Pillars of Eternity (İngilizce telaffuz: , Türkçe karşılığı Sonsuzluk Sütunları), Obsidian Entertainment tarafından geliştirilen ve Paradox Interactive tarafından yayımlanan bir rol yapma oyunu. Microsoft Windows, OS X ve Linux sürümleri 26 Mart 2015'te, Xbox One ve PlayStation 4 sürümleri de 29 Ağustos 2017 tarihinde piyasaya sürülmüştür. Oyun, Planescape: Torment ile birlikte Baldur's Gate ve Icewind Dale serilerinin fikren devamıdır. Obsidian, Eylül 2012'de oyun için Kickstarter ile bir kitle fonlaması kampanyası başlatmış ve kampanya, o dönemin en çok finanse edilen video oyunu olarak 4 milyon doları elde etmiştir. Oyun Unity motorunu kullanmaktadır.
Pillars of Eternity | |
---|---|
Geliştirici | Obsidian Entertainment |
Yayımcı | Paradox Interactive |
Yönetmen | Josh Sawyer |
Yapımcı | Brandon Adler |
Tasarımcılar | Josh Sawyer Bobby Null Eric Fenstermaker |
Programcı | Adam Brennecke |
Sanatçı | Rob Nesler |
Senaristler | Eric Fenstermaker Carrie Patel Olivia Veras |
Besteci | Justin Bell |
Motor | Unity |
Platformlar | Microsoft Windows, OS X, Linux, Xbox One, PlayStation 4 |
Çıkış | Windows, OS X, Linux
|
Tür | Rol yapma |
Mod | Tek oyunculu oyun |
Oyun Eora'nın fantastik dünyasında, özellikle Dyrwood ulusunda gerçekleşir. Dyrwood'daki bebekler doğumdan sonra, ruhları olmadan doğdukları anlamına gelen "boş doğum" (hollowborn) adındaki yeni bir vebaya yakalanırlar. Oyunun başlangıcında, baş kahraman, afetsel bir doğaüstü olaydan dolayı güç uyanması ile karşılaşır ve kendisinin bir "Gözlemci" (Watcher) olduğunu keşfeder. Gözlemci, eski yaşamları görebilen ve ruhlarla etkileşime girebilen bir kişidir. Oyunun amacı, uyanışa neden olanı ve boş doğum sorununun nasıl çözüleceğini bulmaktır.
Pillars of Eternity, çıkışının ardından eleştirmenler tarafından beğenildi. Birçok eleştirmen, stratejik dövüşün yanı sıra dünyasını ve sürükleyici senaryosunu övdü. Ayrıca ilham aldığı oyunların bir türevi olduğu söylendi. Oyun 2015 yılının en iyi RYO oyunu da dahil olmak üzere çeşitli ödüller kazandı ve övgüler aldı. İki parçalı bir genişleme paketi olan The White March, Ağustos 2015 ve Şubat 2016'da piyasaya çıktı. Oyunun devamı olan Pillars of Eternity II: Deadfire, Ocak 2017'de duyuruldu ve 8 Mayıs 2018 tarihinde piyasaya sürüldü.
Oyunda görevler ve diğer diyaloglarla birlikte 700 binden fazla kelime bulunmaktadır.
Oynanış
Pillars of Eternity, grup tabanlı, durdurulabilir gerçek zamanlı, taktiksel bir oynanışa ve önceki fikir babaları olan Baldur's Gate, Icewind Dale serisi ve Planescape: Torment gibi, önceden derlenmiş iki boyutlu arka planlara sahiptir. Oyunun dünyası sabit izometrik bir arayüze sahiptir. Oyuncu karakterleri bir alanı keşfettiğinde harita açılır. Ayrıca oyuncu önceden keşfettiği alanlardan uzaklaştıkça savaş sisi etkin olur. Karakter sınıfları ve oyun mekanikleri oyununa benzer, ancak oyun için özel mülk ayrı bir sistem oluşturulmuştur.
