Tit for Tat, "misilleme", "kısasa kısas" veya başka bir deyişle "zarar verici, kötü bir işe, eyleme, davranışa verilen aynı biçimdeki karşılık.", "yapılan bir kötülüğün aynısını, karşılık olarak, o kötülüğü yapan kimseye yapma." anlamına gelen bir İngiliz deyimidir.
İlk kez 16. yüzyılda kullanılmaya başlayan bu deyim, Tip for tap kelimesinden türemiştir.
Aynı zamanda Oyun Teorisinde oldukça etkili bir stratejidir. Bu stratejiyi kullanan bir temsilci önce işbirliği yapacak, ardından rakibinin önceki eylemini tekrarlayacaktır. Rakip bir önceki adımda işbirliği yaptıysa, temsilci de işbirliği yapacaktır. Yapmadıysa, temsilci de yapmayacaktır.
Oyun Kuramı
Tit for Tat, Tutsak İkilemi için bir strateji olarak etkili bir şekilde kullanılmıştır. Strateji ilk kez, Robert Axelrod tarafından 1980'li yıllarda düzenlenen iki turnuvada Anatol Rapoport tarafından tanıtıldı. Hem en basit stratejiydi hem de doğrudan rekabette en başarılısıydı.
Bu stratejiyi kullanan bir temsilci önce işbirliği yapacak, ardından rakibinin önceki eylemini tekrarlayacaktır. Rakip bir önceki adımda işbirliği yaptıysa, temsilci de işbirliği yapacaktır. Yapmadıysa, temsilci de yapmayacaktır.
Bu biyolojideki Karşılıklı Fedakarlığa benzer.
Tarihçe
Bu terim Kuzey İrlanda'da, İrlanda Cumhuriyetçileri ve Ulster Birlik Partisi destekçileri arasında artan Kısasa Kısas zihniyetini tanımlamak için kullanıldı. Somut bir örnek olarak, Provisional IRA tarafından gerçekleştirilen Red Lion Pub Bombalamasının ardından McGurk's Bar Bombalaması olayının gerçekleşmesi gösterilebilir. İki saldırı da sivilleri hedef alıyor.
Spesifik olarak, katliam saldırıları Protestan ve Katolik topluluklarının karşılıklı öldürülmesi etrafında yapılandırılacak, her iki toplum da şiddete genellikle ilgisiz kalacak. Bu mezhepçi zihniyet, Kuzey İrlanda toplumunun sözlüğüne "Tit for Tat bombings", (kısasa kısas bombalamalar) teriminin girmesine yol açtı.
Sonuçları
Adının düşmanca bir yapıyı vurgulamasına rağmen, büyük ölçüde işbirlikçi olan Tit for Tat stratejisinin başarısı birçok kişiyi şaşırtmayı başardı. Çeşitli ekipler tarafından üretilen stratejilere karşı iki yarışmada da kazandı. İlk yarışmadan sonra, Tit for Tat ile mücadele için özel olarak formüle edilen yeni stratejiler, birbirleriyle olumsuz etkileşimleri nedeniyle başarısız oldu. Yeni stratejilerin başarılı olabilmesi için hem Tit for Tat hem de diğer varyasyonlar göz önünde bulundurularak formüle edilmesi gerekiyordu.
Bu sonuç, Hobbes'in doğa durumu doktrinine dahil olan bireylerden beklenebilecek bireyci "red in tooth and claw 29 Ekim 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde ." tabirinden ziyade, hayvan gruplarının (ve özellikle insan toplulukları) büyük ölçüde (veya tamamen) işbirliği içinde toplumlarda nasıl yaşamaya başladıkları hakkında fikir edinmemize olanak sağlar. Robert Axelrod, bunu ve özellikle İnsan Toplumu ve Siyasetin uygulanması konusunu The Evolution of Cooperation (İşbirliğinin Evrimi) adlı kitabında işlemiştir.
