Dragon Age: Origins (Türkçesi: Ejderha Çağı: Başlangıçlar), BioWare tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından dağıtılan tek oyunculu rol yapma video oyunudur. Dragon Age serisinin ilk oyunu olup Kasım 2009'da Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360; 21 Aralık 2009'da ise OS X için satışa sunulmuştur.
Dragon Age: Origins | |
---|---|
Geliştirici | BioWare |
Yayımcı | Electronic Arts |
Yönetmen | Dan Tudge |
Yapımcılar | Mark Darrah Dan Tudge |
Tasarımcılar | Brent Knowles Mike Laidlaw James Ohlen |
Programcı | Ross Gardner |
Sanatçı | Dean Andersen |
Senarist | David Gaider |
Besteci | Inon Zur |
Seri | Dragon Age |
Motor | Eclipse Engine |
Platformlar | Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, OS X |
Çıkış | Microsoft Windows & Xbox 360
|
Tür | Rol yapma |
Mod | Tek oyunculu oyun |
Kurgusal Ferelden krallığında, sivil sürtüşmelerin yaşandığı bir dönemde kurgulanmış oyunda oyuncular; bir elf, insan ve cüce geçmişinden gelen bir , veya bir rolünde; krallığa yaklaşmakta olan ve "Darkspawn" (Zebâni) olarak bilinen şeytani güçlerin istilasına karşı krallığı bir araya getirmekle görevlidirler. Oyuncunun karakteri, eskilerden beri var olan "Grey Warden" tertibinde silah altına alınır. Gri Muhafızlar, Zebâni olarak bilinen şeytani güçlere karşı gelip, "Yıkım" (Blight) olarak bilinen, zebânileri komuta eden Şahlanmış Şeytan'ı (Archdemon) yenmekle görevlendirilmişlerdir. Oyun, kuş bakışı perspektife değiştirilebilen üçüncü şahıs perspektifi ile oynanır. Oyun boyunca oyuncular, oyunun ana hikâyesinde ve ilerlenmesinde önemli rol oynayan ve maceraları boyunca eşlik edecek çeşitli karakterler ile karşılaşırlar.
BioWare; Dragon Age: Origins'i, benzeri yapılmamış bir dünyada "karanlık " ortamlı ve daha önceden yapılmış Baldur's Gate ve Neverwinter Nights serilerinin fikren devamı olarak tanımlamıştır. İçinde geçtiği ortam, Yüzüklerin Efendisi ve Buz ve Ateşin Şarkısı ögelerinden esinlenilerek oluşturulmuş bu ortam, BioWare tarafından yüksek fantastik ve düşük fantastik arasındaki bir karışım olarak tanımlanmıştır. Oyunun gelişimi 2002'de başlamış ve yapımı altı yıldan fazla sürmüştür. BioWare, 144'ten fazla seslendirme sanatçısıyla çalışmış ve oyun müzikleri için Inon Zur ile anlaşmıştır.
Origins oyununun yayımlanmasının ardından hikâyesi, ortamı, karakterleri, müzik ve muharebe sistemi yönünde övgüler ve olumlu eleştiriler aldı. 3,2 milyondan fazla kopya ve 1 milyon adet indirilebilir içerik sattı. Yıl sonunda çeşitli oyun inceleme kurumları tarafından Yılın Oyunu ve En İyi Rol-Yapma Oyunu ödülleri de dahil olmak üzere birçok ödül aldı. BioWare, oyunun ilk çıkışı sonrasında birkaç indirilebilir içerik, Mart 2010'daki Awakening (Uyanış) adlı oyun için bir genişleme paketi ve sırasıyla 2011 ve 2014'te Dragon Age II veDragon Age: Inquisition adlı iki devam oyunu yayımladı.
Oynanış
Dragon Age: Origins, bir aksiyon ve rol yapma oyunudur. Oyuncu, Şahlanmış Şeytan'ı yenmek ve dünyayı Yıkım adı verilen korkunç bir olaydan kurtarmak için savaşacak elit savaşçılardan oluşan bir Gri Muhafız'dır. Oyuncular, cinsiyetlerini ve görünümlerini özelleştirebileceği, ayrıca ırk ve sınıf seçebilecekleri kendi Gri Muhafız karakterlerini oluşturabilirler. Cinsiyet seçimi, bazı diyalogları ve oyuncunun diğer eşlik eden karakterler ile aralarındaki duygusal ilişkilerini etkiler. Mevcut sınıflar, güçlü fiziksel saldırılar gerçekleştiren ; gizli saldırılar yürüten ve diğer karakterlerden eşya çalabilen ve düşman üzerinde büyü yapan ya da birleştirilmiş büyüler yapan ve diğer parti üyelerine muharebe sırasında destek veren . Seçilebilecek üç ırk ise; insan, elf ve cüce olabilir. Sınıf ve ırk birleşimi, oyuncu tarafından altı farklı başlangıç hikâyesinden hangisinin yaşandığını belirler. Sınıf ve ırkın birleşimi; Dalish Elf, Şehir Elf'i, Cüce Soylu, Cüce Burjuva, Büyücü İnsan veya İnsan Soylu olabilir. Yapılan sınıf ve ırk seçimi, diğer oyun içi karakterlerin oyuncunun karakterini kabullenme biçimini etkiler. Örneğin, bir Cüce Burjuva, diğer cücelerden nefret ve ayrımcılık görür. Ancak başlangıç hikâyesinin tamamlanmasından sonra, tüm sınıflar aynı hikâyeyi izler.
Oyun sırasında oyuncu; dev örümcekler, zebâniler, hayaletler, yürüyen ağaçlar ve ejderhalar da dâhil olmak üzere çeşitli düşmanlarla karşılaşır. Hikâye boyunca kendilerine eşlik edecek ve savaşta destek sağlayacak karakterler de partilerine eklenebilir. Eşlik eden karakterler normal şartlar altında, oyuncunun "Taktik" (Tactics) menüsüyle ayarlayabileceği davranışları uygulayan yapay zekâ ile kontrol edilir, ancak oyuncunun karakterler arasında geçiş yapma seçeneği vardır. Karaktere geçiş yapıldığında, yapay zekâ devreden çıkar ve oyuncu bu karakterlere gerçek zamanlı emir verebilir. Oyuncu aynı zamanda yapılacak eylemleri sıraya koymak için oyunu duraklatabilir.
Üçüncü şahıs perspektifini kullanan Origins'teki muharebe, BioWare'in önceki Star Wars: Knights of the Old Republic (Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri) oyununa çok benzemektedir. Oyuncu ve diğer eşlik eden karakterleri, bir düşman tarafından hedeflendiğinde veya fark edildiğinde sahip olduğu silahlarla savaşmaya başlar. Oyuncular dövüş sırasında silah değiştirip özel saldırılar yapabilir, ancak saldırıların çoğu bir yeniden dolma süresi başlatır. Bakış açısı, üçüncü şahıs görünümden kuş bakışı görünüme değiştirilebilir. Bu durumda, dost ve düşman birimleri, birbirinden ayrılabilmesi için farklı renklerle etiketlenir. Bir savaşın sonunda, karakterlerin becerilerine (skills) güç veren, 'sağlık ve dayanıklılık' değerleri otomatik olarak iyileştirilir. Bir düşman yenilgiye uğradığında, düşman cesedinden eşya toplanabilir.
Oyuncu, görevleri tamamlama ve düşmanları yenme yoluyla deneyim puanları kazanarak Muhafız karakterinin seviyesini yükseltebilir. Oyuncu her seviye atladığında, karakterin sahip olduğu altı farklı nitelikte harcayabileceği üç puan kazanır. Güç (strength) daha fazla hasar verir, çeviklik (dexterity) saldırılardan daha sık kaçınılmasına yardımcı olur, irade (willpower) dayanıklılığı artırır, sihir (magic) büyü hasarını veya sihir savunmasını artırır, marifet (cunning) savaş taktiklerini geliştirir ve bünye (constitution) saldırılara dayanmaya yardımcı olur. Özel beceriler, her sınıf için dört farklı kategoriye ayrılmıştır ve sınıfa bağlı beceriler sunan uzmanlık seçenekleri, seviye atlayarak da açılabilir.
Oyun boyunca, oyuncunun partisine katabileceği bir dizi karakter ile karşılaşılır. Oyuncular bu karakterler arasından üç taneye kadar seçim yaparak, toplam dört karakter ile ilerleyebilir. Oyuncunun geçerli partisinde olmayan takipçileri, oyuncunun parti üyeleriyle konuşabileceği, yeni silahlar, zırhlar ve ekipmanlar satın alabileceği bir merkez kampında kalır. Ana hikâyeye ek olarak oyuncu, oyun boyunca dağılmış Kodeksler'i toplayarak Thedas dünyası hakkında daha fazla bilgi edinebilir.
Oyunun diyalog motoru Mass Effect oyunu ile aynıdır. Oyuncu, hem parti üyeleri hem de oynanamayan diğer karakterlerle konuşabilir ve etkileşimde bulunabilir. Bir diyalog ağacı, oyuncunun seçebilmesi için çeşitli diyalog seçenekleri sunar. Sohbet boyunca oyuncu, Dragon Age'in irfanını açığa çıkaran benzersiz görevlerin ve diyalogların kilidini açabilir. Bu bilgileri diğer karakterleri ikna etmek veya yıldırmak için kullanabilir. Oyuncu, sıkça oyunun dünyasını ve hikâyenin ilerlemesini etkileyen ve eşlik eden karakterlerden birinin ölümüne yol açabilecek ahlaki açıdan belirsiz seçenekler arasından seçim yapmak zorunda kalır. Eşlik eden karakterler, "onaylama sistemi" kullanarak oyuncunun bu tercihlerine tepki gösterecektir. Oyuncunun kararlarından hoşlanmadıklarında veya oyuncu kendilerine itiraz ettiğinde onay puanları düşer. Puanın düşmesi, eşlik eden karakterlerden birinin partiden ayrılmasına, hatta oyuncuya saldırmasına neden olabilir. Onay puanları aynı zamanda, eşlik eden karakterlerin onayını artırabilecek hediyelerden etkilenebilir, ancak hediyelerin puana katkısı karakterden karaktere değişiklik gösterir. Bazı hediyeler, doğru karaktere verildiğinde bir ara sahne başlatabilir ve bir görevin kilidini açabilir. Yüksek onay puanı, eşlik eden karakterin moralini artırır ve savaş yeteneklerine bonuslar verir. Ayrıca yüksek bir onay puanı, Muhafız'ın bazı takip eden karakterler ile romantik bir ilişki başlatmasını mümkün kılar. Oyunun "etkileşimli tepki verme" sistemi, oyuncunun bir takip eden karaktere tavrının, diğer takip eden karakterlerin de onay puanlarına yansımasını sağlar.
Özet
Ortam
Oyun, Thedas'ın kurgusal dünyasındaki ülkelerden biri olan Ferelden'da geçer. Cüceler, uzun zaman önce Thedas toprakları altına bir yeraltı otoyol sistemi olan Derin Yollar'ı (Deep Roads) inşa etmişlerdir. Zebâni adlı şeytani yaratıklar, bu yollarda yaşamaktadır. Zebâniler, birkaç yüz yılda bir, toprak üstü dünyasına topluca saldırır. Bu saldırı hareketi Yıkım olarak bilinir. Thedas, ilk Yıkım'dan beri Zebâniler'i ait oldukları yere göndermek için Gri Muhafız olarak bilinen efsanevi savaşçı tertibine güvenmektedir. Dragon Age: Origins, Thedas'daki Beşinci Yıkım'ın arifesinde başlar.
Thedas, ırk ve sınıfın toplumsal sınıfı belirlemek için birleştiği bir dünyadır. Elfler genellikle insanlar tarafından ikinci sınıf vatandaşlar olarak görülürken, soylulara saygı duyulur. Büyücüler, Şantran (Chantry) tarafından korunurlar. Ruhların evi ve bilinçsiz alan olan Kayboluş'a (Fade) erişebilirler ve en ufak dikkatsizlik veya tek bir müdahale büyücülerin şeytanlar tarafından ele geçirilmelerine neden olabilir. Şantran'ın kontrolü dışında yaşayan (apostate) büyücüler, son derece tehlikeli kabul edilirler. Şantran, bu büyücüleri aramak ve yapacakları işleri durdurmak için Tapınak Teşkilatı (Templar) adında bir birime sahiptir. Cüceler, Derin Yollar'da yaşar. Cüce topluluğu, gelenekler ve katı bir kast sistemi üzerine kuruludur.
Karakterler
Dragon Age: Origins'in baş kahramanı, oyuncunun kontrol ettiği karakterdir. Karakterin biyografisi ve dövüş uzmanlığı, oyunun başında seçilen ırk ve sınıf ile belirlenir. Oyuncu, karakterinin ilk adını seçebilir; ancak karakter, genellikle diğer karakterler tarafından ve oyunun hikâyesi sırasında "Muhafız" olarak anılır.
Oyunun oynanamayan karakterlerinin çoğu (NPC'ler) oyun boyunca görünen ve gönüllü hizmet yapan tamamlayıcı karakterlerdir. Eşlik eden karakterler, alaycı bir zekâya sahip ve gönülsüz Gri Muhafız olan Alistair; otoriteye ve sosyal algılara pek saygı duymayan, tutkulu, fakat insanlara yukarıdan bakan karanlık bir büyücü Morrigan; iyimser ve erdemli davranışı, yaptığı casusluk ve şiddet yanlısı davranışları ile ters düşen, Ferelden Şantran'ının eski bir üyesi Leliana; çoğunlukla insan tercihlerini sorgulayan, militarist Qunari halkının gururlu ama stoacı bir savaşçı Sten; arkadaşları ve alkol için her şeyi yapabilecek, acımasız, cüce bir savaşçı Oghren; Çember'in (Circle) Yaşlı Büyücüsü, partide yetişkin bir birey ve güçlü bir şifacı Wynne; hazinelerden, cinsellikten ve imâlardan hoşlanan bir suikastçı elf Zevran ve oyuncunun kendi adlandırabileceği, izcilik ve muharede kullanabileceği sadık bir Mabari Savaş Tazısı'dır.DLC'de, daha önceki yaşamında bir kadın cüce iken, şu anda ornitofobi hastalığı bulunan ve alaycı bir kişiliğe sahip Golem olan Shale bulunur.
Eşlik eden karakterlerin dışında, Origins hikâyesinde önemli olan NPC'ler, oyuncuyu Gri Muhafız yapan ve kendisi de bir Gri Muhafız olan Duncan; Ferelden'in naif ama cesur lideri ve efsanevi Kral Maric'in oğlu King Cailan; Cailan'ın politik açıdan anlayışlı karısı, güzelliği kadar emretme kişiliği de fazla olan, ancak gözünü hırs ve acımasızlık bürümüş Kraliçe Anora ile toplumda zararsız yaşlı bir kadın gibi görünen ancak gerçekte Ferelden efsanesinin karanlık kötü şöhretli cadısı ve Morrigan'ın annesi Flemeth bulunmaktadır.
Meçhul Zebâni ordusu, tüm zebâniler üzerinde kontrol sahibi olan güçlü ve bozunmuş bir ejderha biçiminde canlanmış, Şahlanmış Şeytan Urthemiel tarafından yönetilir. Urthemiel, Tevinter İmparatorluğu'nun Eski Tanrıları'ndan biridir. Oyunun diğer önemli karakterleri arasında, bir zamanlar saygın bir savaş kahramanı olup, hırs ve paranoya ile öfkeli birine dönüşmüş Kraliçe Anora'nın babası Teyrn Loghain Mac Tir ve kendi hırsları için Loghain'le müttefik kuran Amaranthine'in ahlaksız ve bozunmuş Arl'ı Rendon Howe bulunur. Loghain "eşlik eden karakter" olarak partiye eklenebilir, ancak bunu yapmak Alistair'in Muhafızlık görevini terk etmesine neden olur.
Hikâye
Seçtikleri ırk ve sınıflara bağlı olarak, oyuncular önceden belirlenmiş altı başlangıç (köken) hikâyesinden biri ile oyuna başlayacaklardır. Başlangıç hikâyelerinin her birinde oyuncu, yeni asker bulmaya çalışan Ferelden Gri Muhafızları'nın komutanı Duncan'a muhtemel bir asker adayı olarak getirilir. Başlangıç hikâyesinin sonunda, oyuncunun karakteri bir Gri Muhafız adayı olarak seçilir ve Duncan'dan ayrılır.
