Todd Andrew Howard (1970 doğumlu) Amerikalı bir video oyunu tasarımcısı, yönetmeni ve yapımcısıdır . Fallout ve The Elder Scrolls serilerinin geliştirilmesine öncülük ettiği Bethesda Game Studios'ta yönetmen ve yönetici yapımcı olarak görev yapmaktadır.
Todd Howard | |
---|---|
2010 yılında Howard | |
Doğum | Todd Andrew Howard 1970 (53-54 yaşında) , Pensilvanya, ABD |
Milliyet | Amerikan |
Mezun olduğu okul(lar) | William ve Mary Üniversitesi (1993) |
Meslek | , , |
Etkin yıllar | 1994–günümüz |
İşveren | Bethesda Game Studios |
Tanınma nedeni | The Elder Scrolls, Fallout, Starfield |
Todd Andrew Howard 1970 yılında Pennsylvania, Lower Macungie Kasabasında Ronald (Ron) ve Priscilla Howard'ın çocuğu olarak doğdu. Ağabeyi Jeffrey Mark (Jeff) Howard, daha sonra Disney için "yaratıcı işler direktörü" oldu ve Bambi II'nin yapımını denetledi. Çok genç yaşta bilgisayarlara, özellikle video oyunlarına ilgi duymaya başladı. Howard, 1980'lerin rol yapma video oyunları Wizardry ve Ultima III: Exodus'u gelecekte yapmış olduğu oyunlar için ilham kaynağı olarak kabul ediyor. Emmaus, Pennsylvania'daki Emmaus Lisesi'nden 1989 mezunudur. 1993 yılında Williamsburg, Virginia'daki William ve Mary Üniversitesi'nden işletme bölümünden - bilgisayar dersleri alırken - mezun oldu. Howard daha sonra, işletme bölümünün üniversiteye giden en kolay yol olarak göründüğünü belirtti.
Üniversitedeki son sınıfının tatili sırasında Howard , Bethesda Softworks'ün Wayne Gretzky Hockey (1988) kitabının bir kopyasını aldı. Martin Luther King Jr. Günü'nde, her gün okula gidip gelirken yanından geçtiği Bethesda Softworks'ün ofislerini ziyaret etti. Şirkette iş istedi ancak reddedildi ve ön koşul olarak okulu bitirmesi gerektiği söylendi. Mezun olduktan sonra bir iş için Bethesda'ya geri döndü, ancak o sırada iş fırsatlarının olmaması nedeniyle tekrar reddedildi. Bunun yerine Howard, Virginia, Yorktown'da daha küçük bir oyun şirketi için çalışmaya başladı ve bu da Tüketici Elektroniği Şovu gibi çeşitli kongreleri ziyaret etmesini sağladı ve burada işe alınmayı talep etmek için Bethesda'ya yaklaşmaya devam etti.
Kariyer
Bethesda Softworks sonunda Howard'ı 1994'te yapımcı olarak işe aldı. Bethesda için ilk geliştiriciliğinde bulunduğu oyun yapımcı ve tasarımcısı olduğu The Terminator: Future Shock'ın (1995) oldu. Ardından her ikisi de 1996'da yayınlanan Skynet ve The Elder Scrolls II: Daggerfall'da tasarımcı olarak yer aldı. 1998'de yayınlanan The Elder Scrolls Adventures: Redguard'da ilk kez proje lideriydi
2000 yılında Howard, The Elder Scrolls III: Morrowind ve ardından gelen eklenti paketleri için proje lideri ve tasarımcı olarak atandı. Oyun 2002'de piyasaya sürüldü ve büyük bir ticari başarı elde etti ve birkaç Game of the Year ödülü kazandı. Ardından The Elder Scrolls IV: Oblivion'ın (2006) yapımcılığını üstlendi. Bundan sonra 2008'de yayınlanan Fallout 3'ün oyun yönetmeni ve baş yapımcısı olarak görev yaptı
Howard, serinin beşinci oyunu olan ve Kasım 2011'de piyasaya sürülen The Elder Scrolls V: Skyrim'in yaratıcı yönetmeni olarak oyunun geliştirilmesini yönetmek üzere The Elder Scrolls serisine geri döndü Ardından Kasım 2015'te yayınlanan Fallout 4'ü ve Kasım 2018'de yayınlanmış bir multiplayer Fallout oyunu olan Fallout 76'yı yönetti. Oyun, çıkışında çokça eleştiri ve tepki aldı. Howard ayrıca şu anda MachineGames ve Lucasfilm Games tarafından geliştirilmekte olan Indiana Jones film serisine dayanan yeni oyunun baş yapımcısı olarak görev yapacak.
