Heavy Rain, Quantic Dream tarafından geliştirilen ve Sony Computer Entertainment (PC için Quantic Dream) tarafından yayımlanan interaktif drama ve aksiyon-macera türlerindeki video oyunudur. Şubat 2010'da PlayStation 3'te, 2016 yılında PlayStation 4'te ve 2019 yılında Microsoft Windows platformunda çıkarıldı. Oyunda, kurbanlarını yağmur suyu kullanarak boğan ve Origami Katili olarak adlandırılan bir seri katilin gizemi ile ilgili dört ana karakter bulunmaktadır. Oyuncu, oyun kumandasıyla ekranda gösterilen eylemleri gerçekleştirerek oyunla etkileşime girerken; bazı durumlarda ekranda gösterilen eylemler, oyuncuyu hızlıca seçim yapmaya zorlamaktadır. Oyuncunun oyundaki kararları ve eylemleri hikâyenin gidişatını etkilemektedir.
Heavy Rain | |
---|---|
Geliştirici | Virtuos Quantic Dream |
Yayımcılar | |
Yönetmen | David Cage |
Yapımcı | Charles Coutier |
Tasarımcı | David Cage |
Senarist | David Cage |
Besteci | Normand Corbeil |
Motor | Havok |
Platformlar | |
Çıkış | |
Tür | İnteraktif drama · aksiyon-macera |
Mod | Tek oyunculu oyun |
Oyun geliştiricisi David Cage, oyunun dört yıllık geliştirme sürecinde yönetmenlik yaparken, 2000 sayfalık senaryo yazdı. Ortamı araştırmak için Philadelphia'ya gitti ve 2005'in Fahrenheit oyununda kusurlu olan yerleri geliştirmeyi amaçladı. Besteci Normand Corbeil, Abbey Road Studios'ta kaydedilen oyun müziğini besteledi. Heavy Rain, üç BAFTA ödülü, iki VGAs adaylığı ve üç GDC adaylığı elde etti ve beş milyondan fazla kopya satışı yaptı. Oyun duygusal etkisi, görselleri, senaryosu, kontrolleri, seslendirme sanatçılığı ve müziğiyle övgü aldı; buna karşılık kontroller, seslendirme sanatçılığı ve senaryodaki tutarsızlıkları eleştirildi.
Oynanış
Heavy Rain, oyuncunun (üçüncü şahıs bakış açısı) ile dört farklı karakteri kontrol ettiği bir interaktif drama ve aksiyon-macera oyunudur. Birden çok karakter mevcut olup, oyuncunun dallanarak ilerleyen hikâye oluşturan eylemlerine bağlı olarak bu karakterlerin ölmesi mümkündür; bu gibi durumlarda, oyuncu hızlı zamanlama olaylarıyla karşı karşıya kalmaktadır. Oyun, her biri karakterlerden birine odaklanan birden fazla sahneye ayrılmıştır.
R2 tuşunu basılı tutmak karakteri ileri hareket ettirir ve sol analog çubuğu yönü değiştirir. Çevre ile etkileşime girmek için; ekrana gelen bağlam duyarlı komutları takip edilmeli, bu komutları gerçekleştirmek için ise sağ analog çubuğu ve DualShock 3 veya 4 ile Sixaxis kontrol hareketleri kullanılmalıdır. Ayrıca, oyuncunun oyun sırasında herhangi bir noktada değiştirebileceği zorluk seviyeleri de bulunmaktadır. Bölüm seçme ekranı sahneleri tekrar oynatma işlevi sunmaktadır.PlayStation Move kullanan oyuncu, hareket ve navigasyon kontrol cihazlarını veya DualShock ve hareket kontrol cihazlarını kullanarak oyunu oynamaktadır. Microsoft Windows sürümündeyse isteğe bağlı olarak klavye ve fare ile oynanabilmektedir. Klavyedeki (WASD tuşları) sol analog tuşunun işlevini yerine getirirken fare ise sağ analogun yerini almıştır.
Hikâye
Oğlu Jason'ın onuncu doğum gününü kutladıktan sonra Ethan Mars (Pascal Langdale) ve ailesi alışverişe gider. Jason ve Ethan'a araba çarpar; Jason ölür ve Ethan altı aylık komaya girer. Komadan uyandıktan sonra Ethan, Jason'ın ölümü için kendini suçlar, eşi Grace'ten boşanır. Zihinsel travmalar ve baygınlıklar yaşayan Ethan, küçük bir banliyö evine taşınır. İki yıl sonra diğer oğlu Shaun ile parktayken gözleri kararır ve bayılır. Uyandığında, sonbahar aylarında küçük erkek çocuklarını kaçırıp onları yağmur suyunda boğan ve ardından göğüslerinde bir orkide ve yakınlarda origami figürü bırakmasıyla bilinen "Origami Katili" tarafından oğlunun kaçırıldığını öğrenir. Triptokain adlı bir ilaca bağımlılığıyla mücadele eden bir FBI profil uzmanı olan Norman Jayden (Leon Ockenden), başka bir Origami kurbanının ölümünü araştırmaktadır ve aynı gün çocuğun tutulduğu hücreyi sulandıran şiddetli bir yağmur fırtınasıyla öldüğü sonucuna varır. Hava durumu modellerine dayanarak, Shaun'un yaşamak için sadece üç günü olduğunu tahmin eder.
Muhabirler tarafından kuşatılan Ethan, bir motele girer. Katilden bir cep telefonu, bir tabanca ve beş origami figürü içeren bir ayakkabı kutusunu alması için bir mektup alır. Katil onu arar ve rakamların her birinin, Ethan'ın oğlunu ne kadar sevdiğini belirleyecek testleri nasıl tamamlayacağına dair talimatlar içerdiğini açıklar. Bu talimatları yerine getirdikçe, harf harf Shaun'un bulunduğu adresi alır. Testler arasında karayolu üzerinde trafiğe karşı araba sürme, kırık cam ve aktif elektrik direkleri arasında sürünme, parmaklarından birini kesme, uyuşturucu satıcısı Brad Silver'ı öldürme ve kamera önünde zehir içme yer almaktadır. Ethan, uykusuzluğuyla baş etmek için bazen moteli kullanan bir gazeteci olan Madison Paige (Jacqui Ainsley/Judi Beecher) ile tanışır. Madison, Origami Katili ile ilgili kendi araştırmasını yapmaya karar verir. Jayden ve ortağı Teğmen Carter Blake şüphelileri araştırır, ancak Grace karakola gelip Shaun'un kayboluşunda eski eşiyle ilgili korkusunu söyleyene kadar hiçbir sonuç çıkmaz. Ethan'ın psikiyatristi Conrad Dupre, hastasının baygınlıklar geçirdiğini açıkladıktan sonra, Blake ve amirleri Ethan'ın tutuklanması için bir emir çıkarır. Buna ikna olmayan Jayden, diğer olası yolları araştırmaya devam eder. Bu arada, özel dedektif Scott Shelby (Sam Douglas), Origami Katili kurbanlarının aileleriyle tanışır, sevdikleri kaçırıldığında aldıkları mektupları ve diğer eşyaları toplar. Kurbanlardan birinin annesi olan fahişe Lauren Winter, Origami Katili'ni bulmak için kendisinin eşlik etmesine Scott'ı ikna eder. Soruşturmaları onları katil olduğunu iddia eden dikkat çekmek isteyen bir zengin çocuğu olan Gordi Kramer'a götürür, ancak onu sorgulamaya çalıştıklarında bir nehrin dibine batan bir arabada uyanırlar. Lauren'ı kurtaran veya kurtarmayı başaramayan Scott, Gordi'nin babası Charles'ı izler ve oğlunun yıllar önce bir çocuğun öldürüldüğü bir olaydan sorumlu olduğunu itiraf etmeye zorlar.
Sonlar
Oyun boyunca oyuncu, Origami Katili'nin içyüzünü ortaya koyan iki ayrı flashback görür. Birincisi 34 yıl önce, ikiz kardeşler şantiyede oynarken görünür. İkizlerden biri olan John Sheppard, kırık bir boruya düşer ve çocuğun ayağı sıkışır. Bir yağmur fırtınası boruyu suyla doldurmaya başlar. İkinci flashback'te John'un kardeşi babasını uyarmak için eve koşar, ancak babası çok sarhoştur ve ona yardım edecek durumda değildir. Korkmuş ve kafası karışmış olan çocuk, kardeşi boğulurken onu ancak çaresizce izler. Bu nedenle, Origami Katili doğar: kendini feda etmeye istekli bir baba arayan katil. Kurbanlarını kardeşinin ölümüne benzer şekilde öldürmektedir. Çocuğun kardeşinin ölümünden hemen sonra evlat edinilen Scott olduğu ortaya çıkar. Dedektif olarak yaptığı eylemler kurbanları için adalet sağlamak anlamına gelmemektedir; daha ziyade, suçlarının kanıtlarını toplayarak ofisteki çöp sepetinde yakmaktadır.
Ethan, Madison ve Norman karakterleri; Shaun'un bulunduğu depoyu bulma, onu kurtarma ve Scott'ı durdurma fırsatına sahiptir. Ethan testleri geçmeli, Madison hayatta kalmalı ve katilin apartmanının adresini bulmalıdır. Norman da hayatta kalmalı ve katili ARI ipuçlarını kullanarak bulmalıdır. Ethan yalnız kalırsa Shaun'u kurtaracak ve Scott'ı ya öldürecek ya da öldürmeyecektir. Scott ne yaparsa yapsın, kaçmaya çalışırken polis tarafından vurularak öldürülecektir. Üçü de son karşılaşmaya ilerleyebilirse; Norman, Scott ile anlaşmaya çalışırken Ethan ve Madison, Shaun'u kurtarmak zorundadır. Bölüm tamamlandığında, bir klip ve haber raporu oynatılır ve oyuncu karakterlere ne olduğunu öğrenir. Her bir son, son bölümde yaşananlara göre belirlenir. En olumlu sonda, Ethan ve oğlu, Madison ile yeni bir hayata başlamaktadır, Norman'ın bağımlılığını tedavi etmeye odaklanmak için FBI'dan emekli olduğu ve Lauren'in anısını lanetledikten sonra Scott'ın mezarına tükürdüğü gösterilmektedir. En olumsuz sonda, Madison ve Shaun'un öldüğü, Norman'ın Shaun'u kurtaramaması sebebiyle aşırı dozda Triptokain aldığı ve Ethan'ın Origami Katili olarak Blake tarafından tutuklanırken Scott'ın kaçışı ve Lauren öldüyse tamamen ortadan kayboluşu gösterilmektedir. Bunun acısıyla Ethan, hapishanede intihar etmektedir.