Oyun farklı bir deneyim puanı sistemi içerir. Düşmanlar öldürüldükçe canavarlar kitabına bu düşmanla ilgili bilgi eklenir. Eklenecek bilgi olduğu sürece düşman öldürülerek deneyim kazanılabilir. İlgili girdi tamamlandıktan sonra öldürülen aynı tür düşman için deneyim verilmez. Bunun dışında deneyimler sadece görevler tamamlandıkça ve yeni alanlar keşfedildikçe edinilir. Bu da, gizlilik gibi saldırgan olmayan yaklaşımların da ödüllendirildiği anlamına gelir.
Oyun; oyuncunun fiziksel görünümler, ırklar ve inançlar gibi, oynanabilir karakterleri için ögeler seçebileceği bir karakter oluşturma ekranıyla başlar. Oyuncu; savaşçı, barbar, paladin, avcı, sihirbaz, druid, keşiş, rahip, hırsız, ilahici (chanter) ve çözücü (cipher) olmak üzere mevcut on bir sınıftan biri olarak oynamayı seçebilir. Her biri oyunu farklı kılmaktadır: Örneğin; çözücü bir düşmanın ruhunu kendisine saldırmak için kullanabilir ve druid'ler canavara dönüşebilir (shapelifting) ve büyüler yapabilir. Baş kahramanın sınıfı mevcut diyalog seçeneklerinin sayısını da etkileyebilir. Oyuncu, toplam sekiz karakterden kendisi hariç beş adet karaktere kadar seçim yapıp maceralarında bunlarla birlikte yolculuğa çıkabilir. Her biri benzersiz kişiliklere ve görünüşlerle donatılmıştır. Buna ek olarak; baş kahraman, oyuncunun yerel tavernalarında oluşturabileceği grup üyelerini de ücretle grubuna katabilir.
Oyun, ana hikâyede ilerlemesi olmayan, destekleyen karakterlerin oynadığı ve çoklu sonuçları ortaya çıkaran isteğe bağlı yan görevlere sahiptir.Digital Spy'daki bir yazara göre, bunların çoğu "getirme görevleri" değildir. Oyun sırasında, kahraman eylemlerine bağlı olarak itibar kazanabilir.Oynanamayan karakterler bu itibara bağlı olarak oyuncuya farklı tepkiler gösterir ve oyundaki bazı olayların sonucunu da etkileyebilir. Oyun, grubun sinsice ilerlemesini sağlayan ve düşman tarafından görülmesini engelleyen bir izci (scouting) moduna sahiptir. İzci modu sırasında grup, gizli öge ve tuzakları bulabilir; bunları devre dışı bırakabilir ve hatta bunları düşmana karşı kullanabilir. Oyundaki diyalogların tamamı sesli değildir. Ayrıca oyun diyaloglarında konuşmaların haricinde, okuyucuya konuşan kişinin görünümü ve tavırlarını anlatan edebî bir de mevcuttur.
Düşmanların oyuncunun karakterlerine hasarı, karakterin dayanıklılık ve sağlık havuzuna etki eder. Dayanıklılık savaştan sonra tekrar kazanılmakla beraber, sağlık sadece dinlenerek kazanılabilir. Grup kamp kurabilir veya bir misafirhanede kalabilir. Kamp kurmak veya misafirhanede konaklamak sağlığı eski hâline getirir. Grupta bir karakterin dayanıklılığı biterse, mücadele sonuna kadar yerde kalır. Ancak, muharebeyi oyuncunun tarafı kazanırsa, karakter düşük sağlıkla tekrar hayata döner.