Oyuncu ve Duncan, Güney Ferelden'deki Ostagar adı verilen bir kaleye giderler. Burada, Ferelden Kralı Cailan'a ve efsanevi bir general olan kayınpederi Loghain'e katılırlar. Üç lider, yeni bir Yıkım Ferelden'i etkilemeden önce Zebâninin saldırısına karşı savaşmayı planlamaktadır. Duncan, Zebâniler'i komuta eden, güçlü bir ejderhanın bedeninde barındırılan bir tanrı benzeri Şahlanmış Şeytan'ın varlığını sezer ve bu da bu Yıkım'ı 400 yıldan beri ilk gerçekleşen ilk gerçek Yıkım yapmaktadır. Duncan, Thedas'ın geri kalanını tehdit etmek için yeterince ivme kazanmadan önce Yıkım'ı durdurmanın önemini vurgulamaktadır.
Duncan, Zebâni kanı bulunan karışımı içmekle gerçekleşen, Katılım (Joining) adlı tehlikeli bir ritüel aracılığıyla oyuncunun Gri Muhafızlar'a katılımını başlatır. Kişi, ritüel sırasında ya ölür ya da kişiye, Zebâniler'i hissetme ve grup zekâlarına temel bir bağlantı veren Leke (Taint) adındaki zebâni özü işlenir. Katılım'da hayatta kaldıktan sonra oyuncu ve diğer Gri Muhafız Alistair, kalenin üst kısmında, Loghain'in adamlarını kalenin yan tarafına saldırmaya yöneltmek için bir fişek ateşleme görevini alır. Ancak, ulaştıklarında, Loghain, ordusuyla birlikte savaş alanını terk eder. Bu ihanet, Kral Cailan, Duncan ve ordularının, Ostagar'ın kontrolünü ele geçiren ve güneydeki Ferelden'e doğru ilerlemeye başlayan Zebâniler tarafından bastırılıp öldürülmesine sebep olur.
Oyuncu ve Alistair, kızı ve çaylağı olan Morrigan ile tenha bir kulübede yaşayan güçlü bir büyücü Flemeth tarafından kurtarılır. Oyuncu, Alistair ve Morrigan, Şahlanmış Şeytan'ı öldürmek ve Yıkım'ın Ferelden ve Thedas'ı yok etmesinden alıkoymak için yeni bir ordu toplamaya karar verir. Eski Gri Muhafız anlaşmalarını kullanan oyuncunun muhafızı, Dalish Elfleri'nin, Orzammar Cüceleri'nin, Magi Çemberi'nin ve Redcliffe'in Arl Eamon'a sadık askerlerinin desteğini almak üzere Ferelden'de dolaşır. Ayrıca Alistair, Cailan'ın babası olan Kral Maric'in evlilik dışı doğan oğlu olduğunu ve babasının kendisini artık boş olan tahta çıkarmaya çalıştığını öğrenir.
Bu arada Loghain, Kral Cailan'ın ölümünü kızı Kraliçe Anora'ya bildirmek için Ferelden'in başkenti Denerim'e geri döner. Loghain, yenilgi için Gri Muhafızlar'ı günah keçisi ilan eder ve hayatta kalanların öldürülmesini talep eder. Anora kocasının otoritesini devralırken, Loghain derhal kendisini kralın vekili olarak ilan eder ve iktidarı korumak için her şeyi yapmaya istekli acımasız ve zalim yönetici haline gelerek krallığın kontrolünü etkili bir şekilde ele geçirir. Ferelden'in asil isyancıları, iç savaş başlatarak isyan çıkarır. Her iki taraf da sonuçsuz bir çıkmaza karşı savaştığından zebâniler direnç gösterilmemesinden yararlanarak Ferelden'de ilerlemeye devam eder.
Oyuncu, birincil grupların her birinin desteğini başarılı bir şekilde aldıktan sonra, Ferelden soyluları arasında bir bölgesel toplantı (Landsmeet) yapılır. Oyuncu, Loghain ile karşı karşıya kalır ve mücadele sonunda onun idam edilmesini isteyebilir veya hayatını bağışlayarak Gri Muhafızlar'a katabilir. Hayatını bağışlaması, Alistair'in istifa etmesine neden olur. Oyuncu aynı zamanda Ferelden'da kimin Yıkım'a karşı öncülük edeceğini (Alistair ve/veya Anora) seçer ve Zebâniler'e karşı krallığın geri kalanını toplar. Bu noktada oyuncu Leke nedeniyle, Şahlanmış Şeytan'ı sadece bir Gri Muhafız'ın öldürebileceğini öğrenir. Onu öldürmek, içindeki şeytani özü serbest bırakacak ve bu da Gri Muhafız'daki Leke'ye geçerek kendisini öldürecektir. Öldüren kişi başka biriyse, öz serbest kalacak ve en yakın bir zebâniye yerleşerek orada kalacaktır. Bu da bu canavarı ölümsüz yapacaktır.
Son savaştan bir gece önce, Morrigan'la karşılaşır. Morrigan, Şahlanmış Şeytan'ı kimsenin canını feda etmeden öldürebilecekleri bir yol önerir. Bu yol Alistair ile oyuncunun bir çocuk sahibi olmasını gerektirir. Çocuk da aynı zamanda Leke'yi taşıyacaktır ve Şahlanmış Şeytan öldükten sonra bununla birleşerek tüm Gri Muhafızları kurtaracak şeytansı bir öz oluşturacaktır. Morrigan, çocuğu doğurmayı kabul eder. Bu şekilde çocuk yarı tanrı olarak doğacaktır. Ancak bunun için çocuğu tek başına büyütmesine izin verilmelidir. Oyuncu Morrigan'ın teklifini kabul edebilir, Alistair/Loghain'i son vuruşu yapmaları ikna edebilir veya cadının önerisini reddedebilir. Öneri reddedilirse Morrigan partiden ayrılacaktır.
Ertesi gün, oyuncu ve yeni kurulan Ferelden ordusu, Zebâniler tarafından işgal edilen Denerim şehri boyunca savaşır. Zebâni kalabalığından geçtikten sonra ve Denerim'in en yüksek kulesinin tepesindeki Şahlanmış Şeytan'a karşı son bir savaştan sonra, oyuncu kendisinin ya da Alistair/Loghain'in öldürme darbesini yapacağına karar vermelidir. Şahlanmış Şeytan öldürülür ve lidersiz Zebâni ordusu Beşinci Yıkım'ın sonunu belirleyerek Denerim'den çekilir. Bununla birlikte, Morrigan'ın yaptığı teklif kabul edilmezse, Şeytan'ı öldüren kişi ölür. Hikâye, oyuncunun ve arkadaşlarının krallığı kurtarmaktan onur duyduğu ve Ferelden halkının katıldığı bir tören ile sona erer. Son olarak, oyunun sonu, metin ve resimlerde, Ferelden'in geleceği ve arkadaşlarının kaderleri de dahil olmak üzere oyuncunun seçimlerin ayrıntılarıyla anlatılır.
Geliştirme
Tasarım
Dragon Age: Origins, Neverwinter Nights ve Jade Empire'ın geliştiricisi BioWare'in Edmonton stüdyosu tarafından yapılmıştır. Oyunun geliştirilmesi ilk olarak Kasım 2002'de başlamıştır.E3 2004'te oyunun resmi adı, sadece Dragon Age olarak açıklanmış ve oyun için yeni bir fragmanı ile birlikte, Temmuz 2008'de Dragon Age: Origins olarak yeniden tanıtılmıştır. BioWare, oyun tasarım ve teknolojisini ilerletmek için oyun hakkındaki tüm bilgileri herkesten gizli tutmuştur. Oyun üzerinde 180'den fazla kişi çalışmış ve oyunun ilk gelişmesinden üç yıl sonra tam ölçekli geliştirme başlamıştır. Alt başlık "Origins", altı başlangıç hikâyesini, BioWare'in PC rol yapma oyunlarına geri dönüşünü ve yeni bir serinin başlangıcını temsil etmek üzere seçilmiştir.Origins, herhangi bir lisans kısıtlaması veya sorunu olmaksızın benzer bir fantastik RYO'su yapmak için Baldur's Gate ve Neverwinter Nights oyunlarının fikren devamıdır. Benzerlikler çoğunlukla gerçek zamanlı taktik muharebesi gibi oyun öğelerinde mevcuttur, ancak oyun Baldur's Gate serisinin Dungeons and Dragons ortamını paylaşmamakta ve bunun yerine ejderhaların yaygın olduğu Taş Devri veya Demir Çağı benzeri bir döneme oturmaktadır.[]
Origins'in baş yazarı David Gaider, hikâyeyi yazmadan önce oyun dünyasını bir araya getirmiştir. Oyunun yönetmeni Dan Tudge, BioWare'in en iyi fantastik türünde ürün verdiklerini düşündüğü için "fantastik" ortamını seçtiklerini söylemiştir. Oyunun ilk taslağında Zebâni veya Gri Muhafızlar bulunmamaktaydı ve sihirbazların şehirlerde sihir kullanmasına izin verilmezdi. İnsan Halk ve Barbar kökenli Avvar'ın da bulunduğu on iki farklı başlangıç hikâyesi vardı. Ancak, çoğunun "saçma" olduğu düşünülerek hurdaya çıkarılmasıyla altı hikâye ile tamamlandı. İlk oluşturulan karakter Loghain, ilk düşmanlar ise "Tüylü" lakaplı bir Ogre ve orta zırhlı bir insan idi. Oyunun planında en büyük rolü oynayan Alistair ve Morrigan'ın tasarımları bir sonraki sırada oluşturuldu. Bu karakterlerin oluşturulması diğer karakterlerden çok daha uzun sürdü. Morrigan başlangıçta Flemeth'e benzer ve garip konuşarak tasarlanmıştı. Ancak, Gaider tatmin olmadı ve kişiliğini tamamen yeniden yazmaya karar verdi. En son durumunda, Morrigan, daima annesine direnen "kaba" bir kişi olarak tasarlandı. Morrigan için uygun bir sesli oyuncu bulma, herhangi bir karakterden en çok zaman aldı.
Oyunun son sürümü 68.260 satır diyalog içermektedir. Bu nedenle, oyun için kalite güvence testi yapan kişiler, test çalışması süresince otomatik olarak oynanamaz ara sahneleri ve diyalogları atlamak için bir hile kullandılar.
BioWare'in kurucularından olan Ray Muzyka, ekip için yeni fakat oyuncuların çoğuna tanıdık bir şey denemek istediklerini söyledi.Origins'in video oyun serisini bir Yüzüklerin Efendisi yapabilmek için bu türün yeniden tanımlanmasını umuyorlardı. BioWare'in bir başka kurucusu olan Greg Zeschuk, Dragon Age fantastik oyununu, J. R. R. Tolkien yüksek fantastik eserleri ve George R. R. Martin'in düşük fantastik eserleri arasında olduğunu anlattı. Hedef, türün hayranlarının zevkine uyacak "karanlık bir kahramanlık içeren fantastik bir hikayeydi." Böylece oyun tipik insan, elf ve cüceler ırklarına sahipken, üç ırkın her zamanki doğasından biraz değişmiş ve Qunari adı verilen yeni bir kertenkele benzeri ırk ortaya atıldı. Yaptıkları değişikliklerden bazıları, elfler gibi bazı ırkların diğer hayali dünyalarda kendilerine nasıl davranıldığını içeriyordu. Elfler genellikle kurguda yüksek prestij ırklar olarak tanımlanmışken, Dragon Age: Origins onları insan ırkına yeniden çağıran ikinci sınıf vatandaşlar olarak etiketlenmiş insan köleleri olarak tanımladı. Bu, oyuncunun diğer ırklara karşı ayrımcılık yapmayı seçebildiğini mümkün kılarken, seçeneklerine bağlı olarak diğerleri tarafından da ayrımcılığa maruz kalabileceğini gösterdi.
— Ray Muzyka, BioWare'in kurucusu, Dragon Age: Origins romantizm sistemi üzerine
BioWare, doğrusal olmayan seçimin eğlence endüstrisinde video oyunlarına özgü bir unsur olduğunu düşündü. Zeschuk, oyundaki "büyük" ve "etkileyici" seçeneklerin sayısını dile getirdi ve ekibin bu seçimlerden çoğunu duygusal olması ve oyuncu için daha kişisel bir deneyim yaratması için tasarladığını ekledi. Seçenekler belirsiz olacak şekilde tasarlandığından kasıtlı olarak bir karma sistemi eklemekten kaçınıldı. Çünkü, oyuncunun iyi ya da kötü olduğunu yargılayacak kişi sadece kendisiydi. Muzyka'ya göre, amaçları oyuncuları gerçek duyguları hissetmek için onlarla bağlantı kurarak olaylara ve karakterlere sempati duyurmaktı. Bu vizyon, oyuncular için inanılabilir bir senaryo oluşturmak için ekibi her ara sahnedeki diyalog ve animasyon miktarı gibi birçok temel yönü dengelemesi konusunda zorladı.
Ekip ayrıca romantizmi, "ergenlik dönemi titizliği" yerine insan ilişkileri ve tepkiler üzerinde gerçek bir düşünceyle "daha olgun" ve "karmaşık" bir şekilde ele almayı umuyordu. Oyunda cinsellik bulunuyordu, ancak çıplaklık yoktu. Muzyka, bunun sanatsal bir tercih olduğunu ve yayıncı Electronic Arts'ın değil ekibin verdiği bir karar olduğunu sözlerine ekledi.
Origins tek oyunculu bir oyun olmasının yanında, Muzyka oyunu anlatım ve oyun yollarının çeşitliliğini, oyunun ayrılmaz bir parçası olarak gören bir "sosyal deneyim" olarak nitelendirdi. Bir oyuncunun karşılaştığı karakterler, toplanan ögeler ve aldığı ve tamamladığı görevler farklı olabilirdi. Bu da tamamen farklı bir deneyim anlamına gelmekteydi. Ayrıca bir oyuncunun dünyayı keşfetme biçimlerini de düşünerek, keşif hikâyesi olarak yeni alanlar keşfedilmesine de olanak tanındı. Her oyuncu farklı deneyime sahip olduğu için, bu oyuncuların dünya hakkındaki bilgilerini genişletmek için işbirliği yapacaklarını umuyorlardı. Bu amaçla, ekip oyuncuların iletişim kurmaları için bir çevrimiçi sosyal ortam olarak bir topluluk sitesi kurdu. Bu sitede oyuncular, istatistiklerini ve otomatik olarak oluşturulan ekran görüntülerini toplulukla paylaşabilirdi.
Ses
Oyun koro ile söylenmiş, hem oyun içi hem de ara sahneler sırasında kullanılan bir orkestra müziğine sahiptir. Müzikler 44 parçalık bir orkestranın performansıyla kaydedilmiştir. Parçalar iki kere kaydedilmiş ve 88 parçalı bir orkestra gibi ses çıkaracak şekilde birleştirilmiştir.Inon Zur tarafından bestelenmiş ve Northwest Sinfonia tarafından icra edilmiştir. Zur, kasıtlı olarak kahramansı ve şeytani bir hissiyat yaratması için müziğin çoğunu "karanlık" hisli, düşük pirinç ve bas telli aletleri eski davullarla birleştirerek oluşturduğunu belirtmiştir. Parçalardan biri olan "Leliana's Song" (Leliana'nın Şarkısı), 24 saatin altında bestelenmiştir. Müzikler 2009 yılında Hollywood Music Medya İnteraktif Konferansı'nda bir panelde sunulmuş ve Eminence Senfoni Orkestrası tarafından 26 Eylül'de Sidney'deki "A Night in Fantasia 2009" konserinin bir parçası olarak seslendirilmiştir.
