Bioware, 1995 senesinde kurulmuş bir video oyunu geliştirme şirketidir. Şirketin merkezi Kanada'nın, Alberta eyaletinde bulunan Edmonton şehrindedir. Şirketi Ray Muzyka ve isimli iki doktor kurmuştur. Şirket ve Kişisel Bilgisayarlar için Bilgisayar oyunları geliştirmektedir. Şirket, özellikle geliştirdiği oyunları ile meşhur olmuştur. Baldur's Gate serisi ve serisi şirketin en meşhur oyunlarıdır. Bu iki oyunda çeşitli ödüller kazanmıştır. Şirket son senelerde kişisel bilgisayar oyun piyasasında elde ettiği başarıyı konsol oyunları piyasasındada yakalamıştır. Bu alanda çok başarılı kabul edilen Jade Empire ve Star Wars: Knights of the Old Republic oyunlarını piyasaya sürmüştür.
![]() | |
Endüstri | |
---|---|
Kuruluş | (1995) |
Kurucu | Ray Muzyka, |
Genel merkezi | & |
Önemli kişiler | Samantha Ryan (şirket genel müdürü) (yazar) |
Ürün | Baldur's Gate serisi (MDK2) (Neverwinter Nights) serisi Star Wars: Kotor Jade Empire (Anthem) Dragon Age serisi |
Gelir | 2003 senesinde $17.482 million Kanada Doları |
Net gelir | 17.483 milyon Kanada Doları (2003) |
Sahibi | Electronic Arts |
Çalışan sayısı | ~529 (2021) |
Web sitesi | http://www.bioware.com/ |
Şirketin geçmişi
Kuruluş
BioWare, Ray Muzyka, , ve kardeşi , 'un kuzeni ve tarafından kurulmuştur.Ray Muzyka ve , Alberta Üniversitesi'nde tıp fakültesinden yeni mezun olmuşlardı ve okulda programlama kullandıkları için programlama da yapabilmekteydiler. ile beraber bir medikal simülasyon programı geliştirdiler. Üçlü, günlük hayatlarında da oyun oynayan insanlardı ve bir gün kendi oyunlarını geliştirmeye karar verdiler, bunun için gereken finansal desteği almak için bir şirket kurma ihtiyacı hissettiler ve BioWare'i kurdular.
İlk oyunlarını yapmak için üçlü, bütün kaynaklarını birleştirdi ve şirketin $100.000'lik bir kaynağı oluştu, bunun ardından oyunlarını geliştirmeye başladılar.
BioWare'in resmi kuruluş tarihi 22 Mayıs 1995 olsa da üçlü, firmayı kurmak için ilk adımlarını 1 Şubat 1995'te atmıştır.
1990'lar: Shattered Steel ve Baldur's Gate
Şirketin ilk oyunu olmuştur. İlk olarak oyunun konseptini tanıtmak amacı ile oyunlarına benzer bir demo çıkarmışlardır. Demo'yu on farklı yayımcıya göndermişlerdir ve bu on yayımcının yedisi BioWare'e bir teklif ile dönmüştür. Shattered Steel'in yayıncılık anlaşmasını Interplay Entertainment ile imzalamışlardır. Bu sırada da Trent ve Brent Oster, 'u kurmak için BioWare'den ayrılmıştır ve olarak 'i geliştirmeye devam etmişlerdir fakat şirket, yılın sonunda kapatılır ve , BioWare'e geri döner. , sonraki yıl piyasaya sürülür. Oyunda arazilerin deforme olabiliyor olması, oyuncunun silahının atmosfere zarar verebiliyor olması ve düşmanların silahlarının düşebiliyor olması o zamanlarda yaygın olan özellikler olmadığı için bu konularda övgü almışlardır. 1998'de Shattered Steel için bir devam oyunu çıkartmak istediler fakat projeyi asla çalışmaya koymadılar.
