Açık kaynaklı bir video oyunu veya basitçe açık kaynak bir oyun, kaynak kodu açık olan bir video oyunudur. Genellikle kaynak kodu serbestçe dağıtılabilir ve bazen platformlar arası uyumludur.
Tanım ve farklılaşma
Tüm açık kaynaklı oyunlar özgür yazılım değildir; bazı açık kaynaklı oyunlar, özgür olmayan tescilli içerik içerir. Özgür yazılım olan ve yalnızca ücretsiz içerik içeren açık kaynaklı oyunlar, DFSG, özgür kültür ve açık içeriğe uygundur ve bazen özgür oyunlar olarak adlandırılır. Birçok Linux dağıtımı, oyun içeriğinin serbestçe yeniden dağıtılabilir olmasını gerektirir, ücretsiz yazılım veya ticari kısıtlama maddeleri yasaklanmıştır.
Arka plan
Genel olarak, açık kaynaklı oyunlar nispeten küçük gruplar tarafından boş zamanlarında geliştirilir ve ana odak noktası kâr değildir. Birçok açık kaynak oyun gönüllüler tarafından yürütülen projelerdir ve bu nedenle ücretsiz oyun geliştiricileri genellikle hobi olarak çalışır ve meraklıdır. Bunun sonucu olarak, açık kaynaklı oyunların olgunlaşması genellikle daha uzun sürmekte olup daha az yaygındır ve çoğu zaman ticari oyunların üretim değerinden yoksundur. Geçmişte (2000'lerden önce) oyunlar için yüksek kaliteli içerik oluşturmanın önündeki zorluk, 3D modelleyiciler veya seviye tasarımı için araç setleri gibi araçlar için eksik kullanılabilirlik veya aşırı fiyattı. Son yıllarda, bu değişti ve Blender, oyun motorları ve kütüphaneler gibi açık kaynaklı araçların kullanılabilirliği, açık kaynak ve bağımsız video oyunlarını teşvik etmiştir.Godot oyun motoru gibi FLOSS oyun motorlarının yanı sıra SDL gibi kitaplıklar, oyun geliştirmede, hatta tescilli olanlar da dahil olmak üzere giderek daha yaygın hale gelmektedir. Oyun sanatının yazılım olarak kabul edilmediği göz önüne alındığında, sanatının telif hakkıyla korunduğu ve kaynak kodunun tamamının özgür yazılım olduğu bir oyunun satılmasında felsefi veya etik bir engel yoktur.
Açık kaynaklı oyun projelerinden bazıları, kaynak kodu açık kaynaklı yazılım olarak yayınlanan önceden özel mülk oyunlara dayanırken, oyun içeriği (grafikler, ses ve seviyeler gibi) ücretsiz bir lisans altında olabilir veya olmayabilir. Örnekler arasında Warzone 2100 (gerçek zamanlı bir strateji oyunu) ve Micropolis (SimCity kaynak koduna dayalı bir şehir kurma simülatörü) sayılabilir. Bu tür devam projelerinin avantajı, grafik ve ses içeriği mevcut olduğu için bu oyunların zaten "tamamlanmış" olmasıdır ve bu nedenle açık kaynak yazarları, oyunların uyarlanmasına, hataların düzeltilmesine veya oyunların değiştirilmesine odaklanabilir.
2004 tarihli bir makalesinde Adam Geitgey, açık kaynak kültürünün oyun geliştirme süreciyle uyumluluğunu sorguladı. Algılanan açık kaynak geliştirme avantajlarının oyunlar için işe yaramadığını, çünkü kullanıcıların yeni oyunlara nispeten hızlı bir şekilde geçtiğini ve bu nedenle projeye geri dönmediğini öne sürdü. Geitgey ayrıca müzik ve sanat gelişiminin kodlamada olduğu gibi başkalarının çalışmalarından oluşmadığını belirtti. Tipik olarak ücretli sanatçılar tarafından ticari olarak üretilen yüksek kaliteli sanat içeriğinin gerekli olduğunu savundu. Linux açık kaynak felsefesi üzerinde çalışırken, bu oyun geliştirmeye fayda sağlamayabilir.
Eylül 2015 itibarıyla, Steam oyun hizmetinde Linux'ta 1.500 oyun bulunurken, Mac için 2.323 oyun ve 6.500 Windows oyunu bulunmaktadır.
Tarih
Başlangıçlar ve ilk oyunlar
Diğer birçok yazılım biçiminde olduğu gibi, özgür yazılım, özellikle önceki Unix oyunları için, erken bilgisayar oyunlarının yaratılması sırasında bilinçsiz bir olaydı. Bunlar çoğunlukla orijinal veya klon atari oyunları ve metin maceralarıdır. Bunun dikkate değer bir örneği, etkileşimli kurgu ve diğer metin modu başlıklarından oluşan bir koleksiyon olan BSD oyunlarıdır. Modlama topluluğu gibi oyun fan toplulukları, modları topluluk sitelerinde paylaşmak gibi, bazen değişiklik için yapılmış ücretsiz medya ile paylaşmak gibi ücretsiz yazılımın bazı yönlerini içerir. 1980'lerin ortalarından sonlarına kadar özel mülk yazılımların yükselişi ile oyunlar giderek daha fazla tescilli hale geldi. Bununla birlikte, bu aynı zamanda GNU Projesinin GNU Chess gibi amacının bir parçası oyunlar da dahil olmak üzere eksiksiz bir özgür yazılım sistemi oluşturmak olan ilk kasıtlı ücretsiz oyunların ortaya çıkmasına neden oldu.NetHack ve Netrek gibi daha gelişmiş ücretsiz oyun projeleri ortaya çıktı ve birçoğu bugün hala Vulture's Eye gibi ön uçlarda geliştirildi ve oynandı.
1980'lerin sonunda ve 1990'ların başında PC oyunları artmaya başladığında, ücretsiz oyun da gelişti. Grafikler için X Pencere Sistemini kullanan daha karmaşık oyunlar, çoğu imza harfi X ile başlamak üzere ortaya çıkmaya başladı. Bunlar arasında XBill, XEvil, xbattle, Xconq ve XPilot vardı. XBill, tescilli yazılımın benimsenmesini durdurmaya yönelik aktivist bir temaya sahip en eski ücretsiz oyun oyunlarından biri olarak dikkat çekiyor. Bu tema, FreeDroidRPG gibi sonraki başlıklarda yankılandı. XEvil, bir süre için ücretsiz olmasına rağmen, başlangıçta bir üniversite projesi olarak geliştirilmiş olan birçok erken ücretsiz yazılımın geliştirme döngüsünü takip etti. Oyun aynı zamanda grafik şiddet ve uyuşturucu kullanımı gibi tartışmalı konulara yer veren ilk ücretsiz oyunlardan biriydi.Rocks'n'Diamonds, daha önceki bir başka özgür yazılım oyunudur ve Linux için ilklerden biridir.
