Görsel efekt (bazen VFX şeklinde kısaltılmış olarak), görüntülerin film yapımında ve video prodüksiyonunda canlı aksiyon çekimi bağlamı dışında oluşturulduğu veya manipüle edildiği süreçtir. Gerçekçi görüntüler oluşturmak için esas canlı çekim ve diğer canlı çekim görüntülerinin veya bilgisayar tabanlı görüntü (CGI) öğelerinin filme bütünleştirilmesine VFX denir.
VFX, gerçekçi görünen, ancak tehlikeli, pahalı, pratik olmayan, filmde yakalamanın zaman alıcı veya imkânsız olabilecek canlı çekim görüntülerin (kamera içi özel efektler içerebilir) ve üretilen görüntülerin (dijital veya optik, hayvanlar veya yaratıklar) bütünleştirilmesini içerir. Bilgisayarlar tarafından oluşturulan görüntüleri (CGI) kullanan görsel efektler, uygun fiyatlı ve nispeten kullanımı kolay animasyon ve görüntü kompozisyonu yazılımlarının tanıtımıyla bağımsız film yapımcıları için daha yakın zamanda erişilebilir hale gelmiştir.
Tarihçe
Erken gelişmeler
1857'de , 32 negatifin farklı bölümlerini tek bir görüntüde birleştirip, montajlı bir yaparak dünyanın ilk "özel efekt" görüntüsünü yaratmıştı. 1895'te , ilk sinema filmi özel efekti olarak kabul edilen şeyi yarattı. İskoç Kraliçesi Mary'nin başının kesilmesinin yeniden canlandırılmasını çekerken Clark, bir oyuncuya Mary'nin kostümüyle öne adım atması talimatını verdi. Cellat baltayı başının üstüne getirirken Clark kamerayı durdurdu, tüm oyuncuları dondurdu ve Mary'yi oynayan kişiyi setten çıkardı. Oyuncunun yerine bir Mary mankeni yerleştirdi, çekime yeniden başladı ve cellatın baltayı indirmesine ve mankenin kafasını kesmesine izin verdi. Bunun gibi teknikler, bir yüzyıl boyunca özel efektlerin üretimine hükmedecekti.
Bu sadece sinemada hilenin ilk kullanımı değildi, aynı zamanda sadece bir sinema filminde mümkün olan ve "durdurma hilesi" olarak adlandırılan ilk fotoğraf hilesiydi. İlk sinema filmlerinin öncülerinden Georges Méliès de, yanlışlıkla aynı "durdurma hilesi"ni keşfetmişti.
Méliès'e göre, Paris'te bir sokak sahnesini çekerken kamerası sıkıştı. Filmi oynattığında, "durdurma hilesi"nin bir kamyonun cenaze arabasına, yayaların yön değiştirmesine ve erkeklerin kadınlara dönüşmesine neden olduğunu buldu. Théatre Robert-Houdin'in yönetmeni Méliès, 1896-1913 yılları arasında , zaman aşımı fotoğrafçılığı, çözünme ve elle boyanmış renk gibi teknikleri geliştirme veya icat etme sürecinde 500'den fazla kısa filmden oluşan bir dizi geliştirmek için ilham aldı.
Sinematograf ile gerçekliği görünüşte manipüle etme ve dönüştürme yeteneği nedeniyle, üretken Méliès bazen "Sinema sihirbazı" olarak anılır. Jules Verne'in Ay'a Seyahat bilimkurgu öyküsünün tuhaf bir parodisi olan en ünlü filmi Le Voyage dans la lune (1902), canlı çekim ve animasyonun bir kombinasyonunu içeriyordu ve ayrıca kapsamlı minyatür ve mat boyama çalışmalarını da içinde barındırıyordu.
Modern
VFX günümüzde üretilen hemen hemen tüm filmlerde yoğun olarak kullanılmaktadır. Örneğin, tüm zamanların en yüksek hasılat yapan ikinci filmi olan Avengers: Endgame (2019), VFX'i yoğun olarak kullanmıştır. Filmin yaklaşık yüzde doksanı VFX ve CGI içeriyordu. Filmlerin yanı sıra, televizyon dizileri ve web dizilerinin de VFX kullandığı bilinmektedir.
Teknikler
- Özel efekt: Özel efektler (genellikle SFX, SPFX, F/X veya basitçe FX olarak kısaltılır), bir hikâye veya sanal dünyada hayal edilen olayları simüle etmek için tiyatro, film, televizyon, video oyunu ve endüstrilerinde kullanılan illüzyonlar veya görsel hilelerdir. Özel efektler geleneksel olarak mekanik efekt ve optik efekt kategorilerine ayrılır. Dijital film yapımının ortaya çıkmasıyla birlikte, özel efektler ve görsel efektler arasında bir ayrım belirginleşti, "görsel efektler" dijital post prodüksiyona atıfta bulunurken, "özel efektler" mekanik ve optik efektlere atıfta bulundu. Mekanik efekt (pratik veya fiziksel efekt olarak da adlandırılır), genellikle canlı çekim sırasında gerçekleştirilir. Bu, mekanize sahne donanımı, manzara, ölçekli modeller, animatronik, piroteknik ve kullanımını içerir: fiziksel rüzgâr, yağmur, sis, kar, bulutlar yaratmak, bir arabanın kendi kendine sürülmesini sağlamak, bir binayı havaya uçurmak ve birinin vurulduğunu tasvir etmek vb gibi. Mekanik efektler de genellikle set tasarımına ve makyajına dâhil edilir. Örneğin, bir oyuncuyu insan olmayan bir yaratık gibi göstermek için kullanılabilir. Optik efektler (fotoğrafik efektler olarak da adlandırılır), görüntülerin veya film çerçevelerinin , veya kullanılarak "kamera içinde" veya bir kullanılarak post prodüksiyonda fotoğrafik olarak oluşturulduğu tekniklerdir. Bir optik efekt oyuncuları veya setleri farklı bir arka plana yerleştirmek için kullanılabilir.
- Hareket yakalama: Hareket yakalama (bazen mo-cap veya kısaca mocap olarak anılır), nesnelerin veya insanların hareketini kaydetme işlemidir. Askerî, eğlence, spor, ve bilgisayar görüşü ve robotiğin doğrulanması için kullanılır.Film yapımında ve video oyun geliştirmede, eylemlerini kaydetmeyi ve bu bilgileri 2 boyutlu veya 3 boyutlu bilgisayar animasyonunda dijital karakter modellerini canlandırmak için kullanmayı ifade eder. Yüz ve parmakları içerdiğinde veya ince ifadeler yakaladığında, genellikle performans yakalama olarak adlandırılır. Birçok alanda, hareket yakalama bazen hareket izleme olarak adlandırılır, ancak film yapımında ve oyunlarda, hareket izleme genellikle daha çok hareket eşleştirmeye karşılık gelir.
- Mat boyama: Mat boyama, film yapımcılarının çekim yerinde bulunmayan bir ortamın yanılsamasını yaratmalarına izin veren bir manzara, set veya uzak konumun boyanmış bir temsilidir. Tarihsel olarak, mat ressamları ve film teknisyenleri, mat boyalı bir görüntüyü canlı çekim görüntüleri ile birleştirmek için çeşitli teknikler kullanmışlardır. En iyi ihtimalle, sanatçıların ve teknisyenlerin beceri seviyelerine bağlı olarak, efekt "kesintisiz" olur ve aksi takdirde filme alınması imkansız veya pahalı olacak ortamlar yaratır. Sahnelerde resimleme kısmı durgundur ve üzerine hareketler entegre edilmiştir.
