Bu maddedeki bilgilerin için ek kaynaklar gerekli.Nisan 2006) () ( |
Çocuk oyunları, genellikle çocukların oynadığı ancak bazen yetişkinlerin de eşlik ettiği veya kendi aralarında oynadığı oyunlardır. Bazı oyunlar için açık alan gerekirken, diğerleri bina içerisinde oynanabilir. Tek kişilik çocuk oyunları olduğu gibi onlarca kişi ile oynanan oyunlar da mevcuttur.
Bazı çocuk oyunları evrenseldir ve aşağı yukarı aynı kurallarla birçok ülkede oynanır. Pek çok oyun yüzyıllar öncesinden günümüze ulaşmıştır. Günümüzdeki seksek, körebe, ip çekme gibi oyunların Eski Roma döneminde de çocukların sevdiği oyunlar olduğu bilinmektedir.[] Bazı çocuk oyunları yüzlerce yıldır aynı kalmışken diğerleri zaman içerisinde evrim geçirmiş, farklı kurallarla oynanmaya başlamıştır.
Çocuk oyunları, "açık hava oyunları" ve "ev oyunları" şeklinde başlıca iki grupta toplanabilir. Kağıt-kalemle oynanan oyunlar, sportif oyunlar, müzikal oyunlar gibi pek çok oyun grubu vardır.
Denge ve yetenek oyunları
Birdirbir
Birdirbir, oyunculardan bir kısmının eğildiği, diğerlerinin eğilenlerin üzerinden atladığı bir oyundur. Eğilen oyuncular genellikle ellerini dizlerine koyarak (rükû pozisyonunda) beklerler. Atlayıcılar, arkadan öne (kalçadan başa doğru) veya sırtın bir yanından diğer yanına olacak şekilde yanlamasına atlarlar. Özellikle daha büyük yaştaki gençlerin oynadığı versiyonlarda, eğilen oyuncular arka arkaya dizilerek daha uzun veya ellerini enselerine koyarak ve neredeyse ayakta dikilerek daha yüksek engeller oluşturabilirler.
Birdirbir oynarken yaralanmaların önüne geçmek için mümkünse çimlik bir alan seçilmeli, oyun alanındaki taşlar temizlenmelidir. Kapalı mekanlarda oynarken düşüşü yumuşatacak minderler kullanılmalıdır. Eğilen oyuncular kafalarını iyice içeri çekerek muhafaza etmeli, atlayan oyuncular eğilenlerin kafasına tekme atmamak için azamî özen göstermelidir. Oyun alanı müsaitse ayakkabısız oynanabilir.
Bazı yörelerde oyun esnasında atlarken aşağıdakine benzer tekerlemeler söylenir:
- Birdir bir
- İkidir iki, [ebe olan kişinin adı] tilki
- Üçtür üç, ebelik pek güç
- Dörttür dört, kuş gibi öt
- Beştir beş, aldım bir eş
- Altıdır altı, yaptım kahvaltı
- Yedim yedi, elim sırtına değdi
- Sekizim seksek
- Dokuzum durak
Çelikçomak
En az 2'şer kişilik 2 grupla oynanır. Biri kalın biri ince iki sopaya ihtiyaç vardır. Düz bir yere çizgi biçiminde küçük bir çukur açılır. Çukurdan 20 adım geride bir çizgi çizilir. Gruplardan biri ilk başlar. Karşı gruptan bir kişi elindeki uzun sopayı önceden açılan çukurun üzerine yatay olarak koyar. Oyuna ilk başlayan kişi önceden çizilen çizgiden elindeki küçük sopayı çukur üzerindeki sopaya atar. Vurur ise oyuna başlar. Elindeki büyük sopa ile küçük sopayı havaya kaldırır ve vurur. Küçük sopanın düştüğü yere kadar oyunu kaybeden gurubun oyuncuları sekerek gider. Oyun bu şekilde devam eder.
Üçgen
Oyun genellikle 5-6 kişiyle oynanır ancak oyuncu sayısının yetersiz olması durumunda daha az kişiyle de oynanabilir. Oyun için uzunca, esnek bir ip gerekir. İpin iki ucu birbirine düğüm atılarak bağlanır ve ipten geniş bir halka elde edilmiş olur. Üç kişi ipten halkanın iç kısmına girerek ipi bacakları ile gerer. Üçgenin her köşesinde bir kişi bulunur.
1. olan kişi ipin üstüne düz olarak atlar. 2. ve 3. kişi aynını yapar ve 1. kişi ipe bastıktan sonra yana döner 2 ve 3. kişi de yapar ve herkes kenarlarda kendi kenarına gelene kadar döner ve 1. kişi kendi kenarına gelince atlayarak arkasına döner herkes bunu yapar ve bir daha dönüldükten sonra 1. kişi 3 kez düz sonra da çapraz olarak geriye atlar ya da çapraz atlama yapmazsa 6 defa geriye atlar diğerleri de bunu yapar. 6 defa atladıktan sonra ipin içine girilir ve dışarı çıkılır.
2. bölümde ip diz kapağının arkasına konulur. Burada çatapat olduğu için zıplama yapılmaz bir ayak ipe basılır ve sonra öbür ayak yanına koyulur.
3. bölüme leylek adı verilir. Bu bölümde ipten dönerken atlama hareketi yapılmaz ipin ortasına oturulur ve sağ ayak sol tarafa sol ayak sağ tarafa atılır ve arkaya dönülür.
4. bölümde ip koltuk altına 3. bölümde bel hizasına 5. bölümde ise boyun hizasında tutulur. 5. bölümden sonra tekrar birlerden başlanır ama bu sefer ters atlanır yani Ters-birler yapılır.
Seksek, tek başına ya da grup hâlinde oynanabilecek bir denge ve yetenek oyunudur. Oyun için yaklaşık bir A4 büyüklüğünde düz bir taş ve yere çizgi çizmek için tebeşir gerekir. Oyuncular seksek şemasını sert bir yüzeye (asfalt, kaldırım taşı vs.) çizdikten sonra 1' den 8e kadar sırasıyla sayıları. Yazarlar sonra taşlarını kutucukların içine atmaya çalışırlar. Eğer taş bir çizginin üzerinde durursa veya hedeflenen kutunun dışına çıkarsa sıra diğer oyuncuya geçer. Taş kutucuğun içine girdiği zaman o kutuya kadar tek ayak üzerinde sekilerek bölümler geçilir. Sekerek ilerleyen oyuncu çizgilere basarsa sıra yine diğer oyuncuya geçer.
Oyunun daha zor varyantlarında seken oyuncu taşı yerdeki ayağıyla iterek sıradaki kutucuğa sokmaya çalışır.
İp atlama
İp atlama, tek başına ya da grupça oynanabilecek bir oyundur. Oyun için gereken tek araç uzunca ve ağır bir iptir. Grupla ip atlama oyunlarında iki kişi karşı karşıya geçerek ipin her bir ucundan tutarlar ve aynı yöne doğru, büyükçe bir çember oluşturacak şekilde çevirirler. Diğer oyuncular ise, teker teker veya ikişer ikişer orta kısıma (çevirenlerin arasına) geçerek, ip ayaklarına yaklaştıkça üzerinden atlarlar. İpe takılan oyuncular "yanarlar" ve ipi çeviren oyuncularla yer değiştirirler.
İki iple ip atlama oyununda aynı uzunlukta iki ip kullanılır veya uzunca bir ip ikiye katlanarak iki ip gibi kullanılır. İp çeviricilerin her biri iki ipin ucunu da tutar ve birbirinin aksi istikametlerde aynı anda çevirir. Örneğin sağ eli saat yönünde çeviriyorlarsa, sol eli saat yönünün tersine çevirirler. Böylece oyun alanında iki ip yaklaşık yarım tur farklı olarak döner. Bu durum zıplamalar arasındaki bekleme süresini yarıya indirir ve oyunu zorlaştırır.
Hulahup
Hulahup, genellikle plastikten yapılan ve vücudun çeşitli yerleriyle (genellikle bel etrafında) çevrilen halka şeklinde bir oyuncaktır. Kökeni tam olarak bilinmese bile dünyanın çeşitli bölgelerinde antik çağlardan beri oynanır. Özellikle 1950'lerde ve 1980'lerde moda olmuştur.
Çivi
Çivi oyunu, herkesin eve kapandığı, bu nedenle kalabalık oyunlar için yeterince oyuncu bulunamayan kış günlerinin favorilerinden olan bir yetenek oyunudur. İki kişi arasında ıslak ancak donmamış ve çamura dönüşmemiş yumuşak bir zeminde 2 büyük çivi ile oynanır. Oyunun amacı rakibinin çivisini, etrafını çembere alarak hapsetmektir.
Oyuna kimin başlayacağını tespit etmek için çivi ile yere orta uzunlukta bir çizgi çizilir. Her iki oyuncu da çivisini bıçak gibi yere atarak çizgiye en yakın konumda yere saplamaya çalışır. Çizgiye en yakın saplayan kişi oyuna önce başlar.
Sıralama oyununu kaybeden kişi çivisini dik şekilde yere eliyle (atmadan) saplar ve bırakır. Diğer oyuncu çivisini yere "atarak" yerdeki çiviye yakın bir yere saplar. Daha sonra çivisini sökerek tekrar atar ve iki nokta arasını dik bir çizgiyle birleştirir. Bu şekilde tekrar tekrar yere atarak (saplayarak) rakibin çivisi etrafında dar, spiral labirentler oluşturmaya çalışır. Çivi yere saplanmadığı ya da çizgiler kesiştiği zaman sıra diğer oyuncuya geçer. Çizgilerin kesişeceği anlaşıldığında oyun alanına zarar vermemek için hatalı çizgi (son çizgi) yere çizilmez.
Sıra kendisine geçen oyuncu hapsedildiği konumdan kurtulmaya çalışır. Dar labirentlerden çizgilerini birleştirerek çıkmayı başardığında rakip oyuncunun son deliği etrafında yeni bir labirent örmeye çalışır. Oyun bu şekilde taraflardan biri kımıldayamaz hale gelene (pes edene) kadar devam eder.
Çivi oyununun passız, temiz bir çivi ile oynanması gerekir. Yaralanma riskine karşı küçük çocuklar tarafından oynanmaması ve çivi yere atılırken elden kaçmaması için çok dikkatli olunması gerekir. Sırası geçen oyuncu ve izleyiciler, çivi atan oyuncudan uzakta durmalıdır.
Topaç
Topaç oyunu tek başına oynanılabileceği gibi birkaç oyuncu arasında yarışma şeklinde de oynanabilir. Oyuncu adedi kadar topaç ile genişçe, sert ve düz bir yüzey gerekir. Oyuncular aynı anda topaçlarını döndürürler. Topacı en uzun süre dönen oyuncu kazanır.
Oyuncular önceden topaçların çarpışması durumunda ne olacağını kararlaştırmalıdırlar. Genellikle ayakta kalan topaç yarışmaya devam eder.
Misket
Misket oyunlarında cam veya mermerden yapılmış misketler kullanılır. En az iki kişi ile oynanan bu tür oyunlarda kişi sayısında herhangi bir üst sınır yoktur. Oyunların amacı genellikle eldeki bir misketle diğer misketleri vurmaktır.
Türleri:
- Kuyu
- Dizmece
- Kovalamaca
Dizmecede amaç yan yana (bir çizgi oluşturacak şekilde) dizilmiş misketleri vurmaktır. Genellikle seçilen baştaki misketi (başı) vuran oyuncu tüm misketleri kazanır.
