PlayStation Vita (PS Vita veya Vita), Sony Interactive Entertainment tarafından geliştirilen ve pazarlanan bir el tipi oyun konsoludur. İlk olarak 17 Aralık 2011'de Japonya'da, ardından 22 Şubat 2012'de Kuzey Amerika, Avrupa ve diğer uluslararası bölgelerde piyasaya sürüldü. Bu konsol, PlayStation Portable'ın halefi ve PlayStation markasının bir parçasıdır; sekizinci nesil video oyun konsollarının bir parçası olarak, Nintendo 3DS ile başlıca rekabet etmiştir.
Diğer adı |
|
---|---|
Geliştirici(ler) | Sony Interactive Entertainment |
(ler) | |
Ürün ailesi | PlayStation |
Nesil | Sekizinci nesil |
Satış durumu | 2011–2019 |
Son üretim |
|
İşletim sistemi | PlayStation Vita sistem yazılımı |
Hafıza | 512 MB RAM, 128 MB VRAM |
Çevrimiçi hizmetler | PlayStation Network |
İlgili makaleler | PlayStation 3 PlayStation 4 |
El tipi konsolun orijinal modeli, 5 inç (130 mm) OLED çoklu dokunmatik kapasitif bir dokunmatik ekran, iki analog joystick ve ön ve omuz itme düğmeleri içerirken, Bluetooth, Wi-Fi ve isteğe bağlı 3G desteğine sahiptir. Vita, dört çekirdekli ARM Cortex-A9 MPCore CPU ve dört çekirdekli SGX543MP GPU'yu içermektedir. Vita 2000 serisi, sistemin revize edilmiş bir versiyonu olarak 2013 ve 2014 yılları arasında piyasaya sürülmüştür. Bu versiyon, hafifçe daha küçük bir boyuta, uzatılmış pil ömrüne ve OLED yerine LCD ekranına sahiptir. Sony, Vita'nın televizyon ekranını ev video oyun konsolu gibi kullanan, kısa ömürlü bir şekilde yeniden amaçlandırdığı PlayStation TV'yi de 2015 yılında sona erdirmiştir.
Vita'nın tasarımı, büyük bütçeli, özel video oyun platformlarının deneyimini, o zamanlar akıllı telefonlar ve tabletlerde görülen mobil oyun trendiyle birleştirmeyi amaçlamıştır. Ancak, cihazın başarılı piyasaya sürülmesinin ardından bir yıl içinde donanımın ve büyük bütçeli oyunların satışları durma noktasına gelerek, cihazın ömrünü tehdit etmiştir. Batı'da daha küçük bağımsız geliştiricileri çekmek için yoğun bir çaba, orta düzey Japon şirketlerinin güçlü desteğiyle birleşerek platformun ayakta kalmasına yardımcı olmuştur. Bu, oyun kütüphanesinde çeşitlilik eksikliğine yol açsa da, JRPG'ler, görsel romanlar ve Batı'da geliştirilen bağımsız oyunlara destek sağlamıştır. Bu durum, Japonya'da orta düzeyde satışlar ve Batı'da daha küçük ancak tutkulu bir kullanıcı kitlesi oluşturmuştur. Sony kesin satış rakamlarını açıklamamış olsa da, tahminlere göre 15 ila 16 milyon adet arasında bir satış gerçekleşmiştir. Platformun son yıllarında, Sony PlayStation Vita'nın PlayStation 4 oyunlarıyla Remote Play gibi diğer oyun ürünleriyle birlikte çalışma yeteneğini tanıtmıştır, bu, Wii U'nun Off-TV Play işlevine benzer.
Nintendo Switch'in 2017'de piyasaya sürülmesiyle birlikte platform duraklama yaşamış ve 2019 yılında tamamen durdurulmuştur. Oyun endüstrisinde ticari bir başarısızlık olarak değerlendirilen bu sistem, Nintendo 3DS tarafından önemli ölçüde geride bırakılmıştır. Sony tarafından doğrudan bir halef piyasaya sürülmemiş olmasına rağmen, 2023 yılında benzer bir uzaktan oynatma aksesuarı olan PlayStation Portal, PlayStation 5 için yıl sonuna kadar piyasaya sürülmek üzere duyurulmuştur.
Tarihçe
Arkaplan
Nintendo'nun Game Boy ailesinin 1990'ların ve 2000'lerin başındaki el tipi oyun konsollarındaki büyük başarısından ve Sony'nin aynı dönemde PlayStation ve PlayStation 2 ev video oyun konsollarındaki büyük başarısından sonra, Sony de el tipi pazarda yerini aldı. 2004 yılında, yedinci nesil video oyun konsollarının bir parçası olarak Nintendo DS ile rekabet etmek için PlayStation Portable (PSP) piyasaya sürüldü. Dünya çapındaki pazarlama aşamasında yavaş bir başlangıç yapmasına rağmen, Monster Hunter serisinin Japonya'da birden fazla sürümüyle canlandı. Batı bölgelerinde seri daha az popüler olduğu için, platformu aynı şekilde canlandırmada başarısız oldu. PSP, şirket için karma bir sonuç oldu. Pazar payı konusunda Nintendo ile ciddi şekilde rekabet eden ve yaklaşık 80 milyon adet satan tek el tipi video oyun platformu olarak başarı olarak görüldü, bu rakam, altıncı nesil video oyun konsollarının Game Boy Advance'inin sahip olduğu satış miktarına neredeyse eşitti. Bu, gerçek pazar rekabetçisi olan DS'nin satışlarının yarısından biraz daha fazlasıydı ve 2011 yılı sonunda 150 milyon adetten fazlaydı.
PSP'nin halefiyle ilgili söylentiler Temmuz 2009'da başladı. Eurogamer, Sony'nin böyle bir cihaz üzerinde çalıştığını ve PowerVR SGX543MP işlemcisini kullanacağını ve orijinal Xbox'a benzer bir performans sergileyeceğini bildirdi. 2010 yılı ortalarına kadar, web siteleri "PSP 2"nin varlığı hakkında hikayeler yayınlamaya devam etti. Tokyo Game Show sırasında cihazın Eylül ortasında Sony Computer Entertainment'ın Tokyo'daki merkezinde düzenlenen özel bir toplantıda içeriden tanıtıldığı haberleri ortaya çıktı. Kısa bir süre sonra, geliştirme kitlerinin zaten birçok video oyun geliştiricisine, hem birinci taraf hem de üçüncü taraf geliştiricilere cihaz için oyun yapmaları için gönderildiği rapor edildi. Bu bilgi daha sonra Mortal Kombat İcra Kurulu Üyesi Shaun Himmerick tarafından doğrulandı. Kasım ayında Electronic Arts'ın Kıdemli Başkan Yardımcısı Patrick Soderlund, PlayStation Portable'ın halefini gördüğünü ancak detayları doğrulayamadığını belirtti. Aynı ay içinde, VG247, PSP Go'ya benzeyen bir kaydırma ekran tasarımıyla birlikte iki analog çubuk, iki kamera ve bir mikrofon gösteren erken bir prototip versiyonunun fotoğraflarını yayınladı, ancak rapor, aşırı ısınma sorunları nedeniyle tasarımdan vazgeçtiklerini ve orijinal PlayStation Portable cihaza daha benzer bir modele geçtiklerini belirtti.
2010 yılı boyunca, Sony PSP'nin halefiyle ilgili bu raporları doğrulamasa da, gelecekteki donanımlarla ilgili yorumlar yapmıştır. SCE Worldwide Studios Başkanı Shuhei Yoshida, genellikle yazılım konusunda daha çok ilgili olmalarına rağmen, o dönemde gelecekteki donanım geliştirmesinde de rol aldıklarını açıklamıştır. Aralık ayında Sony Computer Entertainment CEO'su Kazuo Hirai, Sony'nin gelecekteki donanımlarda farklı giriş yöntemleri kullanarak geniş bir demografik kitlesi hedeflediğini belirtmiştir; geleneksel el tipi oyun sistemi kullanıcıları için düğmeler ve joystickler, akıllı telefon kullanıcıları için ise dokunmatik ekranlar. Cihaz resmi olarak 27 Ocak 2011 tarihinde Sony tarafından Japonya'da düzenlenen "PlayStation Meeting" basın toplantısında duyurulmuştur. Yalnızca kod adı "Next Generation Portable" olarak bilinen sistem, PlayStation 3 kalitesinde görseller sunmayı hedefleyen bir el tipi oyun cihazı olarak duyurulmuştur, ancak daha sonra David Coombes, Sony Computer Entertainment America'da platform araştırma yöneticisi olan kişiye göre, bunun doğruluk seviyesine tam anlamıyla alınmaması gerektiğini çünkü "Eh, PS3 gibi 2 GHz'de çalışmayacak çünkü pil beş dakika dayanır ve muhtemelen pantolonunuza ateş eder" demiştir. Daha sonra, Sony mühendisleri tarafından gücü PSP ile PS3 arasında yaklaşık olarak tarif edilmiştir. Dedikoduların önerdiği gibi, cihaz mobil ve el tipi oyun arasında "en iyisini sunmayı" hedefleyecek şekilde tasarlanmıştır ve 5 inçlik bir OLED dokunmatik ekran, fiziksel düğmeler ve çift analog çubuklarla birlikte bir arka dokunmatik yüzey içermektedir. Sony ayrıca cihazın oyunların perakende ve dijital dağıtımını bir arada kullanacağını açıklamıştır. Oyun Geliştiriciler Konferansı 2011'de daha fazla detay duyurulmuş, Sony'nin PSP'nin UMD disk formatını terk ederek 2 GB veya 4 GB'lık küçük oyun kartuşlarını tercih edeceği belirtilmiştir. Ayrıca iki kamera, yüz tanıma, baş tanıma ve takip özellikleri de sunulmuştur.
Gelişim ve ilk yıllar
6 Haziran 2011 tarihinde, E3 2011'de Sony, cihazın resmi adının PlayStation Vita olacağını duyurdu ve "vita" kelimesinin Latincede "hayat" anlamına geldiğini belirtti. Japonya'daki 2011 depremlerinin cihazın piyasaya sürülmesini geciktirdiği haberlerine rağmen, Sony cihazın Japonya'da 2011'in sonlarında ve dünyanın diğer büyük bölgelerinde 2012'nin Şubat ayında piyasaya sürüleceğini teyit etti. Yayın tarihi daha sonra Japonya'da 17 Aralık 2011 olarak belirlendi ve Amerika ve Avrupa için 22 Şubat 2012 olarak belirlendi, ancak sınırlı bir sürümü 15 Şubat 2012'de Kuzey Amerika'da önce piyasaya sürüldü. Bu sınırlı sürüm, cihazın 3G/WiFi modelini, Little Deviants oyununu, sınırlı sayıda üretilen bir taşıma çantasını ve 4 GB hafıza kartını içeriyordu. Vita, Japonya'da 26 başlıkla piyasaya sürüldü ve Sony, cihazın genel piyasaya sürülmeden önce 100'den fazla başlığın geliştirilmekte olduğunu duyurdu. Vita, Batı'da Uncharted: Golden Abyss ve Wipeout 2048 gibi orijinal başlıkların yanı sıra FIFA 12 ve Rayman Origins gibi oyunların taşınmaları da dahil olmak üzere 25 başlıkla piyasaya sürüldü.
Vita'nın satışları başlangıçta güçlüydü, ancak daha sonra durdu ve büyük ölçüde beklentilerin altında kaldı. Vita, Japonya'da güçlü bir şekilde başladı ve piyasaya çıkışının ilk haftasında 300.000'den fazla birim sattı, ancak sonraki haftada %78 oranında azalarak ikinci haftada 73.000'den az birim sattı ve ardından takip eden haftalarda haftada 12.000 adet satışa kararlı bir şekilde devam etti. Benzer şekilde, Amerika Birleşik Devletleri'nde sistem ilk ayında 200.000 birim satarak başladı, ancak sonraki aylarda aylık yaklaşık 50.000 birime kadar düştü. 26 Şubat 2012 tarihi itibarıyla dünya genelinde 1,2 milyon birim satıldığı bildirildi. Sistem, 2012 yılı boyunca Gravity Rush, LittleBigPlanet PS Vita, Sonic & All-Stars Racing Transformed, Persona 4 Golden, Assassin's Creed III: Liberation ve Call of Duty: Black Ops: Declassified gibi önemli oyunlar aldı. Bununla birlikte, sistem piyasada 10 ayda dünya çapında sadece 4 milyon birim satmayı başardı ve analistler tarafından iki yıl boyunca 6 milyon birim satıldığı tahmin edildi. 2012'den sonra Sony, Vita'nın doğrudan satış rakamlarını yayınlamayı bıraktı ve bunun yerine Vita ve PSP'nin birleşik satış rakamlarını açıklamayı tercih etti. Yine de, sistem beklenenin altında performans gösterdi; Sony, Vita ve PSP sistemlerinin toplamda 16 milyon birim satmayı planlarken, aynı yıl içinde iki kez tahminini düşürmek zorunda kaldı ve satış beklentisini önce 12 milyon sonra 10 milyon birime indirdi.
