Doki Doki Literature Club!, Team Salvato tarafından 2017'de Microsoft Windows, macOS ve Linux için geliştirilmiş ücretsiz görsel romandır. Oyun en başta itch.io üzerinden dağıtılmış, daha sonra ise Steam'den de erişilebilir hâle gelmiştir.
Doki Doki Literature Club! | |
---|---|
4 ana karakter (soldan sağa) Sayori, Yuri, Monika ve Natsuki'nin bulunduğu oyun kapağı | |
Geliştirici | Team Salvato |
Yayımcılar |
|
Tasarımcı | Dan Salvato |
Programcı | Dan Salvato |
Sanatçılar | Satchely (karakterler) VelinquenT (arka planlar) |
Senarist | Dan Salvato |
Besteci | Dan Salvato |
Motor | |
Platformlar | |
Çıkış | Doki Doki Literature Club!
|
Tür | Görsel roman |
Mod | Tek oyunculu oyun |
Oyundaki hikâye, dört kız üyesinden birine yakınlaşmak için okulun edebiyat kulübüne katılan bir erkek lise öğrencisinin perspektifinden anlatılır. Doki Doki Literature Club! birden fazla son ve karakterlerin her biri ile farklı açılabilir ara sahneler içeren, geleneksel olmayan bir olay örgüsü yapısına sahiptir. Oyun başlangıçta bir flört simülasyonu gibi görünse de aslında dördüncü duvarı kapsamlı bir şekilde yıkan bir üstkurmacalı psikolojik korku oyunudur.
Oyun, Dan Salvato liderliğindeki bir ekip tarafından iki yılda geliştirildi. Salvato, anime konusundaki karmaşık duygularından ve gerçeküstü ve rahatsız edici deneyimlere olan hayranlığından ilham alarak oyunu geliştirdiğini ifade etmekteydi. Yayımlanmasından sonra Doki Doki Literature Club! görsel roman türünde korku unsurlarını ve alışılmadık doğasını "başarılı" bir şekilde kullanması nedeniyle çoğunlukla olumlu eleştiriler almasının yanında, zaman zaman intihara teşvik etmesiyle suçlandı ve bu açıdan Mavi Balina'ya benzetildi. Oyun ayrıca çeşitli internet memlerine de ilham verdi ve zaman zaman bir kült olarak nitelendirilen bir hayran kitlesi elde etti.
Oyunun genişletilmiş bir versiyonu olan Doki Doki Literature Club Plus! 30 Haziran 2021'de piyasaya sürüldü. Genişletme yan hikâyeleri için çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı, ancak bunun yanında oyunun orijinaline yaptığı eklemelerin azlığı nedeniyle de eleştirildi. Oyunun kendisinin aksine, Plus! ücretlidir.
Oynanış
Başlangıçta bir flört simülasyonu gibi görünen Doki Doki Literature Club!, aslında dördüncü duvarı kapsamlı bir şekilde yıkan bir üstkurmacalı psikolojik korku oyunudur. Oynanışındaki etkileşim seviyesi görece düşüktür. Birinci şahıs perspektifinde, karakterlerin iki boyutlu görüntülerine sahip sahnelerden oluşur ve ara sıra buna, hikâyeyi ilerletmek için oyuncunun yapmak zorunda bırakıldığı seçimler eşlik eder. Açıklamalar ve diyaloglar, seslendirme yapılmadan oyunun içindeki metinlerle gösterilir.
Oyun, çocukluk arkadaşı Sayori tarafından davet edildiği edebiyat kulübünün bir üyesi olan ve oyuncunun kontrol ettiği protagonistin şahsından anlatılır. Oyuncunun olay örgüsü boyunca vermek zorunda kaldığı her karar protagonistin ana karakterler Sayori, Yuri, Natsuki ve Monika ile olan ilişkisinin gelişimini etkiler; ancak bu nihayetinde oyunun sonucu üzerinde çok az etkiye sahip olur.
Karakterlerin protagonistle olan ilişkileri ayrıca oyuncunun bir dizi rastgele seçilmiş ve birbirinden bağımsız sözcükleri kullanarak bir şiir yazması gereken bir mini oyundan da etkilenir. Edebiyat kulübündeki her kızın farklı kelime tercihleri vardır ve oyuncu, kendilerinin sevdiği bir kelimeyi seçince olumlu tepki verirler. Karakterlerin tepkileri, oyun sırasında ekranın alt kısmında görüntülenen ve oyuncunun sevdikleri sözcüklerden birini seçmesine tepki olarak sıçrayan, her bir karakterin minyatür chibi avatarları şeklinde görülür. Bu mini oyunların sonuçlarına bağlı olarak oyuncu, yazdığı şiiri en çok beğenen karakter ile ara sahneler deneyimler. Oyunun öyküsü üç bölüme ve oyunun yeniden başladığı bir sonsöze bölünmüştür. Belirli bir noktada, oyuncunun hikâyenin ilerlemesini devam ettirmek için oyunun dosyalarını manipüle etmesi gerekir.
Oyunun açılış ekranında belirtildiği üzere, oyun çocuklar ve kolay rahatsız olanlar için uygun değildir.
Hikâye
Protagonist, çocukluk arkadaşı Sayori tarafından içine kapanık doğasına bir çözüm olması için liselerinin edebiyat kulübüne davet edilir. Protagonist Sayori'nin davetini isteksizce kabul eder ve daha sonra kulübün diğer üyeleriyle; iddialı Natsuki, çekingen Yuri ve neşeli, popüler kulüp başkanı Monika ile karşılaşır. Edebiyat kulübünde geçen her günün sonunda, protagonistten bir şiir yazması istenir ve bu şiir ertesi gün diğer kulüp üyeleriyle paylaşılır. Kulüp, karakterlerin şiirlerini daha geniş bir kitleyle paylaşmayı amaçladığı, okulun yaklaşan kültür festivaline hazırlanırken, Sayori protagoniste depresyondan muzdarip olduğunu açıklar ve ona aşkını ilan eder. Oyuncunun Sayori'nin ilanına cevabı ne olursa olsun, ertesi gün Monika protagoniste Sayori'nin yazdığı, isimsiz bir varlığa tekrar tekrar "kafasından çıkmasını" söyleyen marazi şiiri gösterir. Sayori'nin başına kötü bir şey geldiğini anlayan protagonist, Sayori'nin evine koşar Sayori'nin (kendisini astığını) görür. Bundan hemen sonra oyun aniden sona erer ve oyuncuyu yeni bir oyun başlatmaya zorlar.
Oyuncu, önceki tüm kayıt dosyaları silinmiş bir hâlde ana menüye geri gönderilir. Olay örgüsü yeni bir oyunun başlangıcında tekrar eder ancak Sayori oyunda değildir; adı ve diyalogları okunmaz hâle getirilmiştir ve karakterler onun varlığını hatırlamaz. Ek olarak, karakter sprite'ları zaman zaman bozuk görünür ve glitch veya hata gibi görünen şeyler sıradan hâle gelir. Bu sefer Sayori yerine Monika protagonisti kulübe katılmaya davet eder. Oyunda sık sık gerçekleşen bozulmaların yanında, Natsuki'nin yetersiz beslendiği ve babası tarafından şiddete maruz kaldığı, normalde sakin ve utangaç olan Yuri'nin ise giderek dengesiz, sahiplenici ve kendini yaralamaya yatkın bir hâle geldiği diyaloglar ve oyun oynandıkça kilidi açılabilen "gizli şiirler" aracılığıyla ortaya çıkar. Yuri'nin akıl sağlığındaki bozulma, protagoniste deşifre edilemeyen, kan ve diğer vücut sıvılarıyla kaplı bir kağıt üzerine yazılmış bir "şiir" vermesiyle sonuçlanır. Monika, Yuri'nin bu ve diğer anormal davranışlarını görmezden gelirken Natsuki daha endişelidir ve protagoniste şiir paylaşma kisvesi altında gizlice Yuri'ye yardım etmesini isteyen bir mesaj verir. Mesajını protagoniste gösterdikten hemen sonra Natsuki'nin yüzü ifadesizleşir ve bilinmeyen bir güç tarafından sözlerini geri almak ve oyuncunun tüm zamanını Natsuki veya Yuri ile değil, Monika ile geçirmesi konusunda ısrar etmek üzere manipüle edilir. Kulüp, okul festivaline hazırlanırken protagonistin kime yardım edeceği konusunda hararetli bir tartışmanın ardından Yuri; Monika ve Natsuki'yi odadan çıkarır ve kendisiyle tek kaldıklarında protagoniste olan aşkını ilan eder. Protagonist, Yuri'nin aşkını kabul etse de etmese de, Yuri protagonistin cevabından sonra kendini defalarca kez bıçaklayarak intihar eder, intiharından sonra protagonist onunla odada kalmak ve bozuk oyun senaryosunun sonucu olarak tüm hafta sonu boyunca Yuri'nin cesedinin yavaşça çürümesini izlemek zorunda kalır. Hafta sonu sona erdiğinde Natsuki sınıfa geri döner, Yuri'nin cesedini görünce kusar ve olay yerinden kaçar. Natsuki'den sonra ise Monika ekranda belirir ve geçirdiği "sıkıcı" hafta sonu için protagonistten özür diler, daha sonra kendini telafi etmek için Natsuki'nin karakter dosyasını siler ve oyunun yeniden başlamasına sebep olur.
Oyunun üçüncü ve son bölümünde, protagonist edebiyat kulübünden geriye kalanlar arasında karşısında Monika ile oturur. Monika, kulüp arkadaşlarının davranışlarını değiştirerek onları sevimsiz kılmak ve protagoniste aşk ilanlarını önlemek için başarısız şekilde kullandığı bir diğer karakter dosyalarını manipüle etme ve silme yeteneğine ve öz farkındalığa sahip bir video oyunu karakteri olduğunu protagoniste söyler. Ayrıca tek arkadaşlarının sadece protagoniste aşık olmak üzere tasarlanmış kişilikler olduğu boş bir dünyada sonuçsuz bir destekleyici role sahip olmaktan duyduğu yalnızlığı ifade eder ve oyunun protagonistine değil, oyuncunun kendisine olan aşkını ilan eder. Monika, oyuncu manuel olarak oyunun dizinine girip kendisinin karakter dosyasını silene kadar, oyuncu ile çeşitli konular hakkında konuşmaya devam eder. Monika karakter dosyası silindiğinde başlangıçta oyuncuya nefret kusar; ancak daha sonra oyuncuyu affeder ve pişmanlıkla oyunu ve kendisi dışındaki karakterleri restore eder.
Sonları
Oyuncu tarafından yapılan eylemlerin seyrine bağlı olarak, oyun üç olası sona varabilir:
- Geleneksel sonda, Sayori kendisini edebiyat kulübünün başkanı olarak tanıtır ve Monika'yı sildiği için oyuncuya minnettarlığını ifade eder. Ancak, yeni kulüp başkanı olan Sayori Monika'nın sahiplenici özelliklerini benimserken Monika, metin yoluyla müdahale eder ve oyuncuyu kurtarmak için Sayori'yi oyundan çıkarır. Oyunu ve kulübü düzeltme çabalarının sonuçsuz kaldığını anlayan Monika, kapanış jeneriği ekrandan akarken oyunu siler ve oyun Monika'nın kendisinden, edebiyat kulübünü "içinde mutluluk bulunmadığı" için dağıttığını belirten bir not ile sonuçlanır.
- Eğer oyuncu, tüm isteğe bağlı ara sahneleri tek bir oyunda izlediyse oyun daha olumlu bir son ile sona erer; bu, Sayori'nin intiharına şahit olmadan önce birkaç noktada oyunun kaydedilmesini ve geri yüklenmesini gerektirir. Bu durumda Sayori, oyuncuya tüm kulüp üyelerini duygusal olarak desteklediği için olan minnettarlığını ifade eder, gözyaşları içinde oyuncuya veda eder ve oyunu silmeden önce oyuncuya tüm kulüp üyelerinin onu sevdiğini temin eder. Kapanış jeneriğinden sonra, oyuncuya oyunun geliştiricisi Dan Salvato'dan oyunu geliştirmedeki amacını ve bir bütün olarak video oyunları hakkındaki görüşlerini açıklayan bir mesaj sunulur.