Origins, ABD ve İngiltere'de kaydedilen çok miktarda ses rolü içermektedir. Aktörler arasında Tim Russ, Steve Valentine, Kate Mulgrew, Simon Templeman, Mark Rolston, Tim Curry, Adam Howden, Nicola Bertram ve Claudia Black yer alır. Toplamda 140'tan fazla ses aktörü oyunda çalışmıştır. Bu kayıtların büyük bir bölümü macera sırasında partideki oyuncu karakterleri arasında gerçekleşen ortam diyaloglarıdır. Ortam diyalogları, karakterlerin itibarını artırmak için geçmiş hikâyeleri hakkındaki küçük sohbetlerdir. BioWare'in yapımcısı Mark Darrah, karakter kadrosunu dönemin oyunlardaki en büyüğü olarak nitelendirmiş ve ünlülerin kullanılmasını, karakterlere bir derinlik ve karmaşıklık katacağını umduğunu söylemiştir. Ana kahraman, sesli değildir, çünkü ekip, kararlar alırken oyuncuların "kendi iç seslerini yansıtacaklarını" düşünmüştür.
Yayımlanma
Oyun özünde PC için tasarlanmışken 2008 yılında oyun dergisi Game Informer tarafından bir konsol sürümü duyurulmuştur. Duyuru öncesinde, Zeschuk tüm franchise'ın bir "konsol geleceğine" sahip olduğunu önermiştir. Oyunun daha geniş kitlelere tanıtılması için oyunu konsollara getirme kararı alınmıştır. Oyunun baş tasarımcısı olan Mike Laidlaw, konsol sürümlerinin arabirimini yaratmanın bir meydan okuma olduğunu söylemiştir. Çünkü, uzun ve karmaşık hızlı eylem çubuğunu, PC sürümünden yalnızca birkaç düğme basışı ile aynı eylemleri kullanabilen daha akıcı bir arabirime dönüştürmek zorlayıcı olmuştur. Bu amaçla, ekip altı farklı eylemi birlikte haritaya koymaya ve oyuncuların bu düzenlemeyi özelleştirmesine izin vermesine karar kılmıştır. Ayrıca, konsol sürümü, PC sürümünde mümkün olan üstten görünüşe izin vermemektedir.
Oyun başlangıçta 2009'un başında Microsoft Windows için ve daha sonra PlayStation 3 ve Xbox 360 için piyasaya sürülecekti. Ekip oyunun konsol sürümlerini geliştirmek için Edge of Reality ile ortak çalıştı. Bununla birlikte, piyasaya sürülmesi için eş zamanlı olarak yayımlanması için yılın ikinci yarısına itildi. BioWare, oyunun 20 Ekim 2009'da piyasaya çıkacağını açıkladı ancak ekip, bazı son dakika kararlarını tamamlamak üzere ilave zaman istediği için tekrar 6 Kasım 2009'a ertelendi. PlayStation 3 sürümü bir ara 17 Kasım'a ertelendi ancak diğer sürümlerin yanında yayımlandı. tarafından geliştirilen oyunun Mac versiyonu 21 Aralık 2009'da piyasaya çıktı.
Standart sürüme ek olarak, Origins'in diğer sürümleri de satın alınabilir olarak sunuldu. Collector's Edition, farklı resimlere sahip bir metal kap ile geldi. Standart sürüm gibi, Collector's Edition; Stone Prisoner ve Blood Dragon Armor DLC'sini ücretsiz olarak elde etmek için bir kod içeriyordu, ancak üç ek özel oyun içi öge, yapım belgeseli, tasarım resimleri, fragmanlar, oyunun orijinal müziği ve Ferelden'in bir kumaş haritasını içeren bir bonus disk de ekledi. 26 Ekim 2010'da yayınlanan Ultimate Edition; temel oyunu, Awakening (Uyanış) genişletme paketini ve tüm 9 DLC paketini içerdi.
Dragon Age Karakter Oluşturucu 13 Ekim 2009'da piyasaya çıktı ve oyuncuların önceden bir karakter oluşturmasını ve oyunun yayımlandıktan sonra içeri aktarılmasına olanak tanıdı. BioWare ayrıca oyunun PC sürümünün kapsamlı bir şekilde değiştirilmesine ve özelleştirilmesine izin veren bir "geliştirici seviyesinde" araç seti yayınladı. Oyuncular bu araçları, yeni mücadeleler, görevler, sinematik ve dudak senkronizasyonu için kullanabilirlerdi.
26 Kasım 2009'da Electronic Arts, Dragon Age: Warden's Quest adlı bir yarışma düzenlediğini açıkladı. Yarışmacılar dört kişiden oluşan gruplar kurdu ve oyun dünyasında maceraya girdiler; kazanan grup 12.500$ kazandı. Yarışmayı Macar temsilcileri kazandı, ardından Kanada Bioware Topluluğu ve Polonya'dan bir grup izledi. Electronic Arts, 9 Mart 2011'de Darkspore'u önceden sipariş eden oyuncuların Origins'in ücretsiz bir kopyasını alacaklarını açıkladı. Electronic Arts'ın kendi dijital dağıtım yazılımı olan Origin'in birinci yıldönümünü kutlamak için 2012'de oyun, Battlefield: Bad Company 2 ve Spore ile birlikte sınırlı bir süre indirilmek üzere ücretsiz yapıldı. 8 Ekim 2015'te Origin'in indirilmesi On the House programının bir parçası olarak sınırlı bir süre tekrar ücretsiz oldu.
İndirilebilir içerik
BioWare, oyunu indirilebilir içerikle en az 2 yıl destekleyeceklerini açıkladı. DLC paketleri hem hikâye tabanlı hem de içerik tabanlı olup ve sürekli kapılarda takılı kalan ve kamera sisteminde sorun yaratan taş temelli bir takip eden karakter Shale gibi temel oyunda bulunmayan unsurlar ekledi.Mass Effect 2 ile ortak, Blood Dragon Armor (Kanlı Ejderha Zırhı) adı verilen bir parça da oyun içi tüccarlardan satın alınabilir oldu.
İndirilebilir içerik ve genişletme paketleri | |||
---|---|---|---|
İsim | Yayımlanma tarihi | Notlar | |
The Stone Prisoner | 3 Kasım 2009 | Stone Prisoner (Taş Mahkûm), yeni bir mekân ve eşyayla birlikte taş bir Golem parti üyesi olan Shale'i de oyuna ekler. Shale bir geçmiş hikâyesine, sese ve benzersiz bir göreve sahiptir. | |
Warden's Keep | 3 Kasım 2009 | Warden's Keep (Muhafız'ın Kalesi), Gri Muhafızlar'ın neden Ferelden'dan sürüldüğünü gösteren bir hikâye ile Soldier's Peak (Asker'in Zirvesi) kalesini dünyaya ekler. Oyuncu, parti üyelerinin fazla ekipmanlarını depolayacak bir alana sahip bir operasyon üssü ayarlayabilir. Paket aynı zamanda yeni yetenekler ve büyüler de eklemektedir. | |
Return to Ostagar | 29 Ocak 2010 11 Mart 2010 | Return to Ostagar (Ostagar'a Dönüş), Gri Muhafızlar'ın neredeyse Zebâni istilasından yok olmak üzere olduğu Ostagar'ın ilk savaş alanına döner. Oyuncu Kral Cailan'ın ve Loghain'in günlüklerini ortaya çıkarabilir, son kral Cailan'ın zırhını ve son Gri Muhafız Komutanı Duncan'ın kollarını keşfedebilir; bir Mabari Savaş Tazısı'nı ekibine almak için başka bir fırsat bulabilir. Bir başarı ve diğer yeni öğeler ekler. | |
Awakening | 16 Mart 2010 | Awakening (Uyanış), Origins için tek genişleme paketidir. Amaranthine kıyılarında yer alan Başlangıç sonrası sırasında gerçekleşen yeni bir macera sunar. Hikâye, geri çekilen Zebâni ordusu tarafından görülen şüpheli davranışları araştıran ve Mimar (The Architect) olarak bilinen bir varlıkla bağlantısını araştırır. Oyuncu, karakterini içe aktarabilir ve tamamlanmış Origins görevinden (sondan bağımsız olarak) kayıtlı veriden kullanma veya yeni bir karakter oluşturma seçeneğine sahiptir. Awakening ayrıca, yeni parti üyeleri, yeni yetenekler, yeni sınıf uzmanlıkları, seviye sınırında bir yükseltme ve yeni öğeler ekler. | |
The Darkspawn Chronicles | 18 Mayıs 2010 | The Darkspawn Chronicles (Zebâni Günlükleri), oyuncuların Denerim'deki son savaşı Zebâni ordusu olarak tekrar yapmalarını sağlar. Oyunun planının bu sürümünde oyuncunun Gri Muhafızı, Katılım sırasında sağ kalamamıştır, bu nedenle Ferelden ordusu Alistair tarafından yönetilmektedir. | |
Leliana's Song | 6 Haziran 2010 | Leliana's Song (Leliana'nın Şarkısı), ana seferberlik olaylarından birkaç yıl önce geçen bağımsız bir görev setidir. Oyuncular, bir Orlesian Ozanı (Bard) olan Leliana rolünü üstlenirler ve Şantran'a katılmasına ilham veren olayları deneyimlerler. Tam olarak sesli anlatımlı, sinema özelliklerine sahiptir. | |
The Golems of Amgarrak | 10 Ağustos 2010 | The Golems of Amgarrak (Amgarrak Golemleri), oyuncunun Muhafız'ını, golem inşa etmenin ardındaki kayıp sırrı araştıran bir cüce keşfinde cücelerin kaybolmasını araştırmak için Cüce Krallığın Derin Yolları'nda bir göreve gönderir. DLC'yi tamamlama, bu görevlerde kullanılabilecek özel bir öğenin kilidini açar. BioWare, bu kampanyanın zorluğu yüksek olması nedeniyle sadece deneyimli oyuncular için önerildiğini bildirmiştir. | |
Witch Hunt | 7 Eylül 2010 | Witch Hunt (Cadı Avı), Morrigan'ın Origins sona erdikten sonra yaklaşık bir yıl gözden kayboluşundan ardından Ferelden'e döndüğünün bildirilmesi üzerine araştırma için bir görev başlatıyor. Morrigan'ın hikâyesini açığa kavuşturan hikâye, Origins ve Awakening'e aktarılan ödüller ile biter. BioWare, bunun Origins için yayınlanacak olan son DLC olacağını belirtmiştir. |
Tepkiler
Eleştiriler
Derleyici | Puan |
---|---|
Metacritic | (PC) 91/100 (PS3) 87/100 (X360) 86/100 |
Yayıncı | Puan |
---|---|
Game Informer | 9/10 |
GameRevolution | A- |
GameSpot | 8.5/10 |
GameSpy | |
Giant Bomb | |
IGN | 8.7/10 |
VideoGamer.com | 8/10 |
Dragon Age: Origins, yayımının ardından büyük video oyunu eleştirmenlerinin beğenisini aldı. Oyun, tüm platformlarda hemen hemen aynı olduğu kabul edilmekle birlikte, kullanıcı arabirimindeki, grafik performansdaki ve çevrimiçi içerik dağıtımındaki farklılıklar, PC sürümünün PlayStation 3 ve Xbox 360 sürümlerinden daha olumlu bir şekilde incelenmesine yol açtı. Metacritic sırasıyla 91, 87 ve 86 puanlarla PC, PlayStation 3 ve Xbox 360 sürümlerini sıralamıştır.
Oyunun ortamı da olumlu eleştirildi. Giant Bomb'tan Dave Snider, cücelerin ve elflerin varlığı yüzünden geleneksel hissettiğini ancak dünyanın güzel uygulandığını düşünmüştür. Ayrıca, BioWare'in dünyaya eklediği küçük dokunuşları takdir etmiş ve Orlesian İmparatorluğu insanlarının "Fransız vurgulu aksanlı" konuştuğunu vurgulamıştır. Altı köken hikâyesinin, oyun boyunca benzersiz diyaloglarının ve referanslarının dünyayı tutarlı hissettirdiğini de sözlerine eklemiştr.GameSpot'tan Kevin VanOrd, tanıdık bir dünyaya eklenen yeni fikirlerin özgün ve yeni hissettiklerini belirten benzer yorumlar yapmıştır. Bununla birlikte, IGN'den Jeff Haynes, köken hikâyelerinin tutarsız olduğunu, dünyayı yanlış adımlarla "zengin ve canlı" yapmışken daha az inandırıcı olduğunu söylemiştir.Game Informer'dan Joe Juba, oyuncuların dünyadaki Muhafızlar'ın önemini hissetmelerinden dolayı, dünyanın oyunu zenginleştiren derin bir geçmişle mükemmel bir şekilde hazırlandığını yazmıştır.
Oyunun hikâyesi ve karakterleri de övgü aldı. Snider, hikâyenin karakterler tarafından yönlendirildiğini ve oyunda sunulan seçeneklerin zor olduğunu; kendisinin, oyunu tamamladıktan haftalar sonra bile, yaptığı bazı seçimlerden dolayı pişman hissettiğini söyledi. Oyunun ana görevinin iyi yazıldığını ve kalitesinin mükemmel seslendirme rolleri tarafından artırıldığını belirtti. En iyi performanslardan biri olarak Morrigan'ı seslendiren Claudia Black'i buldu. VanOrd, oyunun dünyasının ve karakterlerinin kendilerini oyunculara başarılı bir şekilde önemsettirip, unutulmaz ve özenle hazırlandığını söyleyerek oyunun öyküsünü takdir etti. Derin karakter gelişiminin her seçimi "önemli" hale getirdiğini de sözlerine ekledi.GamesRadar, hikâyenin ve Muhafız'ın görünümünün sıradan olduğunu düşündü, ancak hikâye ilerledikçe gittikçe büyüdü.Game Revolution'dan Nick Tan, oyunda hızlı mizâhi değişiklikler olarak takipçiler arasındaki şakaları beğendiğini açıkladı.GameSpy'dan Gerald Villoria, karakterleri daha karmaşık hissetmek için ahlâki sistemin hariç tutulmasını övdü. Juba, hikâyenin iyi ancak öngörülebilir olduğunu ve standart fantastik hikâyelerden çok uzakta olmadığını yazdı.VideoGamer.com'dan Wesley Yin-Poole, hikâyesini unutulmaz olarak nitelendirerek, hikâyenin "aklı kurcalayan" ve oyuncuları "bir şeye bağımlı kişinin istediği rahatlama gibi" oyuna dönmeleri için etkilediğini söyledi.
Snider, oyunun muharebe sistemin şık olduğunu ancak duraklatma mekaniğini kullanmak istemeyen oyuncuların oyunu değerlendiremeyeceklerini ve savaşın sabır ve strateji gerektirdiğini söyledi. Oyunun üçüncü kişinin görüşünü, ortamları daha karmaşık hissettirdiği için yukarıdan aşağıya bakıştan daha çok beğendiğini açıkladı. Ayrıca oyuncuların dayanıklılıklarının dikkatli yönetilmesini gerektiren görev sonu düşman savaşlarının zorluğunu övdü. Özetinde, Origins'in "destansı PC rol oynama oyunlarındaki gibi eskiye atıfta bulunduğu hissini verdiğini" söyledi. VanOrd, BioWare tarafından geliştirilen diğer RYO'ları oynayan oyuncular için muharebe sisteminin kolayca tanınabilir olduğunu söyledi. Oyuncuların karakterler arasında geçişlerin eğlenceli olabileceğini ve oyunun heyecanlı görev sonu düşmanı savaşları oluşturduğunu onayladı. Savaş sonrasında sağlığın ve canlılığın anında yenilenmesini, savaş hızı ve akışını hızlandırdığından dolayı övdü. Tan ayrıca, diğer BioWare'nin, diğer RYO'larından daha iyi bir sistem bulduğunu düşündüğü muharebeyi övdü, ancak karakterlerin suyun içine adım atamamasından hoşlanmadı. Juba, oyuncuların yeni beceri ve yetenekleri deneyebileceği alan miktarını övdü ve gerekli odaklanma ve dikkatin muharebeyi tatminkâr kıldığını belirtti.
Oyunun grafikleri karışık yorumlar aldı. VanOrd, çevrenin yukarıdan aşağıya doğru bakıldığında iyi görünmediğini belirtti. Ancak sanat tarzını ve oyunun bazı yerlerini "göz alıcı" diyerek övdü. Tan, her seviyenin "geniş" hissettiğini ve ayrıntılarla dolu olduğunu söyleyerek ortamların çeşitli ve benzersiz olmasını beğendi. Villoria, görsel kalitesini Mass Effect 2'ye kıyasla eksik buldu ve yüz animasyonunun bazen odunsu olabileceğini de sözlerine ekledi. Bununla birlikte, dövüş animasyonunu tatmin edici ve ödüllendirici buldu. Ayrıca cinsellik sahnelerini "rahatsız edici" olarak eleştirdi. Yin-Poole, oyunun grafiklerinin sıkıcı ve genel olduğunu ve cinselliği "gereksiz" bulduğunu ve kötü uygulandığını söyledi. Hem Villoria hem de Yin-Poole, oyunun bayağı grafikleri düşünüldüğünde, altı yıllık geliştirme süresinin çok uzun olduğunu düşünüyorlardı.