BioWare'in kurucuları, rol yapma oyunlarını çok seviyorlardı. Sonraki oyunları da bir RPG oyunu olacaktı. Interplay Entertainment'a sunum yapmak için bir demo hazırladılar ve adına Battleground: Infinity koydular. Interplay, yakın zamanda 'dan Dungeons & Dragons'un yayın haklarını almıştı ve bu yüzden BioWare'den bu oyunu D&D evrenine uydurmasını istedi.
BioWare'in üç yıllık çalışmasının ardından ortaya ilk Baldur's Gate oyunu çıkmıştı. Bu süre içerisinde , Ray Muzyka ve , tıp üzerinde çalışmalar yapmaya devam ettiler fakat sonra ve Muzyka, iki işi beraber yürütemeyeceklerini düşünerek tıp çalışmalarını yarıda bıraktılar; ise tıp üzerinde çalışmalar yapmaya devam etti. Daha sonra Baldur's Gate yayınlandı ve oyun, iki milyondan fazla kopya sattı. Ardından çıkarılan Tales of the Sword Coast eklenti paketi de gayet büyük bir başarıya ulaştı. Bunun ardından (Infinity) oyun motoru Planescape: Torment ve (Icewind Dale) oyunlarında da kullanıldı.
2000'ler: EA tarafından satın alınışları, Mass Effect ve Dragon Age
Baldur's Gate'den sonra BioWare, yeniden bir aksiyon oyunu yapmak istedi ve Shattered Steel'in devam oyununu yapma fikrini ortaya attılar fakat sonra Shiny Entertainment'ın MDK 2 oyununu geliştirdiler.MDK 2, bilgisayarlara, Dreamcast'a ve PlayStation 2'ye çıkış yaptı. Bu da BioWare'in ilk konsolda oyun geliştirme deneyimi oldu. Oyun, gayet iyi incelemeler almış da olsa BioWare, Baldur's Gate serisine bir devam oynu yapmak istedi.
Baldur's Gate II: Shadows of Amn, ilk Baldur's Gate oyununun çıkışından 2 yıl sonra, 2000 yılında çıkışını yaptı ve yine iki milyon kopya sattı. Fakat oyun, Interplay'i finansal olarak mutlu etmedi. Sonra BioWare, Infogrames -sonradan adı Atari olarak değiştirildi- için çalışmaya başladı.(Neverwinter Nights) aslında Interplay tarafından yayınlanacaktı fakat Interplay, lisansı kaybetti ve lisans Atari'nin eline geçti. Artık Dungeons & Dragons lisansını kullanamayacakları için Star Wars: Knights of the Old Republic ve Jade Empire oyunların üzerinde çalışmaya başladılar. Atari, Interplay, Microsoft ve oyunların yayımcılığını üstlendi.
2007'nin sonlarına doğru Electronic Arts, BioWare'i ve birleştiği, eski Activision çalışanları tarafından kurulmuş olan (Pandemic Studios)'u $860 milyona satın aldı fakat tamamen birleşmek yerine BioWare'in ayrı bir marka olarak kalmasına izin verdi. Aynı yıl ilk (Mass Effect) oyununu yayınladılar. Oyun çok büyük bir başarıya imza attı ve bundan sonra EA, yine kendi bünyesi altında bulunan ve RPG oyunları geliştiren ile BioWare'i birleştirmeye karar verdi.
2008'de Montreal, Quebec'te yeni bir stüdyo açtılar.
24 Haziran 2009'da BioWare'in kurucusu Ray Muzyka, yeni kurulmuş olan BioWare Group'un genel müdürü yapıldı. Diğer kurucusu , MMORPG oyunları geliştiren bir bölüğün yaratıcı yönetmeni oldu. 2009'un sonunda BioWare, Dragon Age: Origins'i yayınladı. Oyun, çok büyük başarılara imza attı ve basın tarafından son yılların en iyi RPG oyunları arasında gösterildi.
