EVE Online, CCP Games firması tarafından yapılmış bir video oyunudur. Bilimkurgu ortamında, oyuncuların yönlendirdiği zorlu bir dünyada geçen devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunudur. Oyuncular 7500'den fazla güneş sistemden oluşan bir evrende modifiye edilebilir çeşitli gemilere kaptanlık etmektedirler. Birçok güneş sistemi, diğer bir veya birden fazla sisteme yıldızgeçitleri ile bağlıdır. Bu güneş sistemlerinde aylar, gezegenler, uzay istasyonları, solucandelikleri, , uzay kompleksleri ve benzeri birçok şey bulunur.
EVE Online | |
---|---|
![]() | |
Geliştirici | CCP Games![]() |
Yayımcılar | CCP Games, SSI (eskiden) |
Yapımcı | CCP Games |
Platformlar | Microsoft Windows, Linux, Mac OS X |
Çıkış | |
Tür | MMORPG |
Mod | Çok oyunculu oyun co-op mode ![]() |
EVE Online oyuncuları madencilik, korsanlık, üretim, ticaret, keşif ve savaş ( veya ) gibi konularda uzmanlık kazanabilirler. Bir oyuncunun uzmanlığı, o konuda karakterini ne yönde geliştirdiğiyle ve bireysel yeteneğiyle alakalıdır.
EVE Online ilk olarak Mayıs 2003'te Kuzey Amerika ve Avrupa'da yayınlandı. Mayıs'tan Aralık 2003'e kadar tarafından dağıtımı yapılan oyun, sonrasında CCP tarafından dağıtım hakları geri alınarak dijital dağıtım yöntemiyle dağıtılmaya devam edilmiştir. 22 Ocak 2008'de EVE Online'ın Steam'de dağıtılacağı duyuruldu. 10 Mart 2009'da oyun tekrar kutusuyla birlikte Atari tarafından dağıtılmaya başlandı.
Arka plan
![image](https://www.wikipedia.tr-tr.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXBlZGlhLnRyLXRyLm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTgxTHpVekwwVjJaVjlQYm14cGJtVmZMVjlGYlhCNWNtVmhibDlCWjJWZmMyTnlaV1Z1YzJodmRDNXFjR2N2TXpRd2NIZ3RSWFpsWDA5dWJHbHVaVjh0WDBWdGNIbHlaV0Z1WDBGblpWOXpZM0psWlc1emFHOTBMbXB3Wnc9PS5qcGc=.jpg)
EVE Online'ın arka plan hikâyesi, 21,000 yıl gelecekteki kayıtlara göre insanlık popülasyonunun aşırı büyümesiyle, Dünya'nın kaynaklarının yetersiz olmasından ve Samanyolu'ndaki diğer sistemlere yayılmaya başlamasından bahseder. Zamanla bu genişleme Dünya kaynakları üzerine yapılan mücadeleye benzer bir hal alır ancak her şey, 'Yeni Cennet' olarak adlandırılan daha önce keşfedilmemiş bir galaksiye açılan doğal bir solucandeliğinin keşfi ile değişir. Solucandeliğini kararlı duruma getirmek için "EVE" adında devasa bir geçit inşa edilir ve deliğin diğer tarafına düzinelerce koloni kurulur. Ancak doğal solucandeliği beklenmedik bir şekilde çökünce geçidi de yok eder. İnsanlığın geri kalanıyla irtibatı kaybetmesi ve hala ihtiyaç duydukları kaynakları aldıkları Dünya ile ileşimin kopması içeride kalanları açlıktan ölüme sürüklemiştir. Bu dönemde birbirleriyle irtibata geçemeyen kolonilerden bazıları tamamen yok olmuştur. Çağlar geçtikçe kolonistlerin soyundan gelenler hayatta kalmayı başarmış ve kendi uygarlıklarını kurmaya başlamışlar, insanlığın kökenine ait anılar ve Dünya ve Samanyolu ile ilgili bilgilerse unutulmaya yüz tutmuştur. Zamanla kolonistlerden arta kalanların gelişerek kurdukları uygarlıklardan beşi, yıldızlar arası seyahat edebilen uzay gemileri inşa edebilecek kadar gelişip öne çıkmıştır. Bu kolonistlerin geliştirdiği uygarlıklar EVE Online'daki beş ana ihlitafı oluşturmaktadır: Amarr İmparatorluğu, Caldari Devleti, Gallente Federasyonu, Minmatar Cumhuriyeti ve Jove Direktörlüğü.
Irklar
Tek tanrılı teokratik bir imparatorluk olan Amarr İmparatorluğu, ışıktan hızlı seyahati tekrar keşfeden ilk oynanabilir ırktır. Bu yeni teknolojiyle silahlanarak ve tanrılarına olan inançlarının gücüyle Amarr, henüz gezegenlere yeni kolonizeleşmeye başlamış Minmatar ırkı da dahil olmak üzere birçok ırkı işgal ederek ve köleleştirerek imparatorluklarının sınırlarını genişletmişlerdir. Nesiller sonra, Gallente Federasyonu ile karşılaşmanın siddetli kültürel şokundan ve başarısız olan Jovian uzayını istila teşebbüslerinden sonra, Minmatar durgunluktan yararlanıp ayaklanma çıkartmış ve kölecilerden kendilerini kurtarıp EVE Online evreninde kendi hükûmetlerini kurmuşlardır. Ancak yine de halkın büyük bir kısmı Amarr kölesi olarak kalmış, hatta bazıları Amarr dinine geçmiş ve isyan sırasında efendilerinin yanında yer almışlardır. Gallente Federasyonu'nun fikir ve uygulamalarını örnek alarak gelişen özgür Minmatar Cumhuriyeti, günümüzde aktif bir şekilde kendi ırkına ait olan veya olmayan tüm kölelerin kurtulmaları için çalışan, güçlü bir orduya ve ekonomiye sahip bir güçtür.
Gallente ve Caldari ırklarının anayurtları aynı yıldız sisteminde yer almaktadır. Gallente anayurduna ilk olarak Fransız Tau Ceti kolonistleri tarafından yerleşilmiştir; Caldari Prime ise çok uluslu bir mega şirket tarafından satın alınmış ve yaşanılacak bir yer haline dönüştürülüyordu. Solucandeliği çöktüğünde Caldari Prime'ın dönüşümü henüz tamamlanmamıştı ve gezegen milenyum boyunca yaşanamaz bir durumda kaldı. Gallente, bir Federasyon olarak yeni çağın ilk uzun süreli demokratik cumhuriyeti olarak kurulurken, Caldari'den yüzlerce sene önce yüksek teknolojik hale gelmiştir. Köken olarak Caldariler Federasyon'un üyeleriydiler ancak iki halk arasındaki kültürel farklılıklar Caldari Devleti'ni kurmak için ortam hazırladı. Savaş 93 sene sürdü ve iki taraf da yenişemediler. Caldari Prime gezegeni savaş süresince Gallente tarafında kaldı ve yeni kurulan Caldari Devleti'ne uzun yıllar boyunca bağlanmadı. Ancak çok sonraları, Caldari yeni bir saldırıyla anayurtlarını, Gallente bu olayı devasa rehin alma olayı görmesine rağmen, ele geçirdi.
Gallente Federasyonu ve Caldari Devleti ekonomik ve ticaret odaklı uluslardır. Gallente cesaretlendiren sistemini benimsemiş ve demokratik ve ilerlemeci bir yaklaşımla sosyal refahı sağlamaya çalışırken, Caldari ise çeşitli mega şirket gruplarının sahiplendiği bir devlet olarak devletçi anlayışı üzerine kurulmuştur. Çok uluslu ve çeşitliliği yüreklendiren yönetim anlayışıyla Gallente birçok göçmenin ilgisini çekmektedir; nüfusun üçte biri etnik Minmatarlar'dan oluşmaktadır. Caldari Devleti ise görece nüfus açığı yaşamaktayken, Devlet genelinde yapılan bir yapay üreme uygulamasıyla, kontrolü elinde tutan şirketlere yeterince işçi sağlayacak sözde 'Tüp Çocuk' nesli üreterek sorunu aşmıştır.
Jovian (şu anda oynanabilir bir ırk değildir) ırkı da bir insan kolonisiydi. EVE Online 'ın diğer ırklarından farklı olarak solucandeliği çöktüğünde teknolojilerini kaybetmediler ve diğer ırklar gibi tekrar keşfetmek için milenyumlar harcamadılar. Diğer ırklar gelişim için çabalarlarken, Jovian tarihi iki imparatorluk dönemi gördü. Geliştikçe geliştiler ve nihayetinde genetik mühendislik dalında ilerleyerek derin-uzay hayatı ve uzun süreli yıldızlar arası keşif için daha uygun bedenlere sahip olmak için araştırmalar yaptılar. Genetik deneyler sonunda, nesilden nesile aktarılabilen bir psikiyatrik bozukluk olan ölümcül "Jovian Hastalığı" ortaya çıktı ve engellemek için ne kadar uğraşsalar da uluslarına büyük zarar verdi. Şu anda sistemlerine dışarıdan kimsenin girmesine izin vermedikleri bir bölgede yaşamaktadırlar.
Birbirinden farklı arka plan ve tarihe sahip olmalarının haricinde, her ırkın kendisine ait karakteristik uzay gemisi tasarımları vardır. Minmatar gemileri oldukça hızlı ancak kırılgandırlar ve savaşlarda büyük silahların takip sistemlerini saf dışı bırakacak süratlerine dayanmaktadırlar. Bugünün teknolojisinden daha gelişmiş top ve otomatik top atıcı mermi cinsi silahlara sahiptirler. Amarr gemileri genellikle yavaş, ağır zırhlıdır ve lazer silahlar kullanmaktadır. Gallente gemileri düzgün, iyi tasarımlı ve zırhlı ve drone savaşlarında uzmandır. Silah olarak süper iletken mıknatıslar kullanarak çalışan ve hedefe doğru kütleyi ekstirem hızlarda fırlatan hibrit silahları kullanırlar. Son olarak, Caldari gemileri tipik olarak zayıf zırhlı ve ortalama hızlı fakat çok iyi kalkanları olan ve torpido/füze atıcılara ve ekstrem uzaklıklarda savaşmayı kolaylaştıran hibrit silahlara sahiptir.
Oynanış
Oyuncular daha önceden yaratılmış bir karakteri seçerek veya yeni bir karakter yaratarak oyuna girebilirler. Her EVE Online hesabı toplamda üç karaktere izin vermektedir. Oyuncular yeni karakter yaratırken oynanabilir dört ırktan birini seçerek başlarlar: Amarr, Gallente, Caldari ve Minmatar. Her ırk kendi içinde üç farklı soya bağlıdır ve bu özellik karakterin görünüşünün genel hatlarını belirler. Dış görünüş daha sonraki adımda oyuncu tarafından detaylı bir şekilde düzenlenebilir.
Diğer birçok benzeri oyunun kullandığı sistem olan ve aynı anda çalışan oyun evreni kopyaları ("shard" veya "realm" olarak bilinirler) yerine, EVE Online 'da tek evren vardır. Oyuncuların yaşadıkları bölgeye veya amaçlarına göre kullanabilecekleri dört farklı sunucu vardır: ana sunucu Tranquility, çince tabanlı Serenity, periyodik olarak sıfırlanan ve yeni özelliklerin oyuncular tarafından test edilmesine olanak sağlayan test sunucusu Singularity ve CCP tarafından yönlendirilen test organizasyonları için kullanılan test sunucusu Duality.