Geliştirme
Oyunun geliştiricisi Quantic Dream, (E3 2006)'da PlayStation 3'te çalışan teknik bir tanıtım olan Heavy Rain: The Casting'i sundu. Oyun motoru, senaryo, rol dağıtımı, hareket yakalama ve Ar-Ge de dâhil olmak üzere oyun üç aydan daha kısa sürede oluşturuldu. Oyunun demosu, başlangıçta şirket dahilinde teknik bir prototip olarak tasarlansa da, Sony'nin isteğiyle topluma gösterime sunuldu. Oyuncu Aurélie Bancilhon'un ilgisinden etkilenen yazar ve yönetmen David Cage, ona Lauren Winter rolünü verdi.
Dört yıldan uzun süren bu süreçte, 40 milyon €'luk bir geliştirme, pazarlama ve dağıtım bütçesi, 2.000 sayfalık bir senaryo vardı.Heavy Rain, 170 günlük çekim, yetmişten fazla oyuncu ve dublör, elli oyuncunun yüzlerini anime etmek için altmış gün daha gerektirdi. Ayrıca altmış set ve 30.000 animasyon vardı. Guillaume de Fondaumière (Quantic Dream CFO'su), bir oyun için en iddialı hareket yakalama projesi olduğunu iddia etti. Oyunun başlangıcında, Cage'in bir alışveriş merkezinde oğlunu kısa bir süre kaybettiği bir olaydan ilham aldı ve bu da ona "oğlunu sevmenin ne anlama geldiğini" düşündürdü. Bu, "Sevdiğiniz birini kurtarmak için ne kadar ilerlemeye hazırsınız?" sloganını kullanmasını sağladı. Cage, oyunu bir film gibi yapılandırdı ve oynanabilir bir karakterin ölümünden sonra da hikâyenin devam etmesine izin vererek "oyun bitti" mesajıyla yaşanan hayal kırıklığını çözmek istedi. Her karakter, onu oynayan oyuncular gibi görünmek üzere yapıldı; Madison Paige, vücut hareketi yakalama ve tip benzerliği sunan Jacqui Ainsley'den modellenirken; Judi Beecher, karakteri seslendirdi ve yüz hareket yakalamasında rol aldı. Oyunun sıkıcı olmasını önlemek için sahneler kısa tutuldu.Kullanıcı arayüzü Omegame Menus Master ile yapıldı. Hızlı zamanlamalı olay sistemi, Shenmue oyunundaki sisteme dayanıyordu.Heavy Rain'in ilk tasarımı, geliştiriler tarafından tasarlanan geçici bir hareket kontrol cihazına dayanıyordu; ancak, o sırada bunun kullanılmasının mümkün olduğu düşünülmüyordu. Ayrıca daha geniş bir oyuncu grubuna hitap etmek için farklı zorluk seviyeleri eklendi.
Cage'in Heavy Rain ile amacı, interaktif hikâye anlatımına devam etmek ve Fahrenheit oyununun kusurlarını düzeltmekti. Oyun isimsiz bir şehirde geçmesine rağmen, Philadelphia'da saha araştırması yaptı ve yerlilerle konuşabileceği, resim ve film çekebileceği fakir alanlara erişebilmesi için "Philadelphia" filminde çalışan bir yer keşifçisi işe aldı. Cage, şehirde bulduğu umutsuzluktan etkilendi ve oyuna evlerin yakınında bulunan büyük fabrikaları dâhil etti. İlham kaynağı birçok çeşit sanatı içerse de, çoğunlukla gerçek hayattan geldi. Cage, Origami Katili'nin arka planını ve işlediği suç tarzını belirlemek için kitaplar okuyarak seri katilleri araştırdı. Parmak amputasyon sahnesini çocukluk kazasından esinlendi.
Daha önce Cage ile Fahrenheit oyununda çalışan Normand Corbeil, Heavy Rain müziğinin bestesini yapması için seçildi ve ona 5 Haziran 2009 tarihinden itibaren iki ay süre verildi. Corbeil, yönetmen tarafından karakterlerin bakış açısını temsil etmenin önemi konusunda talimat verdi ve Ethan Mars için piyano, Madison Paige için oda orkestrası, Norman Jayden için senfoni orkestrası ve Scott Shelby için bando ile flüt kullanması için besteciyi yönlendirdi. Abbey Road Studios'ta kayıt yapan besteci, hepsi son üründe olan yaklaşık 300 ipucu verdi ve kendisi piyano çaldı.
Yayımlanma
Oyunun yayımlanması konusunda Sony'den önce Microsoft ile görüşülse de, Microsoft çocuk kaçırma temaları nedeniyle oyunu reddetti.Heavy Rain, 2006 yılında PlayStation 3, Xbox 360 ve PC için geliştirilse de, başlangıçta yalnızca PlayStation 3'e özel olarak piyasaya sürüldü. İlk kez 2008'in sonlarında yayımlanması planlanan oyun, 23 Şubat'ta Kuzey Amerika'da, 24 Şubat'ta Avrupa'da, 25 Şubat'ta Avustralya'da ve Yeni Zelanda'da, 26 Şubat 2010 tarihinde Birleşik Krallık ve İrlanda'da yayımlandı. Oyunun çıkmasından önce, bir seri katil hakkında dört kanıt bulmayı kapsayan ve sonunda oyun demosuyla (11 Şubat'ta yayımlanmadan önce) ödüllendiren İnternet tabanlı bir viral reklam kampanyası yapıldı. 2011 yılında Fransa'da, daha genç bir kitleye yönelik olan Heavy Rain Edition Modifiée adında oyunun değiştirilmiş bir versiyonu sunuldu. Quantic Dream, daha sonra PlayStation Network yoluyla 1 Mart 2016 tarihinde Kuzey Amerika'da Heavy Rain'in PlayStation 4 için yeniden düzenlenmiş hâlini, ardından 2 Mart'ta Avrupa, Avustralya ve Yeni Zelanda'da, 4 Mart'ta Birleşik Krallık'ta disk paketleriyle piyasaya sürüleceğini duyurdu. Yine Mart ayında Quantic Dream Collection adı altında Beyond: Two Souls oyunuyla beraber piyasaya sürüldü. 2018 yılının Temmuz ayı için PlayStation Plus'a dâhil edildi. Mart 2019'da gerçekleştirilen Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda, Quantic Dream'in Microsoft Windows için Heavy Rain oyunun yanı sıra Beyond: Two Souls ve Detroit: Become Human oyunlarını da çıkaracağı açıklandı. Bu oyunlar başka bir yerde görünmeden önce sadece bir yıl boyunca Epic Games Store'da mevcut olacak şekilde Quantic Dream'in kendisi tarafından yayımlandı. Oyunun PC versiyonu 24 Haziran 2019 tarihinde piyasaya sürüldü.
Başlangıçta çoklu sahnelerle indirilebilir içerik olarak planlanan The Heavy Rain Chronicles, sadece ilk kez (E3 2008)'de sergilenen The Taxidermist adlı Madison Paige'i (oyundakinden farklı bir oyuncu tarafından seslendirildi) bulunduran bir içerik üretti. Geri kalanı; Ekim 2010'da yayımlanan ve The Taxidermist, üç dinamik tema, soundtrack ve dokuz yapım videosu içeren PlayStation Move sürümü nedeniyle iptal edildi. Kapalı koleksiyon sürümü; iki tema, yapım videosu ve Move desteği dışında aynı içeriğe sahipti.
Değerlendirme
Derleyici | Puan | ||
---|---|---|---|
PC | PS3 | PS4 | |
Metacritic | 75/100 | 87/100 | 78/100 |
Yayıncı | Puan | ||
---|---|---|---|
PC | PS3 | PS4 | |
yok | A- | yok | |
Destructoid | yok | 7/10 | yok |
Edge | yok | 7/10 | yok |
Eurogamer | yok | 9/10 | yok |
Game Informer | yok | 9.5/10 | yok |
GameRevolution | yok | ||
GameSpot | yok | 8.5/10 | 7/10 |
GameSpy | yok | yok | |
IGN | yok | 9/10 | 7.5/10 |
PC Gamer (ABD) | 69/100 | yok | yok |
GameSpace | 8/10 | yok | yok |
PlayStation Universe | yok | 9/10 | 9/10 |
Heavy Rain, 1001 Video Games You Must Play Before You Die adlı kitapta yer aldı. Yetmiş kişilik hiç kimsenin, katilin kim olduğunu oyun açıklamadan önce bulamadığı tespit edildi.1UP.com'dan David Ellis, setlerin kalitesini ve detayını "muhteşem" diyerek övdü ve dünyanın "yaşanmış ve gerçek hissettirdiğini" belirtti. Karakterlerin benzer bir "cesur gerçekliğe" sahip oldukları söyleniyordu. Ellis'ın görüşü, oyunun "şimdiye kadar çok az oyunun başardığı" şekilde duygusal bir inceliği yaymasıydı ve karakterlerin potansiyel olarak ölümcül sonuçlar doğurduğunu bilmenin gergin bir deneyime "stresli bir katman" eklemesiydi.Edge çalışanları, Heavy Rain'in eşsiz bir "sürükleyiciliğe" sahip olduğunu söylerken, hikâyedeki meydan okumaların "ürkütücü merakının" Tesetere serisini anımsattığını yazdı. Kaliteli aydınlatma ile "uyumlu bir şekilde birleşen" gerçekçilik ve sadece seyrek kullanımda etkili olduğunu düşündükleri "film klişesi"nin arasında denge olduğunu gözlemledi.Eurogamer'dan Tom Bramwell, senaryoyu "şefkat ve cesaret dolu" olarak gördü ve "tetiğin çekilmesinin sizi gerçekten bir şey hissettirdiği" bir oyun olduğunu söyledi.Game Informer'dan Joe Juba, karakterlerin "şaşırtıcı detayını" ve bilgisayar yüz animasyonunu övdü. Juba, "karamsar bestesinin" yanı sıra "istisnai" olarak adlandırdığı seslendirme sanatçılarından da keyif aldığını söyledi. Oyunu bir "başyapıt" olarak ilan ederek, interaktif eğlencenin "kullanılmamış potansiyelini" göstermek için hikâye anlatımı ve karakter gelişimini de övdü.GameSpot için yazan Lark Anderson, Heavy Rain'i karakterlerin gerginliğini, aciliyetini, trajedisini ve sürprizini titiz bir şekilde gösteren "ilginç bir deneyim" olarak adlandırdı. Juba gibi, kontrollerin karakterlerin duygusal durumlarını geliştirmeye katkıda bulunuşunu beğendi. Anderson'ın hissettiği öykü, "olağanüstü" görsel tasarım ve "hiperrealistik" karakter modelleri ile oyunun tamamlanan en büyük gücüydü. Orkestra bestesini ve seslendirmenin çoğunluğunu da övdü.GameSpy'dan Anthony Gallegos, Heavy Rain'in "elindeki oyun kumandasıyla yaşadığı en yoğun duygusal deneyimi" ürettiğini belirtti. Gallegos, hızlı zamanlama olaylarının sezgisel bir değere sahip olduğunu ve "inanılmaz görünümlü karakter modelleri" oluşturduğu için Quantic Dream'e hakkını verdiğini söyledi.IGN yazarı Chris Roper, kontrol mekanizmalarını övgüye değer buldu, düğme komutlarının seçimini ve etkisini, oyunun kendisini diğer oyunlardan nasıl ayırt ettiğine "anahtar öge" olarak gösterdi. İyi gelişmiş, ilgi çekici ve hikâyeye olan bağı açısından ana karakterlere hayran kaldığını söyledi. Senaryoyu oyunlar arasında "kolayca en iyisi" olarak nitelendirdi.
