Club Penguin, bir dizi çevrimiçi oyun ve etkinlik içeren bir sanal dünyada geçen devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma (MMO) oyunuydu. New Horizon Interactive (şimdi Disney Canada olarak bilinir) tarafından oluşturulmuştur. Oyuncular benzer oyunların aksine penguen karakterleriyle oynamışlardır. Beta testinden sonra Club Penguin, 24 Ekim 2005'te herkese açıldı ve 2007'nin sonuna kadar 30 milyondan fazla kullanıcının oyuna kayıtlı olduğu belirtildi. Temmuz 2013'te ise Club Penguin 200 milyondan fazla kayıtlı kullanıcı hesabına sahipti.
Club Penguin | |
---|---|
Geliştirici | Disney Online Studios Canada |
Yayımcı | Disney |
Yapımcı | New Horizon Interactive Rocketsnail Games Disney Interactive Studios |
Motor | Adobe Flash |
Platformlar | PC, Microsoft Windows, Linux, , Android |
Çıkış | 24 Ekim 2005-29 Mart 2017 |
Tür | Online |
Mod | Çok oyunculu |
Ücretsiz üyeliğin yanı sıra, gelir ağırlıklı olarak ücretli üyelikler de mevcuttu. Ücretli üyeliklerde oyuncuların sanal kıyafet, mobilya ve penguenleri için "puffles" adı verilen oyun içi evcil hayvanları oyun parası ile satın alma gibi bir dizi ek özelliğe erişmesine izin verildi. Club Penguin'in başarısı, New Horizon'un Ağustos 2007'de Walt Disney Company tarafından 350 milyon dolara satın alınmasına yol açtı ve 2009'a kadar belirli hedeflere ulaşılması halinde ek 350 milyon dolarlık bonuslar eklendi.
Oyun, 6 ila 14 yaş arası çocuklar için özel olarak tasarlandı (ancak, her yaştan kullanıcının Club Penguin oynamasına izin verildi). Bu nedenle, geliştiricilerin ana odak noktası çocuk güvenliğiydi, ve bunu kolaylaştırmak için oyuna bir dizi özellik eklenmişti. Bu özellikler arasında, kullanıcıların yorumlarını bir menüden seçtikleri "Üst Düzey Güvenli Sohbet" modu sunma; küfür ve kişisel bilgilerin açığa çıkmasını engelleyen filtreleme; oyun içinde gezinen moderatörler gibi çeşitli önlemler bulunuyordu.
30 Ocak 2017'de oyunun 29 Mart 2017'de durdurulacağı açıklandı. Club Penguin daha sonra sunucularını 30 Mart 2017'de 12.01 PZD'de kapattı. Oyun, Club Penguin Island adlı bir yıl sonra kapanacak olan bir halefi ile değiştirildi. Orijinal oyun kapatıldığından beri, oyunun eski web sitesindeki SWF dosyaları kullanılarak bir dizi özel sunucuda barındırıldı ve yeniden oluşturuldu. Özel sunucuların çoğu, Walt Disney Company'nin Dijital Binyıl Telif Hakkı Yasası dosyalarının 13 Mayıs 2020'de gönderilmesinin ardından 15 Mayıs 2020 tarihinde kapatıldı.
Tarihçe
Öncelleri (2000-2004)
Oyun, yazılımcı 'in Temmuz 2000'de boş zamanlarında geliştirdiği Snow Blasters adlı bir Adobe Flash Player tabanlı bir web oyunu olarak başladı. Priebe'in dikkatini masasındaki penguenlerin yer aldığı bir karikatür çekti. Böylece proje Experimental Penguins adını aldı.Experimental Penguins, Priebe'in Kelowna, Britanya Kolumbiyası'nda yer alan istihdam şirketi aracılığıyla Temmuz 2000'de yayınlandı, ancak bir yıl sonra oyun kapandı. Bunun üzerine Experimental Penguins'ten kısa bir süre sonra Penguin Chat piyasaya sürüldü. Ocak 2003'te yayınlanan Penguin Football Chat (Penguin Chat 2 olarak da bilinir) penguen temalı MMORPG türündeki ikinci girişimdi ve Flash 5 ile Experimental Penguins'in arayüzü kullanılarak oluşturulmuştu. Ayrıca bu oyun içerisinde Mangala gibi mini oyunları da içermekteydi.
Lance Priebe, iş arkadaşları ve ile bazı sosyal bileşenlere sahip, ancak güvenli olan ve sadece güvenli olarak pazarlanmayan bir şeyi bulmada başarısız olsalar da Club Penguin'in ana temasını ortaya çıkardılar. Özellikle Dave Krysko, çocuklarının reklamsız olarak eğlenebileceği güvenli bir sosyal ağ sitesi kurmak istedi. 2003'te Merrifield ve Priebe, yeni ürünü geliştirmek için bir yan ürün şirketi kurma fikriyle patronlarına yaklaştı. Ardından kurulan bu şirket ise New Horizon Interactive olarak anıldı.
Yakın tarih (2004-2007)
Projeye 2004'te çalışmalara başlandı ve ekip 2005 yazında projeye bir isim buldu. Geliştiriciler Experimental Penguins'ten kalan fikirleri bir araya toplarken oyun için Penguin Chat 2 çıkış noktası olarak kullanıldı. Penguin Chat'in üçüncü sürümü Nisan 2005'te piyasaya sürüldü ve Penguin Chat 4'ün (daha sonradan Club Penguin olarak adlandırıldı) istemcisini ve sunucularını test etmek için kullanıldı. Orijinal plan Club Penguin'i 2010'da piyasaya sürmekti, ancak ekip projeyi hızlı bir şekilde geliştirmeye karar verdiğinden, Club Penguin'in ilk sürümü 24 Ekim 2005'tePenguin Chat sunucuları kapatıldıktan hemen sonra yayına girdi. Geliştiriciler, şirketin sermayesini tamamen kendi kredi kartları ve kişisel kredi limitleriyle finanse ettiler ve şirketin %100 sahipliğini korudular.Club Penguin'e ilk olarak 15.000 kullanıcı kayıt oldu ve Mart ayına kadar bu sayı 1.4 milyona ulaştı. Oyunun piyasaya sürülmesinin üstünden henüz iki yıl geçmesine ve pazarlama bütçesinin kısıtlı olmasına rağmen 3.9 milyon kullanıcıya ulaşmıştı.
Disney'in satın alması (2007)
Oyunun ortak kurucuları geçmişte kazançlı reklam tekliflerini ve risk sermayesi yatırımlarını geri çevirmiş olsa da, Ağustos 2007'de 350.93 milyon $ karşılığında hem Club Penguin'i hem de ana şirketini Disney'e satmayı kabul ettiler. Ayrıca Disney, 2009 yılına kadar sahiplerine büyüme hedeflerini karşılayabildikleri takdirde 350 milyon dolara kadar ikramiye vereceğini belirtti. Fakat bu büyüme hedefleri gerçekleşmediği için Disney bu ikramiyeyi vermedi. Disney tarafından satın alındığı sırada, Club Penguin'in 11-12 milyon kayıtlı kullanıcısı vardı, bunlardan 700.000'i ücretli abonelik sahibiydi ve yıllık 40 milyon dolar gelir elde ediyordu. Nielsen'e göre Club Penguin Nisan 2008'de dünyanın en iyi sekizinci sosyal sitesi oldu.
Şirketin Disney tarafından satın almasından sonra Disney Interactive olarak faaliyetlerine devam etti. Ayrıca Merrifield bu zaman diliminde iki şirketin birleşme sürecini yönetme gibi çeşitli görevlerde bulundu.
Franchising ve büyüme (2007-2015)
Disney'in satın almasından bu yana, Club Penguin büyümeye devam etti ve video oyunları, kitaplar, özel bir televizyon, yıl dönümü şarkısı ve bir MMO uygulaması da dahil olmak üzere daha büyük bir franchise'ın parçası oldu. Disney, Frozen, Zootropolis ve Star Wars gibi yeni filmler çıkaracağı zaman oyunu sık sık tanıtım aracı olarak kullandı. Oyunda, korsan, gazeteci ve gizli ajan gibi meslekler dahil olmak üzere, karakterlerin ve arsa (İglo) ögelerinin sürekli büyüyen bir mitolojisi oluştu.
2008 yılında, ılımlılık ve oyuncu desteği seviyesini kişiselleştirmek için İngiltere'nin Brighton şehrinde ilk uluslararası ofis açıldı. Daha sonra São Paulo ve Buenos Aires gibi yerlerde de uluslararası ofisler açıldı. 11 Mart 2008'de Club Penguin Geliştirme Projesi yayınladı. Bu proje, oyuncuların 14 Nisan 2008'de Club Penguin'de kullanıma sunulan yeni sunucuların testinin bir parçası olmalarını sağladı. Bu test süreci 4 Nisan 2008'de sona erdi.
20 Haziran 2011 tarihinde, Club Penguin alan adının süresinin dolmasından dolayı oyunun web sitesi geçici olarak çöktü. Eylül 2011'de, Club Penguin'in mini oyunlarından biri olan Puffle Launch, iOS uygulaması olarak piyasaya sürüldü.
2012'nin sonlarında Merrifield, ailesine ve yeni bir eğitim ürünü 'e odaklanmak için Disney Interactive'den ayrıldı. Merrifield'ın yerine Chris Heatherly atandı. 2013 yılında şirket, Club Penguin'in 8. yıl dönümünü anmak için It's Your Birthday adlı şarkıyı söylemesi için şarkıcı ve eski Club Penguin oyuncusu ile anlaştı.
