. Sağ kurtulabilirlerse Kanada'ya otobüs veya tekne ile ulaşabilir ya da yakalanarak geri dönüşüm merkezine gönderilebilirler.
Geliştirme
Oyunun geliştirilmesi için 30 milyon euroluk bir bütçe ayrılmıştır. 2012'de yayımlanarak Los Angeles Uluslararası Kısa Film Festivali'nde olumlu tepkiler ve ödül alan PlayStation 3 teknoloji gösterisi Kara'ya dayanan Detroit: Become Human'da da Kara karakteri yer almış ve 2012'de olduğu gibi Valorie Curry tarafından canlandırılmıştır. Senarist ve yönetmen David Cage, başlangıçta planlanmamış olmasına rağmen bir sonraki adımda ne olacağı merakıyla gösterimi tam bir oyuna dönüştürmek istemiş, Ray Kurzweil'in İnsanlık 2.0 adlı kitabından ilham alarak yaratım aşamasına başlamıştır. Androidler yapay organ, enerji üretimi, göz hareketi konularına odaklanılarak tasarlanmaya başlanmış, yetenekleri ise mesleklerine göre belirlenmiştir. Oyundaki teknolojik ilerlemelerin uygun şekilde belirlenmesi içinse yapay zekâ uzmanlarına danışılmıştır. Amerikan sanayisinin gelişimindeki tarihî katkısı hasebiyle oyunun geçtiği şehir olarak Detroit seçilmiş, zamanla önemini kaybeden şehir oyunda yeni bir sanayi devriminin merkezi olarak tasarlanmıştır. Oyun geliştiricileri saha araştırması yapmak, fotoğraf çekmek, terk edilmiş binaları ziyaret etmek ve insanlarla tanışmak için şehri ziyaret etmiştir.
2013'ün sonlarında önyapım aşamasına başlayan Cage oyunun Heavy Rain ve Beyond: Two Souls'un üzerine koyacak, benzer tarzda bir deneyim olacağını açıklamıştır. 2 bin ila 3 bin sayfadan oluşan Cage'in senaryosu ilk olarak tasarım ekibine aktarılmış; programcılar grafiklerin yanı sıra işleme, dinamik aydınlatma, gölgelendirme, bokeh ve fiziksel kameralar gibi özelliklerde istenenleri elde etmek adına yeni bir oyun motoru oluşturmuşlardır.PlayStation 4'ün başmimarı Mark Cerny'nin değerlendirmesiyle yeni motorun alan derinliği de geliştirilmiştir. İki yıldan uzun süren yazım aşamasının ardından Ekim 2016'da senaryo tamamlanmış, son şeklinin verilmesi için yazar Adam Williams işe alınmıştır. Bu aşamada hangi seçimin nereye bağlanacağını gösteren beş ilâ altı bin sayfalık çizelgelerden ve şemalardan müteşekkil olan senaryo Cage tarafından çözülmeyi bekleyen Rubik Küpü'ne benzetilmekteydi. 513 rolü canlandıracak oyuncu seçimleri için Los Angeles, Londra ve Paris'te 250'den fazla kişi arasından seçmeler yapılmış; anlaşılan oyuncular üç boyutlu taramadan geçirilerek modelleri daha sonra karakterlere dönüştürülmüştür. Çekim ve animasyon aşamalarının izlediği bu süreç başlangıcının 324. günü olan 8 Eylül 2017 tarihinde tamamlanmıştır. Geliştirilmesine 180 Quantic Dream personelinin katkı sağladığı oyun için Filipinler, Çin, Vietnam ve Hindistan'dan da dış kaynak desteği sağlanmıştır. Detroit: Become Human son hâliyle 35 bin kamera çekimi, 74 bin eşsiz animasyon ve 5.1 milyon kod satırı içermektedir.
Başkarakterler olan Connor ve Markus, Bryan Dechart ve Jesse Williams tarafından canlandırılmıştır.Clancy Brown, Lance Henriksen ve Minka Kelly ise sırasıyla yan karakterler Lt. (Teğmen) Hank Anderson'ı, Carl Manfred'i ve North'u canlandırdılar. Her oynanabilir karakter içinse farklı besteciler ile çalışılmıştır. Kara'nın sahneleri Philip Sheppard'ın besteleri eşliğinde oynanırken aynı şekilde Connor'ın sahneleri Nima Fahrara'nın, Markus'un sahneleriyse John Paesano'nun besteleriyle oynanmaktadır. Sheppard'ın bestelediği "Kara Main Theme"deki viyolonsel dizisi odun ateşinin alevlerinden ilham alırken, üzerini örten motif ise adındaki iki heceden oluşmaktadır. Fahrara Connor'ın robotik yapısını temsil etmesi için özel enstrümanlar oluşturmuş ve eski synthesizerlardan yararlanmıştır. Paesano ise Markus'un kendi halkının liderine dönüşüm sürecini "kilise ilahisi gibi" şeklinde betimlemiş, müziklerini de bu ilhamla bestelemiştir. Sheppard kayıtlarını Abbey Road Studios'da English Session Orchestra ile, Paesano ise Synchron Stage Vienna'da Synchron Stage Orchestra ile almıştır.Detroit: Become Human, dört yıllık yapım aşamasının ardından 23 Nisan 2018 tarihinde (üretime hazır) hâle gelmiştir.
Yayımlanma
Oyun, 27 Ekim 2015'te Sony'nin Paris Oyun Haftası'ndaki basın konferansı sırasında duyurulmuştur.E3 2016 ve fuarlarında ise oynanabilir karakterler ile fragmanlar yayımlanmıştır. E3 2017'den sonra Cage tarafından oyunun 2018'de piyasaya sürüleceğini doğrulanmış, sonrasında ilk ya da ikinci çeyrekte çıkacağı bilgisi ile tarih aralığı verilmiştir. Nihayetinde 25 Mayıs 2018'de PlayStation 4 için yayımlanmıştır. Önsiparişle oyunu satın alanlara dinamik tema ve dijital oyun müziği albümü ile birlikte Heavy Rain'in dijital lüks sürümünü de içeren bir dizi hediye verilmiştir. 22 Haziran 2018'de de oyun müziği albümü haricî olarak çevrimiçi platformlar aracılığıyla indirmeye sunulmuştur.
2017 Paris Oyun Haftası'nda yayımlanan fragman çocuk istismarı içermesi nedeniyle, özellikle bir kızın babası tarafından saldırıya uğradığı sahne, eleştirilere hedef olmuştur. Dechart ise fragmanı "empati uyandırıyor" şeklinde savunmuştur. Oyunun ilk bölümü olan "Rehine", 24 Nisan 2018 tarihinde PlayStation Store'da demo olarak indirmeye açılmış ve deneyim boyunca oyuncuya yoldaşlık etmesi için isteğe bağlı Amazon Alexa uyumluluğu eklenmiştir. Japonya'daki tanıtımı içinse canlı çekim tekniğiyle Tokyo: Become Human kısa filmi hazırlanmıştır. Ardından androidlerin yaratıcısı Elijah Kamski'yi ve Turing testini geçen ilk android Chloe'yi tanıtan bir fragman ile iki animasyonlu İngilizce kısa film yayımlanmıştır.
Mart 2019'da düzenlenen Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda Quantic Dream ve Epic Games'in işbirliği ile oyunun Microsoft Windows'a da çıkacağı ancak bir yıl süre ile yalnızca Epic Games Store'da satılacağı açıklanmıştır. Duyurusuyla birlikte önsiparişe açılan oyun 12 Aralık'ta çıkış yapmış, 18 Haziran 2020 tarihi itibarıyla da Epic Games Store haricî satış kanallarında yerini almıştır. İçerisinde Kara figürü, rozet seti ve oyunun Steam kodunun yazdığı holografik CyberLife kartının bulunduğu üçgen özel bir kutuda satışa çıkarılan 2,500 adet ile sınırlı PC koleksiyon sürümü ise 23 Ekim 2020'de satışa açılmış ve kısa sürede tükenmiştir.
Değerlendirme
Derleyici | Puan | |
---|---|---|
PC | PS4 | |
Metacritic | 80/100 | 78/100 |
Yayıncı | Puan | |
---|---|---|
PC | PS4 | |
Destructoid | yok | 7/10 |
EGM | yok | 8.5/10 |
Game Informer | yok | 8/10 |
GameRevolution | ||
GameSpot | yok | 7/10 |
yok | ||
IGN | yok | 8/10 |
PC Gamer (ABD) | 61/100 | yok |
VideoGamer.com | yok | 4/10 |
GameSpace | 9/10 | yok |
Detroit: Become Human, çoğunlukla olumlu eleştiriler almıştır.Destructoid'den Chris Carter, Quantic Dream'in polisiye oyunlarından bıkmasına karşın Connor'un sakin hâl ve tavırları ile androidlerin köken hikâyesinin hoşuna gittiğini belirtmiştir. Carter, "gerçekçi" ve "büyüleyici" olarak nitelendirdiği ortama övgüde bulunurken, aynı zamanda "kısa anların" önemli etkiye sahip olduğunu da eklemiştir.Electronic Gaming Monthly adına oyunu inceleyen Michael Goroff, oynanabilir karakterlerin android olmasının doğru bir tercih olduğunu zira oyunun böylelikle ikinci sınıf vatandaşların gözünden dünyanın nasıl göründüğüne dair etkili bir bakış açısı sunduğunu yazmıştır. Goroff'a göre oyunun en büyük başarısı ise müşterek kararların "inanılmaz derecede tatmin edici ve bazen de beklenmedik" olmasıdır.Game Informer yazarı Kimberley Wallace da Carter'ın "kısa anlara" dair yorumuna katılırken karakterlerin gelişimlerini izlemenin eğlenceli olduğu, iyi işlendiği ve oyunun asıl dikkat çeken kısmı olduğu görüşündedir. Hikâyenin dallanmasını ve finale olan etkisini ise oyunun en etkileyici yönü olarak görmüştür.GameRevolution'dan Paul Tamburro, "fantastik performanslarla ve en modern hareket yakalama teknolojisi ile zenginleştirilmiş zorlayıcı bir dünyaya" sahip olduğunu yazmış; Curry, Dechart ve Williams'ın performanslarına övgüde bulunmuştur.GameSpot'tan Peter Brown ise karakterler arası geçiş dinamiğini ve geçiş çeşitliliğini etkileyici bulmuş, oyunun "en korkunç ve dehşet verici sahnelerinin gerçekten unutulmaz bir etki yarattığını" belirtmiştir. Ek olarak görsel kaliteyi de "büyüleyici" olarak tanımlamıştır. Quantic Dream'e "gerçekçi, dürüst ve farklı duygular uyandırabilecek etkileşimli bir hikâye" oluşturduğu için övgüde bulunan yazarı Andy Hartup, hikâyeye etki eden seçimlerin "çok zevkli" olduğunu belirtmiş ve "yeni altın standart" olarak tanımlamıştır. Hartup karakter modellerini de beğenmiş, özellikle göze hitap etmeleri bakımından "oyunlarda görebileceğiniz en dikkat çekici modellemeler" tanımını yapmıştır.IGN yazarı Lucy O'Brien, Detroit: Become Human'ın "seçimlerinize karşı anlamlı sonuçlar veren kıvrımlı bir melodram olmayı başardığını" belirtip başrol oyuncularını övmüş, hikâyeyi "hoş ayrıntılarla" bezenmiş "büyük, tutkulu bir eğlence" şeklinde tanımlamıştır. Goroff, Wallace, Tamburro ve Hartup gibi O'Brien da "hikâyenin dallanmasını ve derin olmasını", bunun da akış şeması ile özetlenmesini övgüye değer bulmuş; bu özellik VideoGamer.com'dan Colm Ahern tarafından oyunun iyi yaptığı az sayıdaki işlerden biri olarak görülmüştür.