Diğer taraftan Ellis, sahne tasarımını da kafa karıştırıcı bulan Edge çalışanları tarafından tekrarlanan bir şikâyet olan "hantal" kontrol şemasının oyunun en az çekici yönü olduğunu düşündü. Bramwell, senaryonun zaman zaman "şiirsellik ya da kısıtlamadan" yoksun olduğunu, diyalogda klişelere yönelimin varlığını ve ses oyuncularının bozuk bir İngilizcesi olduğunu belirtti.Edge çalışanları ve Bramwell ile aynı fikirde olan Juba, hikâyedeki boşluklardan ve kötü seslendirmeden bahsetti. Anderson da aynı fikirdeydi, oyunun içindeymiş gibi hissetmediğini ve bunun anlatı tutarsızlıklarından kaynaklandığını açıkladı. Kontrol sisteminin "beceriksiz ve özensiz" olarak algıladığını söyledi. Gerçekçi karakter modellerine rağmen Gallegos, tekinsiz vadinin uyandırdığı bir rahatsız olma durumunu kabul etti. Roper, giysilerin, ellerin ve nesnelerin grafiklerini umulduğu kadar ayrıntılı olmadıkları için kötüledi ve Amerikalı karakterlerden gelen Amerikalı olmayan aksanların "garip" olduğu görüşünü belirtti.
Oyunun 6 yıl sonra PS4'e çıkarılmasının ardından GameSpot adına bu kez Justin Clark, yayımladığı incelemesinde Heavy Rain'in yeniden çıkarılmasının onunla ilgili iyi ve kötü her şeyi karşılaştırmak için çok şey yaptığını yazdı. Hikâye anlatımı ve seslendirme sanatçılığında daha büyük hatalar olduğunu, buna karşın övgüye değer sunumunun daha da güçlendirildiğini söyledi.IGN yazarı Lucy O'Brien da seslendirme sanatçılığında büyük tutarsızlıklar olduğunu ve kontrolleri "hantal" bulduğunu belirtirken, oyunda PS4 sürümüyle beraber "çarpıcı bir görsel güncelleme" yapıldığını ve hayranların "daha zengin bir estetikten" keyif alması gerektiğini yazdı.PlayStation Universe'ten Jonny Vito, oyunun PS4'te harika göründüğünü ve kalıcı bir bırakacak güce sahip olduğuna, buna karşılık yeniden yayımlanan sürümde hataların ve "garip robotik kalabalık sahnelerinin" düzeltilmediğine değindi.
Oyunun PS4 sürümünün çıkışından 3 yıl sonra piyasaya sürülen Microsoft Windows sürümü için yeni bir inceleme yayımlayan Game Revolution adına bu kez Tyler Treese gözlemlerini yazdı, fare ve klavye ile oynarken bazı garip kontrol tuhaflıkları olduğunu, buna rağmen PS4 sürümü ile beraber Windows sürümünün orijinal PS3 sürümünden üstün göründüğünü söyledi ve oyunun yeni kitleye tanıtılmasının avantajından bahsetti.GameSpace'ten Emily Byrnes oyunu "güzel müzikle inanılmaz derece sarsıcı, duygusal olarak içgüdüsel" şeklinde tanımlarken; oynanışta fare kontrollerinin hoş hissettirdiğini ancak "WASD" tuşlarının çalışma şeklinden rahatsız olduğunu belirtti.PC Gamer adına oyunu inceleyen Andy Kelly de klavye kontrollerini eleştirdi. Kelly, oyunun senaryosunun kötü yazılmış olduğunu ve düşündüğü kadar akıllıca bulmadığını, ancak gerçek bir seçim ve sonuç duygusu olduğunu belirtti.
Satışlar ve ödüller
Heavy Rain, Japonya'da altıncı sıradan (on oyun arasında) giriş yaptı ve 27.000 adet sattı. Aynı hafta BK listelerinde zirveye yerleşti.NPD Group'a göre, 219 binin üzerinde satıldığı Şubat ayının en çok satan perakende oyunu oldu. İki ay sonra, Cage'in oyunun piyasaya sürülmeden önceki tahmini olan 200.000-300.000 bandını aşarak bir milyondan fazla sattı.Heavy Rain, 2010 yılının ilk on beş haftası boyunca Avrupa'daki tüm Xbox 360 oyunlarını geride bıraktı ve o bölgedeki konsol yazılımı satışlarında onuncu sıraya yükseldi. Ağustos 2013'e kadar oyun, üç milyon kopya satarken, PlayStation 3 ve 4'teki toplu satışlarda 2017 yılında 4,5 ve 2018 yılında 5,3 milyona yükseldi. Sony'nin 100 milyon €'dan fazla kâr elde ettiği en çok satan PlayStation 3 oyunlarından biri oldu.
'da Heavy Rain, GameSpot'ın En İyi Macera Oyunu ödülünü kazandı ve Gösteri Oyunu, En İyi PS3 Oyunu ve En İyi Grafikler kategorisinde ikinci oldu.1UP.com'da E3 PS3 Oyununun En İyisi kategorisinde ikinci oldu.GameSpy'da Gösterinin PS3 Oyunu ve Macera Oyunu olarak aday gösterildi.Oyun Eleştirmenleri Ödülleri'nde En İyi Özgün Oyun kategorisine aday gösterildi. Oyun çıktığında GameSpy, oyunu yılın Macera Oyunu ve PlayStation 3 Oyunu olarak nitelendirirken;IGN, ikinci kategoriye yerleştirdi. 2011 yılında Adventure Gamers, Heavy Rain'i en iyi 26. macera oyunu olarak adlandırdı.
Yıl | Ödül | Kategori | Alıcı(lar) ve aday(lar) | Sonuç | Kaynak |
---|---|---|---|---|---|
2010 | Develop Ödülleri | En İyi Yeni IP | Heavy Rain | Kazandı | |
Avrupa Oyunları Ödülleri | En İyi Avrupalı Macera | Kazandı | |||
Japonya Oyun Ödülleri | Oyun Tasarımcıları Ödülü | Kazandı | |||
Altın Joystick Ödülleri | Yılın Aksiyon/Macera Oyunu | Adaylık | |||
Yılın Soundtrack'i | Adaylık | ||||
Yılın Oyunu | Adaylık | ||||
Spike Video Oyunu Ödülleri | En İyi PS3 Oyunu | Adaylık | |||
En İyi Grafikler | Adaylık | ||||
2011 | 38. Annie Ödülleri | En İyi Animasyonlu Video Oyunu | Adaylık | ||
7. Britanya Akademi Oyun Ödülleri | En İyi Oyun | Adaylık | |||
Oynanış | Adaylık | ||||
Teknik Yenilik | Kazandı | ||||
Özgün Müzik | Kazandı | ||||
Hikâye | Kazandı | ||||
2010 GAME Ödülü | Adaylık | ||||
9. Yıllık G.A.N.G. Ödülleri | Yılın Sesi | Adaylık | |||
Yılın Müziği | Adaylık | ||||
En İyi İnteraktif Parça | Adaylık | ||||
En İyi Özgün Enstrüman Şarkısı | "Ethan Mars Theme" | Adaylık | |||
10. Ulusal Video Oyunu Ticaret Denetmenleri Akademisi Ödülleri | Yılın Oyunu | Heavy Rain | Adaylık | ||
Animasyon | Adaylık | ||||
Sanat Yönetimi, Çağdaş | Adaylık | ||||
Oyun Motorunda Kamera Yönü | Adaylık | ||||
Karakter Tasarımı | Adaylık | ||||
Kontrol Tasarımı, 3B | Adaylık | ||||
Oyun Sinemasında Yön | Kazandı | ||||
Oyun Tasarımı, Yeni IP | Kazandı | ||||
Grafik / Teknik | Adaylık | ||||
Oynanışta Yenilik | Kazandı | ||||
Oyun Teknolojisinde Yenilik | Adaylık | ||||
Dramada Baş Performans | Ethan Mars olarak Pascal Langdale | Adaylık | |||
Aydınlatma / Doku | Heavy Rain | Kazandı | |||
Özgün Dramatik Beste, Yeni IP | Adaylık | ||||
Dramada Yardımcı Performans | Scott Shelby olarak Sam Douglas | Adaylık | |||
Sesin Kullanımı | Heavy Rain | Adaylık | |||
Dramada Senaryo Yazımı | Adaylık | ||||
Oyun, Özgün Macera | Kazandı | ||||
11. Yıllık Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri | En İyi Senaryo | Adaylık | |||
En İyi Teknoloji | Adaylık | ||||
Yenilik Ödülü | Adaylık | ||||
14. Yıllık İnteraktif Başarı Ödülleri | Görsel Mühendislikte Üstün Başarı | Kazandı | |||
Oyun Alanında Üstün Yenilik | Kazandı | ||||
Özgün Müzik Kompozisyonunda Üstün Başarı | Kazandı | ||||
Yılın Macera Oyunu | Adaylık | ||||
Hikâyede Üstün Başarı | Adaylık |
Film uyarlaması
15 Mayıs 2006 tarihinde Heavy Rain'i bir filme dönüştürme hakkı, Heavy Rain: The Casting'in çıkmasının hemen ardından New Line Cinema tarafından seçildi. Bu haklar daha sonra iki eski New Line yöneticisi Robert Shaye ve Michael Lynne tarafından kurulan bir yapım şirketi olan Unique Features'a açık arttırmaya çıkarıldı. Shaye ve Lynne, ayrılmadan önce New Line'ı satın almış olan Warner Bros.'ta ""na rağmen film haklarını kendi fonlarıyla satın aldı.NYPD Blue ve Deadwood dizisinin yazarı 'in Rain başlığı altında film uyarlaması planlandı.
