Mevlüt Dinç (1957; Ordu), daha çok Mev Dinc olarak bilinir, Türk video oyunu tasarımcısı. Türkiye'de doğup büyüyen Mevlüt Dinç, eğitimini tamamladığı 1979 yılında yüksek lisans yapma niyetiyle İngiltere'ye gitti.
Mevlüt Dinç | |
---|---|
Mev, İstanbul, Ağustos 2021 | |
Genel bilgiler | |
Diğer ad(ları) | |
Doğum | 1957 Ordu, Türkiye |
Uyruk | Türk |
Alanı | Oyun Tasarımcısı |
Etkin yıllar | 1983 - |
Ünlü yapıtları | Last Ninja 2, First Samurai, Enduro Racer, Süpercan, I Can Football, Actor Pentium Technology Demo, İstanbul Kıyamet Vakti, Dual Blades |
Uluslararası öğrenciler için yüksek olan öğrenim ücretini ödeyemeyen Dinç, Southampton'da bir kablo fabrikasında çalışmaya başladı. Burada bir iş arkadaşı onu 1982 yılında piyasaya çıkan oyun makinesi ZX Spectrum ile tanıştırdı ve satın almasına vesile oldu.
Dinç, kısa sürede kendi kendine dergilerden ve kitaplardan programlamayı öğrendi ve 1983 yılında video oyun sektöründe çalışmaya başladı, 1984 yılında ise 'ın Commodore 64'e uyarlanması projesine destek verdi.
1985 yılında tasarladığı ilk orijinal oyunu 'in ardından, ile başka bir orijinal oyunu olan üzerinde çalıştı. Akabinde Activision için, isimli oyunun Spectrum versiyonunu 3 haftalık bir sürede Amstrad CPC için hazırladı.
Bu çalışma ile Avrupa’da tanınmaya başlayan Mev Dinç, yılın en iyi programcısı seçildi. Activision ile çalışmalarına devam eden Dinç, System 3 için 'yi geliştirdi ve System 3’ten ayrılan Hugh Riley ve John Twiddy ile birlikte Eylül 1988'de Vivid Image'ı kurdu.
Mev Dinç, 2000 yılında Türkiye’ye dönerek Dinç İnteraktif’i kurdu. 2004 yılında Sobee Studios olarak ismini değiştirdiği bu şirketi, 2009 yılında Türk Telekom’a sattı, 2013 yılında ise Dinç, bu yapılanmadan ayrıldı. Geliştirdiği projelerle çok sayıda ödül kazanan Mevlüt Dinç, İngiliz Film ve Televizyon Sanatları Akademisi
(British Academy of Film and Television Arts, BAFTA) üyesidir. Dinç ayrıca, Türkiye Dijital Oyunlar Federasyonu'nun kurucusu ve ilk seçilen başkanı olmuştur.
İlk yılları
Mevlüt Dinç, 1957 yılında Ordu'nun Gölköy ilçesine bağlı Cihadiye köyünde, Gürcü kökenli bir ailede doğdu. Kent merkezine 64 km uzaklıkta, ücra bir köyde büyüyen Dinç, Ankara İktisadi ve Ticari İlimler Akademisi'nde İktisat okuyarak üniversite eğitimini aldı. Bu süre içerisinde, İngiliz bir kadınla evlendikten sonra 1979'da İngiltere'ye taşındı. O yıl, eğitimini tamamlamak için iki ülke arasında sık sık seyahat etti. İngiltere’deyken, Mevlüt ismini kimse doğru telaffuz edemediği için “Mev” kısa adını benimsedi.
Türkiye’de üniversiteden mezun olduktan sonra İngiltere’de yüksek lisans yapmaya başlayan Dinç, o dönemde uluslararası öğrencilerin ödemek zorunda olduğu öğrenim harçlarının yüksek olması nedeniyle eğitimini tamamlayamadı. 1980 itibarıyla Southampton'da “Standard Telephones and Cables” adlı bir kablo fabrikasında çalışmaya başladı.
O dönem; video oyunlarına meraklı ve bir ZX81'i olan Vino Dos Santos adlı iş arkadaşı, Mevlüt Dinç'i video oyunlarıyla tanıştırdı ancak Dinç, ne oyunlara ne de bilgisayarlara ilgi duydu. ZX Spectrum 1982'de piyasaya sürüldüğünde ise Dos Santos, Dinç'in ilgisizliğine rağmen hem kendisi hem de Dinç için birer adet ön sipariş verdi. Mevlüt Dinç sonunda ZX Spectrum'unu kutusundan çıkardığında, oyun oynamaya ilgisinin olmadığını fark etti, programlama dilini inceleyebileceğini düşündü. Ancak, ZX Spectrum'un el kitabındaki BASIC programlama dilini anlamakta güçlük çekince; programlama dergileri, özellikle de aracılığıyla iki yıl boyunca kendi kendine daha da zor olan makine dili ile programlamayı öğrendi. Dinç bu süreçte, 1983 çıkışlı adlı oyunun, öğrenme sürecini çokça etkilediğini söyleyecekti.
Kariyeri
İlk video oyunları
Mevlüt Dinç, 1985 yılında kablo fabrikasından ayrıldıktan sonra video oyun sektöründe çalışmaya başladı. Önce, ZX Spectrum geliştiricisi arayan bir programcının ilanına başvurdu ve oyununun ZX Spectrum'dan Commodore 64'e dönüştürmesine yardım etti.