Carter, iyi eleştirilerine karşılık yönetmenin detaylara verdiği önemi sorgulayarak Theseus'un gemisi paradoksuna takıldığını belirtmiştir. Kara'nın hikâyesinin zayıflığını, evsizlerin ve madde bağımlılarının canlandırılmasını "karikatürize" bularak bazı yerlerdeki "donuk oyunculuğu" eleştirmiştir. Goroff, özellikle duyarlılık konusunda oyunun kontrolleriyle ilgili sorun yaşadığını belirtmiş, bunun kısa süreli etkinliklerde deneyimini çok etkilediğini yazmıştır. Markus'un üçü arasındaki en kötü hikâyeye sahip olduğu düşüncesinde olan Wallace, "konuşmaların öngörülebilirliği" ve "kararların siyah ya da beyaz olmasının" birincil sorunlar olduğunu belirtmiştir. Hikâyenin tarihî gerçeklikler ile pek de paralel olmadığını öne sürmüş, hareket kontrolleri ile dokunmatik yüzeyin kullanımının "sezgisel" olmadığını ve oyunda daha fazla çeşitlilik olması gerektiğini yazmıştır. Tamburro ise ilk sahnenin "yavaş" ve "donuk" etkileşimlerini eleştirmiş, kısa süreli etkinliklerin bolca bulunmasına karşın hikâyeye olan etkisinin oldukça kısıtlı kalmasının "son derece sorgulanabilir bir tercih" olduğu yönünde görüş bildirmiştir. Hartup, oyunun üç hikâyenin birbirine girdiği anlatım tarzını "karmakarışık" ve "kopuk" şeklinde nitelemiş, O'Brien ise konuşma seçim kontrollerini eleştirmiştir. Ahern oyunun olumsuz yönlerinin olumlu yönlerinden ağır bastığını ifade etmiş, ana mesajını iletemediğini zira hikâyenin karmaşık olduğunu ve kontrollerinin "aptalca" olduğunu yazmıştır.
Oyunun 1.5 yıl sonra piyasaya sürülen Microsoft Windows sürümü için yeni bir inceleme yayımlayan Game Revolution adına bu kez Kevin Tucker gözlemlerini yazmış, androidlerin insanların kölesi durumunda bulunmasını bir "bilimkurgu klişesi" olarak tanımlayarak grafiklerin çok daha güçlü olduğu ve klavye kontrol şemasının oyun kolu şemasına nazaran kullanışsız olduğu tespitini yapmıştır.Rock, Paper, Shotgun editörü Alice Bell ise tam aksine oyunun klavye kontrol şemasını daha pratik bulduğunu ve daha akıcı bir deneyim yaşadığını yazmış, görev şemasının insanı daha çok oynamaya teşvik edecek şekilde tasarlanmasını ve oyunun android karakterlerle empati kurdurabilme başarısını övse de hikâyeyi "çok kötü" bulmuştur.GameSpace'ten Mitchell Gassner bazı basit seçimlerde üç farklı tuşa basmak zorunda kalmasını örnek vererek oyunun bilgisayar uyarlaması yapılırken etkileşim mekaniğinin de buna uygun olarak yeniden ele alınmamasını bir eksiklik olarak görmüştür. Oyunu 11 saatte tamamladığını belirten Gassner da hikâye akış şemasını oyunun güçlü yönlerinden biri olarak tanımlamış, oynanabilir karakterlerin kişiliklerinin yapılan seçimler neticesinde oyuncu tarafından şekillendirilmesinin "tatmin edici bir oynanış deneyimi" sağladığını yazmıştır.Detroit: Become Human'ı Quantic Dream'in en iyi oyunu olarak niteleyen PC Gamer adına oyunu inceleyen Malindy Hetfeld ise Tucker ve Gassner gibi klavye kontrollerini eleştirmiş, buna karşın grafiksel olarak çok daha iyi bulmuştur. Hikâyenin aktarım yöntemini başarılı bulan Hetfeld yine de bazı tasarım hataları olduğunu savunmuş, ilerleyen saatlerde bazı seçimlerin öncekilerle çakıştığını ve bunun da tutarsızlık yarattığını belirtmiştir.
Satışlar
Detroit: Become Human, çıkışını gerçekleştirdiği iki günlük süreçte Birleşik Krallık'ta en çok satanlar listesine beşinci sıradan girdi. Oyun, ilk haftasında hem genel satış hem de konsol satış listelerinde üst sıralarda yer aldı. Beyond: Two Souls ve Heavy Rain'e kıyasla daha az satmasına karşın Cage ve baş yapımcı Fondaumière Detroit: Become Human'ın bu bölgedeki en başarılı çıkış yapan ürünleri olduğunu iddia ettiler.NPD Group daha sonraları oyunun Heavy Rain'in çıkışından %20 daha fazla satış oranına ulaştığını açıkladı.Amerika Birleşik Devletlerinde en çok satan ve en çok gelir getiren üçüncü oyun olan Detroit: Become Human, Mayıs 2018'de, altı gün içerisinde PlayStation Store'da en yüksek satış sayısına ulaşan oyun oldu.Japonya'da ise 39,548 adet satış ile (iki hafta sonra 56,480'e yükseldi) (Dark Souls: Remastered)'ın ardında ikinci sırada yer aldı. Birleşik Krallık'ta da ikinci haftasının sonunda FIFA 18'in ardından en çok satan ikinci oyun oldu. Bir milyon barajını da çıkışının ikinci haftasında aştı. 10 Haziran'da sona eren haftayla birlikte Birleşik Krallık'taki satışları dördüncü sıraya gerileyen Detroit: Become Human, 17 Haziran'da Japonya'da 74,458 kopyaya ulaşsa da Birleşik Krallık'taki gerileme dokuzuncu sıraya kadar devam etti. İki ayın sonunda toplam 1.5 milyon kişi oyunu oynamış bulunuyordu. Aralık ayına değin 2 milyondan fazla satan oyun ertesi ay 3 milyona yaklaştı, Ekim 2019'da ise PlayStation 4 platformunda satışlar 3.2 milyon kopyaya ulaştı. 2019'un sonunda PC'de çıkış yapmasıyla ivmelenen satış sayısı Ağustos 2020'de toplamda 5 milyonu, Temmuz 2021'de 6 milyonu aştı ve şirketin en çok satan oyunu oldu.
Adaylıklar
Yıl | Ödül | Kategori | Aday | Sonuç | Kaynak |
---|---|---|---|---|---|
2016 | Oyun Eleştirmenleri Ödülleri | En İyi Özgün Oyun | Detroit: Become Human | Adaylık | |
2017 | Oyun Eleştirmenleri Ödülleri | Adaylık | |||
En İyi Aksiyon/Macera Oyunu | Adaylık | ||||
Gamescom | En İyi RYO | Adaylık | |||
2018 | Bağımsız Oyun Geliştiricileri Derneği Ödülleri | En İyi Aksiyon ve Macera Oyunu | Adaylık | ||
En İyi Ses Tasarımı | Adaylık | ||||
En İyi Sosyal Oyun | Adaylık | ||||
Ping Ödülleri | En İyi Konsol Oyunu | Kazandı | |||
Büyük Ödül | Kazandı | ||||
En İyi Grafik | Kazandı | ||||
En İyi Senaryo | Adaylık | ||||
En İyi Müzik | Adaylık | ||||
Altın Joystick Ödülleri | Yılın PlayStation Oyunu | Adaylık | |||
En İyi Oyuncu | Bryan Dechart | Kazandı | |||
The Game Awards | En İyi Oyun Yönetimi | Detroit: Become Human | Adaylık | ||
En İyi Hikâye | Adaylık | ||||
En İyi Performans | Bryan Dechart | Adaylık | |||
Oyuncuların Seçimi Ödülleri | Hayranların Gözde Tek Oyunculu Oyun Deneyimi | Detroit: Become Human | Adaylık | ||
Hayranların Gözde Yılın Karakteri | Connor | Adaylık | |||
Hayranların Gözde Erkek Ses Sanatçısı | Bryan Dechart | Adaylık | |||
Jesse Williams | Adaylık | ||||
Hayranların Gözde Kadın Ses Sanatçısı | Valorie Curry | Adaylık | |||
En İyi Hikâye Tasarımı | Detroit: Become Human | Adaylık | |||
En İyi İspanyolca Performans | Luis Bajo | Adaylık | |||
Parisien Ödülleri | 2018'in En İyi Video Oyunu | Detroit: Become Human | Kazandı | ||
Avustralya Oyun Ödülleri | Yılın Oyunu | Adaylık | |||
Yılın Aksiyon/Macera Oyunu | Adaylık | ||||
Yılın Rol Yapma Oyunu | Kazandı | ||||
2019 | DICE Ödülleri | Sanat Yönetmenliğinde Üstün Başarı | Adaylık | ||
Özgün Müzik Kompozisyonunda Üstün Başarı | Adaylık | ||||
Ses Tasarımında Üstün Başarı | Adaylık | ||||
Yılın Macera Oyunu | Adaylık | ||||
NAVGTR Ödülleri | Animasyon, Teknik | Kazandı | |||
Çağdaş Sanat Yönetimi | Adaylık | ||||
Oyun Motorunda Kamera Yönetimi | Adaylık | ||||
Karakter Tasarımı | Adaylık | ||||
Üç Boyutlu Kontrol Tasarımı | Adaylık | ||||
Tasarım (Yeni Fikrî Mülkiyet) | Adaylık | ||||
Oyun Sineması Yönetimi | Adaylık | ||||
Mühendislik | Adaylık | ||||
Özgün Macera Oyunu | Adaylık | ||||
Grafik, Teknik | Adaylık | ||||
Aydınlatma/Dokulandırma | Adaylık | ||||
Özgün Dramatik Oyun Müziği (Yeni Fikrî Mülkiyet) | Kazandı | ||||
Drama Oyunculuğu | Valorie Curry | Adaylık | |||
Yardımcı Drama Oyunculuğu | Clancy Brown | Adaylık | |||
Oyun Sinemasında Ses Düzenleme | Detroit: Become Human | Adaylık | |||
Ses Kullanımı (Yeni Fikrî Mülkiyet) | Kazandı | ||||
SXSW Oyun Ödülleri | Animasyonda Mükemmellik | Adaylık | |||
Teknik Başarıda Mükemmellik | Adaylık | ||||
Hikâyede Mükemmellik | Kazandı | ||||
Görsel Başarıda Mükemmellik | Adaylık | ||||
GANG Ödülleri | En İyi Özgün Enstrümental | "Kara's Main Theme" | Kazandı | ||
İngiliz Akademisi Oyun Ödülleri | Sanatsal Başarı | Detroit: Become Human | Adaylık | ||
Ses Başarısı | Adaylık | ||||
(Famitsu Ödülleri) | Mükemmeliyet Ödülü | Kazandı | |||
Çaylak Ödülü | Kazandı | ||||
İtalyan Video Oyunu Ödülleri | Halkın Seçimi | Adaylık | |||
Yılın Oyunu | Adaylık | ||||
En İyi Oyun Tasarımı | Adaylık | ||||
En İyi Hikâye | Kazandı | ||||
En İyi Karakter | Connor | Kazandı | |||
En İyi Ses | Detroit: Become Human | Adaylık | |||
Eğlencenin Ötesinde Oyun | Kazandı | ||||
Games for Change Ödülleri | En İyi Oynanış | Adaylık | |||
Develop Yıldız Ödülleri | En İyi Hikâye | Kazandı | |||
En İyi Özgün Fikrî Mülkiyet | Adaylık | ||||
En İyi Yenilik | Adaylık | ||||
Oyun Motorunun En İyi Kullanımı | Adaylık | ||||
Japonya Oyun Ödülleri | Mükemmeliyet Ödülü | Kazandı |
Notlar
- ^ Williams, ekibe katıldığı ilk dönemde "başyazar" unvanı ile röportaj verse de video oyununun emeği geçenler kısmında kendisine "yardımcı yazar" unvanıyla yer verilmiştir.
Kaynakça
- ^ Esteves, Ricardo C. (22 Kasım 2017). . Gamereactor (İngilizce). 22 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Aralık 2019.
- ^ McFerran, Damien (14 Mayıs 2018). . Red Bull Games (İngilizce). 7 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Aralık 2019.
- ^ Brotherson, Corey (23 Mayıs 2018). . PlayStation Blog (İngilizce). 23 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Başlangıç.
- ^ Cage, David (13 Haziran 2016). "Detroit: Become Human New Trailer, New Playable Character Detailed". PlayStation.Blog (İngilizce). 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2016.
- ^ Rignall, Jaz (16 Haziran 2016). "Detroit: Become Human: Neo-Noir Thriller". USgamer (İngilizce). 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2016.
- ^ Dayus, Oscar (5 Ağustos 2019). "How Real-World Issues, Including Terrorism, Affected Detroit: Become Human's Story". GameSpot (İngilizce). 15 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ a b Kollar, Philip (13 Haziran 2016). "Detroit: Become Human channels Blade Runner in new trailer". Polygon (İngilizce). 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2016.
- ^ Benson, Julian (14 Temmuz 2016). "In Detroit: Become Human, There's a Tonne of Ways to Mess Up a Hostage Negotiation". Kotaku UK (İngilizce). 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2016.