GamesRadar, oyunda 80 saatten fazla içerik bulunduğu tahminini yaptı. Villoria, oyun dünyasının ilgi çekici olduğunu ve tekrar oynama değerinin çok yüksek olduğunu belirtti. Çünkü oyuncular bu hikâyeyi farklı bir kökenle tekrar tekrar oynayabilirlerdi. Juba, Yin-Poole'un yaptığı gibi; takip eden karakterlerin, oyuncunun kararlarına tepki vermesinin yanında altı başlangıç (köken) hikâyesinin de oyunun ömrünü önemli ölçüde genişlettiğini belirtti.
Satışlar
Dragon Age: Origins, 10 Kasım 2009'da Steam'in satış çizelgesinin üst sıralarını aldı. Oyunun Digital Deluxe sürümü birinci sırada yer alırken, standart sürümü ikinci sırada yer aldı. Oyunun Xbox 360 sürümü NPD Group'a göre ABD'de dokuzuncu en çok satan oyundu ve yaklaşık 362.100 kopya sattı. Electronic Arts'ın CEO'su John Riccitiello'ya göre, şirket Origins'in satışlarından çok memnundu. Oyun için 1 milyondan fazla DLC paketi 2009'un sonundan önce satıldı. Electronic Arts, Şubat 2010'da oyunun 3,2 milyondan fazla kopyasının satıldığını açıkladı.
Ödüller
Origins, başarıları ile çeşitli oyun yayınlarında kendinden söz ettirmiştir. , "2009'un Rol Yapma/Büyük Multiplayer Oyunu" olarak adlandırdı.2009 Spike Video Game Awards sırasında, Dragon Age: Origins, En İyi PC Oyunu ve En İyi RYO ödüllerini aldı. Yılın PC Oyunu, Yılın En İyi Xbox 360 RYO'su, En İyi Yılın Öyküsü ve IGN tarafından Yılın En İyi PC Rol Yapma Oyunu seçildi. Oyun, Giant Bomb 2009 Yılının En İyi PC Oyunu ve ABD PC Gamer'dan 2009 Yılının Oyunu Yılın RYO'su ödüllerini aldı. 2010'da oyun, 1001 Video Games You Must Play Before You Die (Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunu) kitabındaki başlıklarından biri olarak yer aldı.
Seri
"Origins" ismi oyunun yeni bir serinin başlangıcı olacağı anlamına gelmesine rağmen, ekip oyunun başarılı olmasını beklemedi ve devamını planlamadı. Başarısı nedeniyle, oyun, video oyunları, çizgi romanlar ve romanlardan oluşan bir Dragon Age serisi ortaya çıkardı. Oyunun devamı, Dragon Age II, geliştirilmiş grafikler ve seriye mücadele getirmek amacıyla 9 Temmuz 2010'da duyuruldu.Dragon Age II, on yıllık bir süre içinde ayarlanmış ve önceden tanımlanmış yeni bir kahraman olan Hawke'u ve Dragon Age dünyasında yeni bir bölge olan Kirkwall şehrini sunmaktadır. Oyuncular Dragon Age'den kaydedilen verileri aktarabilir. Oyuncunun Dragon Age: Origins sırasında verdiği kararlara Dragon Age II oynanırken atıf yapılacaktır.
Serinin üçüncü oyunu Dragon Age: Inquisition (Sorgulama), 17 Eylül 2012'de duyuruldu.Inquisition'da, oyuncular Sorgulayıcı rolünü üstlenirler ve Corypheus adlı eski bir zebâniyi yenmek için Ferelden ve Orlais'i bir araya getirmelidirler. Oyun 18 Kasım 2014'te piyasaya çıktı ve özgün üç oyun platformuna ilaveten, PlayStation 4 ve Xbox One'ın sekizinci nesil video oyun konsollarına Dragon Age serisini getirdi.
Ücretsiz oynanabilir bir mobil oyun olan Heroes of Dragon Age 2013'te piyasaya çıktı.
Kaynakça
- ^ a b c d Haynes, Jeff (3 Kasım 2009). "Dragon Age: Origins Review". IGN. 3 Ekim 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Eylül 2015.
- ^ Crecente, Brian (12 Eylül 2009). "Dragon Age: Origins Preview: Violence, Lust and Betrayal". Kotaku. 25 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Eylül 2015.
- ^ a b Sterling, Jim (4 Eylül 2015). "Preview: Dragon Age: Origins". Destructoid. 15 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Eylül 2015.
- ^ "BioWare Reveals Six Dragon Age Origin Stories". IGN. 12 Şubat 2009. 15 Ekim 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Eylül 2015.
- ^ Welsh, Oli (23 Kasım 2009). "Dragon Age: Origins review". Eurogamer. 28 Şubat 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Eylül 2015.
- ^ a b c d e f g h i VanOrd, Kevin (3 Kasım 2009). "Dragon Age Origins review". GameSpot. 17 Kasım 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Eylül 2015.
- ^ Porter, Will (6 Nisan 2007). "Will Porter chases the dragon. Gets a bit tired. Writes about it for a little while..." Computer and Video Games. 1 Aralık 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Eylül 2007.
- ^ a b Breckon, Nick (1 Nisan 2009). "Dragon Age Origins Preview: Unicorn Dreams". . 6 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Eylül 2015.
- ^ Cowan, Danny (4 Kasım 2009). "Critical Reception: EA/BioWare's Dragon Age: Origins". Gamasutra. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Eylül 2015.
- ^ Ocampo, Jason (16 Ağustos 2009). "Dragon Age: Origins Human Noble Hands-On". IGN. 20 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Eylül 2015.
- ^ a b Goldman, Tom. . RPGamer. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Eylül 2015.
- ^ Yin-Poole, Wesley (22 Eylül 2015). "Dragon Age: Inquisition's secret base camp replacement will make you "freak out"". Eurogamer. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Eylül 2015.
- ^ Taylor, Rob (28 Ağustos 2009). "Dragon Age: Origins – hands-on". GamesRadar. Erişim tarihi: 25 Eylül 2015.
- ^ Lopez, Miguel (9 Şubat 2009). "Consequence in Dragon Age: Origins". GameSpy. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Eylül 2015.
- ^ Simmions, Alex (9 Temmuz 2009). "Dragon Age Origins: Cause and Effect". IGN. 15 Ekim 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Eylül 2015.
- ^ "Dragon Age: Origins Updated Q&A - The Characters of Dragon Age". GameSpot. 18 Aralık 2008. 25 Şubat 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Goldman, Tom. . RPGamer. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Eylül 2015.
- ^ Yin-Poole, Wesley (10 Eylül 2009). "Mammoth interview with BioWare's Ray Muzyka!". VideoGamer.com. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Newman, Joe (6 Ocak 2010). "Dragon Age: Origins - romance and recruitment guide". GamesRadar. 21 Aralık 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Eylül 2015.
- ^ Nicholson, Brad (3 Haziran 2009). "E3 09: There are dragons and sex in Dragon Age: Origins". Destructoid. 5 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ . 17 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2017.
- ^ . 23 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2017.
- ^ . 16 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2017.
- ^ . 16 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2017.
- ^ . 6 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2017.
- ^ . 6 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2017.
- ^ . 11 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2017.
- ^ . 12 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2017.
- ^ . 16 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2017.
- ^ . 12 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2017.
- ^ "Dragon Age: Origins - Duncan". 19 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2017.
- ^ . 5 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2017.
- ^ . 2 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2017.
- ^ . 25 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2017.
- ^ . 10 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2017.
- ^ a b c d e f g . 1 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2017.
- ^ a b c d Fahs, Travis (21 Ocak 2010). "IGN Presents The History of BioWare". IGN. 29 Ocak 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ "Overview: Dragon Age: Origins". Polygon. 6 Nisan 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ a b Blevins, Tal (12 Mayıs 2004). "E3 2004: Dragon Age". 25 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Purchese, Robert (10 Eylül 2008). "Dragon Age named, trailer dated". Eurogamer. 3 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Purchese, Robert (5 Eylül 2008). "Dragon Age franchise has "console future"". Eurogamer. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ a b Farand, Eric. . RPGFan. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ a b Webster, Andrew (19 Ağustos 2008). "Dragon Age: Origins flying onto consoles". Ars Technica. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ a b c Totilo, Stephen (8 Nisan 2008). . MTV Multiplayer. 12 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Purchese, Robert (20 Ağustos 2008). "Dragon Age: Origins: Page 2". Eurogamer. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Purchese, Robert (30 Haziran 2015). "The first draft of Dragon Age: Origins didn't even have Grey Wardens". Eurogamer. 25 Aralık 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ a b c d e Reiner, Andrew (25 Şubat 2010). . Game Informer. 26 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Borkowski, Andy (26 Haziran 2015). . . 5 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Wallace, Kimberly (12 Ağustos 2013). . Game Informer. 30 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Takahashi, Dean (7 Nisan 2009). . . 18 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Glasser, AJ (27 Mart 2015). "BioWare Tackles Elf Racism In Dragon Age: Origins". Kotaku. 5 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Page, Dan. . . 8 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Yin-Poole, Wesley (10 Eylül 2009). "Muzyka: Dragon Age and ME 2 will make gamers cry". VideoGamer.com. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Yin-Poole, Wesley (10 Temmuz 2009). "Dragon Age: Origins Preview". VideoGamer.com. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Tito, Greg (17 Kasım 2015). . The Escapist. 30 Ağustos 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Remo, Chris. "An Age To Come: Ray Muzyka On BioWare's Dragon Age". Gamasutra. 14 Şubat 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Totilo, Stephen (27 Ekim 2009). "BioWare Reveals Dragon Age's "Massively Single-Player" Details". Kotaku. 24 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ "Dragon Age: Origins soundtrack composed by Inon Zur". Electronic Arts. 24 Eylül 2009. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Aralık 2009.
- ^ "Sound Byte Interview: Dragon Age II Composer Inon Zur (PC, PS3, Xbox 360)". YouTube. GameSpot. 8 Mart 2011. 10 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ "BioWare's Dragon Age: Origins Soundtrack Composed by Award-Winning Inon Zur". IGN. 24 Eylül 2009. 27 Şubat 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Aralık 2009.
- ^ . Electronic Arts. 24 Eylül 2009. 2 Mart 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Mart 2010.
- ^ Carolipio, Reggie (2009). . Post E3 2009 Dragon Age: Origins. Worthplaying.com. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Eylül 2016.
- ^ Nelson, Randy (2 Mart 2009). "Dragon Age: Origins voice-over cast 144-strong". Joystiq. Engadget. 15 Ekim 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Nunneley, Stephany (27 Ağustos 2009). "Dragon Age: Origins cast announced, has Captain Janeway and Tim Curry". VG247. 24 Ekim 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Goldstein, Hilary (16 Ekim 2008). "Dragon Age To Consoles". IGN. 23 Ocak 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Purchese, Robert (5 Ağustos 2008). "Dragon Age franchise has "console future"". Eurogamer. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Totilo, Stephen (15 Ekim 2009). "Only PC Dragon Age Has Baldur's Gate Camera". Kotaku. 24 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ "Edge of Reality prepping Xbox 360, PS3 Sims". GameSpot. 6 Ağustos 2009. 11 Aralık 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ McEloy, Justin (2 Mart 2009). "Dragon Age: Origins delayed to second half of 2009". Polygon. 4 Kasım 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Reilly, Jim (16 Ağustos 2009). "BioWare Explain Dragon Age Slight Delay". IGN. 14 Ekim 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Barber, Taylor (14 Aralık 2009). . GameSpy. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Reilly, Luke (12 Ağustos 2009). "Dragon Age: Origins Collector's Edition Revealed". IGN. 12 Mart 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Fahey, Mike (30 Eylül 2010). "Dragon Age DLC Gets All Wrapped Up In The Ultimate Edition". Kotaku. 27 Ekim 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Sinclair, Brendan (13 Ekim 2009). "Dragon Age character creator now live". GameSpot. 22 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Welsh, Oli (9 Kasım 2009). "Tool set released for Dragon Age". 18 Kasım 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Cullen, Johnny (26 Ekim 2009). "EA announces Dragon Age: Warden's Quest competition". VG247. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Good, Owen (21 Eylül 2009). "Hungary Prevails in Dragon Age 24-Hour Contest". Kotaku. 24 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Hillier, Brenna (9 Mart 2011). "Darkspore pre-order bonuses include Dragon Age: Origins". VG247. 4 Kasım 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Rougeau, Michael (22 Haziran 2012). "EA Appears to be Giving Away Free Origin Games". Complex. 4 Kasım 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ McWhertor, Michael (8 Ekim 2014). "EA is giving away Dragon Age: Origins for free right now". Polygon. 31 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Welsh, Oli (14 Ekim 2009). "Two years of DLC planned for Dragon Age". Eurogamer. 18 Kasım 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Nicholson, Brad (21 Ağustos 2009). "Why the Dragon Age: Origins DLC character was cut". Destructoid. 5 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ "Dragon Age/Mass Effect Blood Dragon armor". Eurogamer. 10 Eylül 2010. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ a b Welsh, Oli (11 Kasım 2009). "Dragon Age: Origins - Warden's Keep and The Stone Prisoner". Eurogamer. 27 Mart 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ a b Fahey, Mike (24 Şubat 2010). "PS3 Dragon Age Players Return To Ostagar Next Month". Kotaku. 24 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ ""Return To Ostagar" Downloadable Content for Dragon Age: Origins Coming January 5". IGN. 29 Aralık 2009. 9 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Haynes, Jeff (5 Ocak 2010). "Dragon Age: Origins -- Awakening Announced". IGN. 5 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Eylül 2015.
- ^ "Dragon Age: Origins Darkspawn Chronicles Q&A". GameSpot. 5 Mayıs 2010. 6 Nisan 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ O'Conner, Alice (18 Haziran 2010). "Dragon Age: Origins 'Leliana's Song' DLC Announced". . 13 Haziran 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Cork, Jeff (29 Temmuz 2010). . Game Informer. 3 Ağustos 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ Gaskill, Jake (25 Ağustos 2010). . . 14 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Eylül 2015.
- ^ a b "Dragon Age: Origins (PC)". Metacritic. 12 Ekim 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 13 Kasım 2009.
- ^ a b "Dragon Age: Origins (PS3)". Metacritic. 13 Ocak 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 13 Kasım 2009.
- ^ a b "Dragon Age: Origins (Xbox 360)". Metacritic. 13 Eylül 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 13 Kasım 2009.
- ^ a b c d Juba, Joe (5 Ekim 2009). . Game Informer. 2 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Eylül 2015.
- ^ a b c d Tan, Nick (18 Kasım 2009). "Dragon Age: Origins Review". Game Revolution. 15 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Eylül 2015.
- ^ a b c "Dragon Age: Origins review". GamesRadar. 3 Kasım 2009. 20 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Eylül 2015.
- ^ a b c d e Villoria, Gerald (3 Kasım 2009). . GameSpy. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Eylül 2015.
- ^ a b c d Snider, Dave (3 Kasım 2009). "Dragon Age: Origins Review". Giant Bomb. 22 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Eylül 2015.
- ^ a b c d e Yin-Poole, Wesley (3 Kasım 2009). "Dragon Age Review". VideoGamer.com. 6 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Eylül 2015.
- ^ Nunneley, Stephany (19 Kasım 2009). "Dragon Age: Origins tops Steam sales chart". VG247. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Eylül 2015.
- ^ Kohler, Chris (12 Eylül 2010). "November NPD: Modern Warfare Shifts 6 Million Copies". . 30 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Eylül 2015.
- ^ Reilly, Jim (8 Şubat 2010). "Left 4 Dead 2, Dragon Age Sales Hit 3 Million Each". IGN. 7 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Eylül 2015.
- ^ . . 18 Şubat 2010. 13 Temmuz 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2010.