- Eğer oyuncu oyuna başlamadan önce Monika'nın dosyasını dizinden silerse, kulübün lideri Sayori olur. Oyunun gerçek doğasını ve kendisinin oyun içindeki rolünü anlayan Sayori paniğe kapılarak oyunu kapamaya zorlar. Eğer oyuncu oyunu tekrar açarsa ekranda Sayori'nin kendini astığı bir görüntü belirir.
Geliştirme ve yayımlanma
Doki Doki Literature Club!, Amerikalı programcı Dan Salvato tarafından yaklaşık iki yılda geliştirildi. Salvato, "anime ile olan sevgi-nefret ilişkisinden" bir görsel roman geliştirme ilhamı aldığını ve görsel roman türünde klişelerin bolca kullanıldığını belirterek izleyicinin zevkine hem yaralı hem de zararlı olarak gördüğü "sevimli kızların sevimli şeyler yapması" üzerine kurulu hikâyelerin çokluğundan bahsetti. Kendi ifadesine göre Salvato, anime hakkındaki kişisel görüşleri ne olursa olsun oyuncunun dikkatini çekecek bir oyun geliştirmeye çalışmıştı.
“ | Karakterleri yazarken, onlarda başlangıçta planladığımdan daha fazla “gerçeklik” gördüğümü fark ettim. Fikirde, bunlar normal anime karakterleriydi, evet. Ama sanırım onlarla bir yazar olarak bağlantı kurmayı gerçekten istedim, böylece şablon arketipleri arkasında güvensizlikler ve gerçek hayatta etrafımda gördüğüm gerçek kişilik özellikleri ifade etmeye başladılar. Buna en güçlü örnek, kişiliğini doğrudan bana yakın olan depresyondan muzdarip insanlardan ilham aldığım Sayori. Ama aynı durum Natsuki ve Yuri'de de görülebilir. | ” |
— |
Oyunun korku unsurları hakkında Salvato, "yüzünüze korkunç görünen şeyler soktuğu için değil, sizi rahatsız ettiği için korkutucu olan şeylerden" ilham aldığını söyledi. Bunu başarmak için karakterlerin davranışlarıyla birlikte zamanla bozulacak olan sevimli bir ortam ve sonunda rolü ortaya çıkacak, oyunun kontrolünü oyuncudan ele geçiren bir kötü karakter geliştirdi. Oyunun korku unsurlarını geliştirirken Yume Nikki ve Eversion'dan ilham aldığını ifade etti ve ekibine görsel roman pazarının aynı benzer olay örgüsüne daha az bağımlı hale gelmesini istediğini vurguladı. Oyunun karakterleri tsundere gibi standart anime arketiplerine dayanıyordu ve Batılı görsel romanların Japon atmosferini vurgulamak için karakterlere Japon isimleri verildi. Bu formatın tek istisnası, diğer karakterlerden farklı doğasına bir ipucu olarak İngilizce bir isim alan Monika'ydı.
Salvato sanatsal beceriden yoksun olduğu için ilk karakter tasarımlarını oluştururken ücretsiz bir çevrimiçi anime karakteri oluşturma programı kullandı ve bu tasarımları oyunun test sürümlerinde kullandı. Bu kalitede bir ürünün potansiyel oyuncuları tatmin etmeyeceğini fark eden Salvato,Sekai Project için tercüman olarak çalışan bir arkadaşından karakterlerin kıyafetlerini ve saç stillerini çizmesini istedi. Salvato daha sonra ilk görsel geliştirmeyi Kagefumi'ye devretti; ancak kendisi projeden daha başlarında ayrıldı. Kagefumi'nin projeden ayrılmasından sonra Salvato serbest sanatçı Satchely ile iletişime geçti ve Satchely birkaç ay içinde son karakter sprite'larını geliştirdi. Sprite'lar, karakterlerin pozlarına daha fazla çeşitlilik kazandırabilmek için birkaç parça halinde oluşturuldu. Arka plan görüntüleri başlangıçta üç boyutlu modeller olarak oluşturuldu ve ardından sanatçı VelinquenT tarafından düzenlendi.
Projenin varlığı, 8 Eylül 2017'de Dan Salvato'nun Twitter'da "sonraki daha önce görülmemiş büyük projesiyle" ilgili bilgileri vermeye başlayacağını söyleyip oyunun karakterlerinin göz renkleriyle uyuşan renklere sahip dört karenin resmini paylaşmasıyla ortaya çıktı. 16 Eylül'de Team Salvato'nun Twitter hesabı ilk Tweet'ini paylaştı ve projenin bir video oyunu olduğunu açıkladı. Oyunun adı ve doğası ilk kez 22 Eylül'de halka duyuruldu. Aynı gün, Doki Doki Literature Club! itch.io'da yayımlandı ve daha sonra 6 Ekim 2017'de Steam'de kullanılabilir hale geldi. Oyun ücretsiz olsa da, oyuncular istekleri doğrultusunda oyuna istedikleri miktarda para ödeyebilirler. Oyuna 10 Amerikan dolarından fazla ödemek, içinde masaüstü ve mobil için duvar kağıtları, oyunun resmi müzikleri ve bir dijital konsept sanat kitapçığını içeren bonus bir "Fan Paketi"nin kilidini açar.
22 Ekim 2017'de Salvato, Team Salvato blogunda diğer konuların yanında oyunun yerelleştirilmesini ele alan bir yazı paylaştı. Yazı, kullanıcıların oyunu diğer dillere çevirmesine olanak sağlayacak bir "Fan Çeviri Kiti" geliştirme planlarını duyuruyordu. 10 Kasım'da ise, Salvato oyunun tek resmî çevirisinin Japonca dilinde olacağını söyledi.
1 Şubat 2018'de, Doki Doki Literature Club! karakterleri, Salvato'nun izniyle ana kahraman için karakter görünümleri olarak Yandere Simulator'a eklendi. Daha sonra 2018'de, 'da Monika'nın "Just Dangerous Me" adı altında bir avatar olarak yayınlanması Salvato tarafından kendisinden izin alınmadığı ve avatarın indirilebilir içerik olarak satıldığı gerekçesiyle eleştirildi.
Sesler ve müzikler
Oyunun müziği, 15 ve 10 parçadan oluşan iki farklı Compact Disc halindedir. İlk disk oyunun tüm ana müziklerini içerirken ikinci disk remiksler ve alternatif düzenlemelerden oluşur.
Oyunun müzikleri Salvato tarafından bestelendi. Giriş müziği "Doki Doki Literature Club!", yaylı çalgılar eşliğinde piyano ve flüt ile hazırlandı. "Okay, Everyone!" bestesinin sahip olduğu beş farklı versiyonun dördü, karakterlerin her birini temsil eden farklı müzik aletleri (Monika'nın versiyonu için piyano, Yuri'nin versiyonu için pizzicato ve arp, Natsuki'nin versiyonu için ksilofon ve blokflüt, Sayori'nin versiyonu için ise ukulele) kullanılarak hazırlandı. Oyunun bitiş jeneriğinde çalan şarkı "Your Reality" ise Jillian Ashcraft tarafından seslendirildi. Oyuncu Sayori'nin intiharını keşfettiğinde çalan "Sayo-nara" ve oyunun üçüncü bölümünde çalan "Just Monika" dışında oyunun müzikleri çoğunlukla sakin ve huzurludur.
Doki Doki Literature Club! orijinal müzikleri | ||
---|---|---|
No. | Başlık | Süre |
1. | "Doki Doki Literature Club!" | 02.07 |
2. | "Ohayou Sayori!" | 02.42 |
3. | "Dreams of Love and Literature" | 04.09 |
4. | "Okay, Everyone!" | 03.04 |
5. | "Play With Me" | 02.53 |
6. | "Poem Panic!" | 02.28 |
7. | "Daijoubu!" | 03.05 |
8. | "My Feelings" | 02.03 |
9. | "My Confession" | 03.06 |
10. | "Sayo-nara" | 02.37 |
11. | "Just Monika." | 03.22 |
12. | "I Still Love You" | 02.43 |
13. | "Your Reality" | 03.01 |
14. | "Poems Are Forever" | 03.41 |
15. | "Doki Doki" | 03.37 |
Toplam süre: | 44.57 |
28 Eylül 2018'de Tokyo Game Show'da, oyunun reklamını yapmak amacıyla, tek parça içeren (enstrümantal versiyonunda "Your Reality") bir disk dağıtıldı. Oyunun müzikleri Nisan 2019'da iam8bit tarafından "crimson smoke" plağında yayımlandı.
Doki Doki Literature Club Plus!
Ocak 2020'deki duyurusunda Salvato, oyuna yeni içeriğin ekleneceğini; ancak bir devam oyunu geliştirmediğini belirtti. 11 Haziran 2021'de; Team Salvato ve yayıncı Serenity Forge, 30 Haziran'da Doki Literature Club Plus! isimli, Doki Doki Literature Club!'ın bir premium versiyonunu PlayStation 5, Xbox Series X ve Series S, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch ve Microsoft Windows için yayınlayacaklarını açıkladı. Fiziksel kopyaların da 30 Temmuz'a kadar yayınlanacağı duyurulmuştu, ancak COVID-19 pandemisi nedeniyle Eylül'ün sonuna ertelendi. Bunun yanında PlayStation 5, PlayStation 4 ve Nintendo Switch fiziksel bir versiyonun da var olacağı ve Serenity Forge'un çevrimiçi mağazası aracılığıyla satılacağı duyuruldu. Premium versiyon; karakterlerin ve arka planların kalitesini yükseltir ve oyuna altı yeni yan hikâye, kilidi açılabilir 100 yeni görsel, Nikki Kaelar, Jason Hayes ve Azuria Sky tarafından bestelenmiş 13 yeni müzik ve özelleştirilmiş çalma listeleri oluşturma veya tek bir parçayı tekrarlama seçeneklerine sahip bir müzik çalar ekler. Bunun yanında oyun, orijinalinde kullanılan Ren'Py motorundan Unity'e taşındı, bu da orijinal oyunda yapılamayan bazı özelliklerin eklenmesini ve oyunun çapraz platform gelişimini sağladı.Plus!, yayınlanmasının ilk iki haftasında 500.000 kez indirildi. Oyun daha sonra 12 Ağustos'ta macOS için yayınlandı.
Tepkiler
Değerlendirme
Derleyici | Puan |
---|---|
Metacritic | 78/100 |
Yayıncı | Puan |
---|---|
Jeuxvideo.com | 18/20 |
RPGFan | |
GameGrin | |
Quarter to Three | |
Common Sense Media | |
Geeks Under Grace | |
Meristation | |
Multiplayer.it | |
Ragequit.gr | |
OxenGames | |
The Game Hoard | |
Way Too Many Games | |
Everyeye.it | |
CD-Action |
Doki Doki Literature Club! çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı ve Metacritic'te yedi incelemeye göre 100 üzerinden 78 puan topladı.
PC Gamer'dan Steven T. Wright oyunu "temsil ettiği türe postmodern bir aşk mektubu" olarak tanımladı ve oyunun yapısökümcü kalitesini Undertale ile 'a benzetti. RPGFan'dan Robert Fenner, geleneksel olarak "Key ve 5pb. gibi önemli görsel roman geliştiricilerinin, standart bir anime kahramanının destekleyici oyuncu kadrosuyla olan ilişkilerine dair günden güne uzun anlatılar ürettiğini" söyledi. Fenner'a göre bu türü revize etmek için önceden yapılan Higurashi no Naku Koro ni ve gibi girişimler türlerinin "geleneksel klişelerinden kaçamadı ve dramatik potansiyellerini tam olarak ortaya çıkaramazken Doki Doki Literature Club! ise Ren'Py motorunun alışılmadık kullanımı ve olay örgüsünde beklenmedik değişiklikler sunması ile bu alanda başarılı oldu".With a Terrible Fate'den Kent Vainio'ya göre, "Doki Doki Literature Club! dört ana mekanizma (Oyuncunun beklentilerinin altüst olması, oyuncunun seçimi yanılsaması, oyuncunun oyunun hikâyesi içinde tuzağa düşürülmesi ve oyuncu ile oyun arasındaki dördüncü duvarın yıkılması) yoluyla benzersiz bir psikolojik korku deneyimi yarattı".