Freeciv projesi 1995 yılında başlatıldı ve yeni bir ücretsiz oyun geliştirme tarzının ortaya çıkmasına neden oldu. Linux çekirdeği geliştirmenin işbirlikçi doğasına benzer şekilde, Freeciv yalnızca bir veya iki yazar yerine birçok gönüllü tarafından genişletildi. Küçük bir üniversite öğrenci projesi olarak başlamış, ancak daha sonra dallara ayrılarak mevcut biçimine dönüşmüştür ve bugün hala geliştirilmektedir. Freeciv ayrıca en eski popüler ücretsiz yazılım oyunlarından biri olduğunu kanıtlamıştır ve şu anda yaygın olarak bir meslektaş değerlendirmesi veya ücretsiz oyun projeleri için kalite seçimi kaynağı olarak bilinen bir sistem olan Linux dağıtımlarına dahil edilen ilkler arasındaydı. Dergiler, haber kaynakları ve web siteleri de genellikle listelerde ücretsiz oyunlara yer vermeye başlamıştır.Freeciv ve diğer arketipler, popüler tescilli oyunların diğer birçok klonunun geliştirilmesine yol açmıştır. İlk olarak birkaç yıl önce üzerinde çalışılan BZFlag, mütevazi başlangıçları olan ancak popüler ve yoğun bir şekilde geliştirilmiş bir projeye dönüşen başka bir projedir.
3D oyunlar ve kaynak sürümleri
Doom ve Descent gibi özel mülk oyunlar 1990'ların başlarından ortalarına üç boyutlu oyunlar çağını getirdi ve ücretsiz oyunlar geçişi kendileri yapmaya başladı. Steve Baker'ın Tuxedo T. Penguin: A Quest for Herring, Linux maskotu Tux'u içeren bir oyun, üç boyutlu özgür yazılım oyununun erken bir örneğiydi. Baker ve oğlu Oliver daha sonra TuxKart gibi diğer popüler 3D ücretsiz oyunlar ve klonlar yaratacak ve Tux Racer gibi diğer geliştiricilerin oyunlarına katkıda bulunacaktır. Genesis3D motor projesi Crystal Space ve Cube ayrıca diğer 3D özgür yazılım motorlarını ve oyunlarını da üretmiştir. FlightGear bir başka iyi örnek olup özellikle bunun bir nişancı motoru değil, bir uçuş simülatörü olduğuna dikkat çekmektedir.
Ticari Linux oyunlarına erken girenlerden biri olan id Software, John Carmack Wolfenstein 3D ve Doom için kaynak kodunu önce özel bir lisans ve ardından GNU Genel Kamu Lisansı (GPL) altında yayınladığında, ücretsiz oyunların erken bir destekçisi olduğunu kanıtlayacaktı. Bunu Quake motoru, id Tech 2, id Tech 3 ve en son olarak id Tech 4 piyasaya sürdü. Bu, yalnızca bu motorlara dayalı özgür olmayan oyunların (artı fan tarafından eklenen geliştirmeler) ücretsiz motorlarda ve sistemlerde oynanmasına izin veren kaynak bağlantı noktalarına değil, aynı zamanda Freedoom, Nexuiz / Xonotic gibi yeni ücretsiz oyunlara da yol açtı. Tremulous ve OpenArena. Alien Arena, Warsow, World of Padman ve Urban Terror gibi ücretsiz oyunlar da bu ücretsiz motorlardan yararlandı ve bazen topluluğa kod verdi. id Tech 4, Creative Labs'in patent endişeleri arasında bile ücretsiz yazılım olarak piyasaya sürüldü. Geliştirme ve düzenleme araçları da yaygın olarak GtkRadiant gibi ücretsiz olarak yayınlanır.
Raven Software, Bungie ve 3D Realms gibi id ortakları ve ilgililerinin yanı sıra Humble Indie Bundle'a katılan birkaç geliştirici de kod yayımladı ve şimdi bazı ana akım oyun geliştiricilerinin eski kaynak kodu yayımlaması kabul edilen bir uygulamadır.Jump 'n Bump, Meritous, Warzone 2100, HoverRace ve Abuse gibi önceden tescilli oyunlar, multimedya varlıkları ve seviyeleri dahil olmak üzere tamamen ücretsiz olarak piyasaya sürüldü. Bazı oyunlar çoğunlukla özgür yazılımdır, ancak Cube devamı, Sauerbraten veya eski Quake III Arena modu Smokin' Guns gibi bazı özel içerik içerir, ancak bazı geliştiriciler bunları ücretsiz içerikle değiştirmek ister ve/veya üzerinde çalışır. Öncelikle tescilli geliştiriciler, ücretsiz kütüphaneler oluşturarak ücretsiz oyunlara da yardımcı oldular. Loki Software, Simple DirectMedia Layer ve OpenAL kitaplıklarının oluşturulmasına ve korunmasına yardımcı oldu ve Linux Game Publishing, ücretsiz ağ katmanı Grapple'ı yarattı ve sürdürdü. LGP ayrıca popüler ücretsiz oyunlara benzer oyunlar yayınlamaktan da kaçınır. Ancak çevrimiçi oyun sistemi GGZ Gaming Zone gibi birçok kütüphane/altyapı kurumsal yardım olmadan oluşturulmuştur. Ek olarak, çeşitli , ZZT remake MegaZeux, Game Editor sürümleri, GameMaker'dan ilham alan G-Creator, Godot, Construct ve ZGameEditor gibi ücretsiz yazılımlardır.
Popülarite ve çeşitlilikte artış
Bireyler ve ekipler, 1990'ların sonundan günümüze kadar pek çok popüler ücretsiz yazılım oyunu yaratmaya devam ettiler. Bunların çoğu, Pingus (Lemmings klonu), SuperTux ve Secret Mario Chronicles (Super Mario Bros. – esinlenerek),WarMUX ve Hedgewars (Worms) gibi klonların yanı sıra Guitar Hero'nun yeniden yaratılmış hali olan Frets on Fire. Bu oyunların bir kısmı ve bu bölümde daha önce ve daha sonra bahsedilenler, ana akım basında bile yer aldı ve çoğunlukla Linux ve BSD kullanıcıları tarafından sevilse bile ücretsiz oyun oynamanın orta derecede popüler bir eğlence olarak kurulmasına yardımcı oldu. Aslen Puzzle Bobble'ın bir klonu olan Frozen Bubble, bağımlılık yaratan oynanışı ve birçok Linux Journal Reader's Choice Ödülü sahibi olmasıyla tanınan bir klasik haline geldi. Bu oyunlar ve diğerleri, başlıklarla başlayan ve A Quest for Herring gibi ve XBill gibi oyunların aktivist içeriğiyle ilgili olan yaygın Tux türünün genişlemesine de yardımcı oldu. Başka bir 3D başlık olan Neverball gibi daha orijinal oyunlar da kendi nişlerini oluşturabildiler.