Oyunun uyarlaması 1984 yılında piyasaya sürüldü ve Dinç bu çalışmadaki Commodore 64 deneyimlerinden daha sonra geliştireceği oyunlarında da yararlandı. Yine 1988 yılında, Jon Dean ile birlikte, oyun sektöründeki programcılara yönelik "pratik öneriler" sunan, adında bir meslek birliği kurdu. Mevlüt Dinç'in başkanlığını yaptığı birlik, açılış toplantısını 1988 yılında 'da gerçekleştirdi.
Dinç'in tamamen kendisinin geliştirdiği ilk özgün oyunu (1985), oyuncunun insan vücudunu istila eden bir mikrobu kontrol etmesi üzerine kurgulanmıştı. Mevlüt Dinç, tasarladığı bu oyunu bünyesinde yer alan 'a sundu ancak şirket, "insan vücudu ve mikrop" fikrini kurum itibarı açısından "negatif unsurlar barındırdığı" gerekçesiyle riskli bularak reddetti. Mirrorsoft deneyimi sonrası Dinç, aynı oyunu 'un (İngilizce: British Telecom) oyun şirketi 'ün Genel Müdürü ve Kurucusu Tony Rainbird'e sundu. Rainbird fikri çok beğendi ve oyunun dağıtımını üstlenmeyi kabul etti.
Oyunun ZX Spectrum ve Amstrad CPC versiyonlarını geliştiren Dinç, daha sonra Commodore 64 (C64) versiyonunu da yapabilmek için Southampton'da yaşayan bir programcı aradı ve Edwin Rayner adlı yetenekli bir genç buldu. Gerry the Germ Goes Body Poppin, özellikle Amerika Birleşik Devletleri'nde Dinç'e iyi bir telif geliri sağlarken İngiltere'de de küçük miktarlarda da olsa aylarca süren komisyon ödemeleri getirdi.
Mevlüt Dinç, daha ilk oyunu bitmeden ikinci oyunu için fikirler üretmeye başladı. İlk oyununda ortaya koyduğu farklılığı sürdürmek istedi ve "iddialı ama programlaması zor" diye nitelendirdiği ikinci oyunu (1986) için çalışmaya başladı.
'in ardından Rainbird, Dinç'ten Prodigy'i istedi. Ancak Mevlüt Dinç; daha önce Ant Attack projesinde tanıştığı ve artık Activision'a ait olan Electric Dreams şirketini yöneten Rod Cousins ile Activision'ın içindeki oyun departmanını kuran ve buranın başına geçen Jon Dean ile irtibata geçmişti. 'in Dinç'in yaşadığı şehir olan Southampton'da olması, Activision'ın çok daha büyük bir şirket olması ve iyi bir teklif vermesi Mev Dinç'in karar vermesinde etkili oldu. Prodigy, Activision tarafından yayınlandı.
Prodigy'nin ardından Rod Cousins ve Jon Dean, Mevlüt Dinç'ten bir ZX Spectrum oyunu olan 'ı, Amstrad CPC makinesine uyarlamasını istediler. Dinç, uyarlama işlerine mesafeli olsa da iyi bir teklif aldığı ve Activision ile ilişkilerini iyice geliştirmek istediği için işi kabul etti. Bu proje kapsamında ZX Spectrum geliştiricileri ile bir araya gelen Dinç, aslında bir arcade oyunu olan, son derece karmaşık bir işe giriştiğinin farkındaydı; buna rağmen, proje üzerinde çalıştı ve ZX Spectrum'u Amstrad CPC makinesinde emüle ederek meşakkatli bir sürecin ardından başarıyla uyarlamayı tamamladı.
1986 yılında Enduro Racer ile elde ettiği başarının ardından yine Rod Cousins ve Jon Dean, Mevlüt Dinç'ten bir destek talebinde daha bulundu. Lisansını aldıkları iki büyük filmin oyun projeleri: Activision, Alien filminin Comodore 64 uyarlamasını istiyordu. Ayrıca, Big Trouble in Little China filminin de oyununu Dinç'in yazması isteniyordu. Her iki projeyi de kendisinden talep edilen iki aylık bir süre içerisinde teslim eden Dinç, 1987 yılında televizyonda çığır açan televizyon programının ZX Spectrum, Amstrad CPC ve Comodore 64 oyun versiyonlarını aynı adla tasarladı.
"Vivid Image" zamanı
1987 yılında System 3, adlı oyunun Commodore 64'ten ZX Spectrum'a dönüştürülmesi için çalışmalar yapıyordu. Commodore 64'te hem kodlama hem de görsel anlatım bakımından çığır açıcı bulunan oyun bir an önce Spectrum'a uyarlanmak istense de neredeyse 'ye başlanacak olmasına rağmen hala uyarlama konusu çözülememişti. Last Ninja 1'in Spectrum uyarlaması teklifi Mevlüt Dinç'e gelince, bu işin riskli ancak başarırsa önemli bir kilometre taşı olacağını düşündü. projesini önemli bir fırsat olarak gören Dinç, başkasının kodu üzerinden uyarlama yapmak yerine System 3'ün sahibi Mark Cale'e Last Ninja 2 ekibinde yer almayı, hem Commodore 64 versiyonuna destek olmayı hem de eş zamanlı olarak ZX Spectrum ve Amstrad CPC versiyonlarını yapmayı teklif etti. Mark Cale, Spectrum oyuncuları için dergilere ilanlar verip Last Ninja 1'i iptal ettiklerini ancak 'de çalışmalara başladıklarını duyurdu.