- ^ Sinha, Ravi (16 Haziran 2016). "Detroit Become Human New Details: ARI 2.0, Dialog Options, QTE And More". GamingBolt (İngilizce). 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2016.
- ^ Nunneley, Stephany (19 Kasım 2019). "Detroit: Become Human arrives on the Epic Games Store December 12". VG247 (İngilizce). 30 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ Crossley, Rob (13 Haziran 2016). "Detroit: Become Human Gameplay Shows Off A Hostage Situation". GameSpot (İngilizce). 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2016.
- ^ Knauer, Steve (26 Haziran 2017). "Detroit: Become Human Has "Three Times" the Branches of Heavy Rain Plus New Replay Features". GameZone (İngilizce). 15 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ a b c Hartup, Andy (24 Mayıs 2018). "Detroit: Become Human review: An ambitious, wonderfully executed piece of storytelling". GamesRadar+ (İngilizce). 24 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2018.
- ^ a b Manenti, Boris (29 Mayıs 2018). "David Cage: Le jeu vidéo est aussi légitime que le livre pour porter des idées". L'Obs (Fransızca). 15 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ Orland, Kyle (27 Ekim 2015). "Sony revels in revealing the PS4's future at Paris Games Week". Ars Technica (İngilizce). 27 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ekim 2015.
- ^ Plagge, Kallie (7 Mayıs 2018). "Detroit: Become Human's Good Ideas Clash With Its Storytelling". GameSpot (İngilizce). 15 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ a b Farokhmanesh, Megan (12 Haziran 2017). "Detroit: Become Human trailer teases an android revolution". The Verge (İngilizce). 13 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Haziran 2017.
- ^ Mccaffrey, Ryan (25 Nisan 2018). "Detroit: Become Human DEMO – Behind the Scenes With Director David Cage – IGN First". IGN Nordic (İngilizce). 15 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ Campbell, Colin (17 Haziran 2016). "Detroit: Become Human is a moral puzzle of dangerous options". Polygon (İngilizce). 17 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Haziran 2016.
- ^ Moser, Cassidee (15 Haziran 2016). "E3 2016: Detroit: Become Human is a Sci-Fi Thriller About Humanity". Shacknews (İngilizce). 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2016.
- ^ a b c Wallace, Kimberley (24 Mayıs 2018). "Detroit: Become Human Review– An Intriguing, But Flawed, Future". Game Informer (İngilizce). 24 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2018.
- ^ O'Connor, James (14 Haziran 2017). "This new gameplay demo for Detroit: Become Human takes us deeper into the robot uprising". VG247 (İngilizce). 14 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Haziran 2017.
- ^ a b Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Umutsuz.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Ölümden Dönüş.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Karar Zamanı.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Yedek Parça.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Stratford Tower.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Capitol Park.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Özgürlük Yürüyüşü.
- ^ a b c d e Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Yol Ayrımı.
- ^ a b c d e Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Detroit Savaşı.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Ortaklar.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Hank'i Beklerken.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Kamski'yle Tanış.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Son Şansın Connor.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Yeni Bir Ev.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Fırtınalı Gece.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Zlatko.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Kaçarken.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Korsan Koyu.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Geceyarısı Treni.
- ^ Audureau, William (14 Ocak 2018). "Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées". Le Monde (Fransızca). 14 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ocak 2018.
- ^ Riaz, Adnan (17 Mayıs 2016). "Quantic Dream Posts New Motion Capture Image From Detroit: Become Human". Hardcore Gamer (İngilizce). 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2016.
- ^ McWhertor, Michael (27 Ekim 2015). "Quantic Dream reveals Detroit (and the return of 'Kara') for PS4". Polygon (İngilizce). 21 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Kasım 2015.
- ^ Cage, David (27 Ekim 2015). "Quantic Dream's Latest Game Detroit Revealed, Exclusive to PS4". PlayStation.Blog (İngilizce). 29 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2015.
- ^ McAllister, Gillen (22 Haziran 2017). "Detroit: Become Human creator David Cage tells us how to build the perfect android". PlayStation.Blog.Europe (İngilizce). 23 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Haziran 2017.
- ^ Eadicicco, Lisa (23 Nisan 2018). "'Detroit: Become Human' Forces You to Make Hard Choices — As an Android". Time (İngilizce). 28 Nisan 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Nisan 2018.
- ^ Paget, Mat (15 Haziran 2016). "Detroit: Become Human Director on Being Respectful to Real Cities in Games". GameSpot (İngilizce). 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2016.
- ^ Watters, Chris (15 Haziran 2016). "Kinda Funny Interviews David Cage at E3 2016". GameSpot (İngilizce). 22 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ Marchiafava, Jeff (27 Ekim 2015). "Quantic Dream Reboots Kara In Detroit: Become Human". Game Informer (İngilizce). 29 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2015.
- ^ Makuch, Eddie (26 Eylül 2013). "Quantic Dream's PS4 game "very, very different" says Cage". GameSpot (İngilizce). 12 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Nisan 2015.
- ^ a b Parker, Laura (16 Şubat 2018). "David Cage, a Videogame Developer Who Finds Power in Pathos". Wired (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ "David Cage on Kara, cinema, and the future of games". Edge (İngilizce). 2 Temmuz 2012. 31 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 31 Mayıs 2013.
- ^ Mccaffrey, Ryan (19 Nisan 2018). "Detroit: Become Human – All Our Newest Info – IGN First". IGN Nordic (İngilizce). 19 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Haziran 2018.
- ^ Batchelor, James (26 Ekim 2016). "Cage: Games should be about what players feel, not what they do". GamesIndustry.biz (İngilizce). 26 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Ekim 2016.
- ^ Brotherson, Corey (23 Mayıs 2018). "How Detroit: Become Human's narrative team brought a world of androids to life". PlayStation.Blog.Europe (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ "Only Human". GamesTM (İngilizce), 194. Şubat 2018. s. 35.
- ^ Saunokonoko, Mark (4 Aralık 2017). "PlayStation game with gratuitous domestic violence plot shocks advocacy groups". 9News (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ Cage, David (12 Haziran 2017). "Detroit: Become Human — Third & Final Playable Character Profiled". PlayStation.Blog (İngilizce). 14 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Haziran 2017.
- ^ Riaz, Adnan (1 Mart 2018). "New Detroit: Become Human Characters Revealed, Lance Henriksen Joins Cast". Hardcore Gamer (İngilizce). 5 Nisan 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Nisan 2018.
- ^ Groth-Andersen, Magnus (5 Mart 2018). "New characters in Detroit: Become Human revealed". Gamereactor UK (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ Cage, David (22 Mart 2018). "Detroit: Become Human — Three Characters, One Story". PlayStation.Blog (İngilizce). 23 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Mart 2018.
- ^ Jackson, Alex (13 Nisan 2018). "New Video Highlights Trifecta of Composers Bringing Music To Detroit: Become Human". GamingBolt (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ Remington, Kate (6 Haziran 2018). "Philip Sheppard's Cello Gives Kara A Voice In Detroit: Become Human". WSHU (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ "Detroit: Become Human". SynchronStage Vienna (İngilizce). 7 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2018.
- ^ a b de Fondaumière, Guillaume (23 Nisan 2018). "Detroit: Become Human Goes Gold, Demo Tomorrow". PlayStation.Blog (İngilizce). 23 Nisan 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Nisan 2018.
- ^ Kohler, Chris (27 Ekim 2015). "A Captivating Android Finally Gets Her Game: Detroit". Wired (İngilizce). 29 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2015.
- ^ Dayus, Oscar (19 Haziran 2017). "Detroit: Become Human Will Release In 2018". GameSpot (İngilizce). 20 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Haziran 2017.
- ^ Manzullo, Brian (30 Ekim 2017). "Detroit video game set for Spring 2018 release". Detroit Free Press (İngilizce). 1 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Kasım 2017.
- ^ Cage, David (1 Mart 2018). "Detroit: Become Human Launches May 25". PlayStation.Blog (İngilizce). 3 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Mart 2018.
- ^ Reed, Chris (27 Mart 2018). "A Complete Guide to Detroit: Become Human's Preorder Bonuses". IGN (İngilizce). 29 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2018.
- ^ Dutton, Fred (22 Haziran 2018). "Detroit: Become Human Soundtrack Now Available to Stream". PlayStation.Blog (İngilizce). 23 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Haziran 2018.
- ^ Yin-Poole, Wesley (4 Aralık 2017). "Detroit: Become Human under fire for controversial domestic abuse scene". Eurogamer (İngilizce). 4 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Aralık 2017.
- ^ Riaz, Adnan (12 Aralık 2017). "Detroit: Become Human Star Defends Controversial Domestic Violence Scene". Hardcore Gamer (İngilizce). 10 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Ocak 2018.
- ^ Glagowski, Peter (17 Mayıs 2018). "Sony Japan promotes Detroit: Become Human with a mini-film". Destructoid (İngilizce). 21 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Mayıs 2018.
- ^ Lada, Jenni (22 Mayıs 2018). "Detroit: Become Human Gets Launch And Kamski Trailers". Siliconera (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ Romano, Sal (23 Mayıs 2018). "Detroit: Become Human 'Chloe' short". Gematsu (İngilizce). 23 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Mayıs 2018.
- ^ Webster, Andrew (20 Mart 2019). "Quantic Dream is bringing PlayStation games like Detroit and Heavy Rain to Epic's PC store". The Verge (İngilizce). 21 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Mart 2019.
- ^ Sarkar, Samit (20 Mart 2019). "Detroit: Become Human, Heavy Rain, Beyond: Two Souls coming to PC this year". Polygon (İngilizce). 20 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mart 2019.
- ^ Fingas, Jon (19 Kasım 2019). "'Detroit: Become Human' is coming to PC on December 12th". Engadget (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ "Detroit: Become Human Steam'den alınabilecek". Mynet. 30 Mayıs 2020. 16 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Temmuz 2020.
- ^ Ruppert, Liana (22 Ekim 2020). "Detroit: Become Human Collector's Edition For PC Revealed, Limited-Time Only". Game Informer (İngilizce). 25 Ekim 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 23 Ekim 2020.
- ^ Jakobs, Benjamin (23 Ekim 2020). "Detroit: Become Human gibt's jetzt als Collector's Edition für PC". Eurogamer Deutschland (Almanca). 1 Kasım 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 23 Ekim 2020.
- ^ "Detroit: Become Human". Metacritic (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ a b Carter, Chris (24 Mayıs 2018). "Review: Detroit: Become Human". Destructoid (İngilizce). 24 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2018.
- ^ a b Goroff, Michael (24 Mayıs 2018). "Detroit: Become Human review". Electronic Gaming Monthly (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ a b Tamburro, Paul (24 Mayıs 2018). "Detroit Become Human Review - Rage Inside the Machine". GameRevolution (İngilizce). 24 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2018.
- ^ Brown, Peter (24 Mayıs 2018). "Detroit: Become Human Review - To Err Is Human". GameSpot (İngilizce). 24 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2018.
- ^ a b O'Brien, Lucy (24 Mayıs 2018). "Detroit: Become Human Review". IGN Nordic (İngilizce). 24 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2018.
- ^ a b Ahern, Colm (24 Mayıs 2018). "Detroit: Become Human review". VideoGamer.com (İngilizce). 24 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2018.
- ^ Tucker, Kevin (20 Aralık 2019). "Detroit: Become Human PC Review | Living the Cyber Life". GameRevolution (İngilizce). 28 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2020.
- ^ Bell, Alice (17 Aralık 2019). "Detroit: Become Human review". Rock, Paper, Shotgun (İngilizce). 28 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2020.
- ^ a b Gassner, Mitchell (6 Ocak 2020). "Detroit: Become Human Review for PC". GameSpace (İngilizce). 28 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2020.
- ^ a b Hetfeld, Malindy (17 Aralık 2019). "Detroit: Become Human review". PC Gamer (İngilizce). 28 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2020.
- ^ Dealessandri, Marie (1 Haziran 2018). "May charts: God of War remains at No.1, Nintendo continues to go from strength to strength". MCV/Develop (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ Phillips, Tom (29 Mayıs 2018). "Detroit: Become Human beats State of Decay 2". Eurogamer (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ Meo, Francesco De (30 Mayıs 2018). "Detroit Become Human Is The Biggest QD Launch Ever; Team Working On Several Projects". Wccftech (İngilizce). 30 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Mayıs 2018.
