İnternet kültürü, sık ve aktif internet kullanıcıları (netizenler veya dijital vatandaşlar) arasında gelişen ve sürdürülen, özellikle internet üzerinden birbirleriyle iletişim kuran çevrimiçi toplulukların üyeleri tarafından oluşturulan bir tür yarı yeraltı kültürüdür. Bu kültür, etkisi bilgisayar ekranları aracılığı ve bilgi ve iletişim teknolojileriyle, özellikle de internet tarafından aracılık edilen bir kültürdür.
İnternet kültürü, çeşitli çevrimiçi topluluklar içindeki üyeler arasındaki etkileşimlerden ve bu toplulukların iletişim, eğlence, iş ve rekreasyon amaçları için kullanılmasından kaynaklanır. Bu tür ilk çevrimiçi topluluklar, genellikle akademik, teknolojik hatta yıkıcı veya oldukça niş ilgi alanlarına sahip, internetin erken kullanıcıları tarafından oluşturulmuştur. Bu topluluklar, anonim ve takma adlı kullanıcıların ilgi alanları ve hobileri etrafında şekillenmiştir.
İnternet kültürünün kapsayıcı doğası, anonimlik/takma ad kullanımı, sosyal medya, oyun ve belirli topluluklar gibi birçok farklı unsurunun akademik olarak incelenmesine yol açmıştır. Ayrıca çevrimiçi kimlik ve internet gizliliği konularında da soruları gündeme getirmiştir.
Genel Bakış
İnternet kültürü, çoğunlukla anonim veya takma adlı çevrimiçi topluluklarda yaygın olan bir kültürdür. İnternetin yaygın kullanımı ve artan popülaritesi nedeniyle, İnternet kültürünün çoğunlukla çevrimdışı toplumlar ve kültürler üzerindeki etkisi geniş çaplı olmuş ve İnternet kültürünün unsurları giderek günlük yaşamı etkilemeye başlamıştır.
Ana Unsurları
İnternet alt kültürleri arasında farklılıklar bulunsa da, erken İnternet ortamında ortaya çıkan alt kültürler, benzer değerler sergileme eğilimindedir. Bu değerler, çeşitli şekillerde ve benzer biçimlerde kendini gösterir.
Makrokültür Değerleri
İnternet kültürünün öne çıkan değerleri arasında Aydınlanma ilkeleri yer alır ve bu kültürün birçok diğer unsuru bu ilkelerden türemiştir. Bu ilkeler, İnternet'in Batı, özellikle de Amerikan kültürel bağlamında geliştirilmiş bir teknoloji olmasından kaynaklanır ve akademik kültürün, hacker etiğinin ve oyuncu kültürünün önemli etkisine atfedilebilir. Bu etki, meraklı bir oyunseverlik, rekabetçilik ve topluluk içinde tartışma, yarışma ve yaratıcı ifade yoluyla gerçekleştirilen bireysel gelişim gibi kültürel değerleri farklı derecelerde benimser ve bu değerleri güçlendirir.
İnternet kültürünün başka bir belirgin değeri gizliliktir. Gizlilik, ifade özgürlüğünü, kişisel özgürlüğü ve akranlar arasında sosyal eşitliği korumaya hizmet eder, bu nedenle anonimlik veya takma ad, internet kullanıcıları için çevrimiçi hizmetlerin değerli bir özelliği haline gelmiştir. Bu durum, özellikle özgür düşünenler, sosyal sapkınlar, politik muhalifler, gazeteciler, hacktivistler/aktivistler ve hacker, (siber)punk veya diğer yeraltı altkültürlerinin üyeleri için geçerlidir, çünkü gizliliğin olmaması bireyi tehlikeye atabilir. Başlangıçta erken çevrimiçi sistemlerin teknik sınırlamalarının bir sonucu olarak anonimlik veya takma ad, oyun toplulukları, imaj panosu (imageboard) toplulukları, forum siteleri ve sosyal medya gibi çevrimiçi topluluklar içindeki yaygınlığı, İnternet kültürünün ayrılmaz bir parçası olmuştur ve olmaya devam etmektedir.
Yaratıcı hacker kültürü ve oyuncu kültürünün köklerinden türeyen bir başka İnternet kültürü özelliği de oyunculluktur. Bu özellik, karmaşık problemleri ve sistemleri anlama arzusu veya bunları eğlenceli, basit veya pratikte anlamsız amaçlar için kullanma isteğiyle karakterize edilir. Bu tür bir merak, bu kültürlerde gelişir ve yaygınlaşır.
Öğrenme arzusu, teknik/zihinsel yetenek ve otoriteye karşı ilgisizlik, İnternet kültürüne ana alt kültürlerinden geçen diğer ilkelerdir. Siberhacker kültürü aracılığıyla yetkinlik değeri ve dolayısıyla öğrenme ön plana çıkar; burada yetkinlik, amaçlara başarılı bir şekilde ulaşmak için kritiktir. Hacker kültüründe, yenilikçi ve ilgi çekici şeyler yapmak için teknik yetenek gereklidir. Ayrıca, Otaku ve oyun kültürlerinde, derin ve zaman alıcı hobilerle tam anlamıyla ilgilenmek ve bu alanlarda başarılı olmak için takıntılı bir bağlılık ve bazen teknik/zihinsel beceriler gereklidir veya teşvik edilir.
İnternet kültüründe, bilgiyi paylaşma ve radikal şeffaflık şeklindeki bilgi özgürlüğünün önemli bir nitelik olduğu savunulur.