- Animasyon: Canlandırma olarak da adlandırılan bu teknik, figürlerin hareketli görüntüler olarak görünmesi için manipüle edildiği bir süreçtir. Geleneksel animasyonda, görüntüler fotoğraflanıp film üzerinde sergilenmek üzere saydam selüloit tabakalara elle çizilir veya boyanır. Günümüzde animasyonların çoğu bilgisayar tarafından oluşturulan görüntülerle (CGI) yapılmaktadır. Bilgisayar animasyonu çok ayrıntılı 3B animasyon olabilirken, 2B bilgisayar animasyonu stilistik nedenlerle, düşük bant genişliği veya daha hızlı (rendering) için kullanılabilir. Diğer yaygın animasyon yöntemleri, kesik kağıtlar (katı animasyon), kuklalar veya kil figürler gibi iki ve üç boyutlu nesnelere bir stop-motion (duraklı çekim) tekniğinin uygulanması şeklindedir. Genellikle animasyon efekti, birbirinden en az düzeyde farklı olan sıralı görüntülerin hızlı bir şekilde art arda gelmesiyle elde edilir. Yanılsamanın - genel olarak sinema filmlerinde olduğu gibi - phi fenomenine ve dayandığı düşünülmektedir, ancak kesin nedenler hala belirsizdir. Ardışık görüntülerin hızlı görüntülenmesine dayanan analog mekanik animasyon ortamları arasında fenakistiskop, zoetrop, , ve film bulunur. Televizyon ve video, başlangıçta analog olan ve günümüzde dijital olarak çalışan bilindik elektronik animasyon ortamlarıdır. Bilgisayarlarda görüntülenmek üzere animasyonlu GIF ve Flash animasyon gibi teknikler geliştirilmiştir.
- 3D modelleme: 3 boyutlu bilgisayar grafiklerinde 3 boyutlu modelleme, bir nesnenin herhangi bir yüzeyinin (cansız veya canlı) özelleştirilmiş yazılım aracılığıyla üç boyutlu olarak matematiksel bir temsilini geliştirme işlemidir. Ürüne 3 boyutlu model denir. 3 boyutlu modellerle çalışan birine 3 boyut sanatçısı denilebilir. 3D oluşturma adı verilen bir işlemle iki boyutlu bir görüntü olarak görüntülenebilir veya fiziksel olguların bilgisayar simülasyonunda kullanılabilir. Model ayrıca 3D baskı cihazları kullanılarak fiziksel olarak da oluşturulabilir.
- : İskelet animasyonu veya arma, bilgisayar animasyonunda bir karakterin (veya başka bir eklemli nesnenin) iki parça halinde temsil edildiği bir tekniktir: karakteri çizmek için kullanılan bir yüzey gösterimi (ağ veya kaplama olarak adlandırılır) ve hiyerarşik bir birbirine bağlı parçalar kümesi (kemikler olarak adlandırılır ve toplu olarak iskeleti veya teçhizatı oluşturur), ızgarayı canlandırmak (pozlama ve anahtar çerçeveleme) için kullanılan sanal bir armatürdür. Bu teknik genellikle insanları ve diğer organik figürleri canlandırmak için kullanılırken, yalnızca animasyon sürecini daha sezgisel hale getirmeye yarar ve aynı teknik — kapı, kaşık, bina veya galaksi - herhangi bir nesnenin biçimsizleştirilmesini (deformation) kontrol etmek için kullanılabilir. Animasyonlu nesne, örneğin insansı bir karakterden daha genel olduğunda, "kemikler" kümesi hiyerarşik veya birbirine bağlı olmayabilir, ancak etkilediği ağın parçasının hareketinin daha üst düzey bir tanımını temsil eder.
- : Rotoskoplama, animatörün gerçekçi aksiyon üretmek için kare kare sinema görüntülerini izlemek için kullandığı bir animasyon tekniğidir. Başlangıçta, animatörler fotoğraflanan canlı çekim film görüntülerini bir cam panele yansıttılar ve görüntünün üzerinden geçtiler. Polonyalı-Amerikalı animatör Max Fleischer tarafından geliştirilen bu boyutlandırarak yansıtma (projection) teçhizatına denir. Bu aygıt sonunda bilgisayarlarla değiştirildi, ancak işlem hâlâ rotoskoplama olarak adlandırılmaktadır. Görsel efekt endüstrisinde, rotoskoplama, başka bir arka plan üzerinde birleştirilebilmesi için bir canlı aksiyon plakasındaki bir öğe için elle bir tekniğidir. Bunun için daha hızlı olduğu ve daha az çalışma gerektirdiği için renk anahtarı daha sık kullanılır, ancak kullanışlı veya ekonomik nedenlerden dolayı yeşil (veya mavi) ekranın önünde olmayan deneklerde rotoskopi tekniği hâlâ kullanılmaktadır.
- : Görsel efektlerde hareket eşleştirme (match-moving), bilgisayar grafiklerinin çekimdeki fotoğraflanan nesnelere göre doğru konumlandırma, ölçekleme, yönlendirme ve hareketle canlı aksiyon çekimlerine eklenmesini sağlayan bir tekniktir. Bu terim, bir sinema filminden kamera hareket bilgilerini çıkarmanın birkaç farklı yöntemini tanımlamak için üstünkörü bir şekilde kullanılır. Bazen hareket takibi veya kamera çözme olarak adlandırılan hareket eşleştirme, ve fotogrametri ile ilgilidir. Hareket eşleştirme bazen kamera yerine nesnelerin, genellikle hareketini kaydeden hareket yakalama ile karıştırılır. Tipik olarak, hareket yakalama özel kameralar, sensörler ve kontrollü bir ortam gerektirir (her ne kadar Kinect kamerası ve Apple'ın Face ID'si gibi son gelişmeler bunu değiştirmeye başlamış olsa da). Hareket eşleştirme, aynı zamanda birden fazla aynı kamera hareketini gerçekleştirmek için mekanik donanım kullanan da farklıdır. Hareket eşleştirme, aksine, normal bir kamerayla kontrolsüz ortamlarda kaydedilen normal çekimlere olaydan sonra uygulanan tipik olarak yazılım tabanlı bir teknolojidir. Hareket eşleştirme, öncelikle bir kameranın bir çekim boyunca hareketini izlemek için kullanılır, böylece aynı sanal kamera hareketi bir (3 boyutlu animasyon) programında yeniden üretilebilir. Yeni animasyonlu öğeler esas canlı aksiyon çekiminde birleştirildiğinde, mükemmel uyumlu bir perspektifte görünecek ve bu nedenle kusursuz görüneceklerdir.