- ^ Barker, Sammy (3 Haziran 2018). "Detroit: Become Human Is Quantic Dream's 'Most Successful' Game So Far". Push Square (İngilizce). 3 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Haziran 2018.
- ^ Grubb, Jeff (21 Haziran 2018). "Detroit: Become Human is Quantic Dream's best game launch ever". VentureBeat (İngilizce). 22 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Haziran 2018.
- ^ Chan, Stephanie (21 Haziran 2018). "May NPD 2018: State of Decay's second act chews its way to the top". VentureBeat (İngilizce). 22 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Haziran 2018.
- ^ Dutton, Fred (8 Haziran 2018). "Detroit: Become Human debuts at #1 on the monthly PlayStation Store chart". PlayStation.Blog.Europe (İngilizce). 9 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Haziran 2018.
- ^ "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy returns to UK number one - Games charts 30 June". Metro (İngilizce). 2 Temmuz 2018. 3 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Temmuz 2018.
- ^ Romano, Sal (30 Mayıs 2018). "Media Create Sales: 5/21/18 – 5/27/18". Gematsu (İngilizce). 31 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Mayıs 2018.
- ^ Romano, Sal (6 Haziran 2018). "Media Create Sales: 5/28/18 – 6/3/18". Gematsu (İngilizce). 7 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2018.
- ^ Hebblethwaite, Luke (4 Haziran 2018). "World cup fever helps drive 'FIFA 18' back to the top spot". Ukie (İngilizce). 4 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Haziran 2018.
- ^ Dèbes, Florian (10 Haziran 2018). "Quantic Dream savoure son meilleur démarrage". Les Echos (Fransızca). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ Handrahan, Matthew (11 Haziran 2018). "Dontnod's Vampyr is the UK's number one game". GamesIndustry.biz (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ Romano, Sal (20 Haziran 2018). "Media Create Sales: 6/11/18 – 6/17/18". Gematsu (İngilizce). 21 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Haziran 2018.
- ^ Harradence, Mike (3 Ağustos 2018). "Detroit: Become Human hits 1.5 million players". VideoGamer.com (İngilizce). 3 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ağustos 2018.
- ^ Minotti, Mike (12 Aralık 2018). "Detroit: Become Human sales pass 2 million copies". VentureBeat (İngilizce). 12 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Aralık 2018.
- ^ Takahashi, Dean (29 Ocak 2019). "Why NetEase and Quantic Dream are teaming up for games on multiple platforms". VentureBeat (İngilizce). 31 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Mart 2019.
- ^ Quantic Dream [@Quantic_Dream] (3 Ekim 2019). "We are delighted to announce that Detroit: Become Human has now sold in excess of 3 million units on PS4 worldwide!" [Detroit: Become Human'ın dünya genelinde PS4'te 3 milyon adetin üzerinde satış yaptığını duyurmaktan mutluluk duyuyoruz!] (X gönderisi) (İngilizce). 8 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Ekim 2019 – X vasıtasıyla.
- ^ Doke, Shunal (5 Ağustos 2020). "Detroit: Become Human Has Crossed 5 Million Copies Sold". IGN India (İngilizce). 6 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ağustos 2020.
- ^ Makuch, Eddie (21 Temmuz 2021). "Detroit: Become Human Sells 6 Million Copies, Becomes Quantic Dream's Best-Selling Game". Gamespot (İngilizce). 22 Temmuz 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 22 Temmuz 2021.
- ^ Hussain, Tamoor (29 Haziran 2016). "Battlefield 1 Leads E3 Game Critics Awards Nominees". GameSpot (İngilizce). 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2016.
- ^ Pereira, Chris (5 Temmuz 2016). "Here Are E3 2016's Game Critics Award Winners". GameSpot (İngilizce). 10 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Temmuz 2016.
- ^ Keefer, John (26 Haziran 2017). "Ubisoft Rakes In 14 Nominations for E3 2017 Game Critics' Awards". Shacknews (İngilizce). 26 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Haziran 2017.
- ^ Dayus, Oscar (28 Haziran 2017). "Mario Dominates E3 2017 Game Critics Awards, Full List Of Winners Revealed". GameSpot (İngilizce). 28 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Haziran 2017.
- ^ Milligan, Mercedes (21 Ağustos 2017). "2017 Gamescom Awards Nominees Announced". Animation Magazine (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ Stephenson, Suzi (19 Eylül 2018). "TIGA Announces Games Industry Awards 2018 Finalists". TIGA (İngilizce). 22 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Eylül 2018.
- ^ "2018 Winners". TIGA (İngilizce). 1 Kasım 2018. 3 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Kasım 2018.
- ^ "Les lauréats des Ping Awards 2018". Ping Awards (Fransızca). 14 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Kasım 2018.
- ^ "Les jeux vidéo nommés aux Ping Awards 2018". Ping Awards (Fransızca). 16 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Kasım 2018.
- ^ Hoggins, Tom (24 Eylül 2018). "Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now". The Telegraph (İngilizce). 8 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Ekim 2018.
- ^ Sheridan, Connor (16 Kasım 2018). "Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale". GamesRadar+ (İngilizce). 16 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Kasım 2018.
- ^ Crowd, Dan (7 Aralık 2018). "The Game Awards 2018: All the Winners". IGN Nordic (İngilizce). 7 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Aralık 2018.
- ^ "2018 Gamers' Choice Awards - Gaming Nominees". Gamers' Choice Awards (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ . Titanium Awards (İngilizce). 7 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Temmuz 2019.
- ^ Marolle, Par Emmanuel; Jaeglé, Yves; Merle, Sylvain; Plouviez, Grégory; Bureau, Éric; Balle, Catherine; Baronian, Renaud; Rousseaux, François; Vavasseur, Pierre; Bajos, Sandrine; Levent, Christophe; Renou, Aymeric (22 Aralık 2018). "Etoiles du Parisien: les 28 talents qui ont illuminé l'année 2018". Le Parisien (Fransızca). 31 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Aralık 2018.
- ^ "Your 2018 Winners". Australian Games Awards (İngilizce). 31 Aralık 2018. 31 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Aralık 2018.
- ^ Makuch, Eddie (10 Ocak 2019). "God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees". GameSpot (İngilizce). 12 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ocak 2019.
- ^ "Nominee List for 2018". NAVGTR (İngilizce). 11 Şubat 2019. 13 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Şubat 2019.
- ^ "Winner List for 2018: God of War Breaks Record". NAVGTR (İngilizce). 13 Mart 2019. 14 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Mart 2019.
- ^ Khan, Zarmena (17 Mart 2019). "God of War Wins 'GOTY' at SXSW Gaming Awards 2019". PlayStation LifeStyle (İngilizce). 18 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mart 2019.
- ^ Lagumbay, Emmanuel (14 Şubat 2019). "2019 G.A.N.G. Awards Finalists". G.A.N.G. (İngilizce). 16 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2019.
- ^ Fogel, Stefanie (22 Mart 2019). "'God of War' Wins Six G.A.N.G. Awards, Including Audio of the Year". Variety (İngilizce). 22 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Mart 2019.
- ^ Fogel, Stefanie (14 Mart 2019). "'God of War,' 'Red Dead 2' Lead BAFTA Game Awards Nominations". Variety (İngilizce). 14 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Mart 2019.
- ^ "【速報】ファミ通アワード2018 ゲーム・オブ・ザ・イヤーは『モンスターハンター:ワールド』と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』がダブル受賞!(大賞受賞画像・コメント追加)". Famitsu (Japonca). 5 Nisan 2019. 5 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Nisan 2019.
- ^ "Italian Video Game Awards". Italian Video Game Awards (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2016.
- ^ McAloon, Alissa (30 Mayıs 2019). "Detroit: Become Human, Nintendo Labo among Games for Change Awards finalists". Gamasutra (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ Blake, Vikki (16 Mayıs 2019). "Shortlist for Develop:Star Awards 2019 revealed". MCV/Develop (İngilizce). 19 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Haziran 2019.
- ^ Blake, Vikki (13 Temmuz 2019). "Here are this year's Develop:Star Awards winners". MCV/Develop (İngilizce). 13 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Temmuz 2019.
- ^ Craddock, Ryan (13 Eylül 2019). "Super Smash Bros. Ultimate Dominates The Japan Game Awards 2019". Nintendo Life (İngilizce). 16 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Eylül 2019.
Dış bağlantılar
- Resmî site
- IMDb'de Detroit: Become Human
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Detroit Become Human Quantic Dream tarafindan gelistirilip Sony Interactive Entertainment ile Quantic Dream in mustereken yayimciligini ustlendigi 2018 yapimi macera oyunudur Oyun Kara Connor ve Markus adli uc androidin hikayesine odaklanmaktadir Hizmet androidi olan Kara evrilip bilinc sahibi olarak efendisinin android kiziyla birlikte kacmis bakici android Markus kendisini androidlerin ozgurluk mucadelesine adamis Connor ise bilinc sahibi androidleri avlamak uzere gorevlendirilmistir Bir noktadan sonra hikayeleri kesisen karakterlerin her birinin kendi konusma agaci vardir karakterlerin yasama ihtimali oyuncunun kendi secimlerine baglidir Detroit Become HumanOynanabilir uc karakterden biri olan Markus un bulundugu oyun kapagiGelistiriciQuantic Dream YayimcilarSony PS Quantic Dream PC YonetmenDavid Cage YapimciSophie BuhlTasarimciSimon WasselinProgramciJean Charles PerrierSenaristlerDavid CageAdam WilliamsBesteciJohn Paesano Nima Fahrara Philip Sheppard PlatformMicrosoft Windows PlayStation 4 CikisPlayStation 4DC 25 Mayis 2018Microsoft WindowsDC 12 Aralik 2019Turaksiyon macera oyunu etkilesimli film macera oyunu siberpunk video oyunu ModTek oyunculu oyun Oyun Quantic Dream in 2012 yilindaki Kara adli teknoloji gosterisine dayanmakta hikaye ise Detroit sehrinde gecmektedir Sehrin oyuna dogru sekilde aktarilabilmesi icin oyun gelistiricileri tarafindan kesif turlari yapilmis oyunun senaryosu ayni zamanda yonetmeni de olan David Cage tarafindan yapay zeka uzmanlarina danisilarak iki yilda tamamlanmistir Oyun icin yeni bir oyun motoru yazilmis cekim ve animasyon surecine baslamadan once yuzlerce oyuncu ile denemeler yapilmistir Kara Connor ve Markus sahnelerinin muzikleri sirasiyla Philip Sheppard Nima Fahrara ve John Paesano tarafindan hazirlanmistir 25 Mayis 2018 de PlayStation 4 te cikis yapan oyun 12 Aralik 2019 da Microsoft Windows platformunda yayimlanmistir Oyun elestirmenlerden genellikle olumlu yorumlar aldi Ozellikle sahne tasarimi gorsel kalite hikaye ana karakterler ve ses sanatcilari secimlerin hikayenin gelisimindeki etkisi akis semasi gibi kisimlar ovulurken hareket kontrolleri hikayenin bazi ozellikleri ve tarihi atiflarin yanlisligi elestiri konusu olmustur Quantic Dream in en basarili cikis yapan oyunu olmasinin yani sira 6 milyonu askin satis rakami ile de sirketin en cok satan oyunu konumundadir OynanisDetroit Become Human kontrol edilebilir ucuncu sahis bakis acisina sahip bir macera oyunudur Birden cok oynanabilir karakter mevcut olup karakterlerin olmesi mumkundur buna karsin game over ekrani bulunmamakta ve herhangi bir karakterin olumuyle oyun diger karakterlerin uzerinden devam edebilmektedir DualShock kontrol cihazindaki sag analog tusu nesnelerle etkilesime gecmek ve cevreyi gozlemlemek icin kullanilirken sol analog tusu karakteri hareket ettirmeyi saglar R2 tusuyla ise ortam taranarak hangi eylem bicimlerinin