"The favorite beverage of the civilised world." (Sivil dünyanın favori içkisi) |
—Thomas Jefferson', (14 Şubat 1824) |
İnternet kültüründe, özellikle hacker alt kültürü ve teknik topluluklar içinde, çaydan daha çok kahve kültürel olarak temsil edici bir unsurdur. Bu durum, kısmen erken İnternet'in Amerikan kökenleriyle ve Aydınlanma ilkeleriyle olan ilişkisiyle alakalıdır. Kahvenin çayla kıyaslandığında daha yüksek kafein içeriği, uzun saatler boyunca yüksek odak gerektiren işlerle meşgul olan teknik hackerlar ve teknik ve yaratıcı topluluklar için özellikle yararlıdır. İnternet üzerindeki ilk web kamerası yayını bir kahve makinesini konu almıştı ve bu yayın, bilgisayar bilimi laboratuvarının kahve yapma zamanını izlemek için kullanılmıştı. Ofis kahve üretiminin otomatikleştirilmesi, Hyper Text Coffee Pot Control Protocol adında bir Nisan Şakası olarak internet konusuydu.
İnternet kültürü ve alt kültürlerinin en tanınabilir tezahürlerinden biri tartışmasız, zeki, içe dönük, karanlık, ürkütücü, kendini küçümseyen, insanlık düşmanı ve/veya politik olarak aykırılığı ve kışkırtıcı mizahıdır.Copypasta, Dank Memeler ve Shitposting, İnternet kültürünün ana akım kültürünü ağır bir şekilde hicveden veya parodileştiren ve internet kültürünün temel olan alt kültürlerden devraldığı oyunsever ve saygısız tavrı vurgulayan mizah anlayışını sergiler.
İnternet kültürünün başka bir tezahürü de trollemedir. Çevrimiçi ortamda hiçbir şeyin ciddiye alınmaması gerektiği yönündeki kültürel anlayışla, bir kişinin online ortamlarda bilerek kışkırtıcı, rahatsız edici veya alaycı yorumlar yaparak başkalarını sinirlendirme veya provoke etme davranışıdır.
İnternet kültüründe Otaku (bazen Weeaboo olarak da adlandırılır) hassasiyetleri de bulunur. Otaku", özellikle Japon animasyonu (anime), çizgi romanı (manga) ve video oyunları gibi belirli popüler kültür alanlarına yoğun bir ilgi duyan kişileri tanımlamak için kullanılan bir terimdir. İnternet kültürünün büyük bir kısmı, başlangıçta anime, manga ve diğer Japon popüler kültür materyallerini barındıran veya öne çıkaran Japon imageboard'larından modellenen anonim imageboard'lar üzerinde geliştirilmiştir.
İnternet kültürü ve siberkültür, genellikle bilgisayar ağları aracılığıyla gerçekleşen çeşitli insan etkileşimleri yoluyla yayılır. Bunlar, aktiviteler, uğraşlar, oyunlar, mekanlar ve metaforlar olabilir ve çeşitli uygulamaları kapsar. Bazıları özel yazılımlar tarafından desteklenirken, diğerleri yaygın olarak kabul edilen İnternet protokolleri üzerinde çalışır. Örnekler arasında şunlar bulunabilir ancak bunlarla sınırlı değildir:
- Blog
- Bilgisayarlı Bilgi Sistemi (Bulletin board system)
- Sohbet odaları
- Usenet
- E-Ticaret
- Oyunlar
- İnternet forumları
- İnternet meme’i
- Mikroblog
- Online videolar
- Siber seks
- Sosyal ağlar
- Vikiler
- Sanal dünya
- P2P dosya paylaşımı
İnternet Altkültürleri
Diğer kültürlerde olduğu gibi, İnternet kültürünün her unsuru, bu kültüre maruz kalan her bireyde görülmez ve bireylerin maruz kalabileceği birçok İnternet alt kültürü vardır.
Sosyal medya platformlarında kullanılan güçlendirici kürasyon algoritmaları nedeniyle, bazı yeni ortaya çıkan İnternet alt kültürlerinin giderek daha radikal hale geldiği konusunda artan bir endişe var. İnternette temsil edilen her kültürün bir "İnternet alt kültürü" olmadığını belirtmek önemlidir; bir İnternet alt kültürü, temel olarak çevrimiçi ortamda iletişim kuran kullanıcıların oluşturduğu bir kültürü ifade eder. Erken İnternet alt kültürleri
- Akademik kültür
- Hacker kültür
- Oyuncu ve video oyunu kültürü
- Meme kültürü
- Askeri ve istihbarat kültürü
- Anonim kültür
- Hacktivist/Siberhacker kültürü
- Otaku kültürü
Yeni İnternet alt kültürleri
- İçerik üreticisi/influencer kültürü
- İncel kültürü
- Manosphere
- Dirtbag left
- Linç kültürü
- Fediverse
- Rasyonalite topluluğu
- Battleboarders
- Brogrammer
Tarihi
İnternetin kültürel tarihi, hızlı değişimin bir hikâyesidir. İnternet, bilgisayar ve veri iletişiminde hızlı ve sürekli teknolojik ilerlemelerle paralel olarak gelişti. Teknolojik gelişmelerin sürekli olarak sağladığı iyileştirmelerle ve altyapı maliyetlerinin düşmesi sonucunda, İnternet'e erişim yaygınlaşmaya başladı.
İnternet kültürü, erken çevrimiçi toplulukların oluşturulması ve geliştirilmesi sırasında ortaya çıktı -örneğin, gelişmiş ülkelerde İnternet yaygın olarak benimsenmeden önce bilgisayarlı bilgi sistemi sistemlerinde bulunan topluluklar gibi- ancak birçok kültürel öğe, İnternet'ten önce var olan diğer çevrimdışı kültürlerin ve alt kültürlerin köklerine dayanmaktadır. Özellikle, İnternet kültürü, telgraf kültürü (özellikle amatör radyo kültürü), oyun kültürü ve hacker kültürünün birçok unsurunu içermektedir.