Görüşleri ve tanınma
Video oyunları hakkındaki kendi görüşleriyle ilgili olarak Howard, 2011'de The Elder Scrolls IV: Oblivion'da The Elder Scrolls III: Morrowind'i "özel" yapan şeylerden fedakarlık ettiklerini itiraf etti: "Oblivion'da, kıtanın başkenti bölge olan Cyrodiil ile uğraşıyorduk ve daha rafine ve daha sıcak hissettiren bir fantezi dünyasına, o klasik Arena ve Daggerfall havasına geri dönmek istedik. Ama bunda Morrowind'i özel yapan şeylerden bazılarını feda ettik: keşfin büyüsü" Howard Bethesda'nın The Elder Scrolls oyunları için felsefesinin, insanların "başka bir dünyada, başka bir hayat yaşamalarına" izin vermek olduğunu söyledi.
2012'de Howard, birçok geliştiricinin buna neden izin vermediğini anlamadığını iddia ederek video oyunlarında modlamayı desteklediğini de söyledi. 2016 yılında Fallout 4'ün yayınlanmasından sonra, Howard oyuna karşı yapılan eleştirilerin, özellikle diyalog sistemine dair olanların farkında olduğunu itiraf ederek: " Fallout 4'te yaptığımız bazı diyalog kısımları oyun için pek iyi çalışmadı, iş görmedi. Ama bunu denememizin nedenlerini biliyorum – interaktif, güzel bir konuşma sistemi yapmak idi – ama oyundaki diğer bazı şeylerden daha az başarılıydı."
Howard, endüstri etkinlikleri ve konferanslarında sık sık konuşmacı olmuştur. 2009 DICE Zirvesi'nde geliştiricilerle konuştu ve kendi oyun geliştirme kurallarını paylaştı. 2012 DICE Zirvesi'nde açılış konuşmacısı olarak geri döndü.
Howard'ın çalışmaları medya ve basın tarafından sıklıkla ilgi gördü; oyunları Amerika'nın çeşitli basın organlarında: Newsweek,CNN,USA Today, ve The Today Show'da yer aldı. Howard'ın yönettiği ve yapımcılığını yaptığı oyunların yüksek popülaritesi, onu ve bazı sözlerini İnternet memelerine dönüştürdü.
Howard, Oyun Geliştiricileri Konferansı Yaşam Boyu Başarı Ödülü'nü 16. alan kişiydi.GamePro dergisi onu "Son 20 Yılda Oyun Alanında En Etkili 20 Kişi" arasında seçti. Howard ayrıca 2012 ve 2016'da "En İyi Oyun Yönetmeni" dalında DICE Ödülü'nü 2014 yılında Almanya'dan ömür boyu başarı ödülü olan Lara of Honor'a layık görüldü. 2013 yılında IGN, Howard'ı "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyun Yaratıcısı" sıralamasında 70. sıraya koydu. 2017 yılında Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi Onur Listesi'ne girdi 2020'de Howard, "olağanüstü başarılar ve sektöre katkı" nedeniyle 2020 Develop Star ödülünü aldı.
Howard, 8 Temmuz 1995'te Pennsylvania, Allentown'daki St. Thomas More Katolik Kilisesi'nde bir ilkokul öğretmeni olan Kimberly Lynn Yaissle ile evlendi. 2003 ya da 2004 doğumlu Luke adında bir oğlu var.
Çalıştığı Projeler
Yıl | Başlık | Roller) |
---|---|---|
1995 | The Terminator: Future Shock | Yapım, ek tasarım |
1996 | Skynet | Yapım, tasarım |
The Elder Scrolls II: Daggerfall | Ek tasarım | |
1998 | The Elder Scrolls Adventures: Redguard | Proje lideri, tasarım, yazar |
2002 | The Elder Scrolls III: Morrowind | Proje lideri, orijinal konsept |
2003 | The Elder Scrolls III: Bloodmoon | Yapımcı |
2004 | The Elder Scrolls Travels: Shadowkey | |
2006 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
2007 | ||
2008 | Fallout 3 | Oyun yönetmeni |
2011 | The Elder Scrolls V: Skyrim | |
2012 | The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard | |
The Elder Scrolls V: Skyrim – Hearthfire | ||
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn | ||
2015 | Yapımcı | |
Fallout 4 | Oyun yönetmeni | |
2018 | Yapımcı | |
2022 | Starfield | Oyun yönetmeni |
TBA | İsmi Açıklanmamış Indiana Jones projesi | Yapımcı |
Kaynakça
- ^ a b . . 9 Temmuz 1995. s. E4. 22 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Şubat 2021 – Newspapers.com vasıtasıyla. Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi: "The Morning Call 1995" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: ) - ^ a b c d e Berthold (1 Ocak 2006). . . s. E7. 22 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Şubat 2021 – Newspapers.com vasıtasıyla. Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi: "The Morning Call 2006" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: ) - ^ a b c d . . 28 Ekim 2008. 25 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2018. Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi: "The Morning Call 2008" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: ) - ^ a b c d e f . Game Informer. 13 Ocak 2011. 13 Mart 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mart 2014. Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi: "Game Informer 2011" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: ) - ^ . . 4 Temmuz 2018. 30 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2019.