Mevlüt Dinç, Last Ninja 2 projesinde tam zamanlı çalışmak üzere 1988 yılında Southampton'dan Londra'ya taşındı. Dinç, oyunun Commodore 64 versiyonunu geliştiren sanatçı Hugh Riley ve programcı John Twiddy ile birlikte eşzamanlı olarak Amstrad CPC ve ZX Spectrum versiyonları üzerinde çalıştı. Oyunun 1988'de yayınlanmasından sonra kendi şirketini kurmaya karar veren Dinç'e Twiddy ve Riley de katıldı ve Eylül 1988'de Vivid Image'ı kurdular.
Şirketin ilk oyunu olan ve 1989'da piyasaya sürülen 'i 1990'da ikinci oyunları takip etti. Diğer taraftan Dinç, Hammerfist'i Gallerli bir İngiliz girişimcinin tasarladığı donanım olan ""e uyarlamıştı. Ancak Konix piyasaya çıkmadığı için Hammerfist de söz konusu konsolda yayınlanmadı.
Vivid Image'ın bir sonraki oyunu, , Dinç'in düşündüğü ve arzu ettiği bir oyun olarak "nihai seviyeye ulaştı". Last Ninja (Son Ninja) serisinin isminden kelime oyunu yaparak yararlanmak isteyen Dinç oyunun adını (İlk Samuray) koydu. Bu şekilde oyunun adıyla Last Ninja'ya hicivli bir gönderme yapılmış oldu. First Samurai, 1991'de çeşitli platformlar için piyasaya sürülürken, genişletilmiş bir devam yapımı olan Second Samurai, 1993'te çıktı. First Samurai Commodore Amiga'da 1991 yılında Yılın Oyunu Ödülünü aldı. First Samurai'nin dağıtımını, Mevlüt Dinç'in ilk oyununu 1985 yılında reddeden üstlenmişti.
Mevlüt Dinç, Ubisoft ile iş birliği yaparak First Samurai oyununun PC versiyonunu hazırlayıp kuruma satmasının ardından tüm zamanların en iyi ilk beş oyunu arasında kabul edilen Commodore 64 uyarlaması tamamlandı ve bunu takiben Nintendo SNES versiyonu da Kemco adlı Japon şirkete satılmıştı.
1993 yılında Vivid Image şirketi tamamen Mevlüt Dinç'in yönetimine geçti. Ubisoft ile başlayan iş birliği döneminde ayrıca iki yarış oyunu, ve üzerinde çalışılıyordu. Resmi olarak 1994 yılında yayınlanan Street Racer, Türkiye'de iyi bilinen ve tarihi bir değer olan hicivci Nasreddin Hoca da dahil olmak üzere orijinal karakterler içeriyordu. Mevlüt Dinç, Ubisoft ile Street Racer'ın dağıtımı için oldukça avantajlı bir anlaşma yaptı. Street Racer Avrupa'da yaklaşık 400 binlik bir satış rakamına ulaşmıştı ve sekiz-on haftada Donkey Kong'un arkasından satış listesinde iki numaraya yerleşmişti.
Dinç, PlayStation için Raffaele Cecco ve Rowlands kardeşler ile birlikte geliştirecekleri Nasreddin Hoca karakterinin öne çıktığı, bir 3D macera oyunu geliştirmeye başlamıştı. Mevlüt Dinç, bunu çok istemesine rağmen proje gerçekleşmedi. 1998'de Vivid Image, bir Oxford yazılım şirketi olan 'in Dynamic Toolkit'ini kullanarak bir 3D oyun demosu olan üzerinde çalışmaya başladı. Actor'de hazırlanan demo ilk olarak 2000 yılında Intel tarafından Pentium 4 serisi mikroişlemcilerin performans tanıtımlarında kullanıldı.
2000 yılına gelindiğinde Dinç, İngiltere'de kariyerinin zirvesindeyken henüz profesyonel bir oyun sektörünün gelişmemiş olduğu Türkiye'ye dönme kararı aldı. Mevlüt Dinç, ülkesinde video oyunu sektörünü geliştirebileceğini ve bunun kendisi için bir gurur kaynağı olacağını düşündü. Böylece Vivid Image resmi olarak İstanbul merkezli bir şirket haline geldi ve Ekim 2002'de tarafından yayınlanan Game Boy Advance için Dual Blades'i geliştirdi.
Dinç İnteraktif / Sobee Studios
İstanbul Teknik Üniversitesi'nde Yazılım Geliştirme Merkezi'nde çalışan Dinç, 2000 yılında Dinç İnteraktif'i kurdu. 2004 yılında Dinç İnteraktif, Sobee Studios olarak isim değiştirdi.
Sobee, Mynet ile iş birliği yaparak, ve oyunlarını oyun severlere sunarak Türkiye'nin ilk online oyunlarını geliştirmiş oldu. Bilardo oyununda, profesyonel bilardo oyuncusu Semih Saygıner'den destek alınmıştı. 2004 yılında piyasaya sürüldüğünde, her iki oyun 1 milyon kullanıcının ilgi odağı olmuştu.
Devam eden yıllarda Türkiye'nin ilk çok oyunculu çevrimiçi oyunu olan İstanbul Kıyamet Vakti 2006'da ve dünyanın ilk, "11'e 11 online futbol oyunu"
I Can Football 2009'da oyun meraklıları ile buluştu.