Notlar
- ^ Ainsley, Madison ve Beecher'in karakterini seslendirdiği fiziksel modeldir.
Kaynakça
- ^ Purchese, Robert (9 Aralık 2008). "Heavy Rain is "interactive drama" - Sony". Eurogamer. 30 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "Heavy Rain®". PlayStation. 22 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Dunham, Jeremy (7 Haziran 2006). "Heavy Rain Interview". IGN. 22 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Wilson, Mark (11 Mart 2008). "New Heavy Rain Details Spilled, Lapped Up". Kotaku. 27 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Buffa, Chris (19 Kasım 2008). "Quantic Dream's Heavy Rain: A PS3 Exclusive". Bloomberg L.P. 22 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b c Kelly, Kevin (27 Mayıs 2009). "Interview: David Cage of Quantic Dream and Heavy Rain". Engadget. 7 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b c d Staff (17 Şubat 2010). "Heavy Rain review". Edge. 30 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b c d e f Quantic Dream (23 Şubat 2010). Heavy Rain. PlayStation 3. Sony Computer Entertainment.
- ^ a b c d Ellis, David (10 Şubat 2010). . 1UP.com. 23 Eylül 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b c d Anderson, Lark (19 Şubat 2010). "Heavy Rain Review". GameSpot. 4 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Chester, Nick (26 Temmuz 2010). "Is Heavy Rain better with Move support?". Destructoid. 7 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "Quantic Dream partners with Koch Media - Koch Media". Kochmedia (İngilizce). 20 Şubat 2020. 28 Eylül 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Eylül 2020.
- ^ a b c d e f "Heavy Rain Week: The Talent Revealed". . 25 Şubat 2010. 22 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ McGarvey, Sterling (10 Mayıs 2006). "Heavy Rain: The Casting". GameSpy. 24 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Dunham, Jeremy (7 Haziran 2006). "Heavy Rain Interview". IGN. 22 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Dunham, Jeremy (7 Haziran 2006). "Heavy Rain Interview". IGN. 22 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b Welsh, Oli (17 Şubat 2010). "Heavy Rain's David Cage • Page 2". Eurogamer. 7 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Wilkinson, Dan (29 Mart 2016). "Quantic Dream director David Cage and 'Life is Strange' director Raoul Barbet look back on the PlayStation 3 hit". Vice. 7 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b McNary, Dave (26 Ocak 2011). "David Milch adapting 'Heavy Rain' game". Variety. 5 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . GDC. 9 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b Staff (30 Ağustos 2009). . Edge. 8 Eylül 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Ohannessian, Kevin (23 Şubat 2010). "A Conversation With 'Heavy Rain' Creator David Cage Continues [Spoilers]". Fast Company. 5 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Reparaz, Mikel (12 Ağustos 2009). "Heavy Rain: the David Cage interview". GamesRadar. 7 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Thompson, Michael (17 Şubat 2010). "Reality blurs between Heavy Rain characters and actors". Ars Technica. 26 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . Omegame. 23 Şubat 2010. 15 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Reparaz, Mikel (12 Ağustos 2009). "Heavy Rain: the David Cage interview". GamesRadar. 29 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Ohannessian, Kevin (23 Şubat 2010). "'Heavy Rain' Creator David Cage Reveals the Secrets of His Photo-Realistic Serial-Killer PS3 Game". Fast Company. 22 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b Kietzmann, Ludwig (19 Mart 2010). "Interview: Spoiling Heavy Rain with David Cage". Engadget. 7 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Staff (30 Ağustos 2009). . Edge. 8 Eylül 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b Welsh, Oli (17 Şubat 2010). "Heavy Rain's David Cage • Page 3". Eurogamer. 7 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Riaz, Adnan (20 Ekim 2018). "David Cage Reveals Inspiration Behind 'Finger Amputation' Scene in Heavy Rain". Hardcore Gamer. 5 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Jeriaska (18 Mart 2010). "Interview: Identity Through Music – On the Soundtrack to Heavy Rain". Gamasutra. 7 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Gera, Emily (3 Eylül 2013). "Heavy Rain originally turned down by Microsoft due to child kidnapping themes". Polygon. 4 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b Dunham, Jeremy (7 Haziran 2006). "Heavy Rain Interview". IGN. 22 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Yoon, Andrew (28 Eylül 2011). "Heavy Rain dev's next also a PS3 exclusive". . 22 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Cardona, Cristian (8 Ocak 2010). "Heavy Rain Officially Releasing on February 23!". PlayStation Blog. 2 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b Pavey, Alex (8 Ocak 2010). "Heavy Rain Approaching!". PlayStation Blog. 7 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . PlayStation Australia. 31 Mart 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . PlayStation New Zealand. 29 Mart 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Dong, Jefferson (26 Ocak 2010). ""Four Days": The Heavy Rain Online Experience". PlayStation Blog. 22 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Ashcraft, Brian (5 Şubat 2010). "Want The Heavy Rain Demo Right Now? Here's How... [Update]". Kotaku. 22 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Dong, Jefferson (9 Şubat 2010). "Heavy Rain Demo Forecasted for Thursday". PlayStation Blog. 7 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Plunkett, Luke (9 Ağustos 2011). "Heavy Rain Is Now Safer for the Children (Well, Teenagers)". Kotaku. 10 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Hussain, Tamoor (16 Şubat 2016). . GameSpot. 19 Şubat 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Robertson, Tyler (15 Şubat 2016). . Hardcore Gamer. 20 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ de Fondaumière, Guillaume (1 Mart 2016). . PlayStation Blog. 2 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Hallahan, James (27 Haziran 2018). "PlayStation Plus: Free Games for July 2018". PlayStation Blog. 2 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Webster, Andrew (20 Mart 2019). "Quantic Dream is bringing PlayStation games like Detroit and Heavy Rain to Epic's PC store". The Verge. 21 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Bailey, Dustin (16 Mayıs 2019). "Detroit: Become Human PC release date set for autumn, and it'll have a demo". PCGamesN. 16 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b Orry, James (18 Aralık 2009). "Heavy Rain Collector's Edition revealed". VideoGamer.com. 22 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Yin-Poole, Wesley (1 Haziran 2010). "Cage: Heavy Rain DLC will never be made". Eurogamer. 21 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Alexander, Ross (13 Eylül 2010). "Heavy Rain Move Edition Is Coming!". PlayStation Blog. 22 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "Heavy Rain for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. 4 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "Heavy Rain for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. 11 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "Heavy Rain for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. 29 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Sterling, Jim (10 Şubat 2010). . Destructoid. 5 Mart 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b c Bramwell, Tom (10 Şubat 2010). "Send in the clouds". Eurogamer. 4 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b c Juba, Joe (10 Şubat 2010). "Quantic Dream Raises The Bar For Video Game Storytelling". Game Informer. 2 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Tan, Nicholas (10 Şubat 2010). . GameRevolution. 2 Nisan 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b Treese, Tyler (26 Haziran 2019). "Heavy Rain PC Review | A new way to press for the same Jason". GameRevolution (İngilizce). 4 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Eylül 2020.
- ^ a b Byrnes, Emily (18 Temmuz 2019). . GameSpace (İngilizce). 28 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Eylül 2020.
- ^ Dolge, Adam (23 Şubat 2019). . PlayStation Universe. 3 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b Vito, Jonny (2 Temmuz 2019). . PlayStation Universe. 16 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b c Clark, Justin (3 Mart 2016). . GameSpot. 6 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b c Gallegos, Anthony (12 Şubat 2010). "Come into it with an open mind... and heart". GameSpy. 15 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b c Roper, Chris (10 Şubat 2010). "Heavy Rain Review". IGN. 7 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b O'Brien, Lucy (4 Mart 2016). . IGN. 5 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b c Kelly, Andy. "Heavy Rain review | PC Gamer". PC Gamer (İngilizce). 22 Haziran 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Eylül 2020.
- ^ Mott, Tony (2010). 1001 Video Games You Must Play Before You Die. Quintessence Editions Ltd. s. 946. ISBN .