2010'lar: Önemli ayrılışlar, Mass Effect'in devamı ve Anthem
BioWare, 2010'da (Mass Effect)'in devam oyunu olan Mass Effect 2'yi yayınladı. Oyun, eleştirmenler tarafından övgü yağmuruna tutuldu ve bir sürü ödüle aday gösterildi. 2011'de Galway, İrlanda'ya bir ofis açtılar. BioWare, 2011 ve 2012 yılları arasında üç majör oyun geliştirdi: temellerini Knights of the Old Republic'ten alan yeni MMORPG oyunları (Star Wars: The Old Republic); Dragon Age serisinin devam oyunu (Dragon Age II) ve Mass Effect serisinin devamı Mass Effect 3'tü.
Mart 2012'deki çıkışından sonra oyuncular, BioWare'in Mass Effect 3'ün çıkışından önce verdiği sözleri tutmadığını, özellikle oyunun sonunun boşluğa gittiğini söyleyerek oyunu eleştirdi. 5 Nisan'da Extended Cut adı altında daha iyi sonların olacağı bir versiyon çıkaracaklarını duyurdu ve 26 Haziran 2012'de Extended Cut'ı bedava olarak yayınladılar. Bu hareketleri, Forbes başta olmak üzere basın tarafından "oyuncular ile aralarını düzeltmeyi başarabilirler" denerek pozitif olarak yorumlandı.
17 Eylül 2012'de Dragon Age: Inquisition'ın duyurulmasının bir gün sonrasında ve Muzyka, şirketten ayrılacaklarını ve sektörden emekli olacaklarını duyurdu. Bundan sonra EA, 'in yöneticisi 'i BioWare'in başına geçirir. 'in yerini de aldı.
Kasım 2013'te yeni bir Mass Effect [] oyunundan görseller paylaştılar.(E3 2014)'te , yeni bir marka üzerinde çalıştığını duyurdu. Oyunun adı 'tir, bir aksiyon-RPG oyunudur ve ismi, oynanış fragmanı ile birlikte ilk defa 'te duyurulur. 9 Şubat 2015'te , 'in iptal edildiğini duyurdu.
Mass Effect serisinin yaratıcısı , Mayıs 2014'te şirketten ayrılır. 2015'in Aralık ayında 'nın geliştirilmesinde çok büyük roller oynayan ve şirketten ayrıldı ve aynı yıl Star Wars: Knights of the Old Republic ve ilk iki Mass Effect oyununun yazarı şirkete geri döndü. 2016'nın Ocak ayında Dragon Age'in yazarı şirketten ayrıldı. Eylül 2016'da Failbetter Games'in kurucusu (Alexis Kennedy), 'u yazmak için şirkete katıldı.
10 Haziran 2017'de, E3'ten önce yapılan EA'in basın konferansı sırasında BioWare, yeni bir aksiyon-RPG oyunu olan (Anthem)'i duyurdu. Oyunu ilk Mass Effect oyunlarında da senaryo yazarlığı yapan yazdı. Temmuz 2017'de BioWare'in genel müdürü , şirketten ayrılacağını duyurdu. 'in pozisyonuna getirildi. Jade Empire'ın yazarı ve Dragon Age serisininin yaratıcı direktörü , Ekim 2017'de 14 yıldır çalıştığı şirketten ayrıldı.Baldur's Gate'in, (Neverwinter Nights)'ın, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire ve Dragon Age: Origins'in tasarımcısı , Temmuz 2018'de 22 yıldır çalıştığı şirketten ayrıldı.
(Anthem), 22 Şubat 2019'da Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için çıkış yapmıştır. Fakat oyun, teknik olarak çok problemli bir çıkış yapmıştır. Bu yüzden basın tarafından pek sevilmemiştir. Fakat oyunun görsel başarısı fazlası ile övgü almıştır.
24 Eylül 2019'da BioWare, binasındaki merkezini Edmonton'da bulunan 'ne taşıdığını duyurdu.
2020'ler: Dragon Age'in ve Mass Effect'in devamı, Hudson ve Darrah'ın ayrılışı
2020'de BioWare'in 2012'den beri her yıl kutlama yaptığı Mass Effect özel günü olan 7 Kasım'da Mass Effect serisinin devamı olan Mass Effect: Legendary Edition'ı duyurdu.