Kuyu türü oyunlarda yere küçük bir kuyu kazılır. Oyunun amacı genellikle bu kuyunun içindeki misketleri eldeki misketle vurarak kuyudan çıkartmaktır.
Kovalamacalar
Saklambaç
Saklambaç en az iki kişiyle oynanır ancak kalabalık bir grupla oynandığında daha zevklidir. Öncelikle bir ebe belirlenir. Ebe duvara yasladığı ön kolu üzerine yüzünü ve gözünü kapatarak önceden belirlenen bir rakama kadar yüksek sesle sayar. Bu sırada diğer oyuncular saklanırlar. Ebe saymayı bitirince "Önüm, arkam, sağım, solum sobe; saklanmayan ebe!" diye bağırır ve diğer oyuncuları bulmaya çalışır. Diğer oyuncular ise ebenin korunaksız bıraktığı ebe duvarına "Sobe!" diye bağırarak dokunmaya çalışırlar. Dokunabilen kişiler sıradaki elde ebe olmaz. Ebe birini bulduğunda (gördüğünde) o kişinin adını yüksek sesle söyler ve o kişi ebelenmiş olur.
Eğer ebe bir kişi görüp de onun adını yanlış telaffuz ederse diğer oyuncular saklandığı yerden çıkar ve "Çanak çömlek patladı!" diye bağırırlar. El iptal edilir ve ebe olan kişi yeniden ebe olur.
Köşe kapmaca
Köşe kapmaca genellikle sokakta oynanır. Avlu gibi duvarları (dolayısıyla köşeleri) olan alanlar idealdir. Köşelerin yetersiz olduğu durumlarda bina girişleri, iki ağaç ya da pencere arası gibi yerler de köşe kabul edilebilir. Oyun genellikle az sayıda kişiyle oynanır. Ebe alanın ortasında durur ve her oyuncu bir köşeye geçer. Oyuncular ebeye yakalanmadan, birbirleriyle köşeleri sürekli değiştirmeye çalışırlar. Bu değiştirme sırasında ebeye yakalanan oyuncu köşesini kaybeder ve kendisi ebe olur. Oyuncular, sözde yer değiştiriyormuş gibi hareket edip ebeyi yanıltabilir. Herhangi bir oyuncu sürekli bir köşede bekleyemez.
Yağ satarım bal satarım
Yağ satarım bal satarım oyununda önce bir ebe belirlenir. Oyuncular yüzleri birbirine dönük, daire oluşturacak biçimde yere otururlar. Ebe bir mendilin ucunu düğümleyerek eline alır. Bunu arkasında saklayarak oturan grubun çevresinde -genellikle sekerek- dolaşmaya başlar. Bu sırada da oyuna adını veren şarkıyı söyler:
- Yağ satarım, bal satarım
- Ustam hasta/ölmüş ben satarım
- Ustamın kürkü sarıdır
- Satsam 15 liradır
- Zambak zumbak
- Dön arkana iyi bak
Oturanların etrafında (çemberin dışında) dolaşırken, mendili gizlice oyunculardan birinin arkasına (yere) bırakır. Arkasına mendil bırakılan oyuncu, bunun farkına vardığı anda mendili alarak ebeyi kovalamaya başlar. Ebe, yakalanmadan kalkan oyuncunun yerine oturursa, mendil kendisinde kalan oyuncu yeni ebe olur; yakalanırsa ebelik yapmaya devam eder.
Körebe
Körebe oyunu en az birkaç oyuncuyla oynanır. Oyuncu sayısı arttıkça oyun zorlaşır ve daha zevkli hâle gelir. Önce ebe belirlenir ve ebenin gözleri bir bezle bağlanır. Oyun adını, ebenin gözlerinin bağlanmasından alır. Oyuncular ebenin çevresinde bir halka oluştururlar ve genellikle şu şarkıyı söyleyerek ve el çırparak ebe etrafında dönerler:
- Türkü söyler döneriz
- Bil bakalım biz kimiz
- Elindeki değnekle
- Göster bizi körebe
Ebe bu sırada kollarını öne doğru uzatarak diğer oyunculardan birine dokunur. Dokunduğu kişinin başını, yüzünü ve üstünü elleriyle yoklar. Kim olduğunu anlarsa, dokunduğu oyuncu ebe olur. Tanıyamazsa, oyun aynı ebe ile devam eder.
Aspirin
İki aşamalı bir kovalamaca oyunudur. Kalabalık bir grupla oynandığında daha zevkli olur.
Oyundan önce bir doktor seçilir. Doktor 1'den 10'a kadar bir sayıyı aklından tutar ve diğer oyunculardan bu sayıyı tahmin etmelerini ister. Oyuncular sırayla tahminde bulunurlar. Sayıyı bulanlar doktorun yardımcısı olur ve ebelikten kurtulur. Kimse bilemezse herkes yeniden tahminde bulunur. İkinci turda doktor yeniden bir sayı tutar ve bu süreç sayıyı bilemeyen bir kişi kalana (diğer oyuncuların hepsi doktorun yardımcısı olana) kadar devam eder. Sona kalan (doktorun yardımcısı olamayan) çocuk ebe olur.
Ebe, diğer oyuncuları yakalamaya çalışır. Birini yakaladığında "Aspirin!" diye bağırır. Yakalanan oyuncu da ebeye katılır ve diğerlerini yakalamaya çalışır. Sona kalan (yakalanmayan) oyuncu oyunu kazanır.
Aspirin oyununda oyuncu sayısı az ise doktor daha küçük (örneğin 1'den 5'e kadar) bir sayı tutabilir.
- Kısa versiyonu
Kısa aspirin oyununda doktor aynı zamanda ebedir. Oyunculardan biri doktorun tuttuğu sayıyı tahmin ettiğinde doktor "Aspirin!" diye bağırır ve diğer oyuncuları kovalamaya başlar. Yakalanan oyuncular da ebeye katılır ve diğerlerini yakalamaya çalışır. Sona kalan (yakalanmayan) oyuncu oyunu kazanır.
İsim ebesi
İsim ebesi oyununda yerden yüksek oyununa benzer. İlk önce oyuncular yan yana dururlar ve 1 2 ve 3 deyince hepsi karşıdaki yüksekliğe geçen bu koşmacayı en yavaş bitiren ise ebe sayılır. Ebe herhangi 29 harften herhangi bir harf söyler ve oyuncular bu harfle başlayan bir şarkı bulurlar ancak bu harf ya şarkının en başında ya da nakaratın başında olur ortadan başlanmaz. En sonunda geriye kalan kişi için bir süre beklenir eğer bulamazsa ve kişi görmeden karşıya geçemezse 10'a kadar sayılır eğer bu süre içinde de bulamazsa bu kez o oyuncu ebe olur.
Gölge kovalamacası
Gölge kovalamacasını oynayabilmek için güneşli bir hava gerekir. Bu oyun, ebe olan oyuncunun öbür oyuncuların gölgelerine basma esasına dayanır. Bu oyunda, ebenin gölgeye basıp basamadığına karar verecek bir de hakem seçilir. Oyun bu şekilde devam eder. En son kalan kişi 1. seçilir. Bir el boyunca dokunulmazlık kazanır
Siyah adam
Oyun alanı üç sahaya bölünmüştür: birbirine bakan iki küçük yan saha ve av için gerekli olan uzun bir orta saha. Yan alanlar arasındaki mesafe, oyuncuların becerisine ve sayısına bağlı olarak artırılabilir. Oyuncular kendi karelerini seçer, bunlardan biri Siyah adam tarafından işgal edilirken (A karesi), diğer tüm oyuncular karşı taraftaki karede (B karesi) sıralanır. Siyah adam "Siyah adamdan kim korkar?" diye bağırır, bunun üzerine diğer oyuncular "Hiç kimse!" diye bağırır ve aynı anda kendi yan sahalarını terk ederek oyuncuları kovalayan Siyah adama yakalanmadan karşı yan sahaya koşarlar. Omzuna ya da sırtına aldığı üç darbeden ve "Bir, iki, üç!" çağrısından sonra Siyah adam rakip sahaya giderken mümkün olduğunca çok oyuncuyu yakalamaya çalışmalıdır. Yakalanan her oyuncu Siyah adama katılır ve diğerlerini yakalaması için ona yardım eder. Siyah adam ve yardımcıları diğer oyuncuları yakalamak için el ele tutuşabilir. Yaklaşan düşmandan kaçmak için oyun alanının sınırlarının ötesine koşan herkes yakalanmış sayılır. Oyun herkes yakalanana kadar devam eder. Yakalanan son (bazen ilk) oyuncu bir sonraki oyunda Siyah adam olur veya kalan son oyuncu üç tur boyunca yenilmezse, bir sonraki oyunda Siyah adam olması için bir oyuncu seçebilir.
Diyalog:
- Siyah adamdan kim korkar?
- Hiç kimse!
- Siyah adam geldiğinde ne yaparsınız?
- Sonra da kaçarız!
Top oyunları
Yakar top
Yakar top veya yakan top, oyunu sayıları eşit iki grup ile oynanır (en az dört kişi iki kişi bir gruba iki kişi de bir gruba). Sonra ikiye bölünen bir uzunluğu kapsayan iki çizgi çizilir bu çizgiler eşit aralıkta olmak üzere ortadan bir çizgi ile ayrılır. İlk önce yazı tura atılarak topun hangi gruptan başlayacağı seçilir. Sonra herkes istediği sahaya geçer (tabi herkes kendi grubunun sahasına geçer). Her grubun bir kalecisi olur. Kaleciler orta çizginin ayırdığı iki çizgiden birine geçer ama grubunu vurmamak için grubunun olmadığı tarafa geçer. Bu oyunda en önemlisi kimse can veremez vurulan kaleye geçer topu havadan kapan can tutmuş olmaz yere değdikten sonra top size değerse vurulmuş sayılmazsınız vurulduğunuzda herhangi bir kişi yere değmeden o topu kaparsa vurulmuş olmazsınız ve kaleciniz topu size yollarken topu tuttuktan sonra yere düşürmüş veya bir yerinize değip topun yere düşmesi sizin oyundan çıkmanızı sağlamaz çünkü kendi kaleciniz. Ve bazı oyunların kuralları farklı oyuna başlarken kurallara belirlemelisiniz sonra kurallar hiç değişmez. Pas tutmak için topun üstten yani yukarıdan gelmesi gerekir.
İstop
İstop oyununda oyuncular bir daire oluştururlar. Ebe olan oyuncu topu hızla dikey olarak havaya atar ve top yükselirken bir isim söyler. İsmi söylenen kişi topu tutmaya çalışır. Topu havada (yere düşmeden) tutabilirse aynı şekilde o da bir isim söyler. Tutamazsa bu kez bir renk söyler ve oyuncular oyun alanında bu rengi bulmaya (ve genellikle o renkteki nesneye temas etmeye) çalışırlar.
Aynı esnada ebe elindeki topla diğer oyunculardan o rengi henüz bulamayanlardan birini vurmaya çalışır. Vurabilirse o kişi ebe olur ve oyun yeni ebeyle aynı şekilde devam eder. Eğer herkes rengi bulabildiyse eski ebe ebeliğe devam eder.