Evren
EVE Online, neredeyse tamamı oyuncular tarafından kullanılanbilen 7500 güneş sisteminden oluşmaktadır. Her sistem diğer sistemlere bir veya daha fazla yıldız geçidi ile bağlıdır ve bu şekilde birbirlerine komşu olan sistemler yıldız takımlarını, bu yıldız takımları da diyarları oluşturmaktadır. Toplamda 64 farklı diyar bulunmaktadır. Merkezde bulunan diyarlar, aralarında düşük-güvenlikli ("low sec") sistemler bulunan yüksek-güvenlikli ("high-sec") sistemlerden oluşmaktadır. Bu diyarları çevreleyen diyarlarsa güvenliği olmayan sistemler veya 0.0 sistemleri ("null sec" veya "sıfır-sıfır") olarak tanınır. (Daha fazla bilgi için Güvenlik durumu sistemi bölümüne bakabilirsiniz.) Bazı sistemlerde oyuncu yalnız bile kalabiliyorken, bazı sistemlerde, bir filo savaşı içinde veya ticaret merkezinde olmasından dolayı 3200 oyuncuyla oynamak durumunda kalabilir. Her sistemde kendine has gök cisimleri bulunduğundan, birbirinden farklı operasyonları olanaklı kılmaktadır. Tipik bir yıldız sisteminde oyuncu astroit bölgeleri ve genellikle bir gezengenin etrafında yörüngede olan uzay üsleri ve aylar ile karşılaşacaktır. Oyuncular araştırma ve üretim yapmak veya da ay madenciliği için bağlı oldukları şirketin yörüngeye bağladığı yapıları kullanabilirler. 2010 Tyrannis genişleme paketinden sonra gezegenler de kaynaklar için kullanılabilir duruma gelmiştir.
2500 solucan deliği sistemi Apocrypha genişleme paketiyle eklenmiştir. Bu sistemlere ancak doğal solucan delikleriyle geçiş yapılabilir ve bilinen uzaya belli bir bağlanma noktaları yoktur.
Ek olarak, galaksinin bir kısmı Jovian İmparatorluğu'na aittir ve oyuncular tarafından kullanılamaz.
Gelişim
EVE Online, World of Warcraft, Guild Wars veya gibi çok oyunculu oyunlardan farklıdır çünkü karakterler görevleri veya belli işleri tamamladıkça tecrübe kazanmazlar. Bunun yerine oyuncu, seçtiği bir yetenek konusunda kendisini eğiterek geliştirir. Bu sistem pasif olarak gerçek zamanlı gerçekleşir ve oyuncu oyuna girmediği zaman da devam eder. Bunun bir sonucu olarak, yeni oyuncular genel olarak halihazırda kendisini eğiten oyunculardan daha fazla yetenek puanı kazanamazlar, ancak yeteneklerin yüksek seviyelerini eğitirken karşılaşılan mantığıyla bu fark azalmaktadır. Düşük dereceli bir özelliğin düşük seviyelerini eğitmek birkaç dakika sürerken, yüksek dereceli yeteneklerin yüksek seviyeleri eğitmek aylar sürebilir. Her yeteneğin 5 kademesi veya seviyesi, vardır ve bir yeteneği eğitme süresi karakterin sayısal özelliklerine ve o yeneteğin derecesine bağlıdır. Yetenek eğitme sistemi ile ilgili beş özellik vardır: Zeka, Algı, Karizma, İrade ve Hafıza. Her yeteneğin bağlı olduğu birincil ve ikincil özellikler vardır, bu yüzden bu özellikler ne kadar yüksek olursa karakter o kadar hızlı eğitimini tamamlamaktadır. Ayrıca özellikleri arttıran implantlar da vardır.
Karakterin sayısal özelliklerini arttırarak yeteneklerin öğrenilme süresini kısaltan Öğrenme yetenekleri, Aralık 2010 itibarıyla oyundan kaldırılmış ve oyuncuların temel yetenekleri daha hızlı öğrenebilmesini sağlamak için, karakter yaratımında kullanılabilecekleri şekilde topluca verilmiştir.
Karakterlerin eğitimini alabilecekleri çok sayıda yetenek olmasından dolayı, bir karakterin tüm gemi ve silah sistemleri konusundan mükemmel yeteneklere ulaşması gerçekçi bir beklenti olmayacaktır. Her yetenek seviyesi bir öncekinden beş kat daha fazla eğitim süresi (geometrik gelişim) gerektirmekteyken, sağladığı bonus neredeyse her zaman olacaktır (örneğin, her seviyesi için, küçük lazer silah sistemlerinin yarattığı zarara %5 bonus veren bir yeteneğin üçüncü seviyesi %15 hasar bonusu verecektir). Yeni oyuncu birçok alanda kabul edilebilir seviyelerde yeteneklere sahip olmayı veya daha az sayıda yetenekte mükemmel seviyede olmayı tercih edebilir.
Ekonomi
![image](https://www.wikipedia.tr-tr.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXBlZGlhLnRyLXRyLm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTg0THpobUwwVjJaVjlQYm14cGJtVmZMVjl0WVhKclpYUmZZbkp2ZDNObGNsOGxNamhVY21sdWFYUjVKVEk1TG1wd1p5OHpNREJ3ZUMxRmRtVmZUMjVzYVc1bFh5MWZiV0Z5YTJWMFgySnliM2R6WlhKZkpUSTRWSEpwYm1sMGVTVXlPUzVxY0djPS5qcGc=.jpg)
EVE Online’da, adını ISO kodu ISK olan İzlanda kronası'ndan alan, sadece bir para birimi vardır: Interstellar Kredit (ISK). Oyuncular, kendi aralarında her türlü eşyayı takas yapabilir, ISK temelli pazar işlemleri yapabilmek için oyun içi marketi kullanabilir, varlıklar ve hizmetler için kontratlar düzenleyebilir veya da Sadakat Puanlarını kullanabilirler.
Sadakat Puanları sistemi, transfer edilemez Sadakat Puanlarını kullanarak diğer türlü satın alınamayan özel eşyaların satın alınmasını olanaklı kılar. Bu puan genellikle bir şirket için görevleri tamamlayarak elde edilir.
büyük bir kısmı oyuncular tarafından kontrol edilir. Oyuncu olmayan satıcılar sadece bazı temel üretim planlarını, eşyaları ve ticari malzemeleri sağlamaktadırlar. Oyuncular, üretim planlarını ve oyun içi yeteneklerini kullanarak, temel mermi yapımından son teknoloji ürünü devasa kapital gemilerini inşa etmeye kadar birçok alanda, kullanmak veya ticaretini yapmak için, ürün üretebilir. Fiyatlar ve malzemelerin bulunabilirlikleri bölgeden bölgeye değişmektedir. Bu durum, kısıtlı sayıda hammaddeden, kalifiye iş gücünün varlığından ve arz/talep dinamiklerinden etkilenen bir ekonomik sistemin oluşmasına katkıda bulunmaktadır. Ekonomi ayrıca (oyuncuların da kasıtlı olarak yönlendirdiği) oyunun politik olaylarına da yakından bağlıdır. Bölge kontrolünde olduğu kadar, oyuncu şirketleri marketi ele geçirme mücadelesi içindeyken de yükselmekte veya yok olmaktadır.
Teknik olarak söz etmek gerekirse, EVE'de açık ekonomi sistemi bulunmaktadır. Evrende sınırsız miktarda para veya malzeme yoktur. CCP, ilk dönemlerinde oyunda sistemi (piyasada belli miktarda paranın ve bu nedenle de belli miktarda malzemenin bulunduğu) uygulamaya çalışmış, ancak daha fazla ISK kazanabilen veya daha fazla malzeme elde edebilen eski oyuncularla oyuna giren yeni oyuncuların kazançları arasında dengeyi kurabilmenin oldukça zor olduğu ortaya çıkmıştır. Açık ekonomi sistemi, az ziyaret edilen sistemlerde fazladan malzeme piyasaya katılarak hem otomatik olarak dengelenmekte hem de oyuncuları eşit şekilde yayılmaya yönlendirmektedir.
EVE'nin , ISK'nın gerçek para kurlarına dönüştürülmesini yasaklamaktadır; ancak CCP'den gerçek para ile alınabilen Oyun Süresi Kodları, Pilot Lisans Genişletme (PLEX) kodlarına dönüştürülüp, oyun içi pazarda satılabilir. PLEX'lerin amacı gerçek para ticaretini engellemektir. Benzer şekilde oyun içi parayla karakter almak veya satmak da mümkündür.
27 Haziran 2007'de CCP bir ekonomisti, oyunun ekonomik yönünü geliştirmede yardımcı olması için işe aldığını duyurmuştur. Dr. Eyjólfur Guðmundsson, oyuncular için her çeyrekte ekonomik raporlar yayınlamak ve EVE'in ekonomik gidişatının analizini sağlamakla sorumlu olduğu gibi ayrıca dış kaynaklı kurumlarla yapılan ortak çalışmaları da koordine etmektedir. Dr. Guðmundsson'dan alınan bilgiler doğrultusunda ekonomiye dair çeşitli gelişim kararları alınmıştır. Örneğin ikinci web günlüğünde, oyuncu olmayan satıcıların sabit bir fiyatla, tritanyum hammaddesine (satılabilir bir maden) geri-dönüştürülebilen uzay mekiği satmalarının, tritanyumun fiyatlarında yapay bir tavan fiyatı oluşmasına, bunun da oyun içinde üretilen tüm malzemelerin fiyatlarının etkilenmesine neden olduğunu gözlemlemiştir. Bu gözlem, devamında bu tip mekik satan oyuncu olmayan satıcıların kaldırılmasını getirmiştir.
Savaşlar
![image](https://www.wikipedia.tr-tr.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXBlZGlhLnRyLXRyLm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTloTDJFM0wwVldSVjlEYjIxaVlYUXVjRzVuTHpNd01IQjRMVVZXUlY5RGIyMWlZWFF1Y0c1bi5wbmc=.png)
EVE Online’da savaşlar, hem stratejik karar verme hem de “” (point-and-click) arayüzünün kullanımıyla gerçekleşir. Her ırkın birbirinden farklı savaş taktiklerine karşı eğilimi olmakla birlikte, bir karakterin savaş becerisi yetenek seviyesine, kullandığı gemiye ve gemi için kullandığı çeşitli modüllere bağlıdır. Genel olarak bakıldığında savaş, silah seçimi ve hangi hedefe yöneleceği konuları haricinde, oyuncunun hedef seçimine, hedefini ne kadar kendinden uzakta tutacağına, geminin süratine ve kullanılacak silah ve modüllere karar vermese bağlı bir süreçtir. Aktive edildiğinde, bilgisayar bu görevleri tekrar oyuncu araya girene kadar uygulamaya devam edecektir. Uç bir örnek olarak, eğer uygun defans modülleriyle, dronlarla ve yeterli kapasitör şarj yenilemesiyle donanmış bir gemi, belli seviyedeki görevleri oyuncunun bağlangıç müdehalesi haricinde müdahale edilmeden tamamlayabilir.
Fakat terazinin diğer tarafında, "" savaşlarında geminin kullanımında, arkadaşlarına emir vererek veya arkadaşlarından emir alarak, hedef değiştirerek, hedefleme yaparak, gördükleri hasarı giderip sürati ve hedefe olan mesafeyi dengelerken hasar vererek ve/veya elektronik sistem saldırıları yaparak, oyuncuların büyük rol oynamalarını gerekir. Uçan geminin yönü, boş uzayda çift tıklanarak herhangi bir yöne ayarlanabilir, ancak bu pek kullanışlı bir özellik değildir. Bu nedenle genel olarak geminin hareket edişi uzaydaki bir nesneyi seçip o nesneye doğru yaklaşmak (oyuncu veya oyuncuların yönetmediği gemiler, astroitler, binalar vs.), nesnenin yörüngesinde dönmek veya "warp"lamak (eğer 150 km veya daha uzaktaysa) şeklinde olacaktır.