Oyunun eleştirmenleri, görünüşte oyunun karakter tasarımında belirgin bir anime tarzı olması ve amacının karakterlerden biriyle bir ilişki geliştirmek olması yüzünden tipik eroge oyunlarına olan benzerliği ile oyuncuyu şaşırtmayı başardığını vurguladı. Ek olarak, oyun karakterlerinin sprite aracılığıyla seyrek olarak gösterilen hareketlerinin anime klişelerinden oluşması ve oyuna nazik ve eğlenceli müziklerin eşlik etmesi eleştirmenler tarafından vurgulandı. Eleştirmenlere göre bunlar, oyuncunun karakterlere bağlanmasını sağlayacak standart bir görsel roman izlenimi yaratmak için bir araya getirildi. Oyunun Undertale ve Nier: Automata'ya benzeyen ahenkli yapısı da eleştirmenler tarafından dile getirildi.Jeuxvideo.com'dan VisualNovelist, oyunun görsel kalitesini Everlasting Summer'a benzetti. Eleştirmenler oyundaki korku unsurlarının oyuncunun oyunda olup bitenler üzerindeki kontrol hissinin yok edilmesi ve oyun dünyasındaki bozukluklardan kaynaklanan çaresizlik duygusu üzerine kurulduğuna dikkat çekti.Polygon'dan Victoria Rose, bu yaklaşımın izleyicinin ekranda olup bitenlere karşı soğuduğu geleneksel korku oyunları ve filmlerinden çarpıcı bir şekilde farklı olduğunu belirtti.Rock, Paper, Shotgun'dan Amy Josuweit daha önceki görsel romanlar alıcıyı çökerterek veya fazladan dosyalar ekleyerek dördüncü duvarı yıkarken, Doki Doki Literature Club!'ın yeni dosyalar eklemek yerine var olan dosyaları kasıtlı şekilde yok ederek formata olan bakış açısını değiştirdiğini söyledi.Kotaku'dan Gita Jackson, oyunun "gerçekten özel bir oyun" olduğunu söyledi ancak bunun yanında oyunun bazen "karşılıksız olarak aşırı" olmasını eleştirdi.
GQ'dan Tom Philip, oyunun hikâyesinin zaman zaman "şiir hakkında sonsuz miktarda anlamsız ve cilveli bir konuşma" gibi hissettirdiğini söyledi. Fenner oyunun Bechdel testini geçemediğini belirtti ve protagonisti bir "baştan çıkarıcı kazanova" olarak tanımladı. Ancak kendisi, hikâyenin nihayetinde "kızların gerçekleştirdiği ilerlemenin tamamen protagonist yüzünden olmadığı, ama kendisinin daha ziyade bir semptom olduğu", "harem anime/görsel romanlara karşı keskin bir polemik" olduğunu vurguladı. Fenner ayrıca, oyunun daha önce Katawa Shoujo gibi, "çok gerçek sorunların fetişleştirilmesine tehlikeli bir şekilde yaklaşıyor gibi göründüğünü" belirtti. Yine de eleştirmenler oyunun olay örgüsünün başarılı ve amaca uygun olduğunu onayladı.8 Bit Rambles, Doki Doki Literature Club!'ın "en çılgın ve yapısökümcü haliyle aşkın etrafında döndüğünü" belirtti ve oyunu postmodern sanatın bir örneği olarak karakterize etti.
Ödüller
IGN'in 2017'nin En İyileri Ödülleri sırasında oyun; "En iyi PC Oyunu", "En İyi Macera Oyunu", "En İyi Hikâye" ve "En Yenilikçi" kategorilerinde Halkın Seçimi ödülünü kazandı. IGN ayrıca Doki Doki Literature Club!'a "2017'nin En İyi 18 Korku Oyunu" listesinde yer verdi. 2019'da ise oyunu, son 6 yılın en korkutucu oyunları sıralamasında 12. sıraya yerleştirdi.Nerd Much?, oyuna "Tüm Zamanların En Korkunç 50 Oyunu" listesinde 2020'de yer verdi. Oyun 2018 SXSW Oyun Ödülleri sırasında Matthew Crump Kültürel Yenilik Ödülü'nü kazandı ve Yılın Trend Belirleyici Oyunu'na aday gösterildi.Electronic Gaming Monthly "2017'nin En İyi 25 Oyunu" listesinde Doki Doki Literature Club!'ı 16. sıraya koydu. Oyun 2017 Steam Ödülleri'nde "Açıklaması Zor" kategorisinde aday gösterildi. Oyun ayrıca 2018'deki 18. Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri'nde şeref ödülüne layık görüldü. "Doki Doki Literature Club" kelime grubu, Dwango ve Pixiv tarafından her yıl hazırlanan "İnternet'in 100 Moda Sözcüğü" listesinde 2018 yılında 65. sırada yer edindi. 2019'da Polygon, "On yılın En İyi 70 Video Oyunu Karakteri" listesinde oyunun ana antagonisti Monika'ya, "On yılın En İyi 100 Video Oyunu" listesinde ise 66. sırada oyunun kendisine yer verdi. Ekim 2019'da Paste, oyunu "2010'ların En İyi 25 Korku Oyunu" listesinde 19. sıraya yerleştirdi.
İntihara teşvik iddiaları
Çeşitli medya organları tarafından oyun, zaman zaman gençleri intihara teşvik etmekle suçlandı ve bu açıdan Mavi Balina'ya benzetildi. Şubat 2018'de, Rusya'nın İrkutsk şehrinde oyunun hayranı olduğu belirtilen 12 yaşındaki bir erkek çocuk intihar etti ve oyun intihardan sorumlu tutuldu.
Yine Şubat 2018'de İngiltere'nin Greater Manchester yerleşiminde 15 yaşındaki Ben Walmsley intihar etti. 26 Haziran'da dedektifler Ben'in intiharına dair araştırmalarını yayımladılar ve kendisinin Doki Doki Literature Club!'ın bir hayranı olduğunu belirttiler. Ben'in babası Darren Walmsley, oyunun "karanlık temaları" ile oğlunu "karanlık bir yere sürüklediğine" inandığını söyledi ve Ben'in oyun karakterlerinin çizimlerini bile yaptığını ifade etti. Darren ayrıca, oyunda böyle bir özellik bulunmamasına rağmen, oyun karakterlerinin oğlunun telefonuna mesajlar gönderdiklerini ve oğlunun bu sebeple sıklıkla geceleri uyandığını öne sürdü. Kasım 2018'de, Ben'in ölümünün sebeplerini bulmaya dair yapılan soruşturmalar sonuçlandı ve yargıç, Ben'in intiharı ile Doki Doki Literature Club! arasında doğrudan bir bağlantı tespit edilemediğine hükmetti.
Ben'in intiharından kısa süre sonra Şubat 2018'de, Hırvatistan'ın başkenti Zagreb'de 12 yaşındaki Rok Potz intihar etti. Potz'un intiharından sonra Rok'un annesi Mihaela Portz, oyunun oğlunun intiharına sebep olmuş olabileceğini söyledi ve Rok'un intiharının oyunu oynamaya başlamasından 2 ay sonra gerçekleştiğini belirtti. Mihaela, "başlangıçta her şey çok neşeli olduğu ve garip veya karanlık hiçbir şey olmadığı için oyunun doğasını anlamadı" ve oğlu kendisine "oyunun tuhaf ve biraz korkutucu olmaya başladığını söyledi, ancak oyunun gerçek doğasını onun ölümüne kadar fark edemedi". Annesinin ifadelerine göre, Rok'un "hayatında olup biten pek çok şey vardı ve Doki Doki bunlardan sadece biriydi". Olaydan sonra polis, oyun hakkında bir uyarı yayınladı ve oyunu gençlere karşı bir "risk" olarak tanımladı.
Eylül 2018'de Cornwall'daki yönetimi okulun öğrencilerinin ebeveynlerine kendilerini Doki Doki Literature Club! hakkında uyaran ve çocuklarının oyunla bağlantılı olmadıklarından emin olmalarını isteyen e-postalar gönderdi. Kolej yönetiminin iddialarından biri; oyunun +13 yaş sınırına sahip olması ve hem Android hem de iOS platformlarında mevcut olması küçük çocukların oyunu indirmesini kolaylaştırdığıydı, ancak mobil cihazlarda Doki Doki Literature Club! için resmî bir uygulama bulunmuyordu.
Kültürel etkisi
Yayımlanmasının ilk üç ayında Doki Doki Literature Club! bir milyondan fazla kez indirildi ve yaklaşık bir ay sonra iki milyon indirmeyi aştı.Jacksepticeye ve PewDiePie'ın da aralarında olduğu video yayıncıları, Let's Play tarzı videoları ile oyunun popülerliğinin daha fazla yayılmasına yardımcı oldular. Oyun çeşitli internet memlerine ilham verdi (örneğin "Just Monika" ve "I Gently Open The Door") ve zaman zaman bir kült olarak nitelendirilen büyük bir çevrimiçi takipçi kitlesi elde etti. Salvato; oyunun ilham verdiği memlerden biri olan, Natsuki'nin geniş omuzları ve küçük göğsü nedeniyle aslında bir "trap" olduğuna dair "Trapsuki" memini, memin "gerçekten saygısız" ve "transfobik" olduğunu söyleyip "insanların cinsiyetleri hakkında şaka yapmayı sevmediğini ve daha çok diğer insanları bunun düşündükleri gibi olmadığına ikna etmeye çalıştığını" belirterek eleştirdi. Bunların yanında, oyun Neo-Naziler tarafından da internet memlerinde kullanıldı.
Monika'nın karşılanması hakkında konuşurken Dan Salvato.
Oyunun ana antagonisti Monika, oyunun hayranları tarafından iyi karşılandı ve "kendini sevdiren, pasif-agresif, meymenetsiz ve nükteli" olarak tanımlandı.Monika's After Story gibi çeşitli hayran yapımlarına konu olan Monika, bunun yanında kendisiyle ilgili yapılan memler ("Just Monika" gibi) ile oyunun en popüler karakterlerinden biri haline geldi. Salvato, karakterin bu kadar popüler olmasını beklemediğini belirterek Monika'nın olumlu karşılanmasını ve elde ettiği büyük popülariteyi "şaşkınlıkla karşıladı".
GQ'dan Tom Philip oyunun "oynadığı en korkutucu oyunlardan biri" olduğunu ve oyunun oyuncuyu "yanlış bir güvenlik duygusu ile kandırdıktan" sonra "şimdiye kadar gördüğü en harika özgün anlatım tekniklerinden birine" dönüştüğünü söyledi.
Temalar ve analiz
Doki Doki Literature Club!, sıklıkla görsel roman türünün hicivsel bir örneği olarak gösterildi. Rock, Paper, Shotgun'dan Steven T. Wright oyun hakkında "oyun evreni kendi dikişlerinden ayrılırken bile, oyun hâlâ bıçaklarını size, oyuncuya çevirmiyor, bunun yerine kendi kendini imha etmeyi seçiyor ve sanat dışında hiçbir şeyi ortaya çıkarmıyor" dedi. Oyun çoğu zaman, Dan Salvato'nun "geleneksel görsel roman klişesi olan 'sevimli kızların sevimli şeyler yapmasını' bıçaklamak istediğine" dair sözüyle birlikte flört simülasyonlarının ve onları oynayan kişilerin bir eleştirisi olarak görüldü. Oyun ayrıca, keder ve ruhsal bozukluk üzerine bir yorum ve tedavi edilmemiş depresyonun tehlikeleri ve özellikle intiharın sonuçları hakkında uyarıcı bir hikâye olarak yorumlandı.