uygulanacagi ortaya cikarilir bu hareket kontrollerini ayni zamanda dokunmatik yuzeyle de uygulamak mumkundur Microsoft Windows surumundeyse istege bagli olarak klavye ve fare ile oynanabilir Klavyedeki WASD tuslari sol analog tusunun islevini yerine getirirken fare ise sag analogun yerini almistir Connor i bir cocugu rehin alan aykiri android ile arabuluculuk yaparken gosteren konusma secenegi ekrani Hikaye anlik tepki eylemlerinde ve konusma tercihlerinde hangi secimlerin yapildigina bagli olarak degismektedir Hikayenin gidisati her bolum icin ayri olarak hazirlanan akis semalarindan izlenebilmekte oyuncunun yaptigi tercihten pismanlik duymasi durumunda hikayeyi yeniden sekillendirmesine olanak saglamak adina belirli kayit noktalarina geri donulebilmektedir Bazi sahnelerde oyuncuyu hizli dusunmeye ve hareket etmeye zorlayan geri sayimlar bulunmakta olup her bolumun belirli mekanlarina oyuncularin okumasi icin oyunun kendi dunyasinda neler olduguna dair bilgiler iceren dergiler birakilmistir Oynanabilir uc karakter olup bunlar programlanmis davranis bicimlerinin disina cikan androidleri avlamakla gorevlendirilen ve polisle birlikte calisan sorusturma androidi Connor yapay bilinc gelistiren ve bir cocugun guvenliginden sorumlu olan hizmet tipi android Kara ve bilinc kazandiktan sonra kendisini diger androidlerin ozgurlesmesi davasina adayan bakici tipi android Markus tur Connor artirilmis gorus ile ortami analiz edip vurgulanan ipuclarini takip ederek daha once meydana gelen olaylari yeniden olusturabilmekte ve tekrarlayabilmektedir Kendisine ayrilan sure icerisinde topladigi bilgiye paralel olarak gerceklestirebilecegi eylem sayisi ve verecegi kararlarin dogruluk orani artmaktadir Markus ise androidlere ozgur irade bahsetme ve bazi eylemleri gerceklestirmeden once hangi sonuclara yol acacagini hesaplama yeteneklerine sahiptir HikayeBakici tipi android Markus efendisi ile birlikte eve doner ve isiklarin acik olmasindan suphelenerek polisi arayip hirsizlik ihbarinda bulunurlar Efendisinin oglu Leo ile karsi karsiya gelen Markus programlandigi sinirlarin otesine gecer dusunce ve eylemleri uzerinde tam ozgurluge sahip aykiri olarak tanimlanan bir android haline gelir ve bu eve gelen polisler tarafindan vurulmasiyla sonuclanir Bozuk androidlerin atildigi atik sahasinda uyanan Markus buradan kactiktan sonra aykirilar icin guvenli bir saklanma mekani olan Jericho adli harap gemiye ulasir Markus orada insanlardan saklanan diger aykiri androidleri haklari icin savasmaya ikna eder Kamuoyunun dikkatini cekmek ve saflarina daha fazla androidin katilmasini saglamak icin bircok sivil itaatsizlik eylemi gerceklestirirler ve nihayetinde FBI Jericho nun konumunu tespit ederek saldiri duzenler Markus un hayatta kaldigi senaryoda Markus ve digerleri son bir yuruyus duzenleyerek ya ic savasin patlak vermesine ya da baskanin baris muzakerelerini baslatmasina neden olurlar Polis sorusturmacisi android Connor androidlerden nefret eden alkolik Tegmen Hank Anderson a yardimci olmak icin CyberLife sirketi tarafindan gonderilir Aykiriligin yayilmasina yonelik sorusturmayi birlikte surdururler Connor Markus un grubunun pesinde iken aykirilik belirtileri gostermeye baslar ancak programlama sinirlarinin otesine gecmez Sonunda Jericho nun nerede oldugunu tespit eden Connor Markus ile yuzlesmesi sirasinda oyuncunun tercihlerine gore aykiri olur ya da programlamasini korur Eger aykiri olursa CyberLife Tower a sizar ve oradaki tum androidleri de aykiri haline getirir Programlamasini korursa son protesto eylemi sirasinda Markus u kacirmaya calisir ancak SWAT ekibi ya da Hank tarafindan durdurulur Taraflar arasinda baris saglandigi senaryoda CyberLife tarafindan Connor in yazilimina sizilarak Markus u androidlere hitabi sirasinda vurma emri verilse de Connor vurmamayi secebilir Todd Williams ve kizi Alice in hizmet androidi olan Kara babasinin siddetine maruz kalan Alice i korumak icin aykiri haline gelir ve kizla birlikte evden kacar Ikili Detroit ten android yasasi bulunmayan ve guvende olacaklari Kanada ya gitmek icin yola cikar Kara ve Alice yolculuklari sirasinda kendilerine yardimci olacaklarini dusundukleri Zlatko adindaki birine siginir ama onun aykiri androidleri sifirlayarak kara borsada sattigini ogrenip kacarlar Bu sirada Zlatko nun yardimci androidi Luther ikiliye yardim eder ve yola birlikte devam ederler Androidlere yakinlik duyan Rose ile tanisarak sinirdan gecmelerini saglayacak pasaportlari bulabilecekleri umuduyla Jericho ya yonlendirilirler Buraya vardiklarinda Kara Alice in de aslinda android oldugunu ve esinin Todd dan ayrilirken yaninda goturdugu kizlarinin yerini aldigini fark eder Ayrica Luther Kara ve Alice in olumleriyle sonuclanabilecek FBI saldirisina da denk gelirler Sag kurtulabilirlerse Kanada ya otobus veya tekne ile ulasabilir ya da yakalanarak geri donusum merkezine gonderilebilirler GelistirmeKara ve Markus karakterlerinin hem seslendirme sanatciligini hem de hareket yakalama oyunculugunu gerceklestiren Valorie Curry ust ve Jesse Williams alt Oyunun gelistirilmesi icin 30 milyon euroluk bir butce ayrilmistir 2012 de yayimlanarak Los Angeles Uluslararasi Kisa Film Festivali nde olumlu tepkiler ve odul alan PlayStation 3 teknoloji gosterisi Kara ya dayanan Detroit Become Human da da Kara karakteri yer almis ve 2012 de oldugu gibi Valorie Curry tarafindan canlandirilmistir Senarist ve yonetmen David Cage baslangicta planlanmamis olmasina ragmen bir sonraki adimda ne olacagi merakiyla gosterimi tam bir oyuna donusturmek istemis Ray Kurzweil in Insanlik 2 0 adli kitabindan ilham alarak yaratim asamasina baslamistir Androidler yapay organ enerji uretimi goz hareketi konularina odaklanilarak tasarlanmaya baslanmis yetenekleri ise mesleklerine gore belirlenmistir Oyundaki teknolojik ilerlemelerin uygun sekilde belirlenmesi icinse yapay zeka uzmanlarina danisilmistir Amerikan sanayisinin gelisimindeki tarihi katkisi hasebiyle oyunun gectigi sehir olarak Detroit secilmis zamanla onemini kaybeden sehir oyunda yeni bir sanayi devriminin merkezi olarak tasarlanmistir Oyun gelistiricileri saha arastirmasi yapmak fotograf cekmek terk edilmis binalari ziyaret etmek ve insanlarla tanismak icin sehri ziyaret etmistir 2013 un sonlarinda onyapim asamasina baslayan Cage oyunun Heavy Rain ve Beyond Two Souls un uzerine koyacak benzer tarzda bir deneyim olacagini aciklamistir 2 bin ila 3 bin sayfadan olusan Cage in senaryosu ilk olarak tasarim ekibine aktarilmis programcilar grafiklerin yani sira isleme dinamik aydinlatma golgelendirme bokeh ve fiziksel kameralar gibi ozelliklerde istenenleri elde etmek adina yeni bir oyun motoru olusturmuslardir PlayStation 4 un basmimari Mark Cerny nin degerlendirmesiyle yeni motorun alan derinligi de gelistirilmistir Iki yildan uzun suren yazim asamasinin ardindan Ekim 2016 da senaryo tamamlanmis son seklinin verilmesi icin yazar Adam Williams ise alinmistir Bu asamada hangi secimin nereye baglanacagini gosteren bes ila alti bin sayfalik cizelgelerden ve semalardan mutesekkil olan senaryo Cage tarafindan cozulmeyi bekleyen Rubik Kupu ne benzetilmekteydi 513 rolu canlandiracak oyuncu secimleri icin Los Angeles Londra ve Paris te 250 den fazla kisi arasindan secmeler yapilmis anlasilan oyuncular uc boyutlu taramadan gecirilerek modelleri daha sonra karakterlere donusturulmustur Cekim ve animasyon asamalarinin izledigi bu surec baslangicinin 324 gunu olan 8 Eylul 2017 tarihinde tamamlanmistir Gelistirilmesine 180 Quantic Dream personelinin katki sagladigi oyun icin Filipinler Cin Vietnam ve Hindistan dan da dis kaynak destegi saglanmistir Detroit Become Human son haliyle 35 bin kamera cekimi 74 bin essiz animasyon ve 5 1 milyon kod satiri icermektedir Baskarakterler olan Connor ve Markus Bryan Dechart ve Jesse Williams tarafindan canlandirilmistir Clancy Brown Lance Henriksen ve Minka Kelly ise sirasiyla yan karakterler Lt Tegmen Hank Anderson i Carl Manfred i ve North u canlandirdilar Her oynanabilir karakter icinse farkli besteciler ile calisilmistir Kara nin sahneleri Philip Sheppard in besteleri esliginde oynanirken ayni sekilde Connor in sahneleri Nima Fahrara nin Markus un sahneleriyse John Paesano nun besteleriyle oynanmaktadir Sheppard in besteledigi Kara Main Theme deki viyolonsel dizisi odun atesinin alevlerinden ilham alirken uzerini orten motif ise adindaki iki heceden olusmaktadir Fahrara Connor in robotik yapisini temsil etmesi icin ozel enstrumanlar olusturmus ve eski synthesizerlardan yararlanmistir Paesano ise Markus un kendi halkinin liderine donusum surecini kilise ilahisi gibi seklinde betimlemis muziklerini de bu ilhamla bestelemistir Sheppard kayitlarini Abbey Road Studios da English Session Orchestra ile Paesano ise Synchron Stage Vienna da Synchron Stage Orchestra ile almistir Detroit Become Human dort yillik yapim asamasinin ardindan 23 Nisan 2018 tarihinde uretime hazir hale gelmistir YayimlanmaOyun 27 Ekim 2015 te Sony nin Paris Oyun Haftasi ndaki basin konferansi sirasinda duyurulmustur E3 2016 ve fuarlarinda ise oynanabilir karakterler ile fragmanlar yayimlanmistir E3 2017 den sonra Cage tarafindan oyunun 2018 de piyasaya surulecegini dogrulanmis sonrasinda ilk ya da ikinci ceyrekte cikacagi bilgisi ile tarih araligi verilmistir Nihayetinde 25 Mayis 2018 de PlayStation 4 icin yayimlanmistir Onsiparisle oyunu satin alanlara dinamik tema ve dijital oyun muzigi albumu ile birlikte Heavy Rain in dijital luks surumunu de iceren bir dizi hediye verilmistir 22 Haziran 2018 de de oyun muzigi albumu harici olarak cevrimici platformlar araciligiyla indirmeye sunulmustur 2017 Paris Oyun Haftasi nda yayimlanan fragman cocuk istismari icermesi nedeniyle ozellikle bir kizin babasi tarafindan saldiriya ugradigi sahne elestirilere hedef olmustur Dechart ise fragmani empati uyandiriyor seklinde savunmustur Oyunun ilk bolumu olan Rehine 24 Nisan 2018 tarihinde PlayStation Store da demo olarak indirmeye acilmis ve deneyim boyunca oyuncuya yoldaslik etmesi icin istege bagli Amazon Alexa uyumlulugu eklenmistir Japonya daki tanitimi icinse canli cekim teknigiyle Tokyo Become Human kisa filmi hazirlanmistir Ardindan androidlerin yaraticisi Elijah Kamski yi ve Turing testini gecen ilk android Chloe yi tanitan bir fragman ile iki animasyonlu Ingilizce kisa film yayimlanmistir Mart 2019 da duzenlenen Oyun Gelistiricileri Konferansi nda Quantic Dream ve Epic Games in isbirligi ile oyunun Microsoft Windows a da cikacagi ancak bir yil sure ile yalnizca Epic Games Store da satilacagi aciklanmistir Duyurusuyla birlikte onsiparise acilan oyun 12 Aralik ta cikis yapmis 18 Haziran 2020 tarihi itibariyla da Epic Games Store harici satis kanallarinda yerini almistir Icerisinde Kara figuru rozet seti ve oyunun Steam kodunun yazdigi holografik CyberLife kartinin bulundugu ucgen ozel bir kutuda satisa cikarilan 2 500 adet ile sinirli PC koleksiyon surumu ise 23 Ekim 2020 de satisa acilmis ve kisa surede tukenmistir DegerlendirmeDegerlendirmeDerleme puaniDerleyiciPuanPCPS4Metacritic80 10078 100Inceleme puanlariYayinciPuanPCPS4Destructoidyok7 10EGMyok8 5 10Game Informeryok8 10GameRevolutionGameSpotyok7 10GamesRadar yokIGNyok8 10PC Gamer ABD 61 100yokVideoGamer comyok4 10GameSpace9 10yok Detroit Become Human cogunlukla olumlu elestiriler almistir Destructoid den Chris Carter Quantic Dream in polisiye oyunlarindan bikmasina karsin Connor un sakin hal ve tavirlari ile androidlerin koken hikayesinin hosuna gittigini belirtmistir Carter gercekci ve buyuleyici olarak nitelendirdigi ortama ovgude