EVE'in savaş sistemi, her çeşitten gemiye ihtiyaç duyulmasını sağlamaktadır. Savaş gemileri gibi büyük gemiler, kendi boyutlarındaki gemilerle savaşmasını sağlayacak ağır silahlarla donatılırlar. Ancak bu tür silahlar, fırkaetyn gibi daha küçük ve hızlı gemilere etkili bir şekilde zarar veremeyecektir. Büyük gemiler, küçük boyutlu gemilere saldıracak daha küçük silahlar kullanabilirler, ancak bu yöntem de onları diğer büyük gemilere karşı büyük bir dezavantajda bırakacaktır. Küçük gemilere karşı dronlar, hasar vermekte, bir müttefiğe fazladan tamir veya şarj gücü vermekte veya elektronik saldırılarda kullanılabilir. Küçük gemiler, tek başlarına kendilerinden büyük gemilere etkili bir şekilde hasar veremezler ancak "zapt etme" (düşmanın motorunu veya yönlenme bilgisayarını bozarak, hareket kabiliyetini veya kaçma şansını kısıtlama) düşman sensörlerini kitleme veya daha büyük gemilere sürü halinde saldırma gibi farklı taktiklerle küçük grup savaşlarının sonucunu büyük derecede etkileyebilirler.
Açık savaş sistemi ve gemilerin patladıklarında kullandıkları veya kargolarında taşıdıkları eşyaların bir kısmını düşürmeleri, bazı oyuncuları korsanlık yapmaya teşvik etmiştir. Korsanlar, oyuncuların olmayan bir güvenlik şirketi olan CONCORD tarafından yaftalanmayı göze alırlar. Bu kaçaklar, yüksek güvenlikli sistemlerde CONCORD kadar tüm diğer oyuncular tarafından da açık hedef olurlar. Hatta oyuncular başka oyuncuların üzerine ödül koyup ödül avcılarının ilgisini düşman oyuncuya çekebilirler.
Stratejik olarak, büyük şirket gruplarını zengin kaynaklarla ödüllendiren düşük güvenlikli, hatta güvenliği olmayan sistemler (CONCORD'un hiçbir yetkisinin bulunmadığı kanunsuz sistemler) bulunmaktadır. Genellikle oyuncuların sahip olduğu birkaç şirketin bir araya gelmesiyle oluşan bu "ittifaklar" sayıca ve güç bakımından çok çeşitli olabilirler. Yıldız sistemleri arasında seyahat etmeyi sağlayan yıldız geçidi ağları arasında bulunan , ittifakların önemle kanunsuz sistemlere girişleri kontrol ettikleri noktalar olmaktadır. Ayrıca şirketler ve ittifaklar, Oyuncu İstasyonları (POS) kurarak bir sistemdeki aylardan kaynak çıkartabilir ve/veya oyunculara ait olmayan istasyonlardaki, gemi montajı, depo ve malzeme üretimi gibi servisleri üyelerine sağlayabilirler. Her oyuncu istasyonu aktif kalabilmek için lojistik kaynak desteğine ihtiyaç duyar ancak müttefiğin kanunsuz uzayda etkili bir şekilde "canlı" kalabilmesine de olanak sağlar. Daha da ilerisi, şirketler bir sistem hatta bir takım yıldızı üzerinde hakimiyetlerini de ilan edebilirler. Oyunda bulunan "hükmetme" mekanikleri ittifaklar arası savaşların stratejilerini büyük ölçüde etkilemektedir.
Ajanlar
Ajanlar, EVE oyuncularının çeşitli görevler aldıkları oyuncu olmayan karakterlerdir. Ajanın bağlı olduğu şirketin ilgilendiği bölüme bağlı olarak bu görevler değişiklik gösterebilir: İç Güvenlik bölümü ajanları daha fazla ödül avcılığı görevi verirken, Personel bölümü ajanları daha fazla teslimat ve ticari rota görevi vermektedir. Görevlerin tamamlanması oyuncuya para ve çeşitli ürün kazandırır. Ajanlardan ayrıca Sadakat Puanı olarak bilinen ödüller de kazanılabilir ve biriktirilip para ve benzeri başka gereksinimlerle birleştirilerek özel ödüller kazanılabilir. Görevlerin tamamlanması ayrıca oyuncuyla ajanın şirketi veya temsil ettiği grubun arasındaki ilişki durumu iyileştirir, aynı zamanda rakip şirketlerle durumunu kötüleştirerek. Bir şirkette ilişki durumunu yükseltmek, o şirkete ait daha kaliteli ajanlara ve görevlere oyuncunun ulaşmasını sağlar. Oyuncular ayrıca inşa etme ve bilimsel araştırma yapmak için de ajanlarla çalışabilirler.
Güvenlik durumu sistemi
![image](https://www.wikipedia.tr-tr.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXBlZGlhLnRyLXRyLm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTgzTHpjeEwwTlBUa05QVWtSZlVHRjBjbTlzYkdsdVoxOXVaV0Z5WDJGZmMzUmhkR2x2Ymw5aFpuUmxjbDloYmw5cGJtTnBaR1Z1ZEM1d2JtY3ZNekF3Y0hndFEwOU9RMDlTUkY5UVlYUnliMnhzYVc1blgyNWxZWEpmWVY5emRHRjBhVzl1WDJGbWRHVnlYMkZ1WDJsdVkybGtaVzUwTG5CdVp3PT0ucG5n.png)
EVE açık savaş sistemini oyuncularına sunmaktadır ve bu sayede oyuncular EVE Evreninin herhangi bir yerinde savaşabilirler. Bu "serbest saldırı" ortamını dengelek için, EVE "güvenlik durumu sistemini" kullanmaktadır. Her yıldız sisteminin 0.0 ile 1.0 aralığında bir güvenlik değeri vardır. En düşük dereceli sistemler kanunsuz olarak bilinirler ve kanunlar oyuncuların yönettikleri ittifaklar tarafından belirlenir. En yüksek dereceli olanlar ise gözcü silahlar ve -polis görevi gören ve bir oyuncu şiketi olmayan- CONCORD tarafından korunur.
"İmparatorluk" sistemleri içinde kanuna aykırı davranışta bulunan oyuncuların CONCORD ile kişisel ilişki durumları bozulur. Güvenlik durumu kaybı işlenen suça göre değişiklik gösterir. Saldırı yapmak sadece ufak bir ilişki durumu kaybına neden olmaktayken, kendisini korumayan bir gemiyi patlatmak daha fazla kayba neden olacaktır. Bir oyuncunun kasıtlı bir şekilde patlatmak ise en büyük ilişki durumu kaybına neden olacak harekettir. Oyuncular güvenlik durumlarını kaybettikçe, güvenlikli belli sistemlere girmeleri gittikçe zorlaşacaktır.
Yüksek güvenlikli sistemlerde (0.5 ve 1.0 güvenlikler arası olanlar) kanunu bozmak, saldırganın gemisinin kesin kaybı anlamına gelir; ancak bu durum kurbanın kesin güvenliği anlamına gelmez: iyi planlanmış bir intihar saldırısı yine de, CONCORD veya gözcü silahları saldırganla ilgilenene kadar, hedef gemiyi yok edebilir.
Kanunsuz uzayda (güvenlik durumu 0.0 olanlar), CONCORD'un hiçbir varlığı yoktur ve oyuncu etkileşim dinamikleri farklılaşmaktadır. Şirketler bir araya gelip ittifaklar oluşturarak, sahiplendikleri bölgeleri koruma altına almaktadırlar. Bu ittifaklar savaş durumundaki sistemler için sık sık savaşmakta ve birbirlerine baskın yapmak için birliklerini yönlendirmektedirler. Kanunsuz uzay tehlikeli ve zorlu olmasına karşın, burada kazanılan ödüller çok daha yüksektir. Astroitler çok daha az rastlanan ve çok değerli madenlere sahiptir ve kanunsuz uzaydaki oyuncu olmayan korsanları öldürmenin ödülü çok daha fazladır.
Ölüm
![image](https://www.wikipedia.tr-tr.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXBlZGlhLnRyLXRyLm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOa0wwVjJaVjlQYm14cGJtVmZMVjl3YjJSZmFXNWZjM0JoWTJWZkpUSTRWSEpwYm1sMGVWOVFjbVZ0YVhWdFgyZHlZWEJvYVdOekpUSTVMbXB3Wnk4ek1EQndlQzFGZG1WZlQyNXNhVzVsWHkxZmNHOWtYMmx1WDNOd1lXTmxYeVV5T0ZSeWFXNXBkSGxmVUhKbGJXbDFiVjluY21Gd2FHbGpjeVV5T1M1cWNHYz0uanBn.jpg)
Bir oyuncu gemisi patladığında, ardında bir bırakır. Patlama sırasında parçalanmamış geminin kargosunda yer alan mallar, gemi modülleri, dronlar ve cephane ve gemi bileşenleri başka oyuncular tarafından alınabilir. Enkazdan kurtarılan gemi bileşenleri, gemilerin kapasitelerini arttırmakta veya yönlendirmekte kullanılan donanımların yapımında kullanılır. Pahalı bir gemi kaybını tamamen veya kısmen karşılamak için, gemiler patlamaya karşı sigortalanabilir. Sigorta fiyatları, geminin üretiminde kullanılan hammaddenin pazar fiyatını periyodik olarak takip edip ağırlıklı ortalamasını ve geminin cinsiyle ilgili bir çarpanı dikkate alarak hesaplanmaktadır. Örneğin 2. teknoloji gemileri 1. teknoloji gemilerinden daha az sigortadan ödeme alırlar. Temel %50 sigorta otomatik ve ücretsiz olmaktayken tam sigorta geminin %30 değeri karşılığına yapılır ve her 12 haftada bir yenilenmelidir. Modüller, donanım değiştiriciler ve kargoya hiçbir şekilde sigorta yapılamaz ve bu sayılanlardan herhangi birinin değeri pazardaki gemi değerinde ve hatta fazlası değerinde olabilir.
Gemi patladığında, oyuncu bir kaçış tankıyla gemiden fırlatılır. Saldıran ateş etmeye karar verirse, bu tank da patlatılabilir. Bu karakter ölümüne neden olan durum "pod killing" veya "podding" olarak bilinir. Bu durumda, tankı patlatılmış oyuncunun karakteri ölecek ve daha önceden belirlenmiş uzay istasyonundaki başka bir klonunda uyanacaktır. Oyuncu olmayan karakterler kaçış tanklarına saldırmazlar. Tankı patlatılan oyuncunun kullandığı implantlar tamamen yok olur. İmplantlar sigortalanamazlar.
Oyuncular, kaçış tanklarını kaybetmeleri durumunda, kullanacakları klonların daha güncel modellerini satın alabilirler. Klonun maliyeti, ne kadar yetenek puanı barındırabileceğiyle bağlantılıdır - daha fazla yetenek puanına sahip klonlar daha pahalıdır. Oyuncu öldükten ve klonunda tekrar canlandıktan sonra, eğer klon, oyuncunun öldüğü andaki yetenek puanından daha az yetenek puanı kapasitesine sahip ise, oyuncu belli bir miktar yetenek puanını kaybedecektir. Bazı durumlarda, bu bir aylık eğitim zamanına denk gelebilmektedir. Bu nedenle, yetenek puanlarına önem veren oyuncular, kapasitesi yüksek olan güncel klonları kullanırlar. Klonlar tek kullanımlıktır; karakter öldüğünde ve bir klonda canlandığında, ek olarak 900,000 puanlık ikinci bir basit "Alpha" klonuna sahip olurlar. Bu nedenle, ölümden hemen sonra oyuncular, bu klonu karakterinin yetenek puanına uygun seviyeye sahip klona güncellerler.