2012 yılında, yüksek profilli oyunlar sistemin satışlarını yeterince artırmadığı için Ubisoft ve Activision gibi büyük üçüncü taraf şirketler, özellikle Batı'da sisteme desteklerini azaltmaya veya tamamen sonlandırmaya başladılar. Ayrıca, Monster Hunter serisi PSP'nin satışlarını önemli ölçüde artırmışken, Vita'nın yokluğu bu kez Vita'ya zarar verdi. Geliştirici olan Capcom, Monster Hunter Tri ve gelecekteki Monster Hunter oyunlarını Nintendo 3DS için özel olarak piyasaya sürmeye karar vermiş ve Sony'nin ana rakibi için milyonlarca kopya satmıştır. Destek azaldıkça, Sony'nin Stratejik İçerik Direktörü Shahid Ahmad, daha önce mobil ve PC platformları için oyunlar yayınlayan daha küçük, bağımsız geliştiricilere doğrudan ulaşarak ve onlara uyum sağlayarak yazılım konusunda yeni bir yaklaşım başlattı. Vita'nın satış trendlerini tamamen tersine çevirmese de, daha düşük bütçeli oyunların yapılması veya taşınması daha düşük maliyetli olduğu için geliştiricilerin sistemin daha küçük kullanıcı tabanı üzerinde kar elde etmesi daha kolay hale geldi ve bunun sonucunda tüketici dikkati konsola yöneldi ve cihaz ayakta kaldı. Fez, Spelunky, Hotline Miami ve gibi oyunlar Vita için başarı yakaladı. Ahmad, ayrıca sosyal medyada tüketicilerle doğrudan etkileşime geçerek cihazda ilgiyi sürdürdü; Tales of Hearts R oyunu, platformda istenen oyunlar arasında bir numara olduğu için yalnızca İngilizceye yerelleştirildi. Sony, 2013 yılında da oyunlarla sistemi desteklemeye devam etti, ancak daha az yoğun bir şekilde, Killzone: Mercenary, Tearaway ve FIFA 13 ve Rayman Legends gibi diğer bazı Batı yapımı taşınmalar gibi başlıklarla birlikte.
Batı'da bağımsız oyunlara odaklanmak cihazı ayakta tutarken, Japonya'da böyle önlemlere ihtiyaç yoktu çünkü Vita, orta düzeyde donanım satışlarını sürdürdü. Ana rakibi olan Nintendo 3DS tarafından düzenli olarak satışlarda geride bırakılsa da, Vita yine de genel olarak en çok satan konsollar arasında yer aldı, bunun kısmen Japonya'nın el oyunlarına olan tercihinden kaynaklandı. Japon geliştiricilerin güçlü desteği de yardımcı oldu; Bandai Namco, Falcom, Koei Tecmo, 5pb, Compile Heart, Spike Chunsoft ve Atlus gibi şirketler, JRPG ve görsel roman türündeki birçok oyunu sisteme düzenli olarak piyasaya sürdüler. Ayrıca, Final Fantasy X/X-2 HD Remaster gibi büyük oyunlar iyi satış yaptı ve ev konsollarıyla hemen hemen aynı düzeyde performans sergiledi. Japonya'daki daha yoğun destek, dönüşümlü uyumluluk özelliği sayesinde Atelier, Ys, Danganronpa, Persona ve Trails serilerinden birçok oyunun Vita için İngilizceye yerelleştirilmesine veya dijital PSP oyunlarıyla oynanmasına yardımcı oldu.
Sistem, küçük bir başarı olarak ayakta kalmayı başarsa da, diğer sorunlar da devam etti. Bunlar arasında ana rakibi Nintendo 3DS'e göre yüksek fiyat, kardeş cihazı PS3'e göre yüksek fiyat, oyun ve veri depolama için kullanılan hafıza kartlarının yüksek fiyatı ve akıllı telefonların ve tabletlerin artan popülaritesi yer aldı. Ağustos 2013'te Sony, ilk iki soruna çözüm olarak Kuzey Amerika'da 199 dolar, Avrupa'da ise 199 euro olan bir fiyat düşürmesi yaptı ve önerilen perakende fiyatını düşürdü. Fiyat indirimi ayrıca sistemin hafif bir yeniden tasarımı olan "PS Vita 2000" modelinin piyasaya sürülmesiyle de aynı zamana denk geldi. Yeniden tasarım, sistemi %20 daha ince ve %15 daha hafif yaparken, 1 GB dahili depolama ve bir saat daha fazla pil ömrü ekledi. Bununla birlikte, yeniden tasarım daha ucuz bir LCD ekran yerine OLED ekranı çıkardı.
Odak Değişikliği
2013 yılının sonlarına doğru, Sony'nin bir sonraki video oyun cihazı olan ev video oyun konsolu PlayStation 4'ün piyasaya sürülmesiyle birlikte, Sony, Vita'ya yönelik odak değişikliği konusunda açıklamalarda bulunmaya başladı. Yoshida, Sony'nin platform için daha az birinci taraf oyunu yayınlayacağını belirtti. Sony Computer Entertainment'ın Ürün Planlama ve Platform Yazılım İnovasyon Direktörü Don Mesa, "ekonomi, geleneksel süreçle çalışmıyor" şeklinde bir açıklama yaptı. Sony, "Vita oyun geliştirme ekonomisi" sorununa değinerek, neredeyse tüm PlayStation 4 oyunlarının Vita üzerinden uzaktan oynanabilir ve akış sağlanabilir olduğuna odaklanmaya başladı. Sony, cihazı PS4'e bağlamaya çalıştı çünkü PS4'ün popülaritesi çok yüksekti; satışların Vita'nın yaklaşık iki yıl süresinceki satışları aşması sadece birkaç hafta sürdü. Temmuz 2014'te Yoshida, şirketin Vita'yı artık ayrı bir el video oyun konsolu olarak değil, daha çok kullanım kombinasyonu olarak göreceğini belirtti ve "artık Vita oyunlarıyla ilgili değil. Vita'nın çoklu kullanımlarıyla ilgili - PS4 Uzaktan Oynatma, PS Now ile PS3 oyunları ve ayrı oyunlar. PS4'ün merkezinde yer alan bir ekosistem" dedi. Sony daha sonra Vita'nın PlayStation VR entegrasyonuna da sahip olacağını duyurdu. PS Vita için PlayStation Now işlevselliğinin açık beta denemeleri, 14 Ekim 2014 tarihinde Kuzey Amerika'da başladı. 2013 ve 2014 yılları boyunca piyasaya sürülen PlayStation TV, Vita oyunlarının bir ev konsolu gibi televizyonda oynanmasını sağlayarak sistem kullanıcı tabanını genişletmeyi hedefledi, ancak cihaz 2015 yılı sonunda Batı'da üretimi durduruldu ve Japonya'nın el oyunlarına odaklanan bölgesinde de iyi bir performans sergilemedi. Kasım 2014'te SCEA başkanı Shawn Layden, yeni yaklaşımın donanım seviyesinde işe yaradığını belirtti, Vita satışlarının PS4 Uzaktan Oynatma'nın uygulanmasından bu yana arttığını söyledi, ancak kendisi ve diğer bir Sony temsilcisi belirli rakamlar vermedi. Sony, cihaz için oyunlar yapmaya devam etti, ancak geçmişe göre daha az sayıda. Son büyük Sony tarafından geliştirilen oyun olan Freedom Wars, yine de başarı elde etti ve Japonya'da piyasaya çıkışının ilk haftasında 188.000'den fazla kopya sattı. Bu çıkış, sistemin en yüksek Sony oyunu çıkışı ve ikinci en yüksek çıkışıydı, yalnızca Namco Bandai'nin platform üzerinde 2013 yılı sonlarında piyasaya sürdüğü God Eater 2'den sonra.
2015 yılında Yoshida, Sony'nin Vita'nın halefi için şu an için herhangi bir planının olmadığını ve "mobil oyunların büyük hakimiyeti nedeniyle şu anda ortamın sağlıklı olmadığını" belirtti. 2015 E3 etkinliğinde, sistem için AAA, büyük bütçeli oyunlar yapmayacaklarını belirtmişti, ancak Ekim ayına gelindiğinde, bu yorum düzeltilerek Sony'nin artık hiç oyun yapmayacağı ifade edildi. Gerekçeler arasında şirketin PS4'e destek verme odaklı olması ve üçüncü taraf Japon geliştiricileri ile Batılı bağımsız geliştiricilerin cihazı yeterince desteklemesi olduğu belirtildi. Mart 2016'da Sony, bunun yerine PlayStation tabanlı oyunları iOS ve Android gibi mobil platformlara getirmek için yeni bir şirket olan "Forward Works" şirketini kuracağını duyurdu.
Sony'nin gelecekteki odak noktası PS4 ve mobil olsa da, Vita hala 2017'ye kadar Japon tarzı rol yapma oyunları, görsel romanlar ve Batı tarzı bağımsız video oyunları şeklinde önemli üçüncü taraf oyun desteği almaya devam etti. Özellikle Minecraft, platform için başarılı oldu ve yalnızca Eylül 2017 itibarıyla Japonya'da fiziksel kopyalardan 1,2 milyondan fazla sattı. Cihazın Japonya'da oldukça iyi satıldığı düşünülmekte ve hala Sony'nin bölgedeki genel stratejisinin önemli bir parçası olduğu kabul edilmektedir. Ayrıca Sony, cihazın Batı'da da çok sesli ve tutkulu bir kullanıcı tabanına sahip olduğunu kabul etmiş ve hala üçüncü taraf şirketleri cihaz için oyunlar yapmaya teşvik etmektedir. 2016 Oyun Geliştiriciler Konferansı'nda araştırma analiz firması EEDAR, Vita'nın 2015 sonuna kadar yaklaşık 10 milyon adet sattığını tahmin etti. PS4 ile çoklu platformda yapılan yayınlar, hatta batıda bile, Vita'nın yazılım akışını sürdürmeye yardımcı olmuştur; oyunlar, Japonya'nın daha büyük Vita kullanıcı tabanına hitap etmek için Vita versiyonunu alırken, Kuzey Amerika'nın daha büyük kullanıcı tabanına hitap etmek için PS4 versiyonunu alır. Nintendo Switch'in Mart 2017'deki piyasaya çıkışı, yüksek bütçeli video oyunlarını taşınabilir bir birimde sunma konseptine dayanmasının yanı sıra Vita'yı da gölgede bıraktı, ancak bağımsız oyunlar ve Japon tarzı rol yapma oyunlarına yönelik destek yıl boyunca devam etti. 2017'nin ortalarında Glixel, Vita kullanıcı tabanının yaklaşık 15 milyon olduğunu tahmin etti.
20 Eylül 2018'de Tokyo Game Show 2018'de Sony, Vita'nın 2019'da üretiminin sona ereceğini ve donanım üretiminin sona ereceğini duyurdu. Yeni fiziksel Vita oyunlarının Avrupa ve Amerika'da üretimi, Sony'nin 2018 mali yılı sonunda, yani 31 Mart 2019'da sona erdi. Duyuru yapıldığı sırada USgamer, Vita kullanıcı tabasının yaklaşık olarak 16 milyon birime ulaştığını tahmin etti. Vita donanımının üretimi resmi olarak 1 Mart 2019'da sona erdi. Mart 2021'de Sony, Vita'nın çevrimiçi mağazasının 27 Ağustos 2021'de kapanacağını ve bu tarihten sonra platform için dijital oyun satın almanın mümkün olmayacağını, ancak daha önce satın alınmış oyunların hala indirilebileceğini duyurdu; bu karar daha sonra tüketici geri bildirimleri üzerine değiştirildi.