bulunurken ayni zamanda kisa anlarin onemli etkiye sahip oldugunu da eklemistir Electronic Gaming Monthly adina oyunu inceleyen Michael Goroff oynanabilir karakterlerin android olmasinin dogru bir tercih oldugunu zira oyunun boylelikle ikinci sinif vatandaslarin gozunden dunyanin nasil gorundugune dair etkili bir bakis acisi sundugunu yazmistir Goroff a gore oyunun en buyuk basarisi ise musterek kararlarin inanilmaz derecede tatmin edici ve bazen de beklenmedik olmasidir Game Informer yazari Kimberley Wallace da Carter in kisa anlara dair yorumuna katilirken karakterlerin gelisimlerini izlemenin eglenceli oldugu iyi islendigi ve oyunun asil dikkat ceken kismi oldugu gorusundedir Hikayenin dallanmasini ve finale olan etkisini ise oyunun en etkileyici yonu olarak gormustur GameRevolution dan Paul Tamburro fantastik performanslarla ve en modern hareket yakalama teknolojisi ile zenginlestirilmis zorlayici bir dunyaya sahip oldugunu yazmis Curry Dechart ve Williams in performanslarina ovgude bulunmustur GameSpot tan Peter Brown ise karakterler arasi gecis dinamigini ve gecis cesitliligini etkileyici bulmus oyunun en korkunc ve dehset verici sahnelerinin gercekten unutulmaz bir etki yarattigini belirtmistir Ek olarak gorsel kaliteyi de buyuleyici olarak tanimlamistir Quantic Dream e gercekci durust ve farkli duygular uyandirabilecek etkilesimli bir hikaye olusturdugu icin ovgude bulunan GamesRadar yazari Andy Hartup hikayeye etki eden secimlerin cok zevkli oldugunu belirtmis ve yeni altin standart olarak tanimlamistir Hartup karakter modellerini de begenmis ozellikle goze hitap etmeleri bakimindan oyunlarda gorebileceginiz en dikkat cekici modellemeler tanimini yapmistir IGN yazari Lucy O Brien Detroit Become Human in secimlerinize karsi anlamli sonuclar veren kivrimli bir melodram olmayi basardigini belirtip basrol oyuncularini ovmus hikayeyi hos ayrintilarla bezenmis buyuk tutkulu bir eglence seklinde tanimlamistir Goroff Wallace Tamburro ve Hartup gibi O Brien da hikayenin dallanmasini ve derin olmasini bunun da akis semasi ile ozetlenmesini ovguye deger bulmus bu ozellik VideoGamer com dan Colm Ahern tarafindan oyunun iyi yaptigi az sayidaki islerden biri olarak gorulmustur Carter iyi elestirilerine karsilik yonetmenin detaylara verdigi onemi sorgulayarak Theseus un gemisi paradoksuna takildigini belirtmistir Kara nin hikayesinin zayifligini evsizlerin ve madde bagimlilarinin canlandirilmasini karikaturize bularak bazi yerlerdeki donuk oyunculugu elestirmistir Goroff ozellikle duyarlilik konusunda oyunun kontrolleriyle ilgili sorun yasadigini belirtmis bunun kisa sureli etkinliklerde deneyimini cok etkiledigini yazmistir Markus un ucu arasindaki en kotu hikayeye sahip oldugu dusuncesinde olan Wallace konusmalarin ongorulebilirligi ve kararlarin siyah ya da beyaz olmasinin birincil sorunlar oldugunu belirtmistir Hikayenin tarihi gerceklikler ile pek de paralel olmadigini one surmus hareket kontrolleri ile dokunmatik yuzeyin kullaniminin sezgisel olmadigini ve oyunda daha fazla cesitlilik olmasi gerektigini yazmistir Tamburro ise ilk sahnenin yavas ve donuk etkilesimlerini elestirmis kisa sureli etkinliklerin bolca bulunmasina karsin hikayeye olan etkisinin oldukca kisitli kalmasinin son derece sorgulanabilir bir tercih oldugu yonunde gorus bildirmistir Hartup oyunun uc hikayenin birbirine girdigi anlatim tarzini karmakarisik ve kopuk seklinde nitelemis O Brien ise konusma secim kontrollerini elestirmistir Ahern oyunun olumsuz yonlerinin olumlu yonlerinden agir bastigini ifade etmis ana mesajini iletemedigini zira hikayenin karmasik oldugunu ve kontrollerinin aptalca oldugunu yazmistir Oyunun 1 5 yil sonra piyasaya surulen Microsoft Windows surumu icin yeni bir inceleme yayimlayan Game Revolution adina bu kez Kevin Tucker gozlemlerini yazmis androidlerin insanlarin kolesi durumunda bulunmasini bir bilimkurgu klisesi olarak tanimlayarak grafiklerin cok daha guclu oldugu ve klavye kontrol semasinin oyun kolu semasina nazaran kullanissiz oldugu tespitini yapmistir Rock Paper Shotgun editoru Alice Bell ise tam aksine oyunun klavye kontrol semasini daha pratik buldugunu ve daha akici bir deneyim yasadigini yazmis gorev semasinin insani daha cok oynamaya tesvik edecek sekilde tasarlanmasini ve oyunun android karakterlerle empati kurdurabilme basarisini ovse de hikayeyi cok kotu bulmustur GameSpace ten Mitchell Gassner bazi basit secimlerde uc farkli tusa basmak zorunda kalmasini ornek vererek oyunun bilgisayar uyarlamasi yapilirken etkilesim mekaniginin de buna uygun olarak yeniden ele alinmamasini bir eksiklik olarak gormustur Oyunu 11 saatte tamamladigini belirten Gassner da hikaye akis semasini oyunun guclu yonlerinden biri olarak tanimlamis oynanabilir karakterlerin kisiliklerinin yapilan secimler neticesinde oyuncu tarafindan sekillendirilmesinin tatmin edici bir oynanis deneyimi sagladigini yazmistir Detroit Become Human i Quantic Dream in en iyi oyunu olarak niteleyen PC Gamer adina oyunu inceleyen Malindy Hetfeld ise Tucker ve Gassner gibi klavye kontrollerini elestirmis buna karsin grafiksel olarak cok daha iyi bulmustur Hikayenin aktarim yontemini basarili bulan Hetfeld yine de bazi tasarim hatalari oldugunu savunmus ilerleyen saatlerde bazi secimlerin oncekilerle cakistigini ve bunun da tutarsizlik yarattigini belirtmistir Satislar Detroit Become Human cikisini gerceklestirdigi iki gunluk surecte Birlesik Krallik ta en cok satanlar listesine besinci siradan girdi Oyun ilk haftasinda hem genel satis hem de konsol satis listelerinde ust siralarda yer aldi Beyond Two Souls ve Heavy Rain e kiyasla daha az satmasina karsin Cage ve bas yapimci Fondaumiere Detroit Become Human in bu bolgedeki en basarili cikis yapan urunleri oldugunu iddia ettiler NPD Group daha sonralari oyunun Heavy Rain in cikisindan 20 daha fazla satis oranina ulastigini acikladi Amerika Birlesik Devletlerinde en cok satan ve en cok gelir getiren ucuncu oyun olan Detroit Become Human Mayis 2018 de alti gun icerisinde PlayStation Store da en yuksek satis sayisina ulasan oyun oldu Japonya da ise 39 548 adet satis ile iki hafta sonra 56 480 e yukseldi Dark Souls Remastered in ardinda ikinci sirada yer aldi Birlesik Krallik ta da ikinci haftasinin sonunda FIFA 18 in ardindan en cok satan ikinci oyun oldu Bir milyon barajini da cikisinin ikinci haftasinda asti 10 Haziran da sona eren haftayla birlikte Birlesik Krallik taki satislari dorduncu siraya gerileyen Detroit Become Human 17 Haziran da Japonya da 74 458 kopyaya ulassa da Birlesik Krallik taki gerileme dokuzuncu siraya kadar devam etti Iki ayin sonunda toplam 1 5 milyon kisi oyunu oynamis bulunuyordu Aralik ayina degin 2 milyondan fazla satan oyun ertesi ay 3 milyona yaklasti Ekim 2019 da ise PlayStation 4 platformunda satislar 3 2 milyon kopyaya ulasti 2019 un sonunda PC de cikis yapmasiyla ivmelenen satis sayisi Agustos 2020 de toplamda 5 milyonu Temmuz 2021 de 6 milyonu asti ve sirketin en cok satan oyunu oldu Adayliklar Yil Odul Kategori Aday Sonuc Kaynak2016 Oyun Elestirmenleri Odulleri En Iyi Ozgun Oyun Detroit Become Human Adaylik2017 Oyun Elestirmenleri Odulleri AdaylikEn Iyi Aksiyon Macera Oyunu AdaylikGamescom En Iyi RYO Adaylik2018 Bagimsiz Oyun Gelistiricileri Dernegi Odulleri En Iyi Aksiyon ve Macera Oyunu AdaylikEn Iyi Ses Tasarimi AdaylikEn Iyi Sosyal Oyun AdaylikPing Odulleri En Iyi Konsol Oyunu KazandiBuyuk Odul KazandiEn Iyi Grafik KazandiEn Iyi Senaryo AdaylikEn Iyi Muzik AdaylikAltin Joystick Odulleri Yilin PlayStation Oyunu AdaylikEn Iyi Oyuncu Bryan Dechart KazandiThe Game Awards En Iyi Oyun Yonetimi Detroit Become Human AdaylikEn Iyi Hikaye AdaylikEn Iyi Performans Bryan Dechart AdaylikOyuncularin Secimi Odulleri Hayranlarin Gozde Tek Oyunculu Oyun Deneyimi Detroit Become Human AdaylikHayranlarin Gozde Yilin Karakteri Connor AdaylikHayranlarin Gozde Erkek Ses Sanatcisi Bryan Dechart AdaylikJesse Williams AdaylikHayranlarin Gozde Kadin Ses Sanatcisi Valorie Curry AdaylikTitanyum Odulleri En Iyi Hikaye Tasarimi Detroit Become Human AdaylikEn Iyi Ispanyolca Performans Luis Bajo AdaylikParisien Odulleri 2018 in En Iyi Video Oyunu Detroit Become Human KazandiAvustralya Oyun Odulleri Yilin Oyunu AdaylikYilin Aksiyon Macera Oyunu AdaylikYilin Rol Yapma Oyunu Kazandi2019 DICE Odulleri Sanat Yonetmenliginde Ustun Basari AdaylikOzgun Muzik Kompozisyonunda Ustun Basari AdaylikSes Tasariminda Ustun Basari AdaylikYilin Macera Oyunu AdaylikNAVGTR Odulleri Animasyon Teknik KazandiCagdas Sanat Yonetimi AdaylikOyun Motorunda Kamera Yonetimi AdaylikKarakter Tasarimi AdaylikUc Boyutlu Kontrol Tasarimi AdaylikTasarim Yeni Fikri Mulkiyet AdaylikOyun Sinemasi Yonetimi AdaylikMuhendislik AdaylikOzgun Macera Oyunu AdaylikGrafik Teknik AdaylikAydinlatma Dokulandirma AdaylikOzgun Dramatik Oyun Muzigi Yeni Fikri Mulkiyet KazandiDrama Oyunculugu Valorie Curry AdaylikYardimci Drama Oyunculugu Clancy Brown AdaylikOyun Sinemasinda Ses Duzenleme Detroit Become Human AdaylikSes Kullanimi Yeni Fikri Mulkiyet KazandiSXSW Oyun Odulleri Animasyonda Mukemmellik AdaylikTeknik Basarida Mukemmellik AdaylikHikayede Mukemmellik KazandiGorsel Basarida Mukemmellik AdaylikGANG Odulleri En Iyi Ozgun Enstrumental Kara s Main Theme KazandiIngiliz Akademisi Oyun Odulleri Sanatsal Basari Detroit Become Human AdaylikSes Basarisi AdaylikFamitsu Odulleri Mukemmeliyet Odulu KazandiCaylak Odulu KazandiItalyan Video Oyunu Odulleri Halkin Secimi AdaylikYilin Oyunu AdaylikEn Iyi Oyun Tasarimi AdaylikEn Iyi Hikaye KazandiEn Iyi Karakter Connor KazandiEn Iyi Ses Detroit Become Human AdaylikEglencenin Otesinde Oyun KazandiGames for Change Odulleri En Iyi Oynanis AdaylikDevelop Yildiz Odulleri En Iyi Hikaye KazandiEn Iyi Ozgun Fikri Mulkiyet AdaylikEn Iyi Yenilik AdaylikOyun Motorunun En Iyi Kullanimi AdaylikJaponya Oyun Odulleri Mukemmeliyet Odulu KazandiNotlar Williams ekibe katildigi ilk donemde basyazar unvani ile roportaj verse de video oyununun emegi gecenler kisminda kendisine yardimci yazar unvaniyla yer verilmistir Kaynakca Esteves Ricardo C 22 Kasim 2017 Gamereactor Ingilizce 22 Kasim 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Aralik 2019 McFerran Damien 14 Mayis 2018 Red Bull Games Ingilizce 7 Temmuz 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Aralik 2019 Brotherson Corey 23 Mayis 2018 PlayStation Blog Ingilizce 23 Mayis 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Aralik 2019 Quantic Dream 25 Mayis 2018 Detroit Become Human PlayStation 4 Sony Interactive Entertainment Bolum seviye Baslangic Cage David 13 Haziran 2016 Detroit Become Human New Trailer New Playable Character Detailed PlayStation Blog Ingilizce 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Temmuz 2016 Rignall Jaz 16 Haziran 2016 Detroit Become Human Neo Noir Thriller USgamer Ingilizce 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Temmuz 2016 Dayus Oscar 5 Agustos 2019 How Real World Issues Including Terrorism Affected Detroit Become Human s Story GameSpot Ingilizce 15 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Aralik 2019 a b Kollar Philip 13 Haziran 2016 Detroit Become Human channels Blade Runner in new trailer Polygon Ingilizce 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Temmuz 2016 Benson Julian 14 Temmuz 2016 In Detroit Become Human There s a Tonne of Ways to Mess Up a Hostage Negotiation Kotaku UK Ingilizce 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Temmuz 2016 Sinha Ravi 16 Haziran 2016 Detroit Become Human New Details ARI 2 0 Dialog Options QTE And More GamingBolt Ingilizce 