Role-Playing/Massively Multiplayer Game of the Year
- ^ "Spike TV Announces 2009 Video Game Award winners". The Independent. 14 Aralık 2009. 6 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Eylül 2015.
- ^ "PC Game of the Year 2009 - Dragon Age: Origins". IGN.com. 15 Aralık 2009. 24 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 15 Aralık 2009.
- ^ "Xbox 360 Best Role-Playing Game 2009 - Dragon Age: Origins". IGN.com. 15 Aralık 2009. 23 Ekim 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 15 Aralık 2009.
- ^ "PC Best Story 2009 - Dragon Age: Origins". IGN.com. 15 Aralık 2009. 26 Haziran 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 15 Aralık 2009.
- ^ "PC Best Role-Playing Game 2009 - Dragon Age: Origins". IGN.com. 15 Aralık 2009. 27 Haziran 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 15 Aralık 2009.
- ^ "Giant Bomb's PC Game of the Year 2009". Giant Bomb. 1 Ocak 2010. 6 Nisan 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Mart 2010.
- ^ "Games of the Year". PC Gamer, 198. Amerika Birleşik Devletleri: Future plc. Mart 2010. ss. 57-59. ISSN 1080-4471.
- ^ Mott, Tony (2010). 1001 Video Games You Must Play Before You Die. Londra: Quintessence Editions Ltd. s. 864. ISBN .
- ^ Hillier, Brenna (30 Haziran 2015). "Dragon Age: Origins team did not expect to make a sequel". VG247. 3 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Eylül 2015.
- ^ Webster, Andrew (9 Temmuz 2010). "Dragon Age 2 announced: improved combat, graphics, epic story". Ars Technica. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Eylül 2015.
- ^ . Game Informer. 1 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Eylül 2015.
- ^ "New Dragon Age 2 Details Shows Mass Effect 2 Influence". 1UP.com. 3 Temmuz 2010. 16 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Temmuz 2010.
- ^ Goldfarb, Andrew (17 Eylül 2012). "Dragon Age 3: Inquisition Announced". IGN. 4 Eylül 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Eylül 2015.
- ^ Purchese, Robert (5 Aralık 2013). "Heroes of Dragon Age out on iOS, Android". Eurogamer. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Eylül 2015.
Dış bağlantılar
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Dragon Age Origins Turkcesi Ejderha Cagi Baslangiclar BioWare tarafindan gelistirilen ve Electronic Arts tarafindan dagitilan tek oyunculu rol yapma video oyunudur Dragon Age serisinin ilk oyunu olup Kasim 2009 da Microsoft Windows PlayStation 3 ve Xbox 360 21 Aralik 2009 da ise OS X icin satisa sunulmustur Dragon Age OriginsGelistiriciBioWareYayimciElectronic ArtsYonetmenDan TudgeYapimcilarMark Darrah Dan TudgeTasarimcilarBrent Knowles Mike Laidlaw James OhlenProgramciRoss GardnerSanatciDean AndersenSenaristDavid GaiderBesteciInon ZurSeriDragon AgeMotorEclipse EnginePlatformlarMicrosoft Windows Xbox 360 PlayStation 3 OS XCikisMicrosoft Windows amp Xbox 360KA 3 Kasim 2009AU 5 Kasim 2009AVR 6 Kasim 2009PlayStation 3KA 3 Kasim 2009AVR 6 Kasim 2009AU 19 Kasim 2009OS XKA 21 Aralik 2009TurRol yapmaModTek oyunculu oyun Kurgusal Ferelden kralliginda sivil surtusmelerin yasandigi bir donemde kurgulanmis oyunda oyuncular bir elf insan ve cuce gecmisinden gelen bir veya bir rolunde kralliga yaklasmakta olan ve Darkspawn Zebani olarak bilinen seytani guclerin istilasina karsi kralligi bir araya getirmekle gorevlidirler Oyuncunun karakteri eskilerden beri var olan Grey Warden tertibinde silah altina alinir Gri Muhafizlar Zebani olarak bilinen seytani guclere karsi gelip Yikim Blight olarak bilinen zebanileri komuta eden Sahlanmis Seytan i Archdemon yenmekle gorevlendirilmislerdir Oyun kus bakisi perspektife degistirilebilen ucuncu sahis perspektifi ile oynanir Oyun boyunca oyuncular oyunun ana hikayesinde ve ilerlenmesinde onemli rol oynayan ve maceralari boyunca eslik edecek cesitli karakterler ile karsilasirlar BioWare Dragon Age Origins i benzeri yapilmamis bir dunyada karanlik ortamli ve daha onceden yapilmis Baldur s Gate ve Neverwinter Nights serilerinin fikren devami olarak tanimlamistir Icinde gectigi ortam Yuzuklerin Efendisi ve Buz ve Atesin Sarkisi ogelerinden esinlenilerek olusturulmus bu ortam BioWare tarafindan yuksek fantastik ve dusuk fantastik arasindaki bir karisim olarak tanimlanmistir Oyunun gelisimi 2002 de baslamis ve yapimi alti yildan fazla surmustur BioWare 144 ten fazla seslendirme sanatcisiyla calismis ve oyun muzikleri icin Inon Zur ile anlasmistir Origins oyununun yayimlanmasinin ardindan hikayesi ortami karakterleri muzik ve muharebe sistemi yonunde ovguler ve olumlu elestiriler aldi 3 2 milyondan fazla kopya ve 1 milyon adet indirilebilir icerik satti Yil sonunda cesitli oyun inceleme kurumlari tarafindan Yilin Oyunu ve En Iyi Rol Yapma Oyunu odulleri de dahil olmak uzere bircok odul aldi BioWare oyunun ilk cikisi sonrasinda birkac indirilebilir icerik Mart 2010 daki Awakening Uyanis adli oyun icin bir genisleme paketi ve sirasiyla 2011 ve 2014 te Dragon Age II veDragon Age Inquisition adli iki devam oyunu yayimladi OynanisDragon Age Origins bir aksiyon ve rol yapma oyunudur Oyuncu Sahlanmis Seytan i yenmek ve dunyayi Yikim adi verilen korkunc bir olaydan kurtarmak icin savasacak elit savascilardan olusan bir Gri Muhafiz dir Oyuncular cinsiyetlerini ve gorunumlerini ozellestirebilecegi ayrica irk ve sinif secebilecekleri kendi Gri Muhafiz karakterlerini olusturabilirler Cinsiyet secimi bazi diyaloglari ve oyuncunun diger eslik eden karakterler ile aralarindaki duygusal iliskilerini etkiler Mevcut siniflar guclu fiziksel saldirilar gerceklestiren gizli saldirilar yuruten ve diger karakterlerden esya calabilen ve dusman uzerinde buyu yapan ya da birlestirilmis buyuler yapan ve diger parti uyelerine muharebe sirasinda destek veren Secilebilecek uc irk ise insan elf ve cuce olabilir Sinif ve irk birlesimi oyuncu tarafindan alti farkli baslangic hikayesinden hangisinin yasandigini belirler Sinif ve irkin birlesimi Dalish Elf Sehir Elf i Cuce Soylu Cuce Burjuva Buyucu Insan veya Insan Soylu olabilir Yapilan sinif ve irk secimi diger oyun ici karakterlerin oyuncunun karakterini kabullenme bicimini etkiler Ornegin bir Cuce Burjuva diger cucelerden nefret ve ayrimcilik gorur Ancak baslangic hikayesinin tamamlanmasindan sonra tum siniflar ayni hikayeyi izler Oyun sirasinda oyuncu dev orumcekler zebaniler hayaletler yuruyen agaclar ve ejderhalar da dahil olmak uzere cesitli dusmanlarla karsilasir Hikaye boyunca kendilerine eslik edecek ve savasta destek saglayacak karakterler de partilerine eklenebilir Eslik eden karakterler normal sartlar altinda oyuncunun Taktik Tactics menusuyle ayarlayabilecegi davranislari uygulayan yapay zeka ile kontrol edilir ancak oyuncunun karakterler arasinda gecis yapma secenegi vardir Karaktere gecis yapildiginda yapay zeka devreden cikar ve oyuncu bu karakterlere gercek zamanli emir verebilir Oyuncu ayni zamanda yapilacak eylemleri siraya koymak icin oyunu duraklatabilir Guclu bir zebani olan Ogre ile muharebe sirasinda kullanici tarafindan olusturulmus bir cuce karakter ornegi Ucuncu sahis perspektifini kullanan Origins teki muharebe BioWare in onceki Star Wars Knights of the Old Republic Yildiz Savaslari Eski Cumhuriyet Sovalyeleri oyununa cok benzemektedir Oyuncu ve diger eslik eden karakterleri bir dusman tarafindan hedeflendiginde veya fark edildiginde sahip oldugu silahlarla savasmaya baslar Oyuncular dovus sirasinda silah degistirip ozel saldirilar yapabilir ancak saldirilarin cogu bir yeniden dolma suresi baslatir Bakis acisi ucuncu sahis gorunumden kus bakisi gorunume degistirilebilir Bu durumda dost ve dusman birimleri birbirinden ayrilabilmesi icin farkli renklerle etiketlenir Bir savasin sonunda karakterlerin becerilerine skills guc veren saglik ve dayaniklilik degerleri otomatik olarak iyilestirilir Bir dusman yenilgiye ugradiginda dusman cesedinden esya toplanabilir Oyuncu gorevleri tamamlama ve dusmanlari yenme yoluyla deneyim puanlari kazanarak Muhafiz karakterinin seviyesini yukseltebilir Oyuncu her seviye atladiginda karakterin sahip oldugu alti farkli nitelikte harcayabilecegi uc puan kazanir Guc strength daha fazla hasar verir ceviklik dexterity saldirilardan daha sik kacinilmasina yardimci olur irade willpower dayanikliligi artirir sihir magic buyu hasarini veya sihir savunmasini artirir marifet cunning savas taktiklerini gelistirir ve bunye constitution saldirilara dayanmaya yardimci olur Ozel beceriler her sinif icin dort farkli kategoriye ayrilmistir ve sinifa bagli beceriler sunan uzmanlik secenekleri seviye atlayarak da acilabilir Oyun boyunca oyuncunun partisine katabilecegi bir dizi karakter ile karsilasilir Oyuncular bu karakterler arasindan uc taneye kadar secim yaparak toplam dort karakter ile ilerleyebilir Oyuncunun gecerli partisinde olmayan takipcileri oyuncunun parti uyeleriyle konusabilecegi yeni silahlar zirhlar ve ekipmanlar satin alabilecegi bir merkez kampinda kalir Ana hikayeye ek olarak oyuncu oyun boyunca dagilmis Kodeksler i toplayarak Thedas dunyasi hakkinda daha fazla bilgi edinebilir Oyunun diyalog motoru Mass Effect oyunu ile aynidir Oyuncu hem parti uyeleri hem de oynanamayan diger karakterlerle konusabilir ve etkilesimde bulunabilir Bir diyalog agaci oyuncunun secebilmesi icin cesitli diyalog secenekleri sunar Sohbet boyunca oyuncu Dragon Age in irfanini aciga cikaran benzersiz gorevlerin ve diyaloglarin kilidini acabilir Bu bilgileri diger karakterleri ikna etmek veya yildirmak icin kullanabilir Oyuncu sikca oyunun dunyasini ve hikayenin ilerlemesini etkileyen ve eslik eden karakterlerden birinin olumune yol acabilecek ahlaki acidan belirsiz secenekler arasindan secim yapmak zorunda kalir Eslik eden karakterler onaylama sistemi kullanarak oyuncunun bu tercihlerine tepki gosterecektir Oyuncunun kararlarindan hoslanmadiklarinda veya oyuncu kendilerine itiraz ettiginde onay puanlari duser Puanin dusmesi eslik eden karakterlerden birinin partiden ayrilmasina hatta oyuncuya saldirmasina neden olabilir Onay puanlari ayni zamanda eslik eden karakterlerin onayini artirabilecek hediyelerden etkilenebilir ancak hediyelerin puana katkisi karakterden karaktere degisiklik gosterir Bazi hediyeler dogru karaktere verildiginde bir ara sahne baslatabilir ve bir gorevin kilidini acabilir Yuksek onay puani eslik eden karakterin moralini artirir ve savas yeteneklerine bonuslar verir Ayrica yuksek bir onay puani Muhafiz in bazi takip eden karakterler ile romantik bir iliski baslatmasini mumkun kilar Oyunun etkilesimli tepki verme sistemi oyuncunun bir takip eden karaktere tavrinin diger takip eden karakterlerin de onay puanlarina yansimasini saglar OzetOrtam Oyun Thedas in kurgusal dunyasindaki ulkelerden biri olan Ferelden da gecer Cuceler uzun zaman once Thedas topraklari altina bir yeralti otoyol sistemi olan Derin Yollar i Deep Roads insa etmislerdir Zebani adli seytani yaratiklar bu yollarda yasamaktadir Zebaniler birkac yuz yilda bir toprak ustu dunyasina topluca saldirir Bu saldiri hareketi Yikim olarak bilinir Thedas ilk Yikim dan beri Zebaniler i ait olduklari yere gondermek icin Gri Muhafiz olarak bilinen efsanevi savasci tertibine guvenmektedir Dragon Age Origins Thedas daki Besinci Yikim in arifesinde baslar Thedas irk ve sinifin toplumsal sinifi belirlemek icin birlestigi bir dunyadir Elfler genellikle insanlar tarafindan ikinci sinif vatandaslar olarak gorulurken soylulara saygi duyulur Buyuculer Santran Chantry tarafindan korunurlar Ruhlarin evi ve bilincsiz alan olan Kaybolus a Fade erisebilirler ve en ufak dikkatsizlik veya tek bir mudahale buyuculerin seytanlar tarafindan ele gecirilmelerine neden olabilir Santran in kontrolu disinda yasayan apostate buyuculer son derece tehlikeli kabul edilirler Santran bu buyuculeri aramak ve yapacaklari isleri durdurmak icin Tapinak Teskilati Templar adinda bir birime sahiptir Cuceler Derin Yollar da yasar Cuce toplulugu gelenekler ve kati bir kast sistemi uzerine kuruludur Karakterler Dragon Age Origins in bas kahramani oyuncunun kontrol ettigi karakterdir Karakterin biyografisi ve dovus uzmanligi oyunun basinda secilen irk ve sinif ile belirlenir Oyuncu karakterinin ilk adini secebilir ancak karakter genellikle diger karakterler tarafindan ve oyunun hikayesi sirasinda Muhafiz olarak anilir Oyunun oynanamayan karakterlerinin cogu NPC ler oyun boyunca gorunen ve gonullu hizmet yapan tamamlayici karakterlerdir Eslik eden karakterler alayci bir zekaya sahip ve gonulsuz Gri Muhafiz olan Alistair otoriteye ve sosyal algilara pek saygi duymayan tutkulu fakat insanlara yukaridan bakan karanlik bir buyucu Morrigan iyimser ve erdemli davranisi yaptigi casusluk ve siddet yanlisi davranislari ile ters dusen Ferelden Santran inin eski bir uyesi Leliana cogunlukla insan tercihlerini sorgulayan militarist Qunari halkinin gururlu ama stoaci bir savasci Sten arkadaslari ve alkol icin her seyi yapabilecek acimasiz cuce bir savasci Oghren Cember in Circle Yasli Buyucusu partide yetiskin bir birey ve guclu bir sifaci Wynne hazinelerden cinsellikten ve imalardan hoslanan bir suikastci elf Zevran ve oyuncunun kendi adlandirabilecegi izcilik ve muharede kullanabilecegi sadik bir Mabari Savas Tazisi dir DLC de daha onceki yasaminda bir kadin cuce iken su anda ornitofobi hastaligi bulunan ve alayci bir kisilige sahip Golem olan Shale bulunur Eslik eden karakterlerin disinda Origins hikayesinde onemli olan NPC ler oyuncuyu Gri Muhafiz yapan ve kendisi de bir Gri Muhafiz olan Duncan Ferelden in naif ama cesur lideri ve efsanevi Kral Maric in oglu King Cailan Cailan in politik acidan anlayisli karisi guzelligi kadar emretme kisiligi de fazla olan ancak gozunu hirs ve acimasizlik burumus Kralice Anora ile toplumda zararsiz yasli bir kadin gibi gorunen ancak gercekte Ferelden efsanesinin karanlik kotu sohretli cadisi ve Morrigan in annesi Flemeth bulunmaktadir Mechul Zebani ordusu tum zebaniler uzerinde kontrol sahibi olan guclu ve bozunmus bir ejderha biciminde canlanmis Sahlanmis Seytan Urthemiel tarafindan yonetilir Urthemiel Tevinter Imparatorlugu nun Eski Tanrilari ndan biridir Oyunun diger onemli karakterleri arasinda bir zamanlar saygin bir savas kahramani olup hirs ve paranoya ile ofkeli birine donusmus Kralice Anora nin babasi Teyrn Loghain Mac Tir ve kendi hirslari icin Loghain le muttefik kuran Amaranthine in ahlaksiz ve bozunmus Arl i Rendon Howe bulunur Loghain eslik eden karakter olarak partiye eklenebilir ancak bunu yapmak Alistair in Muhafizlik gorevini terk etmesine neden olur Hikaye Sectikleri