Bioware, 1995 senesinde kurulmuş bir video oyunu geliştirme şirketidir. Şirketin merkezi Kanada'nın, Alberta eyaletinde bulunan Edmonton şehrindedir. Şirketi Ray Muzyka ve isimli iki doktor kurmuştur. Şirket ve Kişisel Bilgisayarlar için Bilgisayar oyunları geliştirmektedir. Şirket, özellikle geliştirdiği oyunları ile meşhur olmuştur. Baldur's Gate serisi ve serisi şirketin en meşhur oyunlarıdır. Bu iki oyunda çeşitli ödüller kazanmıştır. Şirket son senelerde kişisel bilgisayar oyun piyasasında elde ettiği başarıyı konsol oyunları piyasasındada yakalamıştır. Bu alanda çok başarılı kabul edilen Jade Empire ve Star Wars: Knights of the Old Republic oyunlarını piyasaya sürmüştür.
Endüstri | |
---|---|
Kuruluş | (1995) |
Kurucu | Ray Muzyka, |
Genel merkezi | & |
Önemli kişiler | Samantha Ryan (şirket genel müdürü) (yazar) |
Ürün | Baldur's Gate serisi MDK2 Neverwinter Nights serisi Star Wars: Kotor Jade Empire Anthem Dragon Age serisi |
Gelir | 2003 senesinde $17.482 million Kanada Doları |
Net gelir | 17.483 milyon Kanada Doları (2003) |
Sahibi | Electronic Arts |
Çalışan sayısı | ~529 (2021) |
Web sitesi | http://www.bioware.com/ |
Şirketin geçmişi
Kuruluş
BioWare, Ray Muzyka, , ve kardeşi , 'un kuzeni ve tarafından kurulmuştur.Ray Muzyka ve , Alberta Üniversitesi'nde tıp fakültesinden yeni mezun olmuşlardı ve okulda programlama kullandıkları için programlama da yapabilmekteydiler. ile beraber bir medikal simülasyon programı geliştirdiler. Üçlü, günlük hayatlarında da oyun oynayan insanlardı ve bir gün kendi oyunlarını geliştirmeye karar verdiler, bunun için gereken finansal desteği almak için bir şirket kurma ihtiyacı hissettiler ve BioWare'i kurdular.
İlk oyunlarını yapmak için üçlü, bütün kaynaklarını birleştirdi ve şirketin $100.000'lik bir kaynağı oluştu, bunun ardından oyunlarını geliştirmeye başladılar.
BioWare'in resmi kuruluş tarihi 22 Mayıs 1995 olsa da üçlü, firmayı kurmak için ilk adımlarını 1 Şubat 1995'te atmıştır.
1990'lar: Shattered Steel ve Baldur's Gate
Şirketin ilk oyunu olmuştur. İlk olarak oyunun konseptini tanıtmak amacı ile oyunlarına benzer bir demo çıkarmışlardır. Demo'yu on farklı yayımcıya göndermişlerdir ve bu on yayımcının yedisi BioWare'e bir teklif ile dönmüştür. Shattered Steel'in yayıncılık anlaşmasını Interplay Entertainment ile imzalamışlardır. Bu sırada da Trent ve Brent Oster, 'u kurmak için BioWare'den ayrılmıştır ve olarak 'i geliştirmeye devam etmişlerdir fakat şirket, yılın sonunda kapatılır ve , BioWare'e geri döner. , sonraki yıl piyasaya sürülür. Oyunda arazilerin deforme olabiliyor olması, oyuncunun silahının atmosfere zarar verebiliyor olması ve düşmanların silahlarının düşebiliyor olması o zamanlarda yaygın olan özellikler olmadığı için bu konularda övgü almışlardır. 1998'de Shattered Steel için bir devam oyunu çıkartmak istediler fakat projeyi asla çalışmaya koymadılar.
BioWare'in kurucuları, rol yapma oyunlarını çok seviyorlardı. Sonraki oyunları da bir RPG oyunu olacaktı. Interplay Entertainment'a sunum yapmak için bir demo hazırladılar ve adına Battleground: Infinity koydular. Interplay, yakın zamanda 'dan Dungeons & Dragons'un yayın haklarını almıştı ve bu yüzden BioWare'den bu oyunu D&D evrenine uydurmasını istedi.
BioWare'in üç yıllık çalışmasının ardından ortaya ilk Baldur's Gate oyunu çıkmıştı. Bu süre içerisinde , Ray Muzyka ve , tıp üzerinde çalışmalar yapmaya devam ettiler fakat sonra ve Muzyka, iki işi beraber yürütemeyeceklerini düşünerek tıp çalışmalarını yarıda bıraktılar; ise tıp üzerinde çalışmalar yapmaya devam etti. Daha sonra Baldur's Gate yayınlandı ve oyun, iki milyondan fazla kopya sattı. Ardından çıkarılan (Tales of the Sword Coast) eklenti paketi de gayet büyük bir başarıya ulaştı. Bunun ardından Infinity oyun motoru Planescape: Torment ve Icewind Dale oyunlarında da kullanıldı.