Ayrıca, Tit for Tat stratejisi, sosyal psikologlar ve sosyologlar için çatışmayı azaltmak için etkili tekniklerin araştırılmasında etkili olmuştur. Araştırmalar, bir süredir rekabet halinde olan bireylerin birbirlerine artık güvenmedikleri zaman, rekabeti tersine çeviren en etkili yöntemin Tit for Tat stratejisinin kullanılması olduğunu göstermiştir. Bireyler genellikle, kendi davranışlarını işbirliği yapan veya rekabet eden grup üyeleri tarafından sergilenen davranışlarla eşleştirme eğiliminde oldukları bir süreç olan davranışsal asimilasyona girerler. Bu nedenle, Tit for Tat stratejisi uygulandığında işbirliği ile başlarsa, işbirliği ortaya çıkar. Öte yandan, diğer taraf rekabet ederse, Tit for Tat stratejisi alternatif tarafın da rekabet etmesine yol açacaktır. Nihayetinde, karşı tarafın her eylemi, eşleşen bir yanıtla; rekabetle rekabetle, işbirliğine işbirliğiyle karşılanır.
Çatışma çözümü durumunda, Tit for Tat stratejisi birkaç nedenden dolayı etkilidir: Teknik net, kibar, kışkırtıcı ve bağışlayıcı olarak kabul edilir. Tanınabilir bir stratejidir. Onu kullananlar, beklenmedik durumları çabucak tanır ve davranışlarını buna göre belirler. Ayrıca, işbirliği ile başladığı ve yalnızca rekabete yanıt olarak kusurları olduğu için kibar olarak kabul edilir. Strateji ayrıca kışkırtabilir çünkü rekabet edenler için anında misilleme yapılır. Son olarak, rakip işbirliğine dayalı bir hareket yaparsa hemen işbirliğiyle karşılık verdiği için bağışlayıcıdır.
Tit for Tat stratejisinin sonuçları; çatışma araştırması, çözümü ve uygulamalı sosyal bilimin birçok yönü ile ilgili olmuştur.
Matematik
Örneğin, aşağıdaki sonsuz kez tekrarlanan tutsak ikilemi oyununu ele alalım:
C | D | |
---|---|---|
C | 6, 6 | 2, 9 |
D | 9, 2 | 3, 3 |
Tit for Tat stratejisi, diğer oyuncunun daha önce seçtiğini kopyalar. Oyuncular stratejiyi kullanarak işbirliği yaparlarsa (C, C) sonsuza kadar işbirliği yaparlar.
1 | 2 | 3 | 4 | ... | |
---|---|---|---|---|---|
p1 | C | C | C | C | ... |
p2 | C | C | C | C | ... |
Sapma aşağıdaki getiriyi sağlar (burada indirim faktörüdür):
Üstteki Geometrik Seri'si aşağıdaki ifadeyi verir.
Bir oyuncu rekabet (D) noktasına saparsa, bir sonraki turda cezalandırılır. Başlangıçta p1'in işbirliği yaptığı ve p2'nin rekabet ettiği sonuçlar aşağıdaki gibidir.
1 | 2 | 3 | 4 | ... | |
---|---|---|---|---|---|
p1 | C | D | C | D | ... |
p2 | D | C | D | C | ... |
Sapma aşağıdaki getiriyi sağlar:
İki Geometrik Seri'nin toplamı aşağıda verilmiştir.
Sapmanın getirisi işbirliğinden daha iyi değilse işbirliğini bekleyin.
İşbirliğine devam edilirse,
Rekabete devam edilirse,
Problemler
Robert Axelrod, stratejinin bazı doğrudan rekabet durumlarında optimal olduğunu ampirik olarak göstermiş olsa da, Tit for Tat oynayan iki ajan savunmasız kalmaya devam ediyor. Her iki oyuncunun da olayları yorumlamasında bir kerelik, tek bitlik bir hata, sonu gelmeyen bir "ölüm sarmalına" yol açabilir.