- Görüntü birleştirme: Kompozisyonlama da denilen bu süreç, genellikle tüm bu öğelerin aynı sahnenin parçaları olduğu yanılsamasını yaratmak için ayrı kaynaklardan gelen görsel öğelerin tek görüntüde birleştirilmesidir. Görüntü birleştirme için canlı aksiyon çekimleri çeşitli şekillerde, "renk anahtarı" (chroma key), "mavi ekran", "yeşil ekran" ve diğer adlarla adlandırılır. Günümüzde, hepsi olmasa da çoğu, dijital görüntü işleme yoluyla gerçekleştirilmektedir. Bununla birlikte, dijital dönem öncesi teknikleri, 19. yüzyılın sonlarında Georges Méliès'in hile teknikli filmlerine kadar uzanmaktadır ve bazıları günümüzde hâlâ kullanılagelmektedir.
Üretim hattı
Görsel efektler genellikle bir filmin hikâyesinin ve çekiciliğinin ayrılmaz bir parçasıdır. Çoğu görsel efekt çalışması yapım sonrası sırasında tamamlanmış olsa da, yapım öncesi ve (yapım) sırasında genellikle dikkatli bir şekilde planlanmalı ve koreografisi yapılmalıdır. Sette patlamalar ve araba kovalamacaları gibi özel efektler yapılırken, görsel efektler ağırlıklı olarak post prodüksiyonda grafik tasarım, modelleme, animasyon ve benzeri yazılımlar gibi çoklu araç ve teknolojilerin kullanımıyla gerçekleştirilir. Bir görsel efekt sorumlusu, genellikle istenen efektleri elde etmek için gereken ekipleri tasarlamak, yönlendirmek ve onlara liderlik etmek ve film yönetmeniyle yakın çalışmak için erken bir aşamadan itibaren yapımla ilgilenir.
Birçok stüdyo görsel efektler konusunda uzmanlaşmıştır; bunların arasında , DreamWorks Animation, , Weta Digital, , , ve bulunmaktadır.
Görsel efekt endüstrisi
VFX ve Animasyon stüdyoları tüm dünyaya dağılmış durumdadır; ana stüdyolar Kaliforniya, Vancouver, Montreal, Londra, Paris, Avustralya, Yeni Zelanda, Mumbai, Bangalore, Sidney, Tokyo, Pekin ve Şanghay'da bulunmaktadır.
Görsel efekt şirketleri listesi
Şirket | Konum |
---|---|
Los Angeles, Amerika Birleşik Devletleri | |
ActionVFX | Johnson City, Amerika Birleşik Devletleri |
San Jose, Amerika Birleşik Devletleri | |
Amsterdam, Hollanda; New York, Amerika Birleşik Devletleri | |
Sidney, Avustralya; Venice, Amerika Birleşik Devletleri ve Vancouver, Kanada | |
Vancouver, Kanada | |
Bad Clay Studios | Ho Chi Minh Kenti, Vietnam |
Brüksel, Belçika | |
EL EFFECTS Studios | Hanoi, Vietnam |
Barnstorm VFX | Vancouver, Kanada; Los Angeles, Amerika Birleşik Devletleri |
Pekin; Wuxi; Xiamen; Kuala Lumpur; Los Angeles, Amerika Birleşik Devletleri | |
Londra, İngiltere | |
Blur Studio | Culver City, Kaliforniya, Amerika Birleşik Devletleri |
Vancouver, Kanada | |
Paris, Fransa | |
Santa Maria, Amerika Birleşik Devletleri | |
Cantina Creative | Los Angeles, Amerika Birleşik Devletleri |
Hollywood, Amerika Birleşik Devletleri | |
Londra; Hollywood; Montreal, Kanada | |
Crafty Apes | Los Angeles; Atlanta; New York; Albuquerque; Vancouver; Baton Rouge; Montreal |
Los Angeles, Amerika Birleşik Devletleri | |
Amsterdam, Hollanda; New York, Amerika Birleşik Devletleri | |
Playa Vista, Amerika Birleşik Devletleri; Vancouver, Kanada | |
Digital Frontier FX | Marina Del Rey, Amerika Birleşik Devletleri |
Londra, İngiltere; Vancouver, Montreal, Toronto, Kanada; Bangalore, Çandigarh, Chennai, Mumbai, Hindistan | |
DreamWorks | Los Angeles, Amerika Birleşik Devletleri |
Vancouver, Kanada; Los Angeles, Amerika Birleşik Devletleri | |
Londra, İngiltere | |
Amsterdam, Hollanda | |
Los Angeles, Amerika Birleşik Devletleri | |
Londra, İngiltere; Los Angeles, Şikago, New York, Amerika Birleşik Devletleri; Montreal, Vancouver, Kanada; Londra, İngiltere; Melbourne, Avustralya; Mumbai, Hindistan | |
New York ve Los Angeles, Amerika Birleşik Devletleri; Vancouver, Kanada; Adelaide, Avustralya ( olarak) | |
Santa Monica, Amerika Birleşik Devletleri | |
Vancouver, Kanada | |
Stockholm, İsveç | |
San Francisco; Singapur; Vancouver; Londra; Sidney | |
Toronto, Kanada | |
Los Angeles; Hollywood; Camden Town, Londra | |
Los Angeles, Amerika Birleşik Devletleri | |
Los Angeles, Amerika Birleşik Devletleri | |
Culver City, Amerika Birleşik Devletleri | |
Melbourne, Avustralya; Los Angeles, Amerika Birleşik Devletleri; Vancouver, Kanada | |
San Francisco, Amerika Birleşik Devletleri | |
Los Angeles; Paris | |
Alameda, Amerika Birleşik Devletleri | |
Moskova, Rusya | |
Universal City, Amerika Birleşik Devletleri; Haydarabad, Hindistan | |
Novato, Amerika Birleşik Devletleri | |
Atlanta, Los Angeles, New York, Amerika Birleşik Devletleri; Montreal, Vancouver, Kanada; Melbourne, Avustralya; Pune, Hindistan | |
Paris, Montreal, Brüksel, Liège | |
Londra, İngiltere; New York, Şikago, Los Angeles, Amerika Birleşik Devletleri; Berlin, Almanya; Bangalore, Hindistan | |
Montreal, Kanada | |
Soho, Londra, İngiltere | |
Kuzey Hollywood, Amerika Birleşik Devletleri | |
Kaliforniya, Amerika Birleşik Devletleri | |
Frankfurt; Stuttgart; Los Angeles; Toronto; Montreal; Vancouver | |
Belgrad, Sırbistan | |
QPPE | |
Vancouver, Kanada | |
Mumbai, Hindistan | |
Berlin, Almanya | |
Adelaide, Avustralya | |
Tokyo, Japonya | |
Montreal, Quebec, Münih, Los Angeles | |
SAGA VFX | Barcelona, İspanya |
Münih; Los Angeles; Vancouver; Stuttgart; Londra; Montreal; Seul | |
Los Angeles, Amerika Birleşik Devletleri | |
Lexington, Amerika Birleşik Devletleri | |
Culver City, Amerika Birleşik Devletleri; Vancouver, Kanada | |
Amsterdam, Hollanda | |
Oslo, Norveç | |
Melbourne, Avustralya | |
Londra | |
Amerika Birleşik Devletleri, Malezya, Hindistan, Çin, Kanada | |
London, Amerika Birleşik Devletleri | |
Berkeley, Amerika Birleşik Devletleri | |
Berlin ve Münih, Almanya | |
Tokyo, Japonya | |
Santa Monica, Amerika Birleşik Devletleri | |
Weta Digital | Wellington, Yeni Zelanda |
Boston, Amerika Birleşik Devletleri | |
Culver City, Amerika Birleşik Devletleri; Vancouver, Kanada | |
Yukarıdaki şirketler kendi yazılımlarını kullanabilir veya Blender, , , , , Autodesk Maya, Zbrush, Adobe After Effects veya diğer benzer (aynı amaca uygun) yazılım paketleri gibi yazılımları da kullanabilir.