Oyuncu durumları aşmak için beş beceriden birini seçebilir: Gizlilik (Stealth), Atletik (Athletics), İlim (Lore), Mekanik (Mechanics) ve Hayatta Kalma (Survival). Oyuncu daha fazla yaratıkla savaştıkça, daha fazla bilgi canavarlar kitabına (bestiary) eklenir. Bu, oyuncunun yaratıklara karşı nasıl etkili bir şekilde saldırabileceği hakkında bilgi toplamasına yardımcı olur. Oyunun başlarına doğru kahraman, grubun kalesi görevi gören bir kaleyi devralır. Bu kale yükseltilebilir. Yükseltmeler ile kalede; konaklama sırasında bonus, alışveriş yapmak için tüccar, macera boyunca karşılaşılan bazı düşmanları esir almak için hapishane gibi ek özellikler açılır.
Hikâye
Mekân
Hikâye, Eora dünyasında, güney yarı kürede Eastern Reach (Doğu Menzili) adı verilen bir bölgede, kabaca İspanya'nın büyüklüğünde bir alanda gerçekleşir. Doğu Menzili; Özgür Dyrwood Palatinliği (Free Palatinate of Dyrwood), devrimci bir savaş yoluyla bağımsızlığını kazanan güçlü Aedyr İmparatorluğu'nun eski kolonisi, egemen şehir devletleri konfederasyonu olan Vailian Cumhuriyetleri ve tanrı Eothas'ın papazlarının idare ettiği yarı teokratik bir devlet olan Readceras'ın Penitential Vekiller Heyeti (Penitential Regency of Readceras) de dahil olmak üzere çeşitli uluslar içerir.
Teknolojik ve toplumsal olarak, Eora'daki medeniyetlerin çoğu, yaklaşık Rönesans döneminin erken evrelerine karşılık gelir. Ateşli silahlar nispeten hâlâ yeni bir buluştur ve oldukça hantaldır; bu nedenle kullanımı yaygın değildir. Bununla birlikte, silahların sihir kullanıcılarına karşı oldukça etkili oldukları kanıtlanmıştır.
Eora'nın her yerinde tarafları bölen büyük bir faktör, ruhların sadece metafizik soyutlamalar olmadığı; aktarılabilir, depolanabilir veya kalıplanabilir nitelendirilebilir ve ölçülebilir nesneler olduğunun yeni bilimsel keşfidir. Ruhlar, kendilerinin güçlerine sadece izin verilen belirli insanlar tarafından erişilebildiğinden, sihirin temelidir. Ruhlar ölümden sonra bedeni terk eder ve yeni doğmuş bir cesette yeniden canlanmadan önce büyük ölçüde bilinmeyen bir süreç geçirirler. Bununla birlikte, her ruh önceki yaşamlarından kalan gömülü anılara sahiptir ve belirli süreçlerle bir kişinin ruhu "Uyandırılabilir" (Awakening). Bu da geçmiş yaşamların farkındalığını kazanması demektir. Ayrıca dünyada insanların ruhlarını algılayıp, geçmiş anılarına ulaşmalarını sağlayan doğaüstü güçlere sahip insanlar da bulunmaktadır. Bu kişilere "Gözlemciler" denir. Animansçılık (Animancy) olarak adlandırılan ruhların incelenmesi, hâlâ genç bir bilim alanı olmasına rağmen, toplum içinde geniş yankı uyandırmış ve teknolojide hızlı ilerlemelere neden olmuştur. Bununla birlikte farklı dini topluluklarda ara bozukluğu ve çatışmalara neden olmuştur. Bu da çağa büyük bir kargaşa dönemi getirmiştir.
