LSD: Dream Emulator, PlayStation için Asmik Ace Entertainment tarafından geliştirilen ve yayımlanan bir keşif oyunudur. LSD'de oyuncu, gerçeküstü ortamları herhangi bir amaç olmaksızın keşfeder. Oyuncu, yalnızca onu başka bir bölgeye ışınlayan nesneleri hareket ettirebilir ve bunlara dokunabilir. Oyun, PlayStation'ı oyun geliştirmek yerine çağdaş sanat yaratmak için bir araç olarak kullanmak isteyen Japon sanatçı Osamu Sato tarafından tasarlandı. Oyunun konsepti, bir Asmik Ace çalışanı tarafından on yıldan fazla bir süredir tutulan bir rüya günlüğüne dayanmaktadır.
LSD: Dream Emulator | |
---|---|
![]() | |
Geliştirici | Asmik Ace Entertainment |
Yayımcı | Asmik Ace Entertainment |
Yapımcı | Osamu Sato |
Tasarımcı |
|
Programcı | Yoshinori Maeda |
Sanatçı |
|
Besteci | Osamu Sato |
Platform | PlayStation |
Çıkış |
|
Tür | Keşif oyunu |
Mod | Tek oyunculu |
Oyun, soundtrack'i ve rüya günlüğünden alıntılardan oluşan bir kitapla birlikte 22 Ekim 1998'de Japonya'da sınırlı sürüm olarak yayımlandı. Eleştirmenler tarafından tüm zamanların en deneysel video oyunlarından bir olarak kabul edildi. LSD yayımlandıktan sonra hızlı bir şekilde unutulsa da uzun bir süreden sonra mizah blogları ve Let's Play yorumcularının sayesinde popülerlik kazandı.
Oyun, 2010 yılında Japon PlayStation Store'unda yayınlandı.
Oynanış

LSD: Dream Emulator, oyuncunun herhangi bir hedef olmaksızın gerçeküstü ortamları keşfettiği "oynanabilir rüya" olarak tanımlanan bir keşif oyunudur. Oyun, oyuncunun kontrolünün öne ve arkaya doğru hareket etmesi, dönmesi, yatay hareket etmesi, koşması ve arkasına bakması ile sınırlı olduğu bir 3D ortamda birinci şahıs perspektifinden oynanır Oyun, on dakikaya kadar süren seviyelerde ("rüyalar") oynanır. Oyuncu her rüyaya rastgele bir alanda başlar. Oyuncu, herhangi bir nesneye dokunursa veya belirli tünellerden geçerse başka bir ortama ışınlanır. LSD'de oyuncu; bir Japon köyü, bir tarla, bir şehir, evler ve bir fabrika gibi konumları keşfeder. Konumlardaki dokular bazen farklı olabilir ve ayrıca rastgele nesneler, hayvanlar veya karakterler eklenmiş olabilir. Her rüya; on dakika sonra karakterin uyanmasıyla, oyuncu belirli nesnelerle etkileşime geçtiğinde veya öldüğünde sona erer.
Her rüyadan sonra oyunda bir gün geçer ve oyuncunun gördüğü rüya bir diyagram üzerinde işaretlenir. Diyagramda dört adet rüya çeşidi bulunur. Bunlar: "Upper", "Downer", "Static" ve "Dynamic"tir. Oyuncu ne kadar çok rüya oynarsa, rüyalardaki dokular o kadar sık değişir. Bunun sonucunda konumlar daha sürreal ve psikedelik hale gelir. Bazen yeni bir rüyaya başlarken oynanabilir bölüm yerine bir video görüntülenir. Birkaç oyun içi günden sonra, ana menüde oyuncunun oynadığı son rüyanın kısaltılmış bir versiyonunu deneyimlemesine izin veren bir "flashback" seçeneği belirir. Oyunda ayrıca Gray Man veya Shadow Man olarak da bilinen bir insansı figür bulunur. Oyuncu bu figüre dokunduğunda flashback seçeneğini ve rüya içindeki tüm ilerlemesini kaybeder.