Oyunun "zamanın en ünlü görsel romanı" olduğunu söyleyen da oyunun üstkurmacalı yapısının özgünlüğünü vurguladı.
Notlar
- ^ Doki Doki Literature Club Plus!, Serenity Forge ile birlikte geliştirildi.
- ^ Satchel olarak da bilinir.
- ^ doki-doki (Japonca: ド キ ド キ - Dokidoki), Japonca'da kalp atışının yansımasıdır ve genellikle sevgi, heyecan, endişe veya korku hissi ile ilişkilendirilir.
- ^ Oyunun ikinci bölümünde; oyunun oyunucuyu partner olarak Monika'yı seçmeye zorladığı görülebilir olmaya başlar, böylece "Just Monika" (Türkçe: Sadece Monika) ifadesi giderek daha belirgin bir hâle gelir ve bazen oyuncunun vermesi gereken birden fazla seçenekli kararlarda Monika seçilebilir tek seçenek olur.
- ^ "I Gently Open the Door" (Türkçe: Yavaşça Kapıyı Açıyorum), pratoganistin Sayori'nin cesediyle karşılaşmasından hemen önce söylediği cümledir. Oyunun ruh hâlinde cümleden itibaren yaşanmaya başlayan dramatik değişiklik ve çok sayıda yayıncının cümleden sonraki tepkileri nedeniyle cümle ikonik hâle geldi.
Kaynakça
- Özel
- ^ . ddlc.moe (İngilizce). 4 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ocak 2021.
- ^ Satchel [@_Satchely] (2 Haziran 2019). (X gönderisi) (İngilizce). 11 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi – X vasıtasıyla.
- ^ . Electronic Literature Directory (İngilizce). 2017. 29 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b Moore, D. M. (24 Aralık 2017). (İngilizce). The Verge. 24 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Barnabé, Fanny (26 Mayıs 2018). (İngilizce). ORBi. 16 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b c d e f g h i j k l Fenner, Robert (24 Aralık 2017). (İngilizce). RPGFan. 6 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b c d e f g h Wright, Steven (26 Ekim 2017). . PC Gamer (İngilizce). 27 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b c d e f g h i j Clarke, Billy (14 Şubat 2018). (İngilizce). GameGrin. 13 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b c d Tamburro, Paul (28 Kasım 2017). (İngilizce). GameRevolution. 9 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b c d e f g Fujita, Shōhei (4 Mart 2018). (Japonca). IGN Japan. 26 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b c d e Josuweit, Amy (31 Ekim 2017). (İngilizce). Rock, Paper, Shotgun. 25 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Couture, Joel (13 Ekim 2017). . Silicon Era (İngilizce). 16 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b c d e f Lineham, Mitch Jay (16 Şubat 2018). . PCGamesN (İngilizce). 5 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b c d Rose, Victoria (22 Ekim 2017). (İngilizce). Polygon. 23 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ McAloon, Alissa (18 Aralık 2017). (İngilizce). Gamasutra. 22 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b c d Jackson, Gita (11 Ekim 2017). (İngilizce). Kotaku. 31 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Grimes, Hannah (25 Mayıs 2020). . CBR (İngilizce). 29 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Cocking, Tony (20 Mart 2018). . Twinfinite (İngilizce). 5 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b Payne, Jamie (7 Aralık 2017). . Twinfinite (İngilizce). 2 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Bell, Larryn (3 Ocak 2018). . AllGamers (İngilizce). 2 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b c d e Jackson, Gita (20 Ekim 2017). (İngilizce). Kotaku. 21 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b c Lee, Otter (3 Ocak 2018). . AsianCrush (İngilizce). 22 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Dan 2017, s. 3.
- ^ Dan 2017, s. 4.
- ^ a b Dan 2017, s. 5.
- ^ Dan 2017, s. 11.
- ^ Satchely [@_Satchely] (2 Haziran 2019). (X gönderisi) (İngilizce). 11 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi – X vasıtasıyla.
- ^ Dan 2017, s. 18.
- ^ Dan 2017, s. 20.
- ^ Salvato, Dan [@dansalvato] (8 Eylül 2017). (X gönderisi) (İngilizce). 27 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi – X vasıtasıyla.
- ^ Team Salvato [@TeamSalvato] (16 Eylül 2017). (X gönderisi) (İngilizce). 15 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi – X vasıtasıyla.
- ^ Team Salvato [@TeamSalvato] (22 Eylül 2017). (X gönderisi) (İngilizce). 25 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi – X vasıtasıyla.
- ^ a b Nelipa, Svetlana (15 Ocak 2018). (Rusça). Igromania. 6 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "DDLC Steam Release" (İngilizce). Steam. 23 Eylül 2017. 31 Mart 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 31 Mart 2021.
- ^ . Steam. 22 Eylül 2017. 31 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Salvato, Dan (22 Ekim 2017). "DDLC Store, Translations, & Fan Work" (İngilizce). Team Salvato. 8 Nisan 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 31 Mart 2021.
- ^ Dan Salvato [@dansalvato] (11 Kasım 2017). (X gönderisi) (İngilizce). 13 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi – X vasıtasıyla.
- ^ (İngilizce). Yandere Simulator Development Blog. 1 Ocak 2018. 4 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Salvato, Dan [@dansalvato] (2 Ocak 2018). (X gönderisi) (İngilizce). 2 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi – X vasıtasıyla.
- ^ Salvato, Dan [@dansalvato] (24 Şubat 2018). (X gönderisi) (İngilizce). 9 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi – X vasıtasıyla.
- ^ a b c Gaspar, Marcos (22 Eylül 2017). . RPGFan Music (İngilizce). 8 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b Doki Doki Literature Club! bitiş jeneriği
- ^ (İngilizce). VGMdb. 21 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Estrada, Marcus (19 Eylül 2018). . Hardcore Gamer (İngilizce). 8 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ (İngilizce). VGMdb. 21 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Miller, Chris (6 Ocak 2020). (İngilizce). HappyGamer. 18 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Dennison, Kara (8 Ocak 2020). (İngilizce). Crunchyroll. 14 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b Romano, Sal (11 Haziran 2021). . Gematsu (İngilizce). 11 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Gray, Kate (3 Ağustos 2021). . NintendoLife (İngilizce). 23 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Salvato, Dan (11 Haziran 2021). (İngilizce). Team Salvato. 11 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ (İngilizce). Serenity Forge. 11 Haziran 2021. 11 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Salvato, Dan (28 Haziran 2021). (İngilizce). Team Salvato. 28 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Romano, Sal (20 Temmuz 2021). . Gematsu (İngilizce). 20 Temmuz 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ (İngilizce). Steam. 13 Ağustos 2021. 13 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b (İngilizce). Metacritic. 15 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b (Fransızca). Jeuxvideo.com. 19 Kasım 2017. 27 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Chick, Tom (18 Ocak 2018). . (İngilizce). 6 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Wolinsky, David. . Common Sense Media (İngilizce). 12 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Burton, Johnathan (13 Ağustos 2018). (İngilizce). Geeks Under Grace. 22 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Rodriguez, Aaron (15 Ocak 2018). (İspanyolca). MeriStation. 14 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Tagliaferri, Simone (20 Ekim 2017). (İngilizce). Multiplayer.it. 12 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Bliagos, Spyros (13 Ocak 2018). (Yunanca). Ragequit.gr. 20 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Solis, George. (İngilizce). OxenGames. 1 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ (İngilizce). The Game Hoard. 5 Şubat 2018. 9 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Hawes, Heidi (17 Aralık 2017). (İngilizce). Way Too Many Games. 9 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b Bruni, Alessandro (5 Ocak 2018). (İtalyanca). everyeye.it. 19 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Bartosik, Daniel (Şubat 2018). "Doki Doki Literature Club — Recenzja". CD-Action (Lehçe), 8. Bauer. s. 61.
- ^ Vainio, Kent (13 Nisan 2018). . With a Terrible Fate (İngilizce). 16 Nisan 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Kleinman, Erica; Carstensdottir, Elin; El-Nasr, Magy Seif (Ağustos 2018), Going forward by going back: re-defining rewind mechanics in narrative games (İngilizce), 32, Proceedings of the 13th International Conference on the Foundations of Digital Games, ss. 1-6, doi:10.1145/3235765.3235773
- ^ a b Philip, Tom (19 Ekim 2017). . GQ (İngilizce). 12 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Li, Amanda. (İngilizce). 8-Bit Rambles. 13 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ (İngilizce). IGN. 20 Aralık 2017. 12 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ (İngilizce). IGN. 20 Aralık 2017. 23 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ (İngilizce). IGN. 20 Aralık 2017. 1 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ (İngilizce). IGN. 20 Aralık 2017. 2 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ (İngilizce). IGN. 18 Aralık 2017. 23 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ (İngilizce). IGN. 30 Ekim 2019. 30 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Pugatschew, Rhys (3 Ocak 2020). (İngilizce). Nerd Much?. 21 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ (İngilizce). IGN. 17 Mart 2018. 18 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ McNeill, Andrew (31 Ocak 2018). "Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists!" (İngilizce). South by Southwest. 2 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . Electronic Gaming Monthly (İngilizce). 28 Aralık 2017. 12 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Saed, Sherif (21 Aralık 2017). (İngilizce). VG247. 6 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ (Japonca). Game Spark. 4 Ocak 2018. 22 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ (Japonca). Game Spark. 12 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Shaver, Morgan (5 Ocak 2018). (İngilizce). . 13 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ (Japonca). Oricon. 14 Aralık 2018. 31 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b (İngilizce). Polygon. 27 Kasım 2019. 27 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ (İngilizce). Polygon. 4 Kasım 2019. 5 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . Paste (İngilizce). 25 Ekim 2019. 21 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b . CNN Türk. 28 Eylül 2018. 1 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b (Rusça). Moskovsky Komsomolets. 8 Şubat 2018. 11 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Shvets, Andrey (16 Şubat 2018). (Rusça). Mail.ru Group. 12 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b c Britton, Paul; Yarwood, Sam (26 Haziran 2018). . (İngilizce). 6 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Murphy, Margi (28 Haziran 2018). . The Daily Telegraph (İngilizce). 28 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Shammas, John (26 Haziran 2018). . The Sun (İngilizce). 1 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ (İngilizce). BBC. 28 Haziran 2018. 9 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Britton, Paul (19 Kasım 2018). . Manchester Evening News (İngilizce). 19 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Pearson, Ryan (30 Haziran 2018). . Niche Gamer (İngilizce). 17 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Satriawan, Iwan, (Ed.) (30 Temmuz 2018). . Bangkapos (Endonezce). 20 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b Shammas, John (28 Haziran 2018). . The Sun (İngilizce). 30 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b Hawken, Abe (27 Eylül 2018). . The Sun (İngilizce). 28 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Oakley, Nicola (28 Eylül 2018). . Daily Mirror (İngilizce). 28 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Hussein, Danyal (27 Eylül 2018). . Daily Mail (İngilizce). 29 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Salvato, Dan (12 Aralık 2017). (İngilizce). Team Salvato. 3 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Barnett, Brian (11 Aralık 2017). (İngilizce). IGN. 16 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Jones, Ali (15 Ocak 2018). . PCGamesN (İngilizce). 28 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Bishop, Sam (14 Nisan 2018). . (İngilizce). 28 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ (Çince). 4Gamers. 16 Ocak 2018. 28 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Bailey, Dustin (6 Ocak 2020). . PCGamesN (İngilizce). 7 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b Valens, Ana (20 Şubat 2018). . Gamepur (İngilizce). 12 Nisan 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ (İngilizce). Know Your Meme. 11 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Valens, Ana (17 Ocak 2018). . The Daily Dot (İngilizce). 18 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Huberts, Christian (26 Haziran 2018). . Der Standard (Almanca). 29 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Jackson, Gita (11 Aralık 2017). . Kotaku (İngilizce). 11 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Nolan, Darragh (25 Temmuz 2018). . Rock, Paper, Shotgun (İngilizce). ReedPop Limited. 25 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Byle, Ericka (12 Eylül 2019). . TheGamer (İngilizce). 19 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Jackson, Gita (24 Ocak 2018). (İngilizce). Kotaku. 25 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Wright, Steven T. (23 Şubat 2018). (İngilizce). Rock, Paper, Shotgun. 18 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ (İngilizce). Lakastah Main Game. 17 Kasım 2017. 14 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ (İngilizce). . 11 Mayıs 2020. 26 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- Genel
- Salvato, Dan (2017). Doki Doki Literature Club! Concept Art Booklet (İngilizce).