Eğer bir ajan hata yapar ve rakip işbirliği yaparsa, o zaman her iki ajan da dönüşümlü olarak işbirliği yapar ve hata yapar ve daha düşük bir getiri sağlar. Eğer her iki ajan da sürekli işbirliği yapsaydı. Bu durum, okul bahçesindeki kavgalardan iç ve bölgesel savaşlara kadar uzanan gerçek dünyadaki çatışmalarda sıklıkla ortaya çıkar. Bu sorunların nedeni, Tit for Tat'a, indirim oranı üzerinde bıçak sırtı koşulları dışında, bir alt oyun mükemmel dengesi olmamasıdır. Bu alt oyuna, Tit for Tat stratejilerini oynayan iki ajan tarafından doğrudan ulaşılamazken, bir stratejinin alt-oyunun mükemmel olması için tüm alt oyunlarda Nash dengesi olması gerekir. Ayrıca, ajanların sinyallerinde herhangi bir gürültüye izin verilirse bu alt oyuna ulaşılabilir. "Tit for Tat'a pişmanlık" olarak bilinen Tit for Tat alt-oyun mükemmel bir çeşidi, temel bir itibar mekanizması kullanılarak oluşturulabilir.
Örnek:
Sol | Sağ | |
---|---|---|
Üst | (X, X) | (0, 0) |
Alt | (0, 0) | (−X, −X) |
X = 0 olduğunu varsayalım. (Aşağı, Sol) veya (Yukarı, Sağ) öğesinden kârlı bir sapma yoktur. Bununla birlikte, X'in değeri ne kadar küçük olursa olsun herhangi bir miktarda saparsa, denge artık geçerli değildir. Örneğin, X'in 0 yerine 0.000001 değeri varsa, yukarı sapmak kârlı hale gelir. Bu nedenle, denge çok tehlikelidir. Wikipedia makalesindeki kullanımında, bıçak ucu koşulları, çok nadiren, yalnızca belirli bir koşul karşılandığında ve örneğin X, belirli bir değere eşit olduğunda bir denge olduğu gerçeğine atıfta bulunur.
Bu sorunu azaltmak için Tit for Two Tats kullanılabilir; aşağıdaki açıklamaya bakın. "Bağışlama ile Tit for Tat" ölüm sarmalından kaçmak için benzer bir girişimdir. Rakip hata yaptığında, bu stratejiyi kullanan bir oyuncu ara sıra bir sonraki hamlede işbirliği yapacaktır. Bir oyuncunun işbirliği ile yanıt verme olasılığı, rakiplerin dizilişine bağlıdır.
Ayrıca, Tit for Tat stratejisinin toplam rekabetin olmadığı durumlarda optimal olmadığı kanıtlanmıştır. Örneğin, taraflar arkadaş olduğunda, bir oyuncunun diğer oyuncu tarafından ara sıra sapmalara rağmen her adımda işbirliği yapması arkadaşlık için en iyisi olabilir. Gerçek dünyadaki çoğu durum, Tit for Tat stratejisinin rekabetini kazandığı toplam rekabetten daha az rekabetçidir.
Tit for Tat, acımasız tetikleyiciden çok farklıdır, çünkü doğası gereği bağışlayıcıdır, çünkü rakip işbirliği yapmayı seçerse hemen işbirliğini üretir. Öte yandan, gaddar tetik en affetmeyen stratejidir, tek bir kusur bile oyuncunun oyunun geri kalanında gaddar tetik hatası kullanarak oynamasını sağlar.
Tit for Two Tats
Tit for Two Tats, Tit for Tat'a benzer ancak oyuncu misilleme yapmadan önce rakibin üzerinde anlaşmaya varılan stratejiden iki kez kaçmasına izin verir. Bu özellik, Tit for Tat stratejisini kullanan oyuncunun rakibe daha “bağışlayıcı” görünmesini sağlar.