Donanım
Sony'nin geleneksel video oyun konsollarının mobil cihazlarla, örneğin akıllı telefonlar ve tabletlerle birleştirme hedefiyle uyumlu olarak, Vita çok çeşitli giriş yöntemlerine sahiptir. Cihaz, orijinal PlayStation Portable'ın tasarımına benzer bir "super oval" şekle sahiptir ve cihazın merkezinde 5 inç (130 mm) qHD OLED kapasitif dokunmatik ekran bulunur. Cihaz, iki analog çubuk, bir D-pad, standart PlayStation düğmeleri (Üçgen, Daire, Çapraz ve Kare), iki omuz düğmesi (L ve R), bir PlayStation düğmesi ve Start ve Select düğmeleri içerir. Ayrıca Sony'nin üç eksenli jiroskop ve üç eksenli ivmeölçerden oluşan Sixaxis hareket algılama sistemi aracılığıyla hareket kontrolü de mümkündür. Sadece Vita'ya özgü olarak, cihazın arka tarafında bir ikincil dokunmatik yüzey bulunur.
Diğer donanım özellikleri arasında stereo hoparlörler, bir mikrofon, dahili Wi-Fi ve Bluetooth 2.1+EDR bağlantısı ve iki kamera bulunur. Kameralar her ikisi de 0,3 megapiksel olup, 640×480 (VGA) çözünürlükte 60 kare/s veya 320×240 çözünürlükte 120 kare/s hızında çalışır. Dahili uygulamalar aracılığıyla fotoğraf veya video çekmek için kullanılabilirler. İki kamera yüz tespiti, baş tespiti ve baş izleme yeteneklerine sahiptir. Platform ayrıca, ayrı bir veri sağlayıcı aracılığıyla ayrı bir veri planı gerektiren 3G mobil veri desteği olan bir modelle piyasaya sürüldü. 3G hizmeti Japonya'da NTT DoCoMo, ABD'de AT&T, Kanada'da Rogers ve Avrupa ve Avustralya'da Vodafone ile işbirliği yapılmıştır. 3G modeli 2013 yılında kullanımdan kaldırıldı ve cihazın gelecekteki revize modellerinde mevcut yapılmadı.
Cihazın içinde, özel bir sistem çipi bulunur ve bu çip dört çekirdekli ARM Cortex-A9 MPCore işlemci ve dört çekirdekli SGX543MP4+ GPU'yu içerir. Sony, Vita'nın genellikle aşırı ısınma ve pil tüketimi sorunları nedeniyle tam saat hızında çalışmadığını belirtmiştir; bunun yerine işlem gücünü "mevcut PSP ve PS3 arasında yaklaşık olarak yarı yolda" yerleştirmiştir. Vita'nın dahili pilinin oyun oynamak için 3 ila 5 saatlik bir güç süresi vardır ve bu süre, oyun için gereken işlem gücü, ekran parlaklığı, ses düzeyi ve ağ bağlantıları gibi faktörlere bağlı olarak değişir. Ayrıca, pil video izlemek için yaklaşık beş saat ve ekran kapalıyken müzik dinlemek için en fazla dokuz saat güç sağlayabilir. Sistem ayrıca harici batarya çözümlerine de izin verir. PlayStation Vita'nın 512 MB sistem RAM'i ve 128 MB VRAM'i bulunur. RAM miktarı, sistemin üzerinde çapraz oyun sohbetinin kullanılmasına izin verir.
PlayStation Vita için yazılım, PlayStation Portable'da kullanılan Universal Media Discs (UMD) yerine "PlayStation Vita oyun kartı" adlı özel bir flaş bellek kartı üzerinde dağıtılır. Kartın kendisi, bir SD kartıyla çok benzer şekil ve boyuttadır. Oyun kartının alanının %5 ila %10'u oyun kayıt verileri ve yamalar için ayrılmıştır. PS Vita, SD kartları gibi standart bellek kartlarıyla uyumlu değildir ve bunun yerine verileri özel PS Vita bellek kartlarında depolar. Bu bellek kartları 4 GB, 8 GB, 16 GB, 32 GB[102] ve 64 GB[103] boyutlarında mevcuttur. Başlangıçta, cihazda aynı anda maksimum 100 uygulama veya oyun depolanabilir, kullanılabilir veri depolama miktarına bakılmaksızın. Sınır aşıldığında, sınırdaki uygulamalar veya oyunlar taşınmalı veya silinmelidir. Bu sınır, 2014 yılında piyasaya sürülen 3.10 sistem yazılımı sürümünde 500 uygulamaya yükseltilmiştir. Resmi Sony bellek kartlarının yüksek fiyatı nedeniyle, modifiye edilmiş bir konsolla birlikte ticari mikro SD depolama ortamlarının kullanımına izin veren uygun fiyatlı üçüncü taraf "SD2Vita" adaptör kartları da piyasada bulunmaktadır.
PlayStation 4 ile Remote Play özelliği
PlayStation 4 için geliştirilen tüm oyunlar, PlayStation Camera gibi özel çevre birimlerinin kullanımını gerektirmeyen oyunlar hariç olmak üzere, Remote Play aracılığıyla Vita üzerinde oynanabilir. Bir Vita, PS4 ve PS4 oyununun kullanımıyla, bir PS4 oyununun PS4'te çalıştırılmasına ve çıktısının Vita'ya iletilmesine olanak sağlar. Vita, kontrol girişi için kullanılırken, görüntü ve ses televizyon yerine Vita'nın ekranına ve hoparlörlerine iletilir. Sonuç, Wii U konsolunun Off-TV Play özelliğiyle benzerdir. Vita, teknik olarak PlayStation 3 ile de Remote Play özelliğine sahiptir, ancak daha az güçlü PS3 donanımıyla ilgili kısıtlamalar nedeniyle çok az sayıda PS3 oyunu bu özelliği desteklemiştir. Daha fazla PS3 oyunu, Sony'nin bulut oyun hizmeti PlayStation Now aracılığıyla Vita üzerinde yayınlanır, ancak bunlar, fiziksel bir PS3 konsolundan değil, bulut bilişim şeklinde internet üzerinden yayınlanır. Hizmet 2014 yılında uygulanmaya başlandı ve 15 Ağustos 2017'de Vita üzerinde kullanımının durdurulacağı duyuruldu.
Revize model
Yenilenmiş bir Vita modeli, Japonya'da 10 Ekim 2013 tarihinde, Avrupa'da 7 Şubat 2014 tarihinde[114] ve Kuzey Amerika'da 6 Mayıs 2014 tarihinde piyasaya sürüldü.[115] Resmi olarak PCH-2000 serisi olarak adlandırılan ve genellikle PS Vita Slim olarak anılan bu revize model, orijinal modele göre %20 daha ince ve %15 daha hafiftir.[103] Genel yapısını ve düzenini büyük ölçüde korurken, orijinal OLED ekranı daha ucuz bir LCD ekranla değiştirilmiştir.[103] Yeni model ayrıca yaklaşık bir saat daha fazla pil ömrü sunmaktadır.[103] Yeni modelde ayrıca 1 GB dahili depolama alanı bulunmaktadır, ancak dahili bellek ve hafıza kartı aynı anda kullanılamaz.[118] Bir PS Vita hafıza kartı takıldığında, sistem mevcut verileri dahili bellekten yeni karta kopyalamayı teklif eder.[119] Bu modelde standart bir mikro USB kablosuyla cihazı şarj etmek için mikro USB Type B bağlantı noktası bulunur. Model, Japonya'da altı renkte (beyaz, siyah, açık mavi, limon yeşili, pembe ve kahverengi) piyasaya sürüldü,[103] ancak Kuzey Amerika ve Avrupa'da sadece siyah ve açık mavi renklerde mevcuttu.[120]
PlayStation TV
PlayStation TV, Vita'nın taşınabilir olmayan bir varyantıdır; el tipi bir video oyun konsolu gibi kendi ekranını içermek yerine, geleneksel ev video oyun konsolu gibi bir televizyona HDMI aracılığıyla bağlanır ve DualShock 3 veya DualShock 4 kontrol cihazı kullanılarak kontrol edilir.[121] Vita ve DualShock kontrol cihazı arasındaki kontrol girişi farkından dolayı, sistemin dokunmatik ekranına, arka dokunmatik pedine, mikrofona veya kameraya dayalı oyunlar uyumlu değildir.[122] Ayrıca, Remote Play ve PS Now işlevselliğini bir Vita ile paylaşır. Sistem, Japonya'da Kasım 2013'te,[123] Kuzey Amerika'da Ekim 2014'te ve Avrupa'da 14 Kasım 2014'te piyasaya sürüldü.[124] Cihaz, Kuzey Amerika ve Avrupa'da iyi bir performans sergilemedi ve kısa bir süre satışta kaldı, bu bölgelerde 2015 yılı sonunda üretimi durduruldu.[65]
Yazılım
Oyun Kütüphanesi
PlayStation Vita'nın fiziksel yazılımları "PlayStation Vita oyun kartı" adı verilen özel bir flaş bellek kartı üzerinde dağıtılır.[100][101] Tüm Vita oyunları ayrıca PlayStation Store aracılığıyla PlayStation Network üzerinden dijital olarak indirilebilir, ancak tüm oyunlar fiziksel olarak piyasaya sürülmez.[126] Başlangıcından bu yana, dijital olarak yayınlanan oyunlar giderek daha önemli hale gelmiştir, bunun bir kısmı platformun nispeten daha küçük kullanıcı tabanı için üretim maliyetlerini azaltma çabası ve bir kısmı ise her zaman dijital olarak yayınlanan daha küçük ölçekli indie mobil oyunların artışından kaynaklanmaktadır.[126] PS3 ve PS4 gibi, Vita da oyunlar için Trophy desteği içermektedir.[127]
Sistem, geliştiricilerin PS3 oyun varlıklarını kolayca çıkarabilmesi ve bunları kullanarak oyunların Vita versiyonlarını yapabilmesi için tasarlanmıştır. Vita'nın piyasaya sürülmesinden önce, birkaç üçüncü taraf stüdyo, var olan varlıkları PlayStation 3 muadilinden çıkararak cihaz üzerinde bunları işleyerek cihazın teknoloji demo videolarını sergilemiştir, yüksek bütçeli örnekler arasında Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Yakuza 4 ve Lost Planet yer almaktadır.[128] Bu özel yüksek bütçeli teknoloji demo videolarından hiçbiri gerçek oyun sürümlerine dönüşmedi ve PlayStation All-Stars Battle Royale dışında büyük bütçeli Batı oyunlarının pek çoğu hem PS3 hem de Vita için yapılmadı,[129] ancak birçok Japon geliştirme ekibi her iki platform için de yayınlanacak orta düzey oyunlar geliştirmeye devam etti. Bu oyunlar arasında Falcom'un Trails of Cold Steel serisinin ilk iki oyunu, Compile Hearts'ın orijinal Hyperdimension Neptunia üçlemesi ve Tecmo Koei'nin Atelier ve Dynasty Warriors serisinin birçok girişi bulunmaktadır. Bu eğilim PS4'te de devam etti ve Vita/PS4 sürümleri, kullanıcı tabanlarının yayılmasından dolayı yaygın hale geldi - Vita sürümleri Japonya için, Vita'nın ilk yıllarında daha büyük olduğu yerlerde ve PS4 sürümleri Kuzey Amerika ve Avrupa için, PS4 kullanıcı tabanı önemli ölçüde daha büyük olduğu yerlerde. PS2 oyunlarından birkaçı Vita'ya taşınmadı çünkü PS2'nin karmaşık altyapısı vardı - Final Fantasy X/X2 Remaster ve Persona 4 Golden gibi oyunlar yoğun bir şekilde yeniden düzenlenmeyi gerektiriyordu,[130] veya PS3 muadillerine dayanıyordu, örneğin Jak and Daxter Collection, Ratchet and Clank Collection ve Sly Cooper Collection. Ömrünün sonuna doğru, oyunların Vita sürümleri, PS4 veya Nintendo Switch sürümleri lehine iptal edilmeye başlandı.[131]
Geriye dönük uyumluluk
Cihaz, çoğu PSP oyunuyla geriye dönük uyumludur; ancak UMD disk sürücüsünün eksikliği, bu yeteneği PlayStation Store aracılığıyla PlayStation Network üzerinden dijital olarak yayınlanan oyunlarla sınırlar, fiziksel PSP oyunları veya filmleri kapsamaz.[132] Vita ayrıca çoğu PS one Classics ve PlayStation Minis oyunlarıyla geriye dönük uyumludur - Sony'nin dijital olarak indirilebilir hale getirdiği PlayStation 1 oyunları ve PSP ve PS3 için önceden oluşturulan düşük bütçeli indirilebilir oyunlar.[133] Sony'nin PlayStation Mobile girişimi kapsamındaki oyunlar başlangıçta uyumlu olsa da, hizmet Eylül 2015'te kapatıldığında kaldırıldı.[134] Japonya'da, seçili indirilebilir PC Engine ve PocketStation oyunları da geriye dönük uyumlu hale geldi.[135]
