Pozitif psikolojide, akış, aynı zamanda alan (the zone) olarak da bilinmekte, bir etkinliği gerçekleştiriyor olan kişinin enerjik bir şekilde odaklandığını, tamamen dahil olduğunu ve etkinlik süresince keyif aldığını hissederek kendini tamamen etkinliğe verdiği zamanki zihinsel durumdur. Özünde, akış kişinin yapıyor olduğu şeye tamamen dikkatini vermesi ile karakterize olur. Binlerce yıldır başka biçimlerde, özellikle doğulu dinlerde var olmasına rağmen Mihaly Csikszentmihalyi tarafından isimlendirilen kavramdan birçok alanda söz edilmektedir (özellikle mesleki terapide bilinmektedir). Akışı gerçekleştirmekten genellikle alanın içinde olmak (being in the zone) olarak söz edilmektedir.
Csikszentmihályi’ye göre, akış tamamen bir noktada toplanmış motivasyondur. Kararlı bir biçimde kendini vermedir ve belki de duyguları, uygulama ve öğrenmenin hizmetinde kullanmada en üst düzey bir deneyimi temsil etmektedir. Akışta, duygular yalnızca göreve eşlik etmekte ve yönlendirilmekte değil; olumlu, harekete geçirilmiş ve görevle bir bütün halindedir. Akış etkinlik dışında başka hiçbir şeyden -kişinin kendi ve duyguları da dahil olmak üzere- etkilenmeyerek etkinliğe yoğun bir şekilde odaklanma olarak tanımlansa da, akışın özü, bir görevi gerçekleştiriyorken kendiliğinden bir sevinç hissi, hatta kendinden geçme hissetmektir.
Akışın Unsurları
Jeanne Nakamura ve Csíkszentmihályi akış deneyiminin içerdiği şu 6 unsurdan söz etmektedir:
- Kişinin o anki zamanda, yoğun ve tamamen dikkatin bir noktada toplandığı bir konsantrasyon durumuna sahip olması
- Kişinin davranışlarının ve farkındalığının birleşmesi
- Kişinin özfarkındalığının (self-consciousness) kaybı
- Kişinin durum ya da etkinlik üzerinde bir kontrole sahip olduğunu hissetmesi
- Zamansal deneyimin bozulması; kişinin öznel zaman deneyiminin değişmesi
- Etkinlik deneyiminin içsel bir şekilde ödüllendirici olması, ototelik (amacı kendisi olan) deneyim olarak da adlandırılmakta
Bu özellikler birbirinden bağımsız olarak belirebilir, ancak yalnızca bir araya geldiklerinde akış deneyimini oluşturur. Ayrıca, psikoloji uzmanı Kendra Cherry Csíkszentmihályi’nin akış deneyiminin bir parçası olarak listelediği 3 başka unsurdan daha söz etmiştir:
- Kişinin etkinlik sırasında anında geribildirim alması
- Kişinin başarılı olmak için gereken potansiyele sahip olduğunu hissetmesi
- Kişininin, diğer ihtiyaçlar ona önemsiz gelecek derecede deneyime kendini vermiş hissetmesi
Yukarıda ilk olarak söz edilen unsurlar gibi bu koşullar da birbirinden bağımsız olabilir.
Kavramın Kökeni
Csíkszentmihályi kavrama, 1975 yılında görüşme yaptığı birçok insan “akış” deneyimlerini su akıntısının onları da beraberinde taşıyor olduğu metaforunu kullanarak anlattığı için bu adı vermiştir.
Kavramın Geçmişi
Mihaly Csikszentmihályi ve araştırmacı arkadaşları, Csikszentmihályi, işinin içindeyken kendini kaybeden sanatçılardan etkilendikten sonra akışı araştırmaya başlamıştır. Sanatçılar, özellikle ressamlar işlerine öylesine kendilerini vermişlerdi ki yemek, su ve hatta uyku ihtiyaçlarını bile ihmal edebiliyorlardı. Böylelikle, akış kuramı üzerindeki araştırmaların kökeni Csikszentmihályi’nin sanatçıların deneyimlediği bu olayı anlamaya çalışmasına dayanmaktadır. Csikszentmihályi ve arkadaşlarının İtalya’da başını çektiği akış araştırmaları 1980’lerde ve 1990’larda iyice yaygınlaşmıştır. Optimal deneyimlere ilgi duyan ve olumlu deneyimler üzerinde duran başka araştırmacılar da özellikle okul ve iş dünyası gibi yerlerde akış kuramını çalışmaya başlamıştır. Akış kuramı Maslow ve Rogers’ın psikolojide hümanistik geleneği geliştirmelerinde etkili olmuştur. Akış, tarih boyunca çeştli kültürler tarafından bilinmiştir. Örneğin, Budizm ve Taoizm gibi dinlerin öğretileri akış kavramına benzeyen zihinsel durumlardan söz etmiştir.