Strateji oyunları, kısmen birinci şahıs nişancı oyunları ve rol yapma oyunları gibi diğer türlere kıyasla özgür yazılım işletim sistemleri için özel strateji oyunlarının bulunmamasından dolayı, özgür yazılım oyunlarında da yaygın bir güç olmuştur.Freeciv trendi başlattı ve onu FreeCol, Lincity ve Widelands gibi diğer klon oyunları izledi. Stratagus projesi, FreeCraft adı altında tescilli Warcraft II motorunu yeniden yaratma girişimi olarak başladı. Blizzard Entertainment, 2003 yılında Warcraft ve StarCraft'a kıyasla "craft" adının kullanılması üzerine bir durdurma ve vazgeçme mektubu gönderdi. Daha önceki özgür yazılım strateji oyunu CRAFT: The Vicious Vikings tartışmasız bir şekilde "craft" adını paylaştı.
Yeni, yasal olarak zararsız isim Stratagus ile ekip, Bos Wars adlı yeni bir strateji oyunu üzerinde çalışmaya başladı. Modern Warcraft II limanı Wargus'un yanı sıra bu oyundaki geliştirmeler hala devam etmektedir. Battle for Mandicor ve Astroseries projeleri ve StarCraft liman girişimi Stargus gibi motor projesinden çıkan diğer oyunlar. Stratagus örneğinden sonra, oyun yönetimi mekaniği ile deneyler yapan Globulation 2, eski bir ücretsiz yazılım projesi olan 0 AD ve 3D projeler Spring ve Glest gibi diğer gerçek zamanlı strateji oyunları geliştirildi. Ek olarak, daha ekonomik odaklı strateji oyunu Widelands, kendisini tescilli Settlers serisine dayandırıyor.
Diğer bir yaygın olmayan Linux ticari türü olan yarış oyunları, Mario Kart'tan ilham alan SuperTuxKart'ın yanı sıra TORCS ve VDrift ile de gelişme gördü. WorldForge, ücretsiz bir çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu yaratma girişiminde artan çeşitlendirmenin bir başka örneğidir. Özgür yazılım aynı zamanda özellikle Linux için eğitim ve çocuk yazılımları için ana kaynaktır ve genellikle Tux Paint, Tux, Math Command, Tux Typing ve ilgili çabalar gibi Tux maskotunun çocuk çekiciliğini kullanır.
2000'lerde bağımsız oyun geliştirmenin yükselişi, kısmen büyüyen açık kaynak kütüphaneleri ve motorları ekosisteminden kaynaklandı; bağımsız geliştiriciler, iyi platformlar arası yetenekler ve sınırlı mali yük için kullanılabilirlik nedeniyle açık kaynak ekosistemini kullandılar.
Daha büyük organizasyon
Küçük özel projeler olarak ilk köklerine rağmen, özgür yazılım oyun sahnesi giderek daha organize hale gelmektedir. Bunun kökleri, GNU Projesi için yaratılan oyunlara ve Freeciv gibi orijinal daha büyük ölçekli özgür yazılım projelerine kadar uzanmaktadır. Yine de, çoğunlukla ücretsiz oyun geliştirme tarihi boyunca çok az organizasyona sahipti. Popüler oyunlar, Ingo Ruhnke, Bill Kendrick ve Steve Baker gibi diğer projelerle tanınan insanların üzerinde çalışan örnekleri dışında, genellikle ayrı çabalardı. Oyunlar genellikle The Linux Game Tome ve Freshmeat gibi dizinlerde bulunur ve SourceForge gibi sitelerde barındırılırdı, ancak bunlar büyük ölçüde yalnızca düzensiz listeler şeklinde bir araya getirildi. Diğer projeler ve oyunlar tamamen küçük, izole kişisel veya proje web sitelerinde mevcuttu, genellikle bilinmeyen ve göz ardı edildi.
1990'ların sonunda GNOME ve KDE masaüstü projelerinin lansmanı, uygulama ve bir dereceye kadar oyun geliştirmeyi organize etti. Her ikisi de daha kullanışlı bir Linux masaüstü oluşturma girişimi, bu amaçla yardımcı programlar yapmak için gönüllüleri cezbetti. Bu programlar oyunları, çoğunlukla Microsoft Windows ile birlikte gelen Mayın Tarlası veya Solitaire gibi küçük oyunların yeniden yaratılmasını, klasik arcade oyunları ve benzerlerini, Microsoft Entertainment Pack gibi birleşik paketlerdeki oyunları ve bazen orijinal fikirleri içeriyordu. Bu oyunların çeşitliliği ve miktarı ve yazılım havuzlarında kolayca bulunan diğer ücretsiz oyunlar, bazılarının GNOME veya KDE-etkin Linux'u kutudan çıktığı gibi gündelik oyunlar için Microsoft Windows'tan daha iyi bir seçenek olarak adlandırmasına neden oldu. Örnekler gbrainy, GNOME Mines ve KAtomic'i içerir . Bu tür birçok oyun GNOME Oyunları ve kdegames içinde paketlenmiştir. Stratagus, Pygame, Sauerbraten ve ioquake3 gibi ücretsiz oyun motorlarının mevcudiyeti, motor projelerini onları kullanan oyunlar için aktivite merkezleri haline getirerek ücretsiz yazılım geliştirmenin birleştirilmesine de yardımcı oldu.
The Battle for Wesnoth projesi 2003 yılında başlatıldı ve hem oyuncular hem de editörler arasında hızla popüler oldu. Ayrıca, ücretsiz oyun geliştirme konusunda bazı yeni fikirler sergiledi. Daha önce Freeciv gibi, oyun ve özgür yazılım topluluğunun çabalarını ve kodlarını, seviyelerini ve sanat eserlerine katkılarını kullandı ama aynı zamanda oyunun tüm kurgusal evreni için hikâye katkılarını ve fikirlerini kabul etti. Oyunun kuralı, gönderilen kampanyaların resmi hale geldiği gözden geçirme ve tartışma yoluyla korunur, böylece topluluk girdisi ve organize sonuçlar için bir model oluşturur. Bu, oyunun ölçeğinde ve popülaritesinde, kapsam olarak neredeyse destan benzeri olma noktasına kadar büyümesine yardımcı oldu. Ek olarak, proje üzerinde Açık Kaynak Girişimi'nin kurucu ortağı Eric S. Raymond, ve Linux çekirdek korsanı Rusty Russell gibi birçok tanınmış özgür programcı, sanatçı, tasarımcı ve müzisyen tarafından çalışılmaktadır.Vega Strike, benzer şekilde, topluluğunun oyunu ve çevresindeki bilgileri genişletmesine ve aynı zamanda kanon tutarlılığını korumasına izin verdi.
Merkezler ve geliştirme ekipleri
Genel birlik ve organizasyon eksikliği, özgür yazılım topluluğu arasında, benzer klonlar, oyunlar ve multimedya kaynakları yaparak " tekerleği yeniden icat etme" sorunlarıyla birlikte bazı tartışmalar yarattı ve yaratmaya devam ediyor. Bu, özellikle araçların, kitaplıkların, sanatçıların ve kodlayıcıların eksikliği gibi diğer sorunlar düzeltildikçe daha fazla dikkat çekiyor. Daha merkezi bir bilgi bankası, doku kütüphanesi ve tartışma alanı birkaç kez çağrıldı.