Tit for Tat stratejisinde, bir rakip hata yaptığında, Tit for Tat oyuncusu bir sonraki hamlede hemen kaçarak yanıt verir. Bu, iki misilleme stratejisinin sürekli olarak birbirine sapmasına ve her iki oyuncu için de kötü bir sonuca yol açması gibi talihsiz bir sonuca sahiptir. Bir Tit for Two Tats oyuncusu için bir Tit for Tat, önceki örneğin "ölüm sarmalından" kaçınmanın bir yolu olarak ilk ilticanın rakipsiz kalmasına izin verecektir. Rakip üst üste iki kez hata yaparsa, Tit for Two Tats oyuncusu kaçarak cevap verecektir.
Bu strateji, Robert Axelrod tarafından RAND'daki ikinci bilgisayar simülasyonları sırasında ortaya atıldı. İlk deneyin sonuçlarını analiz ettikten sonra, bir katılımcı Tit for Two Tats stratejisi için baştan girmiş olsaydı, bunun diğer programlardan daha yüksek bir kümülatif puanla ortaya çıkacağını belirledi. Sonuç olarak, ikinci turnuvada kendisine yüksek beklentilerle girdi. Ne yazık ki, ikinci tura katılan ve son derece bağışlayıcı yapısından yararlanabilen programların daha agresif doğası nedeniyle, Tit for Two Tats, Tit for Tat stratejisinden önemli ölçüde daha kötü sonuç verdi.
Ayrıca akınız
- Polarizasyon
- Karatavuk (oyun)
- Noel ateşkesi
- Nükleer caydırıcılık
- Göze göz
- Altın Kural
- Feodalizm
- Nice Guys Finish First, Richard Dawkins tarafından hazırlanan Tit for Tat hakkında bir belgesel.
- Aristofanes
- Trigger stratejisi, Tit for Tat'ın da üyesi olduğu bir dizi strateji.
- Sıfır toplamlı oyun
Dış bağlantılar
https://www.wired.com/news/culture/0,1284,65317,00.html 8 Şubat 2007 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
http://www2.owen.vanderbilt.edu/mike.shor/Courses/GTheory/docs/Axelrod.html 29 Ağustos 2006 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Tit for Tat misilleme kisasa kisas veya baska bir deyisle zarar verici kotu bir ise eyleme davranisa verilen ayni bicimdeki karsilik yapilan bir kotulugun aynisini karsilik olarak o kotulugu yapan kimseye yapma anlamina gelen bir Ingiliz deyimidir Ilk kez 16 yuzyilda kullanilmaya baslayan bu deyim Tip for tap kelimesinden turemistir Ayni zamanda Oyun Teorisinde oldukca etkili bir stratejidir Bu stratejiyi kullanan bir temsilci once isbirligi yapacak ardindan rakibinin onceki eylemini tekrarlayacaktir Rakip bir onceki adimda isbirligi yaptiysa temsilci de isbirligi yapacaktir Yapmadiysa temsilci de yapmayacaktir Oyun KuramiTit for Tat Tutsak Ikilemi icin bir strateji olarak etkili bir sekilde kullanilmistir Strateji ilk kez Robert Axelrod tarafindan 1980 li yillarda duzenlenen iki turnuvada Anatol Rapoport tarafindan tanitildi Hem en basit stratejiydi hem de dogrudan rekabette en basarilisiydi Bu stratejiyi kullanan bir temsilci once isbirligi yapacak ardindan rakibinin onceki eylemini tekrarlayacaktir Rakip bir onceki adimda isbirligi yaptiysa temsilci de isbirligi yapacaktir Yapmadiysa temsilci de yapmayacaktir Bu biyolojideki Karsilikli Fedakarliga benzer TarihceBu terim Kuzey Irlanda da Irlanda Cumhuriyetcileri ve Ulster Birlik Partisi destekcileri arasinda artan Kisasa Kisas zihniyetini tanimlamak icin kullanildi Somut bir ornek olarak Provisional IRA tarafindan