Bu madde veya sayfa başka bir dilden kötü bir biçimde tercüme edilmiştir. Sayfa makine çevirisi veya dilde yetkinliği bulunmayan bir çevirmen tarafından oluşturulmuş olabilir.Ocak 2021) ( |
Quake III Arena, id Software tarafından geliştirilen 1999 yılında piyasa sürülmüş tek oyunculu veya çok oyunculu olarak oynanabilen birinci şahıs nişancı gözüyle oynanan oyundur. Quake serisinin üçüncü oyunudur. Hikâye tabanlı tek oyunculu modu hariç ve çoğunlukla çok oyunculu oyun oynamaya odaklanarak önceki oyunlardan farklıdır. Tek oyunculu mod, bilgisayar kontrollü ve zorluk seviyesi ayarlanabilir botlara karşı oynanır. Albümde Sonic Mayhem ve Front Line Assembly kurucusu Bill Leeb tarafından bestelenen müzikler yer almaktadır.
Quake III Arena | |
---|---|
Geliştirici | id Software |
Yayımcılar |
|
Tasarımcılar | Jennell Jaquays |
Programcılar | John Carmack Jim Dosé |
Sanatçılar | Kenneth Scott |
Besteciler | |
Seri | Quake |
Motor | id Tech 3 |
Platformlar | Microsoft Windows, Linux, , Mac OS X, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox 360, iOS |
Çıkış | Liste |
Tür | Birinci Şahıs Nişancı Oyunu |
Mod | Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun |
Quake III Arena'nın çeşitli özellikleri arasında minimalist tasarım, piyasaya çıktığı döneme kıyasla nadir kullanılan öğeler ve özellikler, görüş alanı ve düşman zorluğu gibi oyuncu ayarlarının kapsamlı özelleştirilebilirliği ve roket-atlama gibi gelişmiş hareket özellikleri yer almakta.
Çoğunlukla oyunu eğlenceli ve ilgi çekici olarak tanımlayan eleştirmenlerin beğenesini kazandı. Birçoğu grafikleri ve çok oyunculu modda oynamaya imkan sağlanmasını beğendi. Quake III Arena, QuakeCon, Cyberathlete Professional League, DreamHack ve E-Sport World Cup gibi profesyonel e-spor turnuvalarda da yaygın olarak kullanılmaktadır.
Oynanış
Quake III Arena, Quake serisinin önceki sürümlerinden farklı olarak, olay örgüsüne dayalı tek oyunculu bir harekâta sahip değildir. Bunun yerine, zorluk seviyesi ayarlanabilir botlar olarak bilinen bilgisayar kontrollü oyuncularla, çok oyunculu deneyimi simüle eder. Oyunun hikâyesi kısadır: "Tüm zamanların en büyük savaşçıları, Arena Eternal'da Vadrigar adlı bir yarışın eğlencesi için savaşırlar." Giriş videosunda Sarge isimli karakterin son direniş esnasında kaçırılması ile başlıyor. Quake serisindeki önceki oyunlarla süreklilik sağlamak için ve Doom gibi oyun bazı karakterler ve biyografik bilgileri de bu oyuna dahil edilmiştir. Quad Damage güçlendirme, roketatar ve BFG gibi gotik ve teknolojik harita mimarisinin tanıdık bir karışımı ve özel ekipmanlar da dahildir.
Quake III Arena'da oyuncu, tek oyunculu hikâye modunda Crash'ten (Seviye 0) Xaero'ya (Seviye 7) zorluk derecesi artan farklı bot karakterleriyle savaşarak harita katmanlarında ilerlenir. Oyun ilerledikçe, savaşlar daha karmaşık arenalarda ve daha zorlu rakiplere karşı gerçekleşir. Ölüm maçı haritaları 16 oyuncuya kadar tasarlanırken, turnuva haritaları 2 oyuncu arasındaki savaşlar için tasarlandı ve tek oyunculu oyunda ' bölüm sonu canavarı ' olarak değerlendirilebilir.
Silahlar rollerine göre dengelenmiştir, her silahın belirli durumlarda avantajları vardır. Örneğin uzun menzilde "railgun" ve yakın mesafelerde yıldırım tabancası gibi. BFG silahı bunun bir istisnasıdır; Doom ve Quake serisindeki benzer şekilde adlandırılan diğer silahlarla karşılaştırıldığında, Quake III Arena'nın bu silahın özelliği temelde hızlı ateş eden bir roketatardır ve ulaşılması en zor yerlerde bulunur. Silahlar, oyun haritası üzerinde belirli konumlarda düzenli aralıklarla ortaya çıkan seviye öğeleri olarak görünür. Bir oyuncu öldüğünde, tüm silahlarını düşürür. Bu durumda mevcut harita için ortaya çıkan en temel silahlar olan bıçaklı eldiven ve makineli tüfek ile yeniden canlanırlar. Oyuncular ayrıca öldürüldüklerinde kullandıkları silahı düşürürse diğer oyuncular bu silahları alabilir.