- ^ a b Bramwell, Tom (10 Şubat 2010). "Send in the clouds". Eurogamer. 8 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b Roper, Chris (10 Şubat 2010). "Heavy Rain Review". IGN. 17 Eylül 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b Roper, Chris (10 Şubat 2010). "Heavy Rain Review". IGN. 8 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Graft, Kris (26 Şubat 2010). "Japanese Software: Heavy Rain, New Resident Evil 5 Crack Top 10". Gamasutra. 30 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Graft, Kris (1 Mart 2010). "Heavy Rain Debuts at Number One In UK". Gamasutra. 31 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Caoili, Eric (12 Mart 2010). "BioShock 2 PS3, Aliens vs. Predator Jump Into February Top 20". Gamasutra. 19 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Sharkey, Mike (13 Nisan 2010). "Heavy Rain Passes the Million Sales Marker". GameSpy. 8 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Iwata, Satoru (7 Mayıs 2010). "Financial Results Briefing". Nintendo. 12 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Ivan, Tom (19 Ağustos 2013). "Heavy Rain tops 3 million sales". Computer and Video Games. 22 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Helm, Jordan (1 Haziran 2017). "Heavy Rain Has Sold in Excess of Four Million". Hardcore Gamer. 7 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Audureau, William (14 Ocak 2018). "Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées". Le Monde (Fransızca). 14 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Purchese, Robert (19 Nisan 2013). "Heavy Rain cost €16.7 million to make and made Sony "more than €100 million"". Eurogamer. 3 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . GameSpot. 7 Temmuz 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . GameSpot. 6 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . GameSpot. 16 Haziran 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . GameSpot. 8 Temmuz 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . 1UP.com. 5 Ağustos 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "GameSpy: GameSpy's Best of E3 2009 Awards - Page 1". GameSpy. 10 Haziran 2009. 3 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "GameSpy: GameSpy's Best of E3 2009 Awards - Page 3". GameSpy. 10 Haziran 2009. 8 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Fahey, Mike (16 Haziran 2009). "And The Game Critics Best Of E3 2009 Award Nominees Are..." Kotaku. 8 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "Game of the Year 2010". GameSpy. 8 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "Game of the Year 2010". GameSpy. 9 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . IGN. 13 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Staff (30 Aralık 2011). "Top 100 All-Time Adventure Games". Adventure Gamers. 11 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Freeman, Will (15 Temmuz 2010). . Develop. 19 Ağustos 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ European Games Award. 21 Eylül 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . Quantic Dream (Fransızca). 18 Eylül 2010. 18 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Nunneley, Stephany (29 Ekim 2010). "28th Annual Golden Joystick Awards done and dusted, here are your winners". VG247. 18 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Chester, Nick (17 Kasım 2010). . Destructoid. 6 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . Annie Ödülleri. 3 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "2011 Winners & Nominees". BAFTA. 15 Şubat 2011. 18 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Dutton, Fred (16 Mart 2011). "Gaming BAFTA winners revealed". Eurogamer. 21 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "9th Annual GANG Awards - 2010 Released Games". G.A.N.G. 2 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "2010 Awards". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 18 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "11th Annual Game Developers Choice Awards". Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri. 2 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "Outstanding Achievement in Visual Engineering". AIAS. 9 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "Outstanding Innovation in Gaming". AIAS. 9 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "Outstanding Achievement in Original Music Composition". AIAS. 2 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "Adventure Game of the Year". AIAS. 9 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "Outstanding Achievement in Story". AIAS. 9 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ McElroy, Griffin (27 Şubat 2010). "New Line Cinema options rights for film adaptation of Heavy Rain". Joystiq. 26 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Langshaw, Mark (20 Mayıs 2010). "'Heavy Rain' screen rights auctioned". Digital Spy. 5 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
Dış bağlantılar
- Heavy Rain PlayStation 3 sitesi 24 Ağustos 2019 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- Heavy Rain PlayStation 4 sitesi 21 Ekim 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- IMDb'de Heavy Rain
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Heavy Rain Quantic Dream tarafindan gelistirilen ve Sony Computer Entertainment PC icin Quantic Dream tarafindan yayimlanan interaktif drama ve aksiyon macera turlerindeki video oyunudur Subat 2010 da PlayStation 3 te 2016 yilinda PlayStation 4 te ve 2019 yilinda Microsoft Windows platformunda cikarildi Oyunda kurbanlarini yagmur suyu kullanarak bogan ve Origami Katili olarak adlandirilan bir seri katilin gizemi ile ilgili dort ana karakter bulunmaktadir Oyuncu oyun kumandasiyla ekranda gosterilen eylemleri gerceklestirerek oyunla etkilesime girerken bazi durumlarda ekranda gosterilen eylemler oyuncuyu hizlica secim yapmaya zorlamaktadir Oyuncunun oyundaki kararlari ve eylemleri hikayenin gidisatini etkilemektedir Heavy RainGelistiriciVirtuos Quantic Dream YayimcilarSony Computer EntertainmentQuantic Dream PC YonetmenDavid CageYapimciCharles CoutierTasarimciDavid CageSenaristDavid CageBesteciNormand CorbeilMotorHavokPlatformlarPlayStation 3PlayStation 4Microsoft WindowsCikis23 Subat 2010 PlayStation 3KA 23 Subat 2010AVR 24 Subat 2010AU 25 Subat 2010UK 26 Subat 2010PlayStation 4KA 1 Mart 2016 2 Mart 2016UK 4 Mart 2016Microsoft WindowsDC 24 Haziran 2019TurInteraktif drama aksiyon maceraModTek oyunculu oyun Oyun gelistiricisi David Cage oyunun dort yillik gelistirme surecinde yonetmenlik yaparken 2000 sayfalik senaryo yazdi Ortami arastirmak icin Philadelphia ya gitti ve 2005 in Fahrenheit oyununda kusurlu olan yerleri gelistirmeyi amacladi Besteci Normand Corbeil Abbey Road Studios ta kaydedilen oyun muzigini besteledi Heavy Rain uc BAFTA odulu iki VGAs adayligi ve uc GDC adayligi elde etti ve bes milyondan fazla kopya satisi yapti Oyun duygusal etkisi gorselleri senaryosu kontrolleri seslendirme sanatciligi ve muzigiyle ovgu aldi buna karsilik kontroller seslendirme sanatciligi ve senaryodaki tutarsizliklari elestirildi OynanisDugme komutlari ortamla etkilesim kurmak icin kullanilmaktadir Heavy Rain oyuncunun ucuncu sahis bakis acisi ile dort farkli karakteri kontrol ettigi bir interaktif drama ve aksiyon macera oyunudur Birden cok karakter mevcut olup oyuncunun dallanarak ilerleyen hikaye olusturan eylemlerine bagli olarak bu karakterlerin olmesi mumkundur bu gibi durumlarda oyuncu hizli zamanlama olaylariyla karsi karsiya kalmaktadir Oyun her biri karakterlerden birine odaklanan birden fazla sahneye ayrilmistir R2 tusunu basili tutmak karakteri ileri hareket ettirir ve sol analog cubugu yonu degistirir Cevre ile etkilesime girmek icin ekrana gelen baglam duyarli komutlari takip edilmeli bu komutlari gerceklestirmek icin ise sag analog cubugu ve DualShock 3 veya 4 ile Sixaxis kontrol hareketleri kullanilmalidir Ayrica oyuncunun oyun sirasinda herhangi bir noktada degistirebilecegi zorluk seviyeleri de bulunmaktadir Bolum secme ekrani sahneleri tekrar oynatma islevi sunmaktadir PlayStation Move kullanan oyuncu hareket ve navigasyon kontrol cihazlarini veya DualShock ve hareket kontrol cihazlarini kullanarak oyunu oynamaktadir Microsoft Windows surumundeyse istege bagli olarak klavye ve fare ile oynanabilmektedir Klavyedeki WASD tuslari sol analog tusunun islevini yerine getirirken fare ise sag analogun yerini almistir HikayeOglu Jason in onuncu dogum gununu kutladiktan sonra Ethan Mars Pascal Langdale ve ailesi alisverise gider Jason ve Ethan a araba carpar Jason olur ve Ethan alti aylik komaya girer Komadan uyandiktan sonra Ethan Jason in olumu icin kendini suclar esi Grace ten bosanir Zihinsel travmalar ve bayginliklar yasayan Ethan kucuk bir banliyo evine tasinir Iki yil sonra diger oglu Shaun ile parktayken gozleri kararir ve bayilir Uyandiginda sonbahar aylarinda kucuk erkek cocuklarini kacirip onlari yagmur suyunda bogan ve ardindan goguslerinde bir orkide ve yakinlarda origami figuru birakmasiyla bilinen Origami Katili tarafindan oglunun kacirildigini ogrenir Triptokain adli bir ilaca bagimliligiyla mucadele eden bir FBI profil uzmani olan Norman Jayden Leon Ockenden baska bir Origami kurbaninin olumunu arastirmaktadir ve ayni gun cocugun tutuldugu hucreyi sulandiran siddetli bir yagmur firtinasiyla oldugu sonucuna varir Hava durumu modellerine dayanarak Shaun un yasamak icin sadece uc gunu oldugunu tahmin eder Muhabirler tarafindan kusatilan Ethan bir motele girer Katilden bir cep telefonu bir tabanca ve bes origami figuru iceren bir ayakkabi kutusunu almasi icin bir mektup alir Katil onu arar ve rakamlarin her birinin Ethan in oglunu ne kadar sevdigini belirleyecek testleri nasil tamamlayacagina dair talimatlar icerdigini aciklar Bu talimatlari yerine getirdikce harf harf Shaun un bulundugu adresi alir Testler arasinda karayolu uzerinde trafige karsi araba surme kirik cam ve aktif elektrik direkleri arasinda surunme parmaklarindan birini kesme uyusturucu saticisi Brad Silver i oldurme ve kamera onunde zehir icme yer almaktadir Ethan uykusuzluguyla bas etmek icin bazen moteli kullanan bir gazeteci olan Madison Paige Jacqui Ainsley Judi Beecher ile tanisir Madison Origami Katili ile ilgili kendi arastirmasini yapmaya karar verir Jayden ve ortagi Tegmen Carter Blake suphelileri arastirir ancak Grace karakola gelip Shaun un kaybolusunda eski esiyle ilgili korkusunu soyleyene kadar hicbir sonuc cikmaz Ethan in psikiyatristi Conrad Dupre hastasinin bayginliklar gecirdigini acikladiktan sonra Blake ve amirleri Ethan in tutuklanmasi icin bir emir cikarir Buna ikna olmayan Jayden diger olasi