Top yetiştirme
Oyuncular eşit iki gruba ayrılır. Gruplar arka arkaya sıraya dizilir ve herkes bacaklarını omuz genişliğinden biraz fazla açarak bekler. Grupların başındaki oyunculara birer tane top verilir. Başla işaretiyle öndeki oyuncular topu bacak arasından arkadaki oyuncuya verirler. Bu şekilde top yere düşmeden en arkadaki oyuncuya ulaştırılır.
En arkadaki oyuncu elinde topla koşarak sıranın başına geçer ve topu bacak arasından ikinci oyuncuya verir. Oyun bu şekilde ilk oyunculardan biri tekrar başa gelene kadar devam eder. İlk bitiren grup kazanır.
On pas
Futbol topuyla, nispeten yaşça büyük oyuncular arasında oynanan bir oyundur. Oyuncular iki grup oluşturacak şekilde ayrılır. Gruplar arasında kura çekilir ve kurayı kazanan grup oyuna başlar. Topu alan takım kendi takım arkadaşlarıyla havadan paslaşmaya başlar. Kendi aralarında paslaşırken ona kadar (her bir pası) yüksek sesle sayarlar.
Paslaşma devam ederken topun yere düşmesi, rakip oyuncuların eline değmesi veya rakip takımın eline değip yere düşmesi halinde saymaya sıfırdan başlanır. On pası tamamlayan takıma bir puan verilir. Topu puan alan takım oyuna sokar. Grup içinde paslaşırken rakibi de tutma, çekme ve itme olmayacaktır. Kurallara uymayanlar oyundan elenir.
9 aylık veya 21
En az iki kişi ve basketbol topu ile oynanan bir oyundur. Oyun kalabalık bir grupla oynandığında daha zevkli hale gelir. Herkes tek başınadır, yani takım yoktur. Potaya göre 1, 2 ve 3 sayılık konumlar belirlenir (oyuncular genellikle pota önünde yarım daire oluştururlar). Bazı versiyonlarında her sayı 1 puan değerindedir. Oyuncular sırayla farklı konumlardan durarak basket atışı yaparlar. Belirlenen skora (genellikle 9 veya 21) ilk ulaşan kazanır.
Bir başka versiyonunda kimin ebe olacağını belirlemek için uzak bir noktadan sırayla basket atışları yapılır. Basket atanlar kenara ayrılır ve atamayanlar kendi aralarında yarışırlar. Böylece en sona kalan kişi (en fazla ıskalayan kişi) ebe olur. Ebe olan kişi potanın altında bekler ve diğer oyuncular sırayla yarım daire şeklindeki konumlarından atış yaparlar. Eğer ebe diğer oyuncuların attığı sayılar sonucu belirlenen skora ulaşırsa oyunu kaybeder (oyundan çıkar). Oyunculardan biri basket atamazsa ebe olur ve eski ebe oyuncuların en başına geçerek herkesi bir yan konuma kaydırır. Oyun bu şekilde biri elenene veya bir kişi sona kalıp şampiyon olana kadar devam eder.
Kâğıt-kalemle oynananlar
İsim, şehir, hayvan, bitki, eşya oyunu
Önce bir kağıda dikdörtgen şeklinde tablo çizilir. Bu tabloya isim,şehir,hayvan, bitki,eşya,puan ve harf yazılır. Bir kişi içinden alfabeyi sayar, yanındaki kişi ona "Dur" değince sayan kişi durur, kaldığı harfi söyler ve bununla ilgili isim, şehir bitki hayvan eşya bulunur. Eğer doğru bulunursa 10 puan verilir. Eğer diğer oyuncu bir soruyu boş bırakırsa ya da yanlış yazarsa, başka bir oyuncu doğru yaparsa 10 puanı ona geçer ve toplam 20 puanı olur. Fakat ikisi de aynı şeyi yaparsa yani mesela isim yerine ikinizde "A" harfinden "Ayşe" yazılırsa her oyuncu 5 puan alır.
Kim, kiminle, nerede, ne yapıyor?
Bu oyun kâğıt ve kalem ile en az 2 kişi tarafından oynanır. Her yaş grubunda oynanabilir. Kâğıt düzgün çizgilerle belirlenen soru adedi kadar sütuna bölünür ve her sütunun en üstüne bir soru yazılır (örneğin "kim"). Yaygın olarak kullanılan sorular; "kim", "kiminle", "ne zaman", "nerede", "ne yapıyor(du)", "kim gördü" ve "ne dedi"dir. Sorular grubun sayısına göre artırılabilir veya azaltılabilir. Oyuncuların arzusuna ve yaşına göre argo cevapların uygun olup olmadığı önceden kararlaştırılır.
Oyuncu adedi kadar kâğıt-kalem gereklidir. Oyuncular birbirlerinin cevaplarına bakmadan (birinci sorudan başlayarak) "sadece bir bölümü" doldurur. Sonra bu bölüm cevap görünmeyecek şekilde katlanır, kâğıtlar diğer oyuncularla değiştirilir ve yazma işlemine sıradaki soruyla devam edilir. Tüm bölümler doldurulduğunda kâğıtlar açılır ve cevaplar düzgün bir cümle kuracak şekilde sırayla okunur. Ortaya komik cümleler çıkar. Genellikle puanlama ya da kazanan-kaybeden bulunmaz.
Amiral battı
Amiral battı iki oyuncuyla oynanır. Oyunun amacı kareli bir kâğıt üzerinde koordinat vererek (gemilerin yerlerini tahmin ederek) rakibin gemilerini batırmaktır. Öncelikle her iki oyuncu da kâğıtlarına iki büyük kare çizer ve bunları enine ve boyuna 10x10'luk 100 kareye bölerler. Sütunların başına sol üstten A’dan başlayarak sağa doğru harfler, satırların başına da da 1’den 10’a kadar, yukarıdan aşağıya rakamlar yazılır (bkz. sağdaki çizim). Büyük karelerden biri oyuncunun kendi savaş alanını, diğeri rakibinin savaş alanını temsil eder. Her oyuncu kendi savaş alanının kareleri içine kendi savaş gemilerini yerleştirir (gizler): Bir adet amiral gemisi (4 kare uzunluğunda), iki adet kruvazör (3 kare uzunluğunda), üç adet muhrip (2 kare uzunluğunda) ve dört adet denizaltı (1 kare) savaş alanına gizlenir.
Oyunculardan biri, elindeki boş kareler üzerinden, önce bir harf sonra da bir rakam söyleyerek (örneğin C7: C sütunu ile 7. satırın kesiştiği kare) rakibinin gemilerini vurmaya çalışır. Gemiyi bulduğunda (isabetli atışta) da gemiyi yaralamış veya -o gemiye ait tüm kareleri vurduysa- batırmış olur. Gemileri saldırıya uğrayan oyuncu da karşısındakine, "Amiral yara aldı", "Bir denizaltı battı" türünden bilgi verir. Üç atıştan sonra sıra öbür oyuncuya geçer. Oyunu, rakibin tüm gemilerini batıran taraf kazanır.
S.O.S
Kareli ya da düz bir kâğıda, düzenli aralıklarla soldan sağa ve yukarıdan aşağıya, hayali bir kare oluşturacak biçimde eşit sayıda noktalar koyulur. Örneğin, 10 x 10 bir kare oluşturacak gibi 100 adet nokta işaretlenir. Oyun iki kişiyle oynanır. Oyunu başlatan kişi, iki noktayı birleştiren bir çizgi çeker. Amaç çizgileri kareye tamamlayarak, en çok kutuyu elde etmektir. Son çizgiyi çizip kareyi tamamlayan oyuncu, karenin içine kendi işaretini koyar (örneğin, adının baş harfini). Rakipler birbirlerine kutu kaptırmamaya bakarlar. 100 karelik bir bir oyunda 51 ve daha fazla kare alan oyunu kazanır.
XOX
"XOX", kâğıt kalemle oynanan en basit oyunlardan biridir. İki oyuncuyla oynanır. Kâğıda karşılıklı dört çizgi çizilir ve ilk oyuncu karelerden birine bir "çarpı", öbürü ise başka bir kareye bir "sıfır" koyar. Oyun böylece sürer ve oyuncular dikey, yatay ya da çapraz sırada üç çarpı ya da üç sıfır elde etmeye çalışırlar.
Dikiş-nakış
Dikiş-nakış veya iğne-iplik oyunu, eşit sayıda oyuncudan oluşan iki grupla oynanır. Her gruba bir dikiş iğnesi ve iplik verilir. "Başla!" uyarısıyla birlikte, her iki grubun ilk oyuncuları ipliği iğneye geçirir. İkinciler çıkarır, üçüncüler geçirir, böylece sonuncu oyuncuya kadar oyun sürer. Önce bitiren grup oyunu kazanır.
Sözcük bulma
Sözcük bulma, çocuklar ile yetişkinlerin birlikte oynayabildiği bir oyundur. İki takım arasında oynanır. Hakem tarafından kendisine bir sözcük verilen oyuncu, sözcüğü kendi takımına pantomimle anlatmaya çalışır. Konuşmak kesinlikle yasaktır. Takım, belirlenen sürede sözcüğü doğru olarak bilirse 1 puan kazanır.
"Keçiboynuzu" gibi bileşik sözcükler bölünerek anlatılabilir. Oyunda sinema, müzik gibi temalar belirlenebilir.
Hımbıl
Hımbıl oyununda oyuncular çember şeklinde otururlar. Oyuncu sayısı kadar nesneler belirlenir. Nesneler; meyve, sebze, şehir, hayvan ve marka ismi olabilir. Bu nesnelerden oyuncu sayısı kadar bir kağıda yazılır ve oyuna başlanır. Tüm kağıtlar katlanıp yere bırakılır ve her oyuncu eşit sayıda kağıt alır. Oyuncular yanındaki oyuncuya bir kağıt vererek oyun saat yönünde ilerler. Oyunda amaç aynı nesnelerin yazdığı tüm kağıtları toplamaktır. Aynı nesneleri toplayan oyuncu oyuncuların ortasına elini yere vurarak 'Hımbıl' der. Diğer oyuncular da hımbıl yapan oyuncunun elinin üzerine hızlı bir şekilde hımbıl yapar. Hımbıl yapma sırasına göre puan kazanılır. Oyun bu şekilde devam eder. Oyun sonunda en çok puan toplayan oyuncu oyunu kazanır.
Bellek ve algı oyunları
Teyzem çarşıya gitti
Teyzem çarşıya gitti oyunu grup halinde oynanır. İlk oyuncu "Teyzem çarşıya gitti ve... ([örneğin] "a" harfi ile başlayan bir nesne) aldı" der. İkinci oyuncu bu cümleyi tekrarlayıp, "a" harfi ile başlayan yeni bir nesnenin adını söyler. Oyuncuların "Teyzem çarşıya gitti ve bir ananas, bir atkı, bir ayakkabı, bir anahtar (...) aldı" şeklinde önceden söylenen nesneleri anımsaması ve her seferinde yeni bir nesne adı ilave etmesi gerekir. Sözcük bulamayan, söylenen nesneleri unutan ya da çok bekleyen oyuncu o eli kaybeder ve bir sonraki oyuna kadar bekler.