Reddetme ve sonlandırma (2015-2017)
Nisan 2015'te Disney Interactive'in oyunun azalan popülaritesi nedeniyle Club Penguin'in Kelowna'daki genel merkezinden 28 çalışanını işten çıkardığı ortaya çıktı. Daha sonra şirketin Brighton'daki ofisi 17 Nisan 2015'te kapandı. Ardından Los Angeles ofisindeki bazı çalışanlar da işten çıkartıldı. Disney Interactive, işten çıkarmalar üzerine Castanet'e "Disney Interactive sürekli olarak verimlilik yaratmanın ve operasyonlarımızı düzene koymanın yollarını arıyor." şeklinde yanıt verdi.
2 Eylül 2015'te Club Penguin'in Almanca ve Rusça sürümleri kapatıldı. Disney Interactive'in Club Penguin'e odaklanmasını sağlamak için Club Penguin'e ait mobil oyun aynı gün App Store ve Google Play'den kaldırıldı.
30 Ocak 2017'de Club Penguin, devam oyunu olan Club Penguin Island'a yol açmak için mevcut oyunun 29 Mart 2017'de kapatılacağını duyurdu. Kapatılmadan günler önce, oyunun son gününde sunucuların bağlantısı kesilene kadar tüm kullanıcılara ücretsiz tam üyelik verileceğini duyurdu.
30 Mart 2017'de ise Club Penguin sunucuları tamamen kapatıldı.
Tasarım
İş modeli
Disney tarafından satın alınmadan önce, Club Penguin bir gelir akışı oluşturmak için neredeyse tamamen üyelik ücretlerine bağımlıydı. Kullanıcıların büyük çoğunluğu (The Washington Post'a göre %90), sunulan ücretsiz oyundan yararlanmak yerine ödeme yapmamayı tercih etti. Bir kısım oyuncu ise ücretli üyelik alarak, özel eşyalardan ve ayrıcalıklardan faydalandılar. Ödeme yapmayan oyuncular için eşya ve ayrıcalıklar çok kısıtlı olduğu için bu sistem akranlar arası bir "kast sistemi" oluşturdu. İnternet sitesinde hiçbir zaman reklam yer almadı, ancak oyun içinde markalar tarafından çeşitli etkinlikler gerçekleştirildi. Örneğin: kurumsal sponsorluğu kullanan ve ürün yerleştirmeleri içeren gibi.
Alternatif bir gelir akışı olarak, Ağustos 2006'da Club Penguin web sitesinde peluş Puffle ve tişört satan bir çevrimiçi mağaza oluşturuldu. Ardından 7 Kasım 2006'da anahtarlık, hediye kartları ve daha fazla tişört gibi ürünler de mağazaya eklendi. Ekim 2008'de, Club Penguin'den karakterlere dayanan bir dizi peluş oyuncak, çevrimiçi (hem Club Penguin mağazası hem de Disney'in çevrimiçi mağazası aracılığıyla) ve perakende satış noktalarında satışa sunuldu.
Çocuk güvenliği
Club Penguin, 6-14 yaş arası çocuklar için tasarlanmıştır. Bu nedenle, Club Penguin'i tasarlarken en büyük endişelerden biri, hem katılımcıların güvenliğini hem de oyunun çocuklar için uygunluğunu nasıl geliştireceğiydi. Lane Merrifield'ın belirttiği gibi, "Club Penguin'i inşa etme kararı, benim ve sitenin diğer iki kurucusunun kendi çocuklarımızı ziyaret etmesine izin verirken, kendilerini güvende hissedecekleri eğlenceli, sanal bir dünya yaratma arzusundan doğdu." Sonuç olarak Club Penguin, güvenlik özelliklerinin neredeyse "titiz" ve "Orwellyen sistopyayı anımsatan" olarak tanımlandığı noktaya kadar, çocuk güvenliğine güçlü bir şekilde odaklanmayı sürdürdü, ancak bunun da iddia edildiği iddia edildi. odak "ebeveynleri yabancılaştırmaktansa rahatlatabilir."
Sistem, çocuk güvenliğini artırmak için bir dizi farklı yaklaşım kullandı. Temel yaklaşımlar arasında uygunsuz kullanıcı adlarının kullanılmasının engellenmesi; oyuncuları bir listeden kelime öbekleri seçmekle sınırlayan bir "Nihai Güvenli Sohbet" modu; "Standart Güvenli Sohbet" sırasında otomatik bir filtre kullanma (bu, kullanıcıların kendi mesajlarını oluşturmalarına izin verir) ve kullanıcılar cümle içine eklemek için "yaratıcı" yöntemler kullandıklarında bile küfür içeren kelimeleri engelledi; "anne" gibi görünüşte zararsız terimleri filtrelemek; ve hem telefon numaralarını hem de e-posta adreslerini engelleme. Ayrıca ücretli moderatörlerin çalıştırılması; Merrifield, Mayıs 2007'de şirkette çalışan 100 personelden yaklaşık 70'inin oyunu denetlemek için görevlendirildiğini tahmin ediyordu. Ayrıca, kullanıcıları "EPF (Elite Penguin Force) Temsilcisi" statüsüne yükseltmek ve uygunsuz davranışları bildirmeye teşvik etmek de dahil.
Her oyun sunucusu belirli bir sohbet türü sunuyordu; çoğunluk her iki sohbet moduna da izin veriyordu, ancak bazı sunucular yalnızca "Nihai Güvenli Sohbet" moduna izin veriyordu. Bir yorum engellendiğinde, yorumu yapan kullanıcı onu görürdü, ancak diğer kullanıcılar bunu göremezdi.
Bu birincil önlemlerin ötesinde, çevrimiçi olarak harcanan zamanı sınırlamak için sistemler vardı ve site herhangi bir reklam içermiyordu. Çünkü Merrifield tarafından açıklandığı gibi "iki veya üç tıklama içinde bir çocuk bir kumar sitesine veya bir yetişkin arkadaşlık sitesine girebilir." Yine de Club Penguin, Disney tarafından satın alındıktan sonra, bu durumun, özellikle potansiyel yan ürünlerle ilgili olarak değişebileceğine dair endişeler ortaya çıktı. Bununla birlikte, Disney, reklamların bir reklam için "uygunsuz" olduğuna inandığı konusunda ısrar etmeye devam etti.
Küfür kullanan oyuncular genellikle 24 saatlik otomatik bir yasaklama ile cezalandırıldı, ancak tüm kaba diller anında yasaklanmayla sonuçlanmadı. Moderatörler tarafından Club Penguin kurallarını ihlal ettiği tespit edilen oyuncular, "yazdığına bağlı olarak 24 saatten sonsuza kadar" sürecek bir yasakla cezalandırıldı.
Eğitim ve yardım
Araştırmalar, Club Penguin gibi sanal dünyaların tasarımının, çocuklara okuryazarlık ve iletişim becerilerini geliştirme fırsatları sağlarken sosyal ilişkileri ve kimlik oluşumu üzerinde güçlü bir etkiye sahip olduğunu gösteriyor. Bir edebi uygulama, oyuncuların sık sık diğer oyuncu profillerinin göstergebilimsel analiziyle meşgul olmalarını içeriyordu; bu, oyuncunun oyun içindeki kimliğinin bir göstergesiydi. Diğer okuryazarlık ve iletişim uygulamaları, sosyal uyum ve yapı oluşturmaya hizmet eden oyun içi posta hizmetinin ve ifadelerin kullanımını içeriyordu.
Coins for Change, ilk kez 2007'de ortaya çıkan, oyun içi bir yardım derneği bağış toplama etkinliğiydi. Para toplama, oyunun geleneksel "Yeni yıl Partisi" sırasında her Aralık ayında yaklaşık iki hafta sürmekteydi. Oyuncular sanal paralarını üç hayırsever konuya oy vermek için "bağışlayabilirler": Gelişmekte olan ülkelerdeki hasta çocuklar, çevre ve çocuklar. Oyuncular 100, 250, 500, 1.000, 5.000 veya 10.000 sanal parayla bağış yapabildiler. Kampanyanın sonunda, belirli bir miktar gerçek dünya parası, her neden alınan oyun içi para birimi miktarına göre nedenlerin her birine bölündü. İlk kampanyanın sonunda New Horizon Vakfı, Dünya Doğayı Koruma Vakfı, ve 'a toplam 1 milyon dolar bağışta bulunuldu. Hem 2007 hem de 2008 yıllarındaki kampanyalara iki buçuk milyon oyuncu katıldı.Club Penguin, 2009 yılında dünyanın dört bir yanındaki yardım projelerine 1.000.000 Kanada doları bağışladı. 2010 yılında, güvenli yerler inşa etmek için $300.000, Dünyayı korumak için $360.000 ve tıbbi yardım sağlamak için $340.000 bağışlandı. Lane Merrifield: "Oyuncularımız her zaman bir fark yaratmanın ve başkalarına yardım etmenin yollarını arıyorlar ve son beş yılda Coins For Change aracılığıyla bağış yapma fırsatını buldular, 191 ülkeden çocukların birlikte katılımını görmek heyecan vericiydi." şeklinde açıklama yaptı. 2011 yılında, görünüşte beklenmedik bir katılım artışına tepki olarak bağışlanan para miktarı ikiye katlanarak 2 milyon dolara çıkarıldı.