Karakterler
Oyuncu karakteri erkek veya kadın cinsiyetinde ve mevcut altı ırktan biri olabilir. Oyun, oyuncuyu genellikle "Gözlemci" olarak tanımlar. Macera boyunca oyuncu, yoldaş olarak sekiz karaktere kadar kişi edinebilir. Mevcut yoldaşlar şunlardır: Oyun tanrılarından biri olan Eothas'ın savaşçı ve hizmetkârı, Edér;asalet sunmuş ebeveynlerin sihirbazı ve çocuğu Aloth; savaş ve ateş tanrıçası Magran'ın takipçisi ve bir papaz olan Durance; köyündeki bir yaşlıyı arama görevi edinen bir avcı olan Sagani; normalde diğer insanlar tarafından tam olarak görülemeyen ve boş doğum sorunu ile kişisel bir bağlantısı olan çözücü Grieving Mother (Kederli Anne); Vailian Cumhuriyetleri için çalışan bir paladin olan Pallegina; kutsal bir kitabı kurtarmak için halkı tarafından gönderilen bir ilahici olan Kana Rua ve kabilesinden sürülen bir druid olan Hiravia.
Özet
Oyuncu Dyrwood'a varan bir yabancıdır. Karavan, onlar hariç herkesi öldüren gizemli bir fırtınaya yakalanır. Mağaraya sığındıklarında; oyuncu karakteri, bazı tarikatların, bedenlerindeki ruhları parçalayabilen bir makinede bir ritüel gerçekleştirdiklerine tanık olur. Bu enerjilere maruz kalan oyuncu karakteri, ruhları okuyabilen güçlü bir Gözlemci olur. Oyuncu karakteri ayrıca Uyanık duruma gelir ve geçmiş hayatlarının anılarına erişir. Bu, uyanma görüleri ve uyuyamama hastalığı ile Gözlemci'yi lanetler. Zamanla, Gözlemci bundan bıkar, bu nedenle tarikatları izlemek ve laneti tersine çevirmek için yola koyulur.
Dyrwood, Boş Doğum Vebası (Hollowborn Plague) ile lanetlenmiştir: çocuklar ruhsuz olarak doğarlar. Bu onları daimi bitkisel hayata benzer bir şekilde tamamen tepkisiz bırakmaktadır. Birçok kişi, ruhları inceleyen ve manipüle eden bilim insanları olan animansçıları suçlamaktadır. Laneti araştırarak Gözlemci, Boş Doğum ruhlarının aslında Thaos adlı bir papaz tarafından yönetilen ve Leaden Key olarak bilinen bir tarikat tarafından çalındığını; Thaos'un Veba için animansçılara kumpas kurduğunu keşfeder. Bu görev, Dulwood'un başkentindeki animansçıların linç edildiği ve kolejlerinin yıkıldığı bir ayaklanmaya varır.
Gözlemci ve yoldaşları, Thaos'u Twin Elms kentine kadar takip eder ve burada Thaos'un eylemlerinin ardındaki gerçeği öğrenirler. Tanrılar, dünyaya uygar bir güç olarak hizmet etmek üzere eski animansçılar tarafından yaratılan sentetik varlıklardır. Thaos, emirlerinden son kurtulan ve ebedi görevi, hiç kimsenin tanrıların sırrını keşfetmemesini sağlamaktır. Bu amaçla, animansçılığı nerede olursa olsun bastırmaya çalışır; çünkü çağdaş animansçılar sonunda bilimlerini kullanarak gerçeği keşfedebilirler. Boş Doğum ruhlarını, animansçılıktan nefret eden ve yok olduğunu görmek isteyen Woedica tanrıçasını güçlendirmek için çalmıştır. Diğer tanrılar sırlarını korumaya ilgi duydukları halde, Woedica'nın kendilerine hakim olmasını istemezler ve bu yüzden Gözlemci'nin Thaos ile yüzleşmesine yardım ederler.
Gözlemci, Thaos'u ininde öldürür. Oyunun sonu oyundaki Gözlemci'nin tercihlerine bağlı olarak değişir.