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Temmuz 2016 Nunneley Stephany 19 Kasim 2019 Detroit Become Human arrives on the Epic Games Store December 12 VG247 Ingilizce 30 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Aralik 2019 Crossley Rob 13 Haziran 2016 Detroit Become Human Gameplay Shows Off A Hostage Situation GameSpot Ingilizce 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Temmuz 2016 Knauer Steve 26 Haziran 2017 Detroit Become Human Has Three Times the Branches of Heavy Rain Plus New Replay Features GameZone Ingilizce 15 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Aralik 2019 a b c Hartup Andy 24 Mayis 2018 Detroit Become Human review An ambitious wonderfully executed piece of storytelling GamesRadar Ingilizce 24 Mayis 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 24 Mayis 2018 a b Manenti Boris 29 Mayis 2018 David Cage Le jeu video est aussi legitime que le livre pour porter des idees L Obs Fransizca 15 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Aralik 2019 Orland Kyle 27 Ekim 2015 Sony revels in revealing the PS4 s future at Paris Games Week Ars Technica Ingilizce 27 Ekim 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Ekim 2015 Plagge Kallie 7 Mayis 2018 Detroit Become Human s Good Ideas Clash With Its Storytelling GameSpot Ingilizce 15 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Aralik 2019 a b Farokhmanesh Megan 12 Haziran 2017 Detroit Become Human trailer teases an android revolution The Verge Ingilizce 13 Haziran 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Haziran 2017 Mccaffrey Ryan 25 Nisan 2018 Detroit Become Human DEMO Behind the Scenes With Director David Cage IGN First IGN Nordic Ingilizce 15 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Aralik 2019 Campbell Colin 17 Haziran 2016 Detroit Become Human is a moral puzzle of dangerous options Polygon Ingilizce 17 Haziran 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 17 Haziran 2016 Moser Cassidee 15 Haziran 2016 E3 2016 Detroit Become Human is a Sci Fi Thriller About Humanity Shacknews Ingilizce 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Temmuz 2016 a b c Wallace Kimberley 24 Mayis 2018 Detroit Become Human Review An Intriguing But Flawed Future Game Informer Ingilizce 24 Mayis 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 24 Mayis 2018 O Connor James 14 Haziran 2017 This new gameplay demo for Detroit Become Human takes us deeper into the robot uprising VG247 Ingilizce 14 Haziran 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Haziran 2017 a b Quantic Dream 25 Mayis 2018 Detroit Become Human PlayStation 4 Sony Interactive Entertainment Bolum seviye Umutsuz Quantic Dream 25 Mayis 2018 Detroit Become Human PlayStation 4 Sony Interactive Entertainment Bolum seviye Olumden Donus Quantic Dream 25 Mayis 2018 Detroit Become Human PlayStation 4 Sony Interactive Entertainment Bolum seviye Karar Zamani Quantic Dream 25 Mayis 2018 Detroit Become Human PlayStation 4 Sony Interactive Entertainment Bolum seviye Yedek Parca Quantic Dream 25 Mayis 2018 Detroit Become Human PlayStation 4 Sony Interactive Entertainment Bolum seviye Stratford Tower Quantic Dream 25 Mayis 2018 Detroit Become Human PlayStation 4 Sony Interactive Entertainment Bolum seviye Capitol Park Quantic Dream 25 Mayis 2018 Detroit Become Human PlayStation 4 Sony Interactive Entertainment Bolum seviye Ozgurluk Yuruyusu a b c d e Quantic Dream 25 Mayis 2018 Detroit Become Human PlayStation 4 Sony Interactive Entertainment Bolum seviye Yol Ayrimi a b c d e Quantic Dream 25 Mayis 2018 Detroit Become Human PlayStation 4 Sony Interactive Entertainment Bolum seviye Detroit Savasi Quantic Dream 25 Mayis 2018 Detroit Become Human PlayStation 4 Sony Interactive Entertainment Bolum seviye Ortaklar Quantic Dream 25 Mayis 2018 Detroit Become Human PlayStation 4 Sony Interactive Entertainment Bolum seviye Hank i Beklerken Quantic Dream 25 Mayis 2018 Detroit Become Human PlayStation 4 Sony Interactive Entertainment Bolum seviye Kamski yle Tanis Quantic Dream 25 Mayis 2018 Detroit Become Human PlayStation 4 Sony Interactive Entertainment Bolum seviye Son Sansin Connor Quantic Dream 25 Mayis 2018 Detroit Become Human PlayStation 4 Sony Interactive Entertainment Bolum seviye Yeni Bir Ev Quantic Dream 25 Mayis 2018 Detroit Become Human PlayStation 4 Sony Interactive Entertainment Bolum seviye Firtinali Gece Quantic Dream 25 Mayis 2018 Detroit Become Human PlayStation 4 Sony Interactive Entertainment Bolum seviye Zlatko Quantic Dream 25 Mayis 2018 Detroit Become Human PlayStation 4 Sony Interactive Entertainment Bolum seviye Kacarken Quantic Dream 25 Mayis 2018 Detroit Become Human PlayStation 4 Sony Interactive Entertainment Bolum seviye Korsan Koyu Quantic Dream 25 Mayis 2018 Detroit Become Human PlayStation 4 Sony Interactive Entertainment Bolum seviye Geceyarisi Treni Audureau William 14 Ocak 2018 Quantic Dream un fleuron du jeu video francais aux methodes de management contestees Le Monde Fransizca 14 Ocak 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Ocak 2018 Riaz Adnan 17 Mayis 2016 Quantic Dream Posts New Motion Capture Image From Detroit Become Human Hardcore Gamer Ingilizce 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Temmuz 2016 McWhertor Michael 27 Ekim 2015 Quantic Dream reveals Detroit and the return of Kara for PS4 Polygon Ingilizce 21 Kasim 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Kasim 2015 Cage David 27 Ekim 2015 Quantic Dream s Latest Game Detroit Revealed Exclusive to PS4 PlayStation Blog Ingilizce 29 Ekim 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 29 Ekim 2015 McAllister Gillen 22 Haziran 2017 Detroit Become Human creator David Cage tells us how to build the perfect android PlayStation Blog Europe Ingilizce 23 Haziran 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Haziran 2017 Eadicicco Lisa 23 Nisan 2018 Detroit Become Human Forces You to Make Hard Choices As an Android Time Ingilizce 28 Nisan 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Nisan 2018 Paget Mat 15 Haziran 2016 Detroit Become Human Director on Being Respectful to Real Cities in Games GameSpot Ingilizce 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Temmuz 2016 Watters Chris 15 Haziran 2016 Kinda Funny Interviews David Cage at E3 2016 GameSpot Ingilizce 22 Mayis 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 16 Aralik 2019 Marchiafava Jeff 27 Ekim 2015 Quantic Dream Reboots Kara In Detroit Become Human Game Informer Ingilizce 29 Ekim 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 29 Ekim 2015 Makuch Eddie 26 Eylul 2013 Quantic Dream s PS4 game very very different says Cage GameSpot Ingilizce 12 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Nisan 2015 a b Parker Laura 16 Subat 2018 David Cage a Videogame Developer Who Finds Power in Pathos Wired Ingilizce 16 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Aralik 2019 David Cage on Kara cinema and the future of games Edge Ingilizce 2 Temmuz 2012 31 Mayis 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 31 Mayis 2013 Mccaffrey Ryan 19 Nisan 2018 Detroit Become Human All Our Newest Info IGN First IGN Nordic Ingilizce 19 Haziran 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Haziran 2018 Batchelor James 26 Ekim 2016 Cage Games should be about what players feel not what they do GamesIndustry biz Ingilizce 26 Ekim 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Ekim 2016 Brotherson Corey 23 Mayis 2018 How Detroit Become Human s narrative team brought a world of androids to life PlayStation Blog Europe Ingilizce 16 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Aralik 2019 Only Human GamesTM Ingilizce 194 Subat 2018 s 35 Saunokonoko Mark 4 Aralik 2017 PlayStation game with gratuitous domestic violence plot shocks advocacy groups 9News Ingilizce 16 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Aralik 2019 Cage David 12 Haziran 2017 Detroit Become Human Third amp Final Playable Character Profiled PlayStation Blog Ingilizce 14 Haziran 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Haziran 2017 Riaz Adnan 1 Mart 2018 New Detroit Become Human Characters Revealed Lance Henriksen Joins Cast Hardcore Gamer Ingilizce 5 Nisan 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Nisan 2018 Groth Andersen Magnus 5 Mart 2018 New characters in Detroit Become Human revealed Gamereactor UK Ingilizce 16 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Aralik 2019 Cage David 22 Mart 2018 Detroit Become Human Three Characters One Story PlayStation Blog Ingilizce 23 Mart 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Mart 2018 Jackson Alex 13 Nisan 2018 New Video Highlights Trifecta of Composers Bringing Music To Detroit Become Human GamingBolt Ingilizce 16 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Aralik 2019 Remington Kate 6 Haziran 2018 Philip Sheppard s Cello Gives Kara A Voice In Detroit Become Human WSHU Ingilizce 16 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Aralik 2019 Detroit Become Human SynchronStage Vienna Ingilizce 7 Haziran 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Haziran 2018 a b de Fondaumiere Guillaume 23 Nisan 2018 Detroit Become Human Goes Gold Demo Tomorrow PlayStation Blog Ingilizce 23 Nisan 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Nisan 2018 Kohler Chris 27 Ekim 2015 A Captivating Android Finally Gets Her Game Detroit Wired Ingilizce 29 Ekim 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 29 Ekim 2015 Dayus Oscar 19 Haziran 2017 Detroit Become Human Will Release In 2018 GameSpot Ingilizce 20 Haziran 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Haziran 2017 Manzullo Brian 30 Ekim 2017 Detroit video game set for Spring 2018 release Detroit Free Press Ingilizce 1 Kasim 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Kasim 2017 Cage David 1 Mart 2018 Detroit Become Human Launches May 25 PlayStation Blog Ingilizce 3 Mart 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 3 Mart 2018 Reed Chris 27 Mart 2018 A Complete Guide to Detroit Become Human s Preorder Bonuses IGN Ingilizce 29 Mart 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 29 Mart 2018 Dutton Fred 22 Haziran 2018 Detroit Become Human Soundtrack Now Available to Stream PlayStation Blog Ingilizce 23 Haziran 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Haziran 2018 Yin Poole Wesley 4 Aralik 2017 Detroit Become Human under fire for controversial domestic abuse scene Eurogamer Ingilizce 4 Aralik 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 4 Aralik 2017 Riaz Adnan 12 Aralik 2017 Detroit Become Human Star Defends Controversial Domestic Violence Scene Hardcore Gamer Ingilizce 10 Ocak 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 10 Ocak 2018 Glagowski Peter 17 Mayis 2018 Sony Japan promotes Detroit Become Human with a mini film Destructoid Ingilizce 21 Mayis 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Mayis 2018 Lada Jenni 22 Mayis 2018 Detroit Become Human Gets Launch And Kamski Trailers Siliconera Ingilizce 16 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Aralik 2019 Romano Sal 23 Mayis 2018 Detroit Become Human Chloe short Gematsu Ingilizce 23 Mayis 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Mayis 2018 Webster Andrew 20 Mart 2019 Quantic Dream is bringing PlayStation games like Detroit and Heavy Rain to Epic s PC store The Verge Ingilizce 21 Mart 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Mart 2019 Sarkar Samit 20 Mart 2019 Detroit Become