Ortam ve oynanış
Club Penguin, çeşitli odalara ve farklı alanlara ayrıldı. İllüstratör Chris Hendricks, oyunun ilk tasarımlarını yaptı. Her oyuncuya bir ev için bir iglo verildi. Üyeler, diğer penguenlerin "Üye İglooları" altındaki haritadan erişebilmeleri için kendi iglolarını ziyarete açma seçeneğine sahipti. Üyeler ayrıca daha büyük iglollar satın alabilir ve igloları mini oyunlar oynayarak kazandıkları sanal paralarla satın aldıkları ürünlerle dekore edebilirler. Oyunda her ay en az bir parti düzenlendi. Çoğu durumda, hem ücretli üyeler hem de ücretsiz kullanıcılar için ücretsiz bir giyim eşyası hediye edildi. Ancak bazı partiler, yalnızca ücretli üyelerin erişebileceği özel odalarda yapıldı. Bazı önemli geleneksel Club Penguin partileri, Cadılar Bayramı ve Yeni yıl partileriydi. Diğer büyük partiler arasında Music Jam, Adventure Party, Puffle Party ve Medieval Party bulunuyordu.
Kritik değerlendirmeler
Club Penguin yolculuğu boyunca çeşitli eleştiriler aldı. Site, tarafından "çocukların gizlilik onayı" ile ödüllendirildi. Benzer şekilde Birleşik Krallık'taki Çocuk İstismarı Araştırma Komutanlığı'nda Dedektif Müfettiş Brian Ward, daha az koruma sağlayan sosyal ağ sitelerine geçmeden önce Club Penguin gibi kısıtlı bir sistemi deneyimlemenin çocuklar için iyi olduğunu belirtti. Basit popülerlik açısından Club Penguin'in hızlı büyümesi, bunun düzeldiğine dair işaretler olmasına rağmen, önemli bir başarı gösterdi. Nisan 2008'de yayınlanan Nielsen reytingleri, önceki 12 ayda Club Penguin trafiğinin %7 oranında azaldığını gösterdi.
Yorumcular tarafından dile getirilen bir eleştiri, oyunun tüketiciliği teşvik ettiği ve oyuncuların hile yapmasına izin vermesiydi.Club Penguin, üyelerin oyun içi ürünleri gerçek parayla satın almalarını gerektirmezken (bunun yerine belirli bir aylık ücrete dayanıyordu), oyuncular sanal ürünleri satın alabilecekleri oyun içinde jeton kazanmaya teşvik edildi. Dahası, Club Penguin, tüm etkinliklere erişebilmeleri için çocukları tekrar tekrar abone olmaya teşvik eden ücretli üyelikleri için reklamlarla doluydu. Bu reklamlar, belirli seviyelerde oyunların ve ögelerin ücretli üyeler için ayrıldığına dair bildirimler içeriyordu. Ek olarak, Club Penguin ürünleri, web sitesi aracılığıyla ve oyundaki öğelerin ve jetonların kilidini açan Disney perakende mağazalarında satıldı. Diğerleri, oyun içi para kullanımının, çocuklara nasıl para biriktireceklerini, neye harcayacaklarını seçmelerini, matematik becerilerini geliştirmelerini ve onları "güvenli para yönetimi becerilerini uygulamaya teşvik etmesini sağladığını" iddia ediyor.
Buna ek olarak, bunun yaratabileceği "rekabetçi kültür", çocuklar statülerini iyileştirmek için "kısayollar" ararken, aldatma konusunda endişelere yol açtı. Bunun gerçek dünyadaki davranışlarını etkileyebileceği öne sürüldü. Buna karşı koymak için Club Penguin, hile yapmayı önlemek için kurallar ekledi ve hile yaparken yakalanan veya hile yapmayı teşvik eden oyuncuları yasakladı.
Club Penguin'de çocuklar için güvenli bir alan yaratma girişimlerine rağmen, medyada hala güvenlik ve davranışla ilgili endişeler ortaya çıktı. Oyun içi dil filtrelenirken, Club Penguin dışındaki tartışmalar kontrol dışındaydı ve bu nedenle üçüncü parti Club Penguin forumlarının "diğer sohbetlerde olduğu kadar müstehcen" olabileceği belirtildi. Oyun içinde bile Club Penguin, öfkeli ifadeler, diğer oyunculara acımasızca kartopu atma gibi sunulan benzersiz bir anti-sosyal davranış ve siber zorbalık biçimine sahipti ve bazı mesajlar filtrelenmiş sohbetten geçebilmekteydi. Ayrıca, üyeliğe ve özel eşyalara sahip olanlar ile tam üyeliğe sahip olmayanlar (ve bu nedenle "en havalı" eşyalara sahip olamayanlar) arasındaki "Kast sistemi", oyuncuların arkadaşlarını çekmekte zorlanmalarına yol açabilir. Bazı araştırmacılar, ücretli ve ücretsiz üyeler arasındaki farklı deneyimler ve ayrıcalıklar nedeniyle, çocukların bazılarının daha yüksek statü için rekabet edeceği bir sınıf sistemine maruz kalacağından endişe duyuyorlardı. Diğerleri, Club Penguin'de sınıfın sergilenmesi ve tüketiciliğin teşvik edilmesinin, servet ve mülk birikiminin kişinin başarısının ve statüsünün doğrudan sonucu olduğu fikrini beslediğinden endişeliydi. Ek olarak, bazı eleştirmenler, romantik ilişki ve davranışların modellenmesi nedeniyle güçlü cinsel çağrışımların varlığına dikkat çekti.
The Atlantic Monthly'de Caitlin Flanagan'dan bir eleştiri geldi: Güvenlik prosedürleri ile ilgili olarak, Club Penguin'in "denetimsiz çocuklar için potansiyel olarak kötü niyetli yabancılarla konuşmanın kesinlikle en güvenli yolu olduğunu - ancak neden onların bunu yapmalarını istiyorsunuz?" Bu eleştirinin gücüne ilişkin görüşler farklı olsa da, Lynsey Kiely, 'ta, Club Penguin İletişim Direktörü Karen Mason'un "Siteyi ziyaret eden herkesin bir çocuk olduğunu garanti edemeyeceğimizi garanti edemeyiz" dedi.
20 Ağustos 2013'te Disney, Toontown Online, Pixie Hollow ve Pirates of the Caribbean Online'ın Club Penguin ve Disney'in mobil oyunları nedeniyle doğrudan kapandığını duyurdu. Bu, Club Penguin ile üç oyunun, özellikle de bazı kullanıcıların 12 yıldan uzun süredir oynadığı Toontown'un hayranları arasında büyük tartışmalara neden oldu.
Özel sunucular
Club Penguin Private Server (genellikle CPPS olarak bilinir), Club Penguin'in bir parçası olmayan, ancak benzer bir ortam oluşturmak için Club Penguin'e ait dosyalar kullanılarak oluşturulmuş oyunlardır. CPPS'ler genellikle orijinal oyunda bulunmayan, özel eşyalar ve odalar, ücretsiz üyelik vb. özellikleri içerir. Günümüzde birçok oyuncu artık kişiler tarafından açılmış bu sunucularda oynamaktadır. 13 Mayıs 2020'de The Walt Disney Company tarafından gönderilen Dijital Binyıl Telif Hakkı Yasası'nın dosyalanmasının ardından özel sunucuların çoğu 15 Mayıs 2020'de kapatıldı.
Orijinal oyunun yayında olduğu zaman boyunca, çeşitli oyuncular Club Penguin'in özel sunucularını oluşturdu ve kapatılmasına yanıt olarak daha fazla özel sunucu oluşturuldu. COVID-19 pandemisi sırasında Club Penguin Online adındaki özel sunucu oyunu altı milyon oyuncuyu geçti.
Yasal durum
Özel sunucuların esasen Disney tarafından telif hakkıyla korunan materyalleri kopyalaması, bunları kullanması yasal değildir.
Güvenlik açıkları
Birçok özel sunucu, yetersiz güvenlik önlemleri nedeniyle DDOS saldırılarına ve veritabanı sızıntılarına karşı savunmasız hale geldi. Temmuz 2019'da, 4 milyondan fazla Club Penguin Rewritten adlı özel sunucuda bulunan kullanıcının verileri çalındı.
Kapatılma
14 Mayıs 2020'de, Club Penguin markasını kullanan tüm özel sunuculara, popüler özel sunucu Club Penguin Online'ın bir yöneticisi tarafından çocuk avına yönelik iddiaların ortaya çıkması üzerine DMCA kaldırma bildirimleri verildiği açıklandı. BBC tarafından yapılan bir soruşturmaya göre, siteyle ilgili bir kişi çocuk pornografisi taşıdığı şüphesiyle tutuklandı. Dedektifler, Londralı adamın yeni soruşturmalara kadar kefaletle serbest bırakıldığını söylüyor. 15 Mayıs 2020'de site, The Walt Disney Company'nin DMCA yayından kaldırma bildirimine uyduktan sonra kapatıldı. Disney yaptığı açıklamada, "Çocuk güvenliği, Walt Disney Company için en önemli önceliktir ve Club Penguin markasını ve karakterlerini yasadışı olarak kendi amaçları için kullanan bu izinsiz web sitesinde suç faaliyeti ve iğrenç davranış iddiaları karşısında dehşete düştük. [...] Buna ve Club Penguin oyununun diğer yetkisiz kullanımlarına karşı haklarımızı uygulamaya devam ediyoruz." dedi.
Özel bir sunucu olan Club Penguin Rewritten, 13 Nisan 2022'de, web sitesinin kontrolünü ele geçiren ve üç kişiyi "telif hakkını ihlal eden materyalleri dağıtma şüphesiyle" tutuklayan tarafından kapatıldı. Oyunun yöneticilerinden birine göre, ekip Disney'den gelen bir talep üzerine oyunu kapatmış ve "web sitesinin kontrolünü gönüllü olarak polise vermişti".
Ürünler
Oyunun ayrıca oyuncak ve oyun türlerinde ürünleri de vardır. Ürünlerin içinden çıkan kodlarla oyuncular sadece kod ile verilen hediye eşya kitabından (Unlock Items Online) istediği eşyayı, oyun paralarını (coins) ve evcil hayvanları (puffle) seçip edinebilirler. Fakat şu anda ürünlerin satışı yaygın değildir.