2000'ler: EA tarafından satın alınışları, Mass Effect ve Dragon Age
Baldur's Gate'den sonra BioWare, yeniden bir aksiyon oyunu yapmak istedi ve Shattered Steel'in devam oyununu yapma fikrini ortaya attılar fakat sonra Shiny Entertainment'ın MDK 2 oyununu geliştirdiler.MDK 2, bilgisayarlara, Dreamcast'a ve PlayStation 2'ye çıkış yaptı. Bu da BioWare'in ilk konsolda oyun geliştirme deneyimi oldu. Oyun, gayet iyi incelemeler almış da olsa BioWare, Baldur's Gate serisine bir devam oynu yapmak istedi.
Baldur's Gate II: Shadows of Amn, ilk Baldur's Gate oyununun çıkışından 2 yıl sonra, 2000 yılında çıkışını yaptı ve yine iki milyon kopya sattı. Fakat oyun, Interplay'i finansal olarak mutlu etmedi. Sonra BioWare, Infogrames -sonradan adı Atari olarak değiştirildi- için çalışmaya başladı.Neverwinter Nights aslında Interplay tarafından yayınlanacaktı fakat Interplay, lisansı kaybetti ve lisans Atari'nin eline geçti. Artık Dungeons & Dragons lisansını kullanamayacakları için Star Wars: Knights of the Old Republic ve Jade Empire oyunların üzerinde çalışmaya başladılar. Atari, Interplay, Microsoft ve oyunların yayımcılığını üstlendi.
2007'nin sonlarına doğru Electronic Arts, BioWare'i ve birleştiği, eski Activision çalışanları tarafından kurulmuş olan Pandemic Studios'u $860 milyona satın aldı fakat tamamen birleşmek yerine BioWare'in ayrı bir marka olarak kalmasına izin verdi. Aynı yıl ilk Mass Effect oyununu yayınladılar. Oyun çok büyük bir başarıya imza attı ve bundan sonra EA, yine kendi bünyesi altında bulunan ve RPG oyunları geliştiren ile BioWare'i birleştirmeye karar verdi.
2008'de Montreal, Quebec'te yeni bir stüdyo açtılar.
24 Haziran 2009'da BioWare'in kurucusu Ray Muzyka, yeni kurulmuş olan BioWare Group'un genel müdürü yapıldı. Diğer kurucusu , MMORPG oyunları geliştiren bir bölüğün yaratıcı yönetmeni oldu. 2009'un sonunda BioWare, Dragon Age: Origins'i yayınladı. Oyun, çok büyük başarılara imza attı ve basın tarafından son yılların en iyi RPG oyunları arasında gösterildi.
2010'lar: Önemli ayrılışlar, Mass Effect'in devamı ve Anthem
BioWare, 2010'da Mass Effect'in devam oyunu olan Mass Effect 2'yi yayınladı. Oyun, eleştirmenler tarafından övgü yağmuruna tutuldu ve bir sürü ödüle aday gösterildi. 2011'de Galway, İrlanda'ya bir ofis açtılar. BioWare, 2011 ve 2012 yılları arasında üç majör oyun geliştirdi: temellerini Knights of the Old Republic'ten alan yeni MMORPG oyunları Star Wars: The Old Republic; Dragon Age serisinin devam oyunu Dragon Age II ve Mass Effect serisinin devamı Mass Effect 3'tü.
Mart 2012'deki çıkışından sonra oyuncular, BioWare'in Mass Effect 3'ün çıkışından önce verdiği sözleri tutmadığını, özellikle oyunun sonunun boşluğa gittiğini söyleyerek oyunu eleştirdi. 5 Nisan'da (Extended Cut) adı altında daha iyi sonların olacağı bir versiyon çıkaracaklarını duyurdu ve 26 Haziran 2012'de (Extended Cut)'ı bedava olarak yayınladılar. Bu hareketleri, Forbes başta olmak üzere basın tarafından "oyuncular ile aralarını düzeltmeyi başarabilirler" denerek pozitif olarak yorumlandı.
17 Eylül 2012'de Dragon Age: Inquisition'ın duyurulmasının bir gün sonrasında ve Muzyka, şirketten ayrılacaklarını ve sektörden emekli olacaklarını duyurdu. Bundan sonra EA, 'in yöneticisi 'i BioWare'in başına geçirir. 'in yerini de aldı.
Kasım 2013'te yeni bir Mass Effect [] oyunundan görseller paylaştılar.E3 2014'te , yeni bir marka üzerinde çalıştığını duyurdu. Oyunun adı 'tir, bir aksiyon-RPG oyunudur ve ismi, oynanış fragmanı ile birlikte ilk defa 'te duyurulur. 9 Şubat 2015'te , 'in iptal edildiğini duyurdu.