Quake III Arena'nın içinde birkaç farklı oyun modu mevcuttur: Her oyuncunun diğerlerine karşı en yüksek skoru almak için yarıştığı klasik bir ölüm maçı olan Free for All (FFA), genellikle dört kişilik iki takımın, önceden belirlenmiş olan bir skora ulaşmak için savaştıkları bir maç olanTeam Deathmatch (TDM), iki oyuncu arasında oynanan ve belirlenmiş bir skora ulaşmanın hedeflendiği Turnuva (1v1), Takımların kendi alanlarındaki bayraklarını korurken rakiplerinin üssünde yer alan düşman bayrağını kendi alanına kadar taşıması gereken ve simetrik haritalarda oynanan Capture the Flag ve silah olarak sadece railgun ve bıçaklı eldiven kullanılan takımlı ölüm maçı olan Freeze Rails.
Quake III Arena, çok oyunculu olarak oynanmak için özel olarak tasarlandı. Oyun, bilgisayarları bir ağ veya internete bağlı olan oyuncuların gerçek zamanlı olarak birbirlerine karşı oynamalarına ve savaşmalarına izin verir ve bir handikaplı sistem içerir. Tüm oyuncuların istemcilerinin bir sunucuya bağlanmasını gerektiren bir istemci-sunucu modeli kullanır. Quake III Arena'nın çok oyunculu oynanışa odaklanması, QuakeWorld'e benzer.
Karakterler
Quake III Arena'da önceki Quake serilerinden bazı karakterler mevcuttur. Örneğin, Quake II oyunundan "Bitterman", Quake oyunundan "Ranger" karakteri ve Doomguy id Software'in Doom karakteri.
Geliştirme
1999 yılının Mart ayı öncesinde ATI, halka açıklanan oyunun dahili donanım satıcı (IHV) kopyasını Ocak ayında Moscone Center'da ve Şubat ayında Makuhari Messe'de (Macworld Conference & Expo) etkinliğinde Steve Jobs tarafından (bu sırada Apple Inc şirketinde CEO olarak görev almaktaydı) sızdırıldı. Bu, motorun dokulu bir seviyeye ve çalışan silahlara sahip işlevsel bir versiyonuydu. IHV, çoğu tamamen modellenmiş olmasa da, onu son oyuna sokacak silahların çoğunu içeriyordu (Gauntlet hariç); IHV'de bir motorlu testere ve kıskaç kancası da vardı, ancak son sürümde olmadı. Son sürümde yer alacak seslerin çoğu da dahil edildi.
IHV sızıntısından sonra, id Software, 24 Nisan 1999'da Quake III Arena Testi adlı oyunun beta sürümünü yayınladı, başlangıçta yalnızca Mac OS için yayınlandı, daha sonra Windows için de oynanabilir hale getirildi. Q3Test 1.05 sürümüyle başladı ve son sürüme dahil edilecek üç seviye içeriyordu: dm7, dm17 ve q3tourney2. Id Yazılımı, 1.09 sürümüne kadar Q3Test'i güncellemeye devam edildi.
id kurucusu ve ortağı olan ve eski teknik işler müdürü John Carmack, Quake III Arena'nın üzerinde çalıştığı en sevdiği oyun olduğunu belirtti.
Quake III Arena 2, Aralık 1999'da perakendecilere servis edildi; id Software şirketinin CEO'su Todd Hollenshead, oyunun Babbage's ve EB Games gibi perakendecilerden 3 Aralık gibi erken bir tarihte satışa sunulmasını beklese de, oyunun resmi halka sunuldu tarih 5 Aralık'tı. Oyun, kutudan çıkar çıkmaz Aureal Semiconductor tarafından A3D 2.0 HRTF teknolojisi ile destekle.
Oyun motoru
İd Tech 3 motoru, Quake III Arena için özel olarak geliştirilen motora verilen isimdir. Bu dönemde piyasaya sürülen diğer birçok oyunun aksine, Quake III Arena'nın çalışması için OpenGL uyumlu bir grafik hızlandırıcı gerektirir. Oyun içi, bir yazılım oluşturucu içermez.