Ayrıca bakınız
- Animasyon
- Kompozisyon
- Bilgisayar tabanlı görüntü
- Bilgisayar animasyonu
- (Ön plan projeksiyonu)
- Üç boyutlu modelleme
- Mat boyama
- , başka bir özel efekt kategorisi
- (Optik#Görsel efekt)
- (Arka plan projeksiyonu)
- Özel efekt
- Visual Effects Society
Notlar
- ^ Görüntü birleştirme, genellikle tüm bu öğelerin aynı sahnenin parçaları olduğu yanılsamasını yaratmak için ayrı kaynaklardan gelen görsel öğeleri tek bir görüntüde birleştirme işlemi veya tekniğidir.
- ^ Charles Darwin ile İnsan ve Hayvanlarda Duyguların İfadesi çalışması üzerine yaptığı işbirliği, ona davranış bilimi ve psikiyatri tarihinde bir saygın konum kazandırmıştır.
Kaynakça
- ^ Rickitt, 10.
- ^ Kaufman, Debra (20 Mart 2019). . vfxvoice.com. VFXVoice, Visual Effects Society. 3 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2022.
“Görsel efektlerin kalitesinde ve karmaşıklığında muazzam bir büyümenin yanı sıra fotogerçekçilikte sürekli yenilik görüldü[gördüm]. Her ne istersek, nerede ve ne zaman istersek ve tüm kültürlere hitap eden içerikle talep üzerine görüntüleme yeteneğimiz nedeniyle, Spin VFX, daha karmaşık yaratıklar üzerinde çalışarak ve daha heyecan verici dünyalar inşa ederek artan talebe yanıt veriyor.” —Neishaw Ali, Başkan/Baş Yapımcı, Spin VFX (“[I’ve]seen a tremendous growth in the quality and complexity of visual effects, as well as constant innovation in photorealism. Because of our ability to view on demand whatever we want, wherever and whenever, and with content that appeals to all cultures, Spin VFX is responding to the increased demand by working on more complex creatures and building more exciting worlds.” —Neishaw Ali, President/Executive Producer, Spin VFX)
- ^ Noonan, David; Mountney, Peter; Elson, Daniel; Darzi, Ara; Yang, Guang-Zhong. "A Stereoscopic Fibroscope for Camera Motion and 3D Depth Recovery During Minimally Invasive Surgery" [Minimal İnvaziv Cerrahi Sırasında Kamera Hareketi ve 3D Derinlik İyileşmesi için Stereoskopik Fibroskop]. In proc ICRA 2009 (İngilizce). ss. 4463-4468. 10 Nisan 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Ağustos 2022.
- ^ Yamane, Katsu; Hodgins, Jessica (2009). [İnsan hareket yakalama verilerini taklit etmek için insansı robotların eşanlı takibi ve dengelenmesi] (PDF) (İngilizce). Intelligent Robots and Systems, 2009. IROS 2009. IEEE/RSJ International Conference on. IEEE. 21 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi.
- ^ Gatt, Joe. [Hareket Yakalama Oyuncuları: Vücut Hareketi Hikâyeyi Anlatıyor]. nycastings.com (İngilizce). NY Castings. 3 Temmuz 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Haziran 2014.
- ^ Salomon, Andrew Harris (22 Şubat 2013). [Performans Yakalamadaki Büyüme, Film Oyuncularının Hava Ortamında Düşüşe Geçmesine Yardımcı Oluyor]. backstage.com (İngilizce). Backstage Magazine. 14 Temmuz 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Haziran 2014.
..But developments in motion-capture technology, as well as new gaming consoles expected from Sony and Microsoft within the year, indicate that this niche continues to be a growth area for actors. And for those who have thought about breaking in, the message is clear: Get busy....
- ^ Child, Ben (12 Ağustos 2011). [Andy Serkis: Oscar'lar neden hareket yakalama oyunculuğu üzerinde maymunlaşmıyor? Maymunlar Cehennemi: Başlangıç'ın yıldızı, performans yakalamanın yanlış anlaşıldığını ve oyuncularının daha fazla saygıyı hak ettiğini söylüyor]. theguardian.com (İngilizce). The Guardian. 14 Temmuz 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Haziran 2014.
- ^ Hart, Hugh (24 Ocak 2012). [Bir hareket yakalama oyuncusu ne zaman Oscar kazanacak?]. wired.com (İngilizce). Wired magazine. 10 Temmuz 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Haziran 2014.
Sinema Sanatları ve Bilimleri Akademisi'nin hareket yakalama performanslarını onurlandırma konusundaki tarihi isteksizliği .. Sensör gömülü bir Lycra elbise giyen Serkis, o zamanlar yeni olan hareket yakalama oyunculuğu sanatında ve biliminde hızla ustalaştı. ...(...the Academy of Motion Picture Arts and Sciences’ historic reluctance to honor motion-capture performances .. Serkis, garbed in a sensor-embedded Lycra body suit, quickly mastered the then-novel art and science of performance-capture acting. ...)
- ^ Soriano, Marc. [İskelet Animasyonu]. alumni.cs.ucr.edu (İngilizce). Bourns College of Engineering. 1 Ağustos 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ocak 2011.
- ^ Maçek III, J.C. (2 Ağustos 2012). "'American Pop'... Matters: Ron Thompson, the Illustrated Man Unsung". PopMatters. 24 Ağustos 2013 tarihinde kaynağından .
- ^ [Göz kamaştırıcı bir 'Tarayıcı' aracılığıyla: Bilimkurgu grafik hayata geçti]. usatoday.com (İngilizce). USA TODAY; LIFE; Pg. 4D. 2 Ağustos 2006. 23 Aralık 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ [VFX Şirketlerine Giriş]. educba.com (İngilizce). EDUCBA. 15 Aralık 2019. 27 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2022.
VFX şirketleri, müşterilerine tasarım hizmetleri sunan şirketlerdir. Bu şirketler, film endüstrisinin, neredeyse gerçek dünyada yaratılmak üzere geliştirilmiş gerçekçi olmayan hareketi sağlayacak şekilde tasarlanmasına yardımcı oluyor. ... VFX her filmde kullanılır. Görsel Efekt yapımcıları yeni bir film yaratmada büyük rol oynuyor. (VFX companies are companies that provide design services to their clients. These companies help design the film industry to provide unrealistic motion, which is almost improved to create in the real world. ... VFX is used in each and every film. Visual Effects producers provide a major role in creating a new film.)
- ^ . actionvfx.com. ActionVFX. 26 Kasım 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . cantinacreative.com. 28 Ocak 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . 21 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . digitalfrontierfx.com. 11 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . qppe.tech. 9 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . sagavfx.com. 25 Temmuz 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi.
Konuyla ilgili yayınlar
- The VES Handbook of Visual Effects: Industry Standard VFX Practices and Procedures, Jeffrey A. Okun & Susan Zwerman, Publisher: Focal Press 2010.