Dinç, Mart 2009'da Sobee'yi Paul Doany yönetimindeki Türk Telekom'a satarak stüdyonun genel müdürü olarak devem etti. Dinç yönetimindeki Sobee, Süpercan, I Can Football 2 ve Süpercan 2'yi geliştirdi. Sobee'nin Türk Telekom tarafından satın alınmasından kısa bir süre sonra Doany'nin görevden ayrılmasıyla değişen yönetimin Sobee'ye karşı tutumundan memnun olmayan Dinç, 2013 yılında stüdyondan ayrıldı.
Son çalışmalarından
Mevlüt Dinç, Ağustos 2011'de Gençlik ve Spor Bakanlığı bünyesinde kurulan Türkiye Dijital Oyunlar Federasyonu'nun kurucusu ve seçilen ilk başkanı oldu. Bu federasyon, daha sonra 'na bağlandı. Dinç, 2016 yılında Londra'ya taşındı ve önceki oyunlarını yeniden tasarlamak amacıyla 'u kurdu. 2020'de Türkçe otobiyografisi 'u yayımladı ve kitabın telif gelirinin tamamını Darüşşafaka Eğitim Kurumuna bağışladı. Kitabın İngilizce versiyonu olan 'i 2021 yılında dünya çapında yayımladı.
2021 yılında Blockchain temelli oyunlar yapma projesiyle ortaya çıkan 'i kurmuştur.
Oyunlar
Sene | Eser | Geliştirici(ler) | Yayıncı(lar) | Ref(s). |
---|---|---|---|---|
1984 | Ant Attack | Sandy White, Paul Fik | Quicksilva | |
1985 | Mev Dinc | Firebird | ||
1986 | Electric Dreams Software | Electric Dreams Software / Activision | ||
Enduro Racer | ||||
Big Trouble in Little China | ||||
Aliens: The Computer Game | ||||
1987 | Knightmare | |||
Last Ninja 2 | System 3 | Activision | ||
1990 | Hammerfist | Vivid Image | ||
1991 | First Samurai | Image Works | ||
1993 | Second Samurai | Psygnosis | ||
1994 | Street Racer | Ubi Soft | ||
1998 | S.C.A.R.S. | |||
2002 | Dual Blades | Metro3D | ||
2004 | Sobee Studios | MyNet | ||
2006 | İstanbul Kıyamet Vakti | Sobee Studios | ||
2009 | I Can Football | |||
2011 | Süpercan | |||
2012 | I Can Football 2 | |||
Süpercan 2 | ||||
2021 |
Kitapları
Ödülleri
- 1986 - - En İyi Oyun Ödülü ve En İyi Programcı Ödülü
- 1987 - - En İyi Oyun Ödülü ve En İyi Programcı Ödülü
- 1990 - - En Özgün Oyun Ödülünü kazandı.
- 1991 - - Yılın Oyunu Ödülü ve En İyi Programcı Ödülü
- 2000 Yılında geliştirdiği oyun motoru , Intel 'in Pentium 4 dünya lansmanında kullanıldı.
- 2002 Yılında Game Boy Advance için ekibiyle Birlikte hazırladığı Dual Blades oyunu dünyada satışa sunulan ilk profesyonel Türk oyunudur.
- 2010 - I Can Football Dünya İletişim Ödülleri (Londra), En İyi İçerik Servisi Ödülü.
Dış bağlantılar
- oyun motorunun demo görüntüleri.
- Vivid Image'ın hazırladığı oynanabilir demolar.
- Resmi web sitesi mevdinc.com 13 Eylül 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
Kaynakça
- ^ a b c d e f Milliyet. 14 Nisan 2001. 28 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ağustos 2021.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak Bevan (17 Temmuz 2014). "In the chair with... Mev Dinc". , 131. . ss. 90-95.
- ^ a b c d e f g h i j k l "Türkiye'nin dünyaca meşhur ilk oyun yazılımcısı Mevlüt Dinç'in başarı dolu hikayesi" [The successful story of Mevlüt Dinç, Turkey's world-famous first game software developer]. BT Magazin. 20 Haziran 2021. 21 Haziran 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Eylül 2021.
- ^ a b "Bir oyun yazarının yaşam öyküsü kitap oldu". Hürriyet. 24 Ocak 2020. 1 Eylül 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Eylül 2021.
- ^ a b Hayat Bir Oyun: Efsane oyun yazarının ilham veren yaşam ve başarı öyküsü!. 2020. 15 Eylül 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 15 Eylül 2021.
- ^ a b c d e Dinc, Mev (6 Nisan 2021). Life Is A Game: The Inspirational Success Story of a Legendary Game Developer! (İngilizce). Mev Dinc. ISBN . 24 Haziran 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 16 Haziran 2021.
- ^ "The Mevlut Dinc Interview". . 7 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Ağustos 2021 – Commodore Format Archive vasıtasıyla.
- ^ "Türk Telekomünikasyon A.Ş. – Annual Report 2012" (PDF). Türk Telekom. 2013. s. 24. 8 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından (PDF). Erişim tarihi: 8 Ağustos 2021.
- ^ a b "Time for a sharp entry". , 23. . Ekim 1989. s. 10–11 – Internet Archive vasıtasıyla.
- ^ King, Phil (Aralık 1991). "Work in progress: First Samurai". , 79. s. 36. 3 Haziran 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Ağustos 2021.
- ^ Valík, Laďa (27 Haziran 2000). "Actor – demo, které dokáže, že nic není nemožné" [Actor – a demo that proves that nothing is impossible]. Doupě (Çekçe). 1 Eylül 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Eylül 2021.
- ^ a b "Dual Blades Ships for the GBA" (Basın açıklaması). . 7 Ekim 2002. 1 Eylül 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Eylül 2021 – GameZone vasıtasıyla.