Babam Çin'den geldi
Daha çok küçük yaştaki, kalabalık oyuncu grupları için uygundur. Bu oyunda, oyunu başlatan oyuncu "Babam Çin'den geldi," dedikten sonra, yanındaki oyuncu "Ne getirdi?" diye sorar. Örneğin yanıt "bisiklet" ise, tüm oyuncular hayali bir pedalı çevirmeye başlar. İkinci oyuncu da, "Babam Çin'den geldi," der ve "Ne getirdi?" sorusuna, örneğin "Yelpaze" yanıtı verdikten sonra, oyuncular pedal çevirmeyi sürdürürken, bir yandan da yelpazelenmeye başlar. Oyun hareketle tarif edilebilecek nesneler söyleyerek devam eder.
Çağrışım oyunu
Oyununda oyunculardan biri aklına ilk gelen sözcüğü (örneğin, deniz) söyler. Sonraki oyuncu bu sözcüğün çağrıştırdığı bir başka sözcüğü söyler (örneğin, balık). Oyun bu şekilde birbirini çağrıştıran sözcüklerle sürer ve böylece bir sözcükler zinciri oluşur. İlgisiz sözcük söyleyen kişi oyun dışı kalır. Her oyuncu üçer sözcük söyledikten sonra oyun durur ve zincirin hiçbir halkasını atlamadan geriye doğru, yeniden "deniz" sözcüğüne ulaşmaya çalışılır.
Nesi var?
Nesi var? oyununda bir kişi ebe seçildikten sonra, diğerleri birlikte bir nesne ya da kişi belirlerler. Ebe her çocuğa sırayla "Nesi var?" diye sorarak, aldığı dolaylı yanıtlarla belirlenmiş nesnenin ne olduğunu anlamaya çalışır. Bir sürahinin nesne olarak belirlendiğini varsayalım:
Ebe: Nesi var?
Oyunculardan biri: Kulbu var
Ebe: Nesi var?
Oyunculardan biri: Suyu var.
Ebe: Nesi var?
Oyunculardan biri: Camı var
Ebe kimin yanıtından sonra tutulan nesneyi bilirse, o ebe olur ve oyun böyle devam eder. Ebenin daha önceden saptanan sayıda soru sormasına karşın nesneyi bilememesi durumunda, ebeliği sürer.
Hafıza Oyunu
Bu oyunda çeşitli nesneler herkese bir dakika süreyle gösterilir. Seçilen nesnelerin kolay akılda kalacak türden olmamasına dikkat edilir. Tepsi ortadan kaldırıldıktan sonra, her oyuncu aklında kalan nesnelerin adlarını yazar. Nesnelerin çoğunu hatırlayan kişi oyunu kazanır.
Tatma oyunu
Bu oyunda, yarım düzine kadar bardak değişik içeceklerle doldurulur. Oyuncuların gözleri bağlanır ve yalnızca tadına bakarak bardaklardaki içeceklerin ne olduğunu anlamaları istenir.
Ne Kokuyor?
Tatma oyununa benzer bir oyundur. Fincan tabaklarına adaçayı, nane, kekik, tütün gibi şeyler koyulur. Her tabağın üzeri bir bez parçasıyla örtülür. Oyuna katılanlar kokularından tabaktakilerin ne olduğunu anlamaya çalışır.
Neyin sesi?
Bu oyunda oyuncuların gözleri bağlanır. Oyuncular, tahta bir yüzeye yüksekten bırakılan nesnelerin çıkardığı sesten ne olduğunu anlamaya çalışırlar.
Müzikli ve şarkılı oyunlar
Paketi geçir
Paketi geçir oyunu, ödülle sonuçlanan bir oyundur. Ödül olarak belirlenen bir nesne kâğıtla birkaç kat sarılır. Oyuncular bir halka oluşturacak biçimde otururlar ve müzik çalarken paketi birbirlerine geçirirler. Müzik durduğu anda elinde paket kalan oyuncu onu açmaya başlar, ama müzik yeniden başlar başlamaz paketi diğerine geçirir. Oyuncular paketin katlarını tek tek açmak zorundadır. Paketin en son katını açan ve nesneyi ortaya çıkaran oyuncu oyunu kazanır ve ödülü alır.
Sandalye kapmaca
Sandalye kapmaca oyununda, sandalyeler halka oluşturacak biçimde sırt sırta dizilir. Sandalyelerin sayısı oyuncuların sayısından her zaman bir eksiktir. Oyuncular müzik çalarken sandalyelerin çevresinde müziğin ritmine uyarak yürürler. Müzik durunca en yakın sandalyeye otururlar. Açıkta kalan oyundan çıkar ve her duruştan sonra da bir sandalye eksiltilir. Böylece sonunda bir sandalyenin çevresinde dönen iki oyuncu kalır. Sandalyeyi kapan kazanır.
Müzikle zıplama
Müzikle zıplama oyununda, oyuncular müzik çalarken zıplarlar. Müzik durduğunda yere oturup bağdaş kurarlar. Bağdaş kurmada sona kalan oyuncu oyundan çıkar.
'Şarkılı' yerden yüksek
Bu oyun aynı yerden yüksek oyunu gibidir.Ancak bu oyunda ebe alfabeden bir harf söyler (Ğ hariç). Oyuncular ebenin söylediği harf ile başlayan bir şarkı söyleyerek bulundukları yerden başka yere (ebe olan kişiden yüksek) doğru ebeye yakalanmadan geçerler. Ebe diğer oyuncuları şarkı söylerken ebeleyemez ama şarkı bulamayan ve söyleyemeyen kişiler karşıya kaçabilir ve ebe onları ebeleyebilir. Karşıda tek bir kişi varsa ebe çok az bekler ve 10'dan geriye sayar. Ebe saymayı bitirdiği zaman karşıda tek kalan kişi ebe olur. Bu oyunda kurtarma da vardır. Kurtarma şöyle olur: Söylenen harfle bir şarkı bilen kişi karşıdan bir kişiyi kendi şarkısıyla karşıya geçirir.Oyun böyle devam eder.
Sözcük oyunları
Sıcak-soğuk
Sıcak-soğuk oyununda bir nesne belirlenir. Ebe seçiminden sonra belirlenen nesne bir yere saklanır. Ebe nesneye yaklaşırsa, çocuklar hep bir ağızdan "sıcak", uzaklaşırsa da "soğuk" derler. Bu oyun, cisimin yerini belirtmek için el çırparak da oynanır. Ebe saklanan cisime yaklaştıkça el çırpma kuvvetlenir, uzaklaştıkça yavaşlar. Ebe nesneyi bulunca yeni ebe seçilir.
Cicoz
yüzük uzun bir sicime geçirilir ve sicimin iki ucu birbirine bağlanır. Oyuncular bir halka oluşturarak otururlar, bir elleriyle ipi tutarken öbürüyle cismi ebeye göstermeden birbirlerine geçirirler. cisim elden ele geçerken, "Al cicozu, ver cicozu, geldi cicoz, gitti cicoz. Haniya cicoz, işte cicoz. Kimde cicoz, bende cicoz" diye bir türkü tuttururlar. Ortada duran ebe cismin kimin avucunda olduğunu tahmin etmeye çalışır; şüphelendiği oyuncuya elini açtırır. cismi bulursa ebeler değişir. Bulamazsa oyun sürer.
Bom
“Bom Oyunu"nda, genellikle 8-10 ya da daha çok sayıda kişi oturarak bir halka oluşturur. Oyunculardan biri "Bir"den itibaren sırayla saymaya başlar. Sayarken oyuncunun, beş, on, on beş gibi beşin katlarının yerine "Bom" demesi gerekir. "Bom" demeyi unutarak sayı söyleyen oyuncu oyundan çıkar. Hiç yanlış yapmayarak sona kalan kişi oyunu kazanır. Oyunu biraz zorlaştırmak için üçün ya da yedinin katları da “Bom” olabilir.
Gezginin masalları
"Gezginin Masalları Oyunu"nda ilk oyuncu yanındakine "Duyduğuma göre A....'ya geziye gidiyormuşsun. Orada ne yapacaksın?" diye sorar. Yanındaki oyuncunun, sözcükleri "A" harfiyle başlayan bir yanıt vermesi gerekir. Örneğin, "Anneme çiçek alacağım" gibi. Bundan sonra ikinci oyuncu, üçüncüye aynı soruyu "B" ile başlayan bir yer söyleyerek sorar ve oyun böylece sürer.
Ünlüler
"Ünlüler Oyunu"nda, oyunu yöneten bir harf söyler. Amaç, o harfle başlayan bilim adamı, devlet adamı, sanatçı, sporcu gibi ünlü kişilerin adlarını sıralamaktır. Örneğin "A" ile başlayan Atatürk, Aristo, Andersen, Arşimed gibi. En çok ad yazan oyunu kazanır.
Hece oyunu
"Hece Oyunu"nda ilk oyuncu bir sözcük söyler. Yanındaki bu sözcüğün son hecesiyle başlayan yeni bir sözcük türetir. Örneğin "reklam"dan sonra "lamba". Bundan sonraki oyuncu "başak" dedikten sonra, yanındaki oyuncunun "şak" hecesiyle başlayan bir sözcük bulması gerekir. Bulamayan kişi oyundan çıkar. Sona kalan oyuncu oyunu kazanır.
Hortlak
"Hortlak" oyununda her oyuncu, özel adlar dışında bir sözcük oluşturmak için sırayla alfabeden bir harf söyler. Ama sözcüğün kendisinde bitmesini engellemeye çalışır. İlk oyuncu "s", ikinci "i", üçüncü "n", dördüncü "e" diyebilir. Beşinci eğer "k" derse, sözcük tamamlanmış (sinek) olur ve beşinci oyuncu bir “can” kaybeder. Oyunda üç can kaybeden oyuncu "hortlak" olur. Üç harfli bir sözcük için ceza uygulanmaz.
Dedektif
"Dedektif Oyunu"nda, bir şapkanın içine oyuncu sayısı kadar katlanmış kâğıtlar koyulur. İki kâğıttan birine "Katil", öbürüne de "Dedektif" yazılır. Bu ikisi dışında kâğıtların tümü boş bırakılır. Her oyuncu şapkanın içindeki kâğıtlardan birer tane çeker. Dedektifi çeken oyuncu kimliğini açıklar. Tüm ışıklar söndürülür ve oyuncular evin içine dağılırlar. Bir süre sonra "Katil" kendine bir kurban seçer ve ona sarılır. Kurban "Katil var!" diye bağırarak kendini yere atar. Katilden başka herkes olduğu yerde kalır. Katil yerini değiştirebilir. Bundan sonra ışıklar açılır ve dedektif sorguya başlar. Sorgu sırasında katil dışındaki oyuncular doğruyu söylemek zorundadır. Katil ise istediği kadar yalan söyleyebilir. Dedektifin katili bulabilmesi için iki hakkı vardır, bulamazsa katil serbest kalır.
Tıp
Tıp oyununda ebe veya hakem "tıp" der ve herkes susar. Kımıldamak serbesttir ancak konuşan veya sesli gülen kişi oyundan çıkar. Sona kalan kişi kazanır. Bazı versiyonlarında ebe diğer oyuncuları komik yüz ifadeleri veya şakalarla güldürmeye çalışır.
Estepeta
Estepeta tıpa benzer ancak kıpırdamanın da yasak olduğu bir oyundur. Ebe çocukların dalgın bir anını kollar ve "Estepeta!" diye bağırır. Ebeyi duyan çocuklar, oldukları yerde kalmak zorundadırlar. Ne kımıldayabilir, ne de konuşabilirler. Bu durum ebenin "Boz!" demesine kadar sürer. Ebe "Boz" demeden kımıldayan ya da konuşan olursa, bu kez o ebe olur.