Akışın Mekanizmaları
Her an için, bir bireyin erişebileceği çok fazla bilgi mevcuttur. Psikologlar bir bireyin belli bir zamanda ancak belli bir bilgi miktarına dikkatini yönlendirebileceğini ifade etmektedir. Csikszentmihályi’nin 2004 TED konuşmasına göre, bu sayı yaklaşık “saniyede 110 bit bilgi”dir. Bu, kulağa çok fazla bilgi miktarı gibi gelmektedir ancak basit günlük görevler hatrı sayılır miktarda bilgi içermektedir. Yalnızca konuşmayı çözmek bile saniyede yaklaşık 60 bit bilgiye karşılık gelmektedir. Bu nedenle kişi konuşurken başka şeylere pek dikkat edememektedir. Genellikle (açlık ve acı gibi doğuştan gelen temel bedensel hisler haricinde) insanlar dikkatini neye yönlendirmek istediğini seçebilir. Ancak, kişi akış durumu içerisindeyken, bilinçli bir şekilde öyle yapmaya karar vermese bile yalnızca tek bir göreve kendini vermiştir ve diğer bütün şeylerin farkındalığını kaybetmiştir: zaman, diğer insanlar, dikkat dağıtıcılar ve hatta temel bedensel ihtiyaçlar gibi. Bu, akış durumu içerisindeki kişinin tüm dikkatini elindeki göreve odakladığından başka şeylere ayırabilecek dikkati kalmadığı içindir.
Akış durumu, Csikszentmihályi tarafından, birey deneyimden yüksek miktarda zevk aldığı için “optimal deneyim” olarak tanımlanmaktadır. Bu deneyime ulaşmak bireyin becerisine bağlıdır ve bireysel bir nitelik olarak kabul edilmektedir. Ancak akış gerçekleşirken, herkes daha önce sözü edilen akış koşullarının bazı formlarını deneyimlemiş olduğu için, akış durumunda olma hissi herkes için benzer bir deneyimdir.
Akışın Koşulları
Akış durumunun oluşması genellikle birey bir göreve ya da etkinliğe içsel sebeplerle dört elle sarıldığında daha olası olsa da herhangi bir etkinlik gerçekleştiriliyorken akış durumuna girilebilir. Akış durumunun deneyimlenmesi aktif bir biçimde bir şeyler yapılmasnıı gerektirdiği için banyo yapmak ya da televizyon izlemek gibi daha pasif etkinlikler akış durumunu ortaya çıkarmaz. Akışı ortaya çıkaran etkinlikler çok çeşitli ve çok yönlü olsa da Csikszentmihályi akış deneyiminin etkinliğe bakmaksızın benzer olduğunu ifade etmiştir.
Akış Kuramı akış durumuna ulaşılabilmesi için gerekli olan üç koşuldan söz etmektedir:
- Birey net bir şekilde belli olan hedefleri olan bir etkinlikle meşgul olmalıdır; görevin yönünü ve yapısı belli olmalıdır.
- Eldeki görev açık bir şekilde ifade edilmiş olan ve anında olan geribildirimler vermelidir. Bu, bireyin değişebilen gerekliliklere uyum sağlamasına ve performansını akış durumunu sürdürebilecek şekilde ayarlamasına olanak sağlamaktadır.
- Bireyin eldeki göreve dair algılıyor olduğu zorluklar ve kendi becerileri arasında iyi bir denge olması gerekir. Birey, eldeki görevi tamamlama becerisinden emin olmalıdır.
Bireyin görevin zorlukları ve becerileri arasında denge olduğunu bilmesi, ne yapması gerektiğini bilmesini (açık bir biçimde ifade edilmiş hedefler) ve o şeyi yapıyorken ne kadar başarılı olduğunu bilmesinini (anında geribildirim) gerektirdiği için akışın koşullarının birbiriyle ilişkili olduğu ileri sürülmüştür. Bireyin becerilerinin ve görevin gerektirdiklerinin örtüştüğünü algılaması akış deneyiminin en önemli ön şartı olarak tanımlanmıştır.
Akış içerisinde Kalmanın Zorlukları
Akışın içinde kalmanın bazı zorlukları ilgisizlik, sıkılmak ve kaygıdır. İlgisiz bir durumda olmak, zorluklar az ve bireyin becerileri de az olduğu zaman eldeki görev için genel bir ilgi eksikliği ile karakterize olur. Sıkılma, zorluklar az, ancak bireyin becerileri zorlukların çok daha üstünde olup, birey daha fazla zorluk aradığı zaman ortaya çıkmaktadır. Son olarak, kaygı durumu, zorluklar bireyin halihazırdaki beceri seviyesini geçecek ve endişe ve tedirginliğe yol açacak kadar çok yüksek olduğu zaman ortaya çıkmaktadır. Akış, zorluklar bireyin beceri seviyesi ile örtüştüğü zaman ortaya çıktığı için sözü edilen durumlar akış durumu içerisinde olmaktan farklılaşmaktadır. Csikszentmihályi “Eğer zorlayıcılar çok azsa, birey zorlukları artırarak akış durumuna geri döner. Eğer zorluklar çok fazlaysa birey yeni beceriler edinerek akış durumuna geri dönebilir” demiştir.
Ototelik Kişilik
Csikszentmihályi spesifik kişilik özellikleri olan insanların ortalama bir insana göre akışa ulaşmakta daha başarılı olabileceğini öne sürmüştür. Bu kişilik özellikleri merak, ısrarcılık, düşük seviyede ben merkezcilik ve çeşitli etkinlikleri yalnızca içsel sebeplerle yapma eğiliminin yüksek olmasını içermektedir. Bu kişilik özelliklerinin çoğuna sahip olan insanlar ototelik kişiliğe sahiptir denmektedir.
Ototelik kişilikle ilgili pek fazla araştırma mevcut değildir, ancak bazı çalışmaların sonuçları bazı insanların diğerlerine göre akış deneyimlemeye daha yatkın olduğunu ortaya koymaktadır. Bir araştırmacı (Abuhamdeh, 2000) ototelik kişiliği olan insanların, ototelik kişiliği olmayanlara göre, onları harekete geçiren ve gelişmeye teşvik eden, eylem imkânı fazla olan, daha fazla beceri gerektiren durumları tercih ettiğini göstermiştir. Böyle yüksek seviyede zorluğu olan, yüksek seviyede beceri içeren durumlar bireylerin akış durumuna girme olasılığının en fazla olduğu durumlardır.