irk ve siniflara bagli olarak oyuncular onceden belirlenmis alti baslangic koken hikayesinden biri ile oyuna baslayacaklardir Baslangic hikayelerinin her birinde oyuncu yeni asker bulmaya calisan Ferelden Gri Muhafizlari nin komutani Duncan a muhtemel bir asker adayi olarak getirilir Baslangic hikayesinin sonunda oyuncunun karakteri bir Gri Muhafiz adayi olarak secilir ve Duncan dan ayrilir Oyuncu ve Duncan Guney Ferelden deki Ostagar adi verilen bir kaleye giderler Burada Ferelden Krali Cailan a ve efsanevi bir general olan kayinpederi Loghain e katilirlar Uc lider yeni bir Yikim Ferelden i etkilemeden once Zebaninin saldirisina karsi savasmayi planlamaktadir Duncan Zebaniler i komuta eden guclu bir ejderhanin bedeninde barindirilan bir tanri benzeri Sahlanmis Seytan in varligini sezer ve bu da bu Yikim i 400 yildan beri ilk gerceklesen ilk gercek Yikim yapmaktadir Duncan Thedas in geri kalanini tehdit etmek icin yeterince ivme kazanmadan once Yikim i durdurmanin onemini vurgulamaktadir Duncan Zebani kani bulunan karisimi icmekle gerceklesen Katilim Joining adli tehlikeli bir rituel araciligiyla oyuncunun Gri Muhafizlar a katilimini baslatir Kisi rituel sirasinda ya olur ya da kisiye Zebaniler i hissetme ve grup zekalarina temel bir baglanti veren Leke Taint adindaki zebani ozu islenir Katilim da hayatta kaldiktan sonra oyuncu ve diger Gri Muhafiz Alistair kalenin ust kisminda Loghain in adamlarini kalenin yan tarafina saldirmaya yoneltmek icin bir fisek atesleme gorevini alir Ancak ulastiklarinda Loghain ordusuyla birlikte savas alanini terk eder Bu ihanet Kral Cailan Duncan ve ordularinin Ostagar in kontrolunu ele geciren ve guneydeki Ferelden e dogru ilerlemeye baslayan Zebaniler tarafindan bastirilip oldurulmesine sebep olur Oyuncu ve Alistair kizi ve caylagi olan Morrigan ile tenha bir kulubede yasayan guclu bir buyucu Flemeth tarafindan kurtarilir Oyuncu Alistair ve Morrigan Sahlanmis Seytan i oldurmek ve Yikim in Ferelden ve Thedas i yok etmesinden alikoymak icin yeni bir ordu toplamaya karar verir Eski Gri Muhafiz anlasmalarini kullanan oyuncunun muhafizi Dalish Elfleri nin Orzammar Cuceleri nin Magi Cemberi nin ve Redcliffe in Arl Eamon a sadik askerlerinin destegini almak uzere Ferelden de dolasir Ayrica Alistair Cailan in babasi olan Kral Maric in evlilik disi dogan oglu oldugunu ve babasinin kendisini artik bos olan tahta cikarmaya calistigini ogrenir Bu arada Loghain Kral Cailan in olumunu kizi Kralice Anora ya bildirmek icin Ferelden in baskenti Denerim e geri doner Loghain yenilgi icin Gri Muhafizlar i gunah kecisi ilan eder ve hayatta kalanlarin oldurulmesini talep eder Anora kocasinin otoritesini devralirken Loghain derhal kendisini kralin vekili olarak ilan eder ve iktidari korumak icin her seyi yapmaya istekli acimasiz ve zalim yonetici haline gelerek kralligin kontrolunu etkili bir sekilde ele gecirir Ferelden in asil isyancilari ic savas baslatarak isyan cikarir Her iki taraf da sonucsuz bir cikmaza karsi savastigindan zebaniler direnc gosterilmemesinden yararlanarak Ferelden de ilerlemeye devam eder Oyuncu birincil gruplarin her birinin destegini basarili bir sekilde aldiktan sonra Ferelden soylulari arasinda bir bolgesel toplanti Landsmeet yapilir Oyuncu Loghain ile karsi karsiya kalir ve mucadele sonunda onun idam edilmesini isteyebilir veya hayatini bagislayarak Gri Muhafizlar a katabilir Hayatini bagislamasi Alistair in istifa etmesine neden olur Oyuncu ayni zamanda Ferelden da kimin Yikim a karsi onculuk edecegini Alistair ve veya Anora secer ve Zebaniler e karsi kralligin geri kalanini toplar Bu noktada oyuncu Leke nedeniyle Sahlanmis Seytan i sadece bir Gri Muhafiz in oldurebilecegini ogrenir Onu oldurmek icindeki seytani ozu serbest birakacak ve bu da Gri Muhafiz daki Leke ye gecerek kendisini oldurecektir Olduren kisi baska biriyse oz serbest kalacak ve en yakin bir zebaniye yerleserek orada kalacaktir Bu da bu canavari olumsuz yapacaktir Son savastan bir gece once Morrigan la karsilasir Morrigan Sahlanmis Seytan i kimsenin canini feda etmeden oldurebilecekleri bir yol onerir Bu yol Alistair ile oyuncunun bir cocuk sahibi olmasini gerektirir Cocuk da ayni zamanda Leke yi tasiyacaktir ve Sahlanmis Seytan oldukten sonra bununla birleserek tum Gri Muhafizlari kurtaracak seytansi bir oz olusturacaktir Morrigan cocugu dogurmayi kabul eder Bu sekilde cocuk yari tanri olarak dogacaktir Ancak bunun icin cocugu tek basina buyutmesine izin verilmelidir Oyuncu Morrigan in teklifini kabul edebilir Alistair Loghain i son vurusu yapmalari ikna edebilir veya cadinin onerisini reddedebilir Oneri reddedilirse Morrigan partiden ayrilacaktir Ertesi gun oyuncu ve yeni kurulan Ferelden ordusu Zebaniler tarafindan isgal edilen Denerim sehri boyunca savasir Zebani kalabaligindan gectikten sonra ve Denerim in en yuksek kulesinin tepesindeki Sahlanmis Seytan a karsi son bir savastan sonra oyuncu kendisinin ya da Alistair Loghain in oldurme darbesini yapacagina karar vermelidir Sahlanmis Seytan oldurulur ve lidersiz Zebani ordusu Besinci Yikim in sonunu belirleyerek Denerim den cekilir Bununla birlikte Morrigan in yaptigi teklif kabul edilmezse Seytan i olduren kisi olur Hikaye oyuncunun ve arkadaslarinin kralligi kurtarmaktan onur duydugu ve Ferelden halkinin katildigi bir toren ile sona erer Son olarak oyunun sonu metin ve resimlerde Ferelden in gelecegi ve arkadaslarinin kaderleri de dahil olmak uzere oyuncunun secimlerin ayrintilariyla anlatilir GelistirmeTasarim Dragon Age Origins Neverwinter Nights ve Jade Empire in gelistiricisi BioWare in Edmonton studyosu tarafindan yapilmistir Oyunun gelistirilmesi ilk olarak Kasim 2002 de baslamistir E3 2004 te oyunun resmi adi sadece Dragon Age olarak aciklanmis ve oyun icin yeni bir fragmani ile birlikte Temmuz 2008 de Dragon Age Origins olarak yeniden tanitilmistir BioWare oyun tasarim ve teknolojisini ilerletmek icin oyun hakkindaki tum bilgileri herkesten gizli tutmustur Oyun uzerinde 180 den fazla kisi calismis ve oyunun ilk gelismesinden uc yil sonra tam olcekli gelistirme baslamistir Alt baslik Origins alti baslangic hikayesini BioWare in PC rol yapma oyunlarina geri donusunu ve yeni bir serinin baslangicini temsil etmek uzere secilmistir Origins herhangi bir lisans kisitlamasi veya sorunu olmaksizin benzer bir fantastik RYO su yapmak icin Baldur s Gate ve Neverwinter Nights oyunlarinin fikren devamidir Benzerlikler cogunlukla gercek zamanli taktik muharebesi gibi oyun ogelerinde mevcuttur ancak oyun Baldur s Gate serisinin Dungeons and Dragons ortamini paylasmamakta ve bunun yerine ejderhalarin yaygin oldugu Tas Devri veya Demir Cagi benzeri bir doneme oturmaktadir kaynak belirtilmeli Origins in bas yazari David Gaider hikayeyi yazmadan once oyun dunyasini bir araya getirmistir Oyunun yonetmeni Dan Tudge BioWare in en iyi fantastik turunde urun verdiklerini dusundugu icin fantastik ortamini sectiklerini soylemistir Oyunun ilk taslaginda Zebani veya Gri Muhafizlar bulunmamaktaydi ve sihirbazlarin sehirlerde sihir kullanmasina izin verilmezdi Insan Halk ve Barbar kokenli Avvar in da bulundugu on iki farkli baslangic hikayesi vardi Ancak cogunun sacma oldugu dusunulerek hurdaya cikarilmasiyla alti hikaye ile tamamlandi Ilk olusturulan karakter Loghain ilk dusmanlar ise Tuylu lakapli bir Ogre ve orta zirhli bir insan idi Oyunun planinda en buyuk rolu oynayan Alistair ve Morrigan in tasarimlari bir sonraki sirada olusturuldu Bu karakterlerin olusturulmasi diger karakterlerden cok daha uzun surdu Morrigan baslangicta Flemeth e benzer ve garip konusarak tasarlanmisti Ancak Gaider tatmin olmadi ve kisiligini tamamen yeniden yazmaya karar verdi En son durumunda Morrigan daima annesine direnen kaba bir kisi olarak tasarlandi Morrigan icin uygun bir sesli oyuncu bulma herhangi bir karakterden en cok zaman aldi Oyunun son surumu 68 260 satir diyalog icermektedir Bu nedenle oyun icin kalite guvence testi yapan kisiler test calismasi suresince otomatik olarak oynanamaz ara sahneleri ve diyaloglari atlamak icin bir hile kullandilar BioWare in kurucularindan olan Ray Muzyka ekip icin yeni fakat oyuncularin coguna tanidik bir sey denemek istediklerini soyledi Origins in video oyun serisini bir Yuzuklerin Efendisi yapabilmek icin bu turun yeniden tanimlanmasini umuyorlardi BioWare in bir baska kurucusu olan Greg Zeschuk Dragon Age fantastik oyununu J R R Tolkien yuksek fantastik eserleri ve George R R Martin in dusuk fantastik eserleri arasinda oldugunu anlatti Hedef turun hayranlarinin zevkine uyacak karanlik bir kahramanlik iceren fantastik bir hikayeydi Boylece oyun tipik insan elf ve cuceler irklarina sahipken uc irkin her zamanki dogasindan biraz degismis ve Qunari adi verilen yeni bir kertenkele benzeri irk ortaya atildi Yaptiklari degisikliklerden bazilari elfler gibi bazi irklarin diger hayali dunyalarda kendilerine nasil davranildigini iceriyordu Elfler genellikle kurguda yuksek prestij irklar olarak tanimlanmisken Dragon Age Origins onlari insan irkina yeniden cagiran ikinci sinif vatandaslar olarak etiketlenmis insan koleleri olarak tanimladi Bu oyuncunun diger irklara karsi ayrimcilik yapmayi secebildigini mumkun kilarken seceneklerine bagli olarak digerleri tarafindan da ayrimciliga maruz kalabilecegini gosterdi Yapmak istediklerini kisitlamiyoruz Gereksiz icerikler icin gayret gostermiyoruz Ancak takimlardan bir yon secip o yonde calismalarini istiyoruz Onlarin secimi buydu Oyunda romantik iliskileri tasvir etmek istedikleri sey buydu biz de bunu yaptik Ray Muzyka BioWare in kurucusu Dragon Age Origins romantizm sistemi uzerine BioWare dogrusal olmayan secimin eglence endustrisinde video oyunlarina ozgu bir unsur oldugunu dusundu Zeschuk oyundaki buyuk ve etkileyici seceneklerin sayisini dile getirdi ve ekibin bu secimlerden cogunu duygusal olmasi ve oyuncu icin daha kisisel bir deneyim yaratmasi icin tasarladigini ekledi Secenekler belirsiz olacak sekilde tasarlandigindan kasitli olarak bir karma sistemi eklemekten kacinildi Cunku oyuncunun iyi ya da kotu oldugunu yargilayacak kisi sadece kendisiydi Muzyka ya gore amaclari oyunculari gercek duygulari hissetmek icin onlarla baglanti kurarak olaylara ve karakterlere sempati duyurmakti Bu vizyon oyuncular icin inanilabilir bir senaryo olusturmak icin ekibi her ara sahnedeki diyalog ve animasyon miktari gibi bircok temel yonu dengelemesi konusunda zorladi Ekip ayrica romantizmi ergenlik donemi titizligi yerine insan iliskileri ve tepkiler uzerinde gercek bir dusunceyle daha olgun ve karmasik bir sekilde ele almayi umuyordu Oyunda cinsellik bulunuyordu ancak ciplaklik yoktu Muzyka bunun sanatsal bir tercih oldugunu ve yayinci Electronic Arts in degil ekibin verdigi bir karar oldugunu sozlerine ekledi Origins tek oyunculu bir oyun olmasinin yaninda Muzyka oyunu anlatim ve oyun yollarinin cesitliligini oyunun ayrilmaz bir parcasi olarak goren bir sosyal deneyim olarak nitelendirdi Bir oyuncunun karsilastigi karakterler toplanan ogeler ve aldigi ve tamamladigi gorevler farkli olabilirdi Bu da tamamen farkli bir deneyim anlamina gelmekteydi Ayrica bir oyuncunun dunyayi kesfetme bicimlerini de dusunerek kesif hikayesi olarak yeni alanlar kesfedilmesine de olanak tanindi Her oyuncu farkli deneyime sahip oldugu icin bu oyuncularin dunya hakkindaki bilgilerini genisletmek icin isbirligi yapacaklarini umuyorlardi Bu amacla ekip oyuncularin iletisim kurmalari icin bir cevrimici sosyal ortam olarak bir topluluk sitesi kurdu Bu sitede oyuncular istatistiklerini ve otomatik olarak olusturulan ekran goruntulerini toplulukla paylasabilirdi Ses Oyun koro ile soylenmis hem oyun ici hem de ara sahneler sirasinda kullanilan bir orkestra muzigine sahiptir Muzikler 44 parcalik bir orkestranin performansiyla kaydedilmistir Parcalar iki kere kaydedilmis ve 88 parcali bir orkestra gibi ses cikaracak sekilde birlestirilmistir Inon Zur tarafindan bestelenmis ve Northwest Sinfonia tarafindan icra edilmistir Zur kasitli olarak kahramansi ve seytani bir hissiyat yaratmasi icin muzigin cogunu karanlik hisli dusuk pirinc ve bas telli aletleri eski davullarla birlestirerek olusturdugunu belirtmistir Parcalardan biri olan Leliana s Song Leliana nin Sarkisi 24 saatin altinda bestelenmistir Muzikler 2009 yilinda Hollywood Music Medya Interaktif Konferansi nda bir panelde sunulmus ve Eminence Senfoni Orkestrasi tarafindan 26 Eylul de Sidney deki A Night in Fantasia 2009 konserinin bir parcasi olarak seslendirilmistir Origins ABD ve Ingiltere de kaydedilen cok miktarda ses rolu icermektedir Aktorler arasinda Tim Russ Steve Valentine Kate Mulgrew Simon Templeman Mark Rolston Tim Curry Adam Howden Nicola Bertram ve Claudia Black yer alir Toplamda 140 tan fazla ses aktoru oyunda calismistir Bu kayitlarin buyuk bir bolumu macera sirasinda partideki oyuncu karakterleri arasinda gerceklesen ortam diyaloglaridir Ortam diyaloglari karakterlerin itibarini artirmak icin gecmis hikayeleri hakkindaki kucuk sohbetlerdir BioWare in yapimcisi Mark Darrah karakter kadrosunu donemin oyunlardaki en buyugu olarak nitelendirmis ve unlulerin kullanilmasini karakterlere bir derinlik ve karmasiklik katacagini umdugunu soylemistir Ana kahraman sesli degildir cunku ekip kararlar alirken oyuncularin kendi ic seslerini yansitacaklarini dusunmustur Yayimlanma Oyun ozunde PC icin tasarlanmisken 2008 yilinda oyun dergisi Game Informer tarafindan bir konsol surumu duyurulmustur Duyuru oncesinde Zeschuk tum franchise in bir konsol gelecegine sahip oldugunu onermistir Oyunun daha genis kitlelere tanitilmasi icin oyunu konsollara getirme karari alinmistir Oyunun bas tasarimcisi olan Mike Laidlaw konsol surumlerinin arabirimini yaratmanin bir meydan okuma oldugunu soylemistir Cunku uzun ve karmasik hizli eylem cubugunu PC surumunden yalnizca birkac dugme basisi ile ayni eylemleri kullanabilen daha akici bir arabirime donusturmek zorlayici olmustur Bu amacla ekip alti farkli eylemi birlikte haritaya koymaya ve oyuncularin bu duzenlemeyi ozellestirmesine izin vermesine karar kilmistir Ayrica konsol surumu PC surumunde mumkun olan ustten gorunuse izin vermemektedir Oyun baslangicta 2009 un basinda Microsoft Windows icin ve daha sonra PlayStation 3 ve Xbox 360 icin piyasaya surulecekti Ekip oyunun konsol surumlerini gelistirmek icin Edge of Reality ile ortak calisti Bununla birlikte piyasaya surulmesi icin es zamanli olarak yayimlanmasi icin yilin ikinci yarisina itildi BioWare oyunun 20 Ekim 2009 da piyasaya cikacagini acikladi ancak ekip