Oyunun grafik teknolojisi, birçok yüzeyin görünümünün "gölgelendirici komut dosyaları" olarak adlandırılan metin dosyalarında tanımlanabildiği bir "gölgelendirici" sistemine dayanıyor. Quake 3 ayrıca, oyunda bulunan yüzeylerin çoğundan sorumlu olan düzlemsel hacimlere ek olarak eğimli yüzeyleri de oyun içinde kullanıma sundu.Quake 3 ayrıca, ek uzantılar ile(.md3 formatı olarak bilinir) tepegöz animasyonu kullanılarak canlandırılan modeller için destek sağladı ve modellerin ayrı gövde ve bacak animasyonlarını korumasına ve silah tutmasına olanak sağladı. Quake 3, üçüncü şahıs modelin baş, gövde ve bacaklar ayrı olduğu için oyun karakterlerinin yukarı ve aşağı bakabildiği ilk oyunlardan biridir. Diğer görsel özellikler arasında hacimsel sis, aynalar, portallar, çıkartmalar bulunur.
Ağ iletişimi için id Tech 3, UDP üzerinden istemciye oyunun "çerçevesi" hakkındaki bilgileri aktarmak için "anlık ekran görüntüsü" sistemini kullanır. Sunucu, bu çerçeveler hakkında mümkün olduğunca fazla bilgi almaya çalışır ve yalnızca istemcinin aldığı onayladığı son çerçeveden farklılıkları aktarır (Delta kodlaması).id Tech 3, sunucudaki nesne davranışlarını, istemci ve kullanıcı arayüzü üzerindeki etkileri ve tahmini kontrol etmek için sanal bir makine kullanır. Bu durum, mod yazarlarının tüm oyunu kötü kodla çökertilme konusunda endişelenmelerine gerek olmadığı için birçok avantaj sunar, bu istemciler Quake II'de mümkün olandan çok daha gelişmiş efektler ve oyun menüleri içerir ve bu modlar için kullanıcı arayüzü tamamen özelleştirilebilir. Belirli bir dayanıklılık gerektiren işlemler kullanılmadıkça, bir QVM dosyası Quake III Arena tarafından desteklenen herhangi bir platformda aynı şekilde kullanılabilmektedir. Ayrıca, oyun motoru, bir yorumlayıcı aracılığıyla QVM komutlarını yürüten x86 ve PowerPC mimarileri için bayt kodu derleyicileri içerir.
Quake III Arena, genellikle ileri seviyedeki veya rekabetçi oyuncular için bir zorluk oluşturmasa da, hem yeni başlayan hem de gelişmiş bir oyuncuyu barındırabilen beş zorluk seviyesine sahip gelişmiş bir yapay zeka içermektedir. Her botun, gerçek oyuncu sohbetini simüle etmek için tetiklenen komut dizili satırlarla ifade edilen, genellikle esprili bir kendi 'kişiliği' vardır. Oyuncu belirlenmiş bazı cümleleri sohbet ekranına yazılırsa, botlar karşı yanıt verebilir: Örneğin, "Beni sıktın" yazıldığında, bot oyuncu "3 saat önce burada olmalıydın!" şeklinde cevap verir. Her bot, bot sohbetinin tekrarını azaltmak için bir dizi alternatif satıra sahiptir. Quake II'deki Gladyatör robotları Quake III Arena'ya da taşındı ve yaratıcıları Jan Paul van Waveren, yani Bay Elusive tarafından oyuna dahil edildi. Bot sohbet odaları RA Salvatore, Seven Swords ve Steve Winter tarafından yazılmıştır. Oyundaki en zor rakip olan Xaero karakteri, Gladyatör botu Zero'dan ilham alınmıştır. Bot Hunter, daha sonraki kimlik oyunu Doom 3'te dergi kapaklarında görünüyor.
id Software firması, önceki motorlarının çoğunluğunda olduğu gibi, GNU Genel Kamu Lisansı kapsamında 19 Ağustos 2005'te Quake III Arena oyunu için tam kaynak kodunu yayınladı. Geçmişte olduğu gibi, dokular ve modeller gibi içerik değil, motor piyasaya sürüldü. Böylece oyunu kaynaktan oluşturmak isteyen herkes, istendiği gibi oynamak için oyunun orijinal bir kopyasına ihtiyaç duymak durumunda bırakıldı.
Genişleme
Quake III: Team Arena adlı bir genişleme paketi 18 Aralık 2000'de Kuzey Amerika'da, 15 Ocak 2001'de Japonya'da ve 26 Ocak'ta Avrupa'da yayınlandı. İd Software tarafından geliştirilmiş ve Activision tarafından yayınlanmıştır. Genişletme de, yeni oyun modlarının yanı sıra üç yeni silah, (Chaingun, Nailgun ve Prox Launcher) yeni öğeler ve oyuncu modellerinin eklenmesiyle takım tabanlı oynanışa ağırlık verildi.