yollari arastirmaya devam eder Bu arada ozel dedektif Scott Shelby Sam Douglas Origami Katili kurbanlarinin aileleriyle tanisir sevdikleri kacirildiginda aldiklari mektuplari ve diger esyalari toplar Kurbanlardan birinin annesi olan fahise Lauren Winter Origami Katili ni bulmak icin kendisinin eslik etmesine Scott i ikna eder Sorusturmalari onlari katil oldugunu iddia eden dikkat cekmek isteyen bir zengin cocugu olan Gordi Kramer a goturur ancak onu sorgulamaya calistiklarinda bir nehrin dibine batan bir arabada uyanirlar Lauren i kurtaran veya kurtarmayi basaramayan Scott Gordi nin babasi Charles i izler ve oglunun yillar once bir cocugun olduruldugu bir olaydan sorumlu oldugunu itiraf etmeye zorlar Sonlar Oyun boyunca oyuncu Origami Katili nin icyuzunu ortaya koyan iki ayri flashback gorur Birincisi 34 yil once ikiz kardesler santiyede oynarken gorunur Ikizlerden biri olan John Sheppard kirik bir boruya duser ve cocugun ayagi sikisir Bir yagmur firtinasi boruyu suyla doldurmaya baslar Ikinci flashback te John un kardesi babasini uyarmak icin eve kosar ancak babasi cok sarhostur ve ona yardim edecek durumda degildir Korkmus ve kafasi karismis olan cocuk kardesi bogulurken onu ancak caresizce izler Bu nedenle Origami Katili dogar kendini feda etmeye istekli bir baba arayan katil Kurbanlarini kardesinin olumune benzer sekilde oldurmektedir Cocugun kardesinin olumunden hemen sonra evlat edinilen Scott oldugu ortaya cikar Dedektif olarak yaptigi eylemler kurbanlari icin adalet saglamak anlamina gelmemektedir daha ziyade suclarinin kanitlarini toplayarak ofisteki cop sepetinde yakmaktadir Ethan Madison ve Norman karakterleri Shaun un bulundugu depoyu bulma onu kurtarma ve Scott i durdurma firsatina sahiptir Ethan testleri gecmeli Madison hayatta kalmali ve katilin apartmaninin adresini bulmalidir Norman da hayatta kalmali ve katili ARI ipuclarini kullanarak bulmalidir Ethan yalniz kalirsa Shaun u kurtaracak ve Scott i ya oldurecek ya da oldurmeyecektir Scott ne yaparsa yapsin kacmaya calisirken polis tarafindan vurularak oldurulecektir Ucu de son karsilasmaya ilerleyebilirse Norman Scott ile anlasmaya calisirken Ethan ve Madison Shaun u kurtarmak zorundadir Bolum tamamlandiginda bir klip ve haber raporu oynatilir ve oyuncu karakterlere ne oldugunu ogrenir Her bir son son bolumde yasananlara gore belirlenir En olumlu sonda Ethan ve oglu Madison ile yeni bir hayata baslamaktadir Norman in bagimliligini tedavi etmeye odaklanmak icin FBI dan emekli oldugu ve Lauren in anisini lanetledikten sonra Scott in mezarina tukurdugu gosterilmektedir En olumsuz sonda Madison ve Shaun un oldugu Norman in Shaun u kurtaramamasi sebebiyle asiri dozda Triptokain aldigi ve Ethan in Origami Katili olarak Blake tarafindan tutuklanirken Scott in kacisi ve Lauren olduyse tamamen ortadan kaybolusu gosterilmektedir Bunun acisiyla Ethan hapishanede intihar etmektedir GelistirmeOyunun gelistiricisi Quantic Dream E3 2006 da PlayStation 3 te calisan teknik bir tanitim olan Heavy Rain The Casting i sundu Oyun motoru senaryo rol dagitimi hareket yakalama ve Ar Ge de dahil olmak uzere oyun uc aydan daha kisa surede olusturuldu Oyunun demosu baslangicta sirket dahilinde teknik bir prototip olarak tasarlansa da Sony nin istegiyle topluma gosterime sunuldu Oyuncu Aurelie Bancilhon un ilgisinden etkilenen yazar ve yonetmen David Cage ona Lauren Winter rolunu verdi Dort yildan uzun suren bu surecte 40 milyon luk bir gelistirme pazarlama ve dagitim butcesi 2 000 sayfalik bir senaryo vardi Heavy Rain 170 gunluk cekim yetmisten fazla oyuncu ve dublor elli oyuncunun yuzlerini anime etmek icin altmis gun daha gerektirdi Ayrica altmis set ve 30 000 animasyon vardi Guillaume de Fondaumiere Quantic Dream CFO su bir oyun icin en iddiali hareket yakalama projesi oldugunu iddia etti Oyunun baslangicinda Cage in bir alisveris merkezinde oglunu kisa bir sure kaybettigi bir olaydan ilham aldi ve bu da ona oglunu sevmenin ne anlama geldigini dusundurdu Bu Sevdiginiz birini kurtarmak icin ne kadar ilerlemeye hazirsiniz sloganini kullanmasini sagladi Cage oyunu bir film gibi yapilandirdi ve oynanabilir bir karakterin olumunden sonra da hikayenin devam etmesine izin vererek oyun bitti mesajiyla yasanan hayal kirikligini cozmek istedi Her karakter onu oynayan oyuncular gibi gorunmek uzere yapildi Madison Paige vucut hareketi yakalama ve tip benzerligi sunan Jacqui Ainsley den modellenirken Judi Beecher karakteri seslendirdi ve yuz hareket yakalamasinda rol aldi Oyunun sikici olmasini onlemek icin sahneler kisa tutuldu Kullanici arayuzu Omegame Menus Master ile yapildi Hizli zamanlamali olay sistemi Shenmue oyunundaki sisteme dayaniyordu Heavy Rain in ilk tasarimi gelistiriler tarafindan tasarlanan gecici bir hareket kontrol cihazina dayaniyordu ancak o sirada bunun kullanilmasinin mumkun oldugu dusunulmuyordu Ayrica daha genis bir oyuncu grubuna hitap etmek icin farkli zorluk seviyeleri eklendi Cage in Heavy Rain ile amaci interaktif hikaye anlatimina devam etmek ve Fahrenheit oyununun kusurlarini duzeltmekti Oyun isimsiz bir sehirde gecmesine ragmen Philadelphia da saha arastirmasi yapti ve yerlilerle konusabilecegi resim ve film cekebilecegi fakir alanlara erisebilmesi icin Philadelphia filminde calisan bir yer kesifcisi ise aldi Cage sehirde buldugu umutsuzluktan etkilendi ve oyuna evlerin yakininda bulunan buyuk fabrikalari dahil etti Ilham kaynagi bircok cesit sanati icerse de cogunlukla gercek hayattan geldi Cage Origami Katili nin arka planini ve isledigi suc tarzini belirlemek icin kitaplar okuyarak seri katilleri arastirdi Parmak amputasyon sahnesini cocukluk kazasindan esinlendi Daha once Cage ile Fahrenheit oyununda calisan Normand Corbeil Heavy Rain muziginin bestesini yapmasi icin secildi ve ona 5 Haziran 2009 tarihinden itibaren iki ay sure verildi Corbeil yonetmen tarafindan karakterlerin bakis acisini temsil etmenin onemi konusunda talimat verdi ve Ethan Mars icin piyano Madison Paige icin oda orkestrasi Norman Jayden icin senfoni orkestrasi ve Scott Shelby icin bando ile flut kullanmasi icin besteciyi yonlendirdi Abbey Road Studios ta kayit yapan besteci hepsi son urunde olan yaklasik 300 ipucu verdi ve kendisi piyano caldi YayimlanmaOyunun yayimlanmasi konusunda Sony den once Microsoft ile gorusulse de Microsoft cocuk kacirma temalari nedeniyle oyunu reddetti Heavy Rain 2006 yilinda PlayStation 3 Xbox 360 ve PC icin gelistirilse de baslangicta yalnizca PlayStation 3 e ozel olarak piyasaya suruldu Ilk kez 2008 in sonlarinda yayimlanmasi planlanan oyun 23 Subat ta Kuzey Amerika da 24 Subat ta Avrupa da 25 Subat ta Avustralya da ve Yeni Zelanda da 26 Subat 2010 tarihinde Birlesik Krallik ve Irlanda da yayimlandi Oyunun cikmasindan once bir seri katil hakkinda dort kanit bulmayi kapsayan ve sonunda oyun demosuyla 11 Subat ta yayimlanmadan once odullendiren Internet tabanli bir viral reklam kampanyasi yapildi 2011 yilinda Fransa da daha genc bir kitleye yonelik olan Heavy Rain Edition Modifiee adinda oyunun degistirilmis bir versiyonu sunuldu Quantic Dream daha sonra PlayStation Network yoluyla 1 Mart 2016 tarihinde Kuzey Amerika da Heavy Rain in PlayStation 4 icin yeniden duzenlenmis halini ardindan 2 Mart ta Avrupa Avustralya ve Yeni Zelanda da 4 Mart ta Birlesik Krallik ta disk paketleriyle piyasaya surulecegini duyurdu Yine Mart ayinda Quantic Dream Collection adi altinda Beyond Two Souls oyunuyla beraber piyasaya suruldu 2018 yilinin Temmuz ayi icin PlayStation Plus a dahil edildi Mart 2019 da gerceklestirilen Oyun Gelistiricileri Konferansi nda Quantic Dream in Microsoft Windows icin Heavy Rain oyunun yani sira Beyond Two Souls ve Detroit Become Human oyunlarini da cikaracagi aciklandi Bu oyunlar baska bir yerde gorunmeden once sadece bir yil boyunca Epic Games Store da mevcut olacak sekilde Quantic Dream in kendisi tarafindan yayimlandi Oyunun PC versiyonu 24 Haziran 2019 tarihinde piyasaya suruldu Baslangicta coklu sahnelerle indirilebilir icerik olarak planlanan The Heavy Rain Chronicles sadece ilk kez E3 2008 de sergilenen The Taxidermist adli Madison Paige i oyundakinden farkli bir oyuncu tarafindan seslendirildi bulunduran bir icerik uretti Geri kalani Ekim 2010 da yayimlanan ve The Taxidermist uc dinamik tema soundtrack ve dokuz yapim videosu iceren PlayStation Move surumu nedeniyle iptal edildi Kapali koleksiyon surumu iki tema yapim videosu ve Move destegi disinda ayni icerige sahipti DegerlendirmeDegerlendirmeDerleme puaniDerleyiciPuanPCPS3PS4Metacritic75 10087 10078 100Inceleme puanlariYayinciPuanPCPS3PS4yokA yokDestructoidyok7 10yokEdgeyok7 10yokEurogameryok9 10yokGame Informeryok9 5 10yokGameRevolutionyokGameSpotyok8 5 107 10GameSpyyokyokIGNyok9 107 5 10PC Gamer ABD 69 100yokyokGameSpace8 10yokyokPlayStation Universeyok9 109 10 Heavy Rain 1001 Video Games You Must Play Before You Die adli kitapta yer aldi Yetmis kisilik hic kimsenin katilin kim oldugunu oyun aciklamadan once bulamadigi tespit edildi 1UP com dan David Ellis setlerin kalitesini ve detayini muhtesem diyerek ovdu ve dunyanin yasanmis ve gercek hissettirdigini belirtti Karakterlerin benzer bir cesur gerceklige sahip olduklari soyleniyordu Ellis in gorusu oyunun simdiye kadar cok az oyunun basardigi sekilde duygusal bir inceligi yaymasiydi ve karakterlerin potansiyel olarak olumcul sonuclar dogurdugunu bilmenin gergin bir deneyime stresli bir katman eklemesiydi Edge calisanlari Heavy Rain in essiz bir surukleyicilige sahip oldugunu soylerken hikayedeki meydan okumalarin urkutucu merakinin Tesetere serisini animsattigini yazdi Kaliteli aydinlatma ile uyumlu bir sekilde birlesen gercekcilik ve sadece seyrek kullanimda etkili oldugunu dusundukleri film klisesi nin arasinda denge oldugunu gozlemledi Eurogamer dan Tom Bramwell senaryoyu sefkat ve cesaret dolu olarak gordu ve tetigin cekilmesinin sizi gercekten bir sey hissettirdigi bir oyun oldugunu soyledi Game Informer dan Joe Juba karakterlerin sasirtici detayini ve bilgisayar yuz animasyonunu ovdu Juba karamsar bestesinin yani sira istisnai olarak adlandirdigi seslendirme sanatcilarindan da keyif aldigini soyledi Oyunu bir basyapit olarak ilan ederek interaktif eglencenin kullanilmamis potansiyelini gostermek icin hikaye anlatimi ve karakter gelisimini de ovdu GameSpot icin yazan Lark Anderson Heavy Rain i karakterlerin gerginligini aciliyetini trajedisini ve surprizini titiz bir sekilde gosteren ilginc bir deneyim olarak adlandirdi Juba gibi kontrollerin karakterlerin duygusal durumlarini gelistirmeye katkida bulunusunu begendi Anderson in hissettigi oyku olaganustu gorsel tasarim ve hiperrealistik karakter modelleri ile oyunun tamamlanan en buyuk gucuydu Orkestra bestesini ve seslendirmenin