CD Projekt (Lehçe telaffuz: ), Varşova merkezli Polonyalı video oyunu geliştiricisi ve yayımcısı firma. 1994 yılında Marcin Iwiński ve Michał Kiciński tarafından kurulan firma, 2002 yılında CD Projekt Red ismiyle açtığı oyun stüdyosu tarafından geliştirilen The Witcher video oyunu serisi ile tanınmaktadır. Aynı zamanda internet üzerinden video oyunu satan GOG.com adlı site de bu firmaya bağlıdır.
Mayıs 2014'ten beri kullanılan logo | |
Tip | Halka açık |
---|---|
Menkul değer sembolü | : CDR |
ISIN | PLOPTTC00011 |
Kuruluş | 1994 | )
Kurucu |
|
Genel merkezi | , |
Önemli kişiler | Adam Kiciński (Başkan, CEO) Marcin Iwiński (CEO) Piotr Nielubowicz (CFO) |
Ürün |
|
Gelir | PLN 888.1 milyon (2021) |
Net gelir | PLN 208.9 milyon (2021) |
Toplam varlık | PLN 2.15 milyar (2021) |
Öz kaynak | PLN 1.89 milyar (2021) |
Sahibi | Marcin Iwiński (%12.78) Michał Kiciński (10.36%) Piotr Nielubowicz (6.81%) Adam Kiciński (%4.02) |
Çalışan sayısı | 1.111 (2019) |
Web sitesi | cdprojekt.com/en/ |
Firma, iki Baldur's Gate oyununu Lehçeye çevirmek için Interplay ile anlaşarak Batı yapımı video oyunlarını ülkesindeki oyunculara kazandırmak istemiş ancak Interplay'in yaşadığı finansal zorluklar sebebiyle CD Projekt'in üzerinde çalıştığı Baldur's Gate: Dark Alliance oyununun bilgisayar sürümü iptal edilmiştir. Böylelikle Andrzej Sapkowski'nin kitaplarına dayanan The Witcher için çalışmalar başlamıştır.
The Witcher'ın piyasaya sürülmesinin ardından firma, The Witcher: White Wolf adlı bir konsol sürümü için çalışmalara başlamıştır ancak geliştirme sürecinde yaşanan sorunlar ve artan maliyetler firmayı iflasın eşiğine getirmiştir. CD Projekt daha sonra 2011'de The Witcher 2: Assassins of Kings ve 2015'te The Witcher 3: Wild Hunt'ı piyasaya sürmüştür ve son oyunu ile birçok farklı Yılın Oyunu ödülü ödülü kazanmıştır. Şirketin bir sonraki projesi, masa oyunu Cyberpunk 2020'ye dayanan ve açık dünya rol yapma oyunu olarak çıkış yapacak olan Cyberpunk 2077'dir ve bunun için Wrocław'da yeni bir ekip kurulmuştur.
2008 yılında CD Projekt tarafından oyuncuların eski oyunları deneyimlemesi için bir video oyunu dağıtım hizmeti olan GOG.com kuruldu. Kuruluş misyonu oyunculara dijital haklar yönetimi (DRM) içermeyen oyunları sunmaktı. Daha sonra misyonu, yeni nesil AAA seviyesi oyunları ve bağımsız oyunları kapsayacak şekilde genişletildi. Ayrıca şirketin, video oyunlarında DRM'ye karşı olduğu ve ücretsiz indirilebilir içeriğin bir standart haline gelmesini istediği bilinmektedir.
Eylül 2017 itibarıyla, 2,3 milyar dolar değeri ile Polonya'da halka açık en büyük video oyun şirketi ve Mayıs 2020 itibarıyla 8,1 milyar dolar piyasa değeri ile Ubisoft'u geçerek Avrupa'nın en büyük video oyunu şirketi olmuştur. Yaşanan değer artışları Cyberpunk 2077'nin sorunlu çıkışıyla birlikte son bulmuş ve şirket değer kaybetmeye başlamıştır. Ağustos 2021 itibarıyla şirketin değeri 4,8 milyar dolar civarındadır.
Tarih
Kuruluş
CD Projekt, Marcin Iwiński ve Michał Kiciński tarafından Mayıs 1994'te kuruldu. Iwiński, çocukken video oyunları oynamaktan hoşlandığını ancak Polonya'da (o zamanlar Sovyetler Birliği'nin etkisi altındaydılar) bunun çok mümkün olmadığını söylemiştir. Marcin Iwiński ise lisede, Batı yapımı video oyunlarının kırılmış sürümlerini sattığını belirtmiştir. Ayrıca Iwiński, ilerleyen zamanlarda da iş ortağı olacak olan Kiciński ile lisede tanışmıştır ve birlikte video oyunları satmaya başlamışlardır.
Oyun satımını yasal yollardan yapmak isteyen ikili, Amerikalı perakendecilerden oyun ithal ederek satmaya başlamışlar ve ülkenin ilk CD-ROM ile oyun ithalatçılarından birisi olmuşlardır. 90'lı yılların başlarında, Polonya'nın serbest piyasa ekonomisine dayalı bir sisteme geçmesiyle, 1994 yılının ikinci çeyreğinde CD Projekt'i kurdular. Sadece iki bin dolar sermayeye sahiplerdi ve bir arkadaşlarının evini kira ödemeden ofis olarak kullandılar.
Yerelleştirme
CD Projekt kurulduğunda karşılaştıkları ilk ve en büyük zorlukları, video oyunların telif haklarıydı. Şirket Polonya'da oyun çevirmenliği yapan ilk şirketlerden biriydi. Iwiński'nin aktardığına göre, ürünlerinin çoğu küçük, bağımsız ve genellikle aileler tarafından işletilen dükkanlara satıldı. 1996'da Seven Stars ve Leryx-LongSoft gibi geliştiriciler için kısmi, ertesi yıl sonra kapsamlı çevirilere başladılar. Iwiński'ye göre, başarıyla yerelleştirdikleri ilk oyunlardan biri Ace Venturaydı; önceki yerelleştirmeler yüzlerce kopya satılmışken, Ace Ventura binlerce kopya satmıştı ve bu, yerelleştirme girişimlerinin başarısını ve devamlılığını sağlamıştır. CD Projekt'in bu başarısı, hedeflerini yükseltmeye itti. Baldur's Gatein Lehçe çevirisi için BioWare ve Interplay ile görüşmeler yapıldı. Bu girişimlerinin neticesinde marka adının Polonya'da popüler olması bekleniliyordu çünkü hiçbir perakendecinin İngilizceden Lehçeye çevirmede başarılı olamayacağını hissettiler. CD Projekt adının popülaritesini artırmak için, oyunun ambalajına fazladan öğeler eklediler ve karakterleri seslendirmek için tanınmış Leh aktörleri işe aldılar. Tüm uğraşları karşılığını verdi ve oyun çıktığı gün içerisinde 18.000 sipariş aldı (dönemine göre diğer oyunların sayılarından daha yüksek bir sayı).
Şirket, Baldur's Gate'in çıkışından sonra Interplay ile çalışmaya devam ederek bir sonraki Baldur's Gate oyunu olan Baldur's Gate: Dark Alliance için PC sürümü hazırlama konusunda anlaşma yaptı. Bu sürümün geliştirme aşamasında Sebastian Zieliński (Mortyr 2093-1944'ü geliştiren) ve Adam Badowski işe alındı. Geliştirme sürecinin altıncı ayında Interplay finansal sorunlar yaşadığı gerekçesiyle PC sürümünü iptal etti. CD Projekt, Dark Alliance'ın iptalinden sonra diğer oyunları yerelleştirmeye devam etti ve 2003-2004 yıllarında Business Gazelle ödüllerini aldı.