Peluşlar
- Penguen ve maskotlar
- Puffle
- Puffle anahtarlıklar
Kitap ve Dergiler
- En Güzel İgloo
- Resimli Öyküler
- Eğlenceli Aktivite Kitabı
- En Çılgın Oyunlar
- Neşeli Aktivite Kitabı
- Puffle Festivali
Video Oyunlar
- Club Penguin Gameday - Wii
- Club Penguin Elite Penguin Force - Nintendo DS
- Club Penguin Herbert's Revenge - Nintendo DS
Şarkılar
- The Party Starts Now
- It' s Your Birthday
- Anchors Aweigh
- Ghosts Just Wanna Dance
- Cool In The Cold
- Gotta Have A Wingman
- Gotta Have A Wingman (Remix)
- Best Day Ever
Ödüller ve adaylıklar
Yıl | Ödül | Başlık | Aday | Sonuç | Ref |
---|---|---|---|---|---|
2008 | Web Pazarlama Derneği | Eğlence Mükemmellik Standardı | Club Penguin | Kazandı | |
Oyun Sitesi Mükemmellik Standardı | Kazandı | ||||
Webby Ödülleri | Gençlik kategorisi | Adaylık | |||
2009 | Oyun kategorisi | Kazandı | |||
2010 | BAFTA Ödülleri | Çocuk oylaması | Kazandı | ||
2011 | Adaylık | ||||
2012 | Adaylık | ||||
2013 | Adaylık |
Club Penguin Island
Club Penguin Island, Club Penguin'in aksine grafiğe ağırlık verilmiş ve animasyonlar kullanılmış bir sonraki oyundur.
Oyun mobil platformlarda yayınlanmıştır ve ilk olarak Avustralya ve Yeni Zelanda'da betaya sunulmuştur. Mart 2017'de tüm dünyaya açılmıştır ve 29 Mart 2017'de Club Penguin sunucuları kapanmıştır.
Kaynakça
Bu madde önerilmeyen biçimde kaynaklandırılmıştır. () |
- ^ . 29 Nisan 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Nisan 2008.
- ^ a b Walmsley, Andrew (24 Ekim 2007). "Kids' virtual worlds are maturing nicely". Marketing.
- ^ a b "Arşivlenmiş kopya". 14 Ağustos 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Nisan 2020.
- ^ Sanders, Merissa Marr and Peter (2 Ağustos 2007). "Disney Buys Kids' Social-Network Site". Wall Street Journal (İngilizce). ISSN 0099-9660. 10 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 13 Aralık 2020.
- ^ . web.archive.org. 28 Ağustos 2008. 28 Ağustos 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Aralık 2020.
- ^ a b c d e "C-c-c-click on clubpenguin". independent (İngilizce). 4 Ekim 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 18 Eylül 2020.
- ^ a b Flanagan, Caitlin (1 Temmuz 2007). "Babes in the Woods". The Atlantic (İngilizce). 12 Kasım 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 18 Eylül 2020.
- ^ . web.archive.org. 28 Mart 2017. 28 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Aralık 2020.
- ^ . CPPS Wiki (İngilizce). 18 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Aralık 2020.
- ^ . www.lumendatabase.org. 15 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Aralık 2020.
- ^ . 16 Ekim 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ekim 2007.
- ^ a b "Arşivlenmiş kopya". 1 Şubat 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Şubat 2017.
- ^ . 3 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Şubat 2017.
- ^ . 3 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Şubat 2017.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 19 Aralık 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Aralık 2008.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 31 Ocak 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 31 Ocak 2017.
- ^ a b "Arşivlenmiş kopya". 18 Şubat 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 18 Şubat 2016.
- ^ a b "Arşivlenmiş kopya". 1 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Nisan 2020.
- ^ . 3 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Aralık 2013.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 31 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Nisan 2020.
- ^ Barnes, Brooks (May 12, 2010). "Disney Gets a Half-Price Deal for Club Penguin". The New York Times. ISSN 0362-4331. Archived from the original on February 1, 2017. Retrieved January 19, 2017.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 1 Şubat 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Nisan 2020.
- ^ . 3 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2020.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 31 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Nisan 2020.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 1 Şubat 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Şubat 2017.
- ^ . 21 Nisan 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Nisan 2008.
- ^ . 20 Nisan 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2008.
- ^ . 21 Nisan 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Nisan 2008.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 31 Ocak 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Nisan 2020.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 2 Şubat 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Nisan 2020.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 31 Mart 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Nisan 2020.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 2 Şubat 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Şubat 2017.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 1 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Nisan 2020.
- ^ . 29 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Nisan 2016.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 20 Nisan 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Nisan 2016.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 5 Eylül 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 5 Eylül 2015.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 6 Şubat 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Nisan 2020.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 26 Mart 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Mart 2017.
- ^ . 3 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ekim 2018.
- ^ a b "Breaking the Ice" (İngilizce). 18 Ekim 2007. ISSN 0190-8286. 31 Ocak 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 18 Eylül 2020.
- ^ a b c Navarro, Mireya (28 Ekim 2007). "Pay Up, Kid, or Your Igloo Melts". The New York Times (İngilizce). ISSN 0362-4331. 1 Şubat 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 18 Eylül 2020.
- ^ Sam Diaz, Xiyun Yang (3 Ağustos 2007). "Playground Networking, Now Online". Washington Post. 28 Haziran 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 18 Eylül 2020.
- ^ a b . web.archive.org. 8 Mayıs 2009. 8 Mayıs 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Eylül 2020.
- ^ . web.archive.org. 29 Nisan 2008. 28 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Eylül 2020.
- ^ . web.archive.org. 21 Nisan 2008. 28 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Eylül 2020.
- ^ . web.archive.org. 13 Kasım 2008. 4 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Eylül 2020.
- ^ . web.archive.org. 20 Nisan 2008. 4 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Eylül 2020.
- ^ Merrifield, Lane; Males, Mike; Flanagan, Caitlin (2007). "Safety First?". The Atlantic Monthly. 300 (3): 17.
- ^ a b Williamson, David (January 5, 2008). "Why Many Children Are Now Picking a Penguin as Their Favourite Online Friend". Western Mail.
- ^ a b c Reid, Alice (October 18, 2007). "Safe surfing: Club Penguin is a G-rated MySpace-type site that gives kids a safer way to mingle online". The Washington Post.
- ^ a b c d Jesdanun, Anick (July 23, 2007). "Safety questioned as younger kids flock to Internet — Parents need to set guidelines, limits". Chicago Tribune.
- ^ . web.archive.org. 5 Temmuz 2008. 4 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Eylül 2020.
- ^ a b Garofoli, Joe (May 27, 2007). "I'm 8, I'm late for an online date with a cuddly penguin". San Francisco Chronicle.
- ^ Dwyer, Michael (November 29, 2007). "Virtual kids". The Age.
- ^ . web.archive.org. 23 Temmuz 2008. 4 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Eylül 2020.
- ^ a b c d Kargın, Tolga (Mart 2018). "The commercial side of virtual play worlds". Phi Delta Kappan (İngilizce). 99 (6): 14-19. doi:10.1177/0031721718762417. ISSN 0031-7217. 2 Ocak 2019 tarihinde kaynağından .
- ^ a b c Marsh, Jackie (5 Nisan 2011). "Young Children's Literacy Practices in a Virtual World: Establishing an Online Interaction Order". Reading Research Quarterly (İngilizce). 46 (2): 101-118. doi:10.1598/RRQ.46.2.1.
- ^ a b . web.archive.org. 31 Aralık 2009. 4 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Eylül 2020.
- ^ "For Modern Kids, 'Philanthropy' Is No Grown-Up Word" (İngilizce). ISSN 0190-8286. 4 Ocak 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 18 Eylül 2020.
- ^ . web.archive.org. 31 Aralık 2009. 4 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Eylül 2020.
- ^ . web.archive.org. 22 Ocak 2012. 4 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Eylül 2020.
- ^ . web.archive.org. 20 Eylül 2015. 4 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Eylül 2020.
- ^ Green, Elizabeth Weiss (March 19, 2007). "Clique on to Penguin". U.S. News & World Report. 142 (10).
- ^ "Kids' online community growing fast". The Australian. October 9, 2007.
- ^ . web.archive.org. 19 Temmuz 2008. 4 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Eylül 2020.
- ^ a b c Benderoff, By Eric. "Cheating a real problem in Club Penguin's virtual world". chicagotribune.com. 3 Ocak 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 18 Eylül 2020.
- ^ Bishop, Tricia (April 8, 2007). "Sites aimed at preteens gaining in popularity — Marketers courting children ages 6–12 as their spending soars". Chicago Tribune.
- ^ a b Robertson, Heather-Jane (Ocak 2007). "Postman Does Penguins". Phi Delta Kappan (İngilizce). 88 (5): 410-411. doi:10.1177/003172170708800517. ISSN 0031-7217.
- ^ a b c Bauman, Sheri; Tatum, Tanisha (Ekim 2009). "Web Sites for Young Children: Gateway to Online Social Networking?". Professional School Counseling (İngilizce). 13 (1): 1-10. doi:10.5330/PSC.n.2010-13.1. ISSN 1096-2409.[]
- ^ CNN, By Heather Kelly. "Coping with the loss of an online world". CNN. 24 Ağustos 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 18 Eylül 2020.
- ^ . 13 Mayıs 2020. 15 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Mayıs 2020.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 23 Ekim 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Nisan 2020.
- ^ . 22 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Ekim 2017.