Geleneksel olarak ücretsiz yazılımlı video oyunları, bazıları küçük, bazıları daha büyük ölçekli bireysel projeler olarak geliştirildi. Programcılar ve diğer geliştiriciler genellikle başka projeler üzerinde çalıştılar, ancak tüm sistem çok bağlantısızdı. Daha yakın zamanlarda, yazılım şirketleri gibi işlev gören ve birden fazla iş parçası yaratan özgür yazılım geliştirme ekipleri ortaya çıkmaya başladı. Örnekler arasında Project: Starfighter, The Legend of Edgar, Blob Wars: Metal Blob Solid oyunlarının yanı sıra devamı Blob Wars: Blob ve Conquer oyunlarını yayınlayan geliştirici Parallel Realities sayılabilir.
Son yıllarda, OpenGameArt.org ve The Freesound Project gibi içerik havuzları, geliştiricilerin programcı sanatına güvenmek yerine uygun lisanslı içeriği kolayca bulmasını sağladı. Bu tür içerikler genellikle Creative Commons lisansları veya GNU GPL ailesindeki lisanslar altındadır ve çoğu özgür yazılım projesinin kullanımını kolaylaştırmaktadır.
The Linux Game Tome "Game of the Month" takımı, eski özgür yazılım oyunlarını yenileyen açık bir oyun geliştiricileri grubuydu. Bazı örnekler, TuxKart'ın daha modern SuperTuxKart'a dönüştürülmesini, Pingus ve SuperTux üzerinde çalışmasını ve Lincity'nin üstün grafiklere sahip güncellenmiş bir versiyonu olan Lincity - NG'yi içerir.
GitHub artık önemli miktarda ücretsiz ve açık kaynaklı oyuna ev sahipliği yapmaktadır.
Ayrıca bakınız
- Açık kaynaklı video oyunları listesi
- Kaynak kodu açık olan özel mülk video oyunlarının listesi
- Ücretsiz video oyunlarının listesi
Kaynakça
- ^ "Software Packages in 'stable', games section". Debian. 19 Temmuz 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
- ^ . The VAR Guy. 10 Aralık 2013. 24 Mayıs 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Mayıs 2014. Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ . Phoronix. 13 Haziran 2012. 7 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Eylül 2016. Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ . talula.demon.co.uk. July 1999. 10 Ekim 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022. Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ a b . IGN. 22 Haziran 2011. 21 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022. Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ "What is the best game engine: is Godot right for you?". GamesIndustry.biz. 15 Nisan 2020. 5 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022. Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ "Nonfree DRM'd Games on GNU/Linux: Good or Bad?". . 28 Nisan 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Ağustos 2020. Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ . The Diligent Circle. 25 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Mart 2021 – vasıtasıyla. Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ . . 31 Ağustos 2002. 17 Ekim 2002 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022. Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ . wz2100.net. 1 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
- ^ "Where are the Good Open Source Games?". OSnews. 31 Ağustos 2004. 19 Kasım 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 13 Nisan 2010. Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ "Steam for Linux tops 1,500 games as launch of Valve's Steam Machines nears". . 21 Eylül 2015. 19 Kasım 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022. Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (); Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ "Steam's living room hardware blitz gets off to a muddy start". Ars Technica. 15 Ekim 2015. 11 Ocak 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
- ^ "The state of Linux gaming in the SteamOS era". Ars Technica. 26 Şubat 2015. 8 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022. Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ . Linux Journal. 1 Eylül 2000. 7 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022. Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (); Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ . . 19 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022. Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ . . 29 Eylül 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
- ^ . LinuxDevCenter.com. 21 Kasım 2001. 29 Aralık 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2009. Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ . LinuxLinks. 8 Şubat 2009. 6 Şubat 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
- ^ . PCMech. 6 Ocak 2009. 22 Haziran 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022. Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ . . 21 Ocak 2008. 10 Şubat 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022. Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (); Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ . . 12 Kasım 2008. 13 Aralık 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022. Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ a b c . . 29 Kasım 2007. 15 Mayıs 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022. Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ Maria (17 Eylül 2008). . ixibo. 26 Ocak 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
- ^ . The Gaea Times. 20 Ağustos 2007. 15 Nisan 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022. Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ MrCopilot (17 Aralık 2007). . . 19 Haziran 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
- ^ Sepht (29 Aralık 2007). . linuX-gamers.net. 7 Ocak 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
- ^ . Blue's News. 18 Şubat 2006. 17 Aralık 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
- ^ . . 14 Mayıs 2010. 30 Haziran 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022. Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ lululaglue (24 Haziran 2009). "Entretien avec l'équipe de Smokin'Guns". Jeuxlinux (Fransızca). 19 Mart 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 5 Ocak 2010.
- ^ . . 3 Haziran 2005. 12 Temmuz 2005 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
- ^ a b MrCopilot (19 Aralık 2007). . . 29 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
- ^ . CNN. 20 Aralık 2000. 6 Aralık 2004 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2008. Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (); Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ . CNN. 21 Temmuz 2000. 7 Ekim 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022. Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (); Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ . Linux Journal. 1 Kasım 2003. 6 Temmuz 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022. Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (); Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ . Linux Journal. 28 Eylül 2005. 29 Mayıs 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
- ^ . Linux Journal. 1 Haziran 2009. 29 Mayıs 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022. Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (); Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ . OpenDisc. 27 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Mart 2009.
- ^ . . 4 Nisan 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2009.