Geliştirme
Tasarım
Pillars of Eternity, Obsidian Entertainment tarafından geliştirilmiş ve Paradox Interactive tarafından yayımlanmıştır. Oyun özellikle Pillars of Eternity için değiştirilmiş Unity motorunu kullanır. Oyun Josh Sawyer tarafından . Pillars of Eternity için stüdyodaki birden fazla hikâye mevcuttu ve Eric Fenstermaker ve George Ziets tarafından yazılan hikâye seçildi. Daha önce Fallout: New Vegas'ta yazar olarak çalışan Fenstermaker, oyunun öncü öykü tasarımcısı olarak belirlendi. Üretimde ayrıca Adam Brennecke, Chris Avellone ve Tim Cain vardı.Pillars of Eternity ses yönetmeni de oyunun seslerini oluşturan Justin Bell'di. Bell, oyun müziğini bestelerken Baldur's Gate ve Icewind Dale'in müziklerinden esinlendiğini belirtti.
10 Eylül 2012'de, Obsidian'ın web sayfası ("Project X" adlı) yeni bir oyun hakkında ipucu vermeye başlamıştı. Logosu, başlangıçta bir Ouroboros tarafından çevrelenmiş bir 4 sayısıydı. Ertesi gün bunun bir geri sayım olduğu ortaya çıktı. 14 Eylül 2012'de, projenin daha ayrıntılı ayrıntılarını açığa vuran Kickstarter kampanyası başlatıldı. Proje, 1,1 milyon dolar hedefini 24 saatten kısa sürede tamamladı ve ilk "ulaşma hedefleri" setini açıkladı.Pillars of Eternity, fon artırımı başladıktan beş gün sonra 1.6 milyon doları geçti. Oyunun OS X sürümünün, GOG.com aracılığıyla DRM içermeyen bir seçenekle birlikte sağlanacağı duyuruldu. Linux sürümü 21 Eylül 2012'de ilan edildi. 26 Eylül 2012'de 2 milyon dolarlık çizgiyi geçti. 8 Ekim 2012'de Wasteland 2'nin 165 ABD doları (ve üstü) vadeden destekçilere verileceği açıklandı. Kampanyanın son gününde Pillars of Eternity, Double Fine Adventure'ı geçerek Kickstarter'ın en çok finanse edilen video oyunu olarak kayıtlara geçti.
Obsidian'ın CEO'su Feargus Urquhart, neden geleneksel geliştirici ve yayımcı düzenlemesi yerine, Pillars of Eternity için kalabalık bir finansman modeli kullanmayı seçtiklerini açıkladı: "Kickstarter, geleneksel bir yayımcı aracılığıyla fon sağlanmasının imkansız olduğu o harika (eski) oyunları hatırlatan bir oyun yapmamızı sağlıyor" dedi. Bir röportajda Josh Sawyer, bir yayımcının sınırlamaları olmaksızın, "daha yetişkin konuları [...] kölelik, düşman önyargı (ırksal, kültürel, manevi, cinsel), uyuşturucu kullanımı ve ticaret vb." katıp hikâyeyi etkilemeden özgür olmaktan bahsetti. Obsidian'ın InXile Entertainment'in Wasteland 2'yu finanse etmek için Kickstarter'ı kullanmasıyla ilham kaynağı olduğu söyleniyordu. Projenin açıklaması sırasında Chris Avellone, kampanya başarılı olursa, Pillars of Eternity'nin bir franchise hâline geleceğini söyledi. Ayrıca, "Bu konsol sınırlamaları, RYO mekaniğini ve içeriği oyuncuların fark edebileceğinden daha fazla etkiliyor (özellikle PC RYO oynamayan ve yıllar içinde kaybolan şeyleri yeni fark eden oyuncular) ve genellikle RYO deneyimine katkıda bulunmuyor. Ayrıca, oyun dünyasına bir öykü seti hazırlamayı taahhüt etti.
16 Ekim 2012'de, Pillars of Eternity'nin Kickstarter finansman kampanyası toplamda 3,986,929 dolarla sonuçlandı ve o tarihte Kickstarter platformunda en çok finanse edilen video oyunu oldu. PayPal aracılığıyla toplanan diğer fonlarla birlikte, bütçesi 4,163,208 dolara çıktı. Aralık 2013'te Obsidian, oyunun resmi adının Project Eternity yerine Pillars of Eternity olacağını duyurdu. Ayrıca destekçilerden daha sonra tekrar bağış toplanırsa destekleyip desteklemeyeceklerini soran bir anket başlattılar.