CD Projekt Red
CD Projekt'in kurucuları, Dark Alliance'ın iptalinden şirket hedefinin oyun dağıtıcısı mı yoksa geliştiricisi mi olacağını kararlaştırma sürecine girdi. İlk oyunları iptal edilen şirket, oyun için hazırladıkları kodları, hakları CD Projekt'e ait olacak ilk orijinal oyunlarını geliştirmek üzere kullanmayı planladılar.Andrzej Sapkowski'nin (Polonya'da popüler) Wiedźmin kitaplarına dayanan bir oyun serisi geliştirme fikirleri, yazarın şirketi tarafından kabul edildi. Serinin hakları 1997 yılında Metropolis Software tarafından satın alınmış ve ilk bölümün oynanabilir bir versiyonu yapılmıştı, ancak sonrasında bu çalışmalar sonlandırıldı. Daha sonra, 2002 yılında seri hakları CD Projekt tarafından satın alındı. Iwiński'ye göre, o ve Kiciński'nin nasıl video oyunu geliştireceklerine dair hiçbir fikirleri yoktu.
— CD Projekt kurucu ortağı Marcin Iwiński, yayımcının 'Witcher' demosunu reddetmesi üzerine
Oyunu geliştirmek için, 2002 yılında Łódź'da bir video oyunu geliştirme stüdyosu (Sebastian Zieliński başkanlığında CD Projekt Red Sp. Z o.o.) kuruldu. Stüdyo, Adam Badowski'nin "bir parça saçmalık" dediği bir demo hazırladı. Demo, Dark Alliance ve Diablo'ya benzeyen yukarıdan aşağıya bir bakış açısına sahip rol yapma oyunuydu ve Mortyr'da kullanılan oyun motoru kullanıldı. Iwiński ve Kiciński, demo başarılı olmadan birkaç yayımcıya tanıtmıştı. Źódź ofisi kapandı ve Zieliński dışındaki personel Varşova genel merkezine taşındı.
Zieliński şirketten ayrıldıktan sonra projeye Kiciński başkanlık etti. Oyunun geliştirme aşaması devam ederken demo kullanılmamaya başlandı. CD Projekt'e göre, geliştirme ekibinin oyun için farklı fikirleri vardı ve belirli bir hedefi yoktu; sonuç olarak, 2003 yılında taslak aşamasına geri döndü. Video oyunu geliştirme konusunda tecrübesi olmayan ekip, yaklaşık iki yıl boyunca yapım aşamasını organize etti. Oyunu tanıtmaya karar veren firma, 2004'te BioWare'dan yardım alarak E3 Oyun Fuarı'nda Jade Empire yanındaki stant alanının kendileri için ayrılmasını istediler. BioWare ayrıca (Aurora) oyun motorunu şirkete lisansladı.
Oyunun bütçesi beklentileri aştı. 15 kişilik geliştirici ekip, 20 milyon złoty ile 100'e genişletildi. Iwiński'ye göre, içerik miktarı bütçe sıkıntısından dolayı oyundan çıkartıldı ancak karakterlerin kişilikleri korundu; bu seferde, oyunun Lehçe metninin İngilizceye çevrilmesi zorlayıcı olmuştu.Atari oyunu yayınlamayı kabul etti. Beş yıllık geliştirme sürecinden sonra, oyun Wiedźmin'e uluslararası bir kitle kazandırmıştı ve böylece şirket, Adrian Chmielarz tarafından yazılan İngilizce ismi olan The Witcher'ı benimseyip kullanmıştır.The Witcher, 2007'de genel olarak olumlu eleştiriler alarak piyasaya sürüldü.
Satış rakamları tatmin ediciydi ve bir sonraki oyunun geliştirme aşaması, The Witcher'ın piyasaya sürülmesinden hemen sonra başladı. Ekip, The Witcher 2: Assassins of Kings için tasarım çalışmalarına başladı ve The Witcher 3'ün konsollara da çıkabilmesi için yeni bir oyun motoru geliştirme denemeleri yaptılar. Daha sonra The Witcher'ın konsol versiyonu olan The Witcher: White Wolf üzerinde çalışmaya başlanmış ancak durdurulmuştur. Konsol sürümü için Fransız stüdyo Widescreen Games ile işbirliği yapsalar da, geliştirme sürecinde sorunlar yaşanmaya başlandı. Widescreen Games, geliştirme süreci için daha fazla insan gücü, para ve zaman talep etti ve ödeme yapılmadığından şikayet etti; Iwiński'ye göre, CD Projekt onlara kendi personelinden daha fazlasını ödedi. Proje iptal edilerek askıya alındı. Karardan memnun olmayan Atari, CD Projekt'in konsol geliştirmesine yaptığı yatırımın geri ödenmesini istemiş; Iwiński, Atari'nin serinin bir sonraki oyunu olan The Witcher 2'nin Kuzey Amerika yayımcısı olacağını kabul etmiştir. CD Projekt 2008'de Metropolis Software'i satın almıştır.
The Witcher: White Wolf konusundaki anlaşmazlık pahalıya mal oldu. Şirket, 2007-08 mali krizinin etkisiyle iflasın eşiğine geldi. Mali açıdan zor duruma düşmek istemeyen geliştirici ekip, Witcher 3 motoruyla Witcher 2'ye odaklanmaya karar verdi. Motor geliştirildiğinde (REDengine olarak bilinir), geliştirilecek oyunlar diğer konsollara da aktarılabilir duruma gelmişti. Şirket The Witcher 2'yi geliştirmek için, Metropolis'in They adlı birinci şahıs nişancı oyununun geliştirmesini askıya aldı. Üç buçuk yıllık geliştirme sürecinin ardından, The Witcher 2: Assassins of Kings, birçok eleştirel övgü alarak 2011 yılında piyasaya sürüldü ve 1,7 milyondan fazla kopya sattı.
CD Projekt, The Witcher 2'den sonra, diğer oyunlarına benzer kalitede açık dünya oyunu geliştirmek istemiş ve bunun Witcher 2.5 olarak adlandırılıp eleştirilmemesi için yeni özellikler eklemek istemiştir. Oyunun grafik sınırlarını zorlayıp, yalnızca bilgisayar ve sekizinci nesil konsollar için piyasaya sürmek istediler. Bu karar, oyunun eski nesil konsollar için de piyasaya sürülüp daha fazla kâr elde edilmesini isteyenler ile alınan kararı destekleyen ekip üyeleri arasında bir tartışma başlattı. Tüm bu tartışmaların akabinde, The Witcher 3: Wild Hunt'ın geliştirilmesi üç buçuk yıl sürdü ve şirkete 81 milyon dolardan fazlaya mal oldu. Birden fazla gecikmeden sonra, Mayıs 2015'te birçok eleştirel övgü alarak piyasaya sürüldü. Oyun, ilk altı hafta sonunda altı milyon kopya satarak 2015'in ilk yarısında 236 milyon złoty (62.5 milyon dolar) kâr sağladı. Oyunun çıkışının ardından 16 ücretsiz ek paket ve iki ücretli genişleme paketi yayınladı: Hearts of Stone ve Blood and Wine. CD Projekt daha sonra iki Witcher oyunu daha yayınladı: PC, iOS ve Android için bir masa oyunu olan The Witcher: Adventure Game ve iOS ve Android için çevrimiçi çok oyunculu savaş arenası oyunu The Witcher: Battle Arena.
Aralık 2015'te CD Projekt Red, The Game Awards 2015'te "Yılın Geliştiricisi" ödülünü kazandı. Mart 2016'da şirket, gelişimde başka bir rol yapma oyununa sahip olduklarını ve 2017-2021 döneminde yayınlanmasının planlandığını açıkladı. E3 2016'da şirket, The Witcher 3'ün Gwent olarak bilinen popüler kart oyununa dayanan Gwent: The Witcher Card Game'i duyurdu.
Mart 2018'de, Wrocław'da, Cyberpunk 2077'nin geliştirilmesini destekleyen yeni bir stüdyonun açıldığı açıklandı. CD Projekt Red Wrocław olarak bilinen Stranger New Things stüdyosu, eski Techland COO'su Pawel Zawodny tarafından kurulmuştu ve yine onun başkanlığında eski Techland ve IO Interactive çalışanları ve CD Projekt Red çalışanlarından oluşarak oyunun geliştirilme sürecine dahil oldular. CD Projekt Ağustos 2018'de, mobil oyun odaklı geliştirme stüdyosu olan Spokko'yu kurduğunu açıkladı.