- ^ a b c Kılınç, Şahin (27 Şubat 2020). "Dünyaca Ünlü Türk Oyun Yapımcısı Mevlüt Dinç, İzmir'e Geliyor" [World-famous Turkish game producer Mevlüt Dinç is coming to İzmir]. Webtekno. 10 Nisan 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Eylül 2021.
- ^ "Dijital Başkan Mevlüt Dinç" [Digital President Mevlüt Dinç]. . 18 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 18 Ağustos 2021.
- ^ Oktay, Murat. "Inverview with the founder of Pixel Age Studios: Mevlüt Dinç". Play4UK. 8 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 8 Ağustos 2021.
- ^ "Mevlut DINC". . 1 Eylül 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Eylül 2021.
- ^ . 12 Kasım 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Pabuççiyan, Arden (8 Kasım 2021). . Webrazzi. Webrazzi. 8 Kasım 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Aralık 2021.
- ^ . 18 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Ağustos 2021.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Mevlut Dinc 1957 Ordu daha cok Mev Dinc olarak bilinir Turk video oyunu tasarimcisi Turkiye de dogup buyuyen Mevlut Dinc egitimini tamamladigi 1979 yilinda yuksek lisans yapma niyetiyle Ingiltere ye gitti Mevlut DincMev Istanbul Agustos 2021Genel bilgilerDiger ad lari Dogum1957 Ordu TurkiyeUyrukTurkAlaniOyun TasarimcisiEtkin yillar1983 Unlu yapitlariLast Ninja 2 First Samurai Enduro Racer Supercan I Can Football Actor Pentium Technology Demo Istanbul Kiyamet Vakti Dual Blades Uluslararasi ogrenciler icin yuksek olan ogrenim ucretini odeyemeyen Dinc Southampton da bir kablo fabrikasinda calismaya basladi Burada bir is arkadasi onu 1982 yilinda piyasaya cikan oyun makinesi ZX Spectrum ile tanistirdi ve satin almasina vesile oldu Dinc kisa surede kendi kendine dergilerden ve kitaplardan programlamayi ogrendi ve 1983 yilinda video oyun sektorunde calismaya basladi 1984 yilinda ise in Commodore 64 e uyarlanmasi projesine destek verdi 1985 yilinda tasarladigi ilk orijinal oyunu in ardindan ile baska bir orijinal oyunu olan uzerinde calisti Akabinde Activision icin isimli oyunun Spectrum versiyonunu 3 haftalik bir surede Amstrad CPC icin hazirladi Bu calisma ile Avrupa da taninmaya baslayan Mev Dinc yilin en iyi programcisi secildi Activision ile calismalarina devam eden Dinc System 3 icin yi gelistirdi ve System 3 ten ayrilan Hugh Riley ve John Twiddy ile birlikte Eylul 1988 de Vivid Image i kurdu Mev Dinc 2000 yilinda Turkiye ye donerek Dinc Interaktif i kurdu 2004 yilinda Sobee Studios olarak ismini degistirdigi bu sirketi 2009 yilinda Turk Telekom a satti 2013 yilinda ise Dinc bu yapilanmadan ayrildi Gelistirdigi projelerle cok sayida odul kazanan Mevlut Dinc Ingiliz Film ve Televizyon Sanatlari Akademisi British Academy of Film and Television Arts BAFTA uyesidir Dinc ayrica Turkiye Dijital Oyunlar Federasyonu nun kurucusu ve ilk secilen baskani olmustur Ilk yillariMevlut Dinc 1957 yilinda Ordu nun Golkoy ilcesine bagli Cihadiye koyunde Gurcu kokenli bir ailede dogdu Kent merkezine 64 km uzaklikta ucra bir koyde buyuyen Dinc Ankara Iktisadi ve Ticari Ilimler Akademisi nde Iktisat okuyarak universite egitimini aldi Bu sure icerisinde Ingiliz bir kadinla evlendikten sonra 1979 da Ingiltere ye tasindi O yil egitimini tamamlamak icin iki ulke arasinda sik sik seyahat etti Ingiltere deyken Mevlut ismini kimse dogru telaffuz edemedigi icin Mev kisa adini benimsedi Turkiye de universiteden mezun olduktan sonra Ingiltere de yuksek lisans yapmaya baslayan Dinc o donemde uluslararasi ogrencilerin odemek zorunda oldugu ogrenim harclarinin yuksek olmasi nedeniyle egitimini tamamlayamadi 1980 itibariyla Southampton da Standard Telephones and Cables adli bir kablo fabrikasinda calismaya basladi O donem video oyunlarina merakli ve bir ZX81 i olan Vino Dos Santos adli is arkadasi Mevlut Dinc i video oyunlariyla tanistirdi ancak Dinc ne oyunlara ne de bilgisayarlara ilgi duydu ZX Spectrum 1982 de piyasaya suruldugunde ise Dos Santos Dinc in ilgisizligine ragmen hem kendisi hem de Dinc icin birer adet on siparis verdi Mevlut Dinc sonunda ZX Spectrum unu kutusundan cikardiginda oyun oynamaya ilgisinin olmadigini fark etti programlama dilini inceleyebilecegini dusundu Ancak ZX Spectrum un el kitabindaki BASIC programlama dilini anlamakta gucluk cekince programlama dergileri ozellikle de araciligiyla iki yil boyunca kendi kendine daha da zor olan makine dili ile programlamayi ogrendi Dinc bu surecte 1983 cikisli adli oyunun ogrenme surecini cokca etkiledigini soyleyecekti