cogunlugunu da ovdu GameSpy dan Anthony Gallegos Heavy Rain in elindeki oyun kumandasiyla yasadigi en yogun duygusal deneyimi urettigini belirtti Gallegos hizli zamanlama olaylarinin sezgisel bir degere sahip oldugunu ve inanilmaz gorunumlu karakter modelleri olusturdugu icin Quantic Dream e hakkini verdigini soyledi IGN yazari Chris Roper kontrol mekanizmalarini ovguye deger buldu dugme komutlarinin secimini ve etkisini oyunun kendisini diger oyunlardan nasil ayirt ettigine anahtar oge olarak gosterdi Iyi gelismis ilgi cekici ve hikayeye olan bagi acisindan ana karakterlere hayran kaldigini soyledi Senaryoyu oyunlar arasinda kolayca en iyisi olarak nitelendirdi Diger taraftan Ellis sahne tasarimini da kafa karistirici bulan Edge calisanlari tarafindan tekrarlanan bir sikayet olan hantal kontrol semasinin oyunun en az cekici yonu oldugunu dusundu Bramwell senaryonun zaman zaman siirsellik ya da kisitlamadan yoksun oldugunu diyalogda kliselere yonelimin varligini ve ses oyuncularinin bozuk bir Ingilizcesi oldugunu belirtti Edge calisanlari ve Bramwell ile ayni fikirde olan Juba hikayedeki bosluklardan ve kotu seslendirmeden bahsetti Anderson da ayni fikirdeydi oyunun icindeymis gibi hissetmedigini ve bunun anlati tutarsizliklarindan kaynaklandigini acikladi Kontrol sisteminin beceriksiz ve ozensiz olarak algiladigini soyledi Gercekci karakter modellerine ragmen Gallegos tekinsiz vadinin uyandirdigi bir rahatsiz olma durumunu kabul etti Roper giysilerin ellerin ve nesnelerin grafiklerini umuldugu kadar ayrintili olmadiklari icin kotuledi ve Amerikali karakterlerden gelen Amerikali olmayan aksanlarin garip oldugu gorusunu belirtti Oyunun 6 yil sonra PS4 e cikarilmasinin ardindan GameSpot adina bu kez Justin Clark yayimladigi incelemesinde Heavy Rain in yeniden cikarilmasinin onunla ilgili iyi ve kotu her seyi karsilastirmak icin cok sey yaptigini yazdi Hikaye anlatimi ve seslendirme sanatciliginda daha buyuk hatalar oldugunu buna karsin ovguye deger sunumunun daha da guclendirildigini soyledi IGN yazari Lucy O Brien da seslendirme sanatciliginda buyuk tutarsizliklar oldugunu ve kontrolleri hantal buldugunu belirtirken oyunda PS4 surumuyle beraber carpici bir gorsel guncelleme yapildigini ve hayranlarin daha zengin bir estetikten keyif almasi gerektigini yazdi PlayStation Universe ten Jonny Vito oyunun PS4 te harika gorundugunu ve kalici bir birakacak guce sahip olduguna buna karsilik yeniden yayimlanan surumde hatalarin ve garip robotik kalabalik sahnelerinin duzeltilmedigine degindi Oyunun PS4 surumunun cikisindan 3 yil sonra piyasaya surulen Microsoft Windows surumu icin yeni bir inceleme yayimlayan Game Revolution adina bu kez Tyler Treese gozlemlerini yazdi fare ve klavye ile oynarken bazi garip kontrol tuhafliklari oldugunu buna ragmen PS4 surumu ile beraber Windows surumunun orijinal PS3 surumunden ustun gorundugunu soyledi ve oyunun yeni kitleye tanitilmasinin avantajindan bahsetti GameSpace ten Emily Byrnes oyunu guzel muzikle inanilmaz derece sarsici duygusal olarak icgudusel seklinde tanimlarken oynanista fare kontrollerinin hos hissettirdigini ancak WASD tuslarinin calisma seklinden rahatsiz oldugunu belirtti PC Gamer adina oyunu inceleyen Andy Kelly de klavye kontrollerini elestirdi Kelly oyunun senaryosunun kotu yazilmis oldugunu ve dusundugu kadar akillica bulmadigini ancak gercek bir secim ve sonuc duygusu oldugunu belirtti Satislar ve oduller Heavy Rain Japonya da altinci siradan on oyun arasinda giris yapti ve 27 000 adet satti Ayni hafta BK listelerinde zirveye yerlesti NPD Group a gore 219 binin uzerinde satildigi Subat ayinin en cok satan perakende oyunu oldu Iki ay sonra Cage in oyunun piyasaya surulmeden onceki tahmini olan 200 000 300 000 bandini asarak bir milyondan fazla satti Heavy Rain 2010 yilinin ilk on bes haftasi boyunca Avrupa daki tum Xbox 360 oyunlarini geride birakti ve o bolgedeki konsol yazilimi satislarinda onuncu siraya yukseldi Agustos 2013 e kadar oyun uc milyon kopya satarken PlayStation 3 ve 4 teki toplu satislarda 2017 yilinda 4 5 ve 2018 yilinda 5 3 milyona yukseldi Sony nin 100 milyon dan fazla kar elde ettigi en cok satan PlayStation 3 oyunlarindan biri oldu da Heavy Rain GameSpot in En Iyi Macera Oyunu odulunu kazandi ve Gosteri Oyunu En Iyi PS3 Oyunu ve En Iyi Grafikler kategorisinde ikinci oldu 1UP com da E3 PS3 Oyununun En Iyisi kategorisinde ikinci oldu GameSpy da Gosterinin PS3 Oyunu ve Macera Oyunu olarak aday gosterildi Oyun Elestirmenleri Odulleri nde En Iyi Ozgun Oyun kategorisine aday gosterildi Oyun ciktiginda GameSpy oyunu yilin Macera Oyunu ve PlayStation 3 Oyunu olarak nitelendirirken IGN ikinci kategoriye yerlestirdi 2011 yilinda Adventure Gamers Heavy Rain i en iyi 26 macera oyunu olarak adlandirdi Yil Odul Kategori Alici lar ve aday lar Sonuc Kaynak2010 Develop Odulleri En Iyi Yeni IP Heavy Rain KazandiAvrupa Oyunlari Odulleri En Iyi Avrupali Macera KazandiJaponya Oyun Odulleri Oyun Tasarimcilari Odulu KazandiAltin Joystick Odulleri Yilin Aksiyon Macera Oyunu AdaylikYilin Soundtrack i AdaylikYilin Oyunu AdaylikSpike Video Oyunu Odulleri En Iyi PS3 Oyunu AdaylikEn Iyi Grafikler Adaylik2011 38 Annie Odulleri En Iyi Animasyonlu Video Oyunu Adaylik7 Britanya Akademi Oyun Odulleri En Iyi Oyun AdaylikOynanis AdaylikTeknik Yenilik KazandiOzgun Muzik KazandiHikaye Kazandi2010 GAME Odulu Adaylik9 Yillik G A N G Odulleri Yilin Sesi AdaylikYilin Muzigi AdaylikEn Iyi Interaktif Parca AdaylikEn Iyi Ozgun Enstruman Sarkisi Ethan Mars Theme Adaylik10 Ulusal Video Oyunu Ticaret Denetmenleri Akademisi Odulleri Yilin Oyunu Heavy Rain AdaylikAnimasyon AdaylikSanat Yonetimi Cagdas AdaylikOyun Motorunda Kamera Yonu AdaylikKarakter Tasarimi AdaylikKontrol Tasarimi 3B AdaylikOyun Sinemasinda Yon KazandiOyun Tasarimi Yeni IP KazandiGrafik Teknik AdaylikOynanista Yenilik KazandiOyun Teknolojisinde Yenilik AdaylikDramada Bas Performans Ethan Mars olarak Pascal Langdale AdaylikAydinlatma Doku Heavy Rain KazandiOzgun Dramatik Beste Yeni IP AdaylikDramada Yardimci Performans Scott Shelby olarak Sam Douglas AdaylikSesin Kullanimi Heavy Rain AdaylikDramada Senaryo Yazimi AdaylikOyun Ozgun Macera Kazandi11 Yillik Oyun Gelistiricilerinin Secimi Odulleri En Iyi Senaryo AdaylikEn Iyi Teknoloji AdaylikYenilik Odulu Adaylik14 Yillik Interaktif Basari Odulleri Gorsel Muhendislikte Ustun Basari KazandiOyun Alaninda Ustun Yenilik KazandiOzgun Muzik Kompozisyonunda Ustun Basari KazandiYilin Macera Oyunu AdaylikHikayede Ustun Basari AdaylikFilm uyarlamasi15 Mayis 2006 tarihinde Heavy Rain i bir filme donusturme hakki Heavy Rain The Casting in cikmasinin hemen ardindan New Line Cinema tarafindan secildi Bu haklar daha sonra iki eski New Line yoneticisi Robert Shaye ve Michael Lynne tarafindan kurulan bir yapim sirketi olan Unique Features a acik arttirmaya cikarildi Shaye ve Lynne ayrilmadan once New Line i satin almis olan Warner Bros ta na ragmen film haklarini kendi fonlariyla satin aldi NYPD Blue ve Deadwood dizisinin yazari in Rain basligi altinda film uyarlamasi planlandi Notlar Ainsley Madison ve Beecher in karakterini seslendirdigi fiziksel modeldir Kaynakca Purchese Robert 9 Aralik 2008 Heavy Rain is interactive drama Sony Eurogamer 30 Temmuz 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Heavy Rain PlayStation 22 Ocak 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Dunham Jeremy 7 Haziran 2006 Heavy Rain Interview IGN 22 Ocak 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Wilson Mark 11 Mart 2008 New Heavy Rain Details Spilled Lapped Up Kotaku 27 Ocak 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Buffa Chris 19 Kasim 2008 Quantic Dream s Heavy Rain A PS3 Exclusive Bloomberg L P 22 Ocak 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b c Kelly Kevin 27 Mayis 2009 Interview David Cage of Quantic Dream and Heavy Rain Engadget 7 Subat 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b c d Staff 17 Subat 2010 Heavy Rain review Edge 30 Ekim 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b c d e f Quantic Dream 23 Subat 2010 Heavy Rain PlayStation 3 Sony Computer Entertainment a b c d Ellis David 10 Subat 2010 1UP com 23 Eylul 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b c d Anderson Lark 19 Subat 2010 Heavy Rain Review GameSpot 4 Subat 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Chester Nick 26 Temmuz 2010 Is Heavy Rain better with Move support Destructoid 7 Subat 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Quantic Dream partners with Koch Media Koch Media Kochmedia Ingilizce 20 Subat 2020 28 Eylul 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Eylul 2020 a b c d e f Heavy Rain Week The Talent Revealed 25 Subat 2010 22 Ocak 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi McGarvey Sterling 10 Mayis 2006 Heavy Rain The Casting GameSpy 24 Ocak 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Dunham Jeremy 7 Haziran 2006 Heavy Rain Interview IGN 22 Ocak 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Dunham Jeremy 7 Haziran 2006 Heavy Rain Interview IGN 22 Ocak 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b Welsh Oli 17 Subat 2010 Heavy Rain s David Cage Page 2 Eurogamer 7 Subat 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Wilkinson Dan 29 Mart 2016 Quantic Dream director David Cage and Life is Strange director Raoul Barbet look back on the PlayStation 3 hit Vice 7 Subat 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b McNary Dave 26 Ocak 2011 David Milch adapting Heavy Rain game Variety 5 Subat 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi GDC 9 Subat 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b Staff 30 Agustos 2009 Edge 8 Eylul 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Ohannessian Kevin 23 Subat 2010 A Conversation With Heavy Rain Creator David Cage Continues Spoilers Fast Company 5 Subat 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Reparaz Mikel 12 Agustos 2009 Heavy Rain the David Cage interview GamesRadar 7 Subat 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Thompson Michael 17 Subat 2010 Reality blurs between Heavy Rain characters and actors Ars Technica 26 Temmuz 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Omegame 23 Subat 2010 15 Temmuz 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Reparaz Mikel 12 Agustos 2009 Heavy Rain the David Cage interview GamesRadar 29 Haziran 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Ohannessian Kevin 23 Subat 2010 Heavy Rain Creator David Cage Reveals the Secrets of His Photo Realistic Serial Killer PS3 Game Fast Company 22 Ocak 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b Kietzmann Ludwig 19 Mart 2010 Interview Spoiling