Geliştirilmesi
LSD: Dream Emulator, Japon multimedya sanatçısı Osamu Sato tarafından tasarlandı. Sato sanat kariyerine, 1990'larda dijital grafik tasarım ve bilgisayar sanatına başlamadan önce 1980'lerde fotoğrafçılık yaparak ve müzik yazarak başladı. 1990'larda CD-ROM teknolojisi ile denemeler yapmaya başladı ve bir etkileşim boyutuna sahip animasyonlu 3D videolar yarattı. Bu projeler video oyunlarını andırsa da, Sato'nun amacı oyun yaratmak değil, oyun platformlarını çağdaş sanat eserleri yaratmanın bir yolu olarak kullanmaktı. Sato'nun bu türden ilk projesi Sony Music Entertainment Japan tarafından finanse edildi ve 1994 yılında adıyla Japonya ve ABD'de yayımlandı. Eastern Mind'ın ABD'de piyasaya sürülmesi ve bazı ödüller alması sayesinde Sato, LSD olarak isimlendirilecek bir sonraki projesi için fon sağlayabildi.
Sato, video oyunu fikrini reddetmeye ve PlayStation'ı sanat ve müzik yaratmak için bir araç olarak kullanmaya devam etti. Platform olarak PlayStation'ı seçmesinin nedeni, Sony'nin yapmak istediği tarzda işleri onayladığını hissetmesi ve bunun yanında Sega ve Nintendo'nun oyuncak şirketleri olarak daha fazla itibara sahip olduğunu düşünmesiydi. Sato'nun LSD'nin konusunu bulması, yarış oyunları oynamasıyla olmuştur. Sato, yetenekli bir oyuncu olmadığı için yarış oyunlarını zor ve sıkıcı buldu ve bu yüzden arabayı duvara çarpıp oyuncuyu başka bir boyuta taşıma olasılıklarını hayal etti. Kendisi gibi yeteneksiz oyuncular için bu fikrin daha keyifli olacağını düşündü. Buradan yola çıkarak, rüyaların sahip olduğu mantıksızlık ve kolay unutulabilir doğaya sahip bir hayalî dünya yaratma fikrini buldu. Oyuna herhangi bir amaç vermedi, çünkü Sato'ya göre insanın doğasında bile bir amaç bulunmamaktayken video oyunlarında buna gerek yoktu. Sato oyununun konusu için Asmik Ace Entertainment'ta tasarımcı olan Hiroko Nishikawa tarafından yaklaşık on yıldır yazılan bir rüya günlüğünden esinlendi.
Sato aynı zamanda bir müzisyendir ve sample'lar kullanarak oyun müziği için 500 civarında müzikal motif oluşturmuştur. Sato, bu yaklaşımın rüya halinin karmaşasını sonlanan melodilerin aksine daha iyi yansıttığını düşünmüştür. Sato, özellikle İngiltere'nin Warp plak şirketinin yayımladığı müzikten etkilenmiştir. Aslında oyuna Asya havası katmak için daha fazla ve melodi ekleyecekti, ancak (ayrıca oyunun remikslenmiş soundtrack'inde yer almıştır) gibi Japon prodüktörlerin uluslararası başarısını gördükten sonra bunun gerekli olmadığını fark etti. "LSD" ismi, hippi ve psikedelik altkültürlerin ilgisini çekmek için verilmiştir ve aynı adı taşıyan liserjik asit dietilamid adlı uyuşturucuya atıfta bulunmaktadır. "LSD" kısaltmasına oyun içinde "in Life, the Sensuous Dream" ve "in Limbo, the Silent Dream" gibi birden fazla anlam verilmiştir. Sato, bu anlam karmaşasının rüyaların sahip olduğu kaosu ve kafa karıştırıcı doğasını temsil ettiğini düşünmüştür.
Yayımlanması
Oyun 22 Ekim 1998'de Japonya'da yayımlandı. Sato, Eastern Mind'da olduğu gibi oyunun ABD'de yayımlanmasını ummuştu ancak istediği gerçekleşmedi.LSD az sayıda kopya sattı. Günümüzde LSD'nin ikinci el pazarlarda bulunması zordur ve ve satış için listelendiği zamanlarda yüksek fiyatlara satılmaktadır.LSD, "Lucy in the Sky with Dynamites" adlı bir bonus CD ve "Lovely Sweet Dream" adlı bir kitapla birlikte bağımsız (standalone) ve sınırlı sayıda piyasaya sürülmüştür. Bonus CD'nin içinde yaklaşık bir saatlik müziği bulunmaktadır ve kitap, Nishikawa'nın rüya günlüğünden alıntılardan oluşmaktadır. Kitap; rüyaların ve çeşitli sanatçılar tarafından sağlanan illüstrasyonların İngilizce çevirilerine sahiptir. Sato, özel bir oyun müziği albümü yayınlamak konusunda kararlıydı, bu nedenle oyunun yanında LSD and Remixes adlı bir çift diskli oyun müziği derlemesi yayımlandı. Remiks albümünde , , ve gibi sanatçılar katkı sağlamıştır.