bazi son dakika kararlarini tamamlamak uzere ilave zaman istedigi icin tekrar 6 Kasim 2009 a ertelendi PlayStation 3 surumu bir ara 17 Kasim a ertelendi ancak diger surumlerin yaninda yayimlandi tarafindan gelistirilen oyunun Mac versiyonu 21 Aralik 2009 da piyasaya cikti Standart surume ek olarak Origins in diger surumleri de satin alinabilir olarak sunuldu Collector s Edition farkli resimlere sahip bir metal kap ile geldi Standart surum gibi Collector s Edition Stone Prisoner ve Blood Dragon Armor DLC sini ucretsiz olarak elde etmek icin bir kod iceriyordu ancak uc ek ozel oyun ici oge yapim belgeseli tasarim resimleri fragmanlar oyunun orijinal muzigi ve Ferelden in bir kumas haritasini iceren bir bonus disk de ekledi 26 Ekim 2010 da yayinlanan Ultimate Edition temel oyunu Awakening Uyanis genisletme paketini ve tum 9 DLC paketini icerdi Dragon Age Karakter Olusturucu 13 Ekim 2009 da piyasaya cikti ve oyuncularin onceden bir karakter olusturmasini ve oyunun yayimlandiktan sonra iceri aktarilmasina olanak tanidi BioWare ayrica oyunun PC surumunun kapsamli bir sekilde degistirilmesine ve ozellestirilmesine izin veren bir gelistirici seviyesinde arac seti yayinladi Oyuncular bu araclari yeni mucadeleler gorevler sinematik ve dudak senkronizasyonu icin kullanabilirlerdi 26 Kasim 2009 da Electronic Arts Dragon Age Warden s Quest adli bir yarisma duzenledigini acikladi Yarismacilar dort kisiden olusan gruplar kurdu ve oyun dunyasinda maceraya girdiler kazanan grup 12 500 kazandi Yarismayi Macar temsilcileri kazandi ardindan Kanada Bioware Toplulugu ve Polonya dan bir grup izledi Electronic Arts 9 Mart 2011 de Darkspore u onceden siparis eden oyuncularin Origins in ucretsiz bir kopyasini alacaklarini acikladi Electronic Arts in kendi dijital dagitim yazilimi olan Origin in birinci yildonumunu kutlamak icin 2012 de oyun Battlefield Bad Company 2 ve Spore ile birlikte sinirli bir sure indirilmek uzere ucretsiz yapildi 8 Ekim 2015 te Origin in indirilmesi On the House programinin bir parcasi olarak sinirli bir sure tekrar ucretsiz oldu Indirilebilir icerik BioWare oyunu indirilebilir icerikle en az 2 yil destekleyeceklerini acikladi DLC paketleri hem hikaye tabanli hem de icerik tabanli olup ve surekli kapilarda takili kalan ve kamera sisteminde sorun yaratan tas temelli bir takip eden karakter Shale gibi temel oyunda bulunmayan unsurlar ekledi Mass Effect 2 ile ortak Blood Dragon Armor Kanli Ejderha Zirhi adi verilen bir parca da oyun ici tuccarlardan satin alinabilir oldu Indirilebilir icerik ve genisletme paketleriIsim Yayimlanma tarihi NotlarThe Stone Prisoner 3 Kasim 2009 Stone Prisoner Tas Mahkum yeni bir mekan ve esyayla birlikte tas bir Golem parti uyesi olan Shale i de oyuna ekler Shale bir gecmis hikayesine sese ve benzersiz bir goreve sahiptir Warden s Keep 3 Kasim 2009 Warden s Keep Muhafiz in Kalesi Gri Muhafizlar in neden Ferelden dan suruldugunu gosteren bir hikaye ile Soldier s Peak Asker in Zirvesi kalesini dunyaya ekler Oyuncu parti uyelerinin fazla ekipmanlarini depolayacak bir alana sahip bir operasyon ussu ayarlayabilir Paket ayni zamanda yeni yetenekler ve buyuler de eklemektedir Return to Ostagar 29 Ocak 2010 11 Mart 2010 Return to Ostagar Ostagar a Donus Gri Muhafizlar in neredeyse Zebani istilasindan yok olmak uzere oldugu Ostagar in ilk savas alanina doner Oyuncu Kral Cailan in ve Loghain in gunluklerini ortaya cikarabilir son kral Cailan in zirhini ve son Gri Muhafiz Komutani Duncan in kollarini kesfedebilir bir Mabari Savas Tazisi ni ekibine almak icin baska bir firsat bulabilir Bir basari ve diger yeni ogeler ekler Awakening 16 Mart 2010 Awakening Uyanis Origins icin tek genisleme paketidir Amaranthine kiyilarinda yer alan Baslangic sonrasi sirasinda gerceklesen yeni bir macera sunar Hikaye geri cekilen Zebani ordusu tarafindan gorulen supheli davranislari arastiran ve Mimar The Architect olarak bilinen bir varlikla baglantisini arastirir Oyuncu karakterini ice aktarabilir ve tamamlanmis Origins gorevinden sondan bagimsiz olarak kayitli veriden kullanma veya yeni bir karakter olusturma secenegine sahiptir Awakening ayrica yeni parti uyeleri yeni yetenekler yeni sinif uzmanliklari seviye sinirinda bir yukseltme ve yeni ogeler ekler The Darkspawn Chronicles 18 Mayis 2010 The Darkspawn Chronicles Zebani Gunlukleri oyuncularin Denerim deki son savasi Zebani ordusu olarak tekrar yapmalarini saglar Oyunun planinin bu surumunde oyuncunun Gri Muhafizi Katilim sirasinda sag kalamamistir bu nedenle Ferelden ordusu Alistair tarafindan yonetilmektedir Leliana s Song 6 Haziran 2010 Leliana s Song Leliana nin Sarkisi ana seferberlik olaylarindan birkac yil once gecen bagimsiz bir gorev setidir Oyuncular bir Orlesian Ozani Bard olan Leliana rolunu ustlenirler ve Santran a katilmasina ilham veren olaylari deneyimlerler Tam olarak sesli anlatimli sinema ozelliklerine sahiptir The Golems of Amgarrak 10 Agustos 2010 The Golems of Amgarrak Amgarrak Golemleri oyuncunun Muhafiz ini golem insa etmenin ardindaki kayip sirri arastiran bir cuce kesfinde cucelerin kaybolmasini arastirmak icin Cuce Kralligin Derin Yollari nda bir goreve gonderir DLC yi tamamlama bu gorevlerde kullanilabilecek ozel bir ogenin kilidini acar BioWare bu kampanyanin zorlugu yuksek olmasi nedeniyle sadece deneyimli oyuncular icin onerildigini bildirmistir Witch Hunt 7 Eylul 2010 Witch Hunt Cadi Avi Morrigan in Origins sona erdikten sonra yaklasik bir yil gozden kaybolusundan ardindan Ferelden e dondugunun bildirilmesi uzerine arastirma icin bir gorev baslatiyor Morrigan in hikayesini aciga kavusturan hikaye Origins ve Awakening e aktarilan oduller ile biter BioWare bunun Origins icin yayinlanacak olan son DLC olacagini belirtmistir TepkilerElestiriler DegerlendirmeDerleme puaniDerleyiciPuanMetacritic PC 91 100 PS3 87 100 X360 86 100Inceleme puanlariYayinciPuanGame Informer9 10GameRevolutionA GameSpot8 5 10GameSpyGamesRadar Giant BombIGN8 7 10VideoGamer com8 10 Dragon Age Origins yayiminin ardindan buyuk video oyunu elestirmenlerinin begenisini aldi Oyun tum platformlarda hemen hemen ayni oldugu kabul edilmekle birlikte kullanici arabirimindeki grafik performansdaki ve cevrimici icerik dagitimindaki farkliliklar PC surumunun PlayStation 3 ve Xbox 360 surumlerinden daha olumlu bir sekilde incelenmesine yol acti Metacritic sirasiyla 91 87 ve 86 puanlarla PC PlayStation 3 ve Xbox 360 surumlerini siralamistir Oyunun ortami da olumlu elestirildi Giant Bomb tan Dave Snider cucelerin ve elflerin varligi yuzunden geleneksel hissettigini ancak dunyanin guzel uygulandigini dusunmustur Ayrica BioWare in dunyaya ekledigi kucuk dokunuslari takdir etmis ve Orlesian Imparatorlugu insanlarinin Fransiz vurgulu aksanli konustugunu vurgulamistir Alti koken hikayesinin oyun boyunca benzersiz diyaloglarinin ve referanslarinin dunyayi tutarli hissettirdigini de sozlerine eklemistr GameSpot tan Kevin VanOrd tanidik bir dunyaya eklenen yeni fikirlerin ozgun ve yeni hissettiklerini belirten benzer yorumlar yapmistir Bununla birlikte IGN den Jeff Haynes koken hikayelerinin tutarsiz oldugunu dunyayi yanlis adimlarla zengin ve canli yapmisken daha az inandirici oldugunu soylemistir Game Informer dan Joe Juba oyuncularin dunyadaki Muhafizlar in onemini hissetmelerinden dolayi dunyanin oyunu zenginlestiren derin bir gecmisle mukemmel bir sekilde hazirlandigini yazmistir Oyunun hikayesi ve karakterleri de ovgu aldi Snider hikayenin karakterler tarafindan yonlendirildigini ve oyunda sunulan seceneklerin zor oldugunu kendisinin oyunu tamamladiktan haftalar sonra bile yaptigi bazi secimlerden dolayi pisman hissettigini soyledi Oyunun ana gorevinin iyi yazildigini ve kalitesinin mukemmel seslendirme rolleri tarafindan artirildigini belirtti En iyi performanslardan biri olarak Morrigan i seslendiren Claudia Black i buldu VanOrd oyunun dunyasinin ve karakterlerinin kendilerini oyunculara basarili bir sekilde onemsettirip unutulmaz ve ozenle hazirlandigini soyleyerek oyunun oykusunu takdir etti Derin karakter gelisiminin her secimi onemli hale getirdigini de sozlerine ekledi GamesRadar hikayenin ve Muhafiz in gorunumunun siradan oldugunu dusundu ancak hikaye ilerledikce gittikce buyudu Game Revolution dan Nick Tan oyunda hizli mizahi degisiklikler olarak takipciler arasindaki sakalari begendigini acikladi GameSpy dan Gerald Villoria karakterleri daha karmasik hissetmek icin ahlaki sistemin haric tutulmasini ovdu Juba hikayenin iyi ancak ongorulebilir oldugunu ve standart fantastik hikayelerden cok uzakta olmadigini yazdi VideoGamer com dan Wesley Yin Poole hikayesini unutulmaz olarak nitelendirerek hikayenin akli kurcalayan ve oyunculari bir seye bagimli kisinin istedigi rahatlama gibi oyuna donmeleri icin etkiledigini soyledi Snider oyunun muharebe sistemin sik oldugunu ancak duraklatma mekanigini kullanmak istemeyen oyuncularin oyunu degerlendiremeyeceklerini ve savasin sabir ve strateji gerektirdigini soyledi Oyunun ucuncu kisinin gorusunu ortamlari daha karmasik hissettirdigi icin yukaridan asagiya bakistan daha cok begendigini acikladi Ayrica oyuncularin dayanikliliklarinin dikkatli yonetilmesini gerektiren gorev sonu dusman savaslarinin zorlugunu ovdu Ozetinde Origins in destansi PC rol oynama oyunlarindaki gibi eskiye atifta bulundugu hissini verdigini soyledi VanOrd BioWare tarafindan gelistirilen diger RYO lari oynayan oyuncular icin muharebe sisteminin kolayca taninabilir oldugunu soyledi Oyuncularin karakterler arasinda gecislerin eglenceli olabilecegini ve oyunun heyecanli gorev sonu dusmani savaslari olusturdugunu onayladi Savas sonrasinda sagligin ve canliligin aninda yenilenmesini savas hizi ve akisini hizlandirdigindan dolayi ovdu Tan ayrica diger BioWare nin diger RYO larindan daha iyi bir sistem buldugunu dusundugu muharebeyi ovdu ancak karakterlerin suyun icine adim atamamasindan hoslanmadi Juba oyuncularin yeni beceri ve yetenekleri deneyebilecegi alan miktarini ovdu ve gerekli odaklanma ve dikkatin muharebeyi tatminkar kildigini belirtti Oyunun grafikleri karisik yorumlar aldi VanOrd cevrenin yukaridan asagiya dogru bakildiginda iyi gorunmedigini belirtti Ancak sanat tarzini ve oyunun bazi yerlerini goz alici diyerek ovdu Tan her seviyenin genis hissettigini ve ayrintilarla dolu oldugunu soyleyerek ortamlarin cesitli ve benzersiz olmasini begendi Villoria gorsel kalitesini Mass Effect 2 ye kiyasla eksik buldu ve yuz animasyonunun bazen odunsu olabilecegini de sozlerine ekledi Bununla birlikte dovus animasyonunu tatmin edici ve odullendirici buldu Ayrica cinsellik sahnelerini rahatsiz edici olarak elestirdi Yin Poole oyunun grafiklerinin sikici ve genel oldugunu ve cinselligi gereksiz buldugunu ve kotu uygulandigini soyledi Hem Villoria hem de Yin Poole oyunun bayagi grafikleri dusunuldugunde alti yillik gelistirme suresinin cok uzun oldugunu dusunuyorlardi GamesRadar oyunda 80 saatten fazla icerik bulundugu tahminini yapti Villoria oyun dunyasinin ilgi cekici oldugunu ve tekrar oynama degerinin cok yuksek oldugunu belirtti Cunku oyuncular bu hikayeyi farkli bir kokenle tekrar tekrar oynayabilirlerdi Juba Yin Poole un yaptigi gibi takip eden karakterlerin oyuncunun kararlarina tepki vermesinin yaninda alti baslangic koken hikayesinin de oyunun omrunu onemli olcude genislettigini belirtti Satislar Dragon Age Origins 10 Kasim 2009 da Steam in satis cizelgesinin ust siralarini aldi Oyunun Digital Deluxe surumu birinci sirada yer alirken standart surumu ikinci sirada yer aldi Oyunun Xbox 360 surumu NPD Group a gore ABD de dokuzuncu en cok satan oyundu ve yaklasik 362 100 kopya satti Electronic Arts in CEO su John Riccitiello ya gore sirket Origins in satislarindan cok memnundu Oyun icin 1 milyondan fazla DLC paketi 2009 un sonundan once satildi Electronic Arts Subat 2010 da oyunun 3 2 milyondan fazla kopyasinin satildigini acikladi Oduller Origins basarilari ile cesitli oyun yayinlarinda kendinden soz ettirmistir Academy of Interactive Arts amp Sciences 2009 un Rol Yapma Buyuk Multiplayer Oyunu olarak adlandirdi 2009 Spike Video Game Awards sirasinda Dragon Age Origins En Iyi PC Oyunu ve En Iyi RYO odullerini aldi Yilin PC Oyunu Yilin En Iyi Xbox 360 RYO su En Iyi Yilin Oykusu ve IGN tarafindan Yilin En Iyi PC Rol Yapma Oyunu secildi Oyun Giant Bomb 2009 Yilinin En Iyi PC Oyunu ve ABD PC Gamer dan 2009 Yilinin Oyunu Yilin RYO su odullerini aldi 2010 da oyun 1001 Video Games You Must Play Before You Die Olmeden Once Oynamaniz Gereken 1001 Video Oyunu kitabindaki basliklarindan biri olarak yer aldi Seri Origins ismi oyunun yeni bir serinin baslangici olacagi anlamina gelmesine ragmen ekip oyunun basarili olmasini beklemedi ve devamini planlamadi Basarisi nedeniyle oyun video oyunlari cizgi romanlar ve romanlardan olusan bir Dragon Age serisi ortaya cikardi Oyunun devami Dragon Age II gelistirilmis grafikler ve seriye mucadele getirmek amaciyla 9 Temmuz 2010 da duyuruldu Dragon Age II on yillik bir sure icinde ayarlanmis ve onceden tanimlanmis yeni bir kahraman olan Hawke u ve Dragon Age dunyasinda yeni bir bolge olan Kirkwall sehrini sunmaktadir Oyuncular Dragon Age den kaydedilen verileri aktarabilir Oyuncunun Dragon Age Origins sirasinda verdigi kararlara Dragon Age II oynanirken atif yapilacaktir Serinin ucuncu oyunu Dragon Age Inquisition Sorgulama 17 Eylul 2012 de duyuruldu Inquisition da oyuncular Sorgulayici rolunu ustlenirler ve Corypheus adli eski bir zebaniyi yenmek icin Ferelden ve Orlais i bir araya getirmelidirler Oyun 18 Kasim 2014 te piyasaya cikti ve ozgun uc oyun platformuna ilaveten PlayStation 4 ve Xbox One in sekizinci nesil video oyun konsollarina Dragon Age serisini getirdi Ucretsiz oynanabilir bir mobil oyun olan Heroes of Dragon Age 2013 te piyasaya cikti Kaynakca a b c d Haynes Jeff 3 Kasim 2009 Dragon Age Origins Review IGN 3 Ekim 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Eylul 2015 Crecente Brian 12 Eylul 2009 Dragon Age Origins Preview Violence Lust and Betrayal Kotaku 25 Agustos 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Eylul 2015 a b Sterling Jim 4 Eylul 2015 Preview Dragon Age Origins Destructoid 15 Agustos 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Eylul 2015 BioWare Reveals Six Dragon Age Origin Stories IGN 12 Subat 2009 15 Ekim 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Eylul 2015 Welsh Oli 23 Kasim 2009 Dragon Age Origins review Eurogamer 28 Subat 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Eylul 2015 a b c d e f g h i VanOrd Kevin 3 Kasim 