- ^ . 12 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Temmuz 2018.
- ^ . 21 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2020.
- ^ "Disney forces explicit Club Penguin clones offline". BBC News (İngilizce). 15 Mayıs 2020. 6 Aralık 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 13 Aralık 2020.
- ^ Disney give us back club penguin [@DisneyGive] (15 Mayıs 2020). "Carta de despedida de CPO / CPO Farewell Letter t.co/5FYfw3FsIm" (X gönderisi). Erişim tarihi: 13 Aralık 2020 – X vasıtasıyla.
- ^ Kelly, Makena (15 Mayıs 2020). . The Verge (İngilizce). 15 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Aralık 2020.
- ^ . TechCrunch (İngilizce). 15 Nisan 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ağustos 2022.
- ^ . Gizmodo (İngilizce). 13 Nisan 2022. 13 Nisan 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ağustos 2022.
- ^ a b . Web Marketing Association. 19 Mart 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mart 2014.
- ^ . 13 Mart 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Mart 2014.
- ^ . The Webby Awards. 13 Mart 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Mart 2014.
- ^ "2010 Children's BAFTA Kids' Vote". BAFTA. 2 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Şubat 2016.
- ^ "2011 Children's BAFTA Kids Vote Powered By Yahoo!". BAFTA. 17 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Şubat 2016.
- ^ "2012 Children's BAFTA Kids' Vote". BAFTA. 5 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Şubat 2016.
- ^ "2013 Children's BAFTA Kids' Vote". BAFTA. 8 Nisan 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Şubat 2016.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Club Penguin bir dizi cevrimici oyun ve etkinlik iceren bir sanal dunyada gecen devasa cok oyunculu cevrimici rol yapma MMO oyunuydu New Horizon Interactive simdi Disney Canada olarak bilinir tarafindan olusturulmustur Oyuncular benzer oyunlarin aksine penguen karakterleriyle oynamislardir Beta testinden sonra Club Penguin 24 Ekim 2005 te herkese acildi ve 2007 nin sonuna kadar 30 milyondan fazla kullanicinin oyuna kayitli oldugu belirtildi Temmuz 2013 te ise Club Penguin 200 milyondan fazla kayitli kullanici hesabina sahipti Club PenguinGelistiriciDisney Online Studios Canada YayimciDisneyYapimciNew Horizon Interactive Rocketsnail Games Disney Interactive StudiosMotorAdobe FlashPlatformlarPC Microsoft Windows Linux AndroidCikis24 Ekim 2005 29 Mart 2017TurOnlineModCok oyunculu Ucretsiz uyeligin yani sira gelir agirlikli olarak ucretli uyelikler de mevcuttu Ucretli uyeliklerde oyuncularin sanal kiyafet mobilya ve penguenleri icin puffles adi verilen oyun ici evcil hayvanlari oyun parasi ile satin alma gibi bir dizi ek ozellige erismesine izin verildi Club Penguin in basarisi New Horizon un Agustos 2007 de Walt Disney Company tarafindan 350 milyon dolara satin alinmasina yol acti ve 2009 a kadar belirli hedeflere ulasilmasi halinde ek 350 milyon dolarlik bonuslar eklendi Oyun 6 ila 14 yas arasi cocuklar icin ozel olarak tasarlandi ancak her yastan kullanicinin Club Penguin oynamasina izin verildi Bu nedenle gelistiricilerin ana odak noktasi cocuk guvenligiydi ve bunu kolaylastirmak icin oyuna bir dizi ozellik eklenmisti Bu ozellikler arasinda kullanicilarin yorumlarini bir menuden sectikleri Ust Duzey Guvenli Sohbet modu sunma kufur ve kisisel bilgilerin aciga cikmasini engelleyen filtreleme oyun icinde gezinen moderatorler gibi cesitli onlemler bulunuyordu 30 Ocak 2017 de oyunun 29 Mart 2017 de durdurulacagi aciklandi Club Penguin daha sonra sunucularini 30 Mart 2017 de 12 01 PZD de kapatti Oyun Club Penguin Island adli bir yil sonra kapanacak olan bir halefi ile degistirildi Orijinal oyun kapatildigindan beri oyunun eski web sitesindeki SWF dosyalari kullanilarak bir dizi ozel sunucuda barindirildi ve yeniden olusturuldu Ozel sunucularin cogu Walt Disney Company nin Dijital Binyil Telif Hakki Yasasi dosyalarinin 13 Mayis 2020 de gonderilmesinin ardindan 15 Mayis 2020 tarihinde kapatildi TarihceOncelleri 2000 2004 Oyun yazilimci in Temmuz 2000 de bos zamanlarinda gelistirdigi Snow Blasters adli bir Adobe Flash Player tabanli bir web oyunu olarak basladi Priebe in dikkatini masasindaki penguenlerin yer aldigi bir karikatur cekti Boylece proje Experimental Penguins adini aldi Experimental Penguins Priebe in Kelowna Britanya Kolumbiyasi nda yer alan istihdam sirketi araciligiyla Temmuz 2000 de yayinlandi ancak bir yil sonra oyun kapandi Bunun uzerine Experimental Penguins ten kisa bir sure sonra Penguin Chat piyasaya suruldu Ocak 2003 te yayinlanan Penguin Football Chat Penguin Chat 2 olarak da bilinir penguen temali MMORPG turundeki ikinci girisimdi ve Flash 5 ile Experimental Penguins in arayuzu kullanilarak olusturulmustu Ayrica bu oyun icerisinde Mangala gibi mini oyunlari da icermekteydi Lance Priebe is arkadaslari ve ile bazi sosyal bilesenlere sahip ancak guvenli olan ve sadece guvenli olarak pazarlanmayan bir seyi bulmada basarisiz olsalar da Club Penguin in ana temasini ortaya cikardilar Ozellikle Dave Krysko cocuklarinin reklamsiz olarak eglenebilecegi guvenli bir sosyal ag sitesi kurmak istedi 2003 te Merrifield ve Priebe yeni urunu gelistirmek icin bir yan urun sirketi kurma fikriyle patronlarina yaklasti Ardindan kurulan bu sirket ise New Horizon Interactive olarak anildi Yakin tarih 2004 2007 Projeye 2004 te calismalara baslandi ve ekip 2005 yazinda projeye bir isim buldu Gelistiriciler Experimental Penguins ten kalan fikirleri bir araya toplarken oyun icin Penguin Chat 2 cikis noktasi olarak kullanildi Penguin Chat in ucuncu surumu Nisan 2005 te piyasaya suruldu ve Penguin Chat 4 un daha sonradan Club Penguin olarak adlandirildi istemcisini ve sunucularini test etmek icin kullanildi Orijinal plan Club Penguin i 2010 da piyasaya surmekti ancak ekip projeyi hizli bir sekilde gelistirmeye karar verdiginden Club Penguin in ilk surumu 24 Ekim 2005 tePenguin Chat sunuculari kapatildiktan hemen sonra yayina girdi Gelistiriciler sirketin sermayesini tamamen kendi kredi kartlari ve kisisel kredi limitleriyle finanse ettiler ve sirketin 100 sahipligini korudular Club Penguin e ilk olarak 15 000 kullanici kayit oldu ve Mart ayina kadar bu sayi 1 4 milyona ulasti Oyunun piyasaya surulmesinin ustunden henuz iki yil gecmesine ve pazarlama butcesinin kisitli olmasina ragmen 3 9 milyon kullaniciya ulasmisti Disney in satin almasi 2007 Oyunun eski logosu Oyunun ortak kuruculari gecmiste kazancli reklam tekliflerini ve risk sermayesi yatirimlarini geri cevirmis olsa da Agustos 2007 de 350 93 milyon karsiliginda hem Club Penguin i hem de ana sirketini Disney e satmayi kabul ettiler Ayrica Disney 2009 yilina kadar sahiplerine buyume hedeflerini karsilayabildikleri takdirde 350 milyon dolara kadar ikramiye verecegini belirtti Fakat bu buyume hedefleri gerceklesmedigi icin Disney bu ikramiyeyi vermedi Disney tarafindan satin alindigi sirada Club Penguin in 11 12 milyon kayitli kullanicisi vardi bunlardan 700 000 i ucretli abonelik sahibiydi ve yillik 40 milyon dolar gelir elde ediyordu Nielsen e gore Club Penguin Nisan 2008 de dunyanin en iyi sekizinci sosyal sitesi oldu Sirketin Disney tarafindan satin almasindan sonra Disney Interactive olarak faaliyetlerine devam etti Ayrica Merrifield bu zaman diliminde iki sirketin birlesme surecini yonetme gibi cesitli gorevlerde bulundu Franchising ve buyume 2007 2015 Disney in satin almasindan bu yana Club Penguin buyumeye devam etti ve video oyunlari kitaplar ozel bir televizyon yil donumu sarkisi ve bir MMO uygulamasi da dahil olmak uzere daha buyuk bir franchise in parcasi oldu Disney Frozen Zootropolis ve Star Wars gibi yeni filmler cikaracagi zaman oyunu sik sik tanitim araci olarak kullandi Oyunda korsan gazeteci ve gizli ajan gibi meslekler dahil olmak uzere karakterlerin ve arsa Iglo ogelerinin surekli buyuyen bir mitolojisi olustu 2008 yilinda ilimlilik ve oyuncu destegi seviyesini kisisellestirmek icin Ingiltere nin Brighton sehrinde ilk uluslararasi ofis acildi Daha sonra Sao Paulo ve Buenos Aires gibi yerlerde de uluslararasi ofisler acildi 11 Mart 2008 de Club Penguin Gelistirme Projesi yayinladi Bu proje oyuncularin 14 Nisan 2008 de Club Penguin de kullanima sunulan yeni sunucularin testinin bir parcasi olmalarini sagladi Bu test sureci 4 Nisan 2008 de sona erdi 20 Haziran 2011 tarihinde Club Penguin alan adinin suresinin dolmasindan dolayi oyunun web sitesi gecici olarak coktu Eylul 2011 de Club Penguin in mini oyunlarindan biri olan Puffle Launch iOS uygulamasi olarak piyasaya suruldu 2012 nin sonlarinda Merrifield ailesine ve yeni bir egitim urunu e odaklanmak icin Disney Interactive den ayrildi