Mass Effect serisinin yaratıcısı , Mayıs 2014'te şirketten ayrılır. 2015'in Aralık ayında 'nın geliştirilmesinde çok büyük roller oynayan ve şirketten ayrıldı ve aynı yıl Star Wars: Knights of the Old Republic ve ilk iki Mass Effect oyununun yazarı şirkete geri döndü. 2016'nın Ocak ayında Dragon Age'in yazarı şirketten ayrıldı. Eylül 2016'da Failbetter Games'in kurucusu Alexis Kennedy, 'u yazmak için şirkete katıldı.
10 Haziran 2017'de, E3'ten önce yapılan EA'in basın konferansı sırasında BioWare, yeni bir aksiyon-RPG oyunu olan Anthem'i duyurdu. Oyunu ilk Mass Effect oyunlarında da senaryo yazarlığı yapan yazdı. Temmuz 2017'de BioWare'in genel müdürü , şirketten ayrılacağını duyurdu. 'in pozisyonuna getirildi. Jade Empire'ın yazarı ve Dragon Age serisininin yaratıcı direktörü , Ekim 2017'de 14 yıldır çalıştığı şirketten ayrıldı.Baldur's Gate'in, Neverwinter Nights'ın, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire ve Dragon Age: Origins'in tasarımcısı , Temmuz 2018'de 22 yıldır çalıştığı şirketten ayrıldı.
Anthem, 22 Şubat 2019'da Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için çıkış yapmıştır. Fakat oyun, teknik olarak çok problemli bir çıkış yapmıştır. Bu yüzden basın tarafından pek sevilmemiştir. Fakat oyunun görsel başarısı fazlası ile övgü almıştır.
24 Eylül 2019'da BioWare, binasındaki merkezini Edmonton'da bulunan 'ne taşıdığını duyurdu.
2020'ler: Dragon Age'in ve Mass Effect'in devamı, Hudson ve Darrah'ın ayrılışı
2020'de BioWare'in 2012'den beri her yıl kutlama yaptığı Mass Effect özel günü olan 7 Kasım'da Mass Effect serisinin devamı olan Mass Effect: Legendary Edition'ı duyurdu.
3 Aralık 2020'de ve , Dragon Age oyunlarının yönetici yapımcıları, BioWare'den ayrıldıklarını duyurdular. Electronic Arts, oyunların geliştirilmesine hiç ara verilmeyeceğini açıkladı.
10 Aralık 2020'de 'a ait bir fragman, The Game Awards etkinliğinde gösterildi.
26 Şubat 2021'de BioWare, Anthem'in devam oyunu olan 'i iptal ettiğini duyurdu.
Oyun motorları
Bioware şirketi bilgisayar ve konsol oyunlarının yapımı için çeşitli oyun motorları geliştirmiştir. Bunlar isimleri sırasıyla , , ve Eclipse oyun motoru dur.
Infinity
Infinity oyun motoru, BioWare şirketinin iki boyutlu (2B/2D) rol yapma oyunlari (RYO/RPG) için geliştirdiği bir oyun motorudur. Bu oyun motoru Baldur's Gate ve Icewind Dale oyunların geliştirilmesinde kullanılmıştır.
Aurora
, BioWare şirketi tarafından 2002 senesinde geliştirildi. Aurora, üç boyutlu (3B/3D) rol yapma oyunlarının geliştirilmesinde kullanılan bir oyun motorudur. Aurora nın sağladığı avantajlardan biri, oyuncuların oyunun gelişmesinde aktif bir rol oynamalarına fırsat tanımasıdır. Aurora oyun motoru sayesinde, oyuncular, Neverwinter Nights gibi bir oyun için kendi oyun bölümlerini ya da geliştirebilmekteydi. Bu özelliği bakımından, piyasaya ilk çıktığı zaman, Neverwinter Nights oyunu bir devrim yaratmıştı.
Odyssey
BioWare, Odyssey oyun motorunu bir PC ve Xbox oyunu olan "Star Wars: Knights of the Old Republic" isimli oyun için geliştirdi.
Eclipse Engine
İlk olarak Dragon Age: Origins için kullanılan ve donanım hızlandırmasını destekleyen motordur.
Oyunlar
Ödüller
Oyun yapımı için kazandıkları sayısız ödüllerin yanı sıra iş dünyasındada ödül kazanmışlardır. Bunlar:
- Profit 100 - Kanada'nın en hızlı büyüyen şirketleri(81. sıra)
- Ekim 2008'de, Bioware tarafından Alberta eyaletinin çalışanlarına en iyi iş ortamı sunan şirketlerinden biri olarak ilan edilmiştir.
Ödül listesinin tamamına bu () adresten ulaşabilirsiniz.
Kaynakça
- ^ "BioWare on LinkedIn". LinkedIn. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
- ^ . 4 Aralık 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2007.
- ^ . 4 Mayıs 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2007.