Dış bağlantılar
- Resmî site
- Doki Doki Literature Club Plus! resmî sitesi 16 Ağustos 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- YouTube'da Doki Doki Literature Club! Trailer
- YouTube'da Doki Doki Literature Club Plus - Official Exclusive Announcement Trailer
- IMDb'de Doki Doki Literature Club!
- MobyGames'te Doki Doki Literature Club!
- 'de Doki Doki Literature Club! 15 Ocak 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- Metacritic'te Doki Doki Literature Club! 15 Şubat 2018 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Doki Doki Literature Club Team Salvato tarafindan 2017 de Microsoft Windows macOS ve Linux icin gelistirilmis ucretsiz gorsel romandir Oyun en basta itch io uzerinden dagitilmis daha sonra ise Steam den de erisilebilir hale gelmistir Doki Doki Literature Club 4 ana karakter soldan saga Sayori Yuri Monika ve Natsuki nin bulundugu oyun kapagiGelistiriciTeam SalvatoYayimcilarTeam SalvatoSerenity Forge Plus TasarimciDan SalvatoProgramciDan SalvatoSanatcilarSatchely karakterler VelinquenT arka planlar SenaristDan SalvatoBesteciDan SalvatoMotorRen PyUnity Plus PlatformlarMicrosoft WindowsmacOSLinuxMicrosoft WindowsNintendo SwitchPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X ve Series SCikisDoki Doki Literature Club DC 22 Eylul 2017Doki Doki Literature Club Plus DC 30 Haziran 2021TurGorsel romanModTek oyunculu oyun Oyundaki hikaye dort kiz uyesinden birine yakinlasmak icin okulun edebiyat kulubune katilan bir erkek lise ogrencisinin perspektifinden anlatilir Doki Doki Literature Club birden fazla son ve karakterlerin her biri ile farkli acilabilir ara sahneler iceren geleneksel olmayan bir olay orgusu yapisina sahiptir Oyun baslangicta bir flort simulasyonu gibi gorunse de aslinda dorduncu duvari kapsamli bir sekilde yikan bir ustkurmacali psikolojik korku oyunudur Oyun Dan Salvato liderligindeki bir ekip tarafindan iki yilda gelistirildi Salvato anime konusundaki karmasik duygularindan ve gercekustu ve rahatsiz edici deneyimlere olan hayranligindan ilham alarak oyunu gelistirdigini ifade etmekteydi Yayimlanmasindan sonra Doki Doki Literature Club gorsel roman turunde korku unsurlarini ve alisilmadik dogasini basarili bir sekilde kullanmasi nedeniyle cogunlukla olumlu elestiriler almasinin yaninda zaman zaman intihara tesvik etmesiyle suclandi ve bu acidan Mavi Balina ya benzetildi Oyun ayrica cesitli internet memlerine de ilham verdi ve zaman zaman bir kult olarak nitelendirilen bir hayran kitlesi elde etti Oyunun genisletilmis bir versiyonu olan Doki Doki Literature Club Plus 30 Haziran 2021 de piyasaya suruldu Genisletme yan hikayeleri icin cogunlukla olumlu elestiriler aldi ancak bunun yaninda oyunun orijinaline yaptigi eklemelerin azligi nedeniyle de elestirildi Oyunun kendisinin aksine Plus ucretlidir OynanisOyun icerisindeki diyaloglardan biri Goruntude soldan saga Sayori Natsuki ve Yuri goruluyor Baslangicta bir flort simulasyonu gibi gorunen Doki Doki Literature Club aslinda dorduncu duvari kapsamli bir sekilde yikan bir ustkurmacali psikolojik korku oyunudur Oynanisindaki etkilesim seviyesi gorece dusuktur Birinci sahis perspektifinde karakterlerin iki boyutlu goruntulerine sahip sahnelerden olusur ve ara sira buna hikayeyi ilerletmek icin oyuncunun yapmak zorunda birakildigi secimler eslik eder Aciklamalar ve diyaloglar seslendirme yapilmadan oyunun icindeki metinlerle gosterilir Oyun cocukluk arkadasi Sayori tarafindan davet edildigi edebiyat kulubunun bir uyesi olan ve oyuncunun kontrol ettigi protagonistin sahsindan anlatilir Oyuncunun olay orgusu boyunca vermek zorunda kaldigi her karar protagonistin ana karakterler Sayori Yuri Natsuki ve Monika ile olan iliskisinin gelisimini etkiler ancak bu nihayetinde oyunun sonucu uzerinde cok az etkiye sahip olur Siir mini oyunu Oyunun karakterlerinin chibi versiyonlari sol altta gorulebilir Karakterlerin protagonistle olan iliskileri ayrica oyuncunun bir dizi rastgele secilmis ve birbirinden bagimsiz sozcukleri kullanarak bir siir yazmasi gereken bir mini oyundan da etkilenir Edebiyat kulubundeki her kizin farkli kelime tercihleri vardir ve oyuncu kendilerinin sevdigi bir kelimeyi secince olumlu tepki verirler Karakterlerin tepkileri oyun sirasinda ekranin alt kisminda goruntulenen ve oyuncunun sevdikleri sozcuklerden birini secmesine tepki olarak sicrayan her bir karakterin minyatur chibi avatarlari seklinde gorulur Bu mini oyunlarin sonuclarina bagli olarak oyuncu yazdigi siiri en cok begenen karakter ile ara sahneler deneyimler Oyunun oykusu uc bolume ve oyunun yeniden basladigi bir sonsoze bolunmustur Belirli bir noktada oyuncunun hikayenin ilerlemesini devam ettirmek icin oyunun dosyalarini manipule etmesi gerekir Oyunun acilis ekraninda belirtildigi uzere oyun cocuklar ve kolay rahatsiz olanlar icin uygun degildir HikayeProtagonist cocukluk arkadasi Sayori tarafindan icine kapanik dogasina bir cozum olmasi icin liselerinin edebiyat kulubune davet edilir Protagonist Sayori nin davetini isteksizce kabul eder ve daha sonra kulubun diger uyeleriyle iddiali Natsuki cekingen Yuri ve neseli populer kulup baskani Monika ile karsilasir Edebiyat kulubunde gecen her gunun sonunda protagonistten bir siir yazmasi istenir ve bu siir ertesi gun diger kulup uyeleriyle paylasilir Kulup karakterlerin siirlerini daha genis bir kitleyle paylasmayi amacladigi okulun yaklasan kultur festivaline hazirlanirken Sayori protagoniste depresyondan muzdarip oldugunu aciklar ve ona askini ilan eder Oyuncunun Sayori nin ilanina cevabi ne olursa olsun ertesi gun Monika protagoniste Sayori nin yazdigi isimsiz bir varliga tekrar tekrar kafasindan cikmasini soyleyen marazi siiri gosterir Sayori nin basina kotu bir sey geldigini anlayan protagonist Sayori nin evine kosar Sayori nin kendisini astigini gorur Bundan hemen sonra oyun aniden sona erer ve oyuncuyu yeni bir oyun baslatmaya zorlar Oyuncu onceki tum kayit dosyalari silinmis bir halde ana menuye geri gonderilir Olay orgusu yeni bir oyunun baslangicinda tekrar eder ancak Sayori oyunda degildir adi ve diyaloglari okunmaz hale getirilmistir ve karakterler onun varligini hatirlamaz Ek olarak karakter sprite lari zaman zaman bozuk gorunur ve glitch veya hata gibi gorunen seyler siradan hale gelir Bu sefer Sayori yerine Monika protagonisti kulube katilmaya davet eder Oyunda sik sik gerceklesen bozulmalarin yaninda Natsuki nin yetersiz beslendigi ve babasi tarafindan siddete maruz kaldigi normalde sakin ve utangac olan Yuri nin ise giderek dengesiz sahiplenici ve kendini yaralamaya yatkin bir hale geldigi diyaloglar ve oyun oynandikca kilidi acilabilen gizli siirler araciligiyla ortaya cikar Yuri nin akil sagligindaki bozulma protagoniste desifre edilemeyen kan ve diger vucut sivilariyla kapli bir kagit uzerine yazilmis bir siir vermesiyle sonuclanir Monika Yuri nin bu ve diger anormal davranislarini gormezden gelirken Natsuki daha endiselidir ve protagoniste siir paylasma kisvesi altinda gizlice Yuri ye yardim etmesini isteyen bir mesaj verir Mesajini protagoniste gosterdikten hemen sonra Natsuki nin yuzu ifadesizlesir ve bilinmeyen bir guc tarafindan sozlerini geri almak ve oyuncunun tum zamanini Natsuki veya Yuri ile degil Monika ile gecirmesi konusunda israr etmek uzere manipule edilir Kulup okul festivaline hazirlanirken protagonistin kime yardim edecegi konusunda hararetli bir tartismanin ardindan Yuri Monika ve Natsuki yi odadan cikarir ve kendisiyle tek kaldiklarinda protagoniste olan askini ilan eder Protagonist Yuri nin askini kabul etse de etmese de Yuri protagonistin cevabindan sonra kendini defalarca kez bicaklayarak intihar eder intiharindan sonra protagonist onunla odada kalmak ve bozuk oyun senaryosunun sonucu olarak tum hafta sonu boyunca Yuri nin cesedinin yavasca curumesini izlemek zorunda kalir Hafta sonu sona erdiginde Natsuki sinifa geri doner Yuri nin cesedini gorunce kusar ve olay yerinden kacar Natsuki den sonra ise Monika ekranda belirir ve gecirdigi sikici hafta sonu icin protagonistten ozur diler daha sonra kendini telafi etmek icin Natsuki nin karakter dosyasini siler ve oyunun yeniden baslamasina sebep olur Oyunun ucuncu ve son bolumunde protagonist edebiyat kulubunden geriye kalanlar arasinda karsisinda Monika ile oturur Monika kulup arkadaslarinin davranislarini degistirerek onlari sevimsiz kilmak ve protagoniste ask ilanlarini onlemek icin basarisiz sekilde kullandigi bir diger karakter dosyalarini manipule etme ve silme yetenegine ve oz farkindaliga sahip bir video oyunu karakteri oldugunu protagoniste soyler Ayrica tek arkadaslarinin sadece protagoniste asik olmak uzere tasarlanmis kisilikler oldugu bos bir dunyada sonucsuz bir destekleyici role sahip olmaktan duydugu yalnizligi ifade eder ve oyunun protagonistine degil oyuncunun kendisine olan askini ilan eder Monika oyuncu manuel olarak oyunun dizinine girip kendisinin karakter dosyasini silene kadar oyuncu ile cesitli konular hakkinda konusmaya devam eder Monika karakter dosyasi silindiginde baslangicta oyuncuya nefret kusar ancak daha sonra oyuncuyu affeder ve pismanlikla oyunu ve kendisi disindaki karakterleri restore eder Sonlari Oyuncu tarafindan yapilan eylemlerin seyrine bagli olarak oyun uc olasi sona varabilir Geleneksel sonda Sayori kendisini edebiyat kulubunun baskani olarak tanitir ve Monika yi sildigi icin oyuncuya minnettarligini ifade eder Ancak yeni kulup baskani olan Sayori Monika nin sahiplenici ozelliklerini benimserken Monika metin yoluyla mudahale eder ve oyuncuyu kurtarmak icin Sayori yi oyundan cikarir Oyunu ve kulubu duzeltme cabalarinin sonucsuz kaldigini anlayan Monika kapanis jenerigi ekrandan akarken oyunu siler ve oyun Monika nin kendisinden edebiyat kulubunu icinde mutluluk bulunmadigi icin dagittigini belirten bir not ile sonuclanir Eger oyuncu tum istege bagli ara sahneleri tek bir oyunda izlediyse oyun daha olumlu bir son ile sona erer bu Sayori nin intiharina sahit olmadan once birkac noktada oyunun kaydedilmesini ve geri yuklenmesini gerektirir Bu durumda Sayori oyuncuya tum kulup uyelerini duygusal olarak destekledigi icin olan minnettarligini ifade eder gozyaslari icinde oyuncuya veda eder ve oyunu silmeden once oyuncuya tum kulup uyelerinin onu sevdigini temin eder Kapanis jeneriginden sonra oyuncuya oyunun gelistiricisi Dan Salvato dan oyunu gelistirmedeki amacini ve bir butun olarak video oyunlari hakkindaki goruslerini aciklayan bir mesaj sunulur Eger oyuncu oyuna baslamadan once Monika nin dosyasini dizinden silerse kulubun lideri Sayori olur Oyunun gercek dogasini ve kendisinin oyun icindeki rolunu anlayan Sayori panige kapilarak oyunu kapamaya zorlar Eger oyuncu oyunu tekrar acarsa ekranda Sayori nin kendini astigi bir goruntu belirir Gelistirme ve yayimlanmaDoki