- ^ a b . Polygon. 27 Mart 2019. 27 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2019. Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi: "Polygon 2019" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: ) - ^ "Oblivion to Feature Soundtrack by Jeremy Soule". GameSpot. CBS Interactive. 21 Ekim 2005. 11 Nisan 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . Gamasutra. 13 Ekim 2008. 8 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Haziran 2015.
- ^ . GameSpot. 2 Ağustos 2007. 19 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Haziran 2015.
- ^ . . 11 Mart 2011. 22 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2019.
- ^ . GameSpot. 3 Haziran 2015. 17 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Haziran 2015.
- ^ . . 3 Haziran 2019. 30 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2019.
- ^ . IGN. 12 Ocak 2021. 22 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ocak 2021.
- ^ . Official Xbox Magazine. 10 Mart 2011. 12 Mart 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ağustos 2019.
- ^ . The Elder Scrolls Codex. 24 Ocak 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . VG247. 1 Mart 2012. 3 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ağustos 2019.
- ^ . . 16 Haziran 2019. 3 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ağustos 2019.
- ^ . MTV. 20 Şubat 2009. 21 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mart 2014.
- ^ . Newsweek. 13 Haziran 2019. 29 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2019.
- ^ . CNN. 10 Kasım 2011. 30 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2019.
- ^ . USA Today. 15 Haziran 2015. 30 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2019.
- ^ . . 11 Kasım 2011. 30 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2019.
- ^ a b c d e . . 14 Aralık 2016. 25 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2019.
- ^ . IGN. 17 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Nisan 2013.
- ^ . MCV/DEVELOP (İngilizce). 10 Mart 2020. 21 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Aralık 2020.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Todd Andrew Howard 1970 dogumlu Amerikali bir video oyunu tasarimcisi yonetmeni ve yapimcisidir Fallout ve The Elder Scrolls serilerinin gelistirilmesine onculuk ettigi Bethesda Game Studios ta yonetmen ve yonetici yapimci olarak gorev yapmaktadir Todd Howard2010 yilinda HowardDogumTodd Andrew Howard 1970 53 54 yasinda Pensilvanya ABDMilliyetAmerikanMezun oldugu okul lar William ve Mary Universitesi 1993 Meslek Etkin yillar1994 gunumuzIsverenBethesda Game StudiosTaninma nedeniThe Elder Scrolls Fallout Starfield Todd Andrew Howard 1970 yilinda Pennsylvania Lower Macungie Kasabasinda Ronald Ron ve Priscilla Howard in cocugu olarak dogdu Agabeyi Jeffrey Mark Jeff Howard daha sonra Disney icin yaratici isler direktoru oldu ve Bambi II nin yapimini denetledi Cok genc yasta bilgisayarlara ozellikle video oyunlarina ilgi duymaya basladi Howard 1980 lerin rol yapma video oyunlari Wizardry ve Ultima III Exodus u gelecekte yapmis oldugu oyunlar icin ilham kaynagi olarak kabul ediyor Emmaus Pennsylvania daki Emmaus Lisesi nden 1989 mezunudur 1993 yilinda Williamsburg Virginia daki William ve Mary Universitesi nden isletme bolumunden bilgisayar dersleri alirken mezun oldu Howard daha sonra isletme bolumunun universiteye giden en kolay yol olarak gorundugunu belirtti Universitedeki son sinifinin tatili sirasinda Howard Bethesda Softworks un Wayne Gretzky Hockey 1988 kitabinin bir kopyasini aldi Martin Luther King Jr Gunu nde her gun okula gidip gelirken yanindan gectigi Bethesda Softworks un ofislerini ziyaret etti Sirkette is istedi ancak reddedildi ve on kosul olarak okulu bitirmesi gerektigi soylendi Mezun olduktan sonra bir is icin Bethesda ya geri dondu ancak o sirada is firsatlarinin olmamasi nedeniyle tekrar reddedildi Bunun yerine Howard Virginia Yorktown da daha kucuk bir oyun sirketi icin calismaya basladi ve bu da Tuketici Elektronigi