- ^ . AlbertaVenture.com (İngilizce). 28 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ a b c Whitehead, Dan (16 Kasım 2007). . Eurogamer (İngilizce). 4 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ a b c d e f g h "IGN Presents: The history of BioWare". . IGN. 22 Ocak 2010. 4 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
- ^ Matulef, Jeffrey (22 Mayıs 2015). . Eurogamer (İngilizce). 24 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . web.archive.org. 9 Haziran 2007. 9 Haziran 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ McCarthy, Caroline. . CNET (İngilizce). 2 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . arquivo.pt. 26 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . GameSpot (İngilizce). 24 Mart 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . . IGN. 4 Kasım 2009. 30 Ağustos 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
- ^ . GameSpot (İngilizce). 18 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . Metacritic (İngilizce). 19 Ağustos 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . web.archive.org. 13 Mart 2012. 13 Mart 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . web.archive.org. 28 Ocak 2015. 28 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . web.archive.org. 18 Mart 2011. 18 Mart 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . Eurogamer (İngilizce). 30 Ocak 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . web.archive.org. 13 Temmuz 2011. 13 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ Team -, Author-BioWare Community (22 Haziran 2012). . BioWare Blog (İngilizce). 24 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ Kain, Erik. . Forbes (İngilizce). 26 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ "IGN: Dragon Age III: Inquisition announced". IGN. 17 Eylül 2012. 11 Ocak 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ Team -, Author-BioWare Community (18 Eylül 2012). . BioWare Blog (İngilizce). 19 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ Team -, Author-BioWare Community (18 Eylül 2012). . BioWare Blog (İngilizce). 19 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . VentureBeat (İngilizce). 10 Eylül 2013. 10 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ Phillips, Tom (8 Kasım 2013). . Eurogamer (İngilizce). 8 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ "IGN Live - Shadowlands: Gameplay Trailer". IGN. 15 Ağustos 2014. 24 Ocak 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ "Shadow Realms". archive.is. 10 Şubat 2015. 10 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . GameSpot (İngilizce). 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ a b Chalk, Andy (21 Eylül 2015). . PC Gamer (İngilizce). 24 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ Purchese, Robert (9 Şubat 2016). . Eurogamer (İngilizce). 10 Şubat 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ "Failbetter Founder Alexis Kennedy Writing For BioWare". Rock Paper Shotgun (İngilizce). 12 Eylül 2016. 13 Eylül 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . Neowin (İngilizce). 14 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ McWhertor, Michael (12 Ekim 2017). . Polygon (İngilizce). 13 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . PlayStation LifeStyle. 13 Temmuz 2018. 13 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . Kotaku Australia (İngilizce). 24 Şubat 2021. 25 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
- ^ Messner, Steven (21 Şubat 2019). . PC Gamer (İngilizce). 17 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
- ^ Welsh, Oli (26 Şubat 2019). . Eurogamer (İngilizce). 26 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
- ^ . edmontonjournal (İngilizce). 24 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ VP, Author-Casey Hudson-; BioWare -, Studio GM of (7 Kasım 2020). . BioWare Blog (İngilizce). 7 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . Kotaku (İngilizce). 3 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ Serrels, Mark. . CNET (İngilizce). 11 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ . Leadergamer. 26 Şubat 2021. 27 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021.
- ^ Hinkle, David (8 Şubat 2011). . Joystiq. 31 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Şubat 2011.
While it might appear to run on a new engine, Dragon Age 2 employs an evolved version of Origins' Eclipse engine (now called the Lycium engine internally).
- ^ "You've Been Chosen: "Nightmare" Teaser". IGN. 25 Temmuz 2014. 4 Aralık 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Temmuz 2014.
- ^ Futter, Mike. "EA And BioWare Announce Multiplayer-Only Shadow Realms For PC". Game Informer. 13 Şubat 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 13 Ağustos 2014.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 3 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Ağustos 2014.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 21 Nisan 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Ağustos 2014.
- ^ "Calgary Herald, "Alberta's top 40 places to work", October 18, 2008". 8 Aralık 2015 tarihinde kaynağından .
- ^ "Edmonton Journal, "Alberta's best focus on attracting, keeping staff", October 31, 2008". 8 Aralık 2015 tarihinde kaynağından .
- ^ "Reasons for Selection, 2009 Alberta's Top Employers competition". 16 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından .
- . 20 Kasım 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- . 27 Kasım 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2007.
- . 25 Kasım 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2007.