Başlangıçta, dijital kültür Anglosfer'e (İngilizce konuşulan ülkeler) yönelikti. Bilgisayar teknolojisinin erken dönemlerinde, metin tabanlı kodlama sistemlerinin çoğunlukla İngilizceye uyarlanmış olması nedeniyle, İngilizce konuşan toplumlar - ardından Latin alfabesine dayalı dilleri konuşan diğer toplumlar - dijital kültüre ayrıcalıklı bir erişim sağladı. Ancak, zamanla diğer dillerin de önemi artmıştır. Özellikle, İnternet'teki içeriklerin İngilizce oranı, 1990'larda yaklaşık %80 iken, 2018'de %52.9'a düşmüşttür
Teknoloji ilerledikçe, İnternet Kültürü de değişmeye devam ediyor. Akıllı telefonların ve tablet bilgisayarların piyasaya sürülmesi ve dünya çapında bilgisayar ağ altyapısının genişlemesi, İnternet kullanıcılarının sayısını artırmış ve çevrimiçi toplulukların çoğalmasına ve genişlemesine yol açmıştır. İnternet kültürü, aktif ve sık İnternet kullanıcıları arasında evrimleşmeye devam ederken, önceki çevrimdışı kültürlerden ve alt kültürlerden ve hatta İnternet Kültürü'nün birçok unsurunu ödünç aldığı kültürler ve alt kültürler dahil olmak üzere, farklılığını korumaktadır.
İnternet kültürünün kültürel öncüllerinden biri amatör radyo (genellikle ham radyo olarak bilinir) idi. Uzak mesafeler üzerinden bağlantı kurarak, ham operatörler hassas ve arızaya eğilimli olan radyo ekipmanları kullanarak teknokratik bir temele sahip benzersiz bir kültürel topluluk oluşturabildiler. Modern İnternet teknolojisinin büyük bir kısmının kaynağı olan ve günümüzde Silikon Vadisi haline gelen yer, erken dönem radyo mühendisliğinin merkeziydi. Orijinal dayanıklılık ve esneklik mandası yanında, erken ham radyo topluluğunun asi ruhu, İnternet'in orijinal büyüme dönemini karakterize eden merkeziyetçiliğe karşı, politik kontrolün neredeyse tamamen reddedilmesi gibi kültürel değerlerle birleşti.
1970'lerin başında ARPANET'in bir parçası olarak ortaya çıkan dijital ağlar, küçük, kurumsal, gizemli ve yavaştı. Bu durum, kullanımın çoğunluğunu kişilerarası mesajlar ve kaynak kodu gibi metinsel bilgi alışverişine sınırlıyordu. Bu ağlara erişim, büyük ölçüde saygın birkaç üniversitede bulunan teknolojik bir elitin ayrıcalığıydı; orijinal Amerikan ağı, Utah'ta bir bilgisayara ve Kaliforniya'daki üç bilgisayarla bağlanmıştı.
Bu dijital ağlardaki metinler genellikle ASCII karakter setiyle kodlanıyordu. Bu karakter seti, İngilizce tipografisi için bile minimalist kalırken, Latin alfabesini paylaşan diğer Avrupa dilleri için zorlayıcı ve Mandarin, Arapça veya Hintçe gibi Latin alfabesine dayanmayan diller için tamamen uygun değildi.
Etkileşimli kullanım, yüksek değerli faaliyetler dışında teşvik edilmiyordu. Bu nedenle, birçok mesaj sistemi için depola ve ilet mimarisi kullanıldı ve bu sistemler, modern anlık mesajlaşmadan ziyade bir postane gibi işlev gördü; ancak normal bir postalamaya göre, sistem (çalıştığında) şaşırtıcı derecede hızlı ve ucuzdu. En yoğun kullanıcılar arasında teknoloji alanında çalışmalar yapan ve bu teknolojiyi ilerletmeye katkıda bulunan kişiler vardı. Bu kişiler, genellikle teknolojiyle ilgili derin ve özel bilgilere sahipti. Bu bilgiler, genel nüfus tarafından pek bilinmeyen veya anlaşılmayan, yani "gizemli" olarak nitelendirilebilecek türden bilgilerdi. Bu kullanıcılar, sahip oldukları bu özel bilgi ve becerilerle, sanki bir tür "teknolojik rahiplik" oluşturuyormuş gibi, dijital ağların ve teknolojilerin gelişiminde önemli bir rol oynuyorlardı.
Sosyal medyanın kökenleri, asıl İnternet'in ortaya çıkışından önceye dayanır. İlk bilgisayarlı bilgi sistemi (ing: bulletin board system) 1978'de oluşturuldu,General Electric tarafından 1985'te GEnie yaratıldı, posta listesi Listserv 1986'da ortaya çıktı ve İnternet Relay Chat 1988'de yaratıldı. Resmi olarak ilk sosyal medya sitesi olan SixDegrees ise 1997'de başlatıldı.
1980'lerde, internet ağı birçok üniversiteyi ve teknolojiyle ilgili şirketleri kapsayacak şekilde genişledi. Özellikle, Amerikan askeri-sanayi kompleksi de bu ağa katıldı, ancak belirli bir ayrım içinde. Etkileşimli kullanım artarken, kullanıcı tabanı artık programcılar, bilgisayar bilimcileri ve savaş yanlısı sanayiciler tarafından domine edilmiyordu, ancak büyük ölçüde yükseköğrenim kurumları etrafında şekillenen bir akademik kültür olarak kalmaya devam etti. Her yıl Eylül ayında yeni öğrencilerin katılımıyla, internet üzerindeki etkili ve verimli tartışma standartlarının geçici olarak düşüş yaşadığı gözlemlendi. Öğrencilerin ağa katılımı, başlangıçta mevcut kullanıcıların oluşturduğu tartışma düzeyini ve kültürel etiketi etkiliyordu. Ancak, zamanla bu yeni kullanıcılar, daha deneyimli kullanıcılar tarafından internet kültürü ve etiketi konusunda eğitilip hızlandırılıyor, böylece tartışma standartları yeniden yükseliyordu. Bu durum, her yıl tekrarlanan bir döngü olarak devam ediyordu.