Klon sistemini genişleterek, "Red Moon Rising" genişleme paketinde "zıplama klonları" adı altında yeni bir özellik eklenmiştir. Oyuncular bu klonlar sayesinde, ilgili Infomorph Psychology yeteneklerini kullanarak, değerli implantlarını tehlikeli durumlara sokmadan görevlere atılabilmek için, eski bedenleri ölmeden de beden değiştirebilirler. İmplantlara sahip olan orijinal beden değişimin yapıldığı uzay istasyonunda kalır ve en az 24 saatlik bir süre sonrasında yapılabilecek bir başka klon zıplaması ile geri döndürülebilir. Bu yöntem, silahlarıyla daha fazla hasar vermelerini sağlayan veya gemilerini daha hızlı kullanmalarını sağlayanlarki gibi pahalı implantlar kullanan gelişmiş karakterlerin oyuncularının, tehlike içeren durumlara katılabilmelerine olanak sağlamıştır.
Serbestlik
Oyunun özgürlük, sonuç ve otonomi odaklı olmasından dolayı, birçok oyunda acı çektirme olarak nitelendirilen hareketlerin, (diğer oyunculardan bir şey çalmak, şantaj yapmak veya bir oyuncunun büyük sayılarda oyuncu olmayan karakter tarafından öldürülmesini sağlamak gibi) EVE içide yapılması serbesttir. Sadece kötü niyetli, sürekli tekrarlanan, malzeme veya para çıkarı olmadan bir oyuncuyu hedef alan sataşmalar ve benzeri birkaç şeye oyunun yapımcıları tarafından izin verilmemektedir.
Yıldız Gemileri
EVE Online'daki gemiler, küçük fırkateynlerden devasa kapital gemilerine kadar geniş bir yelpazedeki sınıflara ayrılmıştır. Her gemi farklı bir rolü üstlenir ve ebat, hız, dayanıklılık ve ateş gücü potansiyeli gibi karakteristiklerle farklılaşır. Dört farklı ırkın kendilerine has kuvvetli veya güçsüz yanlara sahip gemi tasarımları vardır, ancak bu gemiler benzer roller üstlendiklerinden, farklı ırkları tercih eden oyuncular arasında bir denge kurulmuştur. Bunun anlamı, EVE Online'da "en iyi gemi" diye bir şey yoktur. Tercih ettikleri oyun tarzına göre, oyuncular büyük kargo kapasitesine sahip bir gemi kullanmayı tercih edebilecekleri gibi, maden çıkarma gemisi, güçlü silahlara sahip bir kruvazör veya hızlı ve çevik hareket eden bir gemiyi de tercih edebilirler. EVE Online'ın sürekli değişen çehresi nedeniyle bütün görevleri başarıyla yapabilecek bir gemi yoktur ve bugün herhangi bir meslek için en çok kullanışlı olan geminin yarın da aynı durumda olacağının garantisi yoktur.
Ek olarak, EVE'de başka oyunlarda olduğu gibi, ırksal bonuslar yoktur, bu nedenle oyuncu kendi ırkına ait bir gemiyi kullanmakla ekstra fayda sağlayamaz. İstedikleri geminin eğitimini almış Gallente ve Amarr pilotlarının her ikisi de bir gemiyi aynı şekilde kullanacaklardır. Bu yüzden, oyunculardan oynama tarzlarına en yakın gemileri kullanmaları beklenmektedir.
Genel olarak, EVE Online'daki gemiler dört farklı ebat grubunda toplanırlar: fırkateynleri (küçük, çevik silah taşıyıcılar) ve muhripleri (sayıca çokça taret taşıyabilen fırkateyn avlayıcıları) kapsayan küçük yıldız gemileri, kruvazör (farklı amaçlarda kullanılabilecek gemiler) ve ağır kruvazörleri (daha fazla savaş kapasiteli kruvazörler) kapsayan ortanca yıldız gemileri, savaş gemilerinin (Ağır silah ve zırha sahip güçlü gemiler) oluşturduğu büyük ebatlı gemiler ve taşıyıcılar (çok büyük boyutlarda hareketli üsler ve filo kumanda noktaları), zırhlı savaş gemileri (hareketsiz üslere saldırmakta kullanılan masif kuşatma gemileri), süper taşıyıcılar (daha çok kapital sınıfı gemilere hasar vermekte kullanılan büyük taşıyıcılar) ve titanların (devasa boyutlarda ve çok amaçlı kullanılabilen savaş istasyonları) oluşturduğu devasa ebatlı kapital gemiler.
EVE evreninde yer alan her geminin kendine has karakteristikleri vardır ve gereksinimlerine uygun olarak farklı modül kombinasyonlarıyla donatılabilirler. Gemilerin sahip olduğu bazı karakteristik özellikler şunlardır: güç bataryası, CPU (geminin bilgisayarı), kapasitör boyutu (kullanım olarak, yüksek güç gerektiren sistemleri çalıştırmaya yarayan güç kaynağı) ve şarj olma süresi, enerji kalkanları, zırh, maksimum sürat ve atalet katsayısı, çeviklik, kilitlenme mesafesi ve maksimum kilitlenilebilecek hedef sayısı. Gemi sistemlerinin performansı ayrıca gemi pilotunun ilgili yeteneklerde aldığı eğitime de bağlıdır. Bu bonuslar genellikle geminin tasarlandığı rolle yakından ilişkilidir ve gemilerin alabileceği rollerin sayısı kadar çeşitlidir.
Bir geminin en önemli karakteristiklerinden biri, donanım montajına imkân tanıyan yuvaların sayısıdır. Her geminin birkaç taneden yirmi küsurlere kadar değişebilen belli sayıda kullanılabilir yuvası vardır. Yuvalar ve modüller üç grupta toplanırlar: yüksek, orta ve düşük güç yuvalar. Yüksek güç yuvasında kullanılabilecek yüksek güç modüllerine örnek olarak , , , ve maden çıkartma gibi işler için kullanılan cihazlar verilebilir. Orta güç yuvasında kullanılabilecek orta güç modüllerine örnek olarak kalkanları veya itici takımlarını güçlendiren modüller, gövde hasar tamir modülleri, elektronik savaş modülleri gibi cihazlar verilebilir. Düşük yuvaya uygun modüller içinse zırhın dayanıklılığını güçlendiren ve zırh hasar tamir eden, kargo alanını arttıran, daha fazla hız ve çeviklik katan, daha güçlü bilgisayar veya gelişmiş güç kaynağı sağlayan ve benzeri görevleri yerine getiren cihazlar örnek verilebilir. Farklı ebatlardaki gemiler farklı sayıda modül yuvasına sahiptirler; büyük gemiler küçüklere göre daha fazla yuvaya sahiptirler.
Gemilerde ayrıca bir veya daha fazla, güç kaynağı veya CPU kapasitesi yerine kalibrasyon adlı bir kaynağı kullanan Kalibrasyon yuvası bulunmaktadır. Diğer modüllerin aksine, bu kalibrasyon cihazları gemiye tek seferlik bağlanabilir ve ancak oyuncunun talebiyle veya geminin patlamasıyla yok edilebilir. Kalibrasyon cihazları, gemilerin ebatlarıyla eşleşecek şekilde küçük, orta ve büyük boyutlardadırlar ve geminin maksimum sürati veya kargo kapasitesini arttırmak için kllanılabilecekleri gibi diğer modüllerin performanslarını arttırmak için de kullanılabilirler.
Gemiler, yapımında kullanılan teknolojiye göre 3 sınıfa ayrılmaktadırlar. 1. Teknoloji (T1) gemileri genel amaçlarda kullanılabilecek, görece daha kolay inşa edilebilen gemilerdir. 2. Teknoloji (T2) gemileri, T1 tasarımlarının modifiye edilmiş veya yeniden tasarlanmış, özel rollere sahip olanlarıdır. T2 gemilerin inşası daha zordur ve belli başlı şirketler tarafından üretimi yapıldığından, fiyatları T1 varyantlarından çok daha fazladır.
Apocrypha yamasıyla birlikte EVE Online'a yeni tür gemiler eklenmiştir: 3. Teknoloji (T3) stratejik kruvazörler. Bu yüksek teknoloji ürünü yıldız gemileri, aynı oyun genişleme paketiyle gelen solucandeliklerinin ötesinden getirilen hammaddeler kullanılarak inşa edilebilen özel araçlardır. Stratejik kruvazörler sayıca oldukça seyrek ve pahalıdırlar ve üretim tarafında kendilerine has yeteneklere ihtiyaç duyarak tersine mühendislik ve yitik veya kaybolmuş kadim medeniyetlerden kurtarılmış yüksek teknoloji entegrasyonlarının kullanılmasını gerektirmektedir. Geminin ana gövdesi modülerdir. Oyuncular ana gövdeyi, istedikleri özelliklerde modifiye ettikten sonra diğer gemilerdeki gibi gemiyi modüllerle destekleyebilirler. Sadece stratejik kruvazörlerin gövdeleri bu şekilde modifiye edilebilir; diğer gemilerin ana gövdeleri önceden belirlenmiştir. Stratejik kruvazörlerin gövdeleri güç yuvaları yerine beş altsistem yuvasına sahiptir. Bu altsistemlere, geminin karakteristiklerini kalibrasyon cihazlarından çok daha etkili bir şekilde güçlendiren ve kullanılabilecek modül yuvası sayısını arttıran altsistem modülleri takılır.
Uyarlama
Sistem gereksinimleri | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Oyunun geliştiricilerine göre, EVE Online klasik olmuş bir bilgisayar oyunu olan ve başka bir bilimkurgu rol yapma oyunu Traveller'dan esinlenilmiş olan 'den türetilmiştir. EVE, Elite 'in konusu ve oyununun çok oyunculu sohbet ve oyuncu oyuncuya karşı savaş konseptlerini bir araya getirmiştir.Elite 'de, EVE Online 'ın ilk iterasyonunda bulunan görev yapma, madencilik, ticaret yolları ve rastgele oyuncu olmayan karakterlerle savaş gibi tek oyunculu oyun özellikler bulunmaktaydı.
Elite 'in orijinal yapımcılarından David Braben, EVE Online 'ın gerçek bir devam oyunundansa yeniden yaratılmış hali olduğunu söylemiştir. Bazı yapımcılarsa (John Cameron, James Cassidy, Joe Chaney) oyunun, başka bir dünya yaratarak oyuncuların sadece hayallerinde mümkün olabilecek başka biri olma şansı sunduğuna inanmaktadırlar.
Aldığı Ödüller
- PC Gamer İsveç: En iyi çevrimiçi RPG 2003
- SuperPlay GULDPIXELN 2003: Yılın Çevrimiçi Oyunu
- 2003 Gamespy En İyi Grafikler
- 2005 MMORPG.com En İyi Grafikler, En İyi PvP, Favori Firma ve Katılımcıların Seçimi En İyi Oyun
- 2006 MMORPG.com Favori Grafikler, Favori PvE, Favori PvP, Favori Hikâye ve Favori Oyun
- 2009 MMORPG.com Yılın Oyunu
- MMORPG.com 2010 Yılın Oyunu
- MMORPG.com 2011 Yılın Oyunu
Kaynakça
- ^ . 8 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Nisan 2011.
- ^ . 15 Ocak 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Nisan 2011.
- ^ How does skill training work?[]
- ^ . 27 Eylül 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Nisan 2011.
- ^ . 27 Eylül 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Nisan 2011.
- ^ "Eve Online Puts the MMO in Steam". 2 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Nisan 2011.
- ^ "News article "Atari Signs EVE Online Retail Deal"". 2 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Nisan 2011.
- ^ . 22 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Nisan 2011.
- ^ a b . 24 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Nisan 2011.
- ^ . 23 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Nisan 2011.
- ^ . 11 Haziran 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Nisan 2011.
- ^ . 24 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Nisan 2011.
- ^ . 24 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Nisan 2011.
- ^ . 24 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Nisan 2011.
- ^ on the Caldari race[]
- ^ of the Caldari State[]
- ^ . 24 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Nisan 2011.
- ^ . 28 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Nisan 2011.