- . 25 Kasım 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2007.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bioware 1995 senesinde kurulmus bir video oyunu gelistirme sirketidir Sirketin merkezi Kanada nin Alberta eyaletinde bulunan Edmonton sehrindedir Sirketi Ray Muzyka ve isimli iki doktor kurmustur Sirket ve Kisisel Bilgisayarlar icin Bilgisayar oyunlari gelistirmektedir Sirket ozellikle gelistirdigi oyunlari ile meshur olmustur Baldur s Gate serisi ve serisi sirketin en meshur oyunlaridir Bu iki oyunda cesitli oduller kazanmistir Sirket son senelerde kisisel bilgisayar oyun piyasasinda elde ettigi basariyi konsol oyunlari piyasasindada yakalamistir Bu alanda cok basarili kabul edilen Jade Empire ve Star Wars Knights of the Old Republic oyunlarini piyasaya surmustur BioWare SirketiEndustriKurulus 1995 KurucuRay Muzyka Genel merkezi amp Onemli kisilerSamantha Ryan sirket genel muduru yazar UrunBaldur s Gate serisi MDK2 Neverwinter Nights serisi Star Wars Kotor Jade Empire Anthem Dragon Age serisiGelir2003 senesinde 17 482 million Kanada DolariNet gelir17 483 milyon Kanada Dolari 2003 SahibiElectronic ArtsCalisan sayisi 529 2021 Web sitesihttp www bioware com Sirketin gecmisiKurulus BioWare Ray Muzyka ve kardesi un kuzeni ve tarafindan kurulmustur Ray Muzyka ve Alberta Universitesi nde tip fakultesinden yeni mezun olmuslardi ve okulda programlama kullandiklari icin programlama da yapabilmekteydiler ile beraber bir medikal simulasyon programi gelistirdiler Uclu gunluk hayatlarinda da oyun oynayan insanlardi ve bir gun kendi oyunlarini gelistirmeye karar verdiler bunun icin gereken finansal destegi almak icin bir sirket kurma ihtiyaci hissettiler ve BioWare i kurdular Ilk oyunlarini yapmak icin uclu butun kaynaklarini birlestirdi ve sirketin 100 000 lik bir kaynagi olustu bunun ardindan oyunlarini gelistirmeye basladilar BioWare in resmi kurulus tarihi 22 Mayis 1995 olsa da uclu firmayi kurmak icin ilk adimlarini 1 Subat 1995 te atmistir 1990 lar Shattered Steel ve Baldur s Gate Sirketin ilk oyunu olmustur Ilk olarak oyunun konseptini tanitmak amaci ile oyunlarina benzer bir demo cikarmislardir Demo yu on farkli yayimciya gondermislerdir ve bu on yayimcinin yedisi BioWare e bir teklif ile donmustur Shattered Steel in yayincilik anlasmasini Interplay Entertainment ile imzalamislardir Bu sirada da Trent ve Brent Oster u kurmak icin BioWare den ayrilmistir ve olarak i gelistirmeye devam etmislerdir fakat sirket yilin sonunda kapatilir ve BioWare e geri doner sonraki yil piyasaya surulur Oyunda arazilerin deforme olabiliyor olmasi oyuncunun silahinin atmosfere zarar verebiliyor olmasi ve dusmanlarin silahlarinin dusebiliyor olmasi o zamanlarda yaygin olan ozellikler olmadigi icin bu konularda ovgu almislardir 1998 de Shattered Steel icin bir devam oyunu cikartmak istediler fakat projeyi asla calismaya koymadilar BioWare in kuruculari rol yapma oyunlarini cok seviyorlardi Sonraki oyunlari da bir RPG oyunu olacakti Interplay Entertainment a sunum yapmak icin bir demo hazirladilar ve adina Battleground Infinity koydular Interplay yakin zamanda dan Dungeons amp Dragons un yayin haklarini almisti ve bu yuzden BioWare den bu oyunu D amp D evrenine uydurmasini istedi BioWare in uc yillik calismasinin ardindan ortaya ilk Baldur s Gate oyunu cikmisti Bu sure icerisinde Ray Muzyka ve tip uzerinde calismalar yapmaya devam ettiler fakat sonra ve Muzyka iki isi beraber yurutemeyeceklerini dusunerek tip calismalarini yarida biraktilar ise tip uzerinde calismalar yapmaya devam etti Daha sonra Baldur s Gate yayinlandi ve oyun iki milyondan fazla kopya satti Ardindan cikarilan Tales of the Sword Coast eklenti paketi de gayet buyuk bir basariya ulasti Bunun ardindan Infinity oyun motoru Planescape Torment ve Icewind Dale oyunlarinda da kullanildi 2000 ler EA tarafindan satin alinislari Mass Effect ve Dragon Age Baldur s Gate den sonra BioWare yeniden bir aksiyon oyunu yapmak istedi ve Shattered Steel in devam oyununu yapma fikrini ortaya attilar fakat sonra Shiny Entertainment in MDK 2 oyununu gelistirdiler MDK 2 bilgisayarlara Dreamcast a ve PlayStation 2 ye cikis yapti Bu da BioWare in ilk konsolda oyun gelistirme deneyimi oldu Oyun gayet iyi incelemeler almis da olsa BioWare Baldur s Gate serisine bir devam oynu yapmak istedi Baldur s Gate II Shadows of Amn ilk Baldur s Gate oyununun cikisindan 2 yil sonra 2000 yilinda cikisini yapti ve yine iki milyon kopya satti Fakat oyun Interplay i finansal olarak mutlu etmedi Sonra BioWare Infogrames sonradan adi Atari olarak degistirildi icin calismaya basladi Neverwinter Nights aslinda Interplay tarafindan yayinlanacakti fakat Interplay