Human Heavy Rain Beyond Two Souls coming to PC this year Polygon Ingilizce 20 Mart 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Mart 2019 Fingas Jon 19 Kasim 2019 Detroit Become Human is coming to PC on December 12th Engadget Ingilizce 16 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Aralik 2019 Detroit Become Human Steam den alinabilecek Mynet 30 Mayis 2020 16 Temmuz 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 17 Temmuz 2020 Ruppert Liana 22 Ekim 2020 Detroit Become Human Collector s Edition For PC Revealed Limited Time Only Game Informer Ingilizce 25 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 23 Ekim 2020 Jakobs Benjamin 23 Ekim 2020 Detroit Become Human gibt s jetzt als Collector s Edition fur PC Eurogamer Deutschland Almanca 1 Kasim 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 23 Ekim 2020 Detroit Become Human Metacritic Ingilizce 16 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Aralik 2019 a b Carter Chris 24 Mayis 2018 Review Detroit Become Human Destructoid Ingilizce 24 Mayis 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 24 Mayis 2018 a b Goroff Michael 24 Mayis 2018 Detroit Become Human review Electronic Gaming Monthly Ingilizce 16 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Aralik 2019 a b Tamburro Paul 24 Mayis 2018 Detroit Become Human Review Rage Inside the Machine GameRevolution Ingilizce 24 Mayis 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 24 Mayis 2018 Brown Peter 24 Mayis 2018 Detroit Become Human Review To Err Is Human GameSpot Ingilizce 24 Mayis 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 24 Mayis 2018 a b O Brien Lucy 24 Mayis 2018 Detroit Become Human Review IGN Nordic Ingilizce 24 Mayis 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 24 Mayis 2018 a b Ahern Colm 24 Mayis 2018 Detroit Become Human review VideoGamer com Ingilizce 24 Mayis 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 24 Mayis 2018 Tucker Kevin 20 Aralik 2019 Detroit Become Human PC Review Living the Cyber Life GameRevolution Ingilizce 28 Subat 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Subat 2020 Bell Alice 17 Aralik 2019 Detroit Become Human review Rock Paper Shotgun Ingilizce 28 Subat 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Subat 2020 a b Gassner Mitchell 6 Ocak 2020 Detroit Become Human Review for PC GameSpace Ingilizce 28 Subat 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Subat 2020 a b Hetfeld Malindy 17 Aralik 2019 Detroit Become Human review PC Gamer Ingilizce 28 Subat 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Subat 2020 Dealessandri Marie 1 Haziran 2018 May charts God of War remains at No 1 Nintendo continues to go from strength to strength MCV Develop Ingilizce 16 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Aralik 2019 Phillips Tom 29 Mayis 2018 Detroit Become Human beats State of Decay 2 Eurogamer Ingilizce 16 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Aralik 2019 Meo Francesco De 30 Mayis 2018 Detroit Become Human Is The Biggest QD Launch Ever Team Working On Several Projects Wccftech Ingilizce 30 Mayis 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Mayis 2018 Barker Sammy 3 Haziran 2018 Detroit Become Human Is Quantic Dream s Most Successful Game So Far Push Square Ingilizce 3 Haziran 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 3 Haziran 2018 Grubb Jeff 21 Haziran 2018 Detroit Become Human is Quantic Dream s best game launch ever VentureBeat Ingilizce 22 Haziran 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Haziran 2018 Chan Stephanie 21 Haziran 2018 May NPD 2018 State of Decay s second act chews its way to the top VentureBeat Ingilizce 22 Haziran 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Haziran 2018 Dutton Fred 8 Haziran 2018 Detroit Become Human debuts at 1 on the monthly PlayStation Store chart PlayStation Blog Europe Ingilizce 9 Haziran 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Haziran 2018 Crash Bandicoot N Sane Trilogy returns to UK number one Games charts 30 June Metro Ingilizce 2 Temmuz 2018 3 Temmuz 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 3 Temmuz 2018 Romano Sal 30 Mayis 2018 Media Create Sales 5 21 18 5 27 18 Gematsu Ingilizce 31 Mayis 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 31 Mayis 2018 Romano Sal 6 Haziran 2018 Media Create Sales 5 28 18 6 3 18 Gematsu Ingilizce 7 Haziran 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Haziran 2018 Hebblethwaite Luke 4 Haziran 2018 World cup fever helps drive FIFA 18 back to the top spot Ukie Ingilizce 4 Haziran 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 4 Haziran 2018 Debes Florian 10 Haziran 2018 Quantic Dream savoure son meilleur demarrage Les Echos Fransizca 16 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Aralik 2019 Handrahan Matthew 11 Haziran 2018 Dontnod s Vampyr is the UK s number one game GamesIndustry biz Ingilizce 16 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Aralik 2019 Romano Sal 20 Haziran 2018 Media Create Sales 6 11 18 6 17 18 Gematsu Ingilizce 21 Haziran 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Haziran 2018 Harradence Mike 3 Agustos 2018 Detroit Become Human hits 1 5 million players VideoGamer com Ingilizce 3 Agustos 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 3 Agustos 2018 Minotti Mike 12 Aralik 2018 Detroit Become Human sales pass 2 million copies VentureBeat Ingilizce 12 Aralik 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Aralik 2018 Takahashi Dean 29 Ocak 2019 Why NetEase and Quantic Dream are teaming up for games on multiple platforms VentureBeat Ingilizce 31 Mart 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 31 Mart 2019 Quantic Dream Quantic Dream 3 Ekim 2019 We are delighted to announce that Detroit Become Human has now sold in excess of 3 million units on PS4 worldwide Detroit Become Human in dunya genelinde PS4 te 3 milyon adetin uzerinde satis yaptigini duyurmaktan mutluluk duyuyoruz X gonderisi Ingilizce 8 Ekim 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 8 Ekim 2019 X vasitasiyla Doke Shunal 5 Agustos 2020 Detroit Become Human Has Crossed 5 Million Copies Sold IGN India Ingilizce 6 Agustos 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 6 Agustos 2020 Makuch Eddie 21 Temmuz 2021 Detroit Become Human Sells 6 Million Copies Becomes Quantic Dream s Best Selling Game Gamespot Ingilizce 22 Temmuz 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 22 Temmuz 2021 Hussain Tamoor 29 Haziran 2016 Battlefield 1 Leads E3 Game Critics Awards Nominees GameSpot Ingilizce 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Temmuz 2016 Pereira Chris 5 Temmuz 2016 Here Are E3 2016 s Game Critics Award Winners GameSpot Ingilizce 10 Temmuz 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 10 Temmuz 2016 Keefer John 26 Haziran 2017 Ubisoft Rakes In 14 Nominations for E3 2017 Game Critics Awards Shacknews Ingilizce 26 Haziran 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Haziran 2017 Dayus Oscar 28 Haziran 2017 Mario Dominates E3 2017 Game Critics Awards Full List Of Winners Revealed GameSpot Ingilizce 28 Haziran 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Haziran 2017 Milligan Mercedes 21 Agustos 2017 2017 Gamescom Awards Nominees Announced Animation Magazine Ingilizce 16 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Aralik 2019 Stephenson Suzi 19 Eylul 2018 TIGA Announces Games Industry Awards 2018 Finalists TIGA Ingilizce 22 Eylul 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Eylul 2018 2018 Winners TIGA Ingilizce 1 Kasim 2018 3 Kasim 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 3 Kasim 2018 Les laureats des Ping Awards 2018 Ping Awards Fransizca 14 Kasim 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Kasim 2018 Les jeux video nommes aux Ping Awards 2018 Ping Awards Fransizca 16 Kasim 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Kasim 2018 Hoggins Tom 24 Eylul 2018 Golden Joysticks 2018 nominees announced voting open now The Telegraph Ingilizce 8 Ekim 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 8 Ekim 2018 Sheridan Connor 16 Kasim 2018 Golden Joystick Awards 2018 winners God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale GamesRadar Ingilizce 16 Kasim 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Kasim 2018 Crowd Dan 7 Aralik 2018 The Game Awards 2018 All the Winners IGN Nordic Ingilizce 7 Aralik 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Aralik 2018 2018 Gamers Choice Awards Gaming Nominees Gamers Choice Awards Ingilizce 16 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Aralik 2019 Titanium Awards Ingilizce 7 Temmuz 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Temmuz 2019 Marolle Par Emmanuel Jaegle Yves Merle Sylvain Plouviez Gregory Bureau Eric Balle Catherine Baronian Renaud Rousseaux Francois Vavasseur Pierre Bajos Sandrine Levent Christophe Renou Aymeric 22 Aralik 2018 Etoiles du Parisien les 28 talents qui ont illumine l annee 2018 Le Parisien Fransizca 31 Aralik 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 31 Aralik 2018 Your 2018 Winners Australian Games Awards Ingilizce 31 Aralik 2018 31 Aralik 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 31 Aralik 2018 Makuch Eddie 10 Ocak 2019 God Of War Spider Man Lead DICE Awards Here s All The Nominees GameSpot Ingilizce 12 Ocak 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Ocak 2019 Nominee List for 2018 NAVGTR Ingilizce 11 Subat 2019 13 Subat 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Subat 2019 Winner List for 2018 God of War Breaks Record NAVGTR Ingilizce 13 Mart 2019 14 Mart 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Mart 2019 Khan Zarmena 17 Mart 2019 God of War Wins GOTY at SXSW Gaming Awards 2019 PlayStation LifeStyle Ingilizce 18 Mart 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Mart 2019 Lagumbay Emmanuel 14 Subat 2019 2019 G A N G Awards Finalists G A N G Ingilizce 16 Subat 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Subat 2019 Fogel Stefanie 22 Mart 2019 God of War Wins Six G A N G Awards Including Audio of the Year Variety Ingilizce 22 Mart 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Mart 2019 Fogel Stefanie 14 Mart 2019 God of War Red Dead 2 Lead BAFTA Game Awards Nominations Variety Ingilizce 14 Mart 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Mart 2019 速報 ファミ通アワード2018 ゲーム オブ ザ イヤーは モンスターハンター ワールド と 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL がダブル受賞 大賞受賞画像 コメント追加 Famitsu Japonca 5 Nisan 2019 5 Nisan 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Nisan 2019 Italian Video Game Awards Italian Video Game Awards Ingilizce 16 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Aralik 2016 McAloon Alissa 30 Mayis 2019 Detroit Become Human Nintendo Labo among Games for Change Awards finalists Gamasutra Ingilizce 16 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Aralik 2019 Blake Vikki 16 Mayis 2019 Shortlist for Develop Star Awards 2019 revealed MCV Develop Ingilizce 19 Haziran 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Haziran 2019 Blake Vikki 13 Temmuz 2019 Here are this year s Develop Star Awards winners MCV Develop Ingilizce 13 Temmuz 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 11 Temmuz 2019 Craddock Ryan 13 Eylul 2019 Super Smash Bros Ultimate Dominates The Japan Game Awards 2019 Nintendo Life Ingilizce 16 Eylul 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Eylul 2019 Dis baglantilarResmi site IMDb de Detroit Become Human