Binek oyuncaklarıyla oynananlar
Salıncak
Bu alt başlığın genişletilmesi gerekiyor. Sayfayı düzenleyerek yardımcı olabilirsiniz. |
Tahterevalli
Tahterevalli, genellikle çocuk bahçesi, park ve okul bahçelerine sabit kurulan ve iki ucuna en az birer çocuğun oturup biribirini yukarı aşağı indirip kaldırmasına yarayan oyun aracı. Tahterevalli, genellikle tam orta noktasından desteklenen bir tür kaldıraçtır.
Cezalar
Bazı oyunların sonunda, gülmek ve eğlenmek amacıyla oyunu kaybeden kişilere cezalar verilir. Cezalar genellikle zor veya cezalıyı komik duruma düşüren eylemler içerir: takla atmak, şarkı söylemek, alfabeyi tersten okumak, dört ayak üstünde emeklemek, sekerek bir yere gitmek gibi. Yaş grubu büyüdükçe cezalar da zorlaşabilir.
Kaynakça
- ^ a b "Hula Hoop." Encyclopædia Britannica Ultimate Reference Suite. Chicago: Encyclopædia Britannica, 2011.
- ^ . OyunBilim. 31 Mayıs 2020. 6 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ağustos 2020.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bu maddedeki bilgilerin dogrulanabilmesi icin ek kaynaklar gerekli Lutfen guvenilir kaynaklar ekleyerek maddenin gelistirilmesine yardimci olun Kaynaksiz icerik itiraz konusu olabilir ve kaldirilabilir Kaynak ara Cocuk oyunu haber gazete kitap akademik JSTOR Nisan 2006 Bu sablonun nasil ve ne zaman kaldirilmasi gerektigini ogrenin Cocuk oyunlari genellikle cocuklarin oynadigi ancak bazen yetiskinlerin de eslik ettigi veya kendi aralarinda oynadigi oyunlardir Bazi oyunlar icin acik alan gerekirken digerleri bina icerisinde oynanabilir Tek kisilik cocuk oyunlari oldugu gibi onlarca kisi ile oynanan oyunlar da mevcuttur Almanya da ogretmenleri ile birlikte oyun oynayan cocuklar 1948 Hollandali ressam Pieter Bruegel in Cocuk Oyunlari isimli eseri 1560 Bazi cocuk oyunlari evrenseldir ve asagi yukari ayni kurallarla bircok ulkede oynanir Pek cok oyun yuzyillar oncesinden gunumuze ulasmistir Gunumuzdeki seksek korebe ip cekme gibi oyunlarin Eski Roma doneminde de cocuklarin sevdigi oyunlar oldugu bilinmektedir kaynak belirtilmeli Bazi cocuk oyunlari yuzlerce yildir ayni kalmisken digerleri zaman icerisinde evrim gecirmis farkli kurallarla oynanmaya baslamistir Cocuk oyunlari acik hava oyunlari ve ev oyunlari seklinde baslica iki grupta toplanabilir Kagit kalemle oynanan oyunlar sportif oyunlar muzikal oyunlar gibi pek cok oyun grubu vardir Denge ve yetenek oyunlariBirdirbir Birdirbir oyunculardan bir kisminin egildigi digerlerinin egilenlerin uzerinden atladigi bir oyundur Egilen oyuncular genellikle ellerini dizlerine koyarak ruku pozisyonunda beklerler Atlayicilar arkadan one kalcadan basa dogru veya sirtin bir yanindan diger yanina olacak sekilde yanlamasina atlarlar Ozellikle daha buyuk yastaki genclerin oynadigi versiyonlarda egilen oyuncular arka arkaya dizilerek daha uzun veya ellerini enselerine koyarak ve neredeyse ayakta dikilerek daha yuksek engeller olusturabilirler Birdirbir oynarken yaralanmalarin onune gecmek icin mumkunse cimlik bir alan secilmeli oyun alanindaki taslar temizlenmelidir Kapali mekanlarda oynarken dususu yumusatacak minderler kullanilmalidir Egilen oyuncular kafalarini iyice iceri cekerek muhafaza etmeli atlayan oyuncular egilenlerin kafasina tekme atmamak icin azami ozen gostermelidir Oyun alani musaitse ayakkabisiz oynanabilir Bazi yorelerde oyun esnasinda atlarken asagidakine benzer tekerlemeler soylenir Birdir bir Ikidir iki ebe olan kisinin adi tilki Uctur uc ebelik pek guc Dorttur dort kus gibi ot Bestir bes aldim bir es Altidir alti yaptim kahvalti Yedim yedi elim sirtina degdi Sekizim seksek Dokuzum durakCelikcomak En az 2 ser kisilik 2 grupla oynanir Biri kalin biri ince iki sopaya ihtiyac vardir Duz bir yere cizgi biciminde kucuk bir cukur acilir Cukurdan 20 adim geride bir cizgi cizilir Gruplardan biri ilk baslar Karsi gruptan bir kisi elindeki uzun sopayi onceden acilan cukurun uzerine yatay olarak koyar Oyuna ilk baslayan kisi onceden cizilen cizgiden elindeki kucuk sopayi cukur uzerindeki sopaya atar Vurur ise oyuna baslar Elindeki buyuk sopa ile kucuk sopayi havaya kaldirir ve vurur Kucuk sopanin dustugu yere kadar oyunu kaybeden gurubun oyunculari sekerek gider Oyun bu sekilde devam eder Ucgen Almanya da ucgen oyununun bir versiyonunu oynayan cocuklar 1998 Oyun genellikle 5 6 kisiyle oynanir ancak oyuncu sayisinin yetersiz olmasi durumunda daha az kisiyle de oynanabilir Oyun icin uzunca esnek bir ip gerekir Ipin iki ucu birbirine dugum atilarak baglanir ve ipten genis bir halka elde edilmis olur Uc kisi ipten halkanin ic kismina girerek ipi bacaklari ile gerer Ucgenin her kosesinde bir kisi bulunur 1 olan kisi ipin ustune duz olarak atlar 2 ve 3 kisi aynini yapar ve 1 kisi ipe bastiktan sonra yana doner 2 ve 3 kisi de yapar ve herkes kenarlarda kendi kenarina gelene kadar doner ve 1 kisi kendi kenarina gelince atlayarak arkasina doner herkes bunu yapar ve bir daha donuldukten sonra 1 kisi 3 kez duz sonra da capraz olarak geriye atlar ya da capraz atlama yapmazsa 6 defa geriye atlar digerleri de bunu yapar 6 defa atladiktan sonra ipin icine girilir ve disari cikilir 2 bolumde ip diz kapaginin arkasina konulur Burada catapat oldugu icin ziplama yapilmaz bir ayak ipe basilir ve sonra obur ayak yanina koyulur 3 bolume leylek adi verilir Bu bolumde ipten donerken atlama hareketi yapilmaz ipin ortasina oturulur ve sag ayak sol tarafa sol ayak sag tarafa atilir ve arkaya donulur 4 bolumde ip koltuk altina 3 bolumde bel hizasina 5 bolumde ise boyun hizasinda tutulur 5 bolumden sonra tekrar birlerden baslanir ama bu sefer ters atlanir yani Ters birler yapilir Seksek Tipik bir seksek semasi Seksek tek basina ya da grup halinde oynanabilecek bir denge ve yetenek oyunudur Oyun icin yaklasik bir A4 buyuklugunde duz bir tas ve yere cizgi cizmek icin tebesir gerekir Oyuncular seksek semasini sert bir yuzeye asfalt kaldirim tasi vs cizdikten sonra 1 den 8e kadar sirasiyla sayilari Yazarlar sonra taslarini kutucuklarin icine atmaya calisirlar Eger tas bir cizginin uzerinde durursa veya hedeflenen kutunun disina cikarsa sira diger oyuncuya gecer Tas kutucugun icine girdigi zaman o kutuya kadar tek ayak uzerinde sekilerek bolumler gecilir Sekerek ilerleyen oyuncu cizgilere basarsa sira yine diger oyuncuya gecer Oyunun daha zor varyantlarinda seken oyuncu tasi yerdeki ayagiyla iterek siradaki kutucuga sokmaya calisir Ip atlama Ip atlayan cocuklar Ip atlama tek basina ya da grupca oynanabilecek bir oyundur Oyun icin gereken tek arac uzunca ve agir bir iptir Grupla ip atlama oyunlarinda iki kisi karsi karsiya gecerek ipin her bir ucundan tutarlar ve ayni yone dogru buyukce bir cember olusturacak sekilde cevirirler Diger oyuncular ise teker teker veya ikiser ikiser orta kisima cevirenlerin arasina gecerek ip ayaklarina yaklastikca uzerinden atlarlar Ipe takilan oyuncular yanarlar ve ipi ceviren oyuncularla yer degistirirler Iki iple ip atlama oyununda ayni uzunlukta iki ip kullanilir veya uzunca bir ip ikiye katlanarak iki ip gibi kullanilir Ip ceviricilerin her biri iki ipin ucunu da tutar ve birbirinin aksi istikametlerde ayni anda cevirir Ornegin sag eli saat yonunde ceviriyorlarsa sol eli saat yonunun tersine cevirirler Boylece oyun alaninda iki ip yaklasik yarim tur farkli olarak doner Bu durum ziplamalar arasindaki bekleme suresini yariya indirir ve oyunu zorlastirir Hulahup source source source source Hulahup ceviren bir cocuk Hulahup genellikle plastikten yapilan ve vucudun cesitli yerleriyle genellikle bel etrafinda cevrilen halka seklinde bir oyuncaktir Kokeni tam olarak bilinmese bile dunyanin cesitli bolgelerinde antik caglardan beri oynanir Ozellikle 1950 lerde ve 1980 lerde moda olmustur Civi Resimdeki sonuclanmis civi oyununda mavi once baslamis ve kirmiziyi hapsetmistir Kirmizi kurtulamayacagini anlayinca pes etmistir Civi oyunu herkesin eve kapandigi bu nedenle kalabalik oyunlar icin yeterince oyuncu bulunamayan kis gunlerinin favorilerinden olan bir yetenek oyunudur Iki kisi arasinda islak ancak donmamis ve camura donusmemis yumusak bir zeminde 2 buyuk civi ile oynanir Oyunun amaci rakibinin civisini etrafini cembere alarak hapsetmektir Oyuna kimin baslayacagini tespit etmek icin civi ile yere orta uzunlukta bir cizgi cizilir Her iki oyuncu da civisini bicak gibi yere atarak cizgiye en yakin konumda yere saplamaya calisir Cizgiye en yakin saplayan kisi oyuna once baslar Siralama oyununu kaybeden kisi civisini dik sekilde yere eliyle atmadan saplar ve birakir Diger oyuncu civisini yere atarak yerdeki civiye yakin bir yere saplar Daha sonra civisini sokerek tekrar atar ve iki nokta arasini dik bir cizgiyle birlestirir Bu sekilde tekrar tekrar yere atarak saplayarak rakibin civisi etrafinda dar spiral labirentler olusturmaya calisir Civi yere saplanmadigi ya da cizgiler kesistigi zaman sira diger oyuncuya gecer Cizgilerin kesisecegi anlasildiginda oyun alanina zarar vermemek icin hatali cizgi son cizgi yere cizilmez Sira kendisine gecen oyuncu hapsedildigi konumdan kurtulmaya calisir Dar labirentlerden cizgilerini birlestirerek cikmayi basardiginda rakip oyuncunun son deligi