Uygulamalar
Vita'da çalıştırılabilecek bir dizi uygulama bulunmaktadır. Bazıları cihaza önceden yüklenmişken, diğerleri Sony'nin PlayStation Store'u aracılığıyla indirilebilir. Önceden yüklenmiş uygulamalar arasında bir internet tarayıcısı,[136] cihaza kaydedilen verileri izlemek için bir "İçerik Yöneticisi" uygulaması,[136] bir e-posta uygulaması, bir müzik oynatma uygulaması,[137] bir fotoğraf uygulaması[137] ve bir video oynatma uygulaması bulunur. Sistemdeki web tarayıcısı HTML5, çerezler ve JavaScript'i destekler, ancak Adobe Flash'ı desteklemez.[138] Ayrıca "Near" adında bir uygulama da bulunur. Bu uygulama, kullanıcının çevredeki diğer Vita kullanıcılarını ve kullandıkları oyunları veya uygulamaları görmesine olanak sağlar ve sınırlı bir etkileşim ve iletişim imkanı sunar.[137] Ancak, işlevlerinin çoğu 2015 yılında devre dışı bırakılmıştır.[139]
Vita'da bulunan bir dizi üçüncü taraf uygulama da yaygın olarak mobil cihazlarda bulunabilir: Crunchyroll,[140][141] Facebook (2015 yılında kaldırıldı),[142][143] Flickr (çalışmıyor),[140][144] Google Haritalar (2015 yılında kaldırıldı),[145] Hulu,[141] Live Tweet (Sony'nin Twitter için üçüncü taraf istemcisi),[140] MLB.tv (çalışmıyor),[140] Netflix,[146] Redbox Instant (kaldırıldı),[141] Skype (2016 yılında kaldırıldı),[147] TuneIn (çalışmıyor),[140] Twitch,[140] WeatherNation[140] ve YouTube (2015 yılında kaldırıldı).[139] Facebook, Flickr, Google Haritalar ve YouTube artık Vita uygulamaları olarak işlev göstermemekle birlikte, Vita'nın web tarayıcısı kullanılarak hâlâ erişilebilirler.[142]
Sistem yazılımı
PlayStation Vita, PSP ve PlayStation 3'ün aksine XrossMediaBar arayüzünü kullanmaz. Bunun yerine, PlayStation Network aracılığıyla çeşitli sosyal ağ özelliklerini içeren bir dokunmatik ekran tabanlı bir kullanıcı arayüzü olan LiveArea'yı kullanır.[100] Her oyun veya uygulama kendi daire simgesiyle temsil edilir ve seçildiğinde kullanıcıyı bir panelin içine yönlendirir. Bu panelde, yazılımı çalıştırmak, ilgili web sitesine internet üzerinden gitmek, yazılım için indirilebilir güncellemelerin olup olmadığını kontrol etmek ve kullanıcı ve yakın zamanda etkileşimde bulunduğu diğer kişiler için yüklemeleri veya başarıları gösteren bir haber akışı gibi bir dizi seçenek bulunur.[148]
Satış ve sonrası
ditörü Jason Dietz, inceleyenlerin genellikle Vita'nın donanım tasarımını ve işletim sistemini övdüğünü, ancak pratiklik konusunda bazı endişelerini dile getirdiğini belirtti. Özellikle, büyük ekranlı ve ucuz oyunlara sahip cep telefonlarının alternatif olarak yaygın olduğu 2012 ve sonrasında büyük bir boyut ve fiyatla rekabet ettiğini belirtti.[149] Batı'daki ilk çıkışından itibaren, 44 profesyonel eleştirmen incelemesinden 9'u "Harika" derecesinde, 29'u "İyi" derecesinde, 6'sı "Karışık" derecesinde ve 0'ı "Kötü" veya "Berbat" derecesinde yer aldı.[149]
Başlangıç satışları genel olarak olumlu olarak değerlendirildi ve Japonya'da 300.000'den fazla, Kuzey Amerika'da ise 200.000'den fazla birim satıldı.[150][151] Ancak, her iki bölgede de büyük bir düşüş yaşandı. Japonya'da, ikinci hafta satışları %78 düştü ve haftada yaklaşık 12.000 birim satış seviyesine düştü.[150] Benzer şekilde, Kuzey Amerika'da da satışlar başlangıçtan sonraki yıl boyunca aylık 30.000 ila 50.000 birim arasında seyretti.[151] Genel olarak, Sony, Mart 2013 sonuna kadar 10 milyon Vita satışı hedeflerinin çok gerisinde kaldı.[152] Cihazın Şubat 2012 sonu itibarıyla 1,2 milyon birim, 2012 sonu itibarıyla 4 milyon birim satıldı,[7] ve analistlere göre 2013 sonunda 6 milyon birime ulaşmış olması tahmin edildi,[154] ancak Sony, 2012 sonunda 4 milyon birim satışa ulaştıktan sonra Vita satış rakamlarını açıklamayı bıraktığı için bu rakamlar doğrulanmadı.[155]
2013 yılında, platformun başlangıç satış durgunluklarının ardından donanımın görüşleri daha ılımlı seviyelere düştü. Japonya'da yapılan anketler, tüketicilerin yüksek perakende fiyatı ve algılanan yazılım çeşitliliği eksikliği nedeniyle cihazı satın almadığını gösterdi ve mevcut Vita sahiplerinin yalnızca %46'sının cihaz ve yazılım kütüphanesi için onay oranına sahip olduğunu gösterdi.[156][157] Benzer şekilde, birçok Batılı eleştirmen, 2013 yılındaki düşük satışların ürünün erken bir ölümüne yol açacağını düşündü.[156][158][159][160]
2013'ten itibaren Sony, sistemin trajektoryasını değiştirerek daha çok bir niş ürün olmayı hedefledi ve kitlelere hitap eden bir ürün olmaktan ziyade daha çok küçük Batılı mobil oyunlar ve orta seviye Japon geliştirilen oyunlara odaklandı. Ayrıca, PlayStation 4 platformunun yükselişiyle birlikte uzaktan oynatma bağlantı işlevleriyle ilişkilendirdi.[161][162][163] Sony ayrıca Vita model revizyonunu, PCH-2000'ü piyasaya sürdü ve eleştirmenler tarafından sistemle ilgili bir dizi önceki şikayeti ele alması nedeniyle genel olarak iyi karşılandı. Bu şikayetler arasında fiyat ve boyut düşüşü de bulunuyordu.[164] Bununla birlikte, incelemeciler, revize edilmiş modelde OLED'den LCD ekrana geçme kararına daha karışık tepkiler gösterdi. Bazıları bu durumun görüntü kalitesinde hafif bir düşüşe neden olduğunu hissetti.[164][166]
Sony, belirli rakamlar vermemekle birlikte, Kuzey Amerika'da Vita satışlarının 2014'te tahminleri aştığını ve bununla memnun olduklarını ve şaşırdıklarını belirtti. Bazen stoklarda bile tükenmesiyle karşılaşıldı.[167] Benzer bir tepki İngiltere'de de görüldü.[161] Platformun Japonya'da iyi satıldığı düşünülmektedir,[168] burada 2015 yılında PS4'ü geride bıraktı,[169] ve satış izleyici Media Create'ye göre 2016'da 5 milyon birim satışa ulaştı.[170] Aynı yıl içinde, Minecraft'ın Japon Vita sürümü de milyonluk satış rakamına ulaştı.[171] 2015 yılının sonunda araştırma firması EEDAR, Vita'nın dünya çapındaki satışlarını yaklaşık 10 milyon olarak tahmin etti.[172] Daha küçük bir kullanıcı tabanına sahip olmasına rağmen, yüksek yazılım satışlarına bağlı olarak platform, 2017 yılına kadar oyun yayınlamak için uygun kaldı.[80][163][173][174] Limited Run Games ve çeşitli bağımsız oyun geliştiricileri, daha orijinal ve niş video oyunlarının geniş bir seçimi için platformu övdü ve bunların güçlü satışlarına sahip olduklarını belirtti.[80] 2017 yılının ortalarında, Glixel, sistemin yaklaşık 15 milyon birim satıldığını tahmin etti,[80] ancak Eylül 2018'de USGamer, bu rakamın yaklaşık 16 milyon birime ulaştığını tahmin etti.[84]
The Verge'in 2021 tarihli bir geriye dönük değerlendirmesinde, Sony çalışanları, Vita'nın ömrü boyunca tahmini 80 milyon satışa sahip olan PSP'ye kıyasla Vita'nın düşük satışlarının birden fazla faktöre bağlandığını belirtti. Nintendo'nun Nintendo DS'den Nintendo 3DS'ye geçişinde de benzer bir düşüş görülmüştü. Sony'nin eski bir kıdemli yöneticisi olan Christian Phillips, Vita'nın piyasaya sürüldüğü dönemde mobil oyunların etkisini yanlış hesapladıklarını belirtti. Phillips'e göre, o dönemde cep telefonlarında oyun oynamayı "oyun için yeterli" olarak değerlendiriyorlardı ve tablet bilgisayarların Vita'ya daha çok rakip olduğunu düşünüyorlardı. Sony'deki bazı teknologlar, mobil cihazların hesaplama gücünün 2010-2011 civarında mevcut konsolların önüne geçebileceği konusunda uyarılarda bulunmalarına rağmen, Vita'nın tasarımı bu uyarıyı içermiyordu. Bu nedenle, Vita mobil oyun piyasasına potansiyel tüketici kaybetmek suretiyle mobil oyunların büyük ölçüde genişlediği bir dönemde piyasaya sürüldü.[175]
Sony'nin pazarlama başkan yardımcısı olan eski başkanı John Koller de Vita'nın ana PlayStation konsolu döngüsüne çok geç ve Kasım 2013'te çıkışına çok yakın bir zamanda piyasaya sürüldüğünü düşünüyordu. Sony'nin bayrak ürünlerinden biri olarak, birinci taraf geliştiricilerinin bir sonucu olarak birçok birinci taraf takımının odaklarını daha çok o sisteme verdiğini ve Vita için yeterli ilginin oluşmadığını belirtti. Birinci taraf geliştiricilerin ilgisizliği, Vita için güçlü bir yazılım kütüphanesine sahip olmadığı hissini üçüncü taraf geliştiricilere yansıttı. Koller, eğer Vita PlayStation 3 döngüsünün ömrünün daha erken bir döneminde piyasaya sürülmüş olsaydı, o dönemdeki geliştiricilerin daha fazla ilgi göstermelerini sağlayabileceklerini ve Vita için daha çekici bir kütüphane oluşturabileceklerini düşündü.[175]
El konsolu piyasasındaki etkisi
PlayStation Vita, Sony için ticari bir başarısızlık olarak değerlendirildi.[176] 2018 yılında Sony, Vita/PSP hattı için bir halef olmayacağını duyurdu.[177] Nintendo Switch ve Steam Deck gibi elde taşınabilir oyun konsollarının 2020'lerde başarılı olmasıyla birlikte, yayınlar Sony'nin bu pazardan çekilme kararını sorguladı.[176] Mayıs 2023'te Sony, PlayStation 5 için 8 inçlik bir ekrana sahip Project Q adlı bir denetleyici duyurdu. Bu denetleyici, Vita'nın uzaktan oynatma deneyimini veya Wii U GamePad'in Off-TV Play özelliğini taklit edecekti.[178]
Notlar
Diğer bölgelerdeki çıkış tarihleri şu şekildedir:
RUS: 22 Şubat 2012[1] ARG: 22 Şubat 2012 CHL: 22 Şubat 2012 AU: 23 Şubat 2012[2] BRA: 2 Mart 2012 CAN: 2 Ekim 2012 (3G)[3] CHN: 20 Mart 2015[4][5]
Sistem, çıkışından Ocak 2013'e kadar dünya çapında toplamda 4 milyon adet satış yapmıştır.[7] Ocak 2013 ile Haziran 2014 arasında, sadece Japonya'da 1.837.710 adet satılmıştır.[8] Haziran 2015 itibarıyla İspanya'da toplamda 600.000 adet, 2014 yılı itibarıyla ise Fransa'da 446.000 adet satılmıştır.[9][10] Şu an için başka güvenilir satış rakamları açıklanmamıştır.