- T. Porter and T. Duff, "Compositing Digital Images 29 Ağustos 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde .", Proceedings of SIGGRAPH '84, 18 (1984).
- The Art and Science of Digital Compositing ()
- McClean, Shilo T. (2007). Digital Storytelling: The Narrative Power of Visual Effects in Film [Sayısal Hikâye Anlatımı: Filmde Görsel Efektlerin Anlatı Gücü] (İngilizce). The MIT Press. ISBN .
- ; : The Invisible Art: The Legends of Movie Matte Painting. [tr: Görünmez Sanat: Film Mat Resminin Efsaneleri.] San Francisco, Kaliforniya: Chronicle Books, 2002;
- ; Ellenshaw Under Glass – Going to the Matte for Disney 19 Mayıs 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- Richard Rickitt: Special Effects: The History and Technique. [tr: Özel Efektler: Tarih ve Teknik.] Billboard Books; 2. Baskı, 2007; .
- Patel, Mayur (2009). The Digital Visual Effects Studio: The Artists and Their Work Revealed [Dijital Görsel Efekt Stüdyosu: Sanatçılar ve Çalışmaları Ortaya Çıktı] (İngilizce). ISBN .
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Gorsel efekt bazen VFX seklinde kisaltilmis olarak goruntulerin film yapiminda ve video produksiyonunda canli aksiyon cekimi baglami disinda olusturuldugu veya manipule edildigi surectir Gercekci goruntuler olusturmak icin esas canli cekim ve diger canli cekim goruntulerinin veya bilgisayar tabanli goruntu CGI ogelerinin filme butunlestirilmesine VFX denir VFX gercekci gorunen ancak tehlikeli pahali pratik olmayan filmde yakalamanin zaman alici veya imkansiz olabilecek canli cekim goruntulerin kamera ici ozel efektler icerebilir ve uretilen goruntulerin dijital veya optik hayvanlar veya yaratiklar butunlestirilmesini icerir Bilgisayarlar tarafindan olusturulan goruntuleri CGI kullanan gorsel efektler uygun fiyatli ve nispeten kullanimi kolay animasyon ve goruntu kompozisyonu yazilimlarinin tanitimiyla bagimsiz film yapimcilari icin daha yakin zamanda erisilebilir hale gelmistir TarihceErken gelismeler The Man with the Rubber Head 1857 de 32 negatifin farkli bolumlerini tek bir goruntude birlestirip montajli bir yaparak dunyanin ilk ozel efekt goruntusunu yaratmisti 1895 te ilk sinema filmi ozel efekti olarak kabul edilen seyi yaratti Iskoc Kralicesi Mary nin basinin kesilmesinin yeniden canlandirilmasini cekerken Clark bir oyuncuya Mary nin kostumuyle one adim atmasi talimatini verdi Cellat baltayi basinin ustune getirirken Clark kamerayi durdurdu tum oyunculari dondurdu ve Mary yi oynayan kisiyi setten cikardi Oyuncunun yerine bir Mary mankeni yerlestirdi cekime yeniden basladi ve cellatin baltayi indirmesine ve mankenin kafasini kesmesine izin verdi Bunun gibi teknikler bir yuzyil boyunca ozel efektlerin uretimine hukmedecekti Bu sadece sinemada hilenin ilk kullanimi degildi ayni zamanda sadece bir sinema filminde mumkun olan ve durdurma hilesi olarak adlandirilan ilk fotograf hilesiydi Ilk sinema filmlerinin onculerinden Georges Melies de yanlislikla ayni durdurma hilesi ni kesfetmisti Melies e gore Paris te bir sokak sahnesini cekerken kamerasi sikisti Filmi oynattiginda durdurma hilesi nin bir kamyonun cenaze arabasina yayalarin yon degistirmesine ve erkeklerin kadinlara donusmesine neden oldugunu buldu Theatre Robert Houdin in yonetmeni Melies 1896 1913 yillari arasinda zaman asimi fotografciligi cozunme ve elle boyanmis renk gibi teknikleri gelistirme veya icat etme surecinde 500 den fazla kisa filmden olusan bir dizi gelistirmek icin ilham aldi Sinematograf ile gercekligi gorunuste manipule etme ve donusturme yetenegi nedeniyle uretken Melies bazen Sinema sihirbazi olarak anilir Jules Verne in Ay a Seyahat bilimkurgu oykusunun tuhaf bir parodisi olan en unlu filmi Le Voyage dans la lune 1902 canli cekim ve animasyonun bir kombinasyonunu iceriyordu ve ayrica kapsamli minyatur ve mat boyama calismalarini da icinde barindiriyordu Modern VFX gunumuzde uretilen hemen hemen tum filmlerde yogun olarak kullanilmaktadir Ornegin tum zamanlarin en yuksek hasilat yapan ikinci filmi olan Avengers Endgame 2019 VFX i yogun olarak kullanmistir Filmin yaklasik yuzde doksani VFX ve CGI iceriyordu Filmlerin yani sira televizyon dizileri ve web dizilerinin de VFX kullandigi bilinmektedir TekniklerViyana da gecen bir donem dramasi post produksiyon sirasinda bir arka planin eklenmesine izin vermek icin arka plan olarak bir kullaniyor ve duman fiskirirken su gecirmez bir kustuyu ceketin icine yerlestirilmis isabet eder gibi fiseklerin gosterilmesi Ozel efekt Ozel efektler genellikle SFX SPFX F X veya basitce FX olarak kisaltilir bir hikaye veya sanal dunyada hayal edilen olaylari simule etmek icin tiyatro film televizyon video oyunu ve endustrilerinde kullanilan illuzyonlar veya gorsel hilelerdir Ozel efektler geleneksel olarak mekanik efekt ve optik efekt kategorilerine ayrilir Dijital film yapiminin ortaya cikmasiyla birlikte ozel efektler ve gorsel efektler arasinda bir ayrim belirginlesti gorsel efektler dijital post produksiyona atifta bulunurken ozel efektler mekanik ve optik efektlere atifta bulundu Mekanik efekt pratik veya fiziksel efekt olarak da adlandirilir genellikle canli cekim sirasinda gerceklestirilir Bu mekanize sahne donanimi manzara olcekli modeller animatronik piroteknik ve kullanimini icerir fiziksel ruzgar yagmur sis kar bulutlar yaratmak bir arabanin kendi kendine surulmesini saglamak bir binayi havaya ucurmak ve birinin vuruldugunu tasvir etmek vb gibi Mekanik efektler de genellikle set tasarimina ve makyajina dahil edilir Ornegin bir oyuncuyu insan olmayan bir yaratik gibi gostermek icin kullanilabilir Optik efektler fotografik efektler olarak da adlandirilir goruntulerin veya film cercevelerinin veya kullanilarak kamera icinde veya bir kullanilarak post produksiyonda fotografik olarak olusturuldugu tekniklerdir Bir optik efekt oyunculari veya setleri farkli bir arka plana yerlestirmek icin kullanilabilir Hareket Yakalama 960 hertz de 3 600 3 600 piksel cozunurluge sahip gercek zamanli milimetre alti pozisyonlari saglayan benzersiz sekilde tanimlanmis yuksek cozunurluklu etkin isaretleyici sistemiHareket yakalama Hareket yakalama bazen mo cap veya kisaca mocap olarak anilir nesnelerin veya insanlarin hareketini kaydetme islemidir Askeri eglence spor