Merrifield in yerine Chris Heatherly atandi 2013 yilinda sirket Club Penguin in 8 yil donumunu anmak icin It s Your Birthday adli sarkiyi soylemesi icin sarkici ve eski Club Penguin oyuncusu ile anlasti Reddetme ve sonlandirma 2015 2017 Nisan 2015 te Disney Interactive in oyunun azalan popularitesi nedeniyle Club Penguin in Kelowna daki genel merkezinden 28 calisanini isten cikardigi ortaya cikti Daha sonra sirketin Brighton daki ofisi 17 Nisan 2015 te kapandi Ardindan Los Angeles ofisindeki bazi calisanlar da isten cikartildi Disney Interactive isten cikarmalar uzerine Castanet e Disney Interactive surekli olarak verimlilik yaratmanin ve operasyonlarimizi duzene koymanin yollarini ariyor seklinde yanit verdi 2 Eylul 2015 te Club Penguin in Almanca ve Rusca surumleri kapatildi Disney Interactive in Club Penguin e odaklanmasini saglamak icin Club Penguin e ait mobil oyun ayni gun App Store ve Google Play den kaldirildi 30 Ocak 2017 de Club Penguin devam oyunu olan Club Penguin Island a yol acmak icin mevcut oyunun 29 Mart 2017 de kapatilacagini duyurdu Kapatilmadan gunler once oyunun son gununde sunucularin baglantisi kesilene kadar tum kullanicilara ucretsiz tam uyelik verilecegini duyurdu 30 Mart 2017 de ise Club Penguin sunuculari tamamen kapatildi TasarimIs modeli Disney tarafindan satin alinmadan once Club Penguin bir gelir akisi olusturmak icin neredeyse tamamen uyelik ucretlerine bagimliydi Kullanicilarin buyuk cogunlugu The Washington Post a gore 90 sunulan ucretsiz oyundan yararlanmak yerine odeme yapmamayi tercih etti Bir kisim oyuncu ise ucretli uyelik alarak ozel esyalardan ve ayricaliklardan faydalandilar Odeme yapmayan oyuncular icin esya ve ayricaliklar cok kisitli oldugu icin bu sistem akranlar arasi bir kast sistemi olusturdu Internet sitesinde hicbir zaman reklam yer almadi ancak oyun icinde markalar tarafindan cesitli etkinlikler gerceklestirildi Ornegin kurumsal sponsorlugu kullanan ve urun yerlestirmeleri iceren gibi Alternatif bir gelir akisi olarak Agustos 2006 da Club Penguin web sitesinde pelus Puffle ve tisort satan bir cevrimici magaza olusturuldu Ardindan 7 Kasim 2006 da anahtarlik hediye kartlari ve daha fazla tisort gibi urunler de magazaya eklendi Ekim 2008 de Club Penguin den karakterlere dayanan bir dizi pelus oyuncak cevrimici hem Club Penguin magazasi hem de Disney in cevrimici magazasi araciligiyla ve perakende satis noktalarinda satisa sunuldu Cocuk guvenligi Club Penguin 6 14 yas arasi cocuklar icin tasarlanmistir Bu nedenle Club Penguin i tasarlarken en buyuk endiselerden biri hem katilimcilarin guvenligini hem de oyunun cocuklar icin uygunlugunu nasil gelistirecegiydi Lane Merrifield in belirttigi gibi Club Penguin i insa etme karari benim ve sitenin diger iki kurucusunun kendi cocuklarimizi ziyaret etmesine izin verirken kendilerini guvende hissedecekleri eglenceli sanal bir dunya yaratma arzusundan dogdu Sonuc olarak Club Penguin guvenlik ozelliklerinin neredeyse titiz ve Orwellyen sistopyayi animsatan olarak tanimlandigi noktaya kadar cocuk guvenligine guclu bir sekilde odaklanmayi surdurdu ancak bunun da iddia edildigi iddia edildi odak ebeveynleri yabancilastirmaktansa rahatlatabilir Sistem cocuk guvenligini artirmak icin bir dizi farkli yaklasim kullandi Temel yaklasimlar arasinda uygunsuz kullanici adlarinin kullanilmasinin engellenmesi oyunculari bir listeden kelime obekleri secmekle sinirlayan bir Nihai Guvenli Sohbet modu Standart Guvenli Sohbet sirasinda otomatik bir filtre kullanma bu kullanicilarin kendi mesajlarini olusturmalarina izin verir ve kullanicilar cumle icine eklemek icin yaratici yontemler kullandiklarinda bile kufur iceren kelimeleri engelledi anne gibi gorunuste zararsiz terimleri filtrelemek ve hem telefon numaralarini hem de e posta adreslerini engelleme Ayrica ucretli moderatorlerin calistirilmasi Merrifield Mayis 2007 de sirkette calisan 100 personelden yaklasik 70 inin oyunu denetlemek icin gorevlendirildigini tahmin ediyordu Ayrica kullanicilari EPF Elite Penguin Force Temsilcisi statusune yukseltmek ve uygunsuz davranislari bildirmeye tesvik etmek de dahil Her oyun sunucusu belirli bir sohbet turu sunuyordu cogunluk her iki sohbet moduna da izin veriyordu ancak bazi sunucular yalnizca Nihai Guvenli Sohbet moduna izin veriyordu Bir yorum engellendiginde yorumu yapan kullanici onu gorurdu ancak diger kullanicilar bunu goremezdi Bu birincil onlemlerin otesinde cevrimici olarak harcanan zamani sinirlamak icin sistemler vardi ve site herhangi bir reklam icermiyordu Cunku Merrifield tarafindan aciklandigi gibi iki veya uc tiklama icinde bir cocuk bir kumar sitesine veya bir yetiskin arkadaslik sitesine girebilir Yine de Club Penguin Disney tarafindan satin alindiktan sonra bu durumun ozellikle potansiyel yan urunlerle ilgili olarak degisebilecegine dair endiseler ortaya cikti Bununla birlikte Disney reklamlarin bir reklam icin uygunsuz olduguna inandigi konusunda israr etmeye devam etti Kufur kullanan oyuncular genellikle 24 saatlik otomatik bir yasaklama ile cezalandirildi ancak tum kaba diller aninda yasaklanmayla sonuclanmadi Moderatorler tarafindan Club Penguin kurallarini ihlal ettigi tespit edilen oyuncular yazdigina bagli olarak 24 saatten sonsuza kadar surecek bir yasakla cezalandirildi Egitim ve yardim Arastirmalar Club Penguin gibi sanal dunyalarin tasariminin cocuklara okuryazarlik ve iletisim becerilerini gelistirme firsatlari saglarken sosyal iliskileri ve kimlik olusumu uzerinde guclu bir etkiye sahip oldugunu gosteriyor Bir edebi uygulama oyuncularin sik sik diger oyuncu profillerinin gostergebilimsel analiziyle mesgul olmalarini iceriyordu bu oyuncunun oyun icindeki kimliginin bir gostergesiydi Diger okuryazarlik ve iletisim uygulamalari sosyal uyum ve yapi olusturmaya hizmet eden oyun ici posta hizmetinin ve ifadelerin kullanimini iceriyordu Coins for Change ilk kez 2007 de ortaya cikan oyun ici bir yardim dernegi bagis toplama etkinligiydi Para toplama oyunun geleneksel Yeni yil Partisi sirasinda her Aralik ayinda yaklasik iki hafta surmekteydi Oyuncular sanal paralarini uc hayirsever konuya oy vermek icin bagislayabilirler Gelismekte olan ulkelerdeki hasta cocuklar cevre ve cocuklar Oyuncular 100 250 500 1 000 5 000 veya 10 000 sanal parayla bagis yapabildiler Kampanyanin sonunda belirli bir miktar gercek dunya parasi her neden alinan oyun ici para birimi miktarina gore nedenlerin her birine bolundu Ilk kampanyanin sonunda New Horizon Vakfi Dunya Dogayi Koruma Vakfi ve a toplam 1 milyon dolar bagista bulunuldu Hem 2007 hem de 2008 yillarindaki kampanyalara iki bucuk milyon oyuncu katildi Club Penguin 2009 yilinda dunyanin dort bir yanindaki yardim projelerine 1 000 000 Kanada dolari bagisladi 2010 yilinda guvenli yerler insa etmek icin 300 000 Dunyayi korumak icin 360 000 ve tibbi yardim saglamak icin 340 000 bagislandi Lane Merrifield Oyuncularimiz her zaman bir fark yaratmanin ve baskalarina yardim etmenin yollarini ariyorlar ve son bes yilda Coins For Change araciligiyla bagis yapma firsatini buldular 191 ulkeden cocuklarin birlikte katilimini gormek heyecan vericiydi seklinde aciklama yapti 2011 yilinda gorunuste beklenmedik bir katilim artisina tepki olarak bagislanan para miktari ikiye katlanarak 2 milyon dolara cikarildi Ortam ve oynanisClub Penguin cesitli odalara ve farkli alanlara ayrildi Illustrator Chris Hendricks oyunun ilk tasarimlarini yapti Her oyuncuya bir ev icin bir iglo verildi Uyeler diger penguenlerin Uye Igloolari altindaki haritadan erisebilmeleri icin kendi iglolarini ziyarete acma secenegine sahipti Uyeler ayrica daha buyuk iglollar satin alabilir ve iglolari mini oyunlar oynayarak kazandiklari sanal paralarla satin aldiklari urunlerle dekore edebilirler Oyunda her ay en az bir parti duzenlendi Cogu durumda hem ucretli uyeler hem de ucretsiz kullanicilar icin ucretsiz bir giyim esyasi hediye edildi Ancak bazi partiler yalnizca ucretli uyelerin erisebilecegi ozel odalarda yapildi Bazi onemli geleneksel Club Penguin partileri Cadilar Bayrami ve Yeni yil partileriydi Diger buyuk partiler arasinda Music Jam Adventure Party Puffle Party ve Medieval Party bulunuyordu Kritik degerlendirmelerClub Penguin yolculugu boyunca cesitli elestiriler aldi Site tarafindan cocuklarin gizlilik onayi ile odullendirildi Benzer sekilde Birlesik Krallik taki Cocuk Istismari Arastirma Komutanligi nda Dedektif Mufettis Brian Ward daha az koruma saglayan sosyal ag sitelerine gecmeden once Club Penguin gibi kisitli bir sistemi deneyimlemenin cocuklar icin iyi oldugunu belirtti Basit populerlik acisindan Club Penguin in hizli buyumesi bunun duzeldigine dair isaretler olmasina ragmen onemli bir basari