PlayStation Vita için çıkan oyunlar
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
PlayStation Vita PS Vita veya Vita Sony Interactive Entertainment tarafindan gelistirilen ve pazarlanan bir el tipi oyun konsoludur Ilk olarak 17 Aralik 2011 de Japonya da ardindan 22 Subat 2012 de Kuzey Amerika Avrupa ve diger uluslararasi bolgelerde piyasaya suruldu Bu konsol PlayStation Portable in halefi ve PlayStation markasinin bir parcasidir sekizinci nesil video oyun konsollarinin bir parcasi olarak Nintendo 3DS ile baslica rekabet etmistir PlayStation VitaDiger adiPS VitaVitaGelistirici ler Sony Interactive EntertainmentUretici ler Sony ElectronicsUrun ailesiPlayStationNesilSekizinci nesilSatis durumu2011 2019Son uretimDC 1 Mart 2019Isletim sistemiPlayStation Vita sistem yazilimiHafiza512 MB RAM 128 MB VRAMCevrimici hizmetlerPlayStation NetworkIlgili makalelerPlayStation 3 PlayStation 4 El tipi konsolun orijinal modeli 5 inc 130 mm OLED coklu dokunmatik kapasitif bir dokunmatik ekran iki analog joystick ve on ve omuz itme dugmeleri icerirken Bluetooth Wi Fi ve istege bagli 3G destegine sahiptir Vita dort cekirdekli ARM Cortex A9 MPCore CPU ve dort cekirdekli SGX543MP GPU yu icermektedir Vita 2000 serisi sistemin revize edilmis bir versiyonu olarak 2013 ve 2014 yillari arasinda piyasaya surulmustur Bu versiyon hafifce daha kucuk bir boyuta uzatilmis pil omrune ve OLED yerine LCD ekranina sahiptir Sony Vita nin televizyon ekranini ev video oyun konsolu gibi kullanan kisa omurlu bir sekilde yeniden amaclandirdigi PlayStation TV yi de 2015 yilinda sona erdirmistir Vita nin tasarimi buyuk butceli ozel video oyun platformlarinin deneyimini o zamanlar akilli telefonlar ve tabletlerde gorulen mobil oyun trendiyle birlestirmeyi amaclamistir Ancak cihazin basarili piyasaya surulmesinin ardindan bir yil icinde donanimin ve buyuk butceli oyunlarin satislari durma noktasina gelerek cihazin omrunu tehdit etmistir Bati da daha kucuk bagimsiz gelistiricileri cekmek icin yogun bir caba orta duzey Japon sirketlerinin guclu destegiyle birleserek platformun ayakta kalmasina yardimci olmustur Bu oyun kutuphanesinde cesitlilik eksikligine yol acsa da JRPG ler gorsel romanlar ve Bati da gelistirilen bagimsiz oyunlara destek saglamistir Bu durum Japonya da orta duzeyde satislar ve Bati da daha kucuk ancak tutkulu bir kullanici kitlesi olusturmustur Sony kesin satis rakamlarini aciklamamis olsa da tahminlere gore 15 ila 16 milyon adet arasinda bir satis gerceklesmistir Platformun son yillarinda Sony PlayStation Vita nin PlayStation 4 oyunlariyla Remote Play gibi diger oyun urunleriyle birlikte calisma yetenegini tanitmistir bu Wii U nun Off TV Play islevine benzer Nintendo Switch in 2017 de piyasaya surulmesiyle birlikte platform duraklama yasamis ve 2019 yilinda tamamen durdurulmustur Oyun endustrisinde ticari bir basarisizlik olarak degerlendirilen bu sistem Nintendo 3DS tarafindan onemli olcude geride birakilmistir Sony tarafindan dogrudan bir halef piyasaya surulmemis olmasina ragmen 2023 yilinda benzer bir uzaktan oynatma aksesuari olan PlayStation Portal PlayStation 5 icin yil sonuna kadar piyasaya surulmek uzere duyurulmustur TarihceArkaplan Nintendo nun Game Boy ailesinin 1990 larin ve 2000 lerin basindaki el tipi oyun konsollarindaki buyuk basarisindan ve Sony nin ayni donemde PlayStation ve PlayStation 2 ev video oyun konsollarindaki buyuk basarisindan sonra Sony de el tipi pazarda yerini aldi 2004 yilinda yedinci nesil video oyun konsollarinin bir parcasi olarak Nintendo DS ile rekabet etmek icin PlayStation Portable PSP piyasaya suruldu Dunya capindaki pazarlama asamasinda yavas bir baslangic yapmasina ragmen Monster Hunter serisinin Japonya da birden fazla surumuyle canlandi Bati bolgelerinde seri daha az populer oldugu icin platformu ayni sekilde canlandirmada basarisiz oldu PSP sirket icin karma bir sonuc oldu Pazar payi konusunda Nintendo ile ciddi sekilde rekabet eden ve yaklasik 80 milyon adet satan tek el tipi video oyun platformu olarak basari olarak goruldu bu rakam altinci nesil video oyun konsollarinin Game Boy Advance inin sahip oldugu satis miktarina neredeyse esitti Bu gercek pazar rekabetcisi olan DS nin satislarinin yarisindan biraz daha fazlasiydi ve 2011 yili sonunda 150 milyon adetten fazlaydi PSP nin halefiyle ilgili soylentiler Temmuz 2009 da basladi Eurogamer Sony nin boyle bir cihaz uzerinde calistigini ve PowerVR SGX543MP islemcisini kullanacagini ve orijinal Xbox a benzer bir performans sergileyecegini bildirdi 2010 yili ortalarina kadar web siteleri PSP 2 nin varligi hakkinda hikayeler yayinlamaya devam etti Tokyo Game Show sirasinda cihazin Eylul ortasinda Sony Computer Entertainment in Tokyo daki merkezinde duzenlenen ozel bir toplantida iceriden tanitildigi haberleri ortaya cikti Kisa bir sure sonra gelistirme kitlerinin zaten bircok video oyun gelistiricisine hem birinci taraf hem de ucuncu taraf gelistiricilere cihaz icin oyun yapmalari icin gonderildigi rapor edildi Bu bilgi daha sonra Mortal Kombat Icra Kurulu Uyesi Shaun Himmerick tarafindan dogrulandi Kasim ayinda Electronic Arts in Kidemli Baskan Yardimcisi Patrick Soderlund PlayStation Portable in halefini gordugunu ancak detaylari dogrulayamadigini belirtti Ayni ay icinde VG247 PSP Go ya benzeyen bir kaydirma ekran tasarimiyla birlikte iki analog cubuk iki kamera ve bir mikrofon gosteren erken bir prototip versiyonunun fotograflarini yayinladi ancak rapor asiri isinma sorunlari nedeniyle tasarimdan vazgectiklerini ve orijinal PlayStation Portable cihaza daha benzer bir modele gectiklerini belirtti 2010 yili boyunca Sony PSP nin halefiyle ilgili bu raporlari dogrulamasa da gelecekteki donanimlarla ilgili yorumlar yapmistir SCE Worldwide Studios Baskani Shuhei Yoshida genellikle yazilim konusunda daha cok ilgili olmalarina ragmen o donemde gelecekteki donanim gelistirmesinde de rol aldiklarini aciklamistir Aralik ayinda Sony Computer Entertainment CEO su Kazuo Hirai Sony nin gelecekteki donanimlarda farkli giris yontemleri kullanarak genis bir demografik kitlesi hedefledigini belirtmistir geleneksel el tipi oyun sistemi kullanicilari icin dugmeler ve joystickler akilli telefon kullanicilari icin ise dokunmatik ekranlar Cihaz resmi olarak 27 Ocak 2011 tarihinde Sony tarafindan Japonya da duzenlenen PlayStation Meeting basin toplantisinda duyurulmustur Yalnizca kod adi Next Generation Portable olarak bilinen sistem PlayStation 3 kalitesinde gorseller sunmayi hedefleyen bir el tipi oyun cihazi olarak duyurulmustur ancak daha sonra David Coombes Sony Computer Entertainment America da platform arastirma yoneticisi olan kisiye gore bunun dogruluk seviyesine tam anlamiyla alinmamasi gerektigini cunku Eh PS3 gibi 2 GHz de calismayacak cunku pil bes dakika dayanir ve muhtemelen pantolonunuza ates eder demistir Daha sonra Sony muhendisleri tarafindan gucu PSP ile PS3 arasinda yaklasik olarak tarif edilmistir Dedikodularin onerdigi gibi cihaz mobil ve el tipi oyun arasinda en iyisini sunmayi hedefleyecek sekilde tasarlanmistir ve 5 inclik bir OLED dokunmatik ekran fiziksel dugmeler ve cift analog cubuklarla birlikte bir arka dokunmatik yuzey icermektedir Sony ayrica cihazin oyunlarin perakende ve dijital dagitimini bir arada kullanacagini aciklamistir Oyun Gelistiriciler Konferansi 2011 de daha fazla detay duyurulmus Sony nin PSP nin UMD disk formatini terk ederek 2 GB veya 4 GB lik kucuk oyun kartuslarini tercih edecegi belirtilmistir Ayrica iki kamera yuz tanima bas tanima ve takip ozellikleri de sunulmustur Gelisim ve ilk yillar 6 Haziran 2011 tarihinde E3 2011 de Sony cihazin resmi adinin PlayStation Vita olacagini duyurdu ve vita kelimesinin Latincede hayat anlamina geldigini belirtti Japonya daki 2011 depremlerinin cihazin piyasaya surulmesini geciktirdigi haberlerine ragmen Sony cihazin Japonya da 2011 in sonlarinda ve dunyanin diger buyuk bolgelerinde 2012 nin Subat ayinda piyasaya surulecegini teyit etti Yayin tarihi daha sonra Japonya da 17 Aralik 2011 olarak belirlendi ve Amerika ve Avrupa icin 22 Subat 2012 olarak belirlendi ancak sinirli bir surumu 15 Subat 2012 de Kuzey Amerika da once piyasaya suruldu Bu sinirli surum cihazin 3G WiFi modelini Little Deviants oyununu sinirli sayida uretilen bir tasima cantasini ve 4 GB hafiza kartini iceriyordu Vita Japonya da 26 baslikla piyasaya suruldu ve Sony cihazin genel piyasaya surulmeden once 100 den fazla basligin gelistirilmekte oldugunu duyurdu Vita Bati da Uncharted Golden Abyss ve Wipeout 2048 gibi orijinal basliklarin yani sira FIFA 12 ve Rayman Origins gibi oyunlarin tasinmalari da dahil olmak uzere 25 baslikla piyasaya suruldu Vita nin satislari baslangicta gucluydu ancak daha sonra durdu ve buyuk olcude beklentilerin altinda kaldi Vita Japonya da guclu bir sekilde basladi ve piyasaya cikisinin ilk haftasinda 300 000 den fazla birim satti ancak sonraki haftada 78 oraninda azalarak ikinci haftada 73 000 den az birim satti ve ardindan takip eden haftalarda haftada 12 000 adet satisa kararli bir sekilde devam etti Benzer sekilde Amerika Birlesik Devletleri nde sistem ilk ayinda 200 000 birim satarak basladi ancak sonraki aylarda aylik yaklasik 50 000 birime kadar dustu 26 Subat 2012 tarihi itibariyla dunya genelinde 1 2 milyon birim satildigi bildirildi Sistem 2012 yili boyunca Gravity Rush LittleBigPlanet PS Vita Sonic amp All Stars Racing Transformed Persona 4 Golden Assassin s Creed III Liberation ve Call of Duty Black Ops Declassified gibi onemli oyunlar aldi Bununla birlikte sistem piyasada 10 ayda dunya capinda sadece 4 milyon birim satmayi basardi ve analistler tarafindan iki yil boyunca 6 milyon birim satildigi