Grup Akışı
Grup akışı doğası gereği paylaşıldığı için bağımsız olarak deneyimlenen akıştan farklıdır. Grup akışı performans sergileyen birim bir grup olduğunda, bir takım ya da müzik grubu gibi, elde edilebilir. Grup, hedefler ve örüntüler üzerinde fikir birliğine varma konusunda anlaşırsa sosyal akışın ortaya çıkması daha olasıdır. Eğer bir grup akışa girmediyse, takım seviyesinde bir zorluk, grubu buna teşvik edebilir.
Csikszentmihályi bir grubun her bir üyesinin akışa ulaşması için birlikte çalışabileceği çeşitli yollar önermektedir. Böyle grupların özellikleri şunları içermektedir:
- Yaratıcı mekansal düzenlemeler: sandalyeler, raptiye tahtası, grafikler ancak masa olmamalı; ayakta durarak ya da hareket ederek çalışılmalı
- Alan dizaynı: bilgi girdileri için grafikler, akış grafikleri, proje özetleri, çılgınlık (çılgınlığın da bir yeri var), güvenli bir yer (herkes başka koşullarda yalnızca düşündüğü ama söylemediği şeyleri burada söyleyebilir), sonuç tahtası, serbest konular
- Paralel, organize edilmiş çalışma
- Hedef grup odağı
- Var olan hedefte ilerlenmesi
- Hayal etme aracılığıyla verimliliğin artırılması
- Grup üyeleri arasındaki farklılıkları bir engelden ziyade bir fırsat olarak kullanma.
Akışın Uygulama Alanları
Eğitim
Eğitimde, aşırı öğrenme (overlearning) kavramı öğrencinin akışa ulaşabilme becerisinde rol oynamaktadır. Csíkszentmihályi aşırı öğrenmenin zihnin arzulanan performansı birçok eylem yerine tek bir bütün haline getirilmiş bir eylem olarak canlandrımasına olanak sağladığını ifade etmektedir. Bireyin becerilerini belli bir derecede artıran zorlayıcı ödevler akışı ortaya çıkaracaktır.
Müzik
Müzisyenler, özellikle doğaçlama yapanlar, enstrümanlarını çalarken akış durumu deneyimleyebilirler. Araştırmalar akış durumu içerisindeki müzisyenlerin akış durumu içinde olmayan müzisyenlere göre daha iyi performans sergileyeceğini göstermektedir. Profesyonel piyanistlerle gerçekleştirilen bir çalışmada, piyanistin akış durumu ile kalp atım hızı, kan basıncı ve temel yüz kasları arasında anlamlı bir ilişki bulunmuştur. Piyanist akış durumuna girdikçe kalp atım hızı ve kan basıncı azalmış ve temel yüz kasları rahatlamıştır. Bu çalışma akışın çaba gösterilmeyen bir dikkat durumu olduğuna vurgu yapmıştır. Çaba gösterilmeyen bir dikkate ve genel olarak bedenin rahatlamasına karşın, piyanistin akış durumu sırasındaki performansı gelişmiştir. Benzer şekilde, bateristler de müziği yönlendiren kolektif bir enerji hissettikleri zaman bir akış durumu deneyimlemektedirler. Bu durumdan kendini müziğin ritmine kaptırmak olarak bahsetmektedirler.
Spor
Bir spor performansı sırasında alanda olmak (being in the zone) Csikszentmihályi’nin akış deneyimi tanımıyla örtüşmektedir ve alanda olma teorileri ve uygulamalarının atletik performansla ilişkisi spor psikolojisi alanında çalışılan konulardır. Timothy Gallwey’in golf ya da tenis gibi sporlarla ilgili çalışmaları “alana girmek” ve spor becerisini içselleştirmek için gerekli olan zihinsel antrenörlük ve tutumlardan söz etmektedir.
Roy Palmer, bilinçli ve bilinçsiz refleks işlevlerinin entegrasyonu koordinasyonu geilştireceği için “alanda olmanın” hareket örüntülerini etkileyecebileceğini ileri sürmüştür. Birçok sporcu en iyi performanslarını sergilerken performanslarının çaba gösterilmeyen doğasından söz etmiştir.
Din ve Maneviyat
Csikszentmihályi batı literatüründe akış kavramını tanımlayan ilk kişi olsa da kavramın niceğini belirleyen ya da kavrama dayanarak uygulamalar geliştiren ilk kişi değildir. Uzun yıllar boyunca Budizm gibi doğulu dinlere mensup din adamları manevi gelişimin temel bir özelliği olarak benliğin ve nesnenin iki ayrı şey oluşunun üstesinden gelme disiplinine yönelik çalışmıştır. Bu kişiler benlik ve nesnenin ayrılığının üstesinden gelmeye yönelik kapsamlı ve bütüncül teoriler geliştirmiş, teorilerini modern bilimin sistematik kontrolü yerine manevi uygulamalar aracılığıyla test etmiş ve yeniden düzenlemelere gitmiştir. Csikszentmihályi’nin akış kavramı bu dinlerdeki, bir şeyle bütünleşme ya da tek bir bütün olma fikriyle ilgilidir.