Heavy Rain with David Cage Engadget 7 Subat 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Staff 30 Agustos 2009 Edge 8 Eylul 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b Welsh Oli 17 Subat 2010 Heavy Rain s David Cage Page 3 Eurogamer 7 Subat 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Riaz Adnan 20 Ekim 2018 David Cage Reveals Inspiration Behind Finger Amputation Scene in Heavy Rain Hardcore Gamer 5 Subat 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Jeriaska 18 Mart 2010 Interview Identity Through Music On the Soundtrack to Heavy Rain Gamasutra 7 Subat 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Gera Emily 3 Eylul 2013 Heavy Rain originally turned down by Microsoft due to child kidnapping themes Polygon 4 Eylul 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b Dunham Jeremy 7 Haziran 2006 Heavy Rain Interview IGN 22 Ocak 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Yoon Andrew 28 Eylul 2011 Heavy Rain dev s next also a PS3 exclusive 22 Ocak 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Cardona Cristian 8 Ocak 2010 Heavy Rain Officially Releasing on February 23 PlayStation Blog 2 Eylul 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b Pavey Alex 8 Ocak 2010 Heavy Rain Approaching PlayStation Blog 7 Temmuz 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi PlayStation Australia 31 Mart 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi PlayStation New Zealand 29 Mart 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Dong Jefferson 26 Ocak 2010 Four Days The Heavy Rain Online Experience PlayStation Blog 22 Ocak 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Ashcraft Brian 5 Subat 2010 Want The Heavy Rain Demo Right Now Here s How Update Kotaku 22 Ocak 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Dong Jefferson 9 Subat 2010 Heavy Rain Demo Forecasted for Thursday PlayStation Blog 7 Temmuz 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Plunkett Luke 9 Agustos 2011 Heavy Rain Is Now Safer for the Children Well Teenagers Kotaku 10 Temmuz 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Hussain Tamoor 16 Subat 2016 GameSpot 19 Subat 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Robertson Tyler 15 Subat 2016 Hardcore Gamer 20 Haziran 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi de Fondaumiere Guillaume 1 Mart 2016 PlayStation Blog 2 Mart 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Hallahan James 27 Haziran 2018 PlayStation Plus Free Games for July 2018 PlayStation Blog 2 Temmuz 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Webster Andrew 20 Mart 2019 Quantic Dream is bringing PlayStation games like Detroit and Heavy Rain to Epic s PC store The Verge 21 Mart 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Bailey Dustin 16 Mayis 2019 Detroit Become Human PC release date set for autumn and it ll have a demo PCGamesN 16 Mayis 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b Orry James 18 Aralik 2009 Heavy Rain Collector s Edition revealed VideoGamer com 22 Ocak 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Yin Poole Wesley 1 Haziran 2010 Cage Heavy Rain DLC will never be made Eurogamer 21 Subat 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Alexander Ross 13 Eylul 2010 Heavy Rain Move Edition Is Coming PlayStation Blog 22 Ocak 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Heavy Rain for PlayStation 3 Reviews Metacritic CBS Interactive 4 Subat 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Heavy Rain for PlayStation 4 Reviews Metacritic CBS Interactive 11 Temmuz 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Heavy Rain for PC Reviews Metacritic CBS Interactive 29 Temmuz 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Sterling Jim 10 Subat 2010 Destructoid 5 Mart 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b c Bramwell Tom 10 Subat 2010 Send in the clouds Eurogamer 4 Subat 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b c Juba Joe 10 Subat 2010 Quantic Dream Raises The Bar For Video Game Storytelling Game Informer 2 Kasim 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Tan Nicholas 10 Subat 2010 GameRevolution 2 Nisan 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b Treese Tyler 26 Haziran 2019 Heavy Rain PC Review A new way to press for the same Jason GameRevolution Ingilizce 4 Temmuz 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Eylul 2020 a b Byrnes Emily 18 Temmuz 2019 GameSpace Ingilizce 28 Subat 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 29 Eylul 2020 Dolge Adam 23 Subat 2019 PlayStation Universe 3 Agustos 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b Vito Jonny 2 Temmuz 2019 PlayStation Universe 16 Mayis 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b c Clark Justin 3 Mart 2016 GameSpot 6 Mart 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b c Gallegos Anthony 12 Subat 2010 Come into it with an open mind and heart GameSpy 15 Temmuz 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b c Roper Chris 10 Subat 2010 Heavy Rain Review IGN 7 Subat 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b O Brien Lucy 4 Mart 2016 IGN 5 Mart 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b c Kelly Andy Heavy Rain review PC Gamer PC Gamer Ingilizce 22 Haziran 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Eylul 2020 Mott Tony 2010 1001 Video Games You Must Play Before You Die Quintessence Editions Ltd s 946 ISBN 978 1 74173 076 0 a b Bramwell Tom 10 Subat 2010 Send in the clouds Eurogamer 8 Subat 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b Roper Chris 10 Subat 2010 Heavy Rain Review IGN 17 Eylul 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b Roper Chris 10 Subat 2010 Heavy Rain Review IGN 8 Subat 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Graft Kris 26 Subat 2010 Japanese Software Heavy Rain New Resident Evil 5 Crack Top 10 Gamasutra 30 Temmuz 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Graft Kris 1 Mart 2010 Heavy Rain Debuts at Number One In UK Gamasutra 31 Temmuz 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Caoili Eric 12 Mart 2010 BioShock 2 PS3 Aliens vs Predator Jump Into February Top 20 Gamasutra 19 Eylul 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Sharkey Mike 13 Nisan 2010 Heavy Rain Passes the Million Sales Marker GameSpy 8 Subat 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Iwata Satoru 7 Mayis 2010 Financial Results Briefing Nintendo 12 Eylul 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Ivan Tom 19 Agustos 2013 Heavy Rain tops 3 million sales Computer and Video Games 22 Subat 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Helm Jordan 1 Haziran 2017 Heavy Rain Has Sold in Excess of Four Million Hardcore Gamer 7 Subat 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Audureau William 14 Ocak 2018 Quantic Dream un fleuron du jeu video francais aux methodes de management contestees Le Monde Fransizca 14 Ocak 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Purchese Robert 19 Nisan 2013 Heavy Rain cost 16 7 million to make and made Sony more than 100 million Eurogamer 3 Temmuz 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi GameSpot 7 Temmuz 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi GameSpot 6 Kasim 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi GameSpot 16 Haziran 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi GameSpot 8 Temmuz 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi 1UP com 5 Agustos 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi GameSpy GameSpy s Best of E3 2009 Awards Page 1 GameSpy 10 Haziran 2009 3 Temmuz 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi GameSpy GameSpy s Best of E3 2009 Awards Page 3 GameSpy 10 Haziran 2009 8 Haziran 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Fahey Mike 16 Haziran 2009 And The Game Critics Best Of E3 2009 Award Nominees Are Kotaku 8 Haziran 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Game of the Year 2010 GameSpy 8 Temmuz 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Game of the Year 2010 GameSpy 9 Temmuz 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi IGN 13 Haziran 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Staff 30 Aralik 2011 Top 100 All Time Adventure Games Adventure Gamers 11 Eylul 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Freeman Will 15 Temmuz 2010 Develop 19 Agustos 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi European Games Award 21 Eylul 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Quantic Dream Fransizca 18 Eylul 2010 18 Mayis 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Nunneley Stephany 29 Ekim 2010 28th Annual Golden Joystick Awards done and dusted here are your winners VG247 18 Eylul 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Chester Nick 17 Kasim 2010 Destructoid 6 Nisan 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Annie Odulleri 3 Eylul 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi 2011 Winners amp Nominees BAFTA 15 Subat 2011 18 Temmuz 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Dutton Fred 16 Mart 2011 Gaming BAFTA winners revealed Eurogamer 21 Subat 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi 9th Annual GANG Awards 2010 Released Games G A N G 2 Agustos 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi 2010 Awards National Academy of Video Game Trade Reviewers 18 Temmuz 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi 11th Annual Game Developers Choice Awards Oyun Gelistiricilerinin Secimi Odulleri 2 Ocak 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Outstanding Achievement in Visual Engineering AIAS 9 Haziran 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Outstanding Innovation in Gaming AIAS 9 Haziran 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Outstanding Achievement in Original Music Composition AIAS 2 Agustos 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Adventure Game of the Year AIAS 9 Haziran 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Outstanding Achievement in Story AIAS 9 Haziran 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi McElroy Griffin 27 Subat 2010 New Line Cinema options rights for film adaptation of Heavy Rain Joystiq 26 Ocak 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Langshaw Mark 20 Mayis 2010 Heavy Rain screen rights auctioned Digital Spy 5 Subat 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Dis baglantilarHeavy Rain PlayStation 3 sitesi 24 Agustos 2019 tarihinde Wayback Machine sitesinde Heavy Rain PlayStation 4 sitesi 21 Ekim 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde IMDb de Heavy Rain