9 Şubat 2021'de CD Projekt Red, Twitter üzerinden bir grup ya da bir kişi tarafından güvenlik sistemlerinin aşıldığını duyurdu. Hackleyen kişi, Witcher 3'ün yeni versiyonlarını, Cyberpunk'ın güncelleme dosyalarını ve bazı dokümanları sildiğini ve eğer CD Projekt tarafından belli bir miktar fidye ödemesi almazsa şirketin itibarını yok edecek dokümanları basın ile paylaşacağını söyleyerek tehdit etti. CD Projekt ise kesinlikle fidye vermeyeceklerini ve şirketin ilgili makamlarının bu hacker'ı bulmak üzerinde çalıştıklarını söylemiştir.
30 Mart 2021'de Digital Scapes'i satın aldı ve adının CD Projekt Red Vancouver olarak değiştireceğini duyurdu.
REDengine
REDengine, CD Projekt Red tarafından çizgisel olmayan rol yapma video oyunları için geliştirilen bir oyun motorudur. Daha önce The Witcher'ın geliştirilmesi için BioWare'ın CD Projekt Red'e lisansladığı (Aurora)'nın yerini almıştır.
REDengine, 32 ve 64 bit çapraz platform yazılımıdır ve Microsoft Windows altında çalışabilir. İlk kez Microsoft Windows için The Witcher 2: Assassins of Kings'te kullanılmıştır. REDengine'nin güncellenmiş bir sürümü olan REDengine 2, Xbox 360,macOS ve Linux altında da çalışır ancak bu bağlantı noktaları eON adı verilen Wine'a benzer bir uyumluluk katmanı kullanılarak yapılmıştır. REDengine 3, yalnızca 64 bit yazılım platformu için tasarlanmıştır ve ayrıca PlayStation 4,Xbox One ve Nintendo Switch altında çalışır.
REDengine 2'de fizik için Havok, kullanıcı arayüzü için Scaleform GFx ve ses için FMOD gibi ara katman yazılımları kullanıldı. Motor, The Witcher 2'nin Xbox 360 bağlantı noktası için kullanıldı.
REDengine 3, yalnızca 64 bit yazılım platformunda çalışacak şekilde tasarlanmıştır. CD Projekt Red, The Witcher 3: Wild Hunt gibi açık dünya video oyun ortamlarını geliştirmek amacıyla REDengine 3'ü yarattı. Önceki motora göre REDengine 3 ile yüz ve diğer animasyonlar iyileştirilmiş, ışık efektlerinin düşük kontrast oranından etkilenmemesi sağlanmış, bulut, buğu, sis, duman ve diğer parçacık efektlerinin gelişmiş şekilde oluşturulmasını sağlayan efektler desteklenmiştir. Yüksek çözünürlüklü doku oluşturma ve haritalama, dinamik fizik ve gelişmiş diyalog dudak senkronizasyon sistemi de desteklenmiştir ancak doku akışındaki sınırlamalar nedeniyle, yüksek çözünürlüklü dokuların kullanımı her zaman verimli olmayabilir.
Cyberpunk 2077, REDengine'nin bir sonraki serisi olan REDengine 4'ü kullanacak. Yeni sürüm ışın izlemeli küresel ışıklandırma ve diğer efektleri destekler olacak ve bu yenilikler Cyberpunk 2077'de mevcut olacaktır.
Alt Şirketler ve Stüdyolar
İsim | Lokasyon | Kuruluş | Satın Alınma | Notlar |
---|---|---|---|---|
GOG.com | Varşova | 2008 | — | Dijital video oyun dağıtım platformu |
CD Projekt RED 28 Temmuz 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde . | 2002 | — | ||
CD Projekt RED Wrocław | Wrocław | 2018 | — | |
CD Projekt RED Cracow | Kraków | 2013 | — | |
CD Projekt RED Vancouver | Vancouver | 2012 | 2021 | Eski ismi Digital Spaces Studios |
Spokko 27 Temmuz 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde . | Varşova | 2018 | — | CD Projekt tarafından mobil oyun geliştirme odaklı kurulan stüdyo |
Geliştirilen Oyunlar
CD Projekt Red, Geralt'ın son oyununun The Witcher 3: Wild Hunt olacağına karar vermeden önce üç Witcher oyunu geliştirdi.Witcher serisinin geleceğiyle ilgili olarak, The Witcher 3 oyun direktörü Konrad Tomaszkiewicz, Mayıs 2016'da seri üzerinde gelecekte çalışmaya devam etmeyi umduğunu ancak planlanan bir şey olmadığını belirtmiştir. 2017 itibarıyla seri 33 milyondan fazla kopya satmıştır.
Şirketin bir sonraki projesi, Mike Pondsmith tarafından oluşturulan Cyberpunk 2020 isimli masa-üstü rol yapma oyununa dayanan, açık dünya temalı rol yapma oyunu Cyberpunk 2077 olmuştur. Mayıs 2012'de uluslararası bir geliştirme ekibi ile tanıtılan oyunu, CD Projekt, The Witcher 3'ten "çok daha büyük" olarak tanımlamıştır. Oyunun ilk çıkış tarihi 16 Nisan 2020 olarak açıklanmış, bu tarih daha sonra 17 Eylül 2020 olarak değiştirilmiştir. CD Projekt Red yeni bir açıklama yaparak oyunun 17 Eylül'den 19 Kasım'a ertelendiğini duyurmuştur. Kraków'daki CD Projekt'in önceki oyunlarının geliştirilmesine yardımcı olan bir başka CD Projekt ofisinin gelecekte kendi oyunlarını geliştirmesi bekleniyor. Ayrıca CD Projekt Red, 2021 yılına kadar bir başka AAA oyunu daha yayınlamayı planlamaktadır.
Firmanın Mart 2022'de yayınlandığı duyuruda, yeni bir Witcher oyun serisinin geliştirilme aşamasında olduğu, Epic Games ile yaptıkları çok yıllı ortaklık ile REDEngine oyun motorundan Unreal Engine 5'e geçileceği ve yeni oyun motoru ile ana hedefin açık dünya deneyimini geliştirilmesinde kullanılacağı belirtildi.
Yıl | İsim | Platform(lar) | Oyun Motoru | Notlar |
---|---|---|---|---|
2007 | The Witcher | Windows, macOS | (Aurora) | Gelişmiş Sürüm 2008'de piyasaya sürüldü |
2011 | The Witcher 2: Assassins of Kings | Windows, X360, Linux, macOS, | REDengine | Gelişmiş Sürüm 2012'de piyasaya sürüldü |
2014 | The Witcher Adventure Game | Windows, Linux, macOS, Android | Yok | Can Explode ile birlikte geliştirilmiştir |
2015 | The Witcher Battle Arena | Android, iOS | Unity | Fuero Games ile birlikte geliştirilmiştir |
The Witcher 3: Wild Hunt | Windows, XOne, PS4, Switch | REDengine 3 | ||
The Witcher 3 - Hearts of Stone | The Witcher 3 oyununun eklenti paketi | |||
2016 | The Witcher 3 - Blood And Wine | |||
2018 | Gwent: The Witcher Card Game | Windows, XOne, PS4 | Unity | The Witcher 3'deki Gwent adlı mini oyunun bir yan ürünü |
Thronebreaker: The Witcher Tales | Windows, XOne, PS4, Switch, | Gwent için hazırlanan Gwent: Thronebreaker olduğu söylenilen, eski tek oyunculu bağımsız oyun | ||
2020 | Cyberpunk 2077 | Windows, XOne, XSX, PS4, PS5, Stadia | REDengine 4 | |
2021 | The Witcher: Monster Slayer | Android, iOS | CD Projekt'in alt şirketi Spokko tarafından geliştirilen, Witcher evreninde geçen artırılmış gerçeklik oyunu | |
Duyurulacak | İsimsiz The Witcher oyunu | Duyurulacak | Unreal Engine 5 ile geliştiriliyor | Oyun geliştirme aşamasında ve yeni bir Witcher serisi geleceği açıklandı. |
Kaynakça
- ^ a b c d . CD Projekt. 19 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Mayıs 2022.
- ^ "Shareholders - CD PROJEKT". 1 Ağustos 2021. 1 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Ağustos 2021.
- ^ CD Projekt. "MANAGEMENT BOARD REPORT ON CD PROJEKT CAPITAL GROUP AND CD PROJEKT S.A. .ACTIVITIES IN 2019" (PDF). s. 6. 14 Nisan 2020 tarihinde kaynağından (PDF). Erişim tarihi: 9 Nisan 2020.