- ^ . LinuxDevCenter.com. 15 Temmuz 2004. 18 Aralık 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022. Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ . Linux Journal. 1 Ocak 2000. 7 Ocak 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
- ^ Partho (28 Mart 2009). . The Gaea Times. 15 Nisan 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
- ^ . Linux Journal. 21 Ekim 2009. 3 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022. Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (); Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ . . 17 Eylül 2007. 16 Ocak 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022. Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (); Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ Berg (12 Nisan 2006). . Free Software Magazine, 11. 6 Şubat 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
- ^ . . 12 Mart 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
- ^ . . 17 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
- ^ Boş kaynak ()
- ^ "A cancelled old RTS named 'Hard Vacuum' gets revived with OpenRA". GamingOnLinux. 15 Eylül 2020. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022. Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ "New data on open source: Reinventing the wheel every day". . 3 Nisan 2017. 18 Haziran 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 18 Haziran 2019. Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ . Linux Journal. 10 Haziran 2010. 14 Haziran 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022. Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (); Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ . LincityWiki. 19 Temmuz 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "30 free and open source Linux games – part 1". The GitHub Blog. 25 Ağustos 2021. 22 Haziran 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022. Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ "30 free and open source Linux games – part 2". The GitHub Blog. 26 Ağustos 2021. 22 Haziran 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022. Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ "30 free and open source Linux games – part 3". The GitHub Blog. 27 Ağustos 2021. 6 Ağustos 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022. Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
()
Harici bağlantılar
- Curlie'de Açık kaynak video oyunu (DMOZ tabanlı)
- List of games hosted by SourceForge (archived on 27 May 2015)
- , a 1999 article by Shawn Hargreaves (archived on 10 October 2011)
- LibreGameWiki 17 Eylül 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- Open source games list 7 Ekim 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde . on GitHub 7 Ekim 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- Open source game clones 7 Ekim 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde . list
- Game category of the Free software directory
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Acik kaynakli bir video oyunu veya basitce acik kaynak bir oyun kaynak kodu acik olan bir video oyunudur Genellikle kaynak kodu serbestce dagitilabilir ve bazen platformlar arasi uyumludur Ucus simulatoru olan FlightGearTanim ve farklilasmaTum acik kaynakli oyunlar ozgur yazilim degildir bazi acik kaynakli oyunlar ozgur olmayan tescilli icerik icerir Ozgur yazilim olan ve yalnizca ucretsiz icerik iceren acik kaynakli oyunlar DFSG ozgur kultur ve acik icerige uygundur ve bazen ozgur oyunlar olarak adlandirilir Bircok Linux dagitimi oyun iceriginin serbestce yeniden dagitilabilir olmasini gerektirir ucretsiz yazilim veya ticari kisitlama maddeleri yasaklanmistir Arka planGenel olarak acik kaynakli oyunlar nispeten kucuk gruplar tarafindan bos zamanlarinda gelistirilir ve ana odak noktasi kar degildir Bircok acik kaynak oyun gonulluler tarafindan yurutulen projelerdir ve bu nedenle ucretsiz oyun gelistiricileri genellikle hobi olarak calisir ve meraklidir Bunun sonucu olarak acik kaynakli oyunlarin olgunlasmasi genellikle daha uzun surmekte olup daha az yaygindir ve cogu zaman ticari oyunlarin uretim degerinden yoksundur Gecmiste 2000 lerden once oyunlar icin yuksek kaliteli icerik olusturmanin onundeki zorluk 3D modelleyiciler veya seviye tasarimi icin arac setleri gibi araclar icin eksik kullanilabilirlik veya asiri fiyatti Son yillarda bu degisti ve Blender oyun motorlari ve kutuphaneler gibi acik kaynakli araclarin kullanilabilirligi acik kaynak ve bagimsiz video oyunlarini tesvik etmistir Godot oyun motoru gibi FLOSS oyun motorlarinin yani sira SDL gibi kitapliklar oyun gelistirmede hatta tescilli olanlar da dahil olmak uzere giderek daha yaygin hale gelmektedir Oyun sanatinin yazilim olarak kabul edilmedigi goz onune alindiginda sanatinin telif hakkiyla korundugu ve kaynak kodunun tamaminin ozgur yazilim oldugu bir oyunun satilmasinda felsefi veya etik bir engel yoktur Acik kaynakli oyun projelerinden bazilari kaynak kodu acik kaynakli yazilim olarak yayinlanan onceden ozel mulk oyunlara dayanirken oyun icerigi grafikler ses ve seviyeler gibi ucretsiz bir lisans altinda olabilir veya olmayabilir Ornekler arasinda Warzone 2100 gercek zamanli bir strateji oyunu ve Micropolis SimCity kaynak koduna dayali bir sehir kurma simulatoru sayilabilir Bu tur devam projelerinin avantaji grafik ve ses icerigi mevcut oldugu icin bu oyunlarin zaten tamamlanmis olmasidir ve bu nedenle acik kaynak yazarlari oyunlarin uyarlanmasina hatalarin duzeltilmesine veya oyunlarin degistirilmesine odaklanabilir 2004 tarihli bir makalesinde Adam Geitgey acik kaynak kulturunun oyun gelistirme sureciyle uyumlulugunu sorguladi Algilanan acik kaynak gelistirme avantajlarinin oyunlar icin ise yaramadigini cunku kullanicilarin yeni oyunlara nispeten hizli bir sekilde gectigini ve bu nedenle projeye geri donmedigini one surdu Geitgey ayrica muzik ve sanat gelisiminin kodlamada oldugu gibi baskalarinin calismalarindan olusmadigini belirtti Tipik olarak ucretli sanatcilar tarafindan ticari olarak uretilen yuksek kaliteli sanat iceriginin gerekli oldugunu savundu Linux acik kaynak felsefesi uzerinde calisirken bu oyun gelistirmeye fayda saglamayabilir Eylul 2015 itibariyla Steam oyun hizmetinde Linux ta 1 500 oyun bulunurken Mac icin 2 323 oyun ve 6 500 Windows oyunu bulunmaktadir TarihBaslangiclar ve ilk oyunlar NetHackXEvil Diger bircok yazilim biciminde oldugu gibi ozgur yazilim ozellikle onceki Unix oyunlari icin erken bilgisayar oyunlarinin yaratilmasi sirasinda bilincsiz bir olaydi Bunlar cogunlukla orijinal veya klon atari oyunlari ve metin maceralaridir Bunun dikkate deger bir ornegi etkilesimli kurgu ve diger metin modu basliklarindan olusan bir koleksiyon olan BSD oyunlaridir Modlama toplulugu gibi oyun fan topluluklari modlari topluluk sitelerinde paylasmak gibi bazen degisiklik icin yapilmis ucretsiz medya ile paylasmak gibi ucretsiz yazilimin bazi yonlerini icerir 1980 lerin ortalarindan sonlarina kadar ozel mulk yazilimlarin yukselisi ile oyunlar giderek daha fazla tescilli hale geldi Bununla birlikte bu ayni zamanda GNU Projesinin GNU Chess