Oyun, 11 Ağustos 2010'da Japon PlayStation Store'unda yeniden yayımlanmıştır.
Tepkiler
LSD: Dream Emulator, sınırlı sayıda kopyaya sahip olması ve içeriğinin eksantrik yapısı nedeniyle piyasaya sürüldükten sonra hızla unutuldu. Sonraki yıllarda ise bir kazanmıştır. Sato, yayınlanmasından yıllar sonra Batılı kitle arasında artan ilgiyi anlamlandıramamıştır. Motherboard, popülaritesinin internetten kaynaklandığını, özellikle de gibi mizah blogları ve YouTube Let's Play video küratörlerinin katkısı olduğunu yazmıştır. Hardcore Gaming 101, LSD'nin popülaritesinin halüsinojenik ve deneysel oyunlar için tüketici talebinin bir kanıtı olduğu sonucuna vardı. İnsanların LSD ile ilgili Sony ile temasa geçmesiyle 2010'da Japon PlayStation Network'te yeniden yayımlanmıştır ve oyuncular arasında daha da fazla ilgi uyandırmıştır. Sato, LSD'nin online popülerliği sayesinde kendisiyle tanışan birçok genç kitlenin sanat sergilerini ziyaret ettiğini fark ettiğinin söylemiştir. İngiliz indie rock grubu Alt-J, stüdyo albümleri 'ın (2017) kapak resmi için LSD'den bir ekran görüntüsü kullanmak üzere Sato'dan izin aldı. 2011'de bir hayran, kişisel bilgisayarlar için Unity motorunda resmî olmayan bir yeniden yapım geliştirmeye başladı ve 2014'te alfa sürümü ile kullanıma sunuldu.
, LSD'yi "şimdiye kadar yapılmış en çok geren ve en öngörülemez tuhaf video oyunlarından biri" olarak adlandırıldı.Hardcore Gaming 101, "gerçek bir rüya hissini bu kadar etkili bir şekilde veren başka bir video oyunu olmamıştı" dedi ve oyunun biraz eski olduğunu ancak hala deneyimlemeye değer olduğunu söyledi. Oyunu; Little Nemo ve The Sandman isimli çizgi roman serileri, Düşler filmi ve Alice Harikalar Diyarında gibi rüyaları taklit etme amacıyla tasarlanan eserlerle karşılaştırdılar., LSD'yi en deneysel oyunlardan biri olarak tanımladı. Oyunun İngilizce 2020'de yayımlandı.
Kaynakça
- ^ a b c d e f g McSwain (11 Temmuz 2017). . Hardcore Gaming 101 (İngilizce). 13 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Mart 2018.
- ^ a b c Vincent (28 Ocak 2015). . Motherboard (İngilizce). 7 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Mart 2018.
- ^ a b c d Priestman (23 Aralık 2014). . Kill Screen (İngilizce). 12 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Mart 2018.
- ^ a b c d PlayStation Anthology. United States: Geeks Line. 2014. ss. 118-121. ISBN .
- ^ a b c d e f . Red Bull Music Academy Daily. 14 Kasım 2017. 22 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Mart 2018.
- ^ . Famitsu. 21 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Temmuz 2018.
- ^ , 1998, 12 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 13 Mart 2018
- ^ Raburī suīto dorīmu : LSD. Autosaido direkutāzu kanpanī., アウトサイドディレクターズカンパニー. Tōkyō: Mediafakutorī. 1998. ISBN . OCLC 170229328.
- ^ LSD instruction manual. Japan: Asmik Ace Entertainment. 1998.
- ^ . PlayStation™Store (Japonca). 11 Ağustos 2010. 13 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Mart 2018.
- ^ John (6 Mart 2017). . Tone Deaf (İngilizce). 10 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Mart 2018.