Oyun Oynama
Akış video oyunu oynamanın temel sebeplerinden biridir. Oyunların temel amacı içsel bir motivasyon aracılığıyla eğlenmeyi sağlamaktır ki bu da akışla ilglidir. İçsel bir motivasyon olmadan akışın sanal olarak gerçekleşmesi mümkün değildir. Beceri ve zorluk dengesi aracılığıyla, dikkatle ve yüksek seviyede motivasyonla oyuncunun beyni uyarılmaktadır. Böylelikle, akış unsurlarının oyunlarda kulanılması eğlenceli bir deneyimi beslemektedir ki bu da motivasyonu artırarak oyunucunun oynamaya devam etmesini sağlamaktadır. Bu nedenle oyun geliştiriciler de projelerine akışın unsurlarını entegre etmeye çalışmaktadır. Genel olarak, akış durumunda iken oynama deneyimi akıcı ve oyun içindeki başarı ve skorlardan bağımsız olarak içsel bir şekilde ödüllendiricidir.
Oyunlarda zorluk derecesi ve beceri derecesi arasındaki denge sayesinde çok şey başarılabilir. Mesela, korku içerikli oyunlar genellikle sürekli bir kaygı hissi sağlamak için zorlukları oyuncunun beceri seviyesinin üzerinde tutmakta iken benzer fakat karşıt bir etkiyi oluşturmak için, rahatlamayı hedefleyen oyunlar zorluk seviyesini oyuncunun becerilerinin altında tutmaktadır.
Kaynakça
- ^ Mihaly Csikszentmihályi (1990). Flow: The Psychology of Optimal Experience. Harper & Row. ISBN . 22 Kasım 2016 tarihinde kaynağından .
- ^ Daniel Goleman (12 Eylül 1996). Emotional Intelligence: Why It Can Matter More Than IQ. Bloomsbury. s. 91. ISBN . 3 Ocak 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 10 Kasım 2013.
- ^ a b Nakamura, J.; Csikszentmihályi, M. (20 Aralık 2001). "Flow Theory and Research". C. R. Snyder Erik Wright, and Shane J. Lopez (Ed.). Handbook of Positive Psychology. Oxford University Press. ss. 195-206. ISBN . 3 Ocak 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Kasım 2013.
- ^ a b Cherry, Kendra. . About Education. 9 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Mart 2015.
- ^ Mihály Csíkszentmihályi (1975). Beyond boredom and anxiety. Jossey-Bass Publishers. ss. 10-. ISBN . 3 Ocak 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 10 Kasım 2013.
- ^ a b McGuinness, Mark. . Lateral Access. 28 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Nisan 2015.
- ^ a b Csikszentmihályi, M. (1988), "The flow experience and its significance for human psychology", Csikszentmihályi, M. (Ed.), Optimal experience: psychological studies of flow in consciousness, Cambridge, UK: Cambridge University Press, ss. 15-35, ISBN , 9 Haziran 2020 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 8 Haziran 2016
- ^ a b Csikszentmihályi, Mihály; Harper & Row. (PDF). 25 Şubat 2015 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Nisan 2015.
- ^ a b c Snyder, C.R.; Lopez, S.J. (2007), Positive psychology: The scientific and practical explorations of human strengths, London, UK: Sage Publications
- ^ Csikszentmihályi, M., Larson, R., & Prescott, S. (1977). The ecology of adolescent activity and experience. Journal of Youth and Adolescence, 6, 281-294.
- ^ Delle Fave, A., & Bassi, M. (2000). The quality of experience in adolescents’ daily lives: Developmental perspectives. Genetic, Social, and General Psychology Monographs, 126, 347-367.
- ^ Csikszentmihayli, M. (2000). Happiness, flow, and economic equality. "American Psychologist, 55" 1163-1164.
- ^ a b c Csikszentmihályi, M.; Abuhamdeh, S.; Nakamura, J. (2005), "Flow", Elliot, A. (Ed.), Handbook of Competence and Motivation, New York: The Guilford Press, ss. 598-698
- ^ Keller, J., & Landhäußer, A. (2012). The flow model revisited. In S. Engeser (Ed.), Advances in flow research (pp. 51-64). New York: Springer.
- ^ Nakamura, Jeanne; Csikszentmihályi (2005). "The concept of flow". Handbook of Positive Psychology. ss. 89-105.
- ^ Walker, C. J. (2010). Experiencing flow: Is doing it together better than doing it alone?, "The Journal of Positive Psychology, 5," 3-11.
- ^ Isles, Nick (2010). The Good Work Guide: How to Make Organizations Fairer and More Effective. Londra: Earthscan.
- ^ Csíkszentmihályi, Mihály (1990), Flow: The Psychology of Optimal Experience, New York: , ISBN
- ^ ; Lopez, Shane J. (2007), "11", Positive Psychology, Sage Publications, Inc., ISBN
- ^ Parncutt, Richard; McPherson, Gary E. (2002), The Science & Psychology of Music Performance: Creative Strategies for Teaching and Learning Book, Oxford University Press US, s. 119, ISBN , erişim tarihi: 7 Şubat 2009
- ^ de Manzano, Örjan; Theorell, Töres; Harmat, László; Ullén, Fredrik (2010). "The psychophysiology of flow during piano playing". Emotion. 10 (3). ss. 301-311. doi:10.1037/a0018432. ISSN 1931-1516.
- ^ Young, Janet A.; Pain, Michelle D. . Athletic Insight. 18 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Mayıs 2008.
- ^ Timothy Galwey (1976), Inner Tennis — Playing the Game
- ^ King, Steve (2006). Running in the Zone A Handbook for Seasoned Athletes. Victoria, BC Canada: Trafford Publishing. ISBN .
- ^ Abigail, Locke, (1 Şubat 2001). . eprints.hud.ac.uk. 15 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Nisan 2016.