gibi amacinin bir parcasi oyunlar da dahil olmak uzere eksiksiz bir ozgur yazilim sistemi olusturmak olan ilk kasitli ucretsiz oyunlarin ortaya cikmasina neden oldu NetHack ve Netrek gibi daha gelismis ucretsiz oyun projeleri ortaya cikti ve bircogu bugun hala Vulture s Eye gibi on uclarda gelistirildi ve oynandi 1980 lerin sonunda ve 1990 larin basinda PC oyunlari artmaya basladiginda ucretsiz oyun da gelisti Grafikler icin X Pencere Sistemini kullanan daha karmasik oyunlar cogu imza harfi X ile baslamak uzere ortaya cikmaya basladi Bunlar arasinda XBill XEvil xbattle Xconq ve XPilot vardi XBill tescilli yazilimin benimsenmesini durdurmaya yonelik aktivist bir temaya sahip en eski ucretsiz oyun oyunlarindan biri olarak dikkat cekiyor Bu tema FreeDroidRPG gibi sonraki basliklarda yankilandi XEvil bir sure icin ucretsiz olmasina ragmen baslangicta bir universite projesi olarak gelistirilmis olan bircok erken ucretsiz yazilimin gelistirme dongusunu takip etti Oyun ayni zamanda grafik siddet ve uyusturucu kullanimi gibi tartismali konulara yer veren ilk ucretsiz oyunlardan biriydi Rocks n Diamonds daha onceki bir baska ozgur yazilim oyunudur ve Linux icin ilklerden biridir Freeciv projesi 1995 yilinda baslatildi ve yeni bir ucretsiz oyun gelistirme tarzinin ortaya cikmasina neden oldu Linux cekirdegi gelistirmenin isbirlikci dogasina benzer sekilde Freeciv yalnizca bir veya iki yazar yerine bircok gonullu tarafindan genisletildi Kucuk bir universite ogrenci projesi olarak baslamis ancak daha sonra dallara ayrilarak mevcut bicimine donusmustur ve bugun hala gelistirilmektedir Freeciv ayrica en eski populer ucretsiz yazilim oyunlarindan biri oldugunu kanitlamistir ve su anda yaygin olarak bir meslektas degerlendirmesi veya ucretsiz oyun projeleri icin kalite secimi kaynagi olarak bilinen bir sistem olan Linux dagitimlarina dahil edilen ilkler arasindaydi Dergiler haber kaynaklari ve web siteleri de genellikle listelerde ucretsiz oyunlara yer vermeye baslamistir Freeciv ve diger arketipler populer tescilli oyunlarin diger bircok klonunun gelistirilmesine yol acmistir Ilk olarak birkac yil once uzerinde calisilan BZFlag mutevazi baslangiclari olan ancak populer ve yogun bir sekilde gelistirilmis bir projeye donusen baska bir projedir 3D oyunlar ve kaynak surumleri Tux RacerTremulous Doom ve Descent gibi ozel mulk oyunlar 1990 larin baslarindan ortalarina uc boyutlu oyunlar cagini getirdi ve ucretsiz oyunlar gecisi kendileri yapmaya basladi Steve Baker in Tuxedo T Penguin A Quest for Herring Linux maskotu Tux u iceren bir oyun uc boyutlu ozgur yazilim oyununun erken bir ornegiydi Baker ve oglu Oliver daha sonra TuxKart gibi diger populer 3D ucretsiz oyunlar ve klonlar yaratacak ve Tux Racer gibi diger gelistiricilerin oyunlarina katkida bulunacaktir Genesis3D motor projesi Crystal Space ve Cube ayrica diger 3D ozgur yazilim motorlarini ve oyunlarini da uretmistir FlightGear bir baska iyi ornek olup ozellikle bunun bir nisanci motoru degil bir ucus simulatoru olduguna dikkat cekmektedir Ticari Linux oyunlarina erken girenlerden biri olan id Software John Carmack Wolfenstein 3D ve Doom icin kaynak kodunu once ozel bir lisans ve ardindan GNU Genel Kamu Lisansi GPL altinda yayinladiginda ucretsiz oyunlarin erken bir destekcisi oldugunu kanitlayacakti Bunu Quake motoru id Tech 2 id Tech 3 ve en son olarak id Tech 4 piyasaya surdu Bu yalnizca bu motorlara dayali ozgur olmayan oyunlarin arti fan tarafindan eklenen gelistirmeler ucretsiz motorlarda ve sistemlerde oynanmasina izin veren kaynak baglanti noktalarina degil ayni zamanda Freedoom Nexuiz Xonotic gibi yeni ucretsiz oyunlara da yol acti Tremulous ve OpenArena Alien Arena Warsow World of Padman ve Urban Terror gibi ucretsiz oyunlar da bu ucretsiz motorlardan yararlandi ve bazen topluluga kod verdi id Tech 4 Creative Labs in patent endiseleri arasinda bile ucretsiz yazilim olarak piyasaya suruldu Gelistirme ve duzenleme araclari da yaygin olarak GtkRadiant gibi ucretsiz olarak yayinlanir Raven Software Bungie ve 3D Realms gibi id ortaklari ve ilgililerinin yani sira Humble Indie Bundle a katilan birkac gelistirici de kod yayimladi ve simdi bazi ana akim oyun gelistiricilerinin eski kaynak kodu yayimlamasi kabul edilen bir uygulamadir Jump n Bump Meritous Warzone 2100 HoverRace ve Abuse gibi onceden tescilli oyunlar multimedya varliklari ve seviyeleri dahil olmak uzere tamamen ucretsiz olarak piyasaya suruldu Bazi oyunlar cogunlukla ozgur yazilimdir ancak Cube devami Sauerbraten veya eski Quake III Arena modu Smokin Guns gibi bazi ozel icerik icerir ancak bazi gelistiriciler bunlari ucretsiz icerikle degistirmek ister ve veya uzerinde calisir Oncelikle tescilli gelistiriciler ucretsiz kutuphaneler olusturarak ucretsiz oyunlara da yardimci oldular Loki Software Simple DirectMedia Layer ve OpenAL kitapliklarinin olusturulmasina ve korunmasina yardimci oldu ve Linux Game Publishing ucretsiz ag katmani Grapple i yaratti ve surdurdu LGP ayrica populer ucretsiz oyunlara benzer oyunlar yayinlamaktan da kacinir Ancak cevrimici oyun sistemi GGZ Gaming Zone gibi bircok kutuphane altyapi kurumsal yardim olmadan olusturulmustur Ek olarak cesitli oyun yaraticilari ZZT remake MegaZeux Game Editor surumleri GameMaker dan ilham alan G Creator Godot Construct ve ZGameEditor gibi ucretsiz yazilimlardir Popularite ve cesitlilikte artis SuperTuxBos Wars Bireyler ve ekipler 1990 larin sonundan gunumuze kadar pek cok populer ucretsiz yazilim oyunu yaratmaya devam ettiler Bunlarin cogu Pingus Lemmings klonu SuperTux ve Secret Mario Chronicles Super Mario Bros esinlenerek WarMUX ve Hedgewars Worms gibi klonlarin yani sira Guitar Hero nun yeniden yaratilmis hali olan Frets on Fire Bu oyunlarin bir kismi ve bu bolumde daha once ve daha sonra bahsedilenler ana akim basinda bile yer aldi ve cogunlukla Linux ve BSD kullanicilari tarafindan sevilse bile ucretsiz oyun oynamanin orta derecede populer bir eglence olarak kurulmasina yardimci oldu Aslen Puzzle Bobble in bir klonu olan Frozen Bubble bagimlilik yaratan oynanisi ve bircok Linux Journal Reader s Choice Odulu sahibi olmasiyla taninan bir klasik haline geldi Bu oyunlar ve digerleri basliklarla baslayan ve A Quest for Herring gibi ve XBill gibi oyunlarin aktivist icerigiyle ilgili olan yaygin Tux turunun genislemesine de yardimci oldu Baska bir 3D baslik olan Neverball gibi daha orijinal oyunlar da kendi nislerini olusturabildiler Strateji oyunlari kismen birinci sahis nisanci oyunlari ve rol yapma oyunlari gibi diger turlere kiyasla ozgur yazilim isletim sistemleri icin ozel strateji oyunlarinin bulunmamasindan dolayi ozgur yazilim oyunlarinda da yaygin bir guc olmustur Freeciv trendi baslatti ve onu FreeCol Lincity ve Widelands gibi diger klon oyunlari izledi Stratagus projesi FreeCraft adi altinda tescilli Warcraft II motorunu yeniden yaratma girisimi olarak basladi Blizzard Entertainment 2003 yilinda Warcraft ve StarCraft a kiyasla craft adinin kullanilmasi uzerine bir durdurma ve vazgecme mektubu gonderdi Daha onceki ozgur yazilim strateji oyunu CRAFT The Vicious Vikings tartismasiz