- ^ The Witcher 3: Wild Hunt'ın aldığı ödüller listesi
- ^ Wawro, Alex. "CD Projekt Red now worth over $2 billion". Gamasutra. 25 Ekim 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Kasım 2017.
- ^ Ivan, Tom (20 Mayıs 2020). . 23 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mayıs 2020.
- ^ . Bankier.pl (Lehçe). 1 Ağustos 2021. 1 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ağustos 2021.
- ^ Background - the company. Google Books. 2015. s. 13.
- ^ a b c Pitts, Russ. "How The Team Behind The Witcher Conquered Poland". 19 Temmuz 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Ekim 2015.
- ^ a b c d e f g h i j k l Purchese, Robert (17 Mayıs 2015). "Seeing Red: The story of CD Projekt". 7 Kasım 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Ekim 2015.
- ^ a b c d Crapple, Craig (10 Haziran 2015). "The wild road to The Witcher 3". 12 Haziran 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Ekim 2015.
- ^ Mark J. P. Wolf (15 Mayıs 2015). Video Games Around the World. MIT Press. s. 416. ISBN .
- ^ Wawro, Alex (2 Ekim 2017). "Hear how CD Projekt Red built its business on the back of Ace Ventura". 3 Ekim 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Ekim 2017.
- ^ . 2 Mart 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ekim 2010.
- ^ a b Purchese, Robert (19 Mayıs 2015). "The Witcher game that never was". Eurogamer (İngilizce). 17 Haziran 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 15 Temmuz 2020.
- ^ Blake, Vikki (26 Mayıs 2015). "The Witcher Was Nearly A Diablo Inspired Top-down ARPG". 26 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Ekim 2015.
- ^ LaBella, Anthony (22 Mayıs 2015). "The Witcher Originally Developed as a Point-and-Click RPG". 10 Eylül 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Ekim 2015.
- ^ Fogel, Stefanie (27 Eylül 2011). "The Witcher 2 vs. Dragon Age II". 24 Kasım 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Ekim 2015.
- ^ Meer, Alec (26 Mart 2008). . 12 Temmuz 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ekim 2015.
- ^ Ransom-Wiley, James (5 Şubat 2007). "Atari to publish The Witcher". 22 Aralık 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Ekim 2015.
- ^ "The Witcher for PC reviews". CBS Interactive. 11 Eylül 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Ekim 2015.
- ^ Martin, Matt (29 Nisan 2009). "Financial dispute puts The Witcher games on hold". 2 Mayıs 2009 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Ekim 2015.
- ^ Vandell, Perry (9 Kasım 2013). "The Witcher 2 almost didn't happen". 16 Aralık 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Ekim 2015.
- ^ "Metropolis Joins CD Projekt Group". 18 Şubat 2009. 7 Kasım 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Ekim 2015.
- ^ Derocher, Joshua (11 Ağustos 2015). "CD Projekt almost failed before The Witcher 2". 10 Kasım 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Ekim 2015.
- ^ Leadbetter, Richard (18 Mayıs 2012). "The Making of The Witcher 2". 20 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Ekim 2015.
- ^ Nunneley, Stephany (28 Ocak 2012). "CD Projekt puts FPS "They" on hold to work on Witcher 2". 2 Şubat 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Ekim 2015.
- ^ a b c Davis, Matthew (15 Ekim 2015). "'We're ready to move on': CD Projekt Red on The Witcher, Hearts of Stone and Cyberpunk 2077". 18 Ekim 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Ekim 2015.
- ^ Makuch, Eddie (9 Eylül 2015). "This is How Much The Witcher 3 Cost to Make". 10 Eylül 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Ekim 2015.
- ^ Crossley, Rob (8 Aralık 2014). "The Witcher 3 Delayed Again". 27 Aralık 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Ekim 2015.
- ^ Kerr, Chris (9 Eylül 2015). "Video: CD Projekt's budget breakdown of The Witcher 3". Gamasutra. . 17 Ekim 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Ekim 2015.
- ^ Purchese, Robert (26 Ağustos 2015). "The Witcher 3 sells 6m copies in six weeks". 28 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Ağustos 2015.
- ^ Krupa, Daniel (7 Nisan 2015). "2 Massive Expansion Announced For The Witcher 3 Wild Hunt". 9 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Ekim 2015.
- ^ Tach, Dave (5 Haziran 2014). "The Witcher Adventure Game headed to Mac, PC, Android and iOS". 8 Haziran 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Ekim 2015.
- ^ Martin, Michael (19 Ocak 2015). "The Witcher Battle Arena Release Date Announced". 20 Ocak 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Ekim 2015.
- ^ . The Game Awards. . 12 Kasım 2015. 14 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Kasım 2015.
- ^ a b Purchese, Robert (11 Mart 2016). "It's been a great year for Witcher 3 dev CD Projekt. Now what?". 11 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 11 Mart 2016.
- ^ Summer, Nick (13 Haziran 2016). "Gwent from 'Witcher 3' is now its own digital card game". AOL. 13 Haziran 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 13 Haziran 2016.
- ^ Chalk, Andy (21 Mart 2018). "CD Projekt Red launches a new studio to support Cyberpunk 2077". PC Gamer. 10 Nisan 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Nisan 2018.
- ^ Kerr, Chris (20 Ağustos 2018). "The Witcher creator CD Projekt has opened a new mobile studio". Gamasutra. 20 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 10 Nisan 2020.
- ^ . Engadget (İngilizce). 9 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Şubat 2021.
- ^ a b "Cyberpunk 2077 developers CD Projekt Red have been hacked". Rock Paper Shotgun (İngilizce). 9 Şubat 2021. 9 Şubat 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 10 Şubat 2021.
- ^ "Cyberpunk 2077 makers CD Projekt hit by ransomware hack". BBC News (İngilizce). 9 Şubat 2021. 17 Şubat 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 10 Şubat 2021.
- ^ a b c d e "CDPRED: "RED Engine 3 is a revolution in RPGs"". 1 Şubat 2013. 4 Şubat 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Mart 2013.
- ^ O'Connor, Alice (10 Kasım 2010). "The Witcher 2 Dev Diary Introduces New Engine". 22 Eylül 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 4 Haziran 2011.
- ^ Peckham, Matt (25 Mart 2010). . 27 Mart 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Haziran 2011.
- ^ "The Witcher 2 Is Coming To Mac". 30 Mayıs 2012. 2 Haziran 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 15 Ağustos 2012.
- ^ Yin-Poole, Wesley (21 Şubat 2013). "The Witcher 3: Wild Hunt confirmed for PlayStation 4 in 2014". 24 Şubat 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 22 Şubat 2013.
- ^ Leadbetter, Richard (24 Ocak 2016). "The Making of The Witcher 2". 20 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Haziran 2016.
- ^ Hinkle, David (1 Şubat 2013). "CD Projekt Red introduces REDengine 3, latest iteration of in-house tech". 19 Haziran 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Haziran 2016.
- ^ a b Morris, Tatiana (22 Mart 2017). "New Cyberpunk 2077 details suggest mid-2019 release". GameZone. 23 Haziran 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 24 Mart 2020.
- ^ "Cyberpunk 2077 will support Nvidia RTX ray tracing at launch". PC Gamer. 11 Haziran 2019. 11 Haziran 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 11 Haziran 2019.
- ^ August 20; 2018. . CD PROJEKT (İngilizce). 1 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ağustos 2021.
- ^ Makuch, Eddie (6 Şubat 2013). "Witcher 3 may not be final Witcher game". 14 Kasım 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Ekim 2015.
- ^ Purchese, Robert. "No new content for The Witcher 3 after Blood and Wine comes out". Eurogamer. 11 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 15 Mayıs 2016.
- ^ "Witcher Series Sells Over 33 Million Copies in 10 Years; Witcher 3 2017 PC Sales Equal PS4/XO Sales". Wccftech. 23 Mart 2018. 3 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2018.
- ^ Crawley, Dan (17 Kasım 2014). "Cyberpunk 2077 is CD Projekt Red's 'Fight Club' — it won't talk about it". 17 Kasım 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Ekim 2015.