- ^ Jenkins, Lee. "No one gets hotter faster than the NBA's lights-out MVP". www.si.com. 21 Nisan 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Nisan 2016.
- ^ Murphy, Curtiss (2011). . 23 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2011.
- ^ Paul Benjamin Lowry, James Gaskin, Nathan W. Twyman, Bryan Hammer, and Tom L. Roberts (2013). “Taking ‘fun and games’ seriously: Proposing the hedonic-motivation system adoption model (HMSAM) 23 Ekim 2017 tarihinde Wayback Machine sitesinde .,” Journal of the Association for Information Systems (JAIS), vol. 14(11), 617–671.
- ^ a b Drpamelarutledge. . paper blog. 9 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Kasım 2012.
- ^ Chen, J. (2008). . 22 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Mayıs 2008.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Pozitif psikolojide akis ayni zamanda alan the zone olarak da bilinmekte bir etkinligi gerceklestiriyor olan kisinin enerjik bir sekilde odaklandigini tamamen dahil oldugunu ve etkinlik suresince keyif aldigini hissederek kendini tamamen etkinlige verdigi zamanki zihinsel durumdur Ozunde akis kisinin yapiyor oldugu seye tamamen dikkatini vermesi ile karakterize olur Binlerce yildir baska bicimlerde ozellikle dogulu dinlerde var olmasina ragmen Mihaly Csikszentmihalyi tarafindan isimlendirilen kavramdan bircok alanda soz edilmektedir ozellikle mesleki terapide bilinmektedir Akisi gerceklestirmekten genellikle alanin icinde olmak being in the zone olarak soz edilmektedir Csikszentmihalyi ye gore akis tamamen bir noktada toplanmis motivasyondur Kararli bir bicimde kendini vermedir ve belki de duygulari uygulama ve ogrenmenin hizmetinde kullanmada en ust duzey bir deneyimi temsil etmektedir Akista duygular yalnizca goreve eslik etmekte ve yonlendirilmekte degil olumlu harekete gecirilmis ve gorevle bir butun halindedir Akis etkinlik disinda baska hicbir seyden kisinin kendi ve duygulari da dahil olmak uzere etkilenmeyerek etkinlige yogun bir sekilde odaklanma olarak tanimlansa da akisin ozu bir gorevi gerceklestiriyorken kendiliginden bir sevinc hissi hatta kendinden gecme hissetmektir Akisin UnsurlariJeanne Nakamura ve Csikszentmihalyi akis deneyiminin icerdigi su 6 unsurdan soz etmektedir Kisinin o anki zamanda yogun ve tamamen dikkatin bir noktada toplandigi bir konsantrasyon durumuna sahip olmasi Kisinin davranislarinin ve farkindaliginin birlesmesi Kisinin ozfarkindaliginin self consciousness kaybi Kisinin durum ya da etkinlik uzerinde bir kontrole sahip oldugunu hissetmesi Zamansal deneyimin bozulmasi kisinin oznel zaman deneyiminin degismesi Etkinlik deneyiminin icsel bir sekilde odullendirici olmasi ototelik amaci kendisi olan deneyim olarak da adlandirilmakta Bu ozellikler birbirinden bagimsiz olarak belirebilir ancak yalnizca bir araya geldiklerinde akis deneyimini olusturur Ayrica psikoloji uzmani Kendra Cherry Csikszentmihalyi nin akis deneyiminin bir parcasi olarak listeledigi 3 baska unsurdan daha soz etmistir Kisinin etkinlik sirasinda aninda geribildirim almasi Kisinin basarili olmak icin gereken potansiyele sahip oldugunu hissetmesi Kisininin diger ihtiyaclar ona onemsiz gelecek derecede deneyime kendini vermis hissetmesi Yukarida ilk olarak soz edilen unsurlar gibi bu kosullar da birbirinden bagimsiz olabilir Kavramin KokeniCsikszentmihalyi kavrama 1975 yilinda gorusme yaptigi bircok insan akis deneyimlerini su akintisinin onlari da beraberinde tasiyor oldugu metaforunu kullanarak anlattigi icin bu adi vermistir Kavramin GecmisiMihaly Csikszentmihalyi ve arastirmaci arkadaslari Csikszentmihalyi isinin icindeyken kendini kaybeden sanatcilardan etkilendikten sonra akisi arastirmaya baslamistir Sanatcilar ozellikle ressamlar islerine oylesine kendilerini vermislerdi ki yemek su ve hatta uyku ihtiyaclarini bile ihmal edebiliyorlardi Boylelikle akis kurami uzerindeki arastirmalarin kokeni Csikszentmihalyi nin sanatcilarin deneyimledigi bu olayi anlamaya calismasina dayanmaktadir Csikszentmihalyi ve arkadaslarinin Italya da basini cektigi akis arastirmalari 1980 lerde ve 1990 larda iyice yayginlasmistir Optimal deneyimlere ilgi duyan ve olumlu deneyimler uzerinde duran baska arastirmacilar da ozellikle okul ve is dunyasi gibi yerlerde akis kuramini calismaya baslamistir Akis kurami Maslow ve Rogers in psikolojide humanistik gelenegi gelistirmelerinde etkili olmustur Akis tarih boyunca cestli kulturler tarafindan bilinmistir Ornegin Budizm ve Taoizm gibi dinlerin ogretileri akis kavramina benzeyen zihinsel durumlardan soz etmistir Akisin MekanizmalariHer an icin bir bireyin erisebilecegi cok fazla bilgi mevcuttur Psikologlar bir bireyin belli bir zamanda ancak belli bir bilgi miktarina dikkatini yonlendirebilecegini ifade etmektedir Csikszentmihalyi