gerceklestirilen Red Lion Pub Bombalamasinin ardindan McGurk s Bar Bombalamasi olayinin gerceklesmesi gosterilebilir Iki saldiri da sivilleri hedef aliyor Spesifik olarak katliam saldirilari Protestan ve Katolik topluluklarinin karsilikli oldurulmesi etrafinda yapilandirilacak her iki toplum da siddete genellikle ilgisiz kalacak Bu mezhepci zihniyet Kuzey Irlanda toplumunun sozlugune Tit for Tat bombings kisasa kisas bombalamalar teriminin girmesine yol acti SonuclariAdinin dusmanca bir yapiyi vurgulamasina ragmen buyuk olcude isbirlikci olan Tit for Tat stratejisinin basarisi bircok kisiyi sasirtmayi basardi Cesitli ekipler tarafindan uretilen stratejilere karsi iki yarismada da kazandi Ilk yarismadan sonra Tit for Tat ile mucadele icin ozel olarak formule edilen yeni stratejiler birbirleriyle olumsuz etkilesimleri nedeniyle basarisiz oldu Yeni stratejilerin basarili olabilmesi icin hem Tit for Tat hem de diger varyasyonlar goz onunde bulundurularak formule edilmesi gerekiyordu Bu sonuc Hobbes in doga durumu doktrinine dahil olan bireylerden beklenebilecek bireyci red in tooth and claw 29 Ekim 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde tabirinden ziyade hayvan gruplarinin ve ozellikle insan topluluklari buyuk olcude veya tamamen isbirligi icinde toplumlarda nasil yasamaya basladiklari hakkinda fikir edinmemize olanak saglar Robert Axelrod bunu ve ozellikle Insan Toplumu ve Siyasetin uygulanmasi konusunu The Evolution of Cooperation Isbirliginin Evrimi adli kitabinda islemistir Ayrica Tit for Tat stratejisi sosyal psikologlar ve sosyologlar icin catismayi azaltmak icin etkili tekniklerin arastirilmasinda etkili olmustur Arastirmalar bir suredir rekabet halinde olan bireylerin birbirlerine artik guvenmedikleri zaman rekabeti tersine ceviren en etkili yontemin Tit for Tat stratejisinin kullanilmasi oldugunu gostermistir Bireyler genellikle kendi davranislarini isbirligi yapan veya rekabet eden grup uyeleri tarafindan sergilenen davranislarla eslestirme egiliminde olduklari bir surec olan davranissal asimilasyona girerler Bu nedenle Tit for Tat stratejisi uygulandiginda isbirligi ile baslarsa isbirligi ortaya cikar Ote yandan diger taraf rekabet ederse Tit for Tat stratejisi alternatif tarafin da rekabet etmesine yol acacaktir Nihayetinde karsi tarafin her eylemi eslesen bir yanitla rekabetle rekabetle isbirligine isbirligiyle karsilanir Catisma cozumu durumunda Tit for Tat stratejisi birkac nedenden dolayi etkilidir Teknik net kibar kiskirtici ve bagislayici olarak kabul edilir Taninabilir bir stratejidir Onu kullananlar beklenmedik durumlari cabucak tanir ve davranislarini buna gore belirler Ayrica isbirligi ile basladigi ve yalnizca rekabete yanit olarak kusurlari oldugu icin kibar olarak kabul edilir Strateji ayrica kiskirtabilir cunku rekabet edenler icin aninda misilleme yapilir Son olarak rakip isbirligine dayali bir hareket yaparsa hemen isbirligiyle karsilik verdigi icin bagislayicidir Tit for Tat stratejisinin sonuclari catisma arastirmasi cozumu ve uygulamali sosyal bilimin bircok yonu ile ilgili olmustur MatematikOrnegin asagidaki sonsuz kez