- ^ Priestman (28 Aralık 2014). . Siliconera (İngilizce). 4 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Mart 2018.
- ^ Vincent (22 Aralık 2014). . Destructoid. 22 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Mart 2018.
- ^ . Kotaku. 5 Mayıs 2020. 6 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Mayıs 2020.
Dış bağlantılar
- Osamu Sato'nun resmî web sitesi
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
LSD Dream Emulator PlayStation icin Asmik Ace Entertainment tarafindan gelistirilen ve yayimlanan bir kesif oyunudur LSD de oyuncu gercekustu ortamlari herhangi bir amac olmaksizin kesfeder Oyuncu yalnizca onu baska bir bolgeye isinlayan nesneleri hareket ettirebilir ve bunlara dokunabilir Oyun PlayStation i oyun gelistirmek yerine cagdas sanat yaratmak icin bir arac olarak kullanmak isteyen Japon sanatci Osamu Sato tarafindan tasarlandi Oyunun konsepti bir Asmik Ace calisani tarafindan on yildan fazla bir suredir tutulan bir ruya gunlugune dayanmaktadir LSD Dream EmulatorGelistiriciAsmik Ace EntertainmentYayimciAsmik Ace EntertainmentYapimciOsamu SatoTasarimciOsamu SatoSatoshi AshibeHiroko NishikawaProgramciYoshinori MaedaSanatciOsamu SatoKazuhiro GoshimaNoboru IizukaBesteciOsamu SatoPlatformPlayStationCikisJP 22 Ekim 1998TurKesif oyunuModTek oyunculu Oyun soundtrack i ve ruya gunlugunden alintilardan olusan bir kitapla birlikte 22 Ekim 1998 de Japonya da sinirli surum olarak yayimlandi Elestirmenler tarafindan tum zamanlarin en deneysel video oyunlarindan bir olarak kabul edildi LSD yayimlandiktan sonra hizli bir sekilde unutulsa da uzun bir sureden sonra mizah bloglari ve Let s Play yorumcularinin sayesinde populerlik kazandi Oyun 2010 yilinda Japon PlayStation Store unda yayinlandi OynanisOyunda cesitli gercekustu konumlar bulunur Bu oyun ici ekran goruntusunde tavsan ve ayi gibi oynanamayan karakterler goruluyor LSD Dream Emulator oyuncunun herhangi bir hedef olmaksizin gercekustu ortamlari kesfettigi oynanabilir ruya olarak tanimlanan bir kesif oyunudur Oyun oyuncunun kontrolunun one ve arkaya dogru hareket etmesi donmesi yatay hareket etmesi kosmasi ve arkasina bakmasi ile sinirli oldugu bir 3D ortamda birinci sahis perspektifinden oynanir Oyun on dakikaya kadar suren seviyelerde ruyalar oynanir Oyuncu her ruyaya rastgele bir alanda baslar Oyuncu herhangi bir nesneye dokunursa veya belirli tunellerden gecerse baska bir ortama isinlanir LSD de oyuncu bir Japon koyu bir tarla bir sehir evler ve bir fabrika gibi konumlari kesfeder Konumlardaki dokular bazen farkli olabilir ve ayrica rastgele nesneler hayvanlar veya karakterler eklenmis olabilir Her ruya on dakika sonra karakterin uyanmasiyla oyuncu belirli nesnelerle etkilesime gectiginde veya oldugunde sona erer Her ruyadan sonra oyunda bir gun gecer ve oyuncunun gordugu ruya bir diyagram uzerinde isaretlenir Diyagramda dort adet ruya cesidi bulunur Bunlar Upper Downer Static ve Dynamic tir Oyuncu ne kadar cok ruya oynarsa ruyalardaki dokular o kadar sik degisir Bunun sonucunda konumlar daha surreal ve psikedelik hale gelir Bazen yeni bir ruyaya baslarken oynanabilir bolum yerine bir video goruntulenir Birkac oyun ici gunden sonra ana menude oyuncunun oynadigi son ruyanin kisaltilmis bir versiyonunu deneyimlemesine izin veren bir flashback secenegi belirir Oyunda ayrica Gray Man veya Shadow Man olarak da bilinen bir insansi figur bulunur Oyuncu bu figure dokundugunda flashback secenegini ve ruya icindeki tum ilerlemesini kaybeder GelistirilmesiLSD Dream Emulator Japon multimedya sanatcisi