Portlar
Resmi
Quake III Arena, 2000 yılında Dreamcast (Raster Productions tarafından taşınan ve Sega tarafından piyasaya sürüldü) için piyasaya sürüldü ve Dreamcast ve PC oyuncularına karşı 4 oyunculu çevrimiçi oyuna sahipti. Düzgün görüntü hızı ve çevrimiçi oynaması nedeniyle genellikle zamanının en iyi konsol bağlantı noktalarından biri olarak kabul edilir. Hala yama sürümü 1.16n ve gerekli harita paketini çalıştıran kalan özel sunucularda bu sürümü çevrimiçi olarak oynayan topluluklar var.
Satışlar
Satış
Quake III Arena' 1.000.000 adet olarak piyasa sürülmüş olup, ilk üç günde 50.000 satış sınırını aştı. PC Data'nın 5-11 Aralık dönemi için haftalık bilgisayar oyunu satış tablosunda 5. sıradan giriş yaptı. Oyun, sonraki hafta ise haftalık satışlarda ilk 10'a yükseldi.
PC Data'ya göre, Kuzey Amerika'da Quake III Ocak-Ekim 2000 arasında 168.309 kopya sattı ve 7.65 milyon dolar gelir elde etti 1999'daki lansmanı da dahil olmak üzere bölgedeki toplam satışları, Kasım 2000'e kadar 319.970 adede ulaştı. Sadece 2000 yılı satışları nihayetinde 190.950 satış adedine ve yıl sonunda 8.4 milyon dolar ciroya ulaştı. Oyun daha sonra Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Birliği'nden (ELSPA), Birleşik Krallık'ta en az 100.000 kopya satışı olduğunu gösteren bir "Gümüş" satış ödülü aldı.
Rekabetçi oynanış
Quake III Arena'nın çok oyunculu odaklı gelişimi, büyük bir oyuncu kitlesine hitap etmesine yol açtı ve bu sayede profesyonel e-spor turnuvalarında yoğun bir şekilde oynanır duruma geldi. Rekabetçi mod Quake III Arena'da, genellikle 'kural setleri' olarak adlandırılan iki farklı oyun vardır; vanilya Quake 3 (VQ3) olarak da bilinen, Quake III Arena oyunu ve Challenge Pro'nun CPM kural seti Mod Arena modu. 26 Temmuz 2006'da, Cyberathlete Professional League tarafından VQ3 oynanışı ile Challenge Pro Mode Arena, turnuvalar için en çok tercih edilen mod olarak seçildi. Ayrıca Quake III Arena'da standart rekabetçi oyun haline geldi. Daha öncesinde ise Orange Smoothie Productions, en çok kullanılan turnuva modu oyunuydu.
Aşağıdaki yarışmalarda Quake III etkinlikleri düzenlenmiştir:
- Siberatlet Amatör Ligi
- Siberatlet Profesyonel Ligi
- E-Spor Dünya Kupası
- QuakeCon
- Dünya Siber oyunları
- Dreamhack
Bu yarışmalar şimdi daha yeni oyunlara ya da varyant halefi Quake Live'a geçiş yaptı.
Ayrıca bakınız
- OpenArena - Quake III Arena'nın bir video oyunu klonu
- Unreal Tournament
Not listesi
- ^ The Dreamcast version of the game was composed by and Dale Stump under the pseudonym Razor.
Kaynakça
- ^ a b . GameSpot. CBS Interactive Inc. 16 Aralık 1999. 14 Nisan 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ocak 2012.
- ^ Quake 3 Arena Manual.
- ^ . Blue's News. 1 Mart 1999. 16 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2008.
- ^ . . 27 Nisan 1999. 29 Şubat 2000 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ekim 2019.
- ^ . IGN. 14 Temmuz 2006. 13 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2008.
- ^ The making of Doom III. Emeryville, Calif.: Osborne. 2004. ISBN .
- ^ . . 2 Aralık 1999. 2 Mart 2000 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . . 27 Ocak 2000. 9 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . s. 5. 23 Şubat 2001 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ekim 2006.
- ^ . 27 Ekim 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ekim 2006.
- ^ (PDF). 5 Mart 2005 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ağustos 2011.
- ^ . . 7 Şubat 2005 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Mayıs 2007.
- ^ "Quake 3: Arena Source GPL'ed)". . 20 Ağustos 2005. Erişim tarihi: 23 Haziran 2008.
- ^ . Metacritic. 12 Ağustos 2008. 7 Şubat 2005 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2008.
- ^ . Quake3World. 1 Haziran 2004. 6 Aralık 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2008.
- ^ . GameSpot. 13 Aralık 1999. 4 Mart 2000 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . . 23 Aralık 1999. 15 Mayıs 2005 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . GameSpot. 5 Ocak 2000. 2 Mart 2000 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . Quarter to Three. 2 Şubat 2001 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Mayıs 2018.
- ^ Staff (November 2000). "Where Have All the Legends Gone?; By the Numbers". . 7 (11): 42, 43.
- ^ "It's All in the Numbers". . 8 (4): 40, 41. April 2001.