ve bilgisayar gorusu ve robotigin dogrulanmasi icin kullanilir Film yapiminda ve video oyun gelistirmede eylemlerini kaydetmeyi ve bu bilgileri 2 boyutlu veya 3 boyutlu bilgisayar animasyonunda dijital karakter modellerini canlandirmak icin kullanmayi ifade eder Yuz ve parmaklari icerdiginde veya ince ifadeler yakaladiginda genellikle performans yakalama olarak adlandirilir Bircok alanda hareket yakalama bazen hareket izleme olarak adlandirilir ancak film yapiminda ve oyunlarda hareket izleme genellikle daha cok hareket eslestirmeye karsilik gelir Mat boyama Mat boyama film yapimcilarinin cekim yerinde bulunmayan bir ortamin yanilsamasini yaratmalarina izin veren bir manzara set veya uzak konumun boyanmis bir temsilidir Tarihsel olarak mat ressamlari ve film teknisyenleri mat boyali bir goruntuyu canli cekim goruntuleri ile birlestirmek icin cesitli teknikler kullanmislardir En iyi ihtimalle sanatcilarin ve teknisyenlerin beceri seviyelerine bagli olarak efekt kesintisiz olur ve aksi takdirde filme alinmasi imkansiz veya pahali olacak ortamlar yaratir Sahnelerde resimleme kismi durgundur ve uzerine hareketler entegre edilmistir Animasyon Canlandirma olarak da adlandirilan bu teknik figurlerin hareketli goruntuler olarak gorunmesi icin manipule edildigi bir surectir Geleneksel animasyonda goruntuler fotograflanip film uzerinde sergilenmek uzere saydam seluloit tabakalara elle cizilir veya boyanir Gunumuzde animasyonlarin cogu bilgisayar tarafindan olusturulan goruntulerle CGI yapilmaktadir Bilgisayar animasyonu cok ayrintili 3B animasyon olabilirken 2B bilgisayar animasyonu stilistik nedenlerle dusuk bant genisligi veya daha hizli rendering icin kullanilabilir Diger yaygin animasyon yontemleri kesik kagitlar kati animasyon kuklalar veya kil figurler gibi iki ve uc boyutlu nesnelere bir stop motion durakli cekim tekniginin uygulanmasi seklindedir Genellikle animasyon efekti birbirinden en az duzeyde farkli olan sirali goruntulerin hizli bir sekilde art arda gelmesiyle elde edilir Yanilsamanin genel olarak sinema filmlerinde oldugu gibi phi fenomenine ve dayandigi dusunulmektedir ancak kesin nedenler hala belirsizdir Ardisik goruntulerin hizli goruntulenmesine dayanan analog mekanik animasyon ortamlari arasinda fenakistiskop zoetrop ve film bulunur Televizyon ve video baslangicta analog olan ve gunumuzde dijital olarak calisan bilindik elektronik animasyon ortamlaridir Bilgisayarlarda goruntulenmek uzere animasyonlu GIF ve Flash animasyon gibi teknikler gelistirilmistir 3D modelleme 3 boyutlu bilgisayar grafiklerinde 3 boyutlu modelleme bir nesnenin herhangi bir yuzeyinin cansiz veya canli ozellestirilmis yazilim araciligiyla uc boyutlu olarak matematiksel bir temsilini gelistirme islemidir Urune 3 boyutlu model denir 3 boyutlu modellerle calisan birine 3 boyut sanatcisi denilebilir 3D olusturma adi verilen bir islemle iki boyutlu bir goruntu olarak goruntulenebilir veya fiziksel olgularin bilgisayar simulasyonunda kullanilabilir Model ayrica 3D baski cihazlari kullanilarak fiziksel olarak da olusturulabilir Iskelet animasyonu veya arma bilgisayar animasyonunda bir karakterin veya baska bir eklemli nesnenin iki parca halinde temsil edildigi bir tekniktir karakteri cizmek icin kullanilan bir yuzey gosterimi ag veya kaplama olarak adlandirilir ve hiyerarsik bir birbirine bagli parcalar kumesi kemikler olarak adlandirilir ve toplu olarak iskeleti veya techizati olusturur izgarayi canlandirmak pozlama ve anahtar cerceveleme icin kullanilan sanal bir armaturdur Bu teknik genellikle insanlari ve diger organik figurleri canlandirmak icin kullanilirken yalnizca animasyon surecini daha sezgisel hale getirmeye yarar ve ayni teknik kapi kasik bina veya galaksi herhangi bir nesnenin bicimsizlestirilmesini deformation kontrol etmek icin kullanilabilir Animasyonlu nesne ornegin insansi bir karakterden daha genel oldugunda kemikler kumesi hiyerarsik veya birbirine bagli olmayabilir ancak etkiledigi agin parcasinin hareketinin daha ust duzey bir tanimini temsil eder Rotoskoplama animatorun gercekci aksiyon uretmek icin kare kare sinema goruntulerini izlemek icin kullandigi bir animasyon teknigidir Baslangicta animatorler fotograflanan canli cekim film goruntulerini bir cam panele yansittilar ve goruntunun uzerinden gectiler Polonyali Amerikali animator Max Fleischer tarafindan gelistirilen bu boyutlandirarak yansitma projection techizatina denir Bu aygit sonunda bilgisayarlarla degistirildi ancak islem hala rotoskoplama olarak adlandirilmaktadir Gorsel efekt endustrisinde rotoskoplama baska bir arka plan uzerinde birlestirilebilmesi icin bir canli aksiyon plakasindaki bir oge icin elle bir teknigidir Bunun icin daha hizli oldugu ve daha az calisma gerektirdigi icin renk anahtari daha sik kullanilir ancak kullanisli veya ekonomik nedenlerden dolayi yesil veya mavi ekranin onunde olmayan deneklerde rotoskopi teknigi hala kullanilmaktadir Bir asirdan fazla arayla yapilmis tek bir yerin fotograflarindan olusan kompozisyon Gorsel efektlerde hareket eslestirme match moving bilgisayar grafiklerinin cekimdeki fotograflanan nesnelere gore dogru konumlandirma olcekleme yonlendirme ve hareketle canli aksiyon cekimlerine eklenmesini saglayan bir tekniktir Bu terim bir sinema filminden kamera hareket bilgilerini cikarmanin birkac farkli yontemini tanimlamak icin ustunkoru bir sekilde kullanilir Bazen hareket takibi veya kamera cozme olarak adlandirilan hareket eslestirme ve fotogrametri ile ilgilidir Hareket eslestirme bazen kamera yerine nesnelerin genellikle hareketini kaydeden hareket yakalama ile karistirilir Tipik olarak hareket yakalama ozel kameralar sensorler ve kontrollu bir ortam gerektirir her ne kadar Kinect kamerasi ve Apple in Face ID si gibi son gelismeler bunu degistirmeye baslamis olsa da Hareket eslestirme ayni zamanda birden fazla ayni kamera hareketini gerceklestirmek icin mekanik donanim kullanan da farklidir Hareket eslestirme aksine normal bir kamerayla kontrolsuz ortamlarda kaydedilen normal cekimlere olaydan sonra uygulanan tipik olarak yazilim tabanli bir teknolojidir Hareket eslestirme oncelikle bir kameranin bir cekim boyunca hareketini izlemek icin kullanilir boylece ayni sanal kamera hareketi bir 3 boyutlu