Mart 2014'te, oyunu Paradox Interactive'in yayımlayacağı açıklandı. Obsidian'ın fikri mülkiyet haklarını hala korumasına karşın, Paradox'un rolünün oyunun pazarlanması ve dağıtımıyla ilgilenileceği belirtildi. 11 Mart 2015'te, Road to Eternity başlıklı belgesel dizininin önizleme videosu piyasaya çıktı. 2012'de "sonraki nesil konsolları" için yapılan bir oyunun iptal edilmesinin ardından maddi sıkıntılar yaşayan Obsidian Entertainment'ı, Kickstarter kampanyası ile arttırdıkları miktarın kapanıştan kurtardığı ortaya çıktı.
Ses ve müzik
Oyun içi seslendirmelerde Batman serilerinin çoğunda Joker seslendirmesi ile bilinen Richard Epcar ile Resident Evil: Damnation ve Sevimli Canavarlar Üniversitesi seslendirmelerinden bilinen Matthew Mercer gibi çok sayıda ses aktörü ile çalışılmıştır. Oyunun müzikleri tarafından yapılmıştır. Kullanılan 26 adet müzik parçası bulunmaktadır.
Pillars of Eternity (Resmi Müzikler) | |
---|---|
soundtrack'i | |
Yayımlanma | 24 Mart 2015 |
Süre | 01:09:24 |
Pillars of Eternity (Resmi Müzikler) | ||
---|---|---|
No. | Başlık | Süre |
1. | "Eora (Açılış Müziği)" | 2:29 |
2. | "Encampment" | 2:34 |
3. | "The Harbingers Doom" | 1:04 |
4. | "Dyrwood" | 4:26 |
5. | "Gilded Vale" | 3:15 |
6. | "The Lover Cried Out" | 2:21 |
7. | "Skaen" | 4:08 |
8. | "Oldsong" | 3:40 |
9. | "Their Hearts Grew Bold" | 1:46 |
10. | "Defiance Bay" | 3:10 |
11. | "The Fox and the Farmer" | 1:11 |
12. | "Ondras Gift" | 4:34 |
13. | "Brackenburz" | 1:48 |
14. | "Crashed Upon the Shield" | 1:00 |
15. | "Dyrford" | 4:35 |
16. | "Woedica" | 1:59 |
17. | "Twin Elms" | 4:40 |
18. | "Elmshore" | 2:32 |
19. | "Burial Isle" | 1:50 |
20. | "The Dragon Thrashed and Wailed" | 1:50 |
21. | "Shadow of the Sun" | 1:47 |
22. | "Engwith" | 5:24 |
23. | "The Endless Paths I" | 2:32 |
24. | "The Endless Paths II" | 2:33 |
25. | "Come Soft Winds of Death" | 1:27 |
26. | "Road to Eternity (Kapanış Müziği)" | 5:29 |
Toplam süre: | 01:09:24 |
Yayımlanma
17 Mart 2015'te Obsidian, Pillars of Eternity'nin altın durumunda olduğunu doğruladı ve üretime ve yayımlanmaya hazırlandığını söyledi. Oyun Microsoft Windows, OS X ve Linux için 26 Mart 2015'te piyasaya çıktı. Bir kampanya albümü, oyun haritası, oyunun müziği, duvar kağıtları ve zil seslerini içeren Champion Edition ve bir strateji rehberi, tasarım resimleri ve Chris Avellone tarafından yazılmış bir roman ile birlikte Champion Edition ögelerini de içeren bir Royal Edition da dahil olmak üzere oyunun çeşitli sürümleri yayımlandı