3 Aralık 2020'de ve , Dragon Age oyunlarının yönetici yapımcıları, BioWare'den ayrıldıklarını duyurdular. Electronic Arts, oyunların geliştirilmesine hiç ara verilmeyeceğini açıkladı.
10 Aralık 2020'de 'a ait bir fragman, (The Game Awards) etkinliğinde gösterildi.
26 Şubat 2021'de BioWare, (Anthem)'in devam oyunu olan 'i iptal ettiğini duyurdu.
Oyun motorları
Bioware şirketi bilgisayar ve konsol oyunlarının yapımı için çeşitli oyun motorları geliştirmiştir. Bunlar isimleri sırasıyla , , ve (Eclipse oyun motoru) dur.
Infinity
Infinity oyun motoru, BioWare şirketinin iki boyutlu (2B/2D) rol yapma oyunlari (RYO/RPG) için geliştirdiği bir oyun motorudur. Bu oyun motoru Baldur's Gate ve (Icewind Dale) oyunların geliştirilmesinde kullanılmıştır.
Aurora
, BioWare şirketi tarafından 2002 senesinde geliştirildi. Aurora, üç boyutlu (3B/3D) rol yapma oyunlarının geliştirilmesinde kullanılan bir oyun motorudur. Aurora nın sağladığı avantajlardan biri, oyuncuların oyunun gelişmesinde aktif bir rol oynamalarına fırsat tanımasıdır. Aurora oyun motoru sayesinde, oyuncular, (Neverwinter Nights) gibi bir oyun için kendi oyun bölümlerini ya da geliştirebilmekteydi. Bu özelliği bakımından, piyasaya ilk çıktığı zaman, (Neverwinter Nights) oyunu bir devrim yaratmıştı.
Odyssey
BioWare, Odyssey oyun motorunu bir PC ve Xbox oyunu olan "Star Wars: Knights of the Old Republic" isimli oyun için geliştirdi.
Eclipse Engine
İlk olarak Dragon Age: Origins için kullanılan ve donanım hızlandırmasını destekleyen motordur.
Oyunlar
![image](https://www.wikipedia.tr-tr.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXBlZGlhLnRyLXRyLm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdmRISXZkR2gxYldJdk1pOHlPQzlDYVc5M1lYSmxYMkZ0WW14bGJWOXlaWE5wYlY4eExtcHdaeTh4TlRCd2VDMUNhVzkzWVhKbFgyRnRZbXhsYlY5eVpYTnBiVjh4TG1wd1p3PT0uanBn.jpg)
Ödüller
Oyun yapımı için kazandıkları sayısız ödüllerin yanı sıra iş dünyasındada ödül kazanmışlardır. Bunlar:
- Profit 100 - Kanada'nın en hızlı büyüyen şirketleri(81. sıra)
- Ekim 2008'de, Bioware tarafından Alberta eyaletinin çalışanlarına en iyi iş ortamı sunan şirketlerinden biri olarak ilan edilmiştir.
Ödül listesinin tamamına bu () adresten ulaşabilirsiniz.
Kaynakça
- ^ "BioWare on LinkedIn". LinkedIn. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
- ^ . 4 Aralık 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2007.
- ^ . 4 Mayıs 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2007.