Doki Literature Club Amerikali programci Dan Salvato tarafindan yaklasik iki yilda gelistirildi Salvato anime ile olan sevgi nefret iliskisinden bir gorsel roman gelistirme ilhami aldigini ve gorsel roman turunde kliselerin bolca kullanildigini belirterek izleyicinin zevkine hem yarali hem de zararli olarak gordugu sevimli kizlarin sevimli seyler yapmasi uzerine kurulu hikayelerin coklugundan bahsetti Kendi ifadesine gore Salvato anime hakkindaki kisisel gorusleri ne olursa olsun oyuncunun dikkatini cekecek bir oyun gelistirmeye calismisti Karakterleri yazarken onlarda baslangicta planladigimdan daha fazla gerceklik gordugumu fark ettim Fikirde bunlar normal anime karakterleriydi evet Ama sanirim onlarla bir yazar olarak baglanti kurmayi gercekten istedim boylece sablon arketipleri arkasinda guvensizlikler ve gercek hayatta etrafimda gordugum gercek kisilik ozellikleri ifade etmeye basladilar Buna en guclu ornek kisiligini dogrudan bana yakin olan depresyondan muzdarip insanlardan ilham aldigim Sayori Ama ayni durum Natsuki ve Yuri de de gorulebilir Oyunun korku unsurlari hakkinda Salvato yuzunuze korkunc gorunen seyler soktugu icin degil sizi rahatsiz ettigi icin korkutucu olan seylerden ilham aldigini soyledi Bunu basarmak icin karakterlerin davranislariyla birlikte zamanla bozulacak olan sevimli bir ortam ve sonunda rolu ortaya cikacak oyunun kontrolunu oyuncudan ele geciren bir kotu karakter gelistirdi Oyunun korku unsurlarini gelistirirken Yume Nikki ve Eversion dan ilham aldigini ifade etti ve ekibine gorsel roman pazarinin ayni benzer olay orgusune daha az bagimli hale gelmesini istedigini vurguladi Oyunun karakterleri tsundere gibi standart anime arketiplerine dayaniyordu ve Batili gorsel romanlarin Japon atmosferini vurgulamak icin karakterlere Japon isimleri verildi Bu formatin tek istisnasi diger karakterlerden farkli dogasina bir ipucu olarak Ingilizce bir isim alan Monika ydi Doki Doki Literature Club karakterlerinin Dan Salvato tarafindan olusturulmus prototip versiyonlari Salvato sanatsal beceriden yoksun oldugu icin ilk karakter tasarimlarini olustururken ucretsiz bir cevrimici anime karakteri olusturma programi kullandi ve bu tasarimlari oyunun test surumlerinde kullandi Bu kalitede bir urunun potansiyel oyunculari tatmin etmeyecegini fark eden Salvato Sekai Project icin tercuman olarak calisan bir arkadasindan karakterlerin kiyafetlerini ve sac stillerini cizmesini istedi Salvato daha sonra ilk gorsel gelistirmeyi Kagefumi ye devretti ancak kendisi projeden daha baslarinda ayrildi Kagefumi nin projeden ayrilmasindan sonra Salvato serbest sanatci Satchely ile iletisime gecti ve Satchely birkac ay icinde son karakter sprite larini gelistirdi Sprite lar karakterlerin pozlarina daha fazla cesitlilik kazandirabilmek icin birkac parca halinde olusturuldu Arka plan goruntuleri baslangicta uc boyutlu modeller olarak olusturuldu ve ardindan sanatci VelinquenT tarafindan duzenlendi Projenin varligi 8 Eylul 2017 de Dan Salvato nun Twitter da sonraki daha once gorulmemis buyuk projesiyle ilgili bilgileri vermeye baslayacagini soyleyip oyunun karakterlerinin goz renkleriyle uyusan renklere sahip dort karenin resmini paylasmasiyla ortaya cikti 16 Eylul de Team Salvato nun Twitter hesabi ilk Tweet ini paylasti ve projenin bir video oyunu oldugunu acikladi Oyunun adi ve dogasi ilk kez 22 Eylul de halka duyuruldu Ayni gun Doki Doki Literature Club itch io da yayimlandi ve daha sonra 6 Ekim 2017 de Steam de kullanilabilir hale geldi Oyun ucretsiz olsa da oyuncular istekleri dogrultusunda oyuna istedikleri miktarda para odeyebilirler Oyuna 10 Amerikan dolarindan fazla odemek icinde masaustu ve mobil icin duvar kagitlari oyunun resmi muzikleri ve bir dijital konsept sanat kitapcigini iceren bonus bir Fan Paketi nin kilidini acar 22 Ekim 2017 de Salvato Team Salvato blogunda diger konularin yaninda oyunun yerellestirilmesini ele alan bir yazi paylasti Yazi kullanicilarin oyunu diger dillere cevirmesine olanak saglayacak bir Fan Ceviri Kiti gelistirme planlarini duyuruyordu 10 Kasim da ise Salvato oyunun tek resmi cevirisinin Japonca dilinde olacagini soyledi 1 Subat 2018 de Doki Doki Literature Club karakterleri Salvato nun izniyle ana kahraman icin karakter gorunumleri olarak Yandere Simulator a eklendi Daha sonra 2018 de da Monika nin Just Dangerous Me adi altinda bir avatar olarak yayinlanmasi Salvato tarafindan kendisinden izin alinmadigi ve avatarin indirilebilir icerik olarak satildigi gerekcesiyle elestirildi Sesler ve muzikler Oyunun muzigi 15 ve 10 parcadan olusan iki farkli Compact Disc halindedir Ilk disk oyunun tum ana muziklerini icerirken ikinci disk remiksler ve alternatif duzenlemelerden olusur Oyunun muzikleri Salvato tarafindan bestelendi Giris muzigi Doki Doki Literature Club yayli calgilar esliginde piyano ve flut ile hazirlandi Okay Everyone bestesinin sahip oldugu bes farkli versiyonun dordu karakterlerin her birini temsil eden farkli muzik aletleri Monika nin versiyonu icin piyano Yuri nin versiyonu icin pizzicato ve arp Natsuki nin versiyonu icin ksilofon ve blokflut Sayori nin versiyonu icin ise ukulele kullanilarak hazirlandi Oyunun bitis jeneriginde calan sarki Your Reality ise Jillian Ashcraft tarafindan seslendirildi Oyuncu Sayori nin intiharini kesfettiginde calan Sayo nara ve oyunun ucuncu bolumunde calan Just Monika disinda oyunun muzikleri cogunlukla sakin ve huzurludur Doki Doki Literature Club orijinal muzikleriNo Baslik Sure1 Doki Doki Literature Club 02 072 Ohayou Sayori 02 423 Dreams of Love and Literature 04 094 Okay Everyone 03 045 Play With Me 02 536 Poem Panic 02 287 Daijoubu 03 058 My Feelings 02 039 My Confession 03 0610 Sayo nara 02 3711 Just Monika 03 2212 I Still Love You 02 4313 Your Reality 03 0114 Poems Are Forever 03 4115 Doki Doki 03 37Toplam sure 44 57 28 Eylul 2018 de Tokyo Game Show da oyunun reklamini yapmak amaciyla tek parca iceren enstrumantal versiyonunda Your Reality bir disk dagitildi Oyunun muzikleri Nisan 2019 da iam8bit tarafindan crimson smoke plaginda yayimlandi Doki Doki Literature Club Plus Ocak 2020 deki duyurusunda Salvato oyuna yeni icerigin eklenecegini ancak bir devam oyunu gelistirmedigini belirtti 11 Haziran 2021 de Team Salvato ve yayinci Serenity Forge 30 Haziran da Doki Literature Club Plus isimli Doki Doki Literature Club in bir premium versiyonunu PlayStation 5 Xbox Series X ve Series S PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch ve Microsoft Windows icin yayinlayacaklarini acikladi Fiziksel kopyalarin da 30 Temmuz a kadar yayinlanacagi duyurulmustu ancak COVID 19 pandemisi nedeniyle Eylul un sonuna ertelendi Bunun yaninda PlayStation 5 PlayStation 4 ve Nintendo Switch fiziksel bir versiyonun da var olacagi ve Serenity Forge un cevrimici magazasi araciligiyla satilacagi duyuruldu Premium versiyon karakterlerin ve arka planlarin kalitesini yukseltir ve oyuna alti yeni yan hikaye kilidi acilabilir 100 yeni gorsel Nikki Kaelar Jason Hayes ve Azuria Sky tarafindan bestelenmis 13 yeni muzik ve ozellestirilmis calma listeleri olusturma veya tek bir parcayi tekrarlama seceneklerine sahip bir muzik calar ekler Bunun yaninda oyun orijinalinde kullanilan Ren Py motorundan Unity e tasindi bu da orijinal oyunda yapilamayan bazi ozelliklerin eklenmesini ve oyunun capraz platform gelisimini sagladi Plus yayinlanmasinin ilk iki haftasinda 500 000 kez indirildi Oyun daha sonra 12 Agustos ta macOS icin yayinlandi TepkilerDegerlendirme DegerlendirmeDerleme puaniDerleyiciPuanMetacritic78 100Inceleme puanlariYayinciPuanJeuxvideo com18 20RPGFanGameGrinQuarter to ThreeCommon Sense MediaGeeks Under GraceMeristationMultiplayer itRagequit grOxenGamesThe Game HoardWay Too Many GamesEveryeye itCD Action Doki Doki Literature Club cogunlukla olumlu elestiriler aldi ve Metacritic te yedi incelemeye gore 100 uzerinden 78 puan topladi PC Gamer dan Steven T Wright oyunu temsil ettigi ture postmodern bir ask mektubu olarak tanimladi ve oyunun yapisokumcu kalitesini Undertale ile a benzetti RPGFan dan Robert Fenner geleneksel olarak Key ve 5pb gibi onemli gorsel roman gelistiricilerinin standart bir anime kahramaninin destekleyici oyuncu kadrosuyla olan iliskilerine dair gunden gune uzun anlatilar urettigini soyledi Fenner a gore bu turu revize etmek icin onceden yapilan Higurashi no Naku Koro ni ve gibi girisimler turlerinin geleneksel kliselerinden kacamadi ve dramatik potansiyellerini tam olarak ortaya cikaramazken Doki Doki Literature Club ise Ren Py motorunun alisilmadik kullanimi ve olay orgusunde beklenmedik degisiklikler sunmasi ile bu alanda basarili oldu With a Terrible Fate den Kent Vainio ya gore Doki Doki Literature Club dort ana mekanizma Oyuncunun beklentilerinin altust olmasi oyuncunun secimi yanilsamasi oyuncunun oyunun hikayesi icinde tuzaga dusurulmesi ve oyuncu ile oyun arasindaki dorduncu duvarin yikilmasi yoluyla benzersiz bir psikolojik korku deneyimi yaratti Oyunun elestirmenleri gorunuste oyunun karakter tasariminda belirgin bir anime tarzi olmasi ve amacinin karakterlerden biriyle bir iliski gelistirmek olmasi yuzunden tipik eroge oyunlarina olan benzerligi ile oyuncuyu sasirtmayi basardigini vurguladi Ek olarak oyun karakterlerinin sprite araciligiyla seyrek olarak gosterilen hareketlerinin anime kliselerinden olusmasi ve oyuna nazik ve eglenceli muziklerin eslik etmesi elestirmenler tarafindan vurgulandi Elestirmenlere gore bunlar oyuncunun karakterlere baglanmasini saglayacak standart bir gorsel roman izlenimi yaratmak icin bir araya getirildi Oyunun Undertale ve Nier Automata ya benzeyen ahenkli yapisi da elestirmenler tarafindan dile getirildi Jeuxvideo com dan VisualNovelist oyunun gorsel kalitesini Everlasting Summer a benzetti Elestirmenler oyundaki korku unsurlarinin oyuncunun oyunda olup bitenler uzerindeki kontrol hissinin yok edilmesi ve oyun dunyasindaki bozukluklardan kaynaklanan caresizlik duygusu uzerine kurulduguna dikkat cekti Polygon dan Victoria Rose bu yaklasimin izleyicinin ekranda olup bitenlere karsi sogudugu geleneksel korku oyunlari ve filmlerinden carpici bir sekilde farkli oldugunu belirtti Rock Paper Shotgun dan Amy Josuweit daha onceki gorsel romanlar aliciyi cokerterek veya fazladan dosyalar ekleyerek dorduncu duvari yikarken Doki Doki Literature Club in yeni dosyalar eklemek yerine var olan dosyalari kasitli sekilde yok ederek formata olan bakis acisini degistirdigini soyledi Kotaku dan Gita Jackson oyunun gercekten ozel bir oyun oldugunu soyledi ancak bunun yaninda oyunun bazen karsiliksiz olarak asiri olmasini elestirdi GQ dan Tom Philip oyunun hikayesinin zaman zaman siir hakkinda sonsuz miktarda anlamsiz ve cilveli bir konusma gibi hissettirdigini soyledi Fenner oyunun Bechdel testini gecemedigini