1989 yılında Amerika Birleşik Devletleri ve Avustralya'da ticari İnternet servis sağlayıcıları (ISP'ler) ortaya çıktı ve bu durum halkın katılımına kapı açtı. Kısa süre sonra ağ, artık sadece akademik kültür tarafından domine edilmez oldu ve "eternal September" (sonsuz Eylül) terimi, başlangıçta 1993 Eylül'ünü ifade ederek, kültürel olarak yeni olan kişilerin sürekli akını için İnternet argosu olarak kullanılmaya başlandı.
Ticari kullanım, akademik ve profesyonel kullanımın yanı sıra yaygınlaşmaya başladı ve bu, genellikle spam olarak adlandırılan istenmeyen ticari e-postalardaki keskin artışla başladı. Aynı dönemdeki internet ağının yapısı, gelişmekte olan Dünya Çapında Ağ'ı (World Wide Web) desteklemek amacıyla değişime uğradı veya adapte oldu. Ses, grafik ve video gibi çoklu ortam formatları yaygınlaştı ve düz metni yerinden etmeye başladı, ancak multimedya, çevirmeli ağ kullanıcıları için acı verici derecede yavaştı. Aynı zamanda, İnternet uluslararasılaşmaya başladı ve dünyanın çoğu ana dilini desteklemeye başladı, ancak birçok dil için destek 2010'lara kadar sorunlu ve eksik kalmaya devam etti.
Geniş bant erişiminin yaygınlaşmasıyla, dosya paylaşım hizmetleri, özellikle dijital ses alanında hızla büyüdü. Bu büyüme, 1999'da Napster'ın ortaya çıkması ve benzer projelerle desteklendi. Bu projeler, özellikle gençler ve genç yetişkinler olmak üzere müzik meraklılarına etkili bir şekilde hitap etti ve kısa sürede modern sosyal medyaya hızlı bir evrimin prototipi olarak yerleşti.
İnternet üzerinden kolayca erişilebilen ve paylaşılan içerikler ve geleneksel fikri mülkiyet normlarına devam eden meydan okumaların yanı sıra, en büyük İnternet şirketlerinin iş modelleri, Shoshana Zuboff'un terimleriyle gözetim kapitalizmine evrildi. Sosyal medya sadece yeni bir sosyal kültür biçimi değil, aynı zamanda paylaşımın sorunsuz olduğu ancak kişisel gizliliğin nadir bir mal haline geldiği yeni bir ekonomik kültür biçimi haline geldi.
1998 yılında Hampster Dance, ilk başarılı internet meme’i oldu.
1999 yılında Aaron Peckham, çevrimiçi, topluluk kaynaklı bir argo sözlüğü olan Urban Dictionary'yi oluşturdu. Aaron Peckham Urban Dictionary'nin sunucusunu yatağının altında saklamıştı.
2000 yılında, Jennifer Lopez'in giydiği bir elbisenin fotoğraflarına büyük bir talep vardı. Bu durum, Google'ın kurucu ortaklarının Google Images'ı oluşturmasına sebep oldu.
2001 yılında Wikipedia kuruldu.
2004 yılında internet kültürünün arşivi olan Encyclopedia Dramatica kuruldu.
2005 yılında YouTube kuruldu çünkü insanlar 2004 yılındaki Super Bowl’da Janet Jackson’nın gardrop arızası olarak adlandırılan videosunu bulmak istemişlerdi. YouTube daha sonra 2006 yılında Google tarafından satın alındı
2009 yılında, Bitcoin yaratıldı.
2021 yılında metaverse kavramına eşi benzeri görülmemiş bir ilgi artışı yaşandı.
2023 yılında ChatGPT-4 OpenAI tarafından piyasaya sürüldü.
- ^ Rheingold, Howard (1994). The virtual community: homesteading on the electronic frontier. Reprint. New York, NY: HarperPerennial. ISBN .
- ^ Silver, David (2004). "Internet/Cyberculture/ Digital Culture/New Media/ Fill-in-the-Blank Studies". New Media & Society (İngilizce). 6 (1): 55-64. doi:10.1177/1461444804039915. ISSN 1461-4448. 3 Eylül 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Ocak 2024.
- ^ Phillips, Whitney (2019). "It Wasn't Just the Trolls: Early Internet Culture, "Fun," and the Fires of Exclusionary Laughter". Social Media + Society. 5 (3): 205630511984949. doi:10.1177/2056305119849493. ISSN 2056-3051.
- ^ "Pool's Closed". Know Your Meme. 2009. 20 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 18 Ocak 2024.
- ^ Dariusz Jemielniak; Aleksandra Przegalinska. Colloborative Society. MIT Press. ISBN . 18 Ocak 2024 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Ocak 2024.
- ^ Coffee https://www.monticello.org/research-education/thomas-jefferson-encyclopedia/coffee/#fn-1 9 Mart 2023 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- ^ . Laugh It Off?. www.slate.com. 2015. 9 Mart 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Good Humor, Bad Taste: A Sociology of the Joke (İngilizce). 2015. ss. 41,42. ISBN . 19 Ocak 2024 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Ocak 2024.
- ^ Philips, Whitney (2015). . Slate. 19 Ocak 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Philips, Whitney (2019). "It Wasn't Just the Trolls: Early Internet Culture, "Fun," and the Fires of Exclusionary Laughter". 19 Ocak 2024 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Ocak 2024.