etrafinda yeni bir labirent ormeye calisir Oyun bu sekilde taraflardan biri kimildayamaz hale gelene pes edene kadar devam eder Civi oyununun passiz temiz bir civi ile oynanmasi gerekir Yaralanma riskine karsi kucuk cocuklar tarafindan oynanmamasi ve civi yere atilirken elden kacmamasi icin cok dikkatli olunmasi gerekir Sirasi gecen oyuncu ve izleyiciler civi atan oyuncudan uzakta durmalidir Topac Bir topac animasyonu Topac oyunu tek basina oynanilabilecegi gibi birkac oyuncu arasinda yarisma seklinde de oynanabilir Oyuncu adedi kadar topac ile genisce sert ve duz bir yuzey gerekir Oyuncular ayni anda topaclarini dondururler Topaci en uzun sure donen oyuncu kazanir Oyuncular onceden topaclarin carpismasi durumunda ne olacagini kararlastirmalidirlar Genellikle ayakta kalan topac yarismaya devam eder Misket Misket oyunlarinda cam veya mermerden yapilmis misketler kullanilir En az iki kisi ile oynanan bu tur oyunlarda kisi sayisinda herhangi bir ust sinir yoktur Oyunlarin amaci genellikle eldeki bir misketle diger misketleri vurmaktir Turleri Kuyu Dizmece Kovalamaca Dizmecede amac yan yana bir cizgi olusturacak sekilde dizilmis misketleri vurmaktir Genellikle secilen bastaki misketi basi vuran oyuncu tum misketleri kazanir Kuyu turu oyunlarda yere kucuk bir kuyu kazilir Oyunun amaci genellikle bu kuyunun icindeki misketleri eldeki misketle vurarak kuyudan cikartmaktir KovalamacalarSaklambac Saklambac en az iki kisiyle oynanir ancak kalabalik bir grupla oynandiginda daha zevklidir Oncelikle bir ebe belirlenir Ebe duvara yasladigi on kolu uzerine yuzunu ve gozunu kapatarak onceden belirlenen bir rakama kadar yuksek sesle sayar Bu sirada diger oyuncular saklanirlar Ebe saymayi bitirince Onum arkam sagim solum sobe saklanmayan ebe diye bagirir ve diger oyunculari bulmaya calisir Diger oyuncular ise ebenin korunaksiz biraktigi ebe duvarina Sobe diye bagirarak dokunmaya calisirlar Dokunabilen kisiler siradaki elde ebe olmaz Ebe birini buldugunda gordugunde o kisinin adini yuksek sesle soyler ve o kisi ebelenmis olur Eger ebe bir kisi gorup de onun adini yanlis telaffuz ederse diger oyuncular saklandigi yerden cikar ve Canak comlek patladi diye bagirirlar El iptal edilir ve ebe olan kisi yeniden ebe olur Kose kapmaca Kose kapmaca genellikle sokakta oynanir Avlu gibi duvarlari dolayisiyla koseleri olan alanlar idealdir Koselerin yetersiz oldugu durumlarda bina girisleri iki agac ya da pencere arasi gibi yerler de kose kabul edilebilir Oyun genellikle az sayida kisiyle oynanir Ebe alanin ortasinda durur ve her oyuncu bir koseye gecer Oyuncular ebeye yakalanmadan birbirleriyle koseleri surekli degistirmeye calisirlar Bu degistirme sirasinda ebeye yakalanan oyuncu kosesini kaybeder ve kendisi ebe olur Oyuncular sozde yer degistiriyormus gibi hareket edip ebeyi yaniltabilir Herhangi bir oyuncu surekli bir kosede bekleyemez Yag satarim bal satarim Yag satarim bal satarim oyununda once bir ebe belirlenir Oyuncular yuzleri birbirine donuk daire olusturacak bicimde yere otururlar Ebe bir mendilin ucunu dugumleyerek eline alir Bunu arkasinda saklayarak oturan grubun cevresinde genellikle sekerek dolasmaya baslar Bu sirada da oyuna adini veren sarkiyi soyler Yag satarim bal satarim Ustam hasta olmus ben satarim Ustamin kurku saridir Satsam 15 liradir Zambak zumbak Don arkana iyi bak Oturanlarin etrafinda cemberin disinda dolasirken mendili gizlice oyunculardan birinin arkasina yere birakir Arkasina mendil birakilan oyuncu bunun farkina vardigi anda mendili alarak ebeyi kovalamaya baslar Ebe yakalanmadan kalkan oyuncunun yerine oturursa mendil kendisinde kalan oyuncu yeni ebe olur yakalanirsa ebelik yapmaya devam eder Korebe Korebe oynayan cocukar 1912 yilina ait bir Cin ders kitabi cizimi Korebe oyunu en az birkac oyuncuyla oynanir Oyuncu sayisi arttikca oyun zorlasir ve daha zevkli hale gelir Once ebe belirlenir ve ebenin gozleri bir bezle baglanir Oyun adini ebenin gozlerinin baglanmasindan alir Oyuncular ebenin cevresinde bir halka olustururlar ve genellikle su sarkiyi soyleyerek ve el cirparak ebe etrafinda donerler Turku soyler doneriz Bil bakalim biz kimiz Elindeki degnekle Goster bizi korebe Ebe bu sirada kollarini one dogru uzatarak diger oyunculardan birine dokunur Dokundugu kisinin basini yuzunu ve ustunu elleriyle yoklar Kim oldugunu anlarsa dokundugu oyuncu ebe olur Taniyamazsa oyun ayni ebe ile devam eder Aspirin Iki asamali bir kovalamaca oyunudur Kalabalik bir grupla oynandiginda daha zevkli olur Oyundan once bir doktor secilir Doktor 1 den 10 a kadar bir sayiyi aklindan tutar ve diger oyunculardan bu sayiyi tahmin etmelerini ister Oyuncular sirayla tahminde bulunurlar Sayiyi bulanlar doktorun yardimcisi olur ve ebelikten kurtulur Kimse bilemezse herkes yeniden tahminde bulunur Ikinci turda doktor yeniden bir sayi tutar ve bu surec sayiyi bilemeyen bir kisi kalana diger oyuncularin hepsi doktorun yardimcisi olana kadar devam eder Sona kalan doktorun yardimcisi olamayan cocuk ebe olur Ebe diger oyunculari yakalamaya calisir Birini yakaladiginda Aspirin diye bagirir Yakalanan oyuncu da ebeye katilir ve digerlerini yakalamaya calisir Sona kalan yakalanmayan oyuncu oyunu kazanir Aspirin oyununda oyuncu sayisi az ise doktor daha kucuk ornegin 1 den 5 e kadar bir sayi tutabilir Kisa versiyonu Kisa aspirin oyununda doktor ayni zamanda ebedir Oyunculardan biri doktorun tuttugu sayiyi tahmin ettiginde doktor Aspirin diye bagirir ve diger oyunculari kovalamaya baslar Yakalanan oyuncular da ebeye katilir ve digerlerini yakalamaya calisir Sona kalan yakalanmayan oyuncu oyunu kazanir Isim ebesi Isim ebesi oyununda yerden yuksek oyununa benzer Ilk once oyuncular yan yana dururlar ve 1 2 ve 3 deyince hepsi karsidaki yukseklige gecen bu kosmacayi en yavas bitiren ise ebe sayilir Ebe herhangi 29 harften herhangi bir harf soyler ve oyuncular bu harfle baslayan bir sarki bulurlar ancak bu harf ya sarkinin en basinda ya da nakaratin basinda olur ortadan baslanmaz En sonunda geriye kalan kisi icin bir sure beklenir eger bulamazsa ve kisi gormeden karsiya gecemezse 10 a kadar sayilir eger bu sure icinde de bulamazsa bu kez o oyuncu ebe olur Golge kovalamacasi Golge kovalamacasini oynayabilmek icin gunesli bir hava gerekir Bu oyun ebe olan oyuncunun obur oyuncularin golgelerine basma esasina dayanir Bu oyunda ebenin golgeye basip basamadigina karar verecek bir de hakem secilir Oyun bu sekilde devam eder En son kalan kisi 1 secilir Bir el boyunca dokunulmazlik kazanir Siyah adam Oyun alani uc sahaya bolunmustur birbirine bakan iki kucuk yan saha ve av icin gerekli olan uzun bir orta saha Yan alanlar arasindaki mesafe oyuncularin becerisine ve sayisina bagli olarak artirilabilir Oyuncular kendi karelerini secer bunlardan biri Siyah adam tarafindan isgal edilirken A karesi diger tum oyuncular karsi taraftaki karede B karesi siralanir Siyah adam Siyah adamdan kim korkar diye bagirir bunun uzerine diger oyuncular Hic kimse diye bagirir ve ayni anda kendi yan sahalarini terk ederek oyunculari kovalayan Siyah adama yakalanmadan karsi yan sahaya kosarlar Omzuna ya da sirtina aldigi uc darbeden ve Bir iki uc cagrisindan sonra Siyah adam rakip sahaya giderken mumkun oldugunca cok oyuncuyu yakalamaya calismalidir Yakalanan her oyuncu Siyah adama katilir ve digerlerini yakalamasi icin ona yardim eder Siyah adam ve yardimcilari diger oyunculari yakalamak icin el ele tutusabilir Yaklasan dusmandan kacmak icin oyun alaninin sinirlarinin otesine kosan herkes yakalanmis sayilir Oyun herkes yakalanana kadar devam eder Yakalanan son bazen ilk oyuncu bir sonraki oyunda Siyah adam olur veya kalan son oyuncu uc tur boyunca yenilmezse bir sonraki oyunda Siyah adam olmasi icin bir oyuncu secebilir Diyalog Siyah adamdan kim korkar Hic kimse Siyah adam geldiginde ne yaparsiniz Sonra da kacariz Top oyunlariYakar top Yakar top veya yakan top oyunu sayilari esit iki grup ile oynanir en az dort kisi iki kisi bir gruba iki kisi de bir gruba Sonra ikiye bolunen bir uzunlugu kapsayan iki cizgi cizilir bu cizgiler esit aralikta olmak uzere ortadan bir cizgi ile ayrilir Ilk once yazi tura atilarak topun hangi gruptan baslayacagi secilir Sonra herkes istedigi sahaya gecer tabi herkes kendi grubunun sahasina gecer Her grubun bir kalecisi olur Kaleciler orta cizginin ayirdigi iki cizgiden birine gecer ama grubunu vurmamak icin grubunun olmadigi tarafa gecer Bu oyunda en onemlisi kimse can veremez vurulan kaleye gecer topu havadan kapan can tutmus olmaz yere degdikten sonra top size degerse vurulmus sayilmazsiniz vuruldugunuzda herhangi bir kisi yere degmeden o topu kaparsa vurulmus olmazsiniz ve kaleciniz topu size yollarken topu tuttuktan sonra yere dusurmus veya bir yerinize degip topun yere dusmesi sizin oyundan cikmanizi saglamaz cunku kendi kaleciniz Ve bazi oyunlarin kurallari farkli oyuna baslarken kurallara belirlemelisiniz sonra kurallar hic degismez Pas tutmak icin topun ustten yani yukaridan gelmesi gerekir Istop Istop oyununda oyuncular bir daire olustururlar Ebe olan oyuncu topu hizla dikey olarak havaya atar ve top yukselirken bir isim soyler Ismi