- ^ . . 21 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . Gamasutra. 26 Kasım 2008. 18 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . 6 Temmuz 2006. 12 Aralık 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Mayıs 2007.
Dış bağlantılar
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bu madde veya sayfa baska bir dilden kotu bir bicimde tercume edilmistir Sayfa makine cevirisi veya dilde yetkinligi bulunmayan bir cevirmen tarafindan olusturulmus olabilir Lutfen ceviriyi gelistirmek icin yardim edin Ocak 2021 Quake III Arena id Software tarafindan gelistirilen 1999 yilinda piyasa surulmus tek oyunculu veya cok oyunculu olarak oynanabilen birinci sahis nisanci gozuyle oynanan oyundur Quake serisinin ucuncu oyunudur Hikaye tabanli tek oyunculu modu haric ve cogunlukla cok oyunculu oyun oynamaya odaklanarak onceki oyunlardan farklidir Tek oyunculu mod bilgisayar kontrollu ve zorluk seviyesi ayarlanabilir botlara karsi oynanir Albumde Sonic Mayhem ve Front Line Assembly kurucusu Bill Leeb tarafindan bestelenen muzikler yer almaktadir Quake III ArenaGelistiriciid SoftwareYayimcilarActivision LinuxDreamcast Sega PlayStation 2 Revolution EA Games Xbox 360 Arena Arcade Bethesda SoftworksTasarimcilarJennell JaquaysProgramcilarJohn Carmack Jim DoseSanatcilarKenneth ScottBestecilerSeriQuakeMotorid Tech 3 PlatformlarMicrosoft Windows Linux Mac OS X Dreamcast PlayStation 2 Xbox 360 iOSCikisListe Microsoft WindowsKA December 2 1999AVR December 1999DC August 3 2007 digital Microsoft Windows Team Arena KA December 18 2000AVR January 26 2001DC August 3 2007 digital Microsoft Windows Gold KA September 26 2001AVR August 9 2002LinuxKA December 10 1999Mac OSKA December 27 1999Mac OS Team Arena KA 2001Mac OS Gold KA October 2001AVR August 9 2002DreamcastKA October 22 2000AVR December 8 2000PlayStation 2 Revolution KA March 26 2001AVR April 6 2001Xbox 360 Arena Arcade DC December 15 2010TurBirinci Sahis Nisanci OyunuModTek oyunculu oyun Cok oyunculu oyun Quake III Arena nin cesitli ozellikleri arasinda minimalist tasarim piyasaya ciktigi doneme kiyasla nadir kullanilan ogeler ve ozellikler gorus alani ve dusman zorlugu gibi oyuncu ayarlarinin kapsamli ozellestirilebilirligi ve roket atlama gibi gelismis hareket ozellikleri yer almakta Cogunlukla oyunu eglenceli ve ilgi cekici olarak tanimlayan elestirmenlerin begenesini kazandi Bircogu grafikleri ve cok oyunculu modda oynamaya imkan saglanmasini begendi Quake III Arena QuakeCon Cyberathlete Professional League DreamHack ve E Sport World Cup gibi profesyonel e spor turnuvalarda da yaygin olarak kullanilmaktadir OynanisQuake III Arena Quake serisinin onceki surumlerinden farkli olarak olay orgusune dayali tek oyunculu bir harekata sahip degildir Bunun yerine zorluk seviyesi ayarlanabilir botlar olarak bilinen bilgisayar kontrollu oyuncularla cok oyunculu deneyimi simule eder Oyunun hikayesi kisadir Tum zamanlarin en buyuk savascilari Arena Eternal da Vadrigar adli bir yarisin eglencesi icin savasirlar Giris videosunda Sarge isimli karakterin son direnis esnasinda kacirilmasi ile basliyor Quake serisindeki onceki oyunlarla sureklilik saglamak icin ve Doom gibi oyun bazi karakterler ve biyografik bilgileri de bu oyuna dahil edilmistir Quad Damage guclendirme roketatar ve BFG gibi gotik ve teknolojik harita mimarisinin tanidik bir karisimi ve ozel ekipmanlar da dahildir Quake III Arena da oyuncu tek oyunculu hikaye modunda Crash ten Seviye 0 Xaero ya Seviye 7 zorluk derecesi artan farkli bot karakterleriyle savasarak harita katmanlarinda ilerlenir Oyun ilerledikce savaslar daha karmasik arenalarda ve daha zorlu rakiplere karsi gerceklesir Olum maci haritalari 16 oyuncuya kadar tasarlanirken turnuva haritalari 2 oyuncu arasindaki savaslar icin tasarlandi ve tek oyunculu oyunda bolum sonu canavari olarak degerlendirilebilir Silahlar rollerine gore dengelenmistir her silahin belirli durumlarda avantajlari vardir Ornegin uzun menzilde railgun ve yakin