- ^ January 2020, Alyssa Mercante 16. "Cyberpunk 2077 release delayed until September". gamesradar (İngilizce). 16 Ocak 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Nisan 2020.
- ^ Sheridan, Connor. "Cyberpunk 2077: Release date, next-gen versions, DLC plans, and more". gamesradar (İngilizce). 24 Ocak 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Nisan 2020.
- ^ De Meo, Francesco (21 Mart 2019). "The Witcher, Cyberpunk 2077 Dev Confirms Again They Are Releasing Two AAA Games By 2021". Wccftech. 21 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Mart 2019.
- ^ a b . 21 Mart 2022. 21 Mart 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Mart 2022.
- ^ Thew, Geoff (9 Ocak 2015). "Review: The Witcher Adventure Game". . 29 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Mayıs 2016.
- ^ Leray, Joseph (12 Temmuz 2014). "Mo' Money, Mo' MOBA: CD Projekt RED Announce 'The Witcher Battle Arena'". TouchArcade. 3 Ekim 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Mayıs 2016.
- ^ "Gwent single-player is now Thronebreaker: The Witcher Tales, a standalone RPG". PCGamesN (İngilizce). 28 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Ağustos 2018.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
CD Projekt Lehce telaffuz ˌt s ɛˈdɛ ˈprɔjɛkt Varsova merkezli Polonyali video oyunu gelistiricisi ve yayimcisi firma 1994 yilinda Marcin Iwinski ve Michal Kicinski tarafindan kurulan firma 2002 yilinda CD Projekt Red ismiyle actigi oyun studyosu tarafindan gelistirilen The Witcher video oyunu serisi ile taninmaktadir Ayni zamanda internet uzerinden video oyunu satan GOG com adli site de bu firmaya baglidir CD Projekt S A Mayis 2014 ten beri kullanilan logoTipHalka acikMenkul deger sembolu CDRISINPLOPTTC00011Kurulus1994 30 yil once 1994 KurucuMarcin IwinskiMichal KicinskiGenel merkeziVarsova PolonyaOnemli kisilerAdam Kicinski Baskan CEO Marcin Iwinski CEO Piotr Nielubowicz CFO UrunThe Witcher serisiCyberpunk 2077GelirPLN 888 1 milyon 2021 Net gelirPLN 208 9 milyon 2021 Toplam varlikPLN 2 15 milyar 2021 Oz kaynakPLN 1 89 milyar 2021 SahibiMarcin Iwinski 12 78 Michal Kicinski 10 36 Piotr Nielubowicz 6 81 Adam Kicinski 4 02 Calisan sayisi1 111 2019 Web sitesicdprojekt com en Firma iki Baldur s Gate oyununu Lehceye cevirmek icin Interplay ile anlasarak Bati yapimi video oyunlarini ulkesindeki oyunculara kazandirmak istemis ancak Interplay in yasadigi finansal zorluklar sebebiyle CD Projekt in uzerinde calistigi Baldur s Gate Dark Alliance oyununun bilgisayar surumu iptal edilmistir Boylelikle Andrzej Sapkowski nin kitaplarina dayanan The Witcher icin calismalar baslamistir The Witcher in piyasaya surulmesinin ardindan firma The Witcher White Wolf adli bir konsol surumu icin calismalara baslamistir ancak gelistirme surecinde yasanan sorunlar ve artan maliyetler firmayi iflasin esigine getirmistir CD Projekt daha sonra 2011 de The Witcher 2 Assassins of Kings ve 2015 te The Witcher 3 Wild Hunt i piyasaya surmustur ve son oyunu ile bircok farkli Yilin Oyunu odulu odulu kazanmistir Sirketin bir sonraki projesi masa oyunu Cyberpunk 2020 ye dayanan ve acik dunya rol yapma oyunu olarak cikis yapacak olan Cyberpunk 2077 dir ve bunun icin Wroclaw da yeni bir ekip kurulmustur 2008 yilinda CD Projekt tarafindan oyuncularin eski oyunlari deneyimlemesi icin bir video oyunu dagitim hizmeti olan GOG com kuruldu Kurulus misyonu oyunculara dijital haklar yonetimi DRM icermeyen oyunlari sunmakti Daha sonra misyonu yeni nesil AAA seviyesi oyunlari ve bagimsiz oyunlari kapsayacak sekilde genisletildi Ayrica sirketin video oyunlarinda DRM ye karsi oldugu ve ucretsiz indirilebilir icerigin bir standart haline gelmesini istedigi bilinmektedir Eylul 2017 itibariyla 2 3 milyar dolar degeri ile Polonya da halka acik en buyuk video oyun sirketi ve Mayis 2020 itibariyla 8 1 milyar dolar piyasa degeri ile Ubisoft u gecerek Avrupa nin en buyuk video oyunu sirketi olmustur Yasanan deger artislari Cyberpunk 2077 nin sorunlu cikisiyla birlikte son bulmus ve sirket deger kaybetmeye baslamistir Agustos 2021 itibariyla sirketin degeri 4 8 milyar dolar civarindadir CD Projekt in 2014 e kadar kullandigi eski logosuTarihKurulus CD Projekt Marcin Iwinski ve Michal Kicinski tarafindan Mayis 1994 te kuruldu Iwinski cocukken video oyunlari oynamaktan hoslandigini ancak Polonya da o zamanlar Sovyetler Birligi nin etkisi altindaydilar bunun cok mumkun olmadigini soylemistir Marcin Iwinski ise lisede Bati yapimi video oyunlarinin kirilmis surumlerini sattigini belirtmistir Ayrica Iwinski ilerleyen zamanlarda da is ortagi olacak olan Kicinski ile lisede tanismistir ve birlikte video oyunlari satmaya baslamislardir Oyun satimini yasal yollardan yapmak isteyen ikili Amerikali perakendecilerden oyun ithal ederek satmaya baslamislar ve ulkenin ilk CD ROM ile oyun ithalatcilarindan birisi olmuslardir 90 li yillarin baslarinda Polonya nin serbest piyasa ekonomisine dayali bir sisteme gecmesiyle 1994 yilinin ikinci ceyreginde CD Projekt i kurdular Sadece iki bin dolar sermayeye sahiplerdi ve bir arkadaslarinin evini kira odemeden ofis olarak kullandilar Yerellestirme CD Projekt kuruldugunda karsilastiklari ilk ve en buyuk zorluklari video oyunlarin telif haklariydi Sirket Polonya da oyun cevirmenligi yapan ilk sirketlerden biriydi Iwinski nin aktardigina gore urunlerinin cogu kucuk bagimsiz ve genellikle aileler tarafindan isletilen dukkanlara satildi 1996 da Seven Stars ve Leryx LongSoft gibi gelistiriciler icin kismi ertesi yil sonra kapsamli cevirilere basladilar Iwinski ye gore basariyla yerellestirdikleri ilk oyunlardan biri Ace Venturaydi onceki yerellestirmeler yuzlerce kopya satilmisken Ace Ventura binlerce kopya satmisti ve bu yerellestirme girisimlerinin basarisini ve devamliligini saglamistir CD Projekt in bu basarisi hedeflerini yukseltmeye itti Baldur s Gatein Lehce cevirisi icin BioWare ve Interplay ile gorusmeler yapildi Bu girisimlerinin neticesinde marka adinin Polonya da populer olmasi bekleniliyordu cunku hicbir perakendecinin Ingilizceden Lehceye cevirmede basarili olamayacagini hissettiler CD Projekt adinin popularitesini artirmak icin oyunun ambalajina fazladan ogeler eklediler ve karakterleri seslendirmek icin taninmis Leh aktorleri ise aldilar Tum ugraslari karsiligini verdi ve oyun ciktigi gun icerisinde 18 000 siparis aldi donemine gore diger oyunlarin sayilarindan daha yuksek bir sayi Sirket Baldur s Gate in cikisindan sonra Interplay ile calismaya devam ederek bir sonraki Baldur s Gate oyunu olan Baldur s Gate Dark Alliance icin PC surumu hazirlama konusunda anlasma yapti Bu surumun gelistirme asamasinda Sebastian Zielinski Mortyr 2093 1944 u gelistiren ve Adam Badowski ise alindi Gelistirme surecinin altinci ayinda Interplay finansal sorunlar yasadigi gerekcesiyle PC surumunu iptal etti CD Projekt Dark Alliance in iptalinden sonra diger oyunlari yerellestirmeye devam etti ve 2003 2004 yillarinda Business Gazelle odullerini aldi CD Projekt Red CD Projekt in kuruculari Dark Alliance in iptalinden sirket hedefinin oyun dagiticisi mi yoksa gelistiricisi mi olacagini kararlastirma surecine girdi Ilk oyunlari iptal edilen sirket oyun icin hazirladiklari kodlari