KariyeriIlk video oyunlari Mevlut Dinc 1985 yilinda kablo fabrikasindan ayrildiktan sonra video oyun sektorunde calismaya basladi Once ZX Spectrum gelistiricisi arayan bir programcinin ilanina basvurdu ve oyununun ZX Spectrum dan Commodore 64 e donusturmesine yardim etti Oyunun uyarlamasi 1984 yilinda piyasaya suruldu ve Dinc bu calismadaki Commodore 64 deneyimlerinden daha sonra gelistirecegi oyunlarinda da yararlandi Yine 1988 yilinda Jon Dean ile birlikte oyun sektorundeki programcilara yonelik pratik oneriler sunan adinda bir meslek birligi kurdu Mevlut Dinc in baskanligini yaptigi birlik acilis toplantisini 1988 yilinda da gerceklestirdi Dinc in tamamen kendisinin gelistirdigi ilk ozgun oyunu 1985 oyuncunun insan vucudunu istila eden bir mikrobu kontrol etmesi uzerine kurgulanmisti Mevlut Dinc tasarladigi bu oyunu bunyesinde yer alan a sundu ancak sirket insan vucudu ve mikrop fikrini kurum itibari acisindan negatif unsurlar barindirdigi gerekcesiyle riskli bularak reddetti Mirrorsoft deneyimi sonrasi Dinc ayni oyunu un Ingilizce British Telecom oyun sirketi un Genel Muduru ve Kurucusu Tony Rainbird e sundu Rainbird fikri cok begendi ve oyunun dagitimini ustlenmeyi kabul etti Oyunun ZX Spectrum ve Amstrad CPC versiyonlarini gelistiren Dinc daha sonra Commodore 64 C64 versiyonunu da yapabilmek icin Southampton da yasayan bir programci aradi ve Edwin Rayner adli yetenekli bir genc buldu Gerry the Germ Goes Body Poppin ozellikle Amerika Birlesik Devletleri nde Dinc e iyi bir telif geliri saglarken Ingiltere de de kucuk miktarlarda da olsa aylarca suren komisyon odemeleri getirdi Mevlut Dinc daha ilk oyunu bitmeden ikinci oyunu icin fikirler uretmeye basladi Ilk oyununda ortaya koydugu farkliligi surdurmek istedi ve iddiali ama programlamasi zor diye nitelendirdigi ikinci oyunu 1986 icin calismaya basladi in ardindan Rainbird Dinc ten Prodigy i istedi Ancak Mevlut Dinc daha once Ant Attack projesinde tanistigi ve artik Activision a ait olan Electric Dreams sirketini yoneten Rod Cousins ile Activision in icindeki oyun departmanini kuran ve buranin basina gecen Jon Dean ile irtibata gecmisti in Dinc in yasadigi sehir olan Southampton da olmasi Activision in cok daha buyuk bir sirket olmasi ve iyi bir teklif vermesi Mev Dinc in karar vermesinde etkili oldu Prodigy Activision tarafindan yayinlandi Prodigy nin ardindan Rod Cousins ve Jon Dean Mevlut Dinc ten bir ZX Spectrum oyunu olan i Amstrad CPC makinesine uyarlamasini istediler Dinc uyarlama islerine mesafeli olsa da iyi bir teklif aldigi ve Activision ile iliskilerini iyice gelistirmek istedigi icin isi kabul etti Bu proje kapsaminda ZX Spectrum gelistiricileri ile bir araya gelen Dinc aslinda bir arcade oyunu olan son derece karmasik bir ise giristiginin farkindaydi buna ragmen proje uzerinde calisti ve ZX Spectrum u Amstrad CPC makinesinde emule ederek mesakkatli bir surecin ardindan basariyla uyarlamayi tamamladi 1986 yilinda Enduro Racer ile elde ettigi basarinin ardindan yine Rod Cousins ve Jon Dean Mevlut Dinc ten bir destek talebinde daha bulundu Lisansini aldiklari iki buyuk filmin oyun projeleri Activision Alien filminin Comodore 64 uyarlamasini istiyordu Ayrica Big Trouble in Little China filminin de oyununu Dinc in yazmasi isteniyordu Her iki projeyi de kendisinden talep edilen iki aylik bir sure icerisinde teslim eden Dinc 1987 yilinda televizyonda cigir acan televizyon programinin ZX Spectrum Amstrad CPC ve Comodore 64 oyun versiyonlarini ayni adla tasarladi Vivid Image zamani 1987 yilinda System 3 adli oyunun Commodore 64 ten ZX Spectrum a donusturulmesi icin calismalar yapiyordu Commodore 64 te hem kodlama hem de gorsel anlatim bakimindan cigir acici bulunan oyun bir an once Spectrum a uyarlanmak istense de neredeyse ye baslanacak olmasina ragmen hala uyarlama konusu cozulememisti Last Ninja 1 in Spectrum uyarlamasi teklifi Mevlut Dinc e gelince bu isin riskli ancak basarirsa onemli bir kilometre tasi olacagini dusundu projesini onemli bir firsat olarak goren Dinc baskasinin kodu uzerinden uyarlama yapmak yerine System 3 un sahibi Mark Cale e Last Ninja 2 ekibinde yer almayi hem Commodore 64 versiyonuna destek olmayi hem de es zamanli olarak ZX Spectrum ve Amstrad CPC versiyonlarini yapmayi teklif etti Mark Cale Spectrum oyunculari icin dergilere ilanlar verip Last Ninja 1 i iptal ettiklerini ancak de calismalara basladiklarini duyurdu Mevlut Dinc Last Ninja 2 projesinde tam zamanli calismak uzere 1988 yilinda Southampton dan Londra ya