lisansi kaybetti ve lisans Atari nin eline gecti Artik Dungeons amp Dragons lisansini kullanamayacaklari icin Star Wars Knights of the Old Republic ve Jade Empire oyunlarin uzerinde calismaya basladilar Atari Interplay Microsoft ve oyunlarin yayimciligini ustlendi 2007 nin sonlarina dogru Electronic Arts BioWare i ve birlestigi eski Activision calisanlari tarafindan kurulmus olan Pandemic Studios u 860 milyona satin aldi fakat tamamen birlesmek yerine BioWare in ayri bir marka olarak kalmasina izin verdi Ayni yil ilk Mass Effect oyununu yayinladilar Oyun cok buyuk bir basariya imza atti ve bundan sonra EA yine kendi bunyesi altinda bulunan ve RPG oyunlari gelistiren ile BioWare i birlestirmeye karar verdi 2008 de Montreal Quebec te yeni bir studyo actilar 24 Haziran 2009 da BioWare in kurucusu Ray Muzyka yeni kurulmus olan BioWare Group un genel muduru yapildi Diger kurucusu MMORPG oyunlari gelistiren bir bolugun yaratici yonetmeni oldu 2009 un sonunda BioWare Dragon Age Origins i yayinladi Oyun cok buyuk basarilara imza atti ve basin tarafindan son yillarin en iyi RPG oyunlari arasinda gosterildi 2010 lar Onemli ayrilislar Mass Effect in devami ve Anthem BioWare 2010 da Mass Effect in devam oyunu olan Mass Effect 2 yi yayinladi Oyun elestirmenler tarafindan ovgu yagmuruna tutuldu ve bir suru odule aday gosterildi 2011 de Galway Irlanda ya bir ofis actilar BioWare 2011 ve 2012 yillari arasinda uc major oyun gelistirdi temellerini Knights of the Old Republic ten alan yeni MMORPG oyunlari Star Wars The Old Republic Dragon Age serisinin devam oyunu Dragon Age II ve Mass Effect serisinin devami Mass Effect 3 tu Mart 2012 deki cikisindan sonra oyuncular BioWare in Mass Effect 3 un cikisindan once verdigi sozleri tutmadigini ozellikle oyunun sonunun bosluga gittigini soyleyerek oyunu elestirdi 5 Nisan da Extended Cut adi altinda daha iyi sonlarin olacagi bir versiyon cikaracaklarini duyurdu ve 26 Haziran 2012 de Extended Cut i bedava olarak yayinladilar Bu hareketleri Forbes basta olmak uzere basin tarafindan oyuncular ile aralarini duzeltmeyi basarabilirler denerek pozitif olarak yorumlandi 17 Eylul 2012 de Dragon Age Inquisition in duyurulmasinin bir gun sonrasinda ve Muzyka sirketten ayrilacaklarini ve sektorden emekli olacaklarini duyurdu Bundan sonra EA in yoneticisi i BioWare in basina gecirir in yerini de aldi Kasim 2013 te yeni bir Mass Effect oyunundan gorseller paylastilar E3 2014 te yeni bir marka uzerinde calistigini duyurdu Oyunun adi tir bir aksiyon RPG oyunudur ve ismi oynanis fragmani ile birlikte ilk defa te duyurulur 9 Subat 2015 te in iptal edildigini duyurdu Mass Effect serisinin yaraticisi Mayis 2014 te sirketten ayrilir 2015 in Aralik ayinda nin gelistirilmesinde cok buyuk roller oynayan ve sirketten ayrildi ve ayni yil Star Wars Knights of the Old Republic ve ilk iki Mass Effect oyununun yazari sirkete geri dondu 2016 nin Ocak ayinda Dragon Age in yazari sirketten ayrildi Eylul 2016 da Failbetter Games in kurucusu Alexis Kennedy u yazmak icin sirkete katildi 10 Haziran 2017 de E3 ten once yapilan EA in basin konferansi sirasinda BioWare yeni bir aksiyon RPG oyunu olan Anthem i duyurdu Oyunu ilk Mass Effect oyunlarinda da senaryo yazarligi yapan yazdi Temmuz 2017 de BioWare in genel muduru sirketten ayrilacagini duyurdu in pozisyonuna getirildi Jade Empire in yazari ve Dragon Age serisininin yaratici direktoru Ekim 2017 de 14 yildir calistigi sirketten ayrildi Baldur s Gate in Neverwinter Nights in Star Wars Knights of the Old Republic Jade Empire ve Dragon Age Origins in tasarimcisi Temmuz 2018 de 22 yildir calistigi sirketten ayrildi Anthem 22 Subat 2019 da Microsoft Windows PlayStation 4 ve Xbox One icin cikis yapmistir Fakat oyun teknik olarak cok problemli bir cikis yapmistir Bu yuzden basin tarafindan pek sevilmemistir Fakat oyunun gorsel basarisi fazlasi ile ovgu almistir 24 Eylul 2019 da BioWare binasindaki merkezini Edmonton da bulunan ne tasidigini duyurdu 2020 ler Dragon Age in ve Mass Effect in devami Hudson ve Darrah in ayrilisi 2020 de BioWare in 2012 den beri her yil kutlama yaptigi Mass Effect ozel gunu olan 7 Kasim da Mass Effect serisinin devami olan Mass Effect Legendary Edition i duyurdu 3 Aralik 2020 de ve Dragon Age oyunlarinin yonetici yapimcilari BioWare den ayrildiklarini duyurdular Electronic Arts oyunlarin gelistirilmesine hic ara verilmeyecegini acikladi 10 Aralik 2020 de a ait bir fragman The Game Awards etkinliginde gosterildi 26 Subat 2021 de BioWare Anthem in devam oyunu olan i iptal ettigini duyurdu Oyun motorlariBioware sirketi bilgisayar ve konsol oyunlarinin yapimi icin cesitli oyun motorlari gelistirmistir Bunlar