nin 2004 TED konusmasina gore bu sayi yaklasik saniyede 110 bit bilgi dir Bu kulaga cok fazla bilgi miktari gibi gelmektedir ancak basit gunluk gorevler hatri sayilir miktarda bilgi icermektedir Yalnizca konusmayi cozmek bile saniyede yaklasik 60 bit bilgiye karsilik gelmektedir Bu nedenle kisi konusurken baska seylere pek dikkat edememektedir Genellikle aclik ve aci gibi dogustan gelen temel bedensel hisler haricinde insanlar dikkatini neye yonlendirmek istedigini secebilir Ancak kisi akis durumu icerisindeyken bilincli bir sekilde oyle yapmaya karar vermese bile yalnizca tek bir goreve kendini vermistir ve diger butun seylerin farkindaligini kaybetmistir zaman diger insanlar dikkat dagiticilar ve hatta temel bedensel ihtiyaclar gibi Bu akis durumu icerisindeki kisinin tum dikkatini elindeki goreve odakladigindan baska seylere ayirabilecek dikkati kalmadigi icindir Akis durumu Csikszentmihalyi tarafindan birey deneyimden yuksek miktarda zevk aldigi icin optimal deneyim olarak tanimlanmaktadir Bu deneyime ulasmak bireyin becerisine baglidir ve bireysel bir nitelik olarak kabul edilmektedir Ancak akis gerceklesirken herkes daha once sozu edilen akis kosullarinin bazi formlarini deneyimlemis oldugu icin akis durumunda olma hissi herkes icin benzer bir deneyimdir Akisin KosullariAkis durumunun olusmasi genellikle birey bir goreve ya da etkinlige icsel sebeplerle dort elle sarildiginda daha olasi olsa da herhangi bir etkinlik gerceklestiriliyorken akis durumuna girilebilir Akis durumunun deneyimlenmesi aktif bir bicimde bir seyler yapilmasnii gerektirdigi icin banyo yapmak ya da televizyon izlemek gibi daha pasif etkinlikler akis durumunu ortaya cikarmaz Akisi ortaya cikaran etkinlikler cok cesitli ve cok yonlu olsa da Csikszentmihalyi akis deneyiminin etkinlige bakmaksizin benzer oldugunu ifade etmistir Akis Kurami akis durumuna ulasilabilmesi icin gerekli olan uc kosuldan soz etmektedir Birey net bir sekilde belli olan hedefleri olan bir etkinlikle mesgul olmalidir gorevin yonunu ve yapisi belli olmalidir Eldeki gorev acik bir sekilde ifade edilmis olan ve aninda olan geribildirimler vermelidir Bu bireyin degisebilen gerekliliklere uyum saglamasina ve performansini akis durumunu surdurebilecek sekilde ayarlamasina olanak saglamaktadir Bireyin eldeki goreve dair algiliyor oldugu zorluklar ve kendi becerileri arasinda iyi bir denge olmasi gerekir Birey eldeki gorevi tamamlama becerisinden emin olmalidir Bireyin gorevin zorluklari ve becerileri arasinda denge oldugunu bilmesi ne yapmasi gerektigini bilmesini acik bir bicimde ifade edilmis hedefler ve o seyi yapiyorken ne kadar basarili oldugunu bilmesinini aninda geribildirim gerektirdigi icin akisin kosullarinin birbiriyle iliskili oldugu ileri surulmustur Bireyin becerilerinin ve gorevin gerektirdiklerinin ortustugunu algilamasi akis deneyiminin en onemli on sarti olarak tanimlanmistir Akis icerisinde Kalmanin Zorluklari Akisin icinde kalmanin bazi zorluklari ilgisizlik sikilmak ve kaygidir Ilgisiz bir durumda olmak zorluklar az ve bireyin becerileri de az oldugu zaman eldeki gorev icin genel bir ilgi eksikligi ile karakterize olur Sikilma zorluklar az ancak bireyin becerileri zorluklarin cok daha ustunde olup birey daha fazla zorluk aradigi zaman ortaya cikmaktadir Son olarak kaygi durumu zorluklar bireyin halihazirdaki beceri seviyesini gececek ve endise ve tedirginlige yol acacak kadar cok yuksek oldugu zaman ortaya cikmaktadir Akis zorluklar bireyin beceri seviyesi ile ortustugu zaman ortaya ciktigi icin sozu edilen durumlar akis durumu icerisinde olmaktan farklilasmaktadir Csikszentmihalyi Eger zorlayicilar cok azsa birey zorluklari artirarak akis durumuna geri doner Eger zorluklar cok fazlaysa birey yeni beceriler edinerek akis durumuna geri donebilir demistir Ototelik Kisilik Csikszentmihalyi spesifik kisilik ozellikleri olan insanlarin ortalama bir insana gore akisa ulasmakta daha basarili olabilecegini one surmustur Bu kisilik ozellikleri merak israrcilik dusuk seviyede ben merkezcilik ve cesitli etkinlikleri yalnizca icsel sebeplerle yapma egiliminin yuksek olmasini icermektedir Bu kisilik ozelliklerinin coguna sahip olan insanlar ototelik kisilige sahiptir denmektedir Ototelik kisilikle ilgili pek fazla arastirma mevcut degildir ancak bazi calismalarin sonuclari bazi insanlarin digerlerine gore akis deneyimlemeye daha yatkin oldugunu ortaya koymaktadir Bir arastirmaci Abuhamdeh 2000 ototelik kisiligi olan insanlarin ototelik kisiligi olmayanlara gore onlari harekete geciren ve gelismeye tesvik eden eylem imkani fazla olan daha fazla beceri gerektiren durumlari tercih ettigini gostermistir Boyle yuksek seviyede zorlugu olan yuksek seviyede beceri iceren durumlar bireylerin akis durumuna girme olasiliginin en fazla