Sovu gibi cesitli kongreleri ziyaret etmesini sagladi ve burada ise alinmayi talep etmek icin Bethesda ya yaklasmaya devam etti KariyerBethesda Softworks sonunda Howard i 1994 te yapimci olarak ise aldi Bethesda icin ilk gelistiriciliginde bulundugu oyun yapimci ve tasarimcisi oldugu The Terminator Future Shock in 1995 oldu Ardindan her ikisi de 1996 da yayinlanan Skynet ve The Elder Scrolls II Daggerfall da tasarimci olarak yer aldi 1998 de yayinlanan The Elder Scrolls Adventures Redguard da ilk kez proje lideriydi 2000 yilinda Howard The Elder Scrolls III Morrowind ve ardindan gelen eklenti paketleri icin proje lideri ve tasarimci olarak atandi Oyun 2002 de piyasaya suruldu ve buyuk bir ticari basari elde etti ve birkac Game of the Year odulu kazandi Ardindan The Elder Scrolls IV Oblivion in 2006 yapimciligini ustlendi Bundan sonra 2008 de yayinlanan Fallout 3 un oyun yonetmeni ve bas yapimcisi olarak gorev yapti Howard serinin besinci oyunu olan ve Kasim 2011 de piyasaya surulen The Elder Scrolls V Skyrim in yaratici yonetmeni olarak oyunun gelistirilmesini yonetmek uzere The Elder Scrolls serisine geri dondu Ardindan Kasim 2015 te yayinlanan Fallout 4 u ve Kasim 2018 de yayinlanmis bir multiplayer Fallout oyunu olan Fallout 76 yi yonetti Oyun cikisinda cokca elestiri ve tepki aldi Howard ayrica su anda MachineGames ve Lucasfilm Games tarafindan gelistirilmekte olan Indiana Jones film serisine dayanan yeni oyunun bas yapimcisi olarak gorev yapacak Gorusleri ve taninma2018 yilinda Howard Video oyunlari hakkindaki kendi gorusleriyle ilgili olarak Howard 2011 de The Elder Scrolls IV Oblivion da The Elder Scrolls III Morrowind i ozel yapan seylerden fedakarlik ettiklerini itiraf etti Oblivion da kitanin baskenti bolge olan Cyrodiil ile ugrasiyorduk ve daha rafine ve daha sicak hissettiren bir fantezi dunyasina o klasik Arena ve Daggerfall havasina geri donmek istedik Ama bunda Morrowind i ozel yapan seylerden bazilarini feda ettik kesfin buyusu Howard Bethesda nin The Elder Scrolls oyunlari icin felsefesinin insanlarin baska bir dunyada baska bir hayat yasamalarina izin vermek oldugunu soyledi 2012 de Howard bircok gelistiricinin buna neden izin vermedigini anlamadigini iddia ederek video oyunlarinda modlamayi destekledigini de soyledi 2016 yilinda Fallout 4 un yayinlanmasindan sonra Howard oyuna karsi yapilan elestirilerin ozellikle diyalog sistemine dair olanlarin farkinda oldugunu itiraf ederek Fallout 4 te yaptigimiz bazi diyalog kisimlari oyun icin pek iyi calismadi is gormedi Ama bunu denememizin nedenlerini biliyorum interaktif guzel bir konusma sistemi yapmak idi ama oyundaki diger bazi seylerden daha az basariliydi Howard endustri etkinlikleri ve konferanslarinda sik sik konusmaci olmustur 2009 DICE Zirvesi nde gelistiricilerle konustu ve kendi oyun gelistirme kurallarini paylasti 2012 DICE Zirvesi nde acilis konusmacisi olarak geri dondu Howard in calismalari medya ve basin tarafindan siklikla ilgi gordu oyunlari Amerika nin cesitli basin organlarinda Newsweek CNN USA Today ve The Today Show da yer aldi Howard in yonettigi ve yapimciligini yaptigi oyunlarin yuksek popularitesi onu ve bazi sozlerini Internet memelerine donusturdu Howard Oyun Gelistiricileri Konferansi Yasam Boyu Basari Odulu nu 16 alan kisiydi GamePro dergisi onu Son 20 Yilda Oyun Alaninda En Etkili 20 Kisi arasinda secti Howard ayrica 2012 ve 2016 da En Iyi Oyun Yonetmeni dalinda DICE Odulu nu 2014 yilinda Almanya dan omur boyu basari odulu olan Lara of Honor a layik goruldu 2013 yilinda IGN Howard i Tum Zamanlarin En Iyi 100 Oyun Yaraticisi siralamasinda 70 siraya koydu 2017 yilinda Etkilesimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi Onur Listesi ne girdi 2020 de Howard olaganustu basarilar ve sektore katki nedeniyle 2020 Develop Star odulunu aldi Howard 8 Temmuz 1995 te Pennsylvania Allentown daki St Thomas More Katolik Kilisesi nde bir ilkokul ogretmeni olan Kimberly Lynn Yaissle ile evlendi 2003 ya da 2004 dogumlu Luke adinda bir oglu