bir sekilde craft adini paylasti Yeni yasal olarak zararsiz isim Stratagus ile ekip Bos Wars adli yeni bir strateji oyunu uzerinde calismaya basladi Modern Warcraft II limani Wargus un yani sira bu oyundaki gelistirmeler hala devam etmektedir Battle for Mandicor ve Astroseries projeleri ve StarCraft liman girisimi Stargus gibi motor projesinden cikan diger oyunlar Stratagus orneginden sonra oyun yonetimi mekanigi ile deneyler yapan Globulation 2 eski bir ucretsiz yazilim projesi olan 0 AD ve 3D projeler Spring ve Glest gibi diger gercek zamanli strateji oyunlari gelistirildi Ek olarak daha ekonomik odakli strateji oyunu Widelands kendisini tescilli Settlers serisine dayandiriyor Diger bir yaygin olmayan Linux ticari turu olan yaris oyunlari Mario Kart tan ilham alan SuperTuxKart in yani sira TORCS ve VDrift ile de gelisme gordu WorldForge ucretsiz bir cok oyunculu cevrimici rol yapma oyunu yaratma girisiminde artan cesitlendirmenin bir baska ornegidir Ozgur yazilim ayni zamanda ozellikle Linux icin egitim ve cocuk yazilimlari icin ana kaynaktir ve genellikle Tux Paint Tux Math Command Tux Typing ve ilgili cabalar gibi Tux maskotunun cocuk cekiciligini kullanir 2000 lerde bagimsiz oyun gelistirmenin yukselisi kismen buyuyen acik kaynak kutuphaneleri ve motorlari ekosisteminden kaynaklandi bagimsiz gelistiriciler iyi platformlar arasi yetenekler ve sinirli mali yuk icin kullanilabilirlik nedeniyle acik kaynak ekosistemini kullandilar Daha buyuk organizasyon GNOME MinesThe Battle for Wesnoth Kucuk ozel projeler olarak ilk koklerine ragmen ozgur yazilim oyun sahnesi giderek daha organize hale gelmektedir Bunun kokleri GNU Projesi icin yaratilan oyunlara ve Freeciv gibi orijinal daha buyuk olcekli ozgur yazilim projelerine kadar uzanmaktadir Yine de cogunlukla ucretsiz oyun gelistirme tarihi boyunca cok az organizasyona sahipti Populer oyunlar Ingo Ruhnke Bill Kendrick ve Steve Baker gibi diger projelerle taninan insanlarin uzerinde calisan ornekleri disinda genellikle ayri cabalardi Oyunlar genellikle The Linux Game Tome ve Freshmeat gibi dizinlerde bulunur ve SourceForge gibi sitelerde barindirilirdi ancak bunlar buyuk olcude yalnizca duzensiz listeler seklinde bir araya getirildi Diger projeler ve oyunlar tamamen kucuk izole kisisel veya proje web sitelerinde mevcuttu genellikle bilinmeyen ve goz ardi edildi 1990 larin sonunda GNOME ve KDE masaustu projelerinin lansmani uygulama ve bir dereceye kadar oyun gelistirmeyi organize etti Her ikisi de daha kullanisli bir Linux masaustu olusturma girisimi bu amacla yardimci programlar yapmak icin gonulluleri cezbetti Bu programlar oyunlari cogunlukla Microsoft Windows ile birlikte gelen Mayin Tarlasi veya Solitaire gibi kucuk oyunlarin yeniden yaratilmasini klasik arcade oyunlari ve benzerlerini Microsoft Entertainment Pack gibi birlesik paketlerdeki oyunlari ve bazen orijinal fikirleri iceriyordu Bu oyunlarin cesitliligi ve miktari ve yazilim havuzlarinda kolayca bulunan diger ucretsiz oyunlar bazilarinin GNOME veya KDE etkin Linux u kutudan ciktigi gibi gundelik oyunlar icin Microsoft Windows tan daha iyi bir secenek olarak adlandirmasina neden oldu Ornekler gbrainy GNOME Mines ve KAtomic i icerir Bu tur bircok oyun GNOME Oyunlari ve kdegames icinde paketlenmistir Stratagus Pygame Sauerbraten ve ioquake3 gibi ucretsiz oyun motorlarinin mevcudiyeti motor projelerini onlari kullanan oyunlar icin aktivite merkezleri haline getirerek ucretsiz yazilim gelistirmenin birlestirilmesine de yardimci oldu The Battle for Wesnoth projesi 2003 yilinda baslatildi ve hem oyuncular hem de editorler arasinda hizla populer oldu Ayrica ucretsiz oyun gelistirme konusunda bazi yeni fikirler sergiledi Daha once Freeciv gibi oyun ve ozgur yazilim toplulugunun cabalarini ve kodlarini seviyelerini ve sanat eserlerine katkilarini kullandi ama ayni zamanda oyunun tum kurgusal evreni icin hikaye katkilarini ve fikirlerini kabul etti Oyunun kurali gonderilen kampanyalarin resmi hale geldigi gozden gecirme ve tartisma yoluyla korunur boylece topluluk girdisi ve organize sonuclar icin bir model olusturur Bu oyunun olceginde ve popularitesinde kapsam olarak neredeyse destan benzeri olma noktasina kadar buyumesine yardimci oldu Ek olarak proje uzerinde Acik Kaynak Girisimi nin kurucu ortagi Eric S Raymond ve Linux cekirdek korsani Rusty Russell gibi bircok taninmis ozgur programci sanatci tasarimci ve muzisyen tarafindan calisilmaktadir Vega Strike benzer sekilde toplulugunun oyunu ve cevresindeki bilgileri genisletmesine ve ayni zamanda kanon tutarliligini korumasina izin verdi Merkezler ve gelistirme ekipleri Lincity NGOpenHV CC lisansli Hard Vacuum modellerini OpenRA motoruyla birlestirir Genel birlik ve organizasyon eksikligi ozgur yazilim toplulugu arasinda benzer klonlar oyunlar ve multimedya kaynaklari yaparak tekerlegi yeniden icat etme sorunlariyla birlikte bazi tartismalar yaratti ve yaratmaya devam ediyor Bu ozellikle araclarin kitapliklarin sanatcilarin ve kodlayicilarin eksikligi gibi diger sorunlar duzeltildikce daha fazla dikkat cekiyor Daha merkezi bir bilgi bankasi doku kutuphanesi ve tartisma alani birkac kez cagrildi Geleneksel olarak ucretsiz yazilimli video oyunlari bazilari kucuk bazilari daha buyuk olcekli bireysel projeler olarak gelistirildi Programcilar ve diger gelistiriciler genellikle baska projeler uzerinde calistilar ancak tum sistem cok baglantisizdi Daha yakin zamanlarda yazilim sirketleri gibi islev goren ve birden fazla is parcasi yaratan ozgur yazilim gelistirme ekipleri ortaya cikmaya basladi Ornekler arasinda Project Starfighter The Legend of Edgar Blob Wars Metal Blob Solid oyunlarinin yani sira devami Blob Wars Blob ve Conquer oyunlarini yayinlayan gelistirici Parallel Realities sayilabilir Son yillarda OpenGameArt org ve The Freesound Project gibi icerik havuzlari gelistiricilerin programci sanatina guvenmek yerine uygun lisansli icerigi kolayca bulmasini sagladi Bu tur icerikler genellikle Creative Commons lisanslari veya GNU GPL ailesindeki lisanslar altindadir ve cogu ozgur yazilim projesinin kullanimini kolaylastirmaktadir The Linux Game Tome Game of the Month takimi eski ozgur yazilim oyunlarini yenileyen acik bir oyun gelistiricileri grubuydu Bazi ornekler TuxKart in daha modern SuperTuxKart a donusturulmesini Pingus ve SuperTux uzerinde calismasini ve Lincity nin ustun grafiklere sahip guncellenmis bir versiyonu olan Lincity NG yi icerir GitHub artik onemli miktarda ucretsiz ve acik kaynakli oyuna ev sahipligi yapmaktadir Ayrica bakinizAcik kaynakli video oyunlari listesi Kaynak kodu acik olan ozel mulk video oyunlarinin listesi Ucretsiz video oyunlarinin listesiKaynakca Software Packages in stable games section Debian 19 Temmuz 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 The VAR Guy 10 Aralik 2013 24 Mayis 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Mayis 2014 Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim Phoronix 13 Haziran 2012 7 Mayis 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Eylul 2016 Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim talula demon