haklari CD Projekt e ait olacak ilk orijinal oyunlarini gelistirmek uzere kullanmayi planladilar Andrzej Sapkowski nin Polonya da populer Wiedzmin kitaplarina dayanan bir oyun serisi gelistirme fikirleri yazarin sirketi tarafindan kabul edildi Serinin haklari 1997 yilinda Metropolis Software tarafindan satin alinmis ve ilk bolumun oynanabilir bir versiyonu yapilmisti ancak sonrasinda bu calismalar sonlandirildi Daha sonra 2002 yilinda seri haklari CD Projekt tarafindan satin alindi Iwinski ye gore o ve Kicinski nin nasil video oyunu gelistireceklerine dair hicbir fikirleri yoktu CD Projekt Red bir yil icinde bir demo olusturdu ancak Adam Badowski sacmalik diyerek guldu Marcin ve Michal i demo ile ilk is gezisine cikmamaya ikna etmeye calistik ama karar verdiler Demonun Avrupa daki bir duzine yayinciya paranin alabilecegi en pahali ve en guclu dizustu bilgisayarda gosterilmesi saglandi Iwinski de demo hakkinda ayrintilar veriyordu Iki hafta suren toplantilardan sonra cok guzel bir Ingiliz uslubuyla Cok iyi degil diyen iki e posta aldik Cok fazla Cocuklar evinize donun mesaji aldik Parcalanmistik Aman tanrim berbatiz seklindeydik CD Projekt kurucu ortagi Marcin Iwinski yayimcinin Witcher demosunu reddetmesi uzerine Oyunu gelistirmek icin 2002 yilinda Lodz da bir video oyunu gelistirme studyosu Sebastian Zielinski baskanliginda CD Projekt Red Sp Z o o kuruldu Studyo Adam Badowski nin bir parca sacmalik dedigi bir demo hazirladi Demo Dark Alliance ve Diablo ya benzeyen yukaridan asagiya bir bakis acisina sahip rol yapma oyunuydu ve Mortyr da kullanilan oyun motoru kullanildi Iwinski ve Kicinski demo basarili olmadan birkac yayimciya tanitmisti Zodz ofisi kapandi ve Zielinski disindaki personel Varsova genel merkezine tasindi Zielinski sirketten ayrildiktan sonra projeye Kicinski baskanlik etti Oyunun gelistirme asamasi devam ederken demo kullanilmamaya baslandi CD Projekt e gore gelistirme ekibinin oyun icin farkli fikirleri vardi ve belirli bir hedefi yoktu sonuc olarak 2003 yilinda taslak asamasina geri dondu Video oyunu gelistirme konusunda tecrubesi olmayan ekip yaklasik iki yil boyunca yapim asamasini organize etti Oyunu tanitmaya karar veren firma 2004 te BioWare dan yardim alarak E3 Oyun Fuari nda Jade Empire yanindaki stant alaninin kendileri icin ayrilmasini istediler BioWare ayrica Aurora oyun motorunu sirkete lisansladi Oyunun butcesi beklentileri asti 15 kisilik gelistirici ekip 20 milyon zloty ile 100 e genisletildi Iwinski ye gore icerik miktari butce sikintisindan dolayi oyundan cikartildi ancak karakterlerin kisilikleri korundu bu seferde oyunun Lehce metninin Ingilizceye cevrilmesi zorlayici olmustu Atari oyunu yayinlamayi kabul etti Bes yillik gelistirme surecinden sonra oyun Wiedzmin e uluslararasi bir kitle kazandirmisti ve boylece sirket Adrian Chmielarz tarafindan yazilan Ingilizce ismi olan The Witcher i benimseyip kullanmistir The Witcher 2007 de genel olarak olumlu elestiriler alarak piyasaya suruldu Satis rakamlari tatmin ediciydi ve bir sonraki oyunun gelistirme asamasi The Witcher in piyasaya surulmesinden hemen sonra basladi Ekip The Witcher 2 Assassins of Kings icin tasarim calismalarina basladi ve The Witcher 3 un konsollara da cikabilmesi icin yeni bir oyun motoru gelistirme denemeleri yaptilar Daha sonra The Witcher in konsol versiyonu olan The Witcher White Wolf uzerinde calismaya baslanmis ancak durdurulmustur Konsol surumu icin Fransiz studyo Widescreen Games ile isbirligi yapsalar da gelistirme surecinde sorunlar yasanmaya baslandi Widescreen Games gelistirme sureci icin daha fazla insan gucu para ve zaman talep etti ve odeme yapilmadigindan sikayet etti Iwinski ye gore CD Projekt onlara kendi personelinden daha fazlasini odedi Proje iptal edilerek askiya alindi Karardan memnun olmayan Atari CD Projekt in konsol gelistirmesine yaptigi yatirimin geri odenmesini istemis Iwinski Atari nin serinin bir sonraki oyunu olan The Witcher 2 nin Kuzey Amerika yayimcisi olacagini kabul etmistir CD Projekt 2008 de Metropolis Software i satin almistir The Witcher White Wolf konusundaki anlasmazlik pahaliya mal oldu Sirket 2007 08 mali krizinin etkisiyle iflasin esigine geldi Mali acidan zor duruma dusmek istemeyen gelistirici ekip Witcher 3 motoruyla Witcher 2 ye odaklanmaya karar verdi Motor gelistirildiginde REDengine olarak bilinir gelistirilecek oyunlar diger konsollara da aktarilabilir duruma gelmisti Sirket The Witcher 2 yi gelistirmek icin Metropolis in They adli birinci sahis nisanci oyununun gelistirmesini askiya aldi Uc bucuk yillik gelistirme surecinin ardindan The Witcher 2 Assassins of Kings bircok elestirel ovgu alarak 2011 yilinda piyasaya suruldu ve 1 7 milyondan fazla kopya satti CD Projekt The Witcher 2 den sonra diger oyunlarina benzer kalitede acik dunya oyunu gelistirmek istemis ve bunun Witcher 2 5 olarak adlandirilip elestirilmemesi icin yeni ozellikler eklemek istemistir Oyunun grafik sinirlarini zorlayip yalnizca bilgisayar ve sekizinci nesil konsollar icin piyasaya surmek istediler Bu karar oyunun eski nesil konsollar icin de piyasaya surulup daha fazla kar elde edilmesini isteyenler ile alinan karari destekleyen ekip uyeleri arasinda bir tartisma baslatti Tum bu tartismalarin akabinde The Witcher 3 Wild Hunt in gelistirilmesi uc bucuk yil surdu ve sirkete 81 milyon dolardan fazlaya mal oldu Birden fazla gecikmeden sonra Mayis 2015 te bircok elestirel ovgu alarak piyasaya suruldu Oyun ilk alti hafta sonunda alti milyon kopya satarak 2015 in ilk yarisinda 236 milyon zloty 62 5 milyon dolar kar sagladi Oyunun cikisinin ardindan 16 ucretsiz ek paket ve iki ucretli genisleme paketi yayinladi Hearts of Stone ve Blood and Wine CD Projekt daha sonra iki Witcher oyunu daha yayinladi PC iOS ve Android icin bir masa oyunu olan The Witcher Adventure Game ve iOS ve Android icin cevrimici cok oyunculu savas arenasi oyunu The Witcher Battle Arena Aralik 2015 te CD Projekt Red The Game Awards 2015 te Yilin Gelistiricisi odulunu kazandi Mart 2016 da sirket gelisimde baska bir rol yapma oyununa sahip olduklarini ve 2017 2021 doneminde yayinlanmasinin planlandigini acikladi E3 2016 da sirket The Witcher 3 un Gwent olarak bilinen populer kart oyununa dayanan Gwent The Witcher Card Game i duyurdu Mart 2018 de Wroclaw da Cyberpunk 2077 nin gelistirilmesini destekleyen yeni bir studyonun acildigi aciklandi CD Projekt Red Wroclaw olarak bilinen Stranger New Things studyosu eski Techland COO su Pawel Zawodny tarafindan kurulmustu ve yine onun baskanliginda eski Techland ve IO Interactive calisanlari ve CD Projekt Red calisanlarindan olusarak oyunun gelistirilme surecine dahil oldular CD Projekt Agustos 2018 de mobil oyun odakli gelistirme studyosu olan Spokko yu kurdugunu acikladi 9 Subat 2021 de CD Projekt Red Twitter uzerinden bir grup ya da bir kisi tarafindan guvenlik sistemlerinin asildigini duyurdu Hackleyen kisi Witcher 3 un yeni versiyonlarini Cyberpunk in guncelleme dosyalarini ve bazi dokumanlari sildigini ve eger CD Projekt tarafindan belli bir miktar fidye odemesi almazsa sirketin itibarini yok edecek dokumanlari basin ile paylasacagini soyleyerek tehdit etti CD Projekt ise kesinlikle fidye vermeyeceklerini ve