tahmin edildi 2012 den sonra Sony Vita nin dogrudan satis rakamlarini yayinlamayi birakti ve bunun yerine Vita ve PSP nin birlesik satis rakamlarini aciklamayi tercih etti Yine de sistem beklenenin altinda performans gosterdi Sony Vita ve PSP sistemlerinin toplamda 16 milyon birim satmayi planlarken ayni yil icinde iki kez tahminini dusurmek zorunda kaldi ve satis beklentisini once 12 milyon sonra 10 milyon birime indirdi 2012 yilinda yuksek profilli oyunlar sistemin satislarini yeterince artirmadigi icin Ubisoft ve Activision gibi buyuk ucuncu taraf sirketler ozellikle Bati da sisteme desteklerini azaltmaya veya tamamen sonlandirmaya basladilar Ayrica Monster Hunter serisi PSP nin satislarini onemli olcude artirmisken Vita nin yoklugu bu kez Vita ya zarar verdi Gelistirici olan Capcom Monster Hunter Tri ve gelecekteki Monster Hunter oyunlarini Nintendo 3DS icin ozel olarak piyasaya surmeye karar vermis ve Sony nin ana rakibi icin milyonlarca kopya satmistir Destek azaldikca Sony nin Stratejik Icerik Direktoru Shahid Ahmad daha once mobil ve PC platformlari icin oyunlar yayinlayan daha kucuk bagimsiz gelistiricilere dogrudan ulasarak ve onlara uyum saglayarak yazilim konusunda yeni bir yaklasim baslatti Vita nin satis trendlerini tamamen tersine cevirmese de daha dusuk butceli oyunlarin yapilmasi veya tasinmasi daha dusuk maliyetli oldugu icin gelistiricilerin sistemin daha kucuk kullanici tabani uzerinde kar elde etmesi daha kolay hale geldi ve bunun sonucunda tuketici dikkati konsola yoneldi ve cihaz ayakta kaldi Fez Spelunky Hotline Miami ve gibi oyunlar Vita icin basari yakaladi Ahmad ayrica sosyal medyada tuketicilerle dogrudan etkilesime gecerek cihazda ilgiyi surdurdu Tales of Hearts R oyunu platformda istenen oyunlar arasinda bir numara oldugu icin yalnizca Ingilizceye yerellestirildi Sony 2013 yilinda da oyunlarla sistemi desteklemeye devam etti ancak daha az yogun bir sekilde Killzone Mercenary Tearaway ve FIFA 13 ve Rayman Legends gibi diger bazi Bati yapimi tasinmalar gibi basliklarla birlikte Bati da bagimsiz oyunlara odaklanmak cihazi ayakta tutarken Japonya da boyle onlemlere ihtiyac yoktu cunku Vita orta duzeyde donanim satislarini surdurdu Ana rakibi olan Nintendo 3DS tarafindan duzenli olarak satislarda geride birakilsa da Vita yine de genel olarak en cok satan konsollar arasinda yer aldi bunun kismen Japonya nin el oyunlarina olan tercihinden kaynaklandi Japon gelistiricilerin guclu destegi de yardimci oldu Bandai Namco Falcom Koei Tecmo 5pb Compile Heart Spike Chunsoft ve Atlus gibi sirketler JRPG ve gorsel roman turundeki bircok oyunu sisteme duzenli olarak piyasaya surduler Ayrica Final Fantasy X X 2 HD Remaster gibi buyuk oyunlar iyi satis yapti ve ev konsollariyla hemen hemen ayni duzeyde performans sergiledi Japonya daki daha yogun destek donusumlu uyumluluk ozelligi sayesinde Atelier Ys Danganronpa Persona ve Trails serilerinden bircok oyunun Vita icin Ingilizceye yerellestirilmesine veya dijital PSP oyunlariyla oynanmasina yardimci oldu Sistem kucuk bir basari olarak ayakta kalmayi basarsa da diger sorunlar da devam etti Bunlar arasinda ana rakibi Nintendo 3DS e gore yuksek fiyat kardes cihazi PS3 e gore yuksek fiyat oyun ve veri depolama icin kullanilan hafiza kartlarinin yuksek fiyati ve akilli telefonlarin ve tabletlerin artan popularitesi yer aldi Agustos 2013 te Sony ilk iki soruna cozum olarak Kuzey Amerika da 199 dolar Avrupa da ise 199 euro olan bir fiyat dusurmesi yapti ve onerilen perakende fiyatini dusurdu Fiyat indirimi ayrica sistemin hafif bir yeniden tasarimi olan PS Vita 2000 modelinin piyasaya surulmesiyle de ayni zamana denk geldi Yeniden tasarim sistemi 20 daha ince ve 15 daha hafif yaparken 1 GB dahili depolama ve bir saat daha fazla pil omru ekledi Bununla birlikte yeniden tasarim daha ucuz bir LCD ekran yerine OLED ekrani cikardi Odak Degisikligi 2013 yilinin sonlarina dogru Sony nin bir sonraki video oyun cihazi olan ev video oyun konsolu PlayStation 4 un piyasaya surulmesiyle birlikte Sony Vita ya yonelik odak degisikligi konusunda aciklamalarda bulunmaya basladi Yoshida Sony nin platform icin daha az birinci taraf oyunu yayinlayacagini belirtti Sony Computer Entertainment in Urun Planlama ve Platform Yazilim Inovasyon Direktoru Don Mesa ekonomi geleneksel surecle calismiyor seklinde bir aciklama yapti Sony Vita oyun gelistirme ekonomisi sorununa deginerek neredeyse tum PlayStation 4 oyunlarinin Vita uzerinden uzaktan oynanabilir ve akis saglanabilir olduguna odaklanmaya basladi Sony cihazi PS4 e baglamaya calisti cunku PS4 un popularitesi cok yuksekti satislarin Vita nin yaklasik iki yil suresinceki satislari asmasi sadece birkac hafta surdu Temmuz 2014 te Yoshida sirketin Vita yi artik ayri bir el video oyun konsolu olarak degil daha cok kullanim kombinasyonu olarak gorecegini belirtti ve artik Vita oyunlariyla ilgili degil Vita nin coklu kullanimlariyla ilgili PS4 Uzaktan Oynatma PS Now ile PS3 oyunlari ve ayri oyunlar PS4 un merkezinde yer alan bir ekosistem dedi Sony daha sonra Vita nin PlayStation VR entegrasyonuna da sahip olacagini duyurdu PS Vita icin PlayStation Now islevselliginin acik beta denemeleri 14 Ekim 2014 tarihinde Kuzey Amerika da basladi 2013 ve 2014 yillari boyunca piyasaya surulen PlayStation TV Vita oyunlarinin bir ev konsolu gibi televizyonda oynanmasini saglayarak sistem kullanici tabanini genisletmeyi hedefledi ancak cihaz 2015 yili sonunda Bati da uretimi durduruldu ve Japonya nin el oyunlarina odaklanan bolgesinde de iyi bir performans sergilemedi Kasim 2014 te SCEA baskani Shawn Layden yeni yaklasimin donanim seviyesinde ise yaradigini belirtti Vita satislarinin PS4 Uzaktan Oynatma nin uygulanmasindan bu yana arttigini soyledi ancak kendisi ve diger bir Sony temsilcisi belirli rakamlar vermedi Sony cihaz icin oyunlar yapmaya devam etti ancak gecmise gore daha az sayida Son buyuk Sony tarafindan gelistirilen oyun olan Freedom Wars yine de basari elde etti ve Japonya da piyasaya cikisinin ilk haftasinda 188 000 den fazla kopya satti Bu cikis sistemin en yuksek Sony oyunu cikisi ve ikinci en yuksek cikisiydi yalnizca Namco Bandai nin platform uzerinde 2013 yili sonlarinda piyasaya surdugu God Eater 2 den sonra 2015 yilinda Yoshida Sony nin Vita nin halefi icin su an icin herhangi bir planinin olmadigini ve mobil oyunlarin buyuk hakimiyeti nedeniyle su anda ortamin saglikli olmadigini belirtti 2015 E3 etkinliginde sistem icin AAA buyuk butceli oyunlar yapmayacaklarini belirtmisti ancak Ekim ayina gelindiginde bu yorum duzeltilerek Sony nin artik hic oyun yapmayacagi ifade edildi Gerekceler arasinda sirketin PS4 e destek verme odakli olmasi ve ucuncu taraf Japon gelistiricileri ile Batili bagimsiz gelistiricilerin cihazi yeterince desteklemesi oldugu belirtildi Mart 2016 da Sony bunun yerine PlayStation tabanli oyunlari iOS ve Android gibi mobil platformlara getirmek icin yeni bir sirket olan Forward Works sirketini kuracagini duyurdu Sony nin gelecekteki odak noktasi PS4 ve mobil olsa da Vita hala 2017 ye kadar Japon tarzi rol yapma oyunlari gorsel romanlar ve Bati tarzi bagimsiz video oyunlari seklinde onemli ucuncu taraf oyun destegi almaya devam etti Ozellikle Minecraft platform icin basarili oldu ve yalnizca Eylul 2017 itibariyla Japonya da fiziksel kopyalardan 1 2 milyondan fazla satti Cihazin Japonya da oldukca iyi satildigi dusunulmekte ve hala Sony nin bolgedeki genel stratejisinin onemli bir parcasi oldugu kabul edilmektedir Ayrica Sony cihazin Bati da da cok sesli ve tutkulu bir kullanici tabanina sahip oldugunu kabul etmis ve hala ucuncu taraf sirketleri cihaz icin oyunlar yapmaya tesvik etmektedir 2016 Oyun Gelistiriciler Konferansi nda arastirma analiz firmasi EEDAR Vita nin 2015 sonuna kadar yaklasik 10 milyon adet sattigini tahmin etti PS4 ile coklu platformda yapilan yayinlar hatta batida bile Vita nin yazilim akisini surdurmeye yardimci olmustur oyunlar Japonya nin daha buyuk Vita kullanici tabanina hitap etmek icin Vita versiyonunu alirken Kuzey Amerika nin daha buyuk kullanici tabanina hitap etmek icin PS4 versiyonunu alir Nintendo Switch in Mart 2017 deki piyasaya cikisi yuksek butceli video oyunlarini tasinabilir bir birimde sunma konseptine dayanmasinin yani sira Vita yi da golgede birakti ancak bagimsiz oyunlar ve Japon tarzi rol yapma oyunlarina yonelik destek yil boyunca devam etti 2017 nin ortalarinda Glixel Vita kullanici tabaninin yaklasik 15 milyon oldugunu tahmin etti 20 Eylul 2018 de Tokyo Game Show 2018 de Sony Vita nin 2019 da uretiminin sona erecegini ve donanim uretiminin sona erecegini duyurdu Yeni fiziksel Vita oyunlarinin Avrupa ve Amerika da uretimi Sony nin 2018 mali yili sonunda yani 31 Mart 2019 da sona erdi Duyuru yapildigi sirada USgamer Vita kullanici tabasinin yaklasik olarak 16 milyon birime ulastigini tahmin etti Vita donaniminin uretimi resmi olarak 1 Mart 2019 da sona erdi Mart 2021 de Sony Vita nin cevrimici magazasinin 27 Agustos 2021 de kapanacagini ve bu tarihten sonra platform icin dijital oyun satin almanin mumkun olmayacagini ancak daha once satin alinmis oyunlarin hala indirilebilecegini duyurdu bu karar daha sonra tuketici geri bildirimleri uzerine degistirildi DonanimSony nin geleneksel video oyun konsollarinin mobil cihazlarla ornegin akilli telefonlar ve tabletlerle birlestirme hedefiyle uyumlu olarak Vita cok cesitli giris yontemlerine sahiptir Cihaz orijinal PlayStation Portable in tasarimina benzer bir super oval sekle sahiptir ve cihazin merkezinde 5 inc 130 mm qHD OLED kapasitif dokunmatik ekran bulunur Cihaz iki analog cubuk bir D pad standart PlayStation dugmeleri Ucgen Daire Capraz ve Kare