mesafelerde yildirim tabancasi gibi BFG silahi bunun bir istisnasidir Doom ve Quake serisindeki benzer sekilde adlandirilan diger silahlarla karsilastirildiginda Quake III Arena nin bu silahin ozelligi temelde hizli ates eden bir roketatardir ve ulasilmasi en zor yerlerde bulunur Silahlar oyun haritasi uzerinde belirli konumlarda duzenli araliklarla ortaya cikan seviye ogeleri olarak gorunur Bir oyuncu oldugunde tum silahlarini dusurur Bu durumda mevcut harita icin ortaya cikan en temel silahlar olan bicakli eldiven ve makineli tufek ile yeniden canlanirlar Oyuncular ayrica oldurulduklerinde kullandiklari silahi dusururse diger oyuncular bu silahlari alabilir Quake III Arena nin icinde birkac farkli oyun modu mevcuttur Her oyuncunun digerlerine karsi en yuksek skoru almak icin yaristigi klasik bir olum maci olan Free for All FFA genellikle dort kisilik iki takimin onceden belirlenmis olan bir skora ulasmak icin savastiklari bir mac olanTeam Deathmatch TDM iki oyuncu arasinda oynanan ve belirlenmis bir skora ulasmanin hedeflendigi Turnuva 1v1 Takimlarin kendi alanlarindaki bayraklarini korurken rakiplerinin ussunde yer alan dusman bayragini kendi alanina kadar tasimasi gereken ve simetrik haritalarda oynanan Capture the Flag ve silah olarak sadece railgun ve bicakli eldiven kullanilan takimli olum maci olan Freeze Rails Quake III Arena cok oyunculu olarak oynanmak icin ozel olarak tasarlandi Oyun bilgisayarlari bir ag veya internete bagli olan oyuncularin gercek zamanli olarak birbirlerine karsi oynamalarina ve savasmalarina izin verir ve bir handikapli sistem icerir Tum oyuncularin istemcilerinin bir sunucuya baglanmasini gerektiren bir istemci sunucu modeli kullanir Quake III Arena nin cok oyunculu oynanisa odaklanmasi QuakeWorld e benzer KarakterlerQuake III Arena da onceki Quake serilerinden bazi karakterler mevcuttur Ornegin Quake II oyunundan Bitterman Quake oyunundan Ranger karakteri ve Doomguy id Software in Doom karakteri Gelistirme1999 yilinin Mart ayi oncesinde ATI halka aciklanan oyunun dahili donanim satici IHV kopyasini Ocak ayinda Moscone Center da ve Subat ayinda Makuhari Messe de Macworld Conference amp Expo etkinliginde Steve Jobs tarafindan bu sirada Apple Inc sirketinde CEO olarak gorev almaktaydi sizdirildi Bu motorun dokulu bir seviyeye ve calisan silahlara sahip islevsel bir versiyonuydu IHV cogu tamamen modellenmis olmasa da onu son oyuna sokacak silahlarin cogunu iceriyordu Gauntlet haric IHV de bir motorlu testere ve kiskac kancasi da vardi ancak son surumde olmadi Son surumde yer alacak seslerin cogu da dahil edildi IHV sizintisindan sonra id Software 24 Nisan 1999 da Quake III Arena Testi adli oyunun beta surumunu yayinladi baslangicta yalnizca Mac OS icin yayinlandi daha sonra Windows icin de oynanabilir hale getirildi Q3Test 1 05 surumuyle basladi ve son surume dahil edilecek uc seviye iceriyordu dm7 dm17 ve q3tourney2 Id Yazilimi 1 09 surumune kadar Q3Test i guncellemeye devam edildi id kurucusu ve ortagi olan ve eski teknik isler muduru John Carmack Quake III Arena nin uzerinde calistigi en sevdigi oyun oldugunu belirtti Quake III Arena 2 Aralik 1999 da perakendecilere servis edildi id Software sirketinin CEO su Todd Hollenshead oyunun Babbage s ve EB Games gibi perakendecilerden 3 Aralik gibi erken bir tarihte satisa sunulmasini beklese de oyunun resmi halka sunuldu tarih 5 Aralik ti Oyun kutudan cikar cikmaz Aureal Semiconductor tarafindan A3D 2 0 HRTF teknolojisi ile destekle Oyun motoru Id Tech 3 motoru Quake III Arena icin ozel olarak gelistirilen motora verilen isimdir Bu donemde piyasaya surulen diger bircok oyunun aksine Quake III Arena nin calismasi icin OpenGL uyumlu bir grafik hizlandirici gerektirir Oyun ici bir yazilim olusturucu icermez Oyunun grafik teknolojisi bircok yuzeyin gorunumunun golgelendirici komut dosyalari olarak adlandirilan metin dosyalarinda tanimlanabildigi bir golgelendirici sistemine dayaniyor Quake 3 ayrica oyunda bulunan yuzeylerin