sirketin ilgili makamlarinin bu hacker i bulmak uzerinde calistiklarini soylemistir 30 Mart 2021 de Digital Scapes i satin aldi ve adinin CD Projekt Red Vancouver olarak degistirecegini duyurdu REDengine REDengine CD Projekt Red tarafindan cizgisel olmayan rol yapma video oyunlari icin gelistirilen bir oyun motorudur Daha once The Witcher in gelistirilmesi icin BioWare in CD Projekt Red e lisansladigi Aurora nin yerini almistir REDengine 32 ve 64 bit capraz platform yazilimidir ve Microsoft Windows altinda calisabilir Ilk kez Microsoft Windows icin The Witcher 2 Assassins of Kings te kullanilmistir REDengine nin guncellenmis bir surumu olan REDengine 2 Xbox 360 macOS ve Linux altinda da calisir ancak bu baglanti noktalari eON adi verilen Wine a benzer bir uyumluluk katmani kullanilarak yapilmistir REDengine 3 yalnizca 64 bit yazilim platformu icin tasarlanmistir ve ayrica PlayStation 4 Xbox One ve Nintendo Switch altinda calisir REDengine 2 de fizik icin Havok kullanici arayuzu icin Scaleform GFx ve ses icin FMOD gibi ara katman yazilimlari kullanildi Motor The Witcher 2 nin Xbox 360 baglanti noktasi icin kullanildi REDengine 3 yalnizca 64 bit yazilim platformunda calisacak sekilde tasarlanmistir CD Projekt Red The Witcher 3 Wild Hunt gibi acik dunya video oyun ortamlarini gelistirmek amaciyla REDengine 3 u yaratti Onceki motora gore REDengine 3 ile yuz ve diger animasyonlar iyilestirilmis isik efektlerinin dusuk kontrast oranindan etkilenmemesi saglanmis bulut bugu sis duman ve diger parcacik efektlerinin gelismis sekilde olusturulmasini saglayan efektler desteklenmistir Yuksek cozunurluklu doku olusturma ve haritalama dinamik fizik ve gelismis diyalog dudak senkronizasyon sistemi de desteklenmistir ancak doku akisindaki sinirlamalar nedeniyle yuksek cozunurluklu dokularin kullanimi her zaman verimli olmayabilir Cyberpunk 2077 REDengine nin bir sonraki serisi olan REDengine 4 u kullanacak Yeni surum isin izlemeli kuresel isiklandirma ve diger efektleri destekler olacak ve bu yenilikler Cyberpunk 2077 de mevcut olacaktir Alt Sirketler ve StudyolarIsim Lokasyon Kurulus Satin Alinma NotlarGOG com Varsova 2008 Dijital video oyun dagitim platformuCD Projekt RED 28 Temmuz 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde 2002 CD Projekt RED Wroclaw Wroclaw 2018 CD Projekt RED Cracow Krakow 2013 CD Projekt RED Vancouver Vancouver 2012 2021 Eski ismi Digital Spaces StudiosSpokko 27 Temmuz 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde Varsova 2018 CD Projekt tarafindan mobil oyun gelistirme odakli kurulan studyoGelistirilen OyunlarCD Projekt Red Geralt in son oyununun The Witcher 3 Wild Hunt olacagina karar vermeden once uc Witcher oyunu gelistirdi Witcher serisinin gelecegiyle ilgili olarak The Witcher 3 oyun direktoru Konrad Tomaszkiewicz Mayis 2016 da seri uzerinde gelecekte calismaya devam etmeyi umdugunu ancak planlanan bir sey olmadigini belirtmistir 2017 itibariyla seri 33 milyondan fazla kopya satmistir Sirketin bir sonraki projesi Mike Pondsmith tarafindan olusturulan Cyberpunk 2020 isimli masa ustu rol yapma oyununa dayanan acik dunya temali rol yapma oyunu Cyberpunk 2077 olmustur Mayis 2012 de uluslararasi bir gelistirme ekibi ile tanitilan oyunu CD Projekt The Witcher 3 ten cok daha buyuk olarak tanimlamistir Oyunun ilk cikis tarihi 16 Nisan 2020 olarak aciklanmis bu tarih daha sonra 17 Eylul 2020 olarak degistirilmistir CD Projekt Red yeni bir aciklama yaparak oyunun 17 Eylul den 19 Kasim a ertelendigini duyurmustur Krakow daki CD Projekt in onceki oyunlarinin gelistirilmesine yardimci olan bir baska CD Projekt ofisinin gelecekte kendi oyunlarini gelistirmesi bekleniyor Ayrica CD Projekt Red 2021 yilina kadar bir baska AAA oyunu daha yayinlamayi planlamaktadir Firmanin Mart 2022 de yayinlandigi duyuruda yeni bir Witcher oyun serisinin gelistirilme asamasinda oldugu Epic Games ile yaptiklari cok yilli ortaklik ile REDEngine oyun motorundan Unreal Engine 5 e gecilecegi ve yeni oyun motoru ile ana hedefin acik dunya deneyimini gelistirilmesinde kullanilacagi belirtildi Yil Isim Platform lar Oyun Motoru Notlar2007 The Witcher Windows macOS Aurora Gelismis Surum 2008 de piyasaya suruldu2011 The Witcher 2 Assassins of Kings Windows X360 Linux macOS REDengine Gelismis Surum 2012 de piyasaya suruldu2014 The Witcher Adventure Game Windows Linux macOS Android Yok Can Explode ile birlikte gelistirilmistir2015 The Witcher Battle Arena Android iOS Unity Fuero Games ile birlikte gelistirilmistirThe Witcher 3 Wild Hunt Windows XOne PS4 Switch REDengine 3The Witcher 3 Hearts of Stone The Witcher 3 oyununun eklenti paketi2016 The Witcher 3 Blood And Wine2018 Gwent The Witcher Card Game Windows XOne PS4 Unity The Witcher 3 deki Gwent adli mini oyunun bir yan urunuThronebreaker The Witcher Tales Windows XOne PS4 Switch Gwent icin hazirlanan Gwent Thronebreaker oldugu soylenilen eski tek oyunculu bagimsiz oyun2020 Cyberpunk 2077 Windows XOne XSX PS4 PS5 Stadia REDengine 42021 The Witcher Monster Slayer Android iOS CD Projekt in alt sirketi Spokko tarafindan gelistirilen Witcher evreninde gecen artirilmis gerceklik oyunuDuyurulacak Isimsiz The Witcher oyunu Duyurulacak Unreal Engine 5 ile gelistiriliyor Oyun gelistirme asamasinda ve yeni bir Witcher serisi gelecegi aciklandi Kaynakca a b c d CD Projekt 19 Eylul 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 2 Mayis 2022 Shareholders CD PROJEKT 1 Agustos 2021 1 Agustos 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Agustos 2021 CD Projekt MANAGEMENT BOARD REPORT ON CD PROJEKT CAPITAL GROUP AND CD PROJEKT S A ACTIVITIES IN 2019 PDF s 6 14 Nisan 2020 tarihinde kaynagindan PDF Erisim tarihi 9 Nisan 2020 The Witcher 3 Wild Hunt in aldigi oduller listesi Wawro Alex CD Projekt Red now worth over 2 billion Gamasutra 25 Ekim 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Kasim 2017 Ivan Tom 20 Mayis 2020 23 Mayis 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Mayis 2020 Bankier pl Lehce 1 Agustos 2021 1 Agustos 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Agustos 2021 Background the company Google Books 2015 s 13 a b c Pitts Russ How The Team Behind The Witcher Conquered Poland 19 Temmuz 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Ekim 2015 a b c d e f g h i j k l Purchese Robert 17 Mayis 2015 Seeing Red The story of CD Projekt 7 Kasim 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Ekim 2015 a b c d Crapple Craig 10 Haziran 2015 The wild road to The Witcher 3 12 Haziran 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Ekim 2015 Mark J P Wolf 15 Mayis 2015 Video Games Around the World MIT Press s 416 ISBN 978 0262527163 Wawro Alex 2 Ekim 2017 Hear how CD Projekt Red built its business on the back of Ace Ventura 3 Ekim 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Ekim 2017 2 Mart 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Ekim 2010 a b Purchese Robert 19 Mayis 2015 The Witcher game that never was Eurogamer Ingilizce 17 Haziran 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 15 Temmuz 2020 Blake Vikki 26 Mayis 2015 The Witcher Was Nearly A Diablo Inspired Top down ARPG 26 Mayis 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Ekim 