soylenen kisi topu tutmaya calisir Topu havada yere dusmeden tutabilirse ayni sekilde o da bir isim soyler Tutamazsa bu kez bir renk soyler ve oyuncular oyun alaninda bu rengi bulmaya ve genellikle o renkteki nesneye temas etmeye calisirlar Ayni esnada ebe elindeki topla diger oyunculardan o rengi henuz bulamayanlardan birini vurmaya calisir Vurabilirse o kisi ebe olur ve oyun yeni ebeyle ayni sekilde devam eder Eger herkes rengi bulabildiyse eski ebe ebelige devam eder Top yetistirme Oyuncular esit iki gruba ayrilir Gruplar arka arkaya siraya dizilir ve herkes bacaklarini omuz genisliginden biraz fazla acarak bekler Gruplarin basindaki oyunculara birer tane top verilir Basla isaretiyle ondeki oyuncular topu bacak arasindan arkadaki oyuncuya verirler Bu sekilde top yere dusmeden en arkadaki oyuncuya ulastirilir En arkadaki oyuncu elinde topla kosarak siranin basina gecer ve topu bacak arasindan ikinci oyuncuya verir Oyun bu sekilde ilk oyunculardan biri tekrar basa gelene kadar devam eder Ilk bitiren grup kazanir On pas Futbol topuyla nispeten yasca buyuk oyuncular arasinda oynanan bir oyundur Oyuncular iki grup olusturacak sekilde ayrilir Gruplar arasinda kura cekilir ve kurayi kazanan grup oyuna baslar Topu alan takim kendi takim arkadaslariyla havadan paslasmaya baslar Kendi aralarinda paslasirken ona kadar her bir pasi yuksek sesle sayarlar Paslasma devam ederken topun yere dusmesi rakip oyuncularin eline degmesi veya rakip takimin eline degip yere dusmesi halinde saymaya sifirdan baslanir On pasi tamamlayan takima bir puan verilir Topu puan alan takim oyuna sokar Grup icinde paslasirken rakibi de tutma cekme ve itme olmayacaktir Kurallara uymayanlar oyundan elenir 9 aylik veya 21 Virginia da basketbol varyanti oyunlar oynayan gencler En az iki kisi ve basketbol topu ile oynanan bir oyundur Oyun kalabalik bir grupla oynandiginda daha zevkli hale gelir Herkes tek basinadir yani takim yoktur Potaya gore 1 2 ve 3 sayilik konumlar belirlenir oyuncular genellikle pota onunde yarim daire olustururlar Bazi versiyonlarinda her sayi 1 puan degerindedir Oyuncular sirayla farkli konumlardan durarak basket atisi yaparlar Belirlenen skora genellikle 9 veya 21 ilk ulasan kazanir Bir baska versiyonunda kimin ebe olacagini belirlemek icin uzak bir noktadan sirayla basket atislari yapilir Basket atanlar kenara ayrilir ve atamayanlar kendi aralarinda yarisirlar Boylece en sona kalan kisi en fazla iskalayan kisi ebe olur Ebe olan kisi potanin altinda bekler ve diger oyuncular sirayla yarim daire seklindeki konumlarindan atis yaparlar Eger ebe diger oyuncularin attigi sayilar sonucu belirlenen skora ulasirsa oyunu kaybeder oyundan cikar Oyunculardan biri basket atamazsa ebe olur ve eski ebe oyuncularin en basina gecerek herkesi bir yan konuma kaydirir Oyun bu sekilde biri elenene veya bir kisi sona kalip sampiyon olana kadar devam eder Kagit kalemle oynananlarIsim sehir hayvan bitki esya oyunu Once bir kagida dikdortgen seklinde tablo cizilir Bu tabloya isim sehir hayvan bitki esya puan ve harf yazilir Bir kisi icinden alfabeyi sayar yanindaki kisi ona Dur degince sayan kisi durur kaldigi harfi soyler ve bununla ilgili isim sehir bitki hayvan esya bulunur Eger dogru bulunursa 10 puan verilir Eger diger oyuncu bir soruyu bos birakirsa ya da yanlis yazarsa baska bir oyuncu dogru yaparsa 10 puani ona gecer ve toplam 20 puani olur Fakat ikisi de ayni seyi yaparsa yani mesela isim yerine ikinizde A harfinden Ayse yazilirsa her oyuncu 5 puan alir Kim kiminle nerede ne yapiyor Kisa bir oyun cizelgesi ve ornek bir el Her bir renkteki bolum farkli bir oyuncu tarafindan yazilmistir Farkli renkler ornegi vurgulamak icin kullanilmistir oyunda boyle bir zorunluluk yoktur Bu oyun kagit ve kalem ile en az 2 kisi tarafindan oynanir Her yas grubunda oynanabilir Kagit duzgun cizgilerle belirlenen soru adedi kadar sutuna bolunur ve her sutunun en ustune bir soru yazilir ornegin kim Yaygin olarak kullanilan sorular kim kiminle ne zaman nerede ne yapiyor du kim gordu ve ne dedi dir Sorular grubun sayisina gore artirilabilir veya azaltilabilir Oyuncularin arzusuna ve yasina gore argo cevaplarin uygun olup olmadigi onceden kararlastirilir Oyuncu adedi kadar kagit kalem gereklidir Oyuncular birbirlerinin cevaplarina bakmadan birinci sorudan baslayarak sadece bir bolumu doldurur Sonra bu bolum cevap gorunmeyecek sekilde katlanir kagitlar diger oyuncularla degistirilir ve yazma islemine siradaki soruyla devam edilir Tum bolumler dolduruldugunda kagitlar acilir ve cevaplar duzgun bir cumle kuracak sekilde sirayla okunur Ortaya komik cumleler cikar Genellikle puanlama ya da kazanan kaybeden bulunmaz Amiral batti muharebe sahasi Ornegin A8 ve B8 karelerinden olusan muhrip batirilmistir Amiral batti iki oyuncuyla oynanir Oyunun amaci kareli bir kagit uzerinde koordinat vererek gemilerin yerlerini tahmin ederek rakibin gemilerini batirmaktir Oncelikle her iki oyuncu da kagitlarina iki buyuk kare cizer ve bunlari enine ve boyuna 10x10 luk 100 kareye bolerler Sutunlarin basina sol ustten A dan baslayarak saga dogru harfler satirlarin basina da da 1 den 10 a kadar yukaridan asagiya rakamlar yazilir bkz sagdaki cizim Buyuk karelerden biri oyuncunun kendi savas alanini digeri rakibinin savas alanini temsil eder Her oyuncu kendi savas alaninin kareleri icine kendi savas gemilerini yerlestirir gizler Bir adet amiral gemisi 4 kare uzunlugunda iki adet kruvazor 3 kare uzunlugunda uc adet muhrip 2 kare uzunlugunda ve dort adet denizalti 1 kare savas alanina gizlenir Oyunculardan biri elindeki bos kareler uzerinden once bir harf sonra da bir rakam soyleyerek ornegin C7 C sutunu ile 7 satirin kesistigi kare rakibinin gemilerini vurmaya calisir Gemiyi buldugunda isabetli atista da gemiyi yaralamis veya o gemiye ait tum kareleri vurduysa batirmis olur Gemileri saldiriya ugrayan oyuncu da karsisindakine Amiral yara aldi Bir denizalti batti turunden bilgi verir Uc atistan sonra sira obur oyuncuya gecer Oyunu rakibin tum gemilerini batiran taraf kazanir S O S Kareli ya da duz bir kagida duzenli araliklarla soldan saga ve yukaridan asagiya hayali bir kare olusturacak bicimde esit sayida noktalar koyulur Ornegin 10 x 10 bir kare olusturacak gibi 100 adet nokta isaretlenir Oyun iki kisiyle oynanir Oyunu baslatan kisi iki noktayi birlestiren bir cizgi ceker Amac cizgileri kareye tamamlayarak en cok kutuyu elde etmektir Son cizgiyi cizip kareyi tamamlayan oyuncu karenin icine kendi isaretini koyar ornegin adinin bas harfini Rakipler birbirlerine kutu kaptirmamaya bakarlar 100 karelik bir bir oyunda 51 ve daha fazla kare alan oyunu kazanir XOX XOX kagit kalemle oynanan en basit oyunlardan biridir Iki oyuncuyla oynanir Kagida karsilikli dort cizgi cizilir ve ilk oyuncu karelerden birine bir carpi oburu ise baska bir kareye bir sifir koyar Oyun boylece surer ve oyuncular dikey yatay ya da capraz sirada uc carpi ya da uc sifir elde etmeye calisirlar Dikis nakis Dikis nakis veya igne iplik oyunu esit sayida oyuncudan olusan iki grupla oynanir Her gruba bir dikis ignesi ve iplik verilir Basla uyarisiyla birlikte her iki grubun ilk oyunculari ipligi igneye gecirir Ikinciler cikarir ucunculer gecirir boylece sonuncu oyuncuya kadar oyun surer Once bitiren grup oyunu kazanir Sozcuk bulma Sozcuk bulma cocuklar ile yetiskinlerin birlikte oynayabildigi bir oyundur Iki takim arasinda oynanir Hakem tarafindan kendisine bir sozcuk verilen oyuncu sozcugu kendi takimina pantomimle anlatmaya calisir Konusmak kesinlikle yasaktir Takim belirlenen surede sozcugu dogru olarak bilirse 1 puan kazanir Keciboynuzu gibi bilesik sozcukler bolunerek anlatilabilir Oyunda sinema muzik gibi temalar belirlenebilir Himbil Himbil oyununda oyuncular cember seklinde otururlar Oyuncu sayisi kadar nesneler belirlenir Nesneler meyve sebze sehir hayvan ve marka ismi olabilir Bu nesnelerden oyuncu sayisi kadar bir kagida yazilir ve oyuna baslanir Tum kagitlar katlanip yere birakilir ve her oyuncu esit sayida kagit alir Oyuncular yanindaki oyuncuya bir kagit vererek oyun saat yonunde ilerler Oyunda amac ayni nesnelerin yazdigi tum kagitlari toplamaktir Ayni nesneleri toplayan oyuncu oyuncularin ortasina elini yere vurarak Himbil der Diger oyuncular da himbil yapan oyuncunun elinin uzerine hizli bir sekilde himbil yapar Himbil yapma sirasina gore puan kazanilir Oyun bu sekilde devam eder Oyun sonunda en cok puan toplayan oyuncu oyunu kazanir Bellek ve algi oyunlariTeyzem carsiya gitti Teyzem carsiya gitti oyunu grup halinde oynanir Ilk oyuncu Teyzem carsiya gitti ve ornegin a harfi ile baslayan bir nesne aldi der Ikinci oyuncu bu cumleyi tekrarlayip a harfi ile baslayan yeni bir nesnenin adini soyler Oyuncularin Teyzem carsiya gitti ve bir ananas bir atki bir ayakkabi bir anahtar aldi seklinde onceden soylenen nesneleri animsamasi ve her seferinde yeni bir nesne adi ilave etmesi gerekir Sozcuk bulamayan soylenen nesneleri unutan ya da cok bekleyen oyuncu o eli kaybeder ve bir sonraki oyuna kadar bekler Babam Cin den geldi Daha cok kucuk yastaki kalabalik oyuncu gruplari icin uygundur Bu oyunda oyunu baslatan oyuncu