var Calistigi ProjelerYil Baslik Roller 1995 The Terminator Future Shock Yapim ek tasarim1996 Skynet Yapim tasarimThe Elder Scrolls II Daggerfall Ek tasarim1998 The Elder Scrolls Adventures Redguard Proje lideri tasarim yazar2002 The Elder Scrolls III Morrowind Proje lideri orijinal konsept2003 The Elder Scrolls III Bloodmoon Yapimci2004 The Elder Scrolls Travels Shadowkey2006 The Elder Scrolls IV Oblivion20072008 Fallout 3 Oyun yonetmeni2011 The Elder Scrolls V Skyrim2012 The Elder Scrolls V Skyrim DawnguardThe Elder Scrolls V Skyrim HearthfireThe Elder Scrolls V Skyrim Dragonborn2015 YapimciFallout 4 Oyun yonetmeni2018 Yapimci2022 Starfield Oyun yonetmeniTBA Ismi Aciklanmamis Indiana Jones projesi YapimciKaynakca a b 9 Temmuz 1995 s E4 22 Subat 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Subat 2021 Newspapers com vasitasiyla Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi The Morning Call 1995 adi farkli icerikte birden fazla tanimlanmis Bkz Kaynak gosterme a b c d e Berthold 1 Ocak 2006 s E7 22 Subat 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Subat 2021 Newspapers com vasitasiyla Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi The Morning Call 2006 adi farkli icerikte birden fazla tanimlanmis Bkz Kaynak gosterme a b c d 28 Ekim 2008 25 Temmuz 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 29 Agustos 2018 Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi The Morning Call 2008 adi farkli icerikte birden fazla tanimlanmis Bkz Kaynak gosterme a b c d e f Game Informer 13 Ocak 2011 13 Mart 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Mart 2014 Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi Game Informer 2011 adi farkli icerikte birden fazla tanimlanmis Bkz Kaynak gosterme 4 Temmuz 2018 30 Temmuz 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Temmuz 2019 a b Polygon 27 Mart 2019 27 Temmuz 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Temmuz 2019 Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi Polygon 2019 adi farkli icerikte birden fazla tanimlanmis Bkz Kaynak gosterme Oblivion to Feature Soundtrack by Jeremy Soule GameSpot CBS Interactive 21 Ekim 2005 11 Nisan 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Gamasutra 13 Ekim 2008 8 Mayis 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 15 Haziran 2015 GameSpot 2 Agustos 2007 19 Aralik 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 15 Haziran 2015 11 Mart 2011 22 Subat 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Temmuz 2019 GameSpot 3 Haziran 2015 17 Haziran 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Haziran 2015 GamesRadar 3 Haziran 2019 30 Temmuz 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Temmuz 2019 IGN 12 Ocak 2021 22 Subat 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Ocak 2021 Official Xbox Magazine 10 Mart 2011 12 Mart 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 3 Agustos 2019 The Elder Scrolls Codex 24 Ocak 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi VG247 1 Mart 2012 3 Agustos 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 3 Agustos 2019 16 Haziran 2019 3 Agustos 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 3 Agustos 2019 MTV 20 Subat 2009 21 Ekim 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Mart 2014 Newsweek 13 Haziran 2019 29 Temmuz 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Temmuz 2019 CNN 10 Kasim 2011 30 Temmuz 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Temmuz 2019 USA Today 15 Haziran 2015 30 Temmuz 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Temmuz 2019 11 Kasim 2011 30 Temmuz 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Temmuz 2019 a b c d e Academy of Interactive Arts amp Sciences 14 Aralik 2016 25 Temmuz 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Temmuz 2019 IGN 17 Ekim 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Nisan 2013 MCV DEVELOP Ingilizce 10 Mart 2020 21 Eylul 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Aralik 2020