gosterdi Nisan 2008 de yayinlanan Nielsen reytingleri onceki 12 ayda Club Penguin trafiginin 7 oraninda azaldigini gosterdi Yorumcular tarafindan dile getirilen bir elestiri oyunun tuketiciligi tesvik ettigi ve oyuncularin hile yapmasina izin vermesiydi Club Penguin uyelerin oyun ici urunleri gercek parayla satin almalarini gerektirmezken bunun yerine belirli bir aylik ucrete dayaniyordu oyuncular sanal urunleri satin alabilecekleri oyun icinde jeton kazanmaya tesvik edildi Dahasi Club Penguin tum etkinliklere erisebilmeleri icin cocuklari tekrar tekrar abone olmaya tesvik eden ucretli uyelikleri icin reklamlarla doluydu Bu reklamlar belirli seviyelerde oyunlarin ve ogelerin ucretli uyeler icin ayrildigina dair bildirimler iceriyordu Ek olarak Club Penguin urunleri web sitesi araciligiyla ve oyundaki ogelerin ve jetonlarin kilidini acan Disney perakende magazalarinda satildi Digerleri oyun ici para kullaniminin cocuklara nasil para biriktireceklerini neye harcayacaklarini secmelerini matematik becerilerini gelistirmelerini ve onlari guvenli para yonetimi becerilerini uygulamaya tesvik etmesini sagladigini iddia ediyor Buna ek olarak bunun yaratabilecegi rekabetci kultur cocuklar statulerini iyilestirmek icin kisayollar ararken aldatma konusunda endiselere yol acti Bunun gercek dunyadaki davranislarini etkileyebilecegi one suruldu Buna karsi koymak icin Club Penguin hile yapmayi onlemek icin kurallar ekledi ve hile yaparken yakalanan veya hile yapmayi tesvik eden oyunculari yasakladi Club Penguin de cocuklar icin guvenli bir alan yaratma girisimlerine ragmen medyada hala guvenlik ve davranisla ilgili endiseler ortaya cikti Oyun ici dil filtrelenirken Club Penguin disindaki tartismalar kontrol disindaydi ve bu nedenle ucuncu parti Club Penguin forumlarinin diger sohbetlerde oldugu kadar mustehcen olabilecegi belirtildi Oyun icinde bile Club Penguin ofkeli ifadeler diger oyunculara acimasizca kartopu atma gibi sunulan benzersiz bir anti sosyal davranis ve siber zorbalik bicimine sahipti ve bazi mesajlar filtrelenmis sohbetten gecebilmekteydi Ayrica uyelige ve ozel esyalara sahip olanlar ile tam uyelige sahip olmayanlar ve bu nedenle en havali esyalara sahip olamayanlar arasindaki Kast sistemi oyuncularin arkadaslarini cekmekte zorlanmalarina yol acabilir Bazi arastirmacilar ucretli ve ucretsiz uyeler arasindaki farkli deneyimler ve ayricaliklar nedeniyle cocuklarin bazilarinin daha yuksek statu icin rekabet edecegi bir sinif sistemine maruz kalacagindan endise duyuyorlardi Digerleri Club Penguin de sinifin sergilenmesi ve tuketiciligin tesvik edilmesinin servet ve mulk birikiminin kisinin basarisinin ve statusunun dogrudan sonucu oldugu fikrini beslediginden endiseliydi Ek olarak bazi elestirmenler romantik iliski ve davranislarin modellenmesi nedeniyle guclu cinsel cagrisimlarin varligina dikkat cekti The Atlantic Monthly de Caitlin Flanagan dan bir elestiri geldi Guvenlik prosedurleri ile ilgili olarak Club Penguin in denetimsiz cocuklar icin potansiyel olarak kotu niyetli yabancilarla konusmanin kesinlikle en guvenli yolu oldugunu ancak neden onlarin bunu yapmalarini istiyorsunuz Bu elestirinin gucune iliskin gorusler farkli olsa da Lynsey Kiely ta Club Penguin Iletisim Direktoru Karen Mason un Siteyi ziyaret eden herkesin bir cocuk oldugunu garanti edemeyecegimizi garanti edemeyiz dedi 20 Agustos 2013 te Disney Toontown Online Pixie Hollow ve Pirates of the Caribbean Online in Club Penguin ve Disney in mobil oyunlari nedeniyle dogrudan kapandigini duyurdu Bu Club Penguin ile uc oyunun ozellikle de bazi kullanicilarin 12 yildan uzun suredir oynadigi Toontown un hayranlari arasinda buyuk tartismalara neden oldu Ozel sunucularOzel bir sunucu olan Club Penguin Rewritten in logosu Club Penguin Private Server genellikle CPPS olarak bilinir Club Penguin in bir parcasi olmayan ancak benzer bir ortam olusturmak icin Club Penguin e ait dosyalar kullanilarak olusturulmus oyunlardir CPPS ler genellikle orijinal oyunda bulunmayan ozel esyalar ve odalar ucretsiz uyelik vb ozellikleri icerir Gunumuzde bircok oyuncu artik kisiler tarafindan acilmis bu sunucularda oynamaktadir 13 Mayis 2020 de The Walt Disney Company tarafindan gonderilen Dijital Binyil Telif Hakki Yasasi nin dosyalanmasinin ardindan ozel sunucularin cogu 15 Mayis 2020 de kapatildi Orijinal oyunun yayinda oldugu zaman boyunca cesitli oyuncular Club Penguin in ozel sunucularini olusturdu ve kapatilmasina yanit olarak daha fazla ozel sunucu olusturuldu COVID 19 pandemisi sirasinda Club Penguin Online adindaki ozel sunucu oyunu alti milyon oyuncuyu gecti Yasal durum Ozel sunucularin esasen Disney tarafindan telif hakkiyla korunan materyalleri kopyalamasi bunlari kullanmasi yasal degildir Guvenlik aciklari Bircok ozel sunucu yetersiz guvenlik onlemleri nedeniyle DDOS saldirilarina ve veritabani sizintilarina karsi savunmasiz hale geldi Temmuz 2019 da 4 milyondan fazla Club Penguin Rewritten adli ozel sunucuda bulunan kullanicinin verileri calindi Kapatilma 14 Mayis 2020 de Club Penguin markasini kullanan tum ozel sunuculara populer ozel sunucu Club Penguin Online in bir yoneticisi tarafindan cocuk avina yonelik iddialarin ortaya cikmasi uzerine DMCA kaldirma bildirimleri verildigi aciklandi BBC tarafindan yapilan bir sorusturmaya gore siteyle ilgili bir kisi cocuk pornografisi tasidigi suphesiyle tutuklandi Dedektifler Londrali adamin yeni sorusturmalara kadar kefaletle serbest birakildigini soyluyor 15 Mayis 2020 de site The Walt Disney Company nin DMCA yayindan kaldirma bildirimine uyduktan sonra kapatildi Disney yaptigi aciklamada Cocuk guvenligi Walt Disney Company icin en onemli onceliktir ve Club Penguin markasini ve karakterlerini yasadisi olarak kendi amaclari icin kullanan bu izinsiz web sitesinde suc faaliyeti ve igrenc davranis iddialari karsisinda dehsete dustuk Buna ve Club Penguin oyununun diger yetkisiz kullanimlarina karsi haklarimizi uygulamaya devam ediyoruz dedi Ozel bir sunucu olan Club Penguin Rewritten 13 Nisan 2022 de web sitesinin kontrolunu ele geciren ve uc kisiyi telif hakkini ihlal eden materyalleri dagitma suphesiyle tutuklayan tarafindan kapatildi Oyunun yoneticilerinden birine gore ekip Disney den gelen bir talep uzerine oyunu kapatmis ve web sitesinin kontrolunu gonullu olarak polise vermisti UrunlerOyunun ayrica oyuncak ve oyun turlerinde urunleri de vardir Urunlerin icinden cikan kodlarla oyuncular sadece kod ile verilen hediye esya kitabindan Unlock Items Online istedigi esyayi oyun paralarini coins ve evcil hayvanlari puffle secip edinebilirler Fakat su anda urunlerin satisi yaygin degildir Peluslar Penguen ve maskotlar Puffle Puffle anahtarliklarKitap ve Dergiler En Guzel Igloo Resimli Oykuler Eglenceli Aktivite Kitabi En Cilgin Oyunlar Neseli Aktivite Kitabi Puffle FestivaliVideo Oyunlar Club Penguin Gameday Wii Club Penguin Elite Penguin Force Nintendo DS Club Penguin Herbert s Revenge Nintendo DSSarkilar The Party Starts Now It s Your Birthday Anchors Aweigh Ghosts Just Wanna Dance Cool In The Cold Gotta Have A Wingman Gotta Have A Wingman Remix Best Day EverOduller ve adayliklarYil Odul Baslik Aday Sonuc Ref2008 Web Pazarlama Dernegi Eglence Mukemmellik Standardi Club Penguin KazandiOyun Sitesi Mukemmellik Standardi KazandiWebby Odulleri Genclik kategorisi Adaylik2009 Oyun kategorisi Kazandi2010 BAFTA Odulleri Cocuk oylamasi Kazandi2011 Adaylik2012 Adaylik2013 AdaylikClub Penguin IslandClub Penguin Island Club Penguin in aksine grafige agirlik verilmis ve animasyonlar kullanilmis bir sonraki oyundur Oyun mobil platformlarda yayinlanmistir ve ilk olarak Avustralya ve Yeni Zelanda da betaya sunulmustur Mart 2017 de tum dunyaya acilmistir ve 29 Mart 2017 de Club Penguin sunuculari kapanmistir KaynakcaBu madde onerilmeyen bicimde kaynaklandirilmistir Gosterilen kaynaklar kaynak gosterme sablonlari kullanilarak dipnot belirtme bicemine uygun olarak duzenlenmelidir Bu sablonun nasil ve ne zaman kaldirilmasi gerektigini ogrenin 29 Nisan 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 29 Nisan 2008 a b Walmsley Andrew 24 Ekim 2007 Kids virtual worlds are maturing nicely Marketing a b Arsivlenmis kopya 14 Agustos 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Nisan 2020 Sanders Merissa Marr and Peter 2 Agustos 2007 Disney Buys Kids Social Network Site Wall Street Journal Ingilizce ISSN 0099 9660 10 Agustos 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 13 Aralik 2020 web archive org 28 Agustos 2008 28 Agustos 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Aralik 2020 a b c d e C c c click on clubpenguin independent Ingilizce 4 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 18 Eylul 