cogundan sorumlu olan duzlemsel hacimlere ek olarak egimli yuzeyleri de oyun icinde kullanima sundu Quake 3 ayrica ek uzantilar ile md3 formati olarak bilinir tepegoz animasyonu kullanilarak canlandirilan modeller icin destek sagladi ve modellerin ayri govde ve bacak animasyonlarini korumasina ve silah tutmasina olanak sagladi Quake 3 ucuncu sahis modelin bas govde ve bacaklar ayri oldugu icin oyun karakterlerinin yukari ve asagi bakabildigi ilk oyunlardan biridir Diger gorsel ozellikler arasinda hacimsel sis aynalar portallar cikartmalar bulunur Ag iletisimi icin id Tech 3 UDP uzerinden istemciye oyunun cercevesi hakkindaki bilgileri aktarmak icin anlik ekran goruntusu sistemini kullanir Sunucu bu cerceveler hakkinda mumkun oldugunca fazla bilgi almaya calisir ve yalnizca istemcinin aldigi onayladigi son cerceveden farkliliklari aktarir Delta kodlamasi id Tech 3 sunucudaki nesne davranislarini istemci ve kullanici arayuzu uzerindeki etkileri ve tahmini kontrol etmek icin sanal bir makine kullanir Bu durum mod yazarlarinin tum oyunu kotu kodla cokertilme konusunda endiselenmelerine gerek olmadigi icin bircok avantaj sunar bu istemciler Quake II de mumkun olandan cok daha gelismis efektler ve oyun menuleri icerir ve bu modlar icin kullanici arayuzu tamamen ozellestirilebilir Belirli bir dayaniklilik gerektiren islemler kullanilmadikca bir QVM dosyasi Quake III Arena tarafindan desteklenen herhangi bir platformda ayni sekilde kullanilabilmektedir Ayrica oyun motoru bir yorumlayici araciligiyla QVM komutlarini yuruten x86 ve PowerPC mimarileri icin bayt kodu derleyicileri icerir Quake III Arena genellikle ileri seviyedeki veya rekabetci oyuncular icin bir zorluk olusturmasa da hem yeni baslayan hem de gelismis bir oyuncuyu barindirabilen bes zorluk seviyesine sahip gelismis bir yapay zeka icermektedir Her botun gercek oyuncu sohbetini simule etmek icin tetiklenen komut dizili satirlarla ifade edilen genellikle esprili bir kendi kisiligi vardir Oyuncu belirlenmis bazi cumleleri sohbet ekranina yazilirsa botlar karsi yanit verebilir Ornegin Beni siktin yazildiginda bot oyuncu 3 saat once burada olmaliydin seklinde cevap verir Her bot bot sohbetinin tekrarini azaltmak icin bir dizi alternatif satira sahiptir Quake II deki Gladyator robotlari Quake III Arena ya da tasindi ve yaraticilari Jan Paul van Waveren yani Bay Elusive tarafindan oyuna dahil edildi Bot sohbet odalari RA Salvatore Seven Swords ve Steve Winter tarafindan yazilmistir Oyundaki en zor rakip olan Xaero karakteri Gladyator botu Zero dan ilham alinmistir Bot Hunter daha sonraki kimlik oyunu Doom 3 te dergi kapaklarinda gorunuyor id Software firmasi onceki motorlarinin cogunlugunda oldugu gibi GNU Genel Kamu Lisansi kapsaminda 19 Agustos 2005 te Quake III Arena oyunu icin tam kaynak kodunu yayinladi Gecmiste oldugu gibi dokular ve modeller gibi icerik degil motor piyasaya suruldu Boylece oyunu kaynaktan olusturmak isteyen herkes istendigi gibi oynamak icin oyunun orijinal bir kopyasina ihtiyac duymak durumunda birakildi GenislemeQuake III Team Arena adli bir genisleme paketi 18 Aralik 2000 de Kuzey Amerika da 15 Ocak 2001 de Japonya da ve 26 Ocak ta Avrupa da yayinlandi Id Software tarafindan gelistirilmis ve Activision tarafindan yayinlanmistir Genisletme de yeni oyun modlarinin yani sira uc yeni silah Chaingun Nailgun ve Prox Launcher yeni ogeler ve oyuncu modellerinin eklenmesiyle takim tabanli oynanisa agirlik verildi PortlarResmi Quake III Arena 2000 yilinda Dreamcast Raster Productions tarafindan tasinan ve Sega tarafindan piyasaya suruldu icin piyasaya suruldu ve Dreamcast ve PC oyuncularina karsi 4 oyunculu cevrimici oyuna sahipti Duzgun goruntu hizi ve cevrimici oynamasi nedeniyle genellikle zamaninin en iyi konsol baglanti noktalarindan biri olarak kabul edilir Hala yama surumu 1 16n ve gerekli harita paketini calistiran kalan ozel sunucularda bu surumu cevrimici olarak oynayan topluluklar var SatislarSatis Quake III Arena 1 