iki omuz dugmesi L ve R bir PlayStation dugmesi ve Start ve Select dugmeleri icerir Ayrica Sony nin uc eksenli jiroskop ve uc eksenli ivmeolcerden olusan Sixaxis hareket algilama sistemi araciligiyla hareket kontrolu de mumkundur Sadece Vita ya ozgu olarak cihazin arka tarafinda bir ikincil dokunmatik yuzey bulunur Sony Playstation Vita Memory Card 16GB Diger donanim ozellikleri arasinda stereo hoparlorler bir mikrofon dahili Wi Fi ve Bluetooth 2 1 EDR baglantisi ve iki kamera bulunur Kameralar her ikisi de 0 3 megapiksel olup 640 480 VGA cozunurlukte 60 kare s veya 320 240 cozunurlukte 120 kare s hizinda calisir Dahili uygulamalar araciligiyla fotograf veya video cekmek icin kullanilabilirler Iki kamera yuz tespiti bas tespiti ve bas izleme yeteneklerine sahiptir Platform ayrica ayri bir veri saglayici araciligiyla ayri bir veri plani gerektiren 3G mobil veri destegi olan bir modelle piyasaya suruldu 3G hizmeti Japonya da NTT DoCoMo ABD de AT amp T Kanada da Rogers ve Avrupa ve Avustralya da Vodafone ile isbirligi yapilmistir 3G modeli 2013 yilinda kullanimdan kaldirildi ve cihazin gelecekteki revize modellerinde mevcut yapilmadi Cihazin icinde ozel bir sistem cipi bulunur ve bu cip dort cekirdekli ARM Cortex A9 MPCore islemci ve dort cekirdekli SGX543MP4 GPU yu icerir Sony Vita nin genellikle asiri isinma ve pil tuketimi sorunlari nedeniyle tam saat hizinda calismadigini belirtmistir bunun yerine islem gucunu mevcut PSP ve PS3 arasinda yaklasik olarak yari yolda yerlestirmistir Vita nin dahili pilinin oyun oynamak icin 3 ila 5 saatlik bir guc suresi vardir ve bu sure oyun icin gereken islem gucu ekran parlakligi ses duzeyi ve ag baglantilari gibi faktorlere bagli olarak degisir Ayrica pil video izlemek icin yaklasik bes saat ve ekran kapaliyken muzik dinlemek icin en fazla dokuz saat guc saglayabilir Sistem ayrica harici batarya cozumlerine de izin verir PlayStation Vita nin 512 MB sistem RAM i ve 128 MB VRAM i bulunur RAM miktari sistemin uzerinde capraz oyun sohbetinin kullanilmasina izin verir PlayStation Vita icin yazilim PlayStation Portable da kullanilan Universal Media Discs UMD yerine PlayStation Vita oyun karti adli ozel bir flas bellek karti uzerinde dagitilir Kartin kendisi bir SD kartiyla cok benzer sekil ve boyuttadir Oyun kartinin alaninin 5 ila 10 u oyun kayit verileri ve yamalar icin ayrilmistir PS Vita SD kartlari gibi standart bellek kartlariyla uyumlu degildir ve bunun yerine verileri ozel PS Vita bellek kartlarinda depolar Bu bellek kartlari 4 GB 8 GB 16 GB 32 GB 102 ve 64 GB 103 boyutlarinda mevcuttur Baslangicta cihazda ayni anda maksimum 100 uygulama veya oyun depolanabilir kullanilabilir veri depolama miktarina bakilmaksizin Sinir asildiginda sinirdaki uygulamalar veya oyunlar tasinmali veya silinmelidir Bu sinir 2014 yilinda piyasaya surulen 3 10 sistem yazilimi surumunde 500 uygulamaya yukseltilmistir Resmi Sony bellek kartlarinin yuksek fiyati nedeniyle modifiye edilmis bir konsolla birlikte ticari mikro SD depolama ortamlarinin kullanimina izin veren uygun fiyatli ucuncu taraf SD2Vita adaptor kartlari da piyasada bulunmaktadir PlayStation 4 ile Remote Play ozelligi PlayStation 4 icin gelistirilen tum oyunlar PlayStation Camera gibi ozel cevre birimlerinin kullanimini gerektirmeyen oyunlar haric olmak uzere Remote Play araciligiyla Vita uzerinde oynanabilir Bir Vita PS4 ve PS4 oyununun kullanimiyla bir PS4 oyununun PS4 te calistirilmasina ve ciktisinin Vita ya iletilmesine olanak saglar Vita kontrol girisi icin kullanilirken goruntu ve ses televizyon yerine Vita nin ekranina ve hoparlorlerine iletilir Sonuc Wii U konsolunun Off TV Play ozelligiyle benzerdir Vita teknik olarak PlayStation 3 ile de Remote Play ozelligine sahiptir ancak daha az guclu PS3 donanimiyla ilgili kisitlamalar nedeniyle cok az sayida PS3 oyunu bu ozelligi desteklemistir Daha fazla PS3 oyunu Sony nin bulut oyun hizmeti PlayStation Now araciligiyla Vita uzerinde yayinlanir ancak bunlar fiziksel bir PS3 konsolundan degil bulut bilisim seklinde internet uzerinden yayinlanir Hizmet 2014 yilinda uygulanmaya baslandi ve 15 Agustos 2017 de Vita uzerinde kullaniminin durdurulacagi duyuruldu Revize model PlayStation Vita 2001 FL Yenilenmis bir Vita modeli Japonya da 10 Ekim 2013 tarihinde Avrupa da 7 Subat 2014 tarihinde 114 ve Kuzey Amerika da 6 Mayis 2014 tarihinde piyasaya suruldu 115 Resmi olarak PCH 2000 serisi olarak adlandirilan ve genellikle PS Vita Slim olarak anilan bu revize model orijinal modele gore 20 daha ince ve 15 daha hafiftir 103 Genel yapisini ve duzenini buyuk olcude korurken orijinal OLED ekrani daha ucuz bir LCD ekranla degistirilmistir 103 Yeni model ayrica yaklasik bir saat daha fazla pil omru sunmaktadir 103 Yeni modelde ayrica 1 GB dahili depolama alani bulunmaktadir ancak dahili bellek ve hafiza karti ayni anda kullanilamaz 118 Bir PS Vita hafiza karti takildiginda sistem mevcut verileri dahili bellekten yeni karta kopyalamayi teklif eder 119 Bu modelde standart bir mikro USB kablosuyla cihazi sarj etmek icin mikro USB Type B baglanti noktasi bulunur Model Japonya da alti renkte beyaz siyah acik mavi limon yesili pembe ve kahverengi piyasaya suruldu 103 ancak Kuzey Amerika ve Avrupa da sadece siyah ve acik mavi renklerde mevcuttu 120 PlayStation TV PlayStation TV BL PlayStation TV Vita nin tasinabilir olmayan bir varyantidir el tipi bir video oyun konsolu gibi kendi ekranini icermek yerine geleneksel ev video oyun konsolu gibi bir televizyona HDMI araciligiyla baglanir ve DualShock 3 veya DualShock 4 kontrol cihazi kullanilarak kontrol edilir 121 Vita ve DualShock kontrol cihazi arasindaki kontrol girisi farkindan dolayi sistemin dokunmatik ekranina arka dokunmatik pedine mikrofona veya kameraya dayali oyunlar uyumlu degildir 122 Ayrica Remote Play ve PS Now islevselligini bir Vita ile paylasir Sistem Japonya da Kasim 2013 te 123 Kuzey Amerika da Ekim 2014 te ve Avrupa da 14 Kasim 2014 te piyasaya suruldu 124 Cihaz Kuzey Amerika ve Avrupa da iyi bir performans sergilemedi ve kisa bir sure satista kaldi bu bolgelerde 2015 yili sonunda uretimi durduruldu 65 YazilimOyun Kutuphanesi PlayStation Vita nin fiziksel yazilimlari PlayStation Vita oyun karti adi verilen ozel bir flas bellek karti uzerinde dagitilir 100 101 Tum Vita oyunlari ayrica PlayStation Store araciligiyla PlayStation Network uzerinden dijital olarak indirilebilir ancak tum oyunlar fiziksel olarak piyasaya surulmez 126 Baslangicindan bu yana dijital olarak yayinlanan oyunlar giderek daha onemli hale gelmistir bunun bir kismi platformun nispeten daha kucuk kullanici tabani icin uretim maliyetlerini azaltma cabasi ve bir kismi ise her zaman dijital olarak yayinlanan daha kucuk olcekli indie mobil oyunlarin artisindan kaynaklanmaktadir 126 PS3 ve PS4 gibi Vita da oyunlar icin Trophy destegi icermektedir 127 PSVita game card minus artwork Sistem gelistiricilerin PS3 oyun varliklarini kolayca cikarabilmesi ve bunlari kullanarak oyunlarin Vita versiyonlarini yapabilmesi icin tasarlanmistir Vita nin piyasaya surulmesinden once birkac ucuncu taraf studyo var olan varliklari PlayStation 3 muadilinden cikararak cihaz uzerinde bunlari isleyerek cihazin teknoloji demo videolarini sergilemistir yuksek butceli ornekler arasinda Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots Yakuza 4 ve Lost Planet yer almaktadir 128 Bu ozel yuksek butceli teknoloji demo videolarindan hicbiri gercek oyun surumlerine donusmedi ve PlayStation All Stars Battle Royale disinda buyuk butceli Bati oyunlarinin pek cogu hem PS3 hem de Vita icin yapilmadi 129 ancak bircok Japon gelistirme ekibi her iki platform icin de yayinlanacak orta duzey oyunlar gelistirmeye devam etti Bu oyunlar arasinda Falcom un Trails of Cold Steel serisinin ilk iki oyunu Compile Hearts in orijinal Hyperdimension Neptunia uclemesi ve Tecmo Koei nin Atelier ve Dynasty Warriors serisinin bircok girisi bulunmaktadir Bu egilim PS4 te de devam etti ve Vita PS4 surumleri kullanici tabanlarinin yayilmasindan dolayi yaygin hale geldi Vita surumleri Japonya icin Vita nin ilk yillarinda daha buyuk oldugu yerlerde ve PS4 surumleri Kuzey Amerika ve Avrupa icin PS4 kullanici tabani onemli olcude daha buyuk oldugu yerlerde PS2 oyunlarindan birkaci Vita ya tasinmadi cunku PS2 nin karmasik altyapisi vardi Final Fantasy X X2 Remaster ve Persona 4 Golden gibi oyunlar yogun bir sekilde yeniden duzenlenmeyi gerektiriyordu 130 veya PS3 muadillerine dayaniyordu ornegin Jak and Daxter Collection Ratchet and Clank Collection ve Sly Cooper Collection Omrunun sonuna dogru oyunlarin Vita surumleri PS4 veya Nintendo Switch surumleri lehine iptal edilmeye baslandi 131 Geriye donuk uyumluluk Cihaz cogu PSP oyunuyla geriye donuk uyumludur ancak UMD disk surucusunun eksikligi bu yetenegi PlayStation Store araciligiyla PlayStation Network uzerinden dijital olarak yayinlanan oyunlarla sinirlar fiziksel PSP oyunlari veya filmleri kapsamaz 132 Vita ayrica cogu PS one Classics ve PlayStation Minis oyunlariyla geriye donuk uyumludur Sony nin dijital olarak indirilebilir hale getirdigi PlayStation 1 oyunlari ve PSP ve PS3 icin onceden olusturulan dusuk butceli indirilebilir oyunlar 133 Sony nin PlayStation Mobile girisimi kapsamindaki oyunlar baslangicta uyumlu olsa da hizmet Eylul 2015 te kapatildiginda kaldirildi 134 Japonya da secili indirilebilir PC Engine ve PocketStation oyunlari da geriye donuk uyumlu hale geldi 135 Uygulamalar Vita da calistirilabilecek bir dizi uygulama bulunmaktadir Bazilari cihaza onceden yuklenmisken digerleri Sony nin PlayStation Store u araciligiyla indirilebilir Onceden yuklenmis uygulamalar arasinda bir internet tarayicisi 