2020 a b Flanagan Caitlin 1 Temmuz 2007 Babes in the Woods The Atlantic Ingilizce 12 Kasim 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 18 Eylul 2020 web archive org 28 Mart 2017 28 Mart 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Aralik 2020 CPPS Wiki Ingilizce 18 Eylul 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Aralik 2020 www lumendatabase org 15 Mayis 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Aralik 2020 16 Ekim 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Ekim 2007 a b Arsivlenmis kopya 1 Subat 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Subat 2017 3 Subat 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 3 Subat 2017 3 Subat 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 3 Subat 2017 Arsivlenmis kopya 19 Aralik 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Aralik 2008 Arsivlenmis kopya 31 Ocak 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 31 Ocak 2017 a b Arsivlenmis kopya 18 Subat 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 18 Subat 2016 a b Arsivlenmis kopya 1 Agustos 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Nisan 2020 3 Aralik 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 3 Aralik 2013 Arsivlenmis kopya 31 Temmuz 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Nisan 2020 Barnes Brooks May 12 2010 Disney Gets a Half Price Deal for Club Penguin The New York Times ISSN 0362 4331 Archived from the original on February 1 2017 Retrieved January 19 2017 Arsivlenmis kopya 1 Subat 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Nisan 2020 3 Ocak 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Nisan 2020 Arsivlenmis kopya 31 Temmuz 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Nisan 2020 Arsivlenmis kopya 1 Subat 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Subat 2017 21 Nisan 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Nisan 2008 20 Nisan 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Nisan 2008 21 Nisan 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Nisan 2008 Arsivlenmis kopya 31 Ocak 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Nisan 2020 Arsivlenmis kopya 2 Subat 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Nisan 2020 Arsivlenmis kopya 31 Mart 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Nisan 2020 Arsivlenmis kopya 2 Subat 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Subat 2017 Arsivlenmis kopya 1 Agustos 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Nisan 2020 29 Nisan 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 29 Nisan 2016 Arsivlenmis kopya 20 Nisan 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Nisan 2016 Arsivlenmis kopya 5 Eylul 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 5 Eylul 2015 Arsivlenmis kopya 6 Subat 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Nisan 2020 Arsivlenmis kopya 26 Mart 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Mart 2017 3 Ekim 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 3 Ekim 2018 a b Breaking the Ice Ingilizce 18 Ekim 2007 ISSN 0190 8286 31 Ocak 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 18 Eylul 2020 a b c Navarro Mireya 28 Ekim 2007 Pay Up Kid or Your Igloo Melts The New York Times Ingilizce ISSN 0362 4331 1 Subat 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 18 Eylul 2020 Sam Diaz Xiyun Yang 3 Agustos 2007 Playground Networking Now Online Washington Post 28 Haziran 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 18 Eylul 2020 a b web archive org 8 Mayis 2009 8 Mayis 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Eylul 2020 web archive org 29 Nisan 2008 28 Ekim 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Eylul 2020 web archive org 21 Nisan 2008 28 Ekim 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Eylul 2020 web archive org 13 Kasim 2008 4 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Eylul 2020 web archive org 20 Nisan 2008 4 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Eylul 2020 Merrifield Lane Males Mike Flanagan Caitlin 2007 Safety First The Atlantic Monthly 300 3 17 a b Williamson David January 5 2008 Why Many Children Are Now Picking a Penguin as Their Favourite Online Friend Western Mail a b c Reid Alice October 18 2007 Safe surfing Club Penguin is a G rated MySpace type site that gives kids a safer way to mingle online The Washington Post a b c d Jesdanun Anick July 23 2007 Safety questioned as younger kids flock to Internet Parents need to set guidelines limits Chicago Tribune web archive org 5 Temmuz 2008 4 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Eylul 2020 a b Garofoli Joe May 27 2007 I m 8 I m late for an online date with a cuddly penguin San Francisco Chronicle Dwyer Michael November 29 2007 Virtual kids The Age web archive org 23 Temmuz 2008 4 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Eylul 2020 a b c d Kargin Tolga Mart 2018 The commercial side of virtual play worlds Phi Delta Kappan Ingilizce 99 6 14 19 doi 10 1177 0031721718762417 ISSN 0031 7217 2 Ocak 2019 tarihinde kaynagindan a b c Marsh Jackie 5 Nisan 2011 Young Children s Literacy Practices in a Virtual World Establishing an Online Interaction Order Reading Research Quarterly Ingilizce 46 2 101 118 doi 10 1598 RRQ 46 2 1 a b web archive org 31 Aralik 2009 4 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Eylul 2020 For Modern Kids Philanthropy Is No Grown Up Word Ingilizce ISSN 0190 8286 4 Ocak 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 18 Eylul 2020 web archive org 31 Aralik 2009 4 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Eylul 2020 web archive org 22 Ocak 2012 4 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Eylul 2020 web archive org 20 Eylul 2015 4 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Eylul 2020 Green Elizabeth Weiss March 19 2007 Clique on to Penguin U S News amp World Report 142 10 Kids online community growing fast The Australian October 9 2007 web archive org 19 Temmuz 2008 4 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Eylul 2020 a b c Benderoff By Eric Cheating a real problem in Club Penguin s virtual world chicagotribune com 3 Ocak 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 18 Eylul 2020 Bishop Tricia April 8 2007 Sites aimed at preteens gaining in popularity Marketers courting children ages 6 12 as their spending soars Chicago Tribune a b Robertson Heather Jane Ocak 2007 Postman Does Penguins Phi Delta Kappan Ingilizce 88 5 410 411 doi 10 1177 003172170708800517 ISSN 0031 7217 a b c Bauman Sheri Tatum Tanisha Ekim 2009 Web Sites for Young Children Gateway to Online Social Networking Professional School Counseling Ingilizce 13 1 1 10 doi 10 5330 PSC n 2010 13 1 ISSN 1096 2409 olu kirik baglanti CNN By Heather Kelly Coping with the loss of an online world CNN 24 Agustos 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 18 Eylul 2020 13 Mayis 2020 15 Mayis 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Mayis 2020 Arsivlenmis kopya 23 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Nisan 2020 22 Ekim 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Ekim 2017 12 Temmuz 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Temmuz 2018 21 Agustos 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Nisan 2020 Disney forces explicit Club Penguin clones offline BBC News Ingilizce 15 Mayis 2020 6 Aralik 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 13 Aralik 2020 Disney give us back club penguin DisneyGive 15 Mayis 2020 Carta de despedida de CPO CPO Farewell Letter t co 5FYfw3FsIm X gonderisi Erisim tarihi 13 Aralik 2020 X vasitasiyla Kelly Makena 15 Mayis 2020 The Verge Ingilizce 15 Mayis 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Aralik 2020 TechCrunch Ingilizce 15 Nisan 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 3 Agustos 2022 Gizmodo Ingilizce 13 Nisan 2022 13 Nisan 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 3 Agustos 2022 a b Web Marketing Association 19 Mart 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Mart 2014 13 Mart 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Mart 2014 The Webby Awards 13 Mart 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Mart 2014 2010 Children s BAFTA Kids Vote BAFTA 2 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Subat 2016 2011 Children s BAFTA Kids Vote Powered By Yahoo BAFTA 17 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Subat 2016 2012 Children s BAFTA Kids Vote BAFTA 5 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Subat 2016 2013 Children s BAFTA Kids Vote BAFTA 8 Nisan 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Subat 2016