oldugu durumlardir Grup AkisiGrup akisi dogasi geregi paylasildigi icin bagimsiz olarak deneyimlenen akistan farklidir Grup akisi performans sergileyen birim bir grup oldugunda bir takim ya da muzik grubu gibi elde edilebilir Grup hedefler ve oruntuler uzerinde fikir birligine varma konusunda anlasirsa sosyal akisin ortaya cikmasi daha olasidir Eger bir grup akisa girmediyse takim seviyesinde bir zorluk grubu buna tesvik edebilir Csikszentmihalyi bir grubun her bir uyesinin akisa ulasmasi icin birlikte calisabilecegi cesitli yollar onermektedir Boyle gruplarin ozellikleri sunlari icermektedir Yaratici mekansal duzenlemeler sandalyeler raptiye tahtasi grafikler ancak masa olmamali ayakta durarak ya da hareket ederek calisilmali Alan dizayni bilgi girdileri icin grafikler akis grafikleri proje ozetleri cilginlik cilginligin da bir yeri var guvenli bir yer herkes baska kosullarda yalnizca dusundugu ama soylemedigi seyleri burada soyleyebilir sonuc tahtasi serbest konular Paralel organize edilmis calisma Hedef grup odagi Var olan hedefte ilerlenmesi Hayal etme araciligiyla verimliligin artirilmasi Grup uyeleri arasindaki farkliliklari bir engelden ziyade bir firsat olarak kullanma Akisin Uygulama AlanlariEgitim Egitimde asiri ogrenme overlearning kavrami ogrencinin akisa ulasabilme becerisinde rol oynamaktadir Csikszentmihalyi asiri ogrenmenin zihnin arzulanan performansi bircok eylem yerine tek bir butun haline getirilmis bir eylem olarak canlandrimasina olanak sagladigini ifade etmektedir Bireyin becerilerini belli bir derecede artiran zorlayici odevler akisi ortaya cikaracaktir Muzik Muzisyenler ozellikle dogaclama yapanlar enstrumanlarini calarken akis durumu deneyimleyebilirler Arastirmalar akis durumu icerisindeki muzisyenlerin akis durumu icinde olmayan muzisyenlere gore daha iyi performans sergileyecegini gostermektedir Profesyonel piyanistlerle gerceklestirilen bir calismada piyanistin akis durumu ile kalp atim hizi kan basinci ve temel yuz kaslari arasinda anlamli bir iliski bulunmustur Piyanist akis durumuna girdikce kalp atim hizi ve kan basinci azalmis ve temel yuz kaslari rahatlamistir Bu calisma akisin caba gosterilmeyen bir dikkat durumu olduguna vurgu yapmistir Caba gosterilmeyen bir dikkate ve genel olarak bedenin rahatlamasina karsin piyanistin akis durumu sirasindaki performansi gelismistir Benzer sekilde bateristler de muzigi yonlendiren kolektif bir enerji hissettikleri zaman bir akis durumu deneyimlemektedirler Bu durumdan kendini muzigin ritmine kaptirmak olarak bahsetmektedirler Spor Bir spor performansi sirasinda alanda olmak being in the zone Csikszentmihalyi nin akis deneyimi tanimiyla ortusmektedir ve alanda olma teorileri ve uygulamalarinin atletik performansla iliskisi spor psikolojisi alaninda calisilan konulardir Timothy Gallwey in golf ya da tenis gibi sporlarla ilgili calismalari alana girmek ve spor becerisini icsellestirmek icin gerekli olan zihinsel antrenorluk ve tutumlardan soz etmektedir Roy Palmer bilincli ve bilincsiz refleks islevlerinin entegrasyonu koordinasyonu geilstirecegi icin alanda olmanin hareket oruntulerini etkileyecebilecegini ileri surmustur Bircok sporcu en iyi performanslarini sergilerken performanslarinin caba gosterilmeyen dogasindan soz etmistir Din ve Maneviyat Csikszentmihalyi bati literaturunde akis kavramini tanimlayan ilk kisi olsa da kavramin nicegini belirleyen ya da kavrama dayanarak uygulamalar gelistiren ilk kisi degildir Uzun yillar boyunca Budizm gibi dogulu dinlere mensup din adamlari manevi gelisimin temel bir ozelligi olarak benligin ve nesnenin iki ayri sey olusunun ustesinden gelme disiplinine yonelik calismistir Bu kisiler benlik ve nesnenin ayriliginin ustesinden gelmeye yonelik kapsamli ve butuncul teoriler gelistirmis teorilerini modern bilimin sistematik kontrolu yerine manevi uygulamalar araciligiyla test etmis ve yeniden duzenlemelere gitmistir Csikszentmihalyi nin akis kavrami bu dinlerdeki bir seyle butunlesme ya da tek bir butun olma fikriyle ilgilidir Oyun Oynama Akis video oyunu oynamanin temel sebeplerinden biridir Oyunlarin temel amaci icsel bir motivasyon araciligiyla eglenmeyi saglamaktir ki bu da akisla ilglidir Icsel bir motivasyon olmadan akisin sanal olarak gerceklesmesi mumkun degildir Beceri ve zorluk dengesi araciligiyla dikkatle ve yuksek seviyede motivasyonla oyuncunun beyni uyarilmaktadir Boylelikle akis unsurlarinin oyunlarda kulanilmasi eglenceli bir deneyimi beslemektedir ki bu da motivasyonu artirarak oyunucunun oynamaya devam etmesini saglamaktadir Bu nedenle oyun gelistiriciler de projelerine akisin unsurlarini entegre etmeye calismaktadir Genel olarak akis durumunda iken oynama deneyimi akici ve oyun icindeki basari ve skorlardan bagimsiz olarak icsel bir sekilde