- ^ Ağustos 2008 Eve Online Player Guide, Chapter 3, Character Creation[]
- ^ a b . 6 Eylül 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2011.
- ^ a b c . 30 Eylül 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2011.
- ^ a b c . 12 Şubat 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Nisan 2011.
- ^ "Eve Online interview; what's your anti-WoW?". 9 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 18 Nisan 2011.
- ^ . 22 Mayıs 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Nisan 2011.
- ^ . 31 Aralık 2004 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Nisan 2011.
- ^ . 31 Aralık 2004 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Nisan 2011.
- ^ . 22 Nisan 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Nisan 2011.
- ^ . 21 Kasım 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Nisan 2011.
- ^ . 31 Ocak 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Nisan 2011.
- ^ . 29 Nisan 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Nisan 2011.
- ^ . 14 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Nisan 2011.
- ^ . 30 Haziran 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Nisan 2011.
- ^ . 24 Aralık 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Nisan 2011.
- ^ "Virtual and real blur in Eve Online". 26 Şubat 2009 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 18 Nisan 2011.
- ^ . 29 Nisan 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2011.
- ^ . 29 Nisan 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2011.
- ^ . 23 Aralık 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Nisan 2011.
- ^ "Article "My first kill as a pirate hunter"". 9 Kasım 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 13 Mayıs 2022.
- ^ . 8 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Nisan 2011.
- ^ . 21 Mart 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Nisan 2011.
- ^ . 28 Ağustos 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Nisan 2011.
- ^ . 16 Nisan 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Nisan 2011.
- ^ . 12 Ocak 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Nisan 2011.
- ^ CCP Games. . eveonline.com. 14 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Eylül 2008.
- ^ and Risk: CCP on the Freedoms of Eve Online
- ^ "PC Gamer". 27 Nisan 2006 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Haziran 2007.
- ^ . 21 Ekim 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Haziran 2007.
- ^ . 26 Aralık 2003 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Haziran 2007.
- ^ "2005 Reader's Choice Award Winners a Awards at". 19 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Haziran 2007.
- ^ "2006 Reader's Choice Award Winners a Awards at". 10 Nisan 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Haziran 2007.
- ^ "EVE Online Awards: 2009 Game of the Year at". 17 Mart 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Nisan 2011.
- ^ "2010 Awards: Game of the Year a Awards at". 4 Mart 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Nisan 2011.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 31 Ocak 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Aralık 2012.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
EVE Online CCP Games firmasi tarafindan yapilmis bir video oyunudur Bilimkurgu ortaminda oyuncularin yonlendirdigi zorlu bir dunyada gecen devasa cok oyunculu cevrimici rol yapma oyunudur Oyuncular 7500 den fazla gunes sistemden olusan bir evrende modifiye edilebilir cesitli gemilere kaptanlik etmektedirler Bircok gunes sistemi diger bir veya birden fazla sisteme yildizgecitleri ile baglidir Bu gunes sistemlerinde aylar gezegenler uzay istasyonlari solucandelikleri uzay kompleksleri ve benzeri bircok sey bulunur EVE OnlineGelistiriciCCP Games Simon amp Schuster YayimcilarCCP Games SSI eskiden YapimciCCP GamesPlatformlarMicrosoft Windows Linux Mac OS XCikis6 Mayis 2003 6 Mayis 2003 23 Mayis 2003 12 Haziran 2006TurMMORPGModCok oyunculu oyun co op mode EVE Online oyunculari madencilik korsanlik uretim ticaret kesif ve savas veya gibi konularda uzmanlik kazanabilirler Bir oyuncunun uzmanligi o konuda karakterini ne yonde gelistirdigiyle ve bireysel yetenegiyle alakalidir EVE Online ilk olarak Mayis 2003 te Kuzey Amerika ve Avrupa da yayinlandi Mayis tan Aralik 2003 e kadar tarafindan dagitimi yapilan oyun sonrasinda CCP tarafindan dagitim haklari geri alinarak dijital dagitim yontemiyle dagitilmaya devam edilmistir 22 Ocak 2008 de EVE Online in Steam de dagitilacagi duyuruldu 10 Mart 2009 da oyun tekrar kutusuyla birlikte Atari tarafindan dagitilmaya baslandi Arka planArmageddon sinifi bir savas gemisine karsi basarili bir saldiri duzenlemis Rifter sinifi firkateynler EVE Online in arka plan hikayesi 21 000 yil gelecekteki kayitlara gore insanlik populasyonunun asiri buyumesiyle Dunya nin kaynaklarinin yetersiz olmasindan ve Samanyolu ndaki diger sistemlere yayilmaya baslamasindan bahseder Zamanla bu genisleme Dunya kaynaklari uzerine yapilan mucadeleye benzer bir hal alir ancak her sey Yeni Cennet olarak adlandirilan daha once kesfedilmemis bir galaksiye acilan dogal bir solucandeliginin kesfi ile degisir Solucandeligini kararli duruma getirmek icin EVE adinda devasa bir gecit insa edilir ve deligin diger tarafina duzinelerce koloni kurulur Ancak dogal solucandeligi beklenmedik bir sekilde cokunce gecidi de yok eder Insanligin geri kalaniyla irtibati kaybetmesi ve hala ihtiyac duyduklari kaynaklari aldiklari Dunya ile ilesimin kopmasi iceride kalanlari acliktan olume suruklemistir Bu donemde birbirleriyle irtibata gecemeyen kolonilerden bazilari tamamen yok olmustur Caglar gectikce kolonistlerin soyundan gelenler hayatta kalmayi basarmis ve kendi uygarliklarini kurmaya baslamislar insanligin kokenine ait anilar ve Dunya ve Samanyolu ile ilgili bilgilerse unutulmaya yuz tutmustur Zamanla kolonistlerden arta kalanlarin geliserek kurduklari uygarliklardan besi yildizlar arasi seyahat edebilen uzay gemileri insa edebilecek kadar gelisip one cikmistir Bu kolonistlerin gelistirdigi uygarliklar EVE Online daki bes ana ihlitafi olusturmaktadir Amarr Imparatorlugu Caldari Devleti Gallente Federasyonu Minmatar Cumhuriyeti ve Jove Direktorlugu Irklar Tek tanrili teokratik bir imparatorluk olan Amarr Imparatorlugu isiktan hizli seyahati tekrar kesfeden ilk oynanabilir irktir Bu yeni teknolojiyle silahlanarak ve tanrilarina olan inanclarinin gucuyle Amarr henuz gezegenlere yeni kolonizelesmeye baslamis Minmatar irki da dahil olmak uzere bircok irki isgal ederek ve kolelestirerek imparatorluklarinin sinirlarini genisletmislerdir Nesiller sonra Gallente Federasyonu ile karsilasmanin siddetli kulturel sokundan ve basarisiz olan Jovian uzayini istila tesebbuslerinden sonra Minmatar durgunluktan yararlanip ayaklanma cikartmis ve kolecilerden kendilerini kurtarip EVE Online evreninde kendi hukumetlerini kurmuslardir Ancak yine de halkin buyuk bir kismi Amarr kolesi olarak kalmis hatta bazilari Amarr dinine gecmis ve isyan sirasinda efendilerinin yaninda yer almislardir Gallente Federasyonu nun fikir ve uygulamalarini ornek alarak gelisen ozgur Minmatar Cumhuriyeti gunumuzde aktif bir sekilde kendi irkina ait olan veya olmayan tum kolelerin kurtulmalari icin calisan guclu bir orduya ve ekonomiye sahip bir guctur Gallente ve Caldari irklarinin anayurtlari ayni yildiz sisteminde yer almaktadir Gallente anayurduna ilk olarak Fransiz Tau Ceti kolonistleri tarafindan yerlesilmistir Caldari Prime ise cok uluslu bir mega sirket tarafindan satin alinmis ve yasanilacak bir yer haline donusturuluyordu Solucandeligi coktugunde Caldari Prime in donusumu henuz tamamlanmamisti ve gezegen milenyum boyunca yasanamaz bir durumda kaldi Gallente bir Federasyon olarak yeni cagin ilk uzun sureli demokratik cumhuriyeti olarak kurulurken Caldari den yuzlerce sene once yuksek teknolojik hale gelmistir Koken olarak Caldariler Federasyon un uyeleriydiler ancak iki halk arasindaki kulturel farkliliklar Caldari Devleti ni kurmak icin ortam hazirladi Savas 93 sene surdu ve iki taraf da yenisemediler Caldari Prime gezegeni savas suresince Gallente tarafinda kaldi ve yeni kurulan Caldari Devleti ne uzun yillar boyunca baglanmadi Ancak cok sonralari Caldari yeni bir saldiriyla anayurtlarini Gallente bu olayi devasa rehin alma olayi gormesine ragmen ele gecirdi Gallente Federasyonu ve Caldari Devleti ekonomik ve ticaret odakli uluslardir Gallente cesaretlendiren sistemini benimsemis ve demokratik ve ilerlemeci bir yaklasimla sosyal refahi saglamaya calisirken Caldari ise cesitli mega sirket gruplarinin sahiplendigi bir devlet olarak devletci anlayisi uzerine kurulmustur Cok uluslu ve cesitliligi yureklendiren yonetim anlayisiyla Gallente bircok gocmenin ilgisini cekmektedir nufusun ucte biri etnik Minmatarlar dan olusmaktadir Caldari Devleti ise gorece nufus acigi yasamaktayken Devlet genelinde yapilan bir yapay ureme uygulamasiyla kontrolu elinde tutan sirketlere yeterince isci saglayacak sozde Tup Cocuk nesli ureterek sorunu asmistir Jovian su anda oynanabilir bir irk degildir irki da bir insan kolonisiydi EVE Online in diger irklarindan farkli olarak solucandeligi coktugunde teknolojilerini kaybetmediler ve diger irklar gibi tekrar kesfetmek icin milenyumlar harcamadilar Diger irklar gelisim icin cabalarlarken Jovian tarihi iki imparatorluk donemi gordu Gelistikce gelistiler ve nihayetinde genetik muhendislik dalinda ilerleyerek derin uzay hayati ve uzun sureli yildizlar arasi kesif icin daha uygun bedenlere sahip olmak icin arastirmalar yaptilar Genetik deneyler sonunda nesilden nesile aktarilabilen bir psikiyatrik bozukluk olan olumcul Jovian Hastaligi ortaya cikti ve engellemek icin ne kadar ugrassalar da uluslarina buyuk zarar verdi Su anda sistemlerine disaridan kimsenin girmesine izin vermedikleri bir bolgede yasamaktadirlar Birbirinden farkli arka plan ve tarihe sahip olmalarinin haricinde her irkin kendisine ait karakteristik uzay gemisi tasarimlari vardir Minmatar gemileri oldukca hizli ancak kirilgandirlar ve savaslarda buyuk silahlarin takip sistemlerini saf disi birakacak suratlerine dayanmaktadirlar Bugunun teknolojisinden daha gelismis top ve otomatik top atici mermi cinsi silahlara sahiptirler Amarr gemileri genellikle yavas agir zirhlidir ve lazer silahlar kullanmaktadir Gallente gemileri duzgun iyi tasarimli ve zirhli ve drone savaslarinda uzmandir Silah olarak super iletken miknatislar kullanarak calisan ve hedefe dogru kutleyi ekstirem hizlarda firlatan hibrit silahlari kullanirlar Son olarak Caldari