Osamu Sato tarafindan tasarlandi Sato sanat kariyerine 1990 larda dijital grafik tasarim ve bilgisayar sanatina baslamadan once 1980 lerde fotografcilik yaparak ve muzik yazarak basladi 1990 larda CD ROM teknolojisi ile denemeler yapmaya basladi ve bir etkilesim boyutuna sahip animasyonlu 3D videolar yaratti Bu projeler video oyunlarini andirsa da Sato nun amaci oyun yaratmak degil oyun platformlarini cagdas sanat eserleri yaratmanin bir yolu olarak kullanmakti Sato nun bu turden ilk projesi Sony Music Entertainment Japan tarafindan finanse edildi ve 1994 yilinda adiyla Japonya ve ABD de yayimlandi Eastern Mind in ABD de piyasaya surulmesi ve bazi oduller almasi sayesinde Sato LSD olarak isimlendirilecek bir sonraki projesi icin fon saglayabildi Sato video oyunu fikrini reddetmeye ve PlayStation i sanat ve muzik yaratmak icin bir arac olarak kullanmaya devam etti Platform olarak PlayStation i secmesinin nedeni Sony nin yapmak istedigi tarzda isleri onayladigini hissetmesi ve bunun yaninda Sega ve Nintendo nun oyuncak sirketleri olarak daha fazla itibara sahip oldugunu dusunmesiydi Sato nun LSD nin konusunu bulmasi yaris oyunlari oynamasiyla olmustur Sato yetenekli bir oyuncu olmadigi icin yaris oyunlarini zor ve sikici buldu ve bu yuzden arabayi duvara carpip oyuncuyu baska bir boyuta tasima olasiliklarini hayal etti Kendisi gibi yeteneksiz oyuncular icin bu fikrin daha keyifli olacagini dusundu Buradan yola cikarak ruyalarin sahip oldugu mantiksizlik ve kolay unutulabilir dogaya sahip bir hayali dunya yaratma fikrini buldu Oyuna herhangi bir amac vermedi cunku Sato ya gore insanin dogasinda bile bir amac bulunmamaktayken video oyunlarinda buna gerek yoktu Sato oyununun konusu icin Asmik Ace Entertainment ta tasarimci olan Hiroko Nishikawa tarafindan yaklasik on yildir yazilan bir ruya gunlugunden esinlendi Sato ayni zamanda bir muzisyendir ve sample lar kullanarak oyun muzigi icin 500 civarinda muzikal motif olusturmustur Sato bu yaklasimin ruya halinin karmasasini sonlanan melodilerin aksine daha iyi yansittigini dusunmustur Sato ozellikle Ingiltere nin Warp plak sirketinin yayimladigi muzikten etkilenmistir Aslinda oyuna Asya havasi katmak icin daha fazla ve melodi ekleyecekti ancak ayrica oyunun remikslenmis soundtrack inde yer almistir gibi Japon produktorlerin uluslararasi basarisini gordukten sonra bunun gerekli olmadigini fark etti LSD ismi hippi ve psikedelik altkulturlerin ilgisini cekmek icin verilmistir ve ayni adi tasiyan liserjik asit dietilamid adli uyusturucuya atifta bulunmaktadir LSD kisaltmasina oyun icinde in Life the Sensuous Dream ve in Limbo the Silent Dream gibi birden fazla anlam verilmistir Sato bu anlam karmasasinin ruyalarin sahip oldugu kaosu ve kafa karistirici dogasini temsil ettigini dusunmustur YayimlanmasiOyun 22 Ekim 1998 de Japonya da yayimlandi Sato Eastern Mind da oldugu gibi oyunun ABD de yayimlanmasini ummustu ancak istedigi gerceklesmedi LSD az sayida kopya satti Gunumuzde LSD nin ikinci el pazarlarda bulunmasi zordur ve ve satis icin listelendigi zamanlarda yuksek fiyatlara satilmaktadir LSD Lucy in the Sky with Dynamites adli bir bonus CD ve Lovely Sweet Dream adli bir kitapla birlikte bagimsiz standalone ve sinirli sayida piyasaya surulmustur Bonus CD nin icinde yaklasik bir saatlik muzigi bulunmaktadir ve kitap Nishikawa nin ruya gunlugunden alintilardan olusmaktadir Kitap ruyalarin ve cesitli sanatcilar tarafindan saglanan illustrasyonlarin Ingilizce cevirilerine sahiptir Sato ozel bir oyun muzigi albumu yayinlamak konusunda