- ^ . PopMatters (İngilizce). www.popmatters.com. 9 Mart 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Philips, Whitney (21 Mayıs 2015). . Slate. 9 Mart 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Young, Holly. . Mart 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Charlton, Emma (Aralık 2018). . World Economic Forum. Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Abate, Tom (Eylül 2007). . Ocak 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Markoff, John (Aralık 1999). . The New York Times. Eylül 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Edwards, Benj (Kasım 2016). . The Atlantic. Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Allebach, Nathan (Mart 2019). . The Startup. Şubat 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b c d e f Friedman, Linda Weiser; Friedman, Hershey H. (2015). "Connectivity and Convergence: A Whimsical History of Internet Culture". SSRN Electronic Journal. doi:10.2139/ssrn.2628901. ISSN 1556-5068.
- ^ Leitch, Luke (Eylül 2019). . Vogue. Şubat 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . knowyourmeme.com. Mart 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Ball, Matthew (Haziran 2021). . matthewball.vc. Şubat 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi.
Ayrıca Bakınız
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Internet kulturu sik ve aktif internet kullanicilari netizenler veya dijital vatandaslar arasinda gelisen ve surdurulen ozellikle internet uzerinden birbirleriyle iletisim kuran cevrimici topluluklarin uyeleri tarafindan olusturulan bir tur yari yeralti kulturudur Bu kultur etkisi bilgisayar ekranlari araciligi ve bilgi ve iletisim teknolojileriyle ozellikle de internet tarafindan aracilik edilen bir kulturdur Internet kulturu cesitli cevrimici topluluklar icindeki uyeler arasindaki etkilesimlerden ve bu topluluklarin iletisim eglence is ve rekreasyon amaclari icin kullanilmasindan kaynaklanir Bu tur ilk cevrimici topluluklar genellikle akademik teknolojik hatta yikici veya oldukca nis ilgi alanlarina sahip internetin erken kullanicilari tarafindan olusturulmustur Bu topluluklar anonim ve takma adli kullanicilarin ilgi alanlari ve hobileri etrafinda sekillenmistir Internet kulturunun kapsayici dogasi anonimlik takma ad kullanimi sosyal medya oyun ve belirli topluluklar gibi bircok farkli unsurunun akademik olarak incelenmesine yol acmistir Ayrica cevrimici kimlik ve internet gizliligi konularinda da sorulari gundeme getirmistir Genel BakisInternet kulturu cogunlukla anonim veya takma adli cevrimici topluluklarda yaygin olan bir kulturdur Internetin yaygin kullanimi ve artan popularitesi nedeniyle Internet kulturunun cogunlukla cevrimdisi toplumlar ve kulturler uzerindeki etkisi genis capli olmus ve Internet kulturunun unsurlari giderek gunluk yasami etkilemeye baslamistir Ana UnsurlariInternet alt kulturleri arasinda farkliliklar bulunsa da erken Internet ortaminda ortaya cikan alt kulturler benzer degerler sergileme egilimindedir Bu degerler cesitli sekillerde ve benzer bicimlerde kendini gosterir Makrokultur Degerleri Internet kulturunun one cikan degerleri arasinda Aydinlanma ilkeleri yer alir ve bu kulturun bircok diger unsuru bu ilkelerden turemistir Bu ilkeler Internet in Bati ozellikle de Amerikan kulturel baglaminda gelistirilmis bir teknoloji olmasindan kaynaklanir ve akademik kulturun hacker etiginin ve oyuncu kulturunun onemli etkisine atfedilebilir Bu etki merakli bir oyunseverlik rekabetcilik ve topluluk icinde tartisma yarisma ve yaratici ifade yoluyla gerceklestirilen bireysel gelisim gibi kulturel degerleri farkli derecelerde benimser ve bu degerleri guclendirir Internet kulturunun baska bir belirgin degeri gizliliktir Gizlilik ifade ozgurlugunu kisisel ozgurlugu ve akranlar arasinda sosyal esitligi korumaya hizmet eder bu nedenle anonimlik veya takma ad internet kullanicilari icin cevrimici hizmetlerin degerli bir ozelligi haline gelmistir Bu durum ozellikle ozgur dusunenler sosyal sapkinlar politik muhalifler gazeteciler hacktivistler aktivistler ve hacker siber punk veya diger yeralti altkulturlerinin uyeleri icin gecerlidir cunku gizliligin olmamasi bireyi tehlikeye atabilir Baslangicta erken cevrimici sistemlerin teknik sinirlamalarinin bir sonucu olarak anonimlik veya takma ad oyun topluluklari imaj panosu imageboard topluluklari forum siteleri ve sosyal medya gibi cevrimici topluluklar icindeki yayginligi Internet kulturunun ayrilmaz bir parcasi olmustur ve olmaya devam etmektedir Yaratici hacker kulturu ve oyuncu kulturunun koklerinden tureyen bir baska Internet kulturu ozelligi de oyunculluktur Bu ozellik karmasik problemleri ve sistemleri anlama arzusu veya bunlari eglenceli basit veya pratikte anlamsiz amaclar icin kullanma istegiyle karakterize edilir Bu tur bir merak bu kulturlerde gelisir ve yayginlasir Ogrenme arzusu teknik zihinsel yetenek ve otoriteye karsi ilgisizlik Internet kulturune ana alt kulturlerinden gecen diger ilkelerdir Siberhacker kulturu araciligiyla yetkinlik degeri ve dolayisiyla ogrenme on plana cikar burada yetkinlik amaclara