tasindi Dinc oyunun Commodore 64 versiyonunu gelistiren sanatci Hugh Riley ve programci John Twiddy ile birlikte eszamanli olarak Amstrad CPC ve ZX Spectrum versiyonlari uzerinde calisti Oyunun 1988 de yayinlanmasindan sonra kendi sirketini kurmaya karar veren Dinc e Twiddy ve Riley de katildi ve Eylul 1988 de Vivid Image i kurdular Sirketin ilk oyunu olan ve 1989 da piyasaya surulen i 1990 da ikinci oyunlari takip etti Diger taraftan Dinc Hammerfist i Gallerli bir Ingiliz girisimcinin tasarladigi donanim olan e uyarlamisti Ancak Konix piyasaya cikmadigi icin Hammerfist de soz konusu konsolda yayinlanmadi Vivid Image in bir sonraki oyunu Dinc in dusundugu ve arzu ettigi bir oyun olarak nihai seviyeye ulasti Last Ninja Son Ninja serisinin isminden kelime oyunu yaparak yararlanmak isteyen Dinc oyunun adini Ilk Samuray koydu Bu sekilde oyunun adiyla Last Ninja ya hicivli bir gonderme yapilmis oldu First Samurai 1991 de cesitli platformlar icin piyasaya surulurken genisletilmis bir devam yapimi olan Second Samurai 1993 te cikti First Samurai Commodore Amiga da 1991 yilinda Yilin Oyunu Odulunu aldi First Samurai nin dagitimini Mevlut Dinc in ilk oyununu 1985 yilinda reddeden ustlenmisti Mevlut Dinc Ubisoft ile is birligi yaparak First Samurai oyununun PC versiyonunu hazirlayip kuruma satmasinin ardindan tum zamanlarin en iyi ilk bes oyunu arasinda kabul edilen Commodore 64 uyarlamasi tamamlandi ve bunu takiben Nintendo SNES versiyonu da Kemco adli Japon sirkete satilmisti 1993 yilinda Vivid Image sirketi tamamen Mevlut Dinc in yonetimine gecti Ubisoft ile baslayan is birligi doneminde ayrica iki yaris oyunu ve uzerinde calisiliyordu Resmi olarak 1994 yilinda yayinlanan Street Racer Turkiye de iyi bilinen ve tarihi bir deger olan hicivci Nasreddin Hoca da dahil olmak uzere orijinal karakterler iceriyordu Mevlut Dinc Ubisoft ile Street Racer in dagitimi icin oldukca avantajli bir anlasma yapti Street Racer Avrupa da yaklasik 400 binlik bir satis rakamina ulasmisti ve sekiz on haftada Donkey Kong un arkasindan satis listesinde iki numaraya yerlesmisti Dinc PlayStation icin Raffaele Cecco ve Rowlands kardesler ile birlikte gelistirecekleri Nasreddin Hoca karakterinin one ciktigi bir 3D macera oyunu gelistirmeye baslamisti Mevlut Dinc bunu cok istemesine ragmen proje gerceklesmedi 1998 de Vivid Image bir Oxford yazilim sirketi olan in Dynamic Toolkit ini kullanarak bir 3D oyun demosu olan uzerinde calismaya basladi Actor de hazirlanan demo ilk olarak 2000 yilinda Intel tarafindan Pentium 4 serisi mikroislemcilerin performans tanitimlarinda kullanildi 2000 yilina gelindiginde Dinc Ingiltere de kariyerinin zirvesindeyken henuz profesyonel bir oyun sektorunun gelismemis oldugu Turkiye ye donme karari aldi Mevlut Dinc ulkesinde video oyunu sektorunu gelistirebilecegini ve bunun kendisi icin bir gurur kaynagi olacagini dusundu Boylece Vivid Image resmi olarak Istanbul merkezli bir sirket haline geldi ve Ekim 2002 de tarafindan yayinlanan Game Boy Advance icin Dual Blades i gelistirdi Dinc Interaktif Sobee Studios Istanbul Teknik Universitesi nde Yazilim Gelistirme Merkezi nde calisan Dinc 2000 yilinda Dinc Interaktif i kurdu 2004 yilinda Dinc Interaktif Sobee Studios olarak isim degistirdi Sobee Mynet ile is birligi yaparak ve oyunlarini oyun severlere sunarak Turkiye nin ilk online oyunlarini gelistirmis oldu Bilardo oyununda profesyonel bilardo oyuncusu Semih Sayginer den destek alinmisti 2004 yilinda piyasaya suruldugunde her iki oyun 1 milyon kullanicinin ilgi odagi olmustu Devam eden yillarda Turkiye nin ilk cok oyunculu cevrimici oyunu olan Istanbul Kiyamet Vakti 2006 da ve dunyanin ilk 11 e 11 online futbol oyunu I Can Football 2009 da oyun meraklilari ile bulustu Dinc Mart 2009 da Sobee yi Paul Doany yonetimindeki Turk Telekom a satarak studyonun genel muduru olarak devem etti Dinc yonetimindeki Sobee Supercan I Can Football 2 ve Supercan 2 yi gelistirdi Sobee nin Turk Telekom tarafindan satin alinmasindan kisa bir sure sonra Doany nin gorevden ayrilmasiyla degisen yonetimin Sobee ye karsi tutumundan memnun olmayan Dinc 2013 yilinda studyondan ayrildi Son calismalarindan Mevlut Dinc Agustos 2011 de Genclik ve Spor Bakanligi bunyesinde kurulan Turkiye Dijital Oyunlar Federasyonu nun kurucusu ve secilen ilk baskani oldu Bu federasyon daha sonra na baglandi Dinc 2016 yilinda Londra ya tasindi ve onceki oyunlarini yeniden tasarlamak amaciyla u kurdu 2020 de Turkce otobiyografisi u yayimladi ve kitabin telif gelirinin