kararliydi bu nedenle oyunun yaninda LSD and Remixes adli bir cift diskli oyun muzigi derlemesi yayimlandi Remiks albumunde ve gibi sanatcilar katki saglamistir Oyun 11 Agustos 2010 da Japon PlayStation Store unda yeniden yayimlanmistir TepkilerLSD Dream Emulator sinirli sayida kopyaya sahip olmasi ve iceriginin eksantrik yapisi nedeniyle piyasaya suruldukten sonra hizla unutuldu Sonraki yillarda ise bir kazanmistir Sato yayinlanmasindan yillar sonra Batili kitle arasinda artan ilgiyi anlamlandiramamistir Motherboard popularitesinin internetten kaynaklandigini ozellikle de gibi mizah bloglari ve YouTube Let s Play video kuratorlerinin katkisi oldugunu yazmistir Hardcore Gaming 101 LSD nin popularitesinin halusinojenik ve deneysel oyunlar icin tuketici talebinin bir kaniti oldugu sonucuna vardi Insanlarin LSD ile ilgili Sony ile temasa gecmesiyle 2010 da Japon PlayStation Network te yeniden yayimlanmistir ve oyuncular arasinda daha da fazla ilgi uyandirmistir Sato LSD nin online populerligi sayesinde kendisiyle tanisan bircok genc kitlenin sanat sergilerini ziyaret ettigini fark ettiginin soylemistir Ingiliz indie rock grubu Alt J studyo albumleri in 2017 kapak resmi icin LSD den bir ekran goruntusu kullanmak uzere Sato dan izin aldi 2011 de bir hayran kisisel bilgisayarlar icin Unity motorunda resmi olmayan bir yeniden yapim gelistirmeye basladi ve 2014 te alfa surumu ile kullanima sunuldu LSD yi simdiye kadar yapilmis en cok geren ve en ongorulemez tuhaf video oyunlarindan biri olarak adlandirildi Hardcore Gaming 101 gercek bir ruya hissini bu kadar etkili bir sekilde veren baska bir video oyunu olmamisti dedi ve oyunun biraz eski oldugunu ancak hala deneyimlemeye deger oldugunu soyledi Oyunu Little Nemo ve The Sandman isimli cizgi roman serileri Dusler filmi ve Alice Harikalar Diyarinda gibi ruyalari taklit etme amaciyla tasarlanan eserlerle karsilastirdilar LSD yi en deneysel oyunlardan biri olarak tanimladi Oyunun Ingilizce 2020 de yayimlandi Kaynakca a b c d e f g McSwain 11 Temmuz 2017 Hardcore Gaming 101 Ingilizce 13 Mart 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Mart 2018 a b c Vincent 28 Ocak 2015 Motherboard Ingilizce 7 Subat 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Mart 2018 a b c d Priestman 23 Aralik 2014 Kill Screen Ingilizce 12 Mart 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Mart 2018 a b c d PlayStation Anthology United States Geeks Line 2014 ss 118 121 ISBN 9791093752327 a b c d e f Red Bull Music Academy Daily 14 Kasim 2017 22 Ocak 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Mart 2018 Famitsu 21 Kasim 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Temmuz 2018 1998 12 Agustos 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi erisim tarihi 13 Mart 2018 Raburi suito dorimu LSD Autosaido direkutazu kanpani アウトサイドディレクターズカンパニー Tōkyō Mediafakutori 1998 ISBN 4889916555 OCLC 170229328 LSDinstruction manual Japan Asmik Ace Entertainment 1998 PlayStation Store Japonca 11 Agustos 2010 13 Mart 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Mart 2018 John 6 Mart 2017 Tone Deaf Ingilizce 10 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Mart 2018 Priestman 28 Aralik 2014 Siliconera Ingilizce 4 Eylul 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Mart 2018 Vincent 22 Aralik 2014 Destructoid 22 Eylul 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Mart 2018 Kotaku 5 Mayis 2020 6 Mayis 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Mayis 2020 Dis baglantilarOsamu Sato nun resmi web sitesi