2015 LaBella Anthony 22 Mayis 2015 The Witcher Originally Developed as a Point and Click RPG 10 Eylul 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Ekim 2015 Fogel Stefanie 27 Eylul 2011 The Witcher 2 vs Dragon Age II 24 Kasim 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Ekim 2015 Meer Alec 26 Mart 2008 12 Temmuz 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Ekim 2015 Ransom Wiley James 5 Subat 2007 Atari to publish The Witcher 22 Aralik 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Ekim 2015 The Witcher for PC reviews CBS Interactive 11 Eylul 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Ekim 2015 Martin Matt 29 Nisan 2009 Financial dispute puts The Witcher games on hold 2 Mayis 2009 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Ekim 2015 Vandell Perry 9 Kasim 2013 The Witcher 2 almost didn t happen 16 Aralik 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Ekim 2015 Metropolis Joins CD Projekt Group 18 Subat 2009 7 Kasim 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Ekim 2015 Derocher Joshua 11 Agustos 2015 CD Projekt almost failed before The Witcher 2 10 Kasim 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Ekim 2015 Leadbetter Richard 18 Mayis 2012 The Making of The Witcher 2 20 Mayis 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Ekim 2015 Nunneley Stephany 28 Ocak 2012 CD Projekt puts FPS They on hold to work on Witcher 2 2 Subat 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Ekim 2015 a b c Davis Matthew 15 Ekim 2015 We re ready to move on CD Projekt Red on The Witcher Hearts of Stone and Cyberpunk 2077 18 Ekim 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Ekim 2015 Makuch Eddie 9 Eylul 2015 This is How Much The Witcher 3 Cost to Make 10 Eylul 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Ekim 2015 Crossley Rob 8 Aralik 2014 The Witcher 3 Delayed Again 27 Aralik 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Ekim 2015 Kerr Chris 9 Eylul 2015 Video CD Projekt s budget breakdown of The Witcher 3 Gamasutra 17 Ekim 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Ekim 2015 Purchese Robert 26 Agustos 2015 The Witcher 3 sells 6m copies in six weeks 28 Agustos 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 27 Agustos 2015 Krupa Daniel 7 Nisan 2015 2 Massive Expansion Announced For The Witcher 3 Wild Hunt 9 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Ekim 2015 Tach Dave 5 Haziran 2014 The Witcher Adventure Game headed to Mac PC Android and iOS 8 Haziran 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Ekim 2015 Martin Michael 19 Ocak 2015 The Witcher Battle Arena Release Date Announced 20 Ocak 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Ekim 2015 The Game Awards 12 Kasim 2015 14 Kasim 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Kasim 2015 a b Purchese Robert 11 Mart 2016 It s been a great year for Witcher 3 dev CD Projekt Now what 11 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 11 Mart 2016 Summer Nick 13 Haziran 2016 Gwent from Witcher 3 is now its own digital card game AOL 13 Haziran 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 13 Haziran 2016 Chalk Andy 21 Mart 2018 CD Projekt Red launches a new studio to support Cyberpunk 2077 PC Gamer 10 Nisan 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 10 Nisan 2018 Kerr Chris 20 Agustos 2018 The Witcher creator CD Projekt has opened a new mobile studio Gamasutra 20 Agustos 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 10 Nisan 2020 Engadget Ingilizce 9 Subat 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 10 Subat 2021 a b Cyberpunk 2077 developers CD Projekt Red have been hacked Rock Paper Shotgun Ingilizce 9 Subat 2021 9 Subat 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 10 Subat 2021 Cyberpunk 2077 makers CD Projekt hit by ransomware hack BBC News Ingilizce 9 Subat 2021 17 Subat 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 10 Subat 2021 a b c d e CDPRED RED Engine 3 is a revolution in RPGs 1 Subat 2013 4 Subat 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Mart 2013 O Connor Alice 10 Kasim 2010 The Witcher 2 Dev Diary Introduces New Engine 22 Eylul 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 4 Haziran 2011 Peckham Matt 25 Mart 2010 27 Mart 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 4 Haziran 2011 The Witcher 2 Is Coming To Mac 30 Mayis 2012 2 Haziran 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 15 Agustos 2012 Yin Poole Wesley 21 Subat 2013 The Witcher 3 Wild Hunt confirmed for PlayStation 4 in 2014 24 Subat 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 22 Subat 2013 Leadbetter Richard 24 Ocak 2016 The Making of The Witcher 2 20 Mayis 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Haziran 2016 Hinkle David 1 Subat 2013 CD Projekt Red introduces REDengine 3 latest iteration of in house tech 19 Haziran 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Haziran 2016 a b Morris Tatiana 22 Mart 2017 New Cyberpunk 2077 details suggest mid 2019 release GameZone 23 Haziran 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 24 Mart 2020 Cyberpunk 2077 will support Nvidia RTX ray tracing at launch PC Gamer 11 Haziran 2019 11 Haziran 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 11 Haziran 2019 August 20 2018 CD PROJEKT Ingilizce 1 Agustos 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Agustos 2021 Makuch Eddie 6 Subat 2013 Witcher 3 may not be final Witcher game 14 Kasim 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Ekim 2015 Purchese Robert No new content for The Witcher 3 after Blood and Wine comes out Eurogamer 11 Mayis 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 15 Mayis 2016 Witcher Series Sells Over 33 Million Copies in 10 Years Witcher 3 2017 PC Sales Equal PS4 XO Sales Wccftech 23 Mart 2018 3 Temmuz 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 31 Agustos 2018 Crawley Dan 17 Kasim 2014 Cyberpunk 2077 is CD Projekt Red s Fight Club it won t talk about it 17 Kasim 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Ekim 2015 January 2020 Alyssa Mercante 16 Cyberpunk 2077 release delayed until September gamesradar Ingilizce 16 Ocak 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 27 Nisan 2020 Sheridan Connor Cyberpunk 2077 Release date next gen versions DLC plans and more gamesradar Ingilizce 24 Ocak 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 27 Nisan 2020 De Meo Francesco 21 Mart 2019 The Witcher Cyberpunk 2077 Dev Confirms Again They Are Releasing Two AAA Games By 2021 Wccftech 21 Mart 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Mart 2019 a b 21 Mart 2022 21 Mart 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Mart 2022 Thew Geoff 9 Ocak 2015 Review The Witcher Adventure Game 29 Temmuz 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Mayis 2016 Leray Joseph 12 Temmuz 2014 Mo Money Mo MOBA CD Projekt RED Announce The Witcher Battle Arena TouchArcade 3 Ekim 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Mayis 2016 Gwent single player is now Thronebreaker The Witcher Tales a standalone RPG PCGamesN Ingilizce 28 Agustos 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Agustos 2018