animasyon programinda yeniden uretilebilir Yeni animasyonlu ogeler esas canli aksiyon cekiminde birlestirildiginde mukemmel uyumlu bir perspektifte gorunecek ve bu nedenle kusursuz goruneceklerdir Goruntu birlestirme Kompozisyonlama da denilen bu surec genellikle tum bu ogelerin ayni sahnenin parcalari oldugu yanilsamasini yaratmak icin ayri kaynaklardan gelen gorsel ogelerin tek goruntude birlestirilmesidir Goruntu birlestirme icin canli aksiyon cekimleri cesitli sekillerde renk anahtari chroma key mavi ekran yesil ekran ve diger adlarla adlandirilir Gunumuzde hepsi olmasa da cogu dijital goruntu isleme yoluyla gerceklestirilmektedir Bununla birlikte dijital donem oncesi teknikleri 19 yuzyilin sonlarinda Georges Melies in hile teknikli filmlerine kadar uzanmaktadir ve bazilari gunumuzde hala kullanilagelmektedir Uretim hattiGorsel efektler genellikle bir filmin hikayesinin ve cekiciliginin ayrilmaz bir parcasidir Cogu gorsel efekt calismasi yapim sonrasi sirasinda tamamlanmis olsa da yapim oncesi ve yapim sirasinda genellikle dikkatli bir sekilde planlanmali ve koreografisi yapilmalidir Sette patlamalar ve araba kovalamacalari gibi ozel efektler yapilirken gorsel efektler agirlikli olarak post produksiyonda grafik tasarim modelleme animasyon ve benzeri yazilimlar gibi coklu arac ve teknolojilerin kullanimiyla gerceklestirilir Bir gorsel efekt sorumlusu genellikle istenen efektleri elde etmek icin gereken ekipleri tasarlamak yonlendirmek ve onlara liderlik etmek ve film yonetmeniyle yakin calismak icin erken bir asamadan itibaren yapimla ilgilenir Bircok studyo gorsel efektler konusunda uzmanlasmistir bunlarin arasinda DreamWorks Animation Weta Digital ve bulunmaktadir Gorsel efekt endustrisiVFX ve Animasyon studyolari tum dunyaya dagilmis durumdadir ana studyolar Kaliforniya Vancouver Montreal Londra Paris Avustralya Yeni Zelanda Mumbai Bangalore Sidney Tokyo Pekin ve Sanghay da bulunmaktadir Gorsel efekt sirketleri listesi Sirket KonumLos Angeles Amerika Birlesik DevletleriActionVFX Johnson City Amerika Birlesik DevletleriSan Jose Amerika Birlesik DevletleriAmsterdam Hollanda New York Amerika Birlesik DevletleriSidney Avustralya Venice Amerika Birlesik Devletleri ve Vancouver KanadaVancouver KanadaBad Clay Studios Ho Chi Minh Kenti VietnamBruksel BelcikaEL EFFECTS Studios Hanoi VietnamBarnstorm VFX Vancouver Kanada Los Angeles Amerika Birlesik DevletleriPekin Wuxi Xiamen Kuala Lumpur Los Angeles Amerika Birlesik DevletleriLondra IngiltereBlur Studio Culver City Kaliforniya Amerika Birlesik DevletleriVancouver KanadaParis FransaSanta Maria Amerika Birlesik DevletleriCantina Creative Los Angeles Amerika Birlesik DevletleriHollywood Amerika Birlesik DevletleriLondra Hollywood Montreal KanadaCrafty Apes Los Angeles Atlanta New York Albuquerque Vancouver Baton Rouge MontrealLos Angeles Amerika Birlesik DevletleriAmsterdam Hollanda New York Amerika Birlesik DevletleriPlaya Vista Amerika Birlesik Devletleri Vancouver KanadaDigital Frontier FX Marina Del Rey Amerika Birlesik DevletleriLondra Ingiltere Vancouver Montreal Toronto Kanada Bangalore Candigarh Chennai Mumbai HindistanDreamWorks Los Angeles Amerika Birlesik DevletleriVancouver Kanada Los Angeles Amerika Birlesik DevletleriLondra IngiltereAmsterdam HollandaLos Angeles Amerika Birlesik DevletleriLondra Ingiltere Los Angeles Sikago New York Amerika Birlesik Devletleri Montreal Vancouver Kanada Londra Ingiltere Melbourne Avustralya Mumbai HindistanNew York ve Los Angeles Amerika Birlesik Devletleri Vancouver Kanada Adelaide Avustralya olarak Santa Monica Amerika Birlesik DevletleriVancouver KanadaStockholm IsvecSan Francisco Singapur Vancouver Londra SidneyToronto KanadaLos Angeles Hollywood Camden Town LondraLos Angeles Amerika Birlesik DevletleriLos Angeles Amerika Birlesik DevletleriCulver City Amerika Birlesik DevletleriMelbourne Avustralya Los Angeles Amerika Birlesik Devletleri Vancouver KanadaSan Francisco Amerika Birlesik DevletleriLos Angeles ParisAlameda Amerika Birlesik DevletleriMoskova RusyaUniversal City Amerika Birlesik Devletleri Haydarabad HindistanNovato Amerika Birlesik DevletleriAtlanta Los Angeles New York Amerika Birlesik Devletleri Montreal Vancouver Kanada Melbourne Avustralya Pune HindistanParis Montreal Bruksel LiegeLondra Ingiltere New York Sikago Los Angeles Amerika Birlesik Devletleri Berlin Almanya Bangalore HindistanMontreal KanadaSoho Londra IngiltereKuzey Hollywood Amerika Birlesik DevletleriKaliforniya Amerika Birlesik DevletleriFrankfurt Stuttgart Los Angeles Toronto Montreal VancouverBelgrad SirbistanQPPEVancouver KanadaMumbai HindistanBerlin AlmanyaAdelaide AvustralyaTokyo JaponyaMontreal Quebec Munih Los AngelesSAGA VFX Barcelona IspanyaMunih Los Angeles Vancouver Stuttgart Londra Montreal SeulLos Angeles Amerika Birlesik DevletleriLexington Amerika Birlesik DevletleriCulver City Amerika Birlesik Devletleri Vancouver KanadaAmsterdam HollandaOslo NorvecMelbourne AvustralyaLondraAmerika Birlesik Devletleri Malezya Hindistan Cin KanadaLondon Amerika Birlesik DevletleriBerkeley Amerika Birlesik DevletleriBerlin ve Munih AlmanyaTokyo JaponyaSanta Monica Amerika Birlesik DevletleriWeta Digital Wellington Yeni ZelandaBoston Amerika Birlesik DevletleriCulver City Amerika Birlesik Devletleri Vancouver Kanada Yukaridaki sirketler kendi yazilimlarini kullanabilir veya Blender Autodesk Maya Zbrush Adobe After Effects veya diger benzer ayni amaca uygun yazilim paketleri gibi yazilimlari da kullanabilir Ayrica bakinizAnimasyon Kompozisyon Bilgisayar tabanli goruntu Bilgisayar animasyonu On plan projeksiyonu Uc boyutlu modelleme Mat boyama baska bir ozel efekt kategorisi Optik Gorsel efekt Arka plan projeksiyonu Ozel efekt Visual Effects SocietyNotlar Goruntu birlestirme genellikle tum bu ogelerin ayni sahnenin parcalari oldugu yanilsamasini yaratmak icin ayri kaynaklardan gelen gorsel ogeleri tek bir goruntude birlestirme islemi veya teknigidir Charles Darwin ile Insan ve Hayvanlarda Duygularin Ifadesi calismasi uzerine yaptigi isbirligi ona davranis bilimi ve psikiyatri tarihinde bir saygin konum kazandirmistir Kaynakca Rickitt 10 Kaufman Debra 20 Mart 2019 vfxvoice com VFXVoice Visual Effects Society 3 Haziran 