- ^ . AlbertaVenture.com (İngilizce). 28 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ a b c Whitehead, Dan (16 Kasım 2007). . Eurogamer (İngilizce). 4 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ a b c d e f g h "IGN Presents: The history of BioWare". . IGN. 22 Ocak 2010. 4 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
- ^ Matulef, Jeffrey (22 Mayıs 2015). . Eurogamer (İngilizce). 24 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . web.archive.org. 9 Haziran 2007. 9 Haziran 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ McCarthy, Caroline. . CNET (İngilizce). 2 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . arquivo.pt. 26 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . GameSpot (İngilizce). 24 Mart 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . . IGN. 4 Kasım 2009. 30 Ağustos 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
- ^ . GameSpot (İngilizce). 18 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . Metacritic (İngilizce). 19 Ağustos 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . web.archive.org. 13 Mart 2012. 13 Mart 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . web.archive.org. 28 Ocak 2015. 28 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . web.archive.org. 18 Mart 2011. 18 Mart 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . Eurogamer (İngilizce). 30 Ocak 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . web.archive.org. 13 Temmuz 2011. 13 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ Team -, Author-BioWare Community (22 Haziran 2012). . BioWare Blog (İngilizce). 24 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ Kain, Erik. . Forbes (İngilizce). 26 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ "IGN: Dragon Age III: Inquisition announced". IGN. 17 Eylül 2012. 11 Ocak 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ Team -, Author-BioWare Community (18 Eylül 2012). . BioWare Blog (İngilizce). 19 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ Team -, Author-BioWare Community (18 Eylül 2012). . BioWare Blog (İngilizce). 19 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . VentureBeat (İngilizce). 10 Eylül 2013. 10 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ Phillips, Tom (8 Kasım 2013). . Eurogamer (İngilizce). 8 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ "IGN Live - Shadowlands: Gameplay Trailer". IGN. 15 Ağustos 2014. 24 Ocak 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ "Shadow Realms". archive.is. 10 Şubat 2015. 10 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . GameSpot (İngilizce). 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ a b Chalk, Andy (21 Eylül 2015). . PC Gamer (İngilizce). 24 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ Purchese, Robert (9 Şubat 2016). . Eurogamer (İngilizce). 10 Şubat 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ "Failbetter Founder Alexis Kennedy Writing For BioWare". Rock Paper Shotgun (İngilizce). 12 Eylül 2016. 13 Eylül 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . Neowin (İngilizce). 14 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ McWhertor, Michael (12 Ekim 2017). . Polygon (İngilizce). 13 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . PlayStation LifeStyle. 13 Temmuz 2018. 13 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . Kotaku Australia (İngilizce). 24 Şubat 2021. 25 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
- ^ Messner, Steven (21 Şubat 2019). . PC Gamer (İngilizce). 17 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
- ^ Welsh, Oli (26 Şubat 2019). . Eurogamer (İngilizce). 26 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
- ^ . edmontonjournal (İngilizce). 24 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ VP, Author-Casey Hudson-; BioWare -, Studio GM of (7 Kasım 2020). . BioWare Blog (İngilizce). 7 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . Kotaku (İngilizce). 3 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ Serrels, Mark. . CNET (İngilizce). 11 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . Leadergamer. 26 Şubat 2021. 27 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ Hinkle, David (8 Şubat 2011). . Joystiq. 31 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Şubat 2011.
While it might appear to run on a new engine, Dragon Age 2 employs an evolved version of Origins' Eclipse engine (now called the Lycium engine internally).
- ^ "You've Been Chosen: "Nightmare" Teaser". IGN. 25 Temmuz 2014. 4 Aralık 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Temmuz 2014.
- ^ Futter, Mike. "EA And BioWare Announce Multiplayer-Only Shadow Realms For PC". Game Informer. 13 Şubat 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 13 Ağustos 2014.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 3 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Ağustos 2014.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 21 Nisan 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Ağustos 2014.
- ^ "Calgary Herald, "Alberta's top 40 places to work", October 18, 2008". 8 Aralık 2015 tarihinde kaynağından .
- ^ "Edmonton Journal, "Alberta's best focus on attracting, keeping staff", October 31, 2008". 8 Aralık 2015 tarihinde kaynağından .
- ^ "Reasons for Selection, 2009 Alberta's Top Employers competition". 16 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından .
- . 20 Kasım 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- . 27 Kasım 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2007.
- . 25 Kasım 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2007.
- . 25 Kasım 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2007.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar