Taktik nişancı oyunu, gerçeğe yakınlığıyla dikkat çeken ve taktiksel ve iş birliğine dayalı olmasıyla öne çıkan birinci şahıs veya üçüncü şahıs nişancı video oyunlarıdır. Nişancı oyunlarında hızlı refleksler ön plandayken taktik nişancı oyunlarında daha önemli olarak; hızlı düşünebilme, temkinli ve planlı davranma ve strateji kurma gibi özellikler ön plana çıkar. Rainbow Six, Ghost Recon gibi oyunlar taktik nişancı oyunları arasında popüler oyunlardır. Taktik nişancı oyunlarının askeri simülasyon oyunları ile birçok benzerliği olmasından dolayı birbirlerinin yerlerine kullanıldığı veya birlikte kullanıldığı görülür.
Özellikler
Nişancı oyunlarının bir alt türü olan taktik nişancı oyunları gerçeklikten beslenir. Gerçek hayatta var olan durumlar bu tür oyunlara simüle edilmeye çalışılır. Tek kurşunla ölmek veya öldürmek; taktik nişancı oyunlarında normal bir durum olarak ön plana çıkarken taktiksel nişancı olmayan diğer nişancı oyun türlerinde çok fazla karşılaşılamayacak bir özelliktir. Taktiksel Nişancı oyunlarında modellemeler gerçeğe yakın şekilde tasarlanır. Silah, karakter ve mekan modellemelerine büyük önem verilir.Karakter gelişimi kısıtlıdır ya da hiç yoktur bu sebeple bireysel kahramanlık yerini kolektif ve taktiksel bilgiye bırakır. Genel olarak oyun tarzı diğer aksiyon oyunlarından daha yavaş işler. Koşmayı, atış yapmayı ve adam öldürmeyi vurgulayan oyunların aksine taktik nişancılar daha fazla dikkat ve sabır gerektirir. Bazı birinci şahıs taktik nişancı oyunlarında gerçeğe daha fazla vurgu yapmak için crosshair(artı işareti) özelliği devre dışı bırakılır.
Bir oyunu Taktiksel nişancı yapan bazı unsurlar şu şekildedir:
Oyuncu hareketlerinin gerçeğe uygunluğu: Bu oyun türlerinde karakterlerin hareketleri(koşma, yürüme, zıplama, eğilme vb) gerçeğe uygun olacak şekilde tasarlanır.
Oyun fiziğinin gerçeğe uygunluğu: Oyundaki fiziksel tüm aktiviteler(ölüm, yaralanma, düşme vb) gerçeğe uygun olacak şekilde tasarlanır.
Gerçekçi fizyoloji: Oyuncuların birbirlerini Tek kurşunla ciddi yaralaması veya öldürmesi aynı şekilde sağlık durumları gerçeğe uygun şekilde tasarlanır
Gerçekçi roller: oyunun karakteri kendi mesleğinin dışına çıkamaz, potansiyelini aşamaz. kahramanlık yerini taktiğe ve plana bırakır. Gerçeğe yakın askeri/polis simülasyonu olacak şekilde tasarlanır.
İçerik
Bir taktik nişancı oyunu tek oyunculu, çok oyunculu, PVP veya Co-op olabilir. Bu sebeple çevrimiçi veya çevrimdışı olması özelliği oyundan oyuna değişiklik gösterebilir. Taktik nişancı oyunlarında karakterler, oyunlar arasında da çeşitlilik gösterir. Rainbow Six Siege, Ready or Not, SWAT gibi Kimi oyunlarda karakterler, meskun mahal çatışma sebebiyle çeşitli ülkelerin özel eğitilmiş personelinden oluşabilir. Veya Sniper Elite, Escape from Tarkov gibi muharebe ortamlarında geçen oyunlarda ise karakterler askerî personelden oluşabilir.
Taktik nişancı türünün içeriğindeki başlıca görevler; Rehineleri kurtarma, kontrol noktalarını ele geçirme, bombayı imha etme, belirli bölgeyi patlatma, düşmanların tamamını temizleme, hayatta kalma, soyguncuları durdurma, teröristleri öldürme, suikast gerçekleştirme, suikast engelleme ve daha fazlası olabilir. İçeriğinde sandbox ve RPG türlerini de içeren Arma 3, GTA online gibi oyunlar ise modlamalar ve açık dünyanın da katkısı ile sınırsız yapay bir görev havuzu sunar.
Silahlar
Taktik nişancı oyunlarında silahlar, gerçek silahlara göre modellenmiştir. Bazı oyunlarda silahlara ve oyuna gerçeklik hissi yaratması açısından geri tepme, hareket bulanıklığı gibi efekt ve özellikler eklenir. Bu özellikleri eklerken kimi oyun şirketleri gerçeği en iyi şekilde simüle etmek için Askeri danışmanlar kullanır.
Patlamalar
Oyun yapımcıları oyunlarına el bombası roket atar gibi silahları eklerken oyuncuların yaşayacağı spam(tekrar eden patlamalar ve performansın kötüleşmesi) durumlarını dikkate almak zorundadır, bu sebeple patlayıcıların efektleri azaltılır ve patlayıcı sayıları dengede tutulmaya çalışılır.
Perspektif
Taktik nişancı oyunlarında perspektif birinci şahıs veya üçüncü şahıs olabilir.
Kaynakça
- ^ Richardson, Ben (20 Nisan 2006). "Armed Assault". GamesRadar UK. 16 Haziran 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 13 Şubat 2009.
- ^ IGN Staff Operation Flashpoint Goes to War 6 Şubat 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde . IGN (December 14, 2001) Retrieved on February 7, 2008
- ^ Adams, David America's Army Linked Up 11 Şubat 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde . IGN, (February 9, 2006) Retrieved on February 7, 2008
- ^ Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. 31 Aralık 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 10 Şubat 2009.
- ^ Scott Osborne (July 16, 2002). "Delta Force: Task Force Dagger Review" 27 Eylül 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde .. GameSpot. Archived from the original on October 23, 2011. Retrieved March 10, 2009.
- ^ Fudge, James, Rainbow Six 3 to GameCube (GCN) 19 Eylül 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde . GameSpy (April 8, 2004), Retrieved on February 7, 2008
- ^ Tamte, Peter Close Combat: First to Fight – Vol #3 (PC) 24 Eylül 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde . GameSpy (November 4, 2004) Retrieved on February 7, 2008
- ^ IGN (February 20, 2003) Retrieved on February 7, 2008
- ^ Will Tuttle (21 Şubat 2005). "Star Wars: Republic Commando (Xbox)". GameSpy. 24 Şubat 2005 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 10 Mart 2009.
- ^ Andrew Vandervell (October 16, 2006). "Gears of War Hands-on Preview" 20 Kasım 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde .. videogamer.com. Archived from the original on December 1, 2017. Retrieved January 31, 2019.
- ^ Official Xbox Magazine staff (25 Mart 2006). . CVG. 28 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ocak 2019.
- ^ RaptoR (25 Kasım 2006). . GameSpy. 18 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Nisan 2009.
- ^ Erik Wolpaw (17 Mayıs 2006). "Tom Clancy's Ghost Recon 2 (Xbox) review". GameSpot. 31 Ocak 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 31 Ocak 2019.
- ^ Morton, Philip. . Thunderbolt. 1 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2016. April 7, 2005
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Taktik nisanci oyunu gercege yakinligiyla dikkat ceken ve taktiksel ve is birligine dayali olmasiyla one cikan birinci sahis veya ucuncu sahis nisanci video oyunlaridir Nisanci oyunlarinda hizli refleksler on plandayken taktik nisanci oyunlarinda daha onemli olarak hizli dusunebilme temkinli ve planli davranma ve strateji kurma gibi ozellikler on plana cikar Rainbow Six Ghost Recon gibi oyunlar taktik nisanci oyunlari arasinda populer oyunlardir Taktik nisanci oyunlarinin askeri simulasyon oyunlari ile bircok benzerligi olmasindan dolayi birbirlerinin yerlerine kullanildigi veya birlikte kullanildigi gorulur OzelliklerNisanci oyunlarinin bir alt turu olan taktik nisanci oyunlari gerceklikten beslenir Gercek hayatta var olan durumlar bu tur oyunlara simule edilmeye calisilir Tek kursunla olmek veya oldurmek taktik nisanci oyunlarinda normal bir durum olarak on plana cikarken taktiksel nisanci olmayan diger nisanci oyun turlerinde cok fazla karsilasilamayacak bir ozelliktir Taktiksel Nisanci oyunlarinda modellemeler gercege yakin sekilde tasarlanir Silah karakter ve mekan modellemelerine buyuk onem verilir Karakter gelisimi kisitlidir ya da hic yoktur bu sebeple bireysel kahramanlik yerini kolektif ve taktiksel bilgiye birakir Genel olarak oyun tarzi diger aksiyon oyunlarindan daha yavas isler Kosmayi atis yapmayi ve adam oldurmeyi vurgulayan oyunlarin aksine taktik nisancilar daha fazla dikkat ve sabir gerektirir Bazi birinci sahis taktik nisanci oyunlarinda gercege daha fazla vurgu yapmak icin crosshair arti isareti ozelligi devre disi birakilir Bir oyunu Taktiksel nisanci yapan bazi unsurlar su sekildedir Oyuncu hareketlerinin gercege uygunlugu Bu oyun turlerinde karakterlerin hareketleri kosma yurume ziplama egilme vb gercege uygun olacak sekilde tasarlanir Oyun fiziginin gercege uygunlugu Oyundaki fiziksel tum aktiviteler olum yaralanma dusme vb gercege uygun olacak sekilde tasarlanir Gercekci fizyoloji Oyuncularin birbirlerini Tek kursunla ciddi yaralamasi veya oldurmesi ayni sekilde saglik durumlari gercege uygun sekilde tasarlanir Gercekci roller oyunun karakteri kendi mesleginin disina cikamaz potansiyelini asamaz kahramanlik yerini taktige ve plana birakir Gercege yakin askeri polis simulasyonu olacak sekilde tasarlanir IcerikBir taktik nisanci oyunu tek oyunculu cok oyunculu PVP veya Co op olabilir Bu sebeple cevrimici veya cevrimdisi olmasi ozelligi oyundan oyuna degisiklik gosterebilir Taktik nisanci oyunlarinda karakterler oyunlar arasinda da cesitlilik gosterir Rainbow Six Siege Ready or Not SWAT gibi Kimi oyunlarda karakterler meskun mahal catisma sebebiyle cesitli ulkelerin ozel egitilmis personelinden olusabilir Veya Sniper Elite Escape from Tarkov gibi muharebe ortamlarinda gecen oyunlarda ise karakterler askeri personelden olusabilir Taktik nisanci turunun icerigindeki baslica gorevler Rehineleri kurtarma kontrol noktalarini ele gecirme bombayi imha etme belirli bolgeyi patlatma dusmanlarin tamamini temizleme hayatta kalma soygunculari durdurma teroristleri oldurme suikast gerceklestirme suikast engelleme ve daha fazlasi olabilir Iceriginde sandbox ve RPG turlerini de iceren Arma 3 GTA online gibi oyunlar ise modlamalar ve acik dunyanin da katkisi ile sinirsiz yapay bir gorev havuzu sunar Silahlar Taktik nisanci oyunlarinda silahlar gercek silahlara gore modellenmistir Bazi oyunlarda silahlara ve oyuna gerceklik hissi yaratmasi acisindan geri tepme hareket bulanikligi gibi efekt ve ozellikler eklenir Bu ozellikleri eklerken kimi oyun sirketleri gercegi en iyi sekilde simule etmek icin Askeri danismanlar kullanir Patlamalar Oyun yapimcilari oyunlarina el bombasi roket atar gibi silahlari eklerken oyuncularin yasayacagi spam tekrar eden patlamalar ve performansin kotulesmesi durumlarini dikkate almak zorundadir bu sebeple patlayicilarin efektleri azaltilir ve patlayici sayilari dengede tutulmaya calisilir PerspektifTaktik nisanci oyunlarinda perspektif birinci sahis veya ucuncu sahis olabilir Kaynakca Richardson Ben 20 Nisan 2006 Armed Assault GamesRadar UK 16 Haziran 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 13 Subat 2009 IGN Staff Operation Flashpoint Goes to War 6 Subat 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde IGN December 14 2001 Retrieved on February 7 2008 Adams David America s Army Linked Up 11 Subat 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde IGN February 9 2006 Retrieved on February 7 2008 Rollings Andrew Ernest Adams 2006 Fundamentals of Game Design Prentice Hall 31 Aralik 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 10 Subat 2009 Scott Osborne 28 Ekim 2003 Hidden amp Dangerous 2 review CNET 6 Agustos 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 31 Ocak 2019 Scott Osborne July 16 2002 Delta Force Task Force Dagger Review 27 Eylul 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde GameSpot Archived from the original on October 23 2011 Retrieved March 10 2009 Fudge James Rainbow Six 3 to GameCube GCN 19 Eylul 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde GameSpy April 8 2004 Retrieved on February 7 2008 Tamte Peter Close Combat First to Fight Vol 3 PC 24 Eylul 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde GameSpy November 4 2004 Retrieved on February 7 2008 IGN February 20 2003 Retrieved on February 7 2008 Will Tuttle 21 Subat 2005 Star Wars Republic Commando Xbox GameSpy 24 Subat 2005 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 10 Mart 2009 Andrew Vandervell October 16 2006 Gears of War Hands on Preview 20 Kasim 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde videogamer com Archived from the original on December 1 2017 Retrieved January 31 2019 Official Xbox Magazine staff 25 Mart 2006 CVG 28 Subat 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 31 Ocak 2019 RaptoR 25 Kasim 2006 GameSpy 18 Eylul 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Nisan 2009 Erik Wolpaw 17 Mayis 2006 Tom Clancy s Ghost Recon 2 Xbox review GameSpot 31 Ocak 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 31 Ocak 2019 Morton Philip Thunderbolt 1 Aralik 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Temmuz 2016 April 7 2005