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 29 Agustos 2022 Gorsel efektlerin kalitesinde ve karmasikliginda muazzam bir buyumenin yani sira fotogercekcilikte surekli yenilik goruldu gordum Her ne istersek nerede ve ne zaman istersek ve tum kulturlere hitap eden icerikle talep uzerine goruntuleme yetenegimiz nedeniyle Spin VFX daha karmasik yaratiklar uzerinde calisarak ve daha heyecan verici dunyalar insa ederek artan talebe yanit veriyor Neishaw Ali Baskan Bas Yapimci Spin VFX I ve seen a tremendous growth in the quality and complexity of visual effects as well as constant innovation in photorealism Because of our ability to view on demand whatever we want wherever and whenever and with content that appeals to all cultures Spin VFX is responding to the increased demand by working on more complex creatures and building more exciting worlds Neishaw Ali President Executive Producer Spin VFX Noonan David Mountney Peter Elson Daniel Darzi Ara Yang Guang Zhong A Stereoscopic Fibroscope for Camera Motion and 3D Depth Recovery During Minimally Invasive Surgery Minimal Invaziv Cerrahi Sirasinda Kamera Hareketi ve 3D Derinlik Iyilesmesi icin Stereoskopik Fibroskop In proc ICRA 2009 Ingilizce ss 4463 4468 10 Nisan 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Agustos 2022 Yamane Katsu Hodgins Jessica 2009 Insan hareket yakalama verilerini taklit etmek icin insansi robotlarin esanli takibi ve dengelenmesi PDF Ingilizce Intelligent Robots and Systems 2009 IROS 2009 IEEE RSJ International Conference on IEEE 21 Agustos 2018 tarihinde kaynagindan PDF arsivlendi Gatt Joe Hareket Yakalama Oyunculari Vucut Hareketi Hikayeyi Anlatiyor nycastings com Ingilizce NY Castings 3 Temmuz 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Haziran 2014 Salomon Andrew Harris 22 Subat 2013 Performans Yakalamadaki Buyume Film Oyuncularinin Hava Ortaminda Dususe Gecmesine Yardimci Oluyor backstage com Ingilizce Backstage Magazine 14 Temmuz 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Haziran 2014 But developments in motion capture technology as well as new gaming consoles expected from Sony and Microsoft within the year indicate that this niche continues to be a growth area for actors And for those who have thought about breaking in the message is clear Get busy Child Ben 12 Agustos 2011 Andy Serkis Oscar lar neden hareket yakalama oyunculugu uzerinde maymunlasmiyor Maymunlar Cehennemi Baslangic in yildizi performans yakalamanin yanlis anlasildigini ve oyuncularinin daha fazla saygiyi hak ettigini soyluyor theguardian com Ingilizce The Guardian 14 Temmuz 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Haziran 2014 Hart Hugh 24 Ocak 2012 Bir hareket yakalama oyuncusu ne zaman Oscar kazanacak wired com Ingilizce Wired magazine 10 Temmuz 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Haziran 2014 Sinema Sanatlari ve Bilimleri Akademisi nin hareket yakalama performanslarini onurlandirma konusundaki tarihi isteksizligi Sensor gomulu bir Lycra elbise giyen Serkis o zamanlar yeni olan hareket yakalama oyunculugu sanatinda ve biliminde hizla ustalasti the Academy of Motion Picture Arts and Sciences historic reluctance to honor motion capture performances Serkis garbed in a sensor embedded Lycra body suit quickly mastered the then novel art and science of performance capture acting Soriano Marc Iskelet Animasyonu alumni cs ucr edu Ingilizce Bourns College of Engineering 1 Agustos 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Ocak 2011 Macek III J C 2 Agustos 2012 American Pop Matters Ron Thompson the Illustrated Man Unsung PopMatters 24 Agustos 2013 tarihinde kaynagindan Goz kamastirici bir Tarayici araciligiyla Bilimkurgu grafik hayata gecti usatoday com Ingilizce USA TODAY LIFE Pg 4D 2 Agustos 2006 23 Aralik 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi VFX Sirketlerine Giris educba com Ingilizce EDUCBA 15 Aralik 2019 27 Ocak 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 29 Agustos 2022 VFX sirketleri musterilerine tasarim hizmetleri sunan sirketlerdir Bu sirketler film endustrisinin neredeyse gercek dunyada yaratilmak uzere gelistirilmis gercekci olmayan hareketi saglayacak sekilde tasarlanmasina yardimci oluyor VFX her filmde kullanilir Gorsel Efekt yapimcilari yeni bir film yaratmada buyuk rol oynuyor VFX companies are companies that provide design services to their clients These companies help design the film industry to provide unrealistic motion which is almost improved to create in the real world VFX is used in each and every film Visual Effects producers provide a major role in creating a new film actionvfx com ActionVFX 26 Kasim 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi cantinacreative com 28 Ocak 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi 21 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi digitalfrontierfx com 11 Haziran 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi qppe tech 9 Agustos 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi sagavfx com 25 Temmuz 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Konuyla ilgili yayinlarThe VES Handbook of Visual Effects Industry Standard VFX Practices and Procedures Jeffrey A Okun amp Susan Zwerman Publisher Focal Press 2010 T Porter and T Duff Compositing Digital Images 29 Agustos 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde Proceedings of SIGGRAPH 84 18 1984 The Art and Science of Digital Compositing 0 12 133960 2 McClean Shilo T 2007 Digital Storytelling The Narrative Power of Visual Effects in Film Sayisal Hikaye Anlatimi Filmde Gorsel Efektlerin Anlati Gucu Ingilizce The MIT Press ISBN 978 0 262 13465 1 The Invisible Art The Legends of Movie Matte Painting tr Gorunmez Sanat Film Mat Resminin Efsaneleri San Francisco Kaliforniya Chronicle Books 2002 0 8118 3136 1 Ellenshaw Under Glass Going to the Matte for Disney 19 Mayis 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde Richard Rickitt Special Effects The History and Technique tr Ozel Efektler Tarih ve Teknik Billboard Books 2 Baski 2007 0 8230 8408 6 Patel Mayur 2009 The Digital Visual Effects Studio The Artists and Their Work Revealed Dijital Gorsel Efekt Studyosu Sanatcilar ve Calismalari Ortaya Cikti Ingilizce ISBN 978 1 4486 6547 1