isimleri sirasiyla ve Eclipse oyun motoru dur Infinity Infinity oyun motoru BioWare sirketinin iki boyutlu 2B 2D rol yapma oyunlari RYO RPG icin gelistirdigi bir oyun motorudur Bu oyun motoru Baldur s Gate ve Icewind Dale oyunlarin gelistirilmesinde kullanilmistir Aurora BioWare sirketi tarafindan 2002 senesinde gelistirildi Aurora uc boyutlu 3B 3D rol yapma oyunlarinin gelistirilmesinde kullanilan bir oyun motorudur Aurora nin sagladigi avantajlardan biri oyuncularin oyunun gelismesinde aktif bir rol oynamalarina firsat tanimasidir Aurora oyun motoru sayesinde oyuncular Neverwinter Nights gibi bir oyun icin kendi oyun bolumlerini ya da gelistirebilmekteydi Bu ozelligi bakimindan piyasaya ilk ciktigi zaman Neverwinter Nights oyunu bir devrim yaratmisti Odyssey BioWare Odyssey oyun motorunu bir PC ve Xbox oyunu olan Star Wars Knights of the Old Republic isimli oyun icin gelistirdi Eclipse Engine Ilk olarak Dragon Age Origins icin kullanilan ve donanim hizlandirmasini destekleyen motordur OyunlarEski bir Bioware LogosuTitle Cikis tarihi Tur Game engine Platform lar Notlar1996 Mech sim MS DOS Mac OSBaldur s Gate 1998 RPG Infinity Engine Microsoft Windows Mac OS1999 RPG Infinity Engine Microsoft Windows Mac OSMDK2 2000 Omen Engine Microsoft Windows Dreamcast PlayStation 2 WiiWare2000 RPG Infinity Engine Microsoft Windows Mac OS2001 RPG Infinity Engine Microsoft Windows Mac OSNeverwinter Nights 2002 RPG Microsoft Windows Linux Mac OS X2003 RPG Microsoft Windows Linux Mac OS X2003 RPG Microsoft Windows Linux Mac OS XStar Wars Knights of the Old Republic 2003 RPG Microsoft Windows Mac OS XJade Empire 2005 RPG Microsoft Windows Xbox 360 Mac OS X2007 RPG Unreal Engine 3 Microsoft Windows Xbox 3602008 RPG Nintendo DS2009 iOSDragon Age Origins 2009 RPG Eclipse Engine Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 Mac OS XMass Effect 2 2010 RPG Unreal Engine 3 Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360Dragon Age Origins Awakening 2010 RPG Eclipse Engine Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 Mac OS XDragon Age II 2011 RPG Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 Mac OS XStar Wars The Old Republic 2011 HeroEngine Microsoft WindowsMass Effect 3 2012 RPG Unreal Engine 3 Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 Wii UStar Wars The Old Republic Rise of the Hutt Cartel 2013 MMORPG HeroEngine Microsoft WindowsStar Wars The Old Republic Galactic Starfighter 2014 MMORPG HeroEngine Microsoft WindowsStar Wars The Old Republic Galactic Strongholds 2014 MMORPG HeroEngine Microsoft WindowsDragon Age Inquisition 2014 RPG Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One2015 MMORPG Microsoft WindowsMass Effect Andromeda 2017 RPG Frostbite 3 PlayStation 4 Xbox One Microsoft WindowsBilinmeyen Mass Effect oyunu TBA RPG BelirlenmemisBilinmeyen Star Wars oyunu TBA RPG TBADragon Age 4 TBA Microsoft Windows Xbox Series X Xbox Series S PlayStation 5OdullerOyun yapimi icin kazandiklari sayisiz odullerin yani sira is dunyasindada odul kazanmislardir Bunlar Profit 100 Kanada nin en hizli buyuyen sirketleri 81 sira Ekim 2008 de Bioware tarafindan Alberta eyaletinin calisanlarina en iyi is ortami sunan sirketlerinden biri olarak ilan edilmistir Odul listesinin tamamina bu adresten ulasabilirsiniz Kaynakca BioWare on LinkedIn LinkedIn Erisim tarihi 28 Subat 2021 4 Aralik 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2007 4 Mayis 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2007 AlbertaVenture com Ingilizce 28 Temmuz 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Subat 2021 a b c Whitehead Dan 16 Kasim 2007 Eurogamer Ingilizce 4 Subat 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Subat 2021 a b c d e f g h IGN Presents The history of BioWare IGN 22 Ocak 2010 4 Agustos 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Subat 2021 Matulef Jeffrey 22 Mayis 2015 Eurogamer Ingilizce 24 Mayis 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Subat 2021 web archive org 9 Haziran 2007 9 Haziran 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Subat 2021 McCarthy Caroline CNET Ingilizce 2 Ocak 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Subat 2021 arquivo pt 26 Aralik 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Subat 2021 GameSpot Ingilizce 24 Mart 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Subat 2021 IGN 4 Kasim 2009 30 Agustos 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Subat 2021 GameSpot Ingilizce 18 Ocak 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Subat 2021 Metacritic Ingilizce 19 Agustos 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Subat 2021 web archive org 13 Mart 2012 