gemileri tipik olarak zayif zirhli ve ortalama hizli fakat cok iyi kalkanlari olan ve torpido fuze aticilara ve ekstrem uzakliklarda savasmayi kolaylastiran hibrit silahlara sahiptir OynanisOyuncular daha onceden yaratilmis bir karakteri secerek veya yeni bir karakter yaratarak oyuna girebilirler Her EVE Online hesabi toplamda uc karaktere izin vermektedir Oyuncular yeni karakter yaratirken oynanabilir dort irktan birini secerek baslarlar Amarr Gallente Caldari ve Minmatar Her irk kendi icinde uc farkli soya baglidir ve bu ozellik karakterin gorunusunun genel hatlarini belirler Dis gorunus daha sonraki adimda oyuncu tarafindan detayli bir sekilde duzenlenebilir Diger bircok benzeri oyunun kullandigi sistem olan ve ayni anda calisan oyun evreni kopyalari shard veya realm olarak bilinirler yerine EVE Online da tek evren vardir Oyuncularin yasadiklari bolgeye veya amaclarina gore kullanabilecekleri dort farkli sunucu vardir ana sunucu Tranquility cince tabanli Serenity periyodik olarak sifirlanan ve yeni ozelliklerin oyuncular tarafindan test edilmesine olanak saglayan test sunucusu Singularity ve CCP tarafindan yonlendirilen test organizasyonlari icin kullanilan test sunucusu Duality Evren EVE Online neredeyse tamami oyuncular tarafindan kullanilanbilen 7500 gunes sisteminden olusmaktadir Her sistem diger sistemlere bir veya daha fazla yildiz gecidi ile baglidir ve bu sekilde birbirlerine komsu olan sistemler yildiz takimlarini bu yildiz takimlari da diyarlari olusturmaktadir Toplamda 64 farkli diyar bulunmaktadir Merkezde bulunan diyarlar aralarinda dusuk guvenlikli low sec sistemler bulunan yuksek guvenlikli high sec sistemlerden olusmaktadir Bu diyarlari cevreleyen diyarlarsa guvenligi olmayan sistemler veya 0 0 sistemleri null sec veya sifir sifir olarak taninir Daha fazla bilgi icin Guvenlik durumu sistemi bolumune bakabilirsiniz Bazi sistemlerde oyuncu yalniz bile kalabiliyorken bazi sistemlerde bir filo savasi icinde veya ticaret merkezinde olmasindan dolayi 3200 oyuncuyla oynamak durumunda kalabilir Her sistemde kendine has gok cisimleri bulundugundan birbirinden farkli operasyonlari olanakli kilmaktadir Tipik bir yildiz sisteminde oyuncu astroit bolgeleri ve genellikle bir gezengenin etrafinda yorungede olan uzay usleri ve aylar ile karsilasacaktir Oyuncular arastirma ve uretim yapmak veya da ay madenciligi icin bagli olduklari sirketin yorungeye bagladigi yapilari kullanabilirler 2010 Tyrannis genisleme paketinden sonra gezegenler de kaynaklar icin kullanilabilir duruma gelmistir 2500 solucan deligi sistemi Apocrypha genisleme paketiyle eklenmistir Bu sistemlere ancak dogal solucan delikleriyle gecis yapilabilir ve bilinen uzaya belli bir baglanma noktalari yoktur Ek olarak galaksinin bir kismi Jovian Imparatorlugu na aittir ve oyuncular tarafindan kullanilamaz Gelisim EVE Online World of Warcraft Guild Wars veya gibi cok oyunculu oyunlardan farklidir cunku karakterler gorevleri veya belli isleri tamamladikca tecrube kazanmazlar Bunun yerine oyuncu sectigi bir yetenek konusunda kendisini egiterek gelistirir Bu sistem pasif olarak gercek zamanli gerceklesir ve oyuncu oyuna girmedigi zaman da devam eder Bunun bir sonucu olarak yeni oyuncular genel olarak halihazirda kendisini egiten oyunculardan daha fazla yetenek puani kazanamazlar ancak yeteneklerin yuksek seviyelerini egitirken karsilasilan mantigiyla bu fark azalmaktadir Dusuk dereceli bir ozelligin dusuk seviyelerini egitmek birkac dakika surerken yuksek dereceli yeteneklerin yuksek seviyeleri egitmek aylar surebilir Her yetenegin 5 kademesi veya seviyesi vardir ve bir yetenegi egitme suresi karakterin sayisal ozelliklerine ve o yenetegin derecesine baglidir Yetenek egitme sistemi ile ilgili bes ozellik vardir Zeka Algi Karizma Irade ve Hafiza Her yetenegin bagli oldugu birincil ve ikincil ozellikler vardir bu yuzden bu ozellikler ne kadar yuksek olursa karakter o kadar hizli egitimini tamamlamaktadir Ayrica ozellikleri arttiran implantlar da vardir Karakterin sayisal ozelliklerini arttirarak yeteneklerin ogrenilme suresini kisaltan Ogrenme yetenekleri Aralik 2010 itibariyla oyundan kaldirilmis ve oyuncularin temel yetenekleri daha hizli ogrenebilmesini saglamak icin karakter yaratiminda kullanilabilecekleri sekilde topluca verilmistir Karakterlerin egitimini alabilecekleri cok sayida yetenek olmasindan dolayi bir karakterin tum gemi ve silah sistemleri konusundan mukemmel yeteneklere ulasmasi gercekci bir beklenti olmayacaktir Her yetenek seviyesi bir oncekinden bes kat daha fazla egitim suresi geometrik gelisim gerektirmekteyken sagladigi bonus neredeyse her zaman olacaktir ornegin her seviyesi icin kucuk lazer silah sistemlerinin yarattigi zarara 5 bonus veren bir yetenegin ucuncu seviyesi 15 hasar bonusu verecektir Yeni oyuncu bircok alanda kabul edilebilir seviyelerde yeteneklere sahip olmayi veya daha az sayida yetenekte mukemmel seviyede olmayi tercih edebilir Ekonomi Eve Online oyun ici market ekraninin ornek goruntusu EVE Online da adini ISO kodu ISK olan Izlanda kronasi ndan alan sadece bir para birimi vardir Interstellar Kredit ISK Oyuncular kendi aralarinda her turlu esyayi takas yapabilir ISK temelli pazar islemleri yapabilmek icin oyun ici marketi kullanabilir varliklar ve hizmetler icin kontratlar duzenleyebilir veya da Sadakat Puanlarini kullanabilirler Sadakat Puanlari sistemi transfer edilemez Sadakat Puanlarini kullanarak diger turlu satin alinamayan ozel esyalarin satin alinmasini olanakli kilar Bu puan genellikle bir sirket icin gorevleri tamamlayarak elde edilir buyuk bir kismi oyuncular tarafindan kontrol edilir Oyuncu olmayan saticilar sadece bazi temel uretim planlarini esyalari ve ticari malzemeleri saglamaktadirlar Oyuncular uretim planlarini ve oyun ici yeteneklerini kullanarak temel mermi yapimindan son teknoloji urunu devasa kapital gemilerini insa etmeye kadar bircok alanda kullanmak veya ticaretini yapmak icin urun uretebilir Fiyatlar ve malzemelerin bulunabilirlikleri bolgeden bolgeye degismektedir Bu durum kisitli sayida hammaddeden kalifiye is gucunun varligindan ve arz talep dinamiklerinden etkilenen bir ekonomik sistemin olusmasina katkida bulunmaktadir Ekonomi ayrica oyuncularin da kasitli olarak yonlendirdigi oyunun politik olaylarina da yakindan baglidir Bolge kontrolunde oldugu kadar oyuncu sirketleri marketi ele gecirme mucadelesi icindeyken de yukselmekte veya yok olmaktadir Teknik olarak soz etmek gerekirse EVE de acik ekonomi sistemi bulunmaktadir Evrende sinirsiz miktarda para veya malzeme yoktur CCP ilk donemlerinde oyunda sistemi piyasada belli miktarda paranin ve bu nedenle de belli miktarda malzemenin bulundugu uygulamaya calismis ancak daha fazla ISK kazanabilen veya daha fazla malzeme elde edebilen eski oyuncularla oyuna giren yeni oyuncularin kazanclari arasinda dengeyi kurabilmenin oldukca zor oldugu ortaya cikmistir Acik ekonomi sistemi az ziyaret edilen sistemlerde fazladan malzeme piyasaya katilarak hem otomatik olarak dengelenmekte hem de oyunculari esit sekilde yayilmaya yonlendirmektedir EVE nin ISK nin gercek para kurlarina donusturulmesini yasaklamaktadir ancak CCP den gercek para ile alinabilen Oyun Suresi Kodlari Pilot Lisans Genisletme PLEX kodlarina donusturulup oyun ici pazarda satilabilir PLEX lerin amaci gercek para ticaretini engellemektir Benzer sekilde oyun ici parayla karakter almak veya satmak da mumkundur 27 Haziran 2007 de CCP bir ekonomisti oyunun ekonomik yonunu gelistirmede yardimci olmasi icin ise aldigini duyurmustur Dr Eyjolfur Gudmundsson oyuncular icin her ceyrekte ekonomik raporlar yayinlamak ve EVE in ekonomik gidisatinin analizini saglamakla sorumlu oldugu gibi ayrica dis kaynakli kurumlarla yapilan ortak calismalari da koordine etmektedir Dr Gudmundsson dan alinan bilgiler dogrultusunda ekonomiye dair cesitli gelisim kararlari alinmistir Ornegin ikinci web gunlugunde oyuncu olmayan saticilarin sabit bir fiyatla tritanyum hammaddesine satilabilir bir maden geri donusturulebilen uzay mekigi satmalarinin tritanyumun fiyatlarinda yapay bir tavan fiyati olusmasina bunun da oyun icinde uretilen tum malzemelerin fiyatlarinin etkilenmesine neden oldugunu gozlemlemistir Bu gozlem devaminda bu tip mekik satan oyuncu olmayan saticilarin kaldirilmasini getirmistir Savaslar EVE de filo savasi Her gemi bir kare ile belirginlestirilmistir EVE Online da savaslar hem stratejik karar verme hem de point and click arayuzunun kullanimiyla gerceklesir Her irkin birbirinden farkli savas taktiklerine karsi egilimi olmakla birlikte bir karakterin savas becerisi yetenek seviyesine kullandigi gemiye ve gemi icin kullandigi cesitli modullere baglidir Genel olarak bakildiginda savas silah secimi ve hangi hedefe yonelecegi konulari haricinde oyuncunun hedef secimine hedefini ne kadar kendinden uzakta tutacagina geminin suratine ve kullanilacak silah ve modullere karar vermese bagli bir surectir Aktive edildiginde bilgisayar bu gorevleri tekrar oyuncu araya girene kadar uygulamaya devam edecektir Uc bir ornek olarak eger uygun defans modulleriyle dronlarla ve yeterli kapasitor sarj yenilemesiyle donanmis bir gemi belli seviyedeki gorevleri oyuncunun baglangic mudehalesi haricinde mudahale edilmeden tamamlayabilir Fakat terazinin diger tarafinda savaslarinda geminin kullaniminda arkadaslarina emir vererek veya arkadaslarindan emir alarak hedef degistirerek hedefleme yaparak gordukleri hasari giderip surati ve hedefe olan mesafeyi dengelerken hasar vererek ve veya elektronik sistem saldirilari yaparak oyuncularin buyuk rol oynamalarini gerekir Ucan geminin yonu bos uzayda cift tiklanarak herhangi bir yone ayarlanabilir ancak bu pek kullanisli bir ozellik degildir Bu nedenle genel olarak geminin hareket edisi uzaydaki bir nesneyi secip o nesneye dogru yaklasmak oyuncu veya oyuncularin yonetmedigi gemiler astroitler binalar vs nesnenin yorungesinde donmek veya warp lamak eger 150 km veya daha uzaktaysa seklinde olacaktir EVE in savas sistemi her cesitten gemiye ihtiyac duyulmasini saglamaktadir Savas gemileri gibi buyuk gemiler kendi boyutlarindaki gemilerle savasmasini saglayacak agir silahlarla donatilirlar Ancak bu tur silahlar firkaetyn gibi daha kucuk ve hizli gemilere etkili bir sekilde zarar veremeyecektir Buyuk gemiler kucuk boyutlu gemilere saldiracak daha kucuk silahlar kullanabilirler ancak bu yontem de onlari diger buyuk gemilere karsi buyuk bir dezavantajda birakacaktir Kucuk gemilere karsi dronlar hasar vermekte bir muttefige fazladan tamir veya sarj gucu vermekte veya elektronik saldirilarda