000 000 adet olarak piyasa surulmus olup ilk uc gunde 50 000 satis sinirini asti PC Data nin 5 11 Aralik donemi icin haftalik bilgisayar oyunu satis tablosunda 5 siradan giris yapti Oyun sonraki hafta ise haftalik satislarda ilk 10 a yukseldi PC Data ya gore Kuzey Amerika da Quake III Ocak Ekim 2000 arasinda 168 309 kopya satti ve 7 65 milyon dolar gelir elde etti 1999 daki lansmani da dahil olmak uzere bolgedeki toplam satislari Kasim 2000 e kadar 319 970 adede ulasti Sadece 2000 yili satislari nihayetinde 190 950 satis adedine ve yil sonunda 8 4 milyon dolar ciroya ulasti Oyun daha sonra Eglence ve Eglence Yazilim Yayincilari Birligi nden ELSPA Birlesik Krallik ta en az 100 000 kopya satisi oldugunu gosteren bir Gumus satis odulu aldi Rekabetci oynanis Quake III Arena nin cok oyunculu odakli gelisimi buyuk bir oyuncu kitlesine hitap etmesine yol acti ve bu sayede profesyonel e spor turnuvalarinda yogun bir sekilde oynanir duruma geldi Rekabetci mod Quake III Arena da genellikle kural setleri olarak adlandirilan iki farkli oyun vardir vanilya Quake 3 VQ3 olarak da bilinen Quake III Arena oyunu ve Challenge Pro nun CPM kural seti Mod Arena modu 26 Temmuz 2006 da Cyberathlete Professional League tarafindan VQ3 oynanisi ile Challenge Pro Mode Arena turnuvalar icin en cok tercih edilen mod olarak secildi Ayrica Quake III Arena da standart rekabetci oyun haline geldi Daha oncesinde ise Orange Smoothie Productions en cok kullanilan turnuva modu oyunuydu Asagidaki yarismalarda Quake III etkinlikleri duzenlenmistir Siberatlet Amator Ligi Siberatlet Profesyonel Ligi E Spor Dunya Kupasi QuakeCon Dunya Siber oyunlari Dreamhack Bu yarismalar simdi daha yeni oyunlara ya da varyant halefi Quake Live a gecis yapti Ayrica bakinizOpenArena Quake III Arena nin bir video oyunu klonu Unreal TournamentNot listesi The Dreamcast version of the game was composed by and Dale Stump under the pseudonym Razor Kaynakca a b GameSpot CBS Interactive Inc 16 Aralik 1999 14 Nisan 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Ocak 2012 Quake 3 Arena Manual Blue s News 1 Mart 1999 16 Eylul 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Agustos 2008 27 Nisan 1999 29 Subat 2000 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 2 Ekim 2019 IGN 14 Temmuz 2006 13 Temmuz 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Agustos 2008 The making of Doom III Emeryville Calif Osborne 2004 ISBN 0072230525 2 Aralik 1999 2 Mart 2000 tarihinde kaynagindan arsivlendi 27 Ocak 2000 9 Eylul 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi s 5 23 Subat 2001 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Ekim 2006 27 Ekim 2006 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Ekim 2006 PDF 5 Mart 2005 tarihinde kaynagindan PDF arsivlendi Erisim tarihi 17 Agustos 2011 7 Subat 2005 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Mayis 2007 Quake 3 Arena Source GPL ed 20 Agustos 2005 Erisim tarihi 23 Haziran 2008 Metacritic 12 Agustos 2008 7 Subat 2005 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Agustos 2008 Quake3World 1 Haziran 2004 6 Aralik 2006 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Agustos 2008 GameSpot 13 Aralik 1999 4 Mart 2000 tarihinde kaynagindan arsivlendi 23 Aralik 1999 15 Mayis 2005 tarihinde kaynagindan arsivlendi GameSpot 5 Ocak 2000 2 Mart 2000 tarihinde kaynagindan arsivlendi Quarter to Three 2 Subat 2001 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Mayis 2018 Staff November 2000 Where Have All the Legends Gone By the Numbers 7 11 42 43 It s All in the Numbers 8 4 40 41 April 2001 21 Subat 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Gamasutra 26 Kasim 2008 18 Eylul 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi 6 Temmuz 2006 12 Aralik 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Mayis 2007 Dis baglantilar archived copy Quake III Arena at MobyGames Quake III Revolution at MobyGames Curlie de Quake III Arena DMOZ tabanli IMDb de Quake III Arena