13 Mart 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Subat 2021 web archive org 28 Ocak 2015 28 Ocak 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Subat 2021 web archive org 18 Mart 2011 18 Mart 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Subat 2021 Eurogamer Ingilizce 30 Ocak 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Subat 2021 web archive org 13 Temmuz 2011 13 Temmuz 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Subat 2021 Team Author BioWare Community 22 Haziran 2012 BioWare Blog Ingilizce 24 Haziran 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Subat 2021 Kain Erik Forbes Ingilizce 26 Haziran 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Subat 2021 IGN Dragon Age III Inquisition announced IGN 17 Eylul 2012 11 Ocak 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 27 Subat 2021 Team Author BioWare Community 18 Eylul 2012 BioWare Blog Ingilizce 19 Eylul 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Subat 2021 Team Author BioWare Community 18 Eylul 2012 BioWare Blog Ingilizce 19 Eylul 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Subat 2021 VentureBeat Ingilizce 10 Eylul 2013 10 Eylul 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Subat 2021 Phillips Tom 8 Kasim 2013 Eurogamer Ingilizce 8 Kasim 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Subat 2021 IGN Live Shadowlands Gameplay Trailer IGN 15 Agustos 2014 24 Ocak 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 27 Subat 2021 Shadow Realms archive is 10 Subat 2015 10 Subat 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Subat 2021 GameSpot Ingilizce 11 Subat 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Subat 2021 a b Chalk Andy 21 Eylul 2015 PC Gamer Ingilizce 24 Eylul 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Subat 2021 Purchese Robert 9 Subat 2016 Eurogamer Ingilizce 10 Subat 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Subat 2021 Failbetter Founder Alexis Kennedy Writing For BioWare Rock Paper Shotgun Ingilizce 12 Eylul 2016 13 Eylul 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 27 Subat 2021 Neowin Ingilizce 14 Haziran 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Subat 2021 McWhertor Michael 12 Ekim 2017 Polygon Ingilizce 13 Ekim 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Subat 2021 PlayStation LifeStyle 13 Temmuz 2018 13 Temmuz 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Subat 2021 Kotaku Australia Ingilizce 24 Subat 2021 25 Subat 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Subat 2021 Messner Steven 21 Subat 2019 PC Gamer Ingilizce 17 Subat 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Subat 2021 Welsh Oli 26 Subat 2019 Eurogamer Ingilizce 26 Subat 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Subat 2021 edmontonjournal Ingilizce 24 Eylul 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Subat 2021 VP Author Casey Hudson BioWare Studio GM of 7 Kasim 2020 BioWare Blog Ingilizce 7 Kasim 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Subat 2021 Kotaku Ingilizce 3 Aralik 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Subat 2021 Serrels Mark CNET Ingilizce 11 Aralik 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Subat 2021 Leadergamer 26 Subat 2021 27 Subat 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Subat 2021 Hinkle David 8 Subat 2011 Joystiq 31 Ocak 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 24 Subat 2011 While it might appear to run on a new engine Dragon Age 2 employs an evolved version of Origins Eclipse engine now called the Lycium engine internally You ve Been Chosen Nightmare Teaser IGN 25 Temmuz 2014 4 Aralik 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Temmuz 2014 Futter Mike EA And BioWare Announce Multiplayer Only Shadow Realms For PC Game Informer 13 Subat 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 13 Agustos 2014 Arsivlenmis kopya 3 Agustos 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Agustos 2014 Arsivlenmis kopya 21 Nisan 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Agustos 2014 Calgary Herald Alberta s top 40 places to work October 18 2008 8 Aralik 2015 tarihinde kaynagindan Edmonton Journal Alberta s best focus on attracting keeping staff October 31 2008 8 Aralik 2015 tarihinde kaynagindan Reasons for Selection 2009 Alberta s Top Employers competition 16 Temmuz 2011 tarihinde kaynagindan 20 Kasim 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi 27 Kasim 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2007 25 Kasim 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2007 25 Kasim 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2007