belirtti ve protagonisti bir bastan cikarici kazanova olarak tanimladi Ancak kendisi hikayenin nihayetinde kizlarin gerceklestirdigi ilerlemenin tamamen protagonist yuzunden olmadigi ama kendisinin daha ziyade bir semptom oldugu harem anime gorsel romanlara karsi keskin bir polemik oldugunu vurguladi Fenner ayrica oyunun daha once Katawa Shoujo gibi cok gercek sorunlarin fetislestirilmesine tehlikeli bir sekilde yaklasiyor gibi gorundugunu belirtti Yine de elestirmenler oyunun olay orgusunun basarili ve amaca uygun oldugunu onayladi 8 Bit Rambles Doki Doki Literature Club in en cilgin ve yapisokumcu haliyle askin etrafinda dondugunu belirtti ve oyunu postmodern sanatin bir ornegi olarak karakterize etti Oduller IGN in 2017 nin En Iyileri Odulleri sirasinda oyun En iyi PC Oyunu En Iyi Macera Oyunu En Iyi Hikaye ve En Yenilikci kategorilerinde Halkin Secimi odulunu kazandi IGN ayrica Doki Doki Literature Club a 2017 nin En Iyi 18 Korku Oyunu listesinde yer verdi 2019 da ise oyunu son 6 yilin en korkutucu oyunlari siralamasinda 12 siraya yerlestirdi Nerd Much oyuna Tum Zamanlarin En Korkunc 50 Oyunu listesinde 2020 de yer verdi Oyun 2018 SXSW Oyun Odulleri sirasinda Matthew Crump Kulturel Yenilik Odulu nu kazandi ve Yilin Trend Belirleyici Oyunu na aday gosterildi Electronic Gaming Monthly 2017 nin En Iyi 25 Oyunu listesinde Doki Doki Literature Club i 16 siraya koydu Oyun 2017 Steam Odulleri nde Aciklamasi Zor kategorisinde aday gosterildi Oyun ayrica 2018 deki 18 Oyun Gelistiricilerinin Secimi Odulleri nde seref odulune layik goruldu Doki Doki Literature Club kelime grubu Dwango ve Pixiv tarafindan her yil hazirlanan Internet in 100 Moda Sozcugu listesinde 2018 yilinda 65 sirada yer edindi 2019 da Polygon On yilin En Iyi 70 Video Oyunu Karakteri listesinde oyunun ana antagonisti Monika ya On yilin En Iyi 100 Video Oyunu listesinde ise 66 sirada oyunun kendisine yer verdi Ekim 2019 da Paste oyunu 2010 larin En Iyi 25 Korku Oyunu listesinde 19 siraya yerlestirdi Intihara tesvik iddialari Cesitli medya organlari tarafindan oyun zaman zaman gencleri intihara tesvik etmekle suclandi ve bu acidan Mavi Balina ya benzetildi Subat 2018 de Rusya nin Irkutsk sehrinde oyunun hayrani oldugu belirtilen 12 yasindaki bir erkek cocuk intihar etti ve oyun intihardan sorumlu tutuldu Yine Subat 2018 de Ingiltere nin Greater Manchester yerlesiminde 15 yasindaki Ben Walmsley intihar etti 26 Haziran da dedektifler Ben in intiharina dair arastirmalarini yayimladilar ve kendisinin Doki Doki Literature Club in bir hayrani oldugunu belirttiler Ben in babasi Darren Walmsley oyunun karanlik temalari ile oglunu karanlik bir yere surukledigine inandigini soyledi ve Ben in oyun karakterlerinin cizimlerini bile yaptigini ifade etti Darren ayrica oyunda boyle bir ozellik bulunmamasina ragmen oyun karakterlerinin oglunun telefonuna mesajlar gonderdiklerini ve oglunun bu sebeple siklikla geceleri uyandigini one surdu Kasim 2018 de Ben in olumunun sebeplerini bulmaya dair yapilan sorusturmalar sonuclandi ve yargic Ben in intihari ile Doki Doki Literature Club arasinda dogrudan bir baglanti tespit edilemedigine hukmetti Ben in intiharindan kisa sure sonra Subat 2018 de Hirvatistan in baskenti Zagreb de 12 yasindaki Rok Potz intihar etti Potz un intiharindan sonra Rok un annesi Mihaela Portz oyunun oglunun intiharina sebep olmus olabilecegini soyledi ve Rok un intiharinin oyunu oynamaya baslamasindan 2 ay sonra gerceklestigini belirtti Mihaela baslangicta her sey cok neseli oldugu ve garip veya karanlik hicbir sey olmadigi icin oyunun dogasini anlamadi ve oglu kendisine oyunun tuhaf ve biraz korkutucu olmaya basladigini soyledi ancak oyunun gercek dogasini onun olumune kadar fark edemedi Annesinin ifadelerine gore Rok un hayatinda olup biten pek cok sey vardi ve Doki Doki bunlardan sadece biriydi Olaydan sonra polis oyun hakkinda bir uyari yayinladi ve oyunu genclere karsi bir risk olarak tanimladi Eylul 2018 de Cornwall daki yonetimi okulun ogrencilerinin ebeveynlerine kendilerini Doki Doki Literature Club hakkinda uyaran ve cocuklarinin oyunla baglantili olmadiklarindan emin olmalarini isteyen e postalar gonderdi Kolej yonetiminin iddialarindan biri oyunun 13 yas sinirina sahip olmasi ve hem Android hem de iOS platformlarinda mevcut olmasi kucuk cocuklarin oyunu indirmesini kolaylastirdigiydi ancak mobil cihazlarda Doki Doki Literature Club icin resmi bir uygulama bulunmuyordu Kulturel etkisiYayimlanmasinin ilk uc ayinda Doki Doki Literature Club bir milyondan fazla kez indirildi ve yaklasik bir ay sonra iki milyon indirmeyi asti Jacksepticeye ve PewDiePie in da aralarinda oldugu video yayincilari Let s Play tarzi videolari ile oyunun populerliginin daha fazla yayilmasina yardimci oldular Oyun cesitli internet memlerine ilham verdi ornegin Just Monika ve I Gently Open The Door ve zaman zaman bir kult olarak nitelendirilen buyuk bir cevrimici takipci kitlesi elde etti Salvato oyunun ilham verdigi memlerden biri olan Natsuki nin genis omuzlari ve kucuk gogsu nedeniyle aslinda bir trap olduguna dair Trapsuki memini memin gercekten saygisiz ve transfobik oldugunu soyleyip insanlarin cinsiyetleri hakkinda saka yapmayi sevmedigini ve daha cok diger insanlari bunun dusundukleri gibi olmadigina ikna etmeye calistigini belirterek elestirdi Bunlarin yaninda oyun Neo Naziler tarafindan da internet memlerinde kullanildi Monika nin bu kadar populer olmasini hic beklemiyordum Teknik olarak nazik ve sefkatli bir insan olsa da kendi evreni hakkindaki aydinlanmasi onu eski arkadaslarinin sefaletine gulen bir sosyopata donusturmustu Bu davranisi hakli mi Nihayetinde pismanligi ve fedakarligi onu bagislatir mi Gorunuse gore pek cok insan boyle hissediyor Monika nin karsilanmasi hakkinda konusurken Dan Salvato Oyunun ana antagonisti Monika oyunun hayranlari tarafindan iyi karsilandi ve kendini sevdiren pasif agresif meymenetsiz ve nukteli olarak tanimlandi Monika s After Story gibi cesitli hayran yapimlarina konu olan Monika bunun yaninda kendisiyle ilgili yapilan memler Just Monika gibi ile oyunun en populer karakterlerinden biri haline geldi Salvato karakterin bu kadar populer olmasini beklemedigini belirterek Monika nin olumlu karsilanmasini ve elde ettigi buyuk populariteyi saskinlikla karsiladi GQ dan Tom Philip oyunun oynadigi en korkutucu oyunlardan biri oldugunu ve oyunun oyuncuyu yanlis bir guvenlik duygusu ile kandirdiktan sonra simdiye kadar gordugu en harika ozgun anlatim tekniklerinden birine donustugunu soyledi Temalar ve analiz Doki Doki Literature Club siklikla gorsel roman turunun hicivsel bir ornegi olarak gosterildi Rock Paper Shotgun dan Steven T Wright oyun hakkinda oyun evreni kendi dikislerinden ayrilirken bile oyun hala bicaklarini size oyuncuya cevirmiyor bunun yerine kendi kendini imha etmeyi seciyor ve sanat disinda hicbir seyi ortaya cikarmiyor dedi Oyun cogu zaman Dan Salvato nun geleneksel gorsel roman klisesi olan sevimli kizlarin sevimli seyler yapmasini bicaklamak istedigine dair sozuyle birlikte flort simulasyonlarinin ve onlari oynayan kisilerin bir elestirisi olarak goruldu Oyun ayrica keder ve ruhsal bozukluk uzerine bir yorum ve tedavi edilmemis depresyonun tehlikeleri ve ozellikle intiharin sonuclari hakkinda uyarici bir hikaye olarak yorumlandi Oyunun zamanin en unlu gorsel romani oldugunu soyleyen da oyunun ustkurmacali yapisinin ozgunlugunu vurguladi Notlar Doki Doki Literature Club Plus Serenity Forge ile birlikte gelistirildi Satchel olarak da bilinir doki doki Japonca ド キ ド キ Dokidoki Japonca da kalp atisinin yansimasidir ve genellikle sevgi heyecan endise veya korku hissi ile iliskilendirilir Oyunun ikinci bolumunde oyunun oyunucuyu partner olarak Monika yi secmeye zorladigi gorulebilir olmaya baslar boylece Just Monika Turkce Sadece Monika ifadesi giderek daha belirgin bir hale gelir ve bazen oyuncunun vermesi gereken birden fazla secenekli kararlarda Monika secilebilir tek secenek olur I Gently Open the Door Turkce Yavasca Kapiyi Aciyorum pratoganistin Sayori nin cesediyle karsilasmasindan hemen once soyledigi cumledir Oyunun ruh halinde cumleden itibaren yasanmaya baslayan dramatik degisiklik ve cok sayida yayincinin cumleden sonraki tepkileri nedeniyle cumle ikonik hale geldi KaynakcaOzel ddlc moe Ingilizce 4 Mart 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Ocak 2021 Satchel Satchely 2 Haziran 2019 X gonderisi Ingilizce 11 Mayis 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi X vasitasiyla Electronic Literature Directory Ingilizce 2017 29 Eylul 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b Moore D M 24 Aralik 2017 Ingilizce The Verge 24 Aralik 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Barnabe Fanny 26 Mayis 2018 Ingilizce ORBi 16 Haziran 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b c d e f g h i j k l Fenner Robert 24 Aralik 2017 Ingilizce RPGFan 6 Ekim 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b c d e f g h Wright Steven 26 Ekim 2017 PC Gamer Ingilizce 27 Ekim 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b c d e f g h i j Clarke Billy 14 Subat 2018 Ingilizce GameGrin 13 Haziran 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b c d Tamburro Paul 28 Kasim 2017 Ingilizce GameRevolution 9 Ocak 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b c d e f g Fujita Shōhei 4 Mart 2018 Japonca IGN Japan 26 Haziran 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b c d e Josuweit Amy 31 Ekim 2017 Ingilizce Rock Paper Shotgun 25 Ekim 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Couture Joel 13 Ekim 2017 Silicon Era Ingilizce 16 Agustos 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b c d e f Lineham Mitch Jay 16 Subat 2018 PCGamesN Ingilizce 5 Ekim 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b c d Rose Victoria 22 Ekim 2017 Ingilizce Polygon 23 Ekim 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi McAloon Alissa 18 Aralik 2017 Ingilizce Gamasutra 22 Aralik 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b c d Jackson Gita 11 Ekim 2017 Ingilizce Kotaku 31 Ekim 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Grimes Hannah 25 Mayis 2020 CBR Ingilizce 29 Haziran 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Cocking Tony 20 Mart 2018 Twinfinite Ingilizce 5 Kasim 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b Payne Jamie 7 Aralik 2017 Twinfinite Ingilizce 2 Ekim 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Bell Larryn 3 Ocak 2018 AllGamers Ingilizce 2 Ekim 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b c d e Jackson Gita 20 Ekim 2017 Ingilizce Kotaku 21 Ekim 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b c Lee Otter 3 Ocak 2018 AsianCrush Ingilizce 22 Subat 