basarili bir sekilde ulasmak icin kritiktir Hacker kulturunde yenilikci ve ilgi cekici seyler yapmak icin teknik yetenek gereklidir Ayrica Otaku ve oyun kulturlerinde derin ve zaman alici hobilerle tam anlamiyla ilgilenmek ve bu alanlarda basarili olmak icin takintili bir baglilik ve bazen teknik zihinsel beceriler gereklidir veya tesvik edilir Internet kulturunde bilgiyi paylasma ve radikal seffaflik seklindeki bilgi ozgurlugunun onemli bir nitelik oldugu savunulur The favorite beverage of the civilised world Sivil dunyanin favori ickisi Thomas Jefferson 14 Subat 1824 Internet kulturunde ozellikle hacker alt kulturu ve teknik topluluklar icinde caydan daha cok kahve kulturel olarak temsil edici bir unsurdur Bu durum kismen erken Internet in Amerikan kokenleriyle ve Aydinlanma ilkeleriyle olan iliskisiyle alakalidir Kahvenin cayla kiyaslandiginda daha yuksek kafein icerigi uzun saatler boyunca yuksek odak gerektiren islerle mesgul olan teknik hackerlar ve teknik ve yaratici topluluklar icin ozellikle yararlidir Internet uzerindeki ilk web kamerasi yayini bir kahve makinesini konu almisti ve bu yayin bilgisayar bilimi laboratuvarinin kahve yapma zamanini izlemek icin kullanilmisti Ofis kahve uretiminin otomatiklestirilmesi Hyper Text Coffee Pot Control Protocol adinda bir Nisan Sakasi olarak internet konusuydu Internet kulturu ve alt kulturlerinin en taninabilir tezahurlerinden biri tartismasiz zeki ice donuk karanlik urkutucu kendini kucumseyen insanlik dusmani ve veya politik olarak aykiriligi ve kiskirtici mizahidir Copypasta Dank Memeler ve Shitposting Internet kulturunun ana akim kulturunu agir bir sekilde hicveden veya parodilestiren ve internet kulturunun temel olan alt kulturlerden devraldigi oyunsever ve saygisiz tavri vurgulayan mizah anlayisini sergiler Internet kulturunun baska bir tezahuru de trollemedir Cevrimici ortamda hicbir seyin ciddiye alinmamasi gerektigi yonundeki kulturel anlayisla bir kisinin online ortamlarda bilerek kiskirtici rahatsiz edici veya alayci yorumlar yaparak baskalarini sinirlendirme veya provoke etme davranisidir Internet kulturunde Otaku bazen Weeaboo olarak da adlandirilir hassasiyetleri de bulunur Otaku ozellikle Japon animasyonu anime cizgi romani manga ve video oyunlari gibi belirli populer kultur alanlarina yogun bir ilgi duyan kisileri tanimlamak icin kullanilan bir terimdir Internet kulturunun buyuk bir kismi baslangicta anime manga ve diger Japon populer kultur materyallerini barindiran veya one cikaran Japon imageboard larindan modellenen anonim imageboard lar uzerinde gelistirilmistir Internet kulturu ve siberkultur genellikle bilgisayar aglari araciligiyla gerceklesen cesitli insan etkilesimleri yoluyla yayilir Bunlar aktiviteler ugraslar oyunlar mekanlar ve metaforlar olabilir ve cesitli uygulamalari kapsar Bazilari ozel yazilimlar tarafindan desteklenirken digerleri yaygin olarak kabul edilen Internet protokolleri uzerinde calisir Ornekler arasinda sunlar bulunabilir ancak bunlarla sinirli degildir Blog Bilgisayarli Bilgi Sistemi Bulletin board system Sohbet odalari Usenet E Ticaret Oyunlar Internet forumlari Internet meme i Mikroblog Online videolar Siber seks Sosyal aglar Vikiler Sanal dunya P2P dosya paylasimiInternet AltkulturleriDiger kulturlerde oldugu gibi Internet kulturunun her unsuru bu kulture maruz kalan her bireyde gorulmez ve bireylerin maruz kalabilecegi bircok Internet alt kulturu vardir Sosyal medya platformlarinda kullanilan guclendirici kurasyon algoritmalari nedeniyle bazi yeni ortaya cikan Internet alt kulturlerinin giderek daha radikal hale geldigi konusunda artan bir endise var Internette temsil edilen her kulturun bir Internet alt kulturu olmadigini belirtmek onemlidir bir Internet alt kulturu temel olarak cevrimici ortamda iletisim kuran kullanicilarin olusturdugu bir kulturu ifade eder Erken Internet alt kulturleri Akademik kultur Hacker kultur Oyuncu ve video oyunu kulturu Meme kulturu Askeri ve istihbarat kulturu Anonim kultur Hacktivist Siberhacker kulturu Otaku kulturu Yeni Internet alt kulturleri Icerik ureticisi influencer kulturu Incel kulturu Manosphere Dirtbag left Linc kulturu Fediverse Rasyonalite toplulugu Battleboarders BrogrammerTarihiInternetin kulturel tarihi hizli degisimin bir hikayesidir Internet bilgisayar ve veri iletisiminde hizli ve surekli teknolojik ilerlemelerle paralel olarak gelisti Teknolojik gelismelerin surekli olarak sagladigi iyilestirmelerle ve altyapi maliyetlerinin dusmesi sonucunda Internet e erisim yayginlasmaya basladi Internet kulturu erken cevrimici topluluklarin olusturulmasi ve gelistirilmesi sirasinda ortaya cikti ornegin gelismis ulkelerde Internet yaygin olarak benimsenmeden once bilgisayarli bilgi sistemi sistemlerinde bulunan topluluklar gibi ancak bircok kulturel oge Internet ten once var olan diger cevrimdisi kulturlerin ve alt kulturlerin koklerine dayanmaktadir Ozellikle Internet kulturu telgraf kulturu ozellikle amator radyo kulturu oyun kulturu ve hacker kulturunun bircok unsurunu icermektedir Baslangicta dijital kultur Anglosfer e Ingilizce konusulan ulkeler yonelikti