tamamini Darussafaka Egitim Kurumuna bagisladi Kitabin Ingilizce versiyonu olan i 2021 yilinda dunya capinda yayimladi 2021 yilinda Blockchain temelli oyunlar yapma projesiyle ortaya cikan i kurmustur OyunlarSene Eser Gelistirici ler Yayinci lar Ref s 1984 Ant Attack Sandy White Paul Fik Quicksilva1985 Mev Dinc Firebird1986 Electric Dreams Software Electric Dreams Software ActivisionEnduro RacerBig Trouble in Little ChinaAliens The Computer Game1987 KnightmareLast Ninja 2 System 3 Activision1990 Hammerfist Vivid Image1991 First Samurai Image Works1993 Second Samurai Psygnosis1994 Street Racer Ubi Soft1998 S C A R S 2002 Dual Blades Metro3D2004 Sobee Studios MyNet2006 Istanbul Kiyamet Vakti Sobee Studios2009 I Can Football2011 Supercan2012 I Can Football 2Supercan 22021KitaplariDinc Mev 2020 Hayat Bir Oyun Efsane oyun yazarinin ilham veren yasam ve basari oykusu ISBN 9786057649300 Dinc Mev 2021 Life Is a Game The Inspirational Success Story of a Legendary Game Developer ISBN 9781914078590 Odulleri1986 En Iyi Oyun Odulu ve En Iyi Programci Odulu 1987 En Iyi Oyun Odulu ve En Iyi Programci Odulu 1990 En Ozgun Oyun Odulunu kazandi 1991 Yilin Oyunu Odulu ve En Iyi Programci Odulu 2000 Yilinda gelistirdigi oyun motoru Intel in Pentium 4 dunya lansmaninda kullanildi 2002 Yilinda Game Boy Advance icin ekibiyle Birlikte hazirladigi Dual Blades oyunu dunyada satisa sunulan ilk profesyonel Turk oyunudur 2010 I Can Football Dunya Iletisim Odulleri Londra En Iyi Icerik Servisi Odulu Dis baglantilaroyun motorunun demo goruntuleri Vivid Image in hazirladigi oynanabilir demolar Resmi web sitesi mevdinc com 13 Eylul 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde Kaynakca a b c d e f Milliyet 14 Nisan 2001 28 Agustos 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Agustos 2021 a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak Bevan 17 Temmuz 2014 In the chair with Mev Dinc 131 ss 90 95 a b c d e f g h i j k l Turkiye nin dunyaca meshur ilk oyun yazilimcisi Mevlut Dinc in basari dolu hikayesi The successful story of Mevlut Dinc Turkey s world famous first game software developer BT Magazin 20 Haziran 2021 21 Haziran 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Eylul 2021 a b Bir oyun yazarinin yasam oykusu kitap oldu Hurriyet 24 Ocak 2020 1 Eylul 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Eylul 2021 a b Hayat Bir Oyun Efsane oyun yazarinin ilham veren yasam ve basari oykusu 2020 15 Eylul 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 15 Eylul 2021 a b c d e Dinc Mev 6 Nisan 2021 Life Is A Game The Inspirational Success Story of a Legendary Game Developer Ingilizce Mev Dinc ISBN 978 1 914078 59 0 24 Haziran 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 16 Haziran 2021 The Mevlut Dinc Interview 7 Agustos 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Agustos 2021 Commodore Format Archive vasitasiyla Turk Telekomunikasyon A S Annual Report 2012 PDF Turk Telekom 2013 s 24 8 Agustos 2021 tarihinde kaynagindan PDF Erisim tarihi 8 Agustos 2021 a b Time for a sharp entry 23 Ekim 1989 s 10 11 Internet Archive vasitasiyla King Phil Aralik 1991 Work in progress First Samurai 79 s 36 3 Haziran 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 27 Agustos 2021 Valik Lada 27 Haziran 2000 Actor demo ktere dokaze ze nic neni nemozne Actor a demo that proves that nothing is impossible Doupe Cekce 1 Eylul 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Eylul 2021 a b Dual Blades Ships for the GBA Basin aciklamasi 7 Ekim 2002 1 Eylul 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Eylul 2021 GameZone vasitasiyla a b c Kilinc Sahin 27 Subat 2020 Dunyaca Unlu Turk Oyun Yapimcisi Mevlut Dinc Izmir e Geliyor World famous Turkish game producer Mevlut Dinc is coming to Izmir Webtekno 10 Nisan 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Eylul 2021 Dijital Baskan Mevlut Dinc Digital President Mevlut Dinc 18 Agustos 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 18 Agustos 2021 Oktay Murat Inverview with the founder of Pixel Age Studios Mevlut Dinc Play4UK 8 Agustos 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 8 Agustos 2021 Mevlut DINC 1 Eylul 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Eylul 2021 12 Kasim 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Pabucciyan Arden 8 Kasim 2021 Webrazzi Webrazzi 8 Kasim 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 10 Aralik 2021 18 Eylul 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Agustos 2021