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Dan 2017 s 3 Dan 2017 s 4 a b Dan 2017 s 5 Dan 2017 s 11 Satchely Satchely 2 Haziran 2019 X gonderisi Ingilizce 11 Kasim 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi X vasitasiyla Dan 2017 s 18 Dan 2017 s 20 Salvato Dan dansalvato 8 Eylul 2017 X gonderisi Ingilizce 27 Ocak 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi X vasitasiyla Team Salvato TeamSalvato 16 Eylul 2017 X gonderisi Ingilizce 15 Subat 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi X vasitasiyla Team Salvato TeamSalvato 22 Eylul 2017 X gonderisi Ingilizce 25 Ocak 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi X vasitasiyla a b Nelipa Svetlana 15 Ocak 2018 Rusca Igromania 6 Ekim 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi DDLC Steam Release Ingilizce Steam 23 Eylul 2017 31 Mart 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 31 Mart 2021 Steam 22 Eylul 2017 31 Mart 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Salvato Dan 22 Ekim 2017 DDLC Store Translations amp Fan Work Ingilizce Team Salvato 8 Nisan 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 31 Mart 2021 Dan Salvato dansalvato 11 Kasim 2017 X gonderisi Ingilizce 13 Haziran 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi X vasitasiyla Ingilizce Yandere Simulator Development Blog 1 Ocak 2018 4 Temmuz 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Salvato Dan dansalvato 2 Ocak 2018 X gonderisi Ingilizce 2 Kasim 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi X vasitasiyla Salvato Dan dansalvato 24 Subat 2018 X gonderisi Ingilizce 9 Kasim 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi X vasitasiyla a b c Gaspar Marcos 22 Eylul 2017 RPGFan Music Ingilizce 8 Ekim 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b Doki Doki Literature Club bitis jenerigi Ingilizce VGMdb 21 Ocak 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Estrada Marcus 19 Eylul 2018 Hardcore Gamer Ingilizce 8 Ekim 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Ingilizce VGMdb 21 Ocak 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Miller Chris 6 Ocak 2020 Ingilizce HappyGamer 18 Eylul 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Dennison Kara 8 Ocak 2020 Ingilizce Crunchyroll 14 Ocak 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b Romano Sal 11 Haziran 2021 Gematsu Ingilizce 11 Haziran 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Gray Kate 3 Agustos 2021 NintendoLife Ingilizce 23 Agustos 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Salvato Dan 11 Haziran 2021 Ingilizce Team Salvato 11 Haziran 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Ingilizce Serenity Forge 11 Haziran 2021 11 Haziran 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Salvato Dan 28 Haziran 2021 Ingilizce Team Salvato 28 Haziran 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Romano Sal 20 Temmuz 2021 Gematsu Ingilizce 20 Temmuz 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Ingilizce Steam 13 Agustos 2021 13 Agustos 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b Ingilizce Metacritic 15 Subat 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b Fransizca Jeuxvideo com 19 Kasim 2017 27 Subat 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Chick Tom 18 Ocak 2018 Ingilizce 6 Ekim 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Wolinsky David Common Sense Media Ingilizce 12 Aralik 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Burton Johnathan 13 Agustos 2018 Ingilizce Geeks Under Grace 22 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Rodriguez Aaron 15 Ocak 2018 Ispanyolca MeriStation 14 Ocak 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Tagliaferri Simone 20 Ekim 2017 Ingilizce Multiplayer it 12 Mayis 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Bliagos Spyros 13 Ocak 2018 Yunanca Ragequit gr 20 Haziran 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Solis George Ingilizce OxenGames 1 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Ingilizce The Game Hoard 5 Subat 2018 9 Kasim 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Hawes Heidi 17 Aralik 2017 Ingilizce Way Too Many Games 9 Kasim 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b Bruni Alessandro 5 Ocak 2018 Italyanca everyeye it 19 Mart 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Bartosik Daniel Subat 2018 Doki Doki Literature Club Recenzja CD Action Lehce 8 Bauer s 61 Vainio Kent 13 Nisan 2018 With a Terrible Fate Ingilizce 16 Nisan 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Kleinman Erica Carstensdottir Elin El Nasr Magy Seif Agustos 2018 Going forward by going back re defining rewind mechanics in narrative games Ingilizce 32 Proceedings of the 13th International Conference on the Foundations of Digital Games ss 1 6 doi 10 1145 3235765 3235773 a b Philip Tom 19 Ekim 2017 GQ Ingilizce 12 Haziran 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Li Amanda Ingilizce 8 Bit Rambles 13 Ocak 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Ingilizce IGN 20 Aralik 2017 12 Haziran 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Ingilizce IGN 20 Aralik 2017 23 Aralik 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Ingilizce IGN 20 Aralik 2017 1 Ocak 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Ingilizce IGN 20 Aralik 2017 2 Ocak 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Ingilizce IGN 18 Aralik 2017 23 Aralik 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Ingilizce IGN 30 Ekim 2019 30 Ekim 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Pugatschew Rhys 3 Ocak 2020 Ingilizce Nerd Much 21 Mart 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Ingilizce IGN 17 Mart 2018 18 Mart 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi McNeill Andrew 31 Ocak 2018 Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists Ingilizce South by Southwest 2 Subat 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Electronic Gaming Monthly Ingilizce 28 Aralik 2017 12 Temmuz 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Saed Sherif 21 Aralik 2017 Ingilizce VG247 6 Subat 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Japonca Game Spark 4 Ocak 2018 22 Ekim 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Japonca Game Spark 12 Mayis 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Shaver Morgan 5 Ocak 2018 Ingilizce 13 Agustos 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Japonca Oricon 14 Aralik 2018 31 Ekim 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b Ingilizce Polygon 27 Kasim 2019 27 Kasim 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Ingilizce Polygon 4 Kasim 2019 5 Kasim 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Paste Ingilizce 25 Ekim 2019 21 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b CNN Turk 28 Eylul 2018 1 Subat 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b Rusca Moskovsky Komsomolets 8 Subat 2018 11 Kasim 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Shvets Andrey 16 Subat 2018 Rusca Mail ru Group 12 Temmuz 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b c Britton Paul Yarwood Sam 26 Haziran 2018 Ingilizce 6 Ekim 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Murphy Margi 28 Haziran 2018 The Daily Telegraph Ingilizce 28 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Shammas John 26 Haziran 2018 The Sun Ingilizce 1 Temmuz 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Ingilizce BBC 28 Haziran 2018 9 Kasim 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Britton Paul 19 Kasim 2018 Manchester Evening News Ingilizce 19 Kasim 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Pearson Ryan 30 Haziran 2018 Niche Gamer Ingilizce 17 Temmuz 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Satriawan Iwan Ed 30 Temmuz 2018 Bangkapos Endonezce 20 Temmuz 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b Shammas John 28 Haziran 2018 The Sun Ingilizce 30 Haziran 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b Hawken Abe 27 Eylul 2018 The Sun Ingilizce 28 Eylul 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Oakley Nicola 28 Eylul 2018 Daily Mirror Ingilizce 28 Eylul 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Hussein Danyal 27 Eylul 2018 Daily Mail Ingilizce 29 Eylul 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Salvato Dan 12 Aralik 2017 Ingilizce Team Salvato 3 Mart 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Barnett Brian 11 Aralik 2017 Ingilizce IGN 16 Aralik 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Jones Ali 15 Ocak 2018 PCGamesN Ingilizce 28 Agustos 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Bishop Sam 14 Nisan 2018 Ingilizce 28 Ocak 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Cince 4Gamers 16 Ocak 2018 28 Subat 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Bailey Dustin 6 Ocak 2020 PCGamesN Ingilizce 7 Ocak 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b Valens Ana 20 Subat 2018 Gamepur Ingilizce 12 Nisan 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Ingilizce Know Your Meme 11 Kasim 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Valens Ana 17 Ocak 2018 The Daily Dot Ingilizce 18 Mart 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Huberts Christian 26 Haziran 2018 Der Standard Almanca 29 Temmuz 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Jackson Gita 11 Aralik 2017 Kotaku Ingilizce 11 Aralik 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Nolan Darragh 25 Temmuz 2018 Rock Paper Shotgun Ingilizce ReedPop Limited 25 Temmuz 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Byle Ericka 12 Eylul 2019 TheGamer Ingilizce 19 Mart 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Jackson Gita 24 Ocak 2018 Ingilizce Kotaku 25 Ocak 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Wright Steven T 23 Subat 2018 Ingilizce Rock Paper Shotgun 18 Ekim 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Ingilizce Lakastah Main Game 17 Kasim 2017 14 Ocak 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Ingilizce 11 Mayis 2020 26 Temmuz 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi GenelSalvato Dan 2017 Doki Doki Literature Club Concept Art Booklet Ingilizce Dis baglantilarResmi site Doki Doki Literature Club Plus resmi sitesi 16 Agustos 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde YouTube da Doki Doki Literature Club Trailer YouTube da Doki Doki Literature Club Plus Official Exclusive Announcement Trailer IMDb de Doki Doki Literature Club MobyGames te Doki Doki Literature Club de Doki Doki Literature Club 15 Ocak 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde Metacritic te Doki Doki Literature Club 15 Subat 2018 tarihinde Wayback Machine sitesinde