Bilgisayar teknolojisinin erken donemlerinde metin tabanli kodlama sistemlerinin cogunlukla Ingilizceye uyarlanmis olmasi nedeniyle Ingilizce konusan toplumlar ardindan Latin alfabesine dayali dilleri konusan diger toplumlar dijital kulture ayricalikli bir erisim sagladi Ancak zamanla diger dillerin de onemi artmistir Ozellikle Internet teki iceriklerin Ingilizce orani 1990 larda yaklasik 80 iken 2018 de 52 9 a dusmusttur Teknoloji ilerledikce Internet Kulturu de degismeye devam ediyor Akilli telefonlarin ve tablet bilgisayarlarin piyasaya surulmesi ve dunya capinda bilgisayar ag altyapisinin genislemesi Internet kullanicilarinin sayisini artirmis ve cevrimici topluluklarin cogalmasina ve genislemesine yol acmistir Internet kulturu aktif ve sik Internet kullanicilari arasinda evrimlesmeye devam ederken onceki cevrimdisi kulturlerden ve alt kulturlerden ve hatta Internet Kulturu nun bircok unsurunu odunc aldigi kulturler ve alt kulturler dahil olmak uzere farkliligini korumaktadir Internet kulturunun kulturel oncullerinden biri amator radyo genellikle ham radyo olarak bilinir idi Uzak mesafeler uzerinden baglanti kurarak ham operatorler hassas ve arizaya egilimli olan radyo ekipmanlari kullanarak teknokratik bir temele sahip benzersiz bir kulturel topluluk olusturabildiler Modern Internet teknolojisinin buyuk bir kisminin kaynagi olan ve gunumuzde Silikon Vadisi haline gelen yer erken donem radyo muhendisliginin merkeziydi Orijinal dayaniklilik ve esneklik mandasi yaninda erken ham radyo toplulugunun asi ruhu Internet in orijinal buyume donemini karakterize eden merkeziyetcilige karsi politik kontrolun neredeyse tamamen reddedilmesi gibi kulturel degerlerle birlesti 1970 lerin basinda ARPANET in bir parcasi olarak ortaya cikan dijital aglar kucuk kurumsal gizemli ve yavasti Bu durum kullanimin cogunlugunu kisilerarasi mesajlar ve kaynak kodu gibi metinsel bilgi alisverisine sinirliyordu Bu aglara erisim buyuk olcude saygin birkac universitede bulunan teknolojik bir elitin ayricaligiydi orijinal Amerikan agi Utah ta bir bilgisayara ve Kaliforniya daki uc bilgisayarla baglanmisti Bu dijital aglardaki metinler genellikle ASCII karakter setiyle kodlaniyordu Bu karakter seti Ingilizce tipografisi icin bile minimalist kalirken Latin alfabesini paylasan diger Avrupa dilleri icin zorlayici ve Mandarin Arapca veya Hintce gibi Latin alfabesine dayanmayan diller icin tamamen uygun degildi Etkilesimli kullanim yuksek degerli faaliyetler disinda tesvik edilmiyordu Bu nedenle bircok mesaj sistemi icin depola ve ilet mimarisi kullanildi ve bu sistemler modern anlik mesajlasmadan ziyade bir postane gibi islev gordu ancak normal bir postalamaya gore sistem calistiginda sasirtici derecede hizli ve ucuzdu En yogun kullanicilar arasinda teknoloji alaninda calismalar yapan ve bu teknolojiyi ilerletmeye katkida bulunan kisiler vardi Bu kisiler genellikle teknolojiyle ilgili derin ve ozel bilgilere sahipti Bu bilgiler genel nufus tarafindan pek bilinmeyen veya anlasilmayan yani gizemli olarak nitelendirilebilecek turden bilgilerdi Bu kullanicilar sahip olduklari bu ozel bilgi ve becerilerle sanki bir tur teknolojik rahiplik olusturuyormus gibi dijital aglarin ve teknolojilerin gelisiminde onemli bir rol oynuyorlardi Sosyal medyanin kokenleri asil Internet in ortaya cikisindan onceye dayanir Ilk bilgisayarli bilgi sistemi ing bulletin board system 1978 de olusturuldu General Electric tarafindan 1985 te GEnie yaratildi posta listesi Listserv 1986 da ortaya cikti ve Internet Relay Chat 1988 de yaratildi Resmi olarak ilk sosyal medya sitesi olan SixDegrees ise 1997 de baslatildi 1980 lerde internet agi bircok universiteyi ve teknolojiyle ilgili sirketleri kapsayacak sekilde genisledi Ozellikle Amerikan askeri sanayi kompleksi de bu aga katildi ancak belirli bir ayrim icinde Etkilesimli kullanim artarken kullanici tabani artik programcilar bilgisayar bilimcileri ve savas yanlisi sanayiciler tarafindan domine edilmiyordu ancak buyuk olcude yuksekogrenim kurumlari etrafinda sekillenen bir akademik kultur olarak kalmaya devam etti Her yil Eylul ayinda yeni ogrencilerin katilimiyla internet uzerindeki etkili ve verimli tartisma standartlarinin gecici olarak dusus yasadigi gozlemlendi Ogrencilerin aga katilimi baslangicta mevcut kullanicilarin olusturdugu tartisma duzeyini ve kulturel etiketi etkiliyordu Ancak zamanla bu yeni kullanicilar daha deneyimli kullanicilar tarafindan internet kulturu ve etiketi konusunda egitilip hizlandiriliyor boylece tartisma standartlari yeniden yukseliyordu Bu durum her yil tekrarlanan bir dongu olarak devam ediyordu 1989 yilinda Amerika Birlesik Devletleri ve Avustralya da ticari Internet servis saglayicilari ISP ler ortaya cikti ve bu durum halkin katilimina kapi acti Kisa sure sonra ag artik sadece akademik kultur tarafindan domine edilmez oldu ve eternal September sonsuz Eylul terimi baslangicta 1993 Eylul unu ifade ederek kulturel olarak yeni olan kisilerin surekli akini icin Internet argosu olarak kullanilmaya baslandi Ticari kullanim akademik ve profesyonel kullanimin yani sira yayginlasmaya