136 cihaza kaydedilen verileri izlemek icin bir Icerik Yoneticisi uygulamasi 136 bir e posta uygulamasi bir muzik oynatma uygulamasi 137 bir fotograf uygulamasi 137 ve bir video oynatma uygulamasi bulunur Sistemdeki web tarayicisi HTML5 cerezler ve JavaScript i destekler ancak Adobe Flash i desteklemez 138 Ayrica Near adinda bir uygulama da bulunur Bu uygulama kullanicinin cevredeki diger Vita kullanicilarini ve kullandiklari oyunlari veya uygulamalari gormesine olanak saglar ve sinirli bir etkilesim ve iletisim imkani sunar 137 Ancak islevlerinin cogu 2015 yilinda devre disi birakilmistir 139 Vita da bulunan bir dizi ucuncu taraf uygulama da yaygin olarak mobil cihazlarda bulunabilir Crunchyroll 140 141 Facebook 2015 yilinda kaldirildi 142 143 Flickr calismiyor 140 144 Google Haritalar 2015 yilinda kaldirildi 145 Hulu 141 Live Tweet Sony nin Twitter icin ucuncu taraf istemcisi 140 MLB tv calismiyor 140 Netflix 146 Redbox Instant kaldirildi 141 Skype 2016 yilinda kaldirildi 147 TuneIn calismiyor 140 Twitch 140 WeatherNation 140 ve YouTube 2015 yilinda kaldirildi 139 Facebook Flickr Google Haritalar ve YouTube artik Vita uygulamalari olarak islev gostermemekle birlikte Vita nin web tarayicisi kullanilarak hala erisilebilirler 142 Sistem yazilimi PlayStation Vita PSP ve PlayStation 3 un aksine XrossMediaBar arayuzunu kullanmaz Bunun yerine PlayStation Network araciligiyla cesitli sosyal ag ozelliklerini iceren bir dokunmatik ekran tabanli bir kullanici arayuzu olan LiveArea yi kullanir 100 Her oyun veya uygulama kendi daire simgesiyle temsil edilir ve secildiginde kullaniciyi bir panelin icine yonlendirir Bu panelde yazilimi calistirmak ilgili web sitesine internet uzerinden gitmek yazilim icin indirilebilir guncellemelerin olup olmadigini kontrol etmek ve kullanici ve yakin zamanda etkilesimde bulundugu diger kisiler icin yuklemeleri veya basarilari gosteren bir haber akisi gibi bir dizi secenek bulunur 148 Satis ve sonrasiBildvergleich PS Vita ditoru Jason Dietz inceleyenlerin genellikle Vita nin donanim tasarimini ve isletim sistemini ovdugunu ancak pratiklik konusunda bazi endiselerini dile getirdigini belirtti Ozellikle buyuk ekranli ve ucuz oyunlara sahip cep telefonlarinin alternatif olarak yaygin oldugu 2012 ve sonrasinda buyuk bir boyut ve fiyatla rekabet ettigini belirtti 149 Bati daki ilk cikisindan itibaren 44 profesyonel elestirmen incelemesinden 9 u Harika derecesinde 29 u Iyi derecesinde 6 si Karisik derecesinde ve 0 i Kotu veya Berbat derecesinde yer aldi 149 Baslangic satislari genel olarak olumlu olarak degerlendirildi ve Japonya da 300 000 den fazla Kuzey Amerika da ise 200 000 den fazla birim satildi 150 151 Ancak her iki bolgede de buyuk bir dusus yasandi Japonya da ikinci hafta satislari 78 dustu ve haftada yaklasik 12 000 birim satis seviyesine dustu 150 Benzer sekilde Kuzey Amerika da da satislar baslangictan sonraki yil boyunca aylik 30 000 ila 50 000 birim arasinda seyretti 151 Genel olarak Sony Mart 2013 sonuna kadar 10 milyon Vita satisi hedeflerinin cok gerisinde kaldi 152 Cihazin Subat 2012 sonu itibariyla 1 2 milyon birim 2012 sonu itibariyla 4 milyon birim satildi 7 ve analistlere gore 2013 sonunda 6 milyon birime ulasmis olmasi tahmin edildi 154 ancak Sony 2012 sonunda 4 milyon birim satisa ulastiktan sonra Vita satis rakamlarini aciklamayi biraktigi icin bu rakamlar dogrulanmadi 155 2013 yilinda platformun baslangic satis durgunluklarinin ardindan donanimin gorusleri daha ilimli seviyelere dustu Japonya da yapilan anketler tuketicilerin yuksek perakende fiyati ve algilanan yazilim cesitliligi eksikligi nedeniyle cihazi satin almadigini gosterdi ve mevcut Vita sahiplerinin yalnizca 46 sinin cihaz ve yazilim kutuphanesi icin onay oranina sahip oldugunu gosterdi 156 157 Benzer sekilde bircok Batili elestirmen 2013 yilindaki dusuk satislarin urunun erken bir olumune yol acacagini dusundu 156 158 159 160 2013 ten itibaren Sony sistemin trajektoryasini degistirerek daha cok bir nis urun olmayi hedefledi ve kitlelere hitap eden bir urun olmaktan ziyade daha cok kucuk Batili mobil oyunlar ve orta seviye Japon gelistirilen oyunlara odaklandi Ayrica PlayStation 4 platformunun yukselisiyle birlikte uzaktan oynatma baglanti islevleriyle iliskilendirdi 161 162 163 Sony ayrica Vita model revizyonunu PCH 2000 u piyasaya surdu ve elestirmenler tarafindan sistemle ilgili bir dizi onceki sikayeti ele almasi nedeniyle genel olarak iyi karsilandi Bu sikayetler arasinda fiyat ve boyut dususu de bulunuyordu 164 Bununla birlikte incelemeciler revize edilmis modelde OLED den LCD ekrana gecme kararina daha karisik tepkiler gosterdi Bazilari bu durumun goruntu kalitesinde hafif bir dususe neden oldugunu hissetti 164 166 Sony belirli rakamlar vermemekle birlikte Kuzey Amerika da Vita satislarinin 2014 te tahminleri astigini ve bununla memnun olduklarini ve sasirdiklarini belirtti Bazen stoklarda bile tukenmesiyle karsilasildi 167 Benzer bir tepki Ingiltere de de goruldu 161 Platformun Japonya da iyi satildigi dusunulmektedir 168 burada 2015 yilinda PS4 u geride birakti 169 ve satis izleyici Media Create ye gore 2016 da 5 milyon birim satisa ulasti 170 Ayni yil icinde Minecraft in Japon Vita surumu de milyonluk satis rakamina ulasti 171 2015 yilinin sonunda arastirma firmasi EEDAR Vita nin dunya capindaki satislarini yaklasik 10 milyon olarak tahmin etti 172 Daha kucuk bir kullanici tabanina sahip olmasina ragmen yuksek yazilim satislarina bagli olarak platform 2017 yilina kadar oyun yayinlamak icin uygun kaldi 80 163 173 174 Limited Run Games ve cesitli bagimsiz oyun gelistiricileri daha orijinal ve nis video oyunlarinin genis bir secimi icin platformu ovdu ve bunlarin guclu satislarina sahip olduklarini belirtti 80 2017 yilinin ortalarinda Glixel sistemin yaklasik 15 milyon birim satildigini tahmin etti 80 ancak Eylul 2018 de USGamer bu rakamin yaklasik 16 milyon birime ulastigini tahmin etti 84 The Verge in 2021 tarihli bir geriye donuk degerlendirmesinde Sony calisanlari Vita nin omru boyunca tahmini 80 milyon satisa sahip olan PSP ye kiyasla Vita nin dusuk satislarinin birden fazla faktore baglandigini belirtti Nintendo nun Nintendo DS den Nintendo 3DS ye gecisinde de benzer bir dusus gorulmustu Sony nin eski bir kidemli yoneticisi olan Christian Phillips Vita nin piyasaya suruldugu donemde mobil oyunlarin etkisini yanlis hesapladiklarini belirtti Phillips e gore o donemde cep telefonlarinda oyun oynamayi oyun icin yeterli olarak degerlendiriyorlardi ve tablet bilgisayarlarin Vita ya daha cok rakip oldugunu dusunuyorlardi Sony deki bazi teknologlar mobil cihazlarin hesaplama gucunun 2010 2011 civarinda mevcut konsollarin onune gecebilecegi konusunda uyarilarda bulunmalarina ragmen Vita nin tasarimi bu uyariyi icermiyordu Bu nedenle Vita mobil oyun piyasasina potansiyel tuketici kaybetmek suretiyle mobil oyunlarin buyuk olcude genisledigi bir donemde piyasaya suruldu 175 Sony nin pazarlama baskan yardimcisi olan eski baskani John Koller de Vita nin ana PlayStation konsolu dongusune cok gec ve Kasim 2013 te cikisina cok yakin bir zamanda piyasaya suruldugunu dusunuyordu Sony nin bayrak urunlerinden biri olarak birinci taraf gelistiricilerinin bir sonucu olarak bircok birinci taraf takiminin odaklarini daha cok o sisteme verdigini ve Vita icin yeterli ilginin olusmadigini belirtti Birinci taraf gelistiricilerin ilgisizligi Vita icin guclu bir yazilim kutuphanesine sahip olmadigi hissini ucuncu taraf gelistiricilere yansitti Koller eger Vita PlayStation 3 dongusunun omrunun daha erken bir doneminde piyasaya surulmus olsaydi o donemdeki gelistiricilerin daha fazla ilgi gostermelerini saglayabileceklerini ve Vita icin daha cekici bir kutuphane olusturabileceklerini dusundu 175 El konsolu piyasasindaki etkisiPlayStation Vita Sony icin ticari bir basarisizlik olarak degerlendirildi 176 2018 yilinda Sony Vita PSP hatti icin bir halef olmayacagini duyurdu 177 Nintendo Switch ve Steam Deck gibi elde tasinabilir oyun konsollarinin 2020 lerde basarili olmasiyla birlikte yayinlar Sony nin bu pazardan cekilme kararini sorguladi 176 Mayis 2023 te Sony PlayStation 5 icin 8 inclik bir ekrana sahip Project Q adli bir denetleyici duyurdu Bu denetleyici Vita nin uzaktan oynatma deneyimini veya Wii U GamePad in Off TV Play ozelligini taklit edecekti 178 NotlarDiger bolgelerdeki cikis tarihleri su sekildedir RUS 22 Subat 2012 1 ARG 22 Subat 2012 CHL 22 Subat 2012 AU 23 Subat 2012 2 BRA 2 Mart 2012 CAN 2 Ekim 2012 3G 3 CHN 20 Mart 2015 4 5 Sistem cikisindan Ocak 2013 e kadar dunya capinda toplamda 4 milyon adet satis yapmistir 7 Ocak 2013 ile Haziran 2014 arasinda sadece Japonya da 1 837 710 adet satilmistir 8 Haziran 2015 itibariyla Ispanya da toplamda 600 000 adet 2014 yili itibariyla ise Fransa da 446 000 adet satilmistir 9 10 Su an icin baska guvenilir satis rakamlari aciklanmamistir PlayStation Vita icin cikan oyunlarOyun Adi Yapimci Oyunu Cikartan FirmaRayman Origins Ubisoft Montpellier UbisoftHousemarqueSony Computer EntertainmentSony Computer EntertainmentArc System Works JP Arc System WorksKA AVR Arc System Works UKUbisoftSony Computer EntertainmentSegaSony Computer EntertainmentEscape Plan Sony Computer EntertainmentEA Sports Electronic ArtsCapcom CapcomTeam Ninja Tecmo AVR Eidos InteractiveNamco Bandai Games Namco Bandai GamesSumo Digital CodemastersSony Computer EntertainmentSony Computer EntertainmentSquare EnixJP AVR Namco Bandai GamesKA Namco Bandai GamesMichael Jackson The Experience Ubisoft Montreal PS3 Xbox 360 Ubisoft Paris Wii DS PSP Ubisoft Quebec PC Mac OS X Ubisoft Sony Computer EntertainmentGameloft UbisoftGameloft Ubisoft