co uk July 1999 10 Ekim 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim a b IGN 22 Haziran 2011 21 Subat 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim What is the best game engine is Godot right for you GamesIndustry biz 15 Nisan 2020 5 Mayis 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim Nonfree DRM d Games on GNU Linux Good or Bad 28 Nisan 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Agustos 2020 Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim The Diligent Circle 25 Kasim 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Mart 2021 vasitasiyla Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim 31 Agustos 2002 17 Ekim 2002 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim wz2100 net 1 Temmuz 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 Where are the Good Open Source Games OSnews 31 Agustos 2004 19 Kasim 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 13 Nisan 2010 Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim Steam for Linux tops 1 500 games as launch of Valve s Steam Machines nears 21 Eylul 2015 19 Kasim 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 Birden fazla yazar name list parameters kullanildi yardim Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim Steam s living room hardware blitz gets off to a muddy start Ars Technica 15 Ekim 2015 11 Ocak 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 The state of Linux gaming in the SteamOS era Ars Technica 26 Subat 2015 8 Mayis 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim Linux Journal 1 Eylul 2000 7 Haziran 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 Birden fazla yazar name list parameters kullanildi yardim Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim 19 Mart 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim 29 Eylul 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 LinuxDevCenter com 21 Kasim 2001 29 Aralik 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Nisan 2009 Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim LinuxLinks 8 Subat 2009 6 Subat 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 PCMech 6 Ocak 2009 22 Haziran 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim 21 Ocak 2008 10 Subat 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 Birden fazla yazar name list parameters kullanildi yardim Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim 12 Kasim 2008 13 Aralik 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim a b c 29 Kasim 2007 15 Mayis 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim Maria 17 Eylul 2008 ixibo 26 Ocak 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 The Gaea Times 20 Agustos 2007 15 Nisan 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim MrCopilot 17 Aralik 2007 19 Haziran 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 Sepht 29 Aralik 2007 linuX gamers net 7 Ocak 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 Blue s News 18 Subat 2006 17 Aralik 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 14 Mayis 2010 30 Haziran 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim lululaglue 24 Haziran 2009 Entretien avec l equipe de Smokin Guns Jeuxlinux Fransizca 19 Mart 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 5 Ocak 2010 3 Haziran 2005 12 Temmuz 2005 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 a b MrCopilot 19 Aralik 2007 29 Haziran 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 CNN 20 Aralik 2000 6 Aralik 2004 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 8 Haziran 2008 Birden fazla yazar name list parameters kullanildi yardim Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim CNN 21 Temmuz 2000 7 Ekim 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 Birden fazla yazar name list parameters kullanildi yardim Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim Linux Journal 1 Kasim 2003 6 Temmuz 2006 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 Birden fazla yazar name list parameters kullanildi yardim Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim Linux Journal 28 Eylul 2005 29 Mayis 2006 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 Linux Journal 1 Haziran 2009 29 Mayis 2006 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 Birden fazla yazar name list parameters kullanildi yardim Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim OpenDisc 27 Subat 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Mart 2009 4 Nisan 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 29 Mart 2009 LinuxDevCenter com 15 Temmuz 2004 18 Aralik 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim Linux Journal 1 Ocak 2000 7 Ocak 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 Partho 28 Mart 2009 The Gaea Times 15 Nisan 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 Linux Journal 21 Ekim 2009 3 Mart 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 Birden fazla yazar name list parameters kullanildi yardim Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim 17 Eylul 2007 16 Ocak 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 Birden fazla yazar name list parameters kullanildi yardim Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim Berg 12 Nisan 2006 Free Software Magazine 11 6 Subat 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 12 Mart 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 17 Mayis 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 Bos kaynak yardim A cancelled old RTS named Hard Vacuum gets revived with OpenRA GamingOnLinux 15 Eylul 2020 Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim New data on open source Reinventing the wheel every day 3 Nisan 2017 18 Haziran 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 18 Haziran 2019 Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim Linux Journal 10 Haziran 2010 14 Haziran 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 Birden fazla yazar name list parameters kullanildi yardim Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim LincityWiki 19 Temmuz 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi 30 free and open source Linux games part 1 The GitHub Blog 25 Agustos 2021 22 Haziran 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim 30 free and open source Linux games part 2 The GitHub Blog 26 Agustos 2021 22 Haziran 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim 30 free and open source Linux games part 3 The GitHub Blog 27 Agustos 2021 6 Agustos 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim Harici baglantilarCurlie de Acik kaynak video oyunu DMOZ tabanli List of games hosted by SourceForge archived on 27 May 2015 a 1999 article by Shawn Hargreaves archived on 10 October 2011 LibreGameWiki 17 Eylul 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde Open source games list 7 Ekim 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde on GitHub 7 Ekim 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde Open source game clones 7 Ekim 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde list Game category of the Free software directory