basladi ve bu genellikle spam olarak adlandirilan istenmeyen ticari e postalardaki keskin artisla basladi Ayni donemdeki internet aginin yapisi gelismekte olan Dunya Capinda Ag i World Wide Web desteklemek amaciyla degisime ugradi veya adapte oldu Ses grafik ve video gibi coklu ortam formatlari yayginlasti ve duz metni yerinden etmeye basladi ancak multimedya cevirmeli ag kullanicilari icin aci verici derecede yavasti Ayni zamanda Internet uluslararasilasmaya basladi ve dunyanin cogu ana dilini desteklemeye basladi ancak bircok dil icin destek 2010 lara kadar sorunlu ve eksik kalmaya devam etti Genis bant erisiminin yayginlasmasiyla dosya paylasim hizmetleri ozellikle dijital ses alaninda hizla buyudu Bu buyume 1999 da Napster in ortaya cikmasi ve benzer projelerle desteklendi Bu projeler ozellikle gencler ve genc yetiskinler olmak uzere muzik meraklilarina etkili bir sekilde hitap etti ve kisa surede modern sosyal medyaya hizli bir evrimin prototipi olarak yerlesti Internet uzerinden kolayca erisilebilen ve paylasilan icerikler ve geleneksel fikri mulkiyet normlarina devam eden meydan okumalarin yani sira en buyuk Internet sirketlerinin is modelleri Shoshana Zuboff un terimleriyle gozetim kapitalizmine evrildi Sosyal medya sadece yeni bir sosyal kultur bicimi degil ayni zamanda paylasimin sorunsuz oldugu ancak kisisel gizliligin nadir bir mal haline geldigi yeni bir ekonomik kultur bicimi haline geldi 1998 yilinda Hampster Dance ilk basarili internet meme i oldu 1999 yilinda Aaron Peckham cevrimici topluluk kaynakli bir argo sozlugu olan Urban Dictionary yi olusturdu Aaron Peckham Urban Dictionary nin sunucusunu yataginin altinda saklamisti 2000 yilinda Jennifer Lopez in giydigi bir elbisenin fotograflarina buyuk bir talep vardi Bu durum Google in kurucu ortaklarinin Google Images i olusturmasina sebep oldu 2001 yilinda Wikipedia kuruldu 2004 yilinda internet kulturunun arsivi olan Encyclopedia Dramatica kuruldu 2005 yilinda YouTube kuruldu cunku insanlar 2004 yilindaki Super Bowl da Janet Jackson nin gardrop arizasi olarak adlandirilan videosunu bulmak istemislerdi YouTube daha sonra 2006 yilinda Google tarafindan satin alindi 2009 yilinda Bitcoin yaratildi 2021 yilinda metaverse kavramina esi benzeri gorulmemis bir ilgi artisi yasandi 2023 yilinda ChatGPT 4 OpenAI tarafindan piyasaya suruldu Rheingold Howard 1994 The virtual community homesteading on the electronic frontier Reprint New York NY HarperPerennial ISBN 978 0 06 097641 5 Silver David 2004 Internet Cyberculture Digital Culture New Media Fill in the Blank Studies New Media amp Society Ingilizce 6 1 55 64 doi 10 1177 1461444804039915 ISSN 1461 4448 3 Eylul 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Ocak 2024 Phillips Whitney 2019 It Wasn t Just the Trolls Early Internet Culture Fun and the Fires of Exclusionary Laughter Social Media Society 5 3 205630511984949 doi 10 1177 2056305119849493 ISSN 2056 3051 Pool s Closed Know Your Meme 2009 20 Temmuz 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 18 Ocak 2024 Dariusz Jemielniak Aleksandra Przegalinska Colloborative Society MIT Press ISBN 9780262356459 18 Ocak 2024 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Ocak 2024 Coffee https www monticello org research education thomas jefferson encyclopedia coffee fn 1 9 Mart 2023 tarihinde Wayback Machine sitesinde Laugh It Off www slate com 2015 9 Mart 2023 tarihinde kaynagindan arsivlendi Good Humor Bad Taste A Sociology of the Joke Ingilizce 2015 ss 41 42 ISBN 1501510894 19 Ocak 2024 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Ocak 2024 Philips Whitney 2015 Slate 19 Ocak 2024 tarihinde kaynagindan arsivlendi Philips Whitney 2019 It Wasn t Just the Trolls Early Internet Culture Fun and the Fires of Exclusionary Laughter 19 Ocak 2024 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Ocak 2024 PopMatters Ingilizce www popmatters com 9 Mart 2023 tarihinde kaynagindan arsivlendi Philips Whitney 21 Mayis 2015 Slate 9 Mart 2023 tarihinde kaynagindan arsivlendi Young Holly Mart 2023 tarihinde kaynagindan arsivlendi Charlton Emma Aralik 2018 World Economic Forum Mayis 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi Abate Tom Eylul 2007 Ocak 2023 tarihinde kaynagindan arsivlendi Markoff John Aralik 1999 The New York Times Eylul 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi Edwards Benj Kasim 2016 The Atlantic Aralik 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Allebach Nathan Mart 2019 The Startup Subat 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b c d e f Friedman Linda Weiser Friedman Hershey H 2015 Connectivity and Convergence A Whimsical History of Internet Culture SSRN Electronic Journal doi 10 2139 ssrn 2628901 ISSN 1556 5068 Leitch Luke Eylul 2019 Vogue Subat 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi knowyourmeme com Mart 2023 tarihinde kaynagindan arsivlendi Ball Matthew Haziran 2021 matthewball vc Subat 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi Ayrica BakinizSiberpunk Troll Hacktivizm Poe yasasi Netizen Cevrimici topluluk Dosya paylasimi Internet sansuru