kullanilabilir Kucuk gemiler tek baslarina kendilerinden buyuk gemilere etkili bir sekilde hasar veremezler ancak zapt etme dusmanin motorunu veya yonlenme bilgisayarini bozarak hareket kabiliyetini veya kacma sansini kisitlama dusman sensorlerini kitleme veya daha buyuk gemilere suru halinde saldirma gibi farkli taktiklerle kucuk grup savaslarinin sonucunu buyuk derecede etkileyebilirler Acik savas sistemi ve gemilerin patladiklarinda kullandiklari veya kargolarinda tasidiklari esyalarin bir kismini dusurmeleri bazi oyunculari korsanlik yapmaya tesvik etmistir Korsanlar oyuncularin olmayan bir guvenlik sirketi olan CONCORD tarafindan yaftalanmayi goze alirlar Bu kacaklar yuksek guvenlikli sistemlerde CONCORD kadar tum diger oyuncular tarafindan da acik hedef olurlar Hatta oyuncular baska oyuncularin uzerine odul koyup odul avcilarinin ilgisini dusman oyuncuya cekebilirler Stratejik olarak buyuk sirket gruplarini zengin kaynaklarla odullendiren dusuk guvenlikli hatta guvenligi olmayan sistemler CONCORD un hicbir yetkisinin bulunmadigi kanunsuz sistemler bulunmaktadir Genellikle oyuncularin sahip oldugu birkac sirketin bir araya gelmesiyle olusan bu ittifaklar sayica ve guc bakimindan cok cesitli olabilirler Yildiz sistemleri arasinda seyahat etmeyi saglayan yildiz gecidi aglari arasinda bulunan ittifaklarin onemle kanunsuz sistemlere girisleri kontrol ettikleri noktalar olmaktadir Ayrica sirketler ve ittifaklar Oyuncu Istasyonlari POS kurarak bir sistemdeki aylardan kaynak cikartabilir ve veya oyunculara ait olmayan istasyonlardaki gemi montaji depo ve malzeme uretimi gibi servisleri uyelerine saglayabilirler Her oyuncu istasyonu aktif kalabilmek icin lojistik kaynak destegine ihtiyac duyar ancak muttefigin kanunsuz uzayda etkili bir sekilde canli kalabilmesine de olanak saglar Daha da ilerisi sirketler bir sistem hatta bir takim yildizi uzerinde hakimiyetlerini de ilan edebilirler Oyunda bulunan hukmetme mekanikleri ittifaklar arasi savaslarin stratejilerini buyuk olcude etkilemektedir Ajanlar Ajanlar EVE oyuncularinin cesitli gorevler aldiklari oyuncu olmayan karakterlerdir Ajanin bagli oldugu sirketin ilgilendigi bolume bagli olarak bu gorevler degisiklik gosterebilir Ic Guvenlik bolumu ajanlari daha fazla odul avciligi gorevi verirken Personel bolumu ajanlari daha fazla teslimat ve ticari rota gorevi vermektedir Gorevlerin tamamlanmasi oyuncuya para ve cesitli urun kazandirir Ajanlardan ayrica Sadakat Puani olarak bilinen oduller de kazanilabilir ve biriktirilip para ve benzeri baska gereksinimlerle birlestirilerek ozel oduller kazanilabilir Gorevlerin tamamlanmasi ayrica oyuncuyla ajanin sirketi veya temsil ettigi grubun arasindaki iliski durumu iyilestirir ayni zamanda rakip sirketlerle durumunu kotulestirerek Bir sirkette iliski durumunu yukseltmek o sirkete ait daha kaliteli ajanlara ve gorevlere oyuncunun ulasmasini saglar Oyuncular ayrica insa etme ve bilimsel arastirma yapmak icin de ajanlarla calisabilirler Guvenlik durumu sistemi CONCORD cikan bir olaydan sonra bir istasyonun yakininda devriye gezmekte EVE acik savas sistemini oyuncularina sunmaktadir ve bu sayede oyuncular EVE Evreninin herhangi bir yerinde savasabilirler Bu serbest saldiri ortamini dengelek icin EVE guvenlik durumu sistemini kullanmaktadir Her yildiz sisteminin 0 0 ile 1 0 araliginda bir guvenlik degeri vardir En dusuk dereceli sistemler kanunsuz olarak bilinirler ve kanunlar oyuncularin yonettikleri ittifaklar tarafindan belirlenir En yuksek dereceli olanlar ise gozcu silahlar ve polis gorevi goren ve bir oyuncu siketi olmayan CONCORD tarafindan korunur Imparatorluk sistemleri icinde kanuna aykiri davranista bulunan oyuncularin CONCORD ile kisisel iliski durumlari bozulur Guvenlik durumu kaybi islenen suca gore degisiklik gosterir Saldiri yapmak sadece ufak bir iliski durumu kaybina neden olmaktayken kendisini korumayan bir gemiyi patlatmak daha fazla kayba neden olacaktir Bir oyuncunun kasitli bir sekilde patlatmak ise en buyuk iliski durumu kaybina neden olacak harekettir Oyuncular guvenlik durumlarini kaybettikce guvenlikli belli sistemlere girmeleri gittikce zorlasacaktir Yuksek guvenlikli sistemlerde 0 5 ve 1 0 guvenlikler arasi olanlar kanunu bozmak saldirganin gemisinin kesin kaybi anlamina gelir ancak bu durum kurbanin kesin guvenligi anlamina gelmez iyi planlanmis bir intihar saldirisi yine de CONCORD veya gozcu silahlari saldirganla ilgilenene kadar hedef gemiyi yok edebilir Kanunsuz uzayda guvenlik durumu 0 0 olanlar CONCORD un hicbir varligi yoktur ve oyuncu etkilesim dinamikleri farklilasmaktadir Sirketler bir araya gelip ittifaklar olusturarak sahiplendikleri bolgeleri koruma altina almaktadirlar Bu ittifaklar savas durumundaki sistemler icin sik sik savasmakta ve birbirlerine baskin yapmak icin birliklerini yonlendirmektedirler Kanunsuz uzay tehlikeli ve zorlu olmasina karsin burada kazanilan oduller cok daha yuksektir Astroitler cok daha az rastlanan ve cok degerli madenlere sahiptir ve kanunsuz uzaydaki oyuncu olmayan korsanlari oldurmenin odulu cok daha fazladir Olum Oyuncunun gemisi patladiktan sonra uzayda suzulen bir kacis tanki Bir oyuncu gemisi patladiginda ardinda bir birakir Patlama sirasinda parcalanmamis geminin kargosunda yer alan mallar gemi modulleri dronlar ve cephane ve gemi bilesenleri baska oyuncular tarafindan alinabilir Enkazdan kurtarilan gemi bilesenleri gemilerin kapasitelerini arttirmakta veya yonlendirmekte kullanilan donanimlarin yapiminda kullanilir Pahali bir gemi kaybini tamamen veya kismen karsilamak icin gemiler patlamaya karsi sigortalanabilir Sigorta fiyatlari geminin uretiminde kullanilan hammaddenin pazar fiyatini periyodik olarak takip edip agirlikli ortalamasini ve geminin cinsiyle ilgili bir carpani dikkate alarak hesaplanmaktadir Ornegin 2 teknoloji gemileri 1 teknoloji gemilerinden daha az sigortadan odeme alirlar Temel 50 sigorta otomatik ve ucretsiz olmaktayken tam sigorta geminin 30 degeri karsiligina yapilir ve her 12 haftada bir yenilenmelidir Moduller donanim degistiriciler ve kargoya hicbir sekilde sigorta yapilamaz ve bu sayilanlardan herhangi birinin degeri pazardaki gemi degerinde ve hatta fazlasi degerinde olabilir Gemi patladiginda oyuncu bir kacis tankiyla gemiden firlatilir Saldiran ates etmeye karar verirse bu tank da patlatilabilir Bu karakter olumune neden olan durum pod killing veya podding olarak bilinir Bu durumda tanki patlatilmis oyuncunun karakteri olecek ve daha onceden belirlenmis uzay istasyonundaki baska bir klonunda uyanacaktir Oyuncu olmayan karakterler kacis tanklarina saldirmazlar Tanki patlatilan oyuncunun kullandigi implantlar tamamen yok olur Implantlar sigortalanamazlar Oyuncular kacis tanklarini kaybetmeleri durumunda kullanacaklari klonlarin daha guncel modellerini satin alabilirler Klonun maliyeti ne kadar yetenek puani barindirabilecegiyle baglantilidir daha fazla yetenek puanina sahip klonlar daha pahalidir Oyuncu oldukten ve klonunda tekrar canlandiktan sonra eger klon oyuncunun oldugu andaki yetenek puanindan daha az yetenek puani kapasitesine sahip ise oyuncu belli bir miktar yetenek puanini kaybedecektir Bazi durumlarda bu bir aylik egitim zamanina denk gelebilmektedir Bu nedenle yetenek puanlarina onem veren oyuncular kapasitesi yuksek olan guncel klonlari kullanirlar Klonlar tek kullanimliktir karakter oldugunde ve bir klonda canlandiginda ek olarak 900 000 puanlik ikinci bir basit Alpha klonuna sahip olurlar Bu nedenle olumden hemen sonra oyuncular bu klonu karakterinin yetenek puanina uygun seviyeye sahip klona guncellerler Klon sistemini genisleterek Red Moon Rising genisleme paketinde ziplama klonlari adi altinda yeni bir ozellik eklenmistir Oyuncular bu klonlar sayesinde ilgili Infomorph Psychology yeteneklerini kullanarak degerli implantlarini tehlikeli durumlara sokmadan gorevlere atilabilmek icin eski bedenleri olmeden de beden degistirebilirler Implantlara sahip olan orijinal beden degisimin yapildigi uzay istasyonunda kalir ve en az 24 saatlik bir sure sonrasinda yapilabilecek bir baska klon ziplamasi ile geri dondurulebilir Bu yontem silahlariyla daha fazla hasar vermelerini saglayan veya gemilerini daha hizli kullanmalarini saglayanlarki gibi pahali implantlar kullanan gelismis karakterlerin oyuncularinin tehlike iceren durumlara katilabilmelerine olanak saglamistir Serbestlik Oyunun ozgurluk sonuc ve otonomi odakli olmasindan dolayi bircok oyunda aci cektirme olarak nitelendirilen hareketlerin diger oyunculardan bir sey calmak santaj yapmak veya bir oyuncunun buyuk sayilarda oyuncu olmayan karakter tarafindan oldurulmesini saglamak gibi EVE icide yapilmasi serbesttir Sadece kotu niyetli surekli tekrarlanan malzeme veya para cikari olmadan bir oyuncuyu hedef alan satasmalar ve benzeri birkac seye oyunun yapimcilari tarafindan izin verilmemektedir Yildiz GemileriEVE Online daki gemiler kucuk firkateynlerden devasa kapital gemilerine kadar genis bir yelpazedeki siniflara ayrilmistir Her gemi farkli bir rolu ustlenir ve ebat hiz dayaniklilik ve ates gucu potansiyeli gibi karakteristiklerle farklilasir Dort farkli irkin kendilerine has kuvvetli veya gucsuz yanlara sahip gemi tasarimlari vardir ancak bu gemiler benzer roller ustlendiklerinden farkli irklari tercih eden oyuncular arasinda bir denge kurulmustur Bunun anlami EVE Online da en iyi gemi diye bir sey yoktur Tercih ettikleri oyun tarzina gore oyuncular buyuk kargo kapasitesine sahip bir gemi kullanmayi tercih edebilecekleri gibi maden cikarma gemisi guclu silahlara sahip bir kruvazor veya hizli ve cevik hareket eden bir gemiyi de tercih edebilirler EVE Online in surekli degisen cehresi nedeniyle butun gorevleri basariyla yapabilecek bir gemi yoktur ve bugun herhangi bir meslek icin en cok kullanisli olan geminin yarin da ayni durumda olacaginin garantisi yoktur Ek olarak EVE de baska oyunlarda oldugu gibi irksal bonuslar yoktur bu nedenle oyuncu kendi irkina ait bir gemiyi kullanmakla ekstra fayda saglayamaz Istedikleri geminin egitimini almis Gallente ve Amarr pilotlarinin her ikisi de bir gemiyi ayni sekilde kullanacaklardir Bu yuzden oyunculardan oynama tarzlarina en yakin gemileri kullanmalari beklenmektedir Genel olarak EVE Online daki gemiler dort farkli ebat grubunda toplanirlar firkateynleri kucuk cevik silah tasiyicilar ve muhripleri sayica cokca taret tasiyabilen firkateyn avlayicilari kapsayan kucuk yildiz gemileri kruvazor farkli amaclarda kullanilabilecek gemiler ve agir kruvazorleri daha fazla savas kapasiteli kruvazorler kapsayan ortanca yildiz gemileri