2009 Dragon Age Origins review GameSpot 17 Kasim 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Eylul 2015 Porter Will 6 Nisan 2007 Will Porter chases the dragon Gets a bit tired Writes about it for a little while Computer and Video Games 1 Aralik 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Eylul 2007 a b Breckon Nick 1 Nisan 2009 Dragon Age Origins Preview Unicorn Dreams 6 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Eylul 2015 Cowan Danny 4 Kasim 2009 Critical Reception EA BioWare s Dragon Age Origins Gamasutra 4 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Eylul 2015 Ocampo Jason 16 Agustos 2009 Dragon Age Origins Human Noble Hands On IGN 20 Agustos 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Eylul 2015 a b Goldman Tom RPGamer 4 Mart 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Eylul 2015 Yin Poole Wesley 22 Eylul 2015 Dragon Age Inquisition s secret base camp replacement will make you freak out Eurogamer 4 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Eylul 2015 Taylor Rob 28 Agustos 2009 Dragon Age Origins hands on GamesRadar Erisim tarihi 25 Eylul 2015 Lopez Miguel 9 Subat 2009 Consequence in Dragon Age Origins GameSpy 4 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Eylul 2015 Simmions Alex 9 Temmuz 2009 Dragon Age Origins Cause and Effect IGN 15 Ekim 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Eylul 2015 Dragon Age Origins Updated Q amp A The Characters of Dragon Age GameSpot 18 Aralik 2008 25 Subat 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Goldman Tom RPGamer 4 Mart 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Eylul 2015 Yin Poole Wesley 10 Eylul 2009 Mammoth interview with BioWare s Ray Muzyka VideoGamer com 4 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Newman Joe 6 Ocak 2010 Dragon Age Origins romance and recruitment guide GamesRadar 21 Aralik 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Eylul 2015 Nicholson Brad 3 Haziran 2009 E3 09 There are dragons and sex in Dragon Age Origins Destructoid 5 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 17 Eylul 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Kasim 2017 23 Kasim 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Kasim 2017 16 Kasim 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Kasim 2017 16 Kasim 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Kasim 2017 6 Aralik 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Kasim 2017 6 Aralik 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Kasim 2017 11 Aralik 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Kasim 2017 12 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Kasim 2017 16 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Kasim 2017 12 Ekim 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Kasim 2017 Dragon Age Origins Duncan 19 Subat 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Kasim 2017 5 Aralik 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Kasim 2017 2 Kasim 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Kasim 2017 25 Kasim 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Kasim 2017 10 Kasim 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Kasim 2017 a b c d e f g 1 Ekim 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Kasim 2017 a b c d Fahs Travis 21 Ocak 2010 IGN Presents The History of BioWare IGN 29 Ocak 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Overview Dragon Age Origins Polygon 6 Nisan 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 a b Blevins Tal 12 Mayis 2004 E3 2004 Dragon Age 25 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Purchese Robert 10 Eylul 2008 Dragon Age named trailer dated Eurogamer 3 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Purchese Robert 5 Eylul 2008 Dragon Age franchise has console future Eurogamer 4 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 a b Farand Eric RPGFan 4 Mart 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Eylul 2015 a b Webster Andrew 19 Agustos 2008 Dragon Age Origins flying onto consoles Ars Technica 4 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 a b c Totilo Stephen 8 Nisan 2008 MTV Multiplayer 12 Eylul 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Purchese Robert 20 Agustos 2008 Dragon Age Origins Page 2 Eurogamer 4 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Purchese Robert 30 Haziran 2015 The first draft of Dragon Age Origins didn t even have Grey Wardens Eurogamer 25 Aralik 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 a b c d e Reiner Andrew 25 Subat 2010 Game Informer 26 Ekim 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Borkowski Andy 26 Haziran 2015 5 Mart 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Wallace Kimberly 12 Agustos 2013 Game Informer 30 Temmuz 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Takahashi Dean 7 Nisan 2009 18 Mayis 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Glasser AJ 27 Mart 2015 BioWare Tackles Elf Racism In Dragon Age Origins Kotaku 5 Temmuz 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Page Dan 8 Mart 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Yin Poole Wesley 10 Eylul 2009 Muzyka Dragon Age and ME 2 will make gamers cry VideoGamer com 4 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Yin Poole Wesley 10 Temmuz 2009 Dragon Age Origins Preview VideoGamer com 4 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Tito Greg 17 Kasim 2015 The Escapist 30 Agustos 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Remo Chris An Age To Come Ray Muzyka On BioWare s Dragon Age Gamasutra 14 Subat 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Totilo Stephen 27 Ekim 2009 BioWare Reveals Dragon Age s Massively Single Player Details Kotaku 24 Agustos 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Dragon Age Origins soundtrack composed by Inon Zur Electronic Arts 24 Eylul 2009 4 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Aralik 2009 Sound Byte Interview Dragon Age II Composer Inon Zur PC PS3 Xbox 360 YouTube GameSpot 8 Mart 2011 10 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 BioWare s Dragon Age Origins Soundtrack Composed by Award Winning Inon Zur IGN 24 Eylul 2009 27 Subat 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Aralik 2009 Electronic Arts 24 Eylul 2009 2 Mart 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Mart 2010 Carolipio Reggie 2009 Post E3 2009 Dragon Age Origins Worthplaying com 4 Mart 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Eylul 2016 Nelson Randy 2 Mart 2009 Dragon Age Origins voice over cast 144 strong Joystiq Engadget 15 Ekim 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Nunneley Stephany 27 Agustos 2009 Dragon Age Origins cast announced has Captain Janeway and Tim Curry VG247 24 Ekim 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Goldstein Hilary 16 Ekim 2008 Dragon Age To Consoles IGN 23 Ocak 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Purchese Robert 5 Agustos 2008 Dragon Age franchise has console future Eurogamer 4 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Totilo Stephen 15 Ekim 2009 Only PC Dragon Age Has Baldur s Gate Camera Kotaku 24 Agustos 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Edge of Reality prepping Xbox 360 PS3 Sims GameSpot 6 Agustos 2009 11 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 McEloy Justin 2 Mart 2009 Dragon Age Origins delayed to second half of 2009 Polygon 4 Kasim 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Reilly Jim 16 Agustos 2009 BioWare Explain Dragon Age Slight Delay IGN 14 Ekim 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Barber Taylor 14 Aralik 2009 GameSpy 4 Mart 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Reilly Luke 12 Agustos 2009 Dragon Age Origins Collector s Edition Revealed IGN 12 Mart 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Fahey Mike 30 Eylul 2010 Dragon Age DLC Gets All Wrapped Up In The Ultimate Edition Kotaku 27 Ekim 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Sinclair Brendan 13 Ekim 2009 Dragon Age character creator now live GameSpot 22 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Welsh Oli 9 Kasim 2009 Tool set released for Dragon Age 18 Kasim 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Cullen Johnny 26 Ekim 2009 EA announces Dragon Age Warden s Quest competition VG247 4 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Good Owen 21 Eylul 2009 Hungary Prevails in Dragon Age 24 Hour Contest Kotaku 24 Agustos 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Hillier Brenna 9 Mart 2011 Darkspore pre order bonuses include Dragon Age Origins VG247 4 Kasim 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Rougeau Michael 22 Haziran 2012 EA Appears to be Giving Away Free Origin Games Complex 4 Kasim 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 McWhertor Michael 8 Ekim 2014 EA is giving away Dragon Age Origins for free right now Polygon 31 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Welsh Oli 14 Ekim 2009 Two years of DLC planned for Dragon Age Eurogamer 18 Kasim 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Nicholson Brad 21 Agustos 2009 Why the Dragon Age Origins DLC character was cut Destructoid 5 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Dragon Age Mass Effect Blood Dragon armor Eurogamer 10 Eylul 2010 4 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 a b Welsh Oli 11 Kasim 2009 Dragon Age Origins Warden s Keep and The Stone Prisoner Eurogamer 27 Mart 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 a b Fahey Mike 24 Subat 2010 PS3 Dragon Age Players Return To Ostagar Next Month Kotaku 24 Agustos 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Return To Ostagar Downloadable Content for Dragon Age Origins Coming January 5 IGN 29 Aralik 2009 9 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Haynes Jeff 5 Ocak 2010 Dragon Age Origins Awakening Announced IGN 5 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 27 Eylul 2015 Dragon Age Origins Darkspawn Chronicles Q amp A GameSpot 5 Mayis 2010 6 Nisan 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 O Conner Alice 18 Haziran 2010 Dragon Age Origins Leliana s Song DLC Announced 13 Haziran 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Cork Jeff 29 Temmuz 2010 Game Informer 3 Agustos 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Eylul 2015 Gaskill Jake 25 Agustos 2010 14 Eylul 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Eylul 2015 a b Dragon Age Origins PC Metacritic 12 Ekim 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 13 Kasim 2009 a b Dragon Age Origins PS3 Metacritic 13 Ocak 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 13 Kasim 2009 a b Dragon Age Origins Xbox 360 Metacritic 13 Eylul 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 13 Kasim 2009 a b c d Juba Joe 5 Ekim 2009 Game Informer 2 Nisan 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Eylul 2015 a b c d Tan Nick 18 Kasim 2009 Dragon Age Origins Review Game Revolution 15 Agustos 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 27 Eylul 2015 a b c Dragon Age Origins review GamesRadar 3 Kasim 2009 20 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 27 Eylul 2015 a b c d e Villoria Gerald 3 Kasim 2009 GameSpy 4 Mart 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Eylul 2015 a b c d Snider Dave 3 Kasim 2009 Dragon Age Origins Review Giant Bomb 22 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 27 Eylul 2015 a b c d e Yin Poole Wesley 3 Kasim 2009 Dragon Age Review VideoGamer com 6 Agustos 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 27 Eylul 2015 Nunneley Stephany 19 Kasim 2009 Dragon Age Origins tops Steam sales chart VG247 4 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 27 Eylul 2015 Kohler Chris 12 Eylul 2010 November NPD Modern Warfare Shifts 6 Million Copies 30 Temmuz 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 27 Eylul 2015 Reilly Jim 8 Subat 2010 Left 4 Dead 2 Dragon Age Sales Hit 3 Million Each IGN 7 Mayis 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 27 Eylul 2015 Academy of Interactive Arts amp Sciences 18 Subat 2010 13 Temmuz 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 8 Haziran 2010 Role Playing Massively Multiplayer Game of the Year Spike TV Announces 2009 Video Game Award winners The Independent 14 Aralik 2009 6 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 27 Eylul 2015 PC Game of the Year 2009 Dragon Age Origins IGN com 15 Aralik 2009 24 Temmuz 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 15 Aralik 2009 Xbox 360 Best Role Playing Game 2009 Dragon Age Origins IGN com 15 Aralik 2009 23 Ekim 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 15 Aralik 2009 PC Best Story 2009 Dragon Age Origins IGN com 15 Aralik 2009 26 Haziran 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 15 Aralik 2009 PC Best Role Playing Game 2009 Dragon Age Origins IGN com 15 Aralik 2009 27 Haziran 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 15 Aralik 2009 Giant Bomb s PC Game of the Year 2009 Giant Bomb 1 Ocak 2010 6 Nisan 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Mart 2010 Games of the Year PC Gamer 198 Amerika Birlesik Devletleri Future plc Mart 2010 ss 57 59 ISSN 1080 4471 Mott Tony 2010 1001 Video Games You Must Play Before You Die Londra Quintessence Editions Ltd s 864 ISBN 978 1 74173 076 0 Hillier Brenna 30 Haziran 2015 Dragon Age Origins team did not expect to make a sequel VG247 3 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 27 Eylul 2015 Webster Andrew 9 Temmuz 2010 Dragon Age 2 announced improved combat graphics epic story Ars Technica 4 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 27 Eylul 2015 Game Informer 1 Eylul 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Eylul 2015 New Dragon Age 2 Details Shows Mass Effect 2 Influence 1UP com 3 Temmuz 2010 16 Temmuz 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Temmuz 2010 Goldfarb Andrew 17 Eylul 2012 Dragon Age 3 Inquisition Announced IGN 4 Eylul 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 27 Eylul 2015 Purchese Robert 5 Aralik 2013 Heroes of Dragon Age out on iOS Android Eurogamer 4 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 27 Eylul 2015 Dis baglantilarResmi site Ingilizce Wikia da Dragon Age Origins Vikisi Ingilizce Steam de Dragon Age Origins GOG de Dragon Age Origins IMDb de Dragon Age Origins