Babam Cin den geldi dedikten sonra yanindaki oyuncu Ne getirdi diye sorar Ornegin yanit bisiklet ise tum oyuncular hayali bir pedali cevirmeye baslar Ikinci oyuncu da Babam Cin den geldi der ve Ne getirdi sorusuna ornegin Yelpaze yaniti verdikten sonra oyuncular pedal cevirmeyi surdururken bir yandan da yelpazelenmeye baslar Oyun hareketle tarif edilebilecek nesneler soyleyerek devam eder Cagrisim oyunu Oyununda oyunculardan biri aklina ilk gelen sozcugu ornegin deniz soyler Sonraki oyuncu bu sozcugun cagristirdigi bir baska sozcugu soyler ornegin balik Oyun bu sekilde birbirini cagristiran sozcuklerle surer ve boylece bir sozcukler zinciri olusur Ilgisiz sozcuk soyleyen kisi oyun disi kalir Her oyuncu ucer sozcuk soyledikten sonra oyun durur ve zincirin hicbir halkasini atlamadan geriye dogru yeniden deniz sozcugune ulasmaya calisilir Nesi var Nesi var oyununda bir kisi ebe secildikten sonra digerleri birlikte bir nesne ya da kisi belirlerler Ebe her cocuga sirayla Nesi var diye sorarak aldigi dolayli yanitlarla belirlenmis nesnenin ne oldugunu anlamaya calisir Bir surahinin nesne olarak belirlendigini varsayalim Ebe Nesi var Oyunculardan biri Kulbu var Ebe Nesi var Oyunculardan biri Suyu var Ebe Nesi var Oyunculardan biri Cami var Ebe kimin yanitindan sonra tutulan nesneyi bilirse o ebe olur ve oyun boyle devam eder Ebenin daha onceden saptanan sayida soru sormasina karsin nesneyi bilememesi durumunda ebeligi surer Hafiza Oyunu Bu oyunda cesitli nesneler herkese bir dakika sureyle gosterilir Secilen nesnelerin kolay akilda kalacak turden olmamasina dikkat edilir Tepsi ortadan kaldirildiktan sonra her oyuncu aklinda kalan nesnelerin adlarini yazar Nesnelerin cogunu hatirlayan kisi oyunu kazanir Tatma oyunu Bu oyunda yarim duzine kadar bardak degisik iceceklerle doldurulur Oyuncularin gozleri baglanir ve yalnizca tadina bakarak bardaklardaki iceceklerin ne oldugunu anlamalari istenir Ne Kokuyor Tatma oyununa benzer bir oyundur Fincan tabaklarina adacayi nane kekik tutun gibi seyler koyulur Her tabagin uzeri bir bez parcasiyla ortulur Oyuna katilanlar kokularindan tabaktakilerin ne oldugunu anlamaya calisir Neyin sesi Bu oyunda oyuncularin gozleri baglanir Oyuncular tahta bir yuzeye yuksekten birakilan nesnelerin cikardigi sesten ne oldugunu anlamaya calisirlar Muzikli ve sarkili oyunlarPaketi gecir Paketi gecir oyunu odulle sonuclanan bir oyundur Odul olarak belirlenen bir nesne kagitla birkac kat sarilir Oyuncular bir halka olusturacak bicimde otururlar ve muzik calarken paketi birbirlerine gecirirler Muzik durdugu anda elinde paket kalan oyuncu onu acmaya baslar ama muzik yeniden baslar baslamaz paketi digerine gecirir Oyuncular paketin katlarini tek tek acmak zorundadir Paketin en son katini acan ve nesneyi ortaya cikaran oyuncu oyunu kazanir ve odulu alir Sandalye kapmaca Sandalye kapmaca oyununda sandalyeler halka olusturacak bicimde sirt sirta dizilir Sandalyelerin sayisi oyuncularin sayisindan her zaman bir eksiktir Oyuncular muzik calarken sandalyelerin cevresinde muzigin ritmine uyarak yururler Muzik durunca en yakin sandalyeye otururlar Acikta kalan oyundan cikar ve her durustan sonra da bir sandalye eksiltilir Boylece sonunda bir sandalyenin cevresinde donen iki oyuncu kalir Sandalyeyi kapan kazanir Muzikle ziplama Muzikle ziplama oyununda oyuncular muzik calarken ziplarlar Muzik durdugunda yere oturup bagdas kurarlar Bagdas kurmada sona kalan oyuncu oyundan cikar Sarkili yerden yuksek Bu oyun ayni yerden yuksek oyunu gibidir Ancak bu oyunda ebe alfabeden bir harf soyler G haric Oyuncular ebenin soyledigi harf ile baslayan bir sarki soyleyerek bulunduklari yerden baska yere ebe olan kisiden yuksek dogru ebeye yakalanmadan gecerler Ebe diger oyunculari sarki soylerken ebeleyemez ama sarki bulamayan ve soyleyemeyen kisiler karsiya kacabilir ve ebe onlari ebeleyebilir Karsida tek bir kisi varsa ebe cok az bekler ve 10 dan geriye sayar Ebe saymayi bitirdigi zaman karsida tek kalan kisi ebe olur Bu oyunda kurtarma da vardir Kurtarma soyle olur Soylenen harfle bir sarki bilen kisi karsidan bir kisiyi kendi sarkisiyla karsiya gecirir Oyun boyle devam eder Sozcuk oyunlariSicak soguk Sicak soguk oyununda bir nesne belirlenir Ebe seciminden sonra belirlenen nesne bir yere saklanir Ebe nesneye yaklasirsa cocuklar hep bir agizdan sicak uzaklasirsa da soguk derler Bu oyun cisimin yerini belirtmek icin el cirparak da oynanir Ebe saklanan cisime yaklastikca el cirpma kuvvetlenir uzaklastikca yavaslar Ebe nesneyi bulunca yeni ebe secilir Cicoz yuzuk uzun bir sicime gecirilir ve sicimin iki ucu birbirine baglanir Oyuncular bir halka olusturarak otururlar bir elleriyle ipi tutarken oburuyle cismi ebeye gostermeden birbirlerine gecirirler cisim elden ele gecerken Al cicozu ver cicozu geldi cicoz gitti cicoz Haniya cicoz iste cicoz Kimde cicoz bende cicoz diye bir turku tuttururlar Ortada duran ebe cismin kimin avucunda oldugunu tahmin etmeye calisir suphelendigi oyuncuya elini actirir cismi bulursa ebeler degisir Bulamazsa oyun surer Bom Bom Oyunu nda genellikle 8 10 ya da daha cok sayida kisi oturarak bir halka olusturur Oyunculardan biri Bir den itibaren sirayla saymaya baslar Sayarken oyuncunun bes on on bes gibi besin katlarinin yerine Bom demesi gerekir Bom demeyi unutarak sayi soyleyen oyuncu oyundan cikar Hic yanlis yapmayarak sona kalan kisi oyunu kazanir Oyunu biraz zorlastirmak icin ucun ya da yedinin katlari da Bom olabilir Gezginin masallari Gezginin Masallari Oyunu nda ilk oyuncu yanindakine Duyduguma gore A ya geziye gidiyormussun Orada ne yapacaksin diye sorar Yanindaki oyuncunun sozcukleri A harfiyle baslayan bir yanit vermesi gerekir Ornegin Anneme cicek alacagim gibi Bundan sonra ikinci oyuncu ucuncuye ayni soruyu B ile baslayan bir yer soyleyerek sorar ve oyun boylece surer Unluler Unluler Oyunu nda oyunu yoneten bir harf soyler Amac o harfle baslayan bilim adami devlet adami sanatci sporcu gibi unlu kisilerin adlarini siralamaktir Ornegin A ile baslayan Ataturk Aristo Andersen Arsimed gibi En cok ad yazan oyunu kazanir Hece oyunu Hece Oyunu nda ilk oyuncu bir sozcuk soyler Yanindaki bu sozcugun son hecesiyle baslayan yeni bir sozcuk turetir Ornegin reklam dan sonra lamba Bundan sonraki oyuncu basak dedikten sonra yanindaki oyuncunun sak hecesiyle baslayan bir sozcuk bulmasi gerekir Bulamayan kisi oyundan cikar Sona kalan oyuncu oyunu kazanir Hortlak Hortlak oyununda her oyuncu ozel adlar disinda bir sozcuk olusturmak icin sirayla alfabeden bir harf soyler Ama sozcugun kendisinde bitmesini engellemeye calisir Ilk oyuncu s ikinci i ucuncu n dorduncu e diyebilir Besinci eger k derse sozcuk tamamlanmis sinek olur ve besinci oyuncu bir can kaybeder Oyunda uc can kaybeden oyuncu hortlak olur Uc harfli bir sozcuk icin ceza uygulanmaz Dedektif Dedektif Oyunu nda bir sapkanin icine oyuncu sayisi kadar katlanmis kagitlar koyulur Iki kagittan birine Katil oburune de Dedektif yazilir Bu ikisi disinda kagitlarin tumu bos birakilir Her oyuncu sapkanin icindeki kagitlardan birer tane ceker Dedektifi ceken oyuncu kimligini aciklar Tum isiklar sondurulur ve oyuncular evin icine dagilirlar Bir sure sonra Katil kendine bir kurban secer ve ona sarilir Kurban Katil var diye bagirarak kendini yere atar Katilden baska herkes oldugu yerde kalir Katil yerini degistirebilir Bundan sonra isiklar acilir ve dedektif sorguya baslar Sorgu sirasinda katil disindaki oyuncular dogruyu soylemek zorundadir Katil ise istedigi kadar yalan soyleyebilir Dedektifin katili bulabilmesi icin iki hakki vardir bulamazsa katil serbest kalir Tip Tip oyununda ebe veya hakem tip der ve herkes susar Kimildamak serbesttir ancak konusan veya sesli gulen kisi oyundan cikar Sona kalan kisi kazanir Bazi versiyonlarinda ebe diger oyunculari komik yuz ifadeleri veya sakalarla guldurmeye calisir Estepeta Estepeta tipa benzer ancak kipirdamanin da yasak oldugu bir oyundur Ebe cocuklarin dalgin bir anini kollar ve Estepeta diye bagirir Ebeyi duyan cocuklar olduklari yerde kalmak zorundadirlar Ne kimildayabilir ne de konusabilirler Bu durum ebenin Boz demesine kadar surer Ebe Boz demeden kimildayan ya da konusan olursa bu kez o ebe olur Binek oyuncaklariyla oynananlarSalincak Bu alt basligin genisletilmesi gerekiyor Sayfayi duzenleyerek yardimci olabilirsiniz Tahterevalli Tahterevalli genellikle cocuk bahcesi park ve okul bahcelerine sabit kurulan ve iki ucuna en az birer cocugun oturup biribirini yukari asagi indirip kaldirmasina yarayan oyun araci Tahterevalli genellikle tam orta noktasindan desteklenen bir tur kaldiractir CezalarBazi oyunlarin sonunda gulmek ve eglenmek amaciyla oyunu kaybeden kisilere cezalar verilir Cezalar genellikle zor veya cezaliyi komik duruma dusuren eylemler icerir takla atmak sarki soylemek alfabeyi tersten okumak dort ayak ustunde emeklemek sekerek bir yere gitmek gibi Yas grubu buyudukce cezalar da zorlasabilir Kaynakca a b Hula Hoop Encyclopaedia Britannica Ultimate Reference Suite Chicago Encyclopaedia Britannica 2011 OyunBilim 31 Mayis 2020 6 Haziran 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Agustos 2020