savas gemilerinin Agir silah ve zirha sahip guclu gemiler olusturdugu buyuk ebatli gemiler ve tasiyicilar cok buyuk boyutlarda hareketli usler ve filo kumanda noktalari zirhli savas gemileri hareketsiz uslere saldirmakta kullanilan masif kusatma gemileri super tasiyicilar daha cok kapital sinifi gemilere hasar vermekte kullanilan buyuk tasiyicilar ve titanlarin devasa boyutlarda ve cok amacli kullanilabilen savas istasyonlari olusturdugu devasa ebatli kapital gemiler EVE evreninde yer alan her geminin kendine has karakteristikleri vardir ve gereksinimlerine uygun olarak farkli modul kombinasyonlariyla donatilabilirler Gemilerin sahip oldugu bazi karakteristik ozellikler sunlardir guc bataryasi CPU geminin bilgisayari kapasitor boyutu kullanim olarak yuksek guc gerektiren sistemleri calistirmaya yarayan guc kaynagi ve sarj olma suresi enerji kalkanlari zirh maksimum surat ve atalet katsayisi ceviklik kilitlenme mesafesi ve maksimum kilitlenilebilecek hedef sayisi Gemi sistemlerinin performansi ayrica gemi pilotunun ilgili yeteneklerde aldigi egitime de baglidir Bu bonuslar genellikle geminin tasarlandigi rolle yakindan iliskilidir ve gemilerin alabilecegi rollerin sayisi kadar cesitlidir Bir geminin en onemli karakteristiklerinden biri donanim montajina imkan taniyan yuvalarin sayisidir Her geminin birkac taneden yirmi kusurlere kadar degisebilen belli sayida kullanilabilir yuvasi vardir Yuvalar ve moduller uc grupta toplanirlar yuksek orta ve dusuk guc yuvalar Yuksek guc yuvasinda kullanilabilecek yuksek guc modullerine ornek olarak ve maden cikartma gibi isler icin kullanilan cihazlar verilebilir Orta guc yuvasinda kullanilabilecek orta guc modullerine ornek olarak kalkanlari veya itici takimlarini guclendiren moduller govde hasar tamir modulleri elektronik savas modulleri gibi cihazlar verilebilir Dusuk yuvaya uygun moduller icinse zirhin dayanikliligini guclendiren ve zirh hasar tamir eden kargo alanini arttiran daha fazla hiz ve ceviklik katan daha guclu bilgisayar veya gelismis guc kaynagi saglayan ve benzeri gorevleri yerine getiren cihazlar ornek verilebilir Farkli ebatlardaki gemiler farkli sayida modul yuvasina sahiptirler buyuk gemiler kucuklere gore daha fazla yuvaya sahiptirler Gemilerde ayrica bir veya daha fazla guc kaynagi veya CPU kapasitesi yerine kalibrasyon adli bir kaynagi kullanan Kalibrasyon yuvasi bulunmaktadir Diger modullerin aksine bu kalibrasyon cihazlari gemiye tek seferlik baglanabilir ve ancak oyuncunun talebiyle veya geminin patlamasiyla yok edilebilir Kalibrasyon cihazlari gemilerin ebatlariyla eslesecek sekilde kucuk orta ve buyuk boyutlardadirlar ve geminin maksimum surati veya kargo kapasitesini arttirmak icin kllanilabilecekleri gibi diger modullerin performanslarini arttirmak icin de kullanilabilirler Gemiler yapiminda kullanilan teknolojiye gore 3 sinifa ayrilmaktadirlar 1 Teknoloji T1 gemileri genel amaclarda kullanilabilecek gorece daha kolay insa edilebilen gemilerdir 2 Teknoloji T2 gemileri T1 tasarimlarinin modifiye edilmis veya yeniden tasarlanmis ozel rollere sahip olanlaridir T2 gemilerin insasi daha zordur ve belli basli sirketler tarafindan uretimi yapildigindan fiyatlari T1 varyantlarindan cok daha fazladir Apocrypha yamasiyla birlikte EVE Online a yeni tur gemiler eklenmistir 3 Teknoloji T3 stratejik kruvazorler Bu yuksek teknoloji urunu yildiz gemileri ayni oyun genisleme paketiyle gelen solucandeliklerinin otesinden getirilen hammaddeler kullanilarak insa edilebilen ozel araclardir Stratejik kruvazorler sayica oldukca seyrek ve pahalidirlar ve uretim tarafinda kendilerine has yeteneklere ihtiyac duyarak tersine muhendislik ve yitik veya kaybolmus kadim medeniyetlerden kurtarilmis yuksek teknoloji entegrasyonlarinin kullanilmasini gerektirmektedir Geminin ana govdesi modulerdir Oyuncular ana govdeyi istedikleri ozelliklerde modifiye ettikten sonra diger gemilerdeki gibi gemiyi modullerle destekleyebilirler Sadece stratejik kruvazorlerin govdeleri bu sekilde modifiye edilebilir diger gemilerin ana govdeleri onceden belirlenmistir Stratejik kruvazorlerin govdeleri guc yuvalari yerine bes altsistem yuvasina sahiptir Bu altsistemlere geminin karakteristiklerini kalibrasyon cihazlarindan cok daha etkili bir sekilde guclendiren ve kullanilabilecek modul yuvasi sayisini arttiran altsistem modulleri takilir UyarlamaSistem gereksinimleriGereksinimlerWindowsIsletim sistemi Windows XP Windows Vista veya Windows 7Merkezi islem birimi Intel Pentium veya AMD 1GHz SSE2 destekli Hafiza 1 GB XP 1 5GB Vista and Windows 7Grafik isleme 64 MB Shader Model 2 0 Grafik kartlari GeForce FX 5 serisi veya daha ust sinif ATi 9500 x300 seriss veya daha ust sinif ya da benzer ciplere sahip diger uretici kartlariAg 56k modem veya daha iyi internet baglantisiMacintoshIsletim sistemi Mac OS X 10 5 6 veya sonrasiMerkezi islem birimi Intel tabanli 1 8 GHz veya daha hizli CPU sahibi bilgisayarlarHafiza 1 GBSabit Disk yeri 6 GB of bos alanGrafik isleme 128 MB ATI X1600 veya nVidia 7300 GT veya daha iyisiAg 56k modem veya daha iyi internet baglantisi Oyunun gelistiricilerine gore EVE Online klasik olmus bir bilgisayar oyunu olan ve baska bir bilimkurgu rol yapma oyunu Traveller dan esinlenilmis olan den turetilmistir EVE Elite in konusu ve oyununun cok oyunculu sohbet ve oyuncu oyuncuya karsi savas konseptlerini bir araya getirmistir Elite de EVE Online in ilk iterasyonunda bulunan gorev yapma madencilik ticaret yollari ve rastgele oyuncu olmayan karakterlerle savas gibi tek oyunculu oyun ozellikler bulunmaktaydi Elite in orijinal yapimcilarindan David Braben EVE Online in gercek bir devam oyunundansa yeniden yaratilmis hali oldugunu soylemistir Bazi yapimcilarsa John Cameron James Cassidy Joe Chaney oyunun baska bir dunya yaratarak oyuncularin sadece hayallerinde mumkun olabilecek baska biri olma sansi sunduguna inanmaktadirlar Aldigi OdullerPC Gamer Isvec En iyi cevrimici RPG 2003 SuperPlay GULDPIXELN 2003 Yilin Cevrimici Oyunu 2003 Gamespy En Iyi Grafikler 2005 MMORPG com En Iyi Grafikler En Iyi PvP Favori Firma ve Katilimcilarin Secimi En Iyi Oyun 2006 MMORPG com Favori Grafikler Favori PvE Favori PvP Favori Hikaye ve Favori Oyun 2009 MMORPG com Yilin Oyunu MMORPG com 2010 Yilin Oyunu MMORPG com 2011 Yilin OyunuKaynakca 8 Eylul 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Nisan 2011 15 Ocak 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Nisan 2011 How does skill training work olu kirik baglanti 27 Eylul 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Nisan 2011 27 Eylul 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Nisan 2011 Eve Online Puts the MMO in Steam 2 Temmuz 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Nisan 2011 News article Atari Signs EVE Online Retail Deal 2 Temmuz 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Nisan 2011 22 Subat 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Nisan 2011 a b 24 Subat 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Nisan 2011 23 Subat 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Nisan 2011 11 Haziran 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Nisan 2011 24 Subat 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Nisan 2011 24 Subat 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Nisan 2011 24 Subat 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Nisan 2011 on the Caldari race olu kirik baglanti of the Caldari State olu kirik baglanti 24 Subat 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Nisan 2011 28 Subat 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Nisan 2011 Agustos 2008 Eve Online Player Guide Chapter 3 Character Creation olu kirik baglanti a b 6 Eylul 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Nisan 2011 a b c 30 Eylul 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Nisan 2011 a b c 12 Subat 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Nisan 2011 Eve Online interview what s your anti WoW 9 Temmuz 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 18 Nisan 2011 22 Mayis 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Nisan 2011 31 Aralik 2004 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Nisan 2011 31 Aralik 2004 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Nisan 2011 22 Nisan 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Nisan 2011 21 Kasim 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Nisan 2011 31 Ocak 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Nisan 2011 29 Nisan 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Nisan 2011 14 Mayis 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Nisan 2011 30 Haziran 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Nisan 2011 24 Aralik 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Nisan 2011 Virtual and real blur in Eve Online 26 Subat 2009 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 18 Nisan 2011 29 Nisan 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Nisan 2011 29 Nisan 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Nisan 2011 23 Aralik 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Nisan 2011 Article My first kill as a pirate hunter 9 Kasim 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 13 Mayis 2022 8 Mayis 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Nisan 2011 21 Mart 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Nisan 2011 28 Agustos 2006 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Nisan 2011 16 Nisan 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Nisan 2011 12 Ocak 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Nisan 2011 CCP Games eveonline com 14 Mart 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Eylul 2008 and Risk CCP on the Freedoms of Eve Online PC Gamer 27 Nisan 2006 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Haziran 2007 21 Ekim 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 29 Haziran 2007 26 Aralik 2003 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 29 Haziran 2007 2005 Reader s Choice Award Winners a Awards at 19 Mayis 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Haziran 2007 2006 Reader s Choice Award Winners a Awards at 10 Nisan 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Haziran 2007 EVE Online Awards 2009 Game of the Year at 17 Mart 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Nisan 2011 2010 Awards Game of the Year a Awards at 4 Mart 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Nisan 2011 Arsivlenmis kopya 31 Ocak 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Aralik 2012