tekrarlanan tutsak ikilemi oyununu ele alalim C DC 6 6 2 9D 9 2 3 3 Tit for Tat stratejisi diger oyuncunun daha once sectigini kopyalar Oyuncular stratejiyi kullanarak isbirligi yaparlarsa C C sonsuza kadar isbirligi yaparlar 1 2 3 4 p1 C C C C p2 C C C C Sapma asagidaki getiriyi saglar burada d displaystyle delta indirim faktorudur 6 6d 6d2 6d3 displaystyle 6 6 delta 6 delta 2 6 delta 3 Ustteki Geometrik Seri si asagidaki ifadeyi verir 61 d displaystyle frac 6 1 delta Bir oyuncu rekabet D noktasina saparsa bir sonraki turda cezalandirilir Baslangicta p1 in isbirligi yaptigi ve p2 nin rekabet ettigi sonuclar asagidaki gibidir 1 2 3 4 p1 C D C D p2 D C D C Sapma asagidaki getiriyi saglar 9 2d 9d2 2d3 9d4 2d5 displaystyle 9 2 delta 9 delta 2 2 delta 3 9 delta 4 2 delta 5 Iki Geometrik Seri nin toplami asagida verilmistir 91 d2 2d1 d2 displaystyle frac 9 1 delta 2 frac 2 delta 1 delta 2 Sapmanin getirisi isbirliginden daha iyi degilse isbirligini bekleyin 61 d 91 d2 2d1 d261 d 9 2d1 d21 d21 61 d 9 2d1 d2 1 d21 1 d 1 d 1 61 d 9 2d6 6d 9 2d4d 3d 34 displaystyle begin aligned frac 6 1 delta amp geq frac 9 1 delta 2 frac 2 delta 1 delta 2 frac 6 1 delta amp geq frac 9 2 delta 1 delta 2 frac 1 delta 2 1 cdot frac 6 1 delta amp geq frac 9 2 delta cancel 1 delta 2 cdot frac cancel 1 delta 2 1 frac 1 delta cancel 1 delta 1 cdot frac 6 cancel 1 delta amp geq 9 2 delta 6 6 delta amp geq 9 2 delta 4 delta amp geq 3 delta amp geq frac 3 4 end aligned Isbirligine devam edilirse d 34 displaystyle delta geq frac 3 4 Rekabete devam edilirse d lt 34 displaystyle delta lt frac 3 4 ProblemlerRobert Axelrod stratejinin bazi dogrudan rekabet durumlarinda optimal oldugunu ampirik olarak gostermis olsa da Tit for Tat oynayan iki ajan savunmasiz kalmaya devam ediyor Her iki oyuncunun da olaylari yorumlamasinda bir kerelik tek bitlik bir hata sonu gelmeyen bir olum sarmalina yol acabilir Eger bir ajan hata yapar ve rakip isbirligi yaparsa o zaman her iki ajan da donusumlu olarak isbirligi yapar ve hata yapar ve daha dusuk bir getiri saglar Eger her iki ajan da surekli isbirligi yapsaydi Bu durum okul bahcesindeki kavgalardan ic ve bolgesel savaslara kadar uzanan gercek dunyadaki catismalarda siklikla ortaya cikar Bu sorunlarin nedeni Tit for Tat a indirim orani uzerinde bicak sirti kosullari disinda bir alt oyun mukemmel dengesi olmamasidir Bu alt oyuna Tit for Tat stratejilerini oynayan iki ajan tarafindan dogrudan ulasilamazken bir stratejinin alt oyunun mukemmel olmasi icin tum alt oyunlarda Nash dengesi olmasi gerekir Ayrica ajanlarin sinyallerinde herhangi bir gurultuye izin verilirse bu alt oyuna ulasilabilir Tit for Tat a pismanlik olarak bilinen Tit for Tat alt oyun mukemmel bir cesidi temel bir itibar mekanizmasi kullanilarak olusturulabilir Ornek Sol SagUst X X 0 0 Alt 0 0 X X X 0 oldugunu varsayalim Asagi Sol veya Yukari Sag ogesinden karli bir sapma yoktur Bununla birlikte X in degeri ne kadar kucuk olursa olsun herhangi bir miktarda saparsa denge artik gecerli degildir Ornegin X in 0 yerine 0 000001 degeri varsa yukari sapmak karli hale gelir Bu nedenle denge cok tehlikelidir Wikipedia