odullendiricidir Oyunlarda zorluk derecesi ve beceri derecesi arasindaki denge sayesinde cok sey basarilabilir Mesela korku icerikli oyunlar genellikle surekli bir kaygi hissi saglamak icin zorluklari oyuncunun beceri seviyesinin uzerinde tutmakta iken benzer fakat karsit bir etkiyi olusturmak icin rahatlamayi hedefleyen oyunlar zorluk seviyesini oyuncunun becerilerinin altinda tutmaktadir Kaynakca Mihaly Csikszentmihalyi 1990 Flow The Psychology of Optimal Experience Harper amp Row ISBN 978 0 06 016253 5 22 Kasim 2016 tarihinde kaynagindan Daniel Goleman 12 Eylul 1996 Emotional Intelligence Why It Can Matter More Than IQ Bloomsbury s 91 ISBN 978 0 7475 2830 2 3 Ocak 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 10 Kasim 2013 a b Nakamura J Csikszentmihalyi M 20 Aralik 2001 Flow Theory and Research C R Snyder Erik Wright and Shane J Lopez Ed Handbook of Positive Psychology Oxford University Press ss 195 206 ISBN 978 0 19 803094 2 3 Ocak 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Kasim 2013 a b Cherry Kendra About Education 9 Nisan 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Mart 2015 Mihaly Csikszentmihalyi 1975 Beyond boredom and anxiety Jossey Bass Publishers ss 10 ISBN 978 0 7879 5140 5 3 Ocak 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 10 Kasim 2013 a b McGuinness Mark Lateral Access 28 Mayis 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 6 Nisan 2015 a b Csikszentmihalyi M 1988 The flow experience and its significance for human psychology Csikszentmihalyi M Ed Optimal experience psychological studies of flow in consciousness Cambridge UK Cambridge University Press ss 15 35 ISBN 978 0 521 43809 4 9 Haziran 2020 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 8 Haziran 2016 a b Csikszentmihalyi Mihaly Harper amp Row PDF 25 Subat 2015 tarihinde kaynagindan PDF arsivlendi Erisim tarihi 2 Nisan 2015 a b c Snyder C R Lopez S J 2007 Positive psychology The scientific and practical explorations of human strengths London UK Sage Publications Csikszentmihalyi M Larson R amp Prescott S 1977 The ecology of adolescent activity and experience Journal of Youth and Adolescence 6 281 294 Delle Fave A amp Bassi M 2000 The quality of experience in adolescents daily lives Developmental perspectives Genetic Social and General Psychology Monographs 126 347 367 Csikszentmihayli M 2000 Happiness flow and economic equality American Psychologist 55 1163 1164 a b c Csikszentmihalyi M Abuhamdeh S Nakamura J 2005 Flow Elliot A Ed Handbook of Competence and Motivation New York The Guilford Press ss 598 698 Keller J amp Landhausser A 2012 The flow model revisited In S Engeser Ed Advances in flow research pp 51 64 New York Springer Nakamura Jeanne Csikszentmihalyi 2005 The concept of flow Handbook of Positive Psychology ss 89 105 Walker C J 2010 Experiencing flow Is doing it together better than doing it alone The Journal of Positive Psychology 5 3 11 Isles Nick 2010 The Good Work Guide How to Make Organizations Fairer and More Effective Londra Earthscan Csikszentmihalyi Mihaly 1990 Flow The Psychology of Optimal Experience New York ISBN 0 06 092043 2 Lopez Shane J 2007 11 Positive Psychology Sage Publications Inc ISBN 0 7619 2633 X Parncutt Richard McPherson Gary E 2002 The Science amp Psychology of Music Performance Creative Strategies for Teaching and Learning Book Oxford University Press US s 119 ISBN 978 0 19 513810 8 erisim tarihi 7 Subat 2009 de Manzano Orjan Theorell Tores Harmat Laszlo Ullen Fredrik 2010 The psychophysiology of flow during piano playing Emotion 10 3 ss 301 311 doi 10 1037 a0018432 ISSN 1931 1516 Young Janet A Pain Michelle D Athletic Insight 18 Kasim 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 8 Mayis 2008 Timothy Galwey 1976 Inner Tennis Playing the Game King Steve 2006 Running in the Zone A Handbook for Seasoned Athletes Victoria BC Canada Trafford Publishing ISBN 1412068576 Abigail Locke 1 Subat 2001 eprints hud ac uk 15 Nisan 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Nisan 2016 Jenkins Lee No one gets hotter faster than the NBA s lights out MVP www si com 21 Nisan 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Nisan 2016 Murphy Curtiss 2011 23 Haziran 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Temmuz 2011 Paul Benjamin Lowry James Gaskin Nathan W Twyman Bryan Hammer and Tom L Roberts 2013 Taking fun and games seriously Proposing the hedonic motivation system adoption model HMSAM 23 Ekim 2017 tarihinde Wayback Machine sitesinde Journal of the Association for Information Systems JAIS vol 14 11 617 671 a b Drpamelarutledge paper blog 9 Nisan 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Kasim 2012 Chen J 2008 22 Kasim 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Mayis 2008