makalesindeki kullaniminda bicak ucu kosullari cok nadiren yalnizca belirli bir kosul karsilandiginda ve ornegin X belirli bir degere esit oldugunda bir denge oldugu gercegine atifta bulunur Bu sorunu azaltmak icin Tit for Two Tats kullanilabilir asagidaki aciklamaya bakin Bagislama ile Tit for Tat olum sarmalindan kacmak icin benzer bir girisimdir Rakip hata yaptiginda bu stratejiyi kullanan bir oyuncu ara sira bir sonraki hamlede isbirligi yapacaktir Bir oyuncunun isbirligi ile yanit verme olasiligi rakiplerin dizilisine baglidir Ayrica Tit for Tat stratejisinin toplam rekabetin olmadigi durumlarda optimal olmadigi kanitlanmistir Ornegin taraflar arkadas oldugunda bir oyuncunun diger oyuncu tarafindan ara sira sapmalara ragmen her adimda isbirligi yapmasi arkadaslik icin en iyisi olabilir Gercek dunyadaki cogu durum Tit for Tat stratejisinin rekabetini kazandigi toplam rekabetten daha az rekabetcidir Tit for Tat acimasiz tetikleyiciden cok farklidir cunku dogasi geregi bagislayicidir cunku rakip isbirligi yapmayi secerse hemen isbirligini uretir Ote yandan gaddar tetik en affetmeyen stratejidir tek bir kusur bile oyuncunun oyunun geri kalaninda gaddar tetik hatasi kullanarak oynamasini saglar Tit for Two TatsTit for Two Tats Tit for Tat a benzer ancak oyuncu misilleme yapmadan once rakibin uzerinde anlasmaya varilan stratejiden iki kez kacmasina izin verir Bu ozellik Tit for Tat stratejisini kullanan oyuncunun rakibe daha bagislayici gorunmesini saglar Tit for Tat stratejisinde bir rakip hata yaptiginda Tit for Tat oyuncusu bir sonraki hamlede hemen kacarak yanit verir Bu iki misilleme stratejisinin surekli olarak birbirine sapmasina ve her iki oyuncu icin de kotu bir sonuca yol acmasi gibi talihsiz bir sonuca sahiptir Bir Tit for Two Tats oyuncusu icin bir Tit for Tat onceki ornegin olum sarmalindan kacinmanin bir yolu olarak ilk ilticanin rakipsiz kalmasina izin verecektir Rakip ust uste iki kez hata yaparsa Tit for Two Tats oyuncusu kacarak cevap verecektir Bu strateji Robert Axelrod tarafindan RAND daki ikinci bilgisayar simulasyonlari sirasinda ortaya atildi Ilk deneyin sonuclarini analiz ettikten sonra bir katilimci Tit for Two Tats stratejisi icin bastan girmis olsaydi bunun diger programlardan daha yuksek bir kumulatif puanla ortaya cikacagini belirledi Sonuc olarak ikinci turnuvada kendisine yuksek beklentilerle girdi Ne yazik ki ikinci tura katilan ve son derece bagislayici yapisindan yararlanabilen programlarin daha agresif dogasi nedeniyle Tit for Two Tats Tit for Tat stratejisinden onemli olcude daha kotu sonuc verdi Ayrica akinizPolarizasyon Karatavuk oyun Noel ateskesi Nukleer caydiricilik Goze goz Altin Kural Feodalizm Nice Guys Finish First Richard Dawkins tarafindan hazirlanan Tit for Tat hakkinda bir belgesel Aristofanes Trigger stratejisi Tit for Tat in da uyesi oldugu bir dizi strateji Sifir toplamli oyunDis baglantilarhttps www wired com news culture 0 1284 65317 00 html 8 Subat 2007 tarihinde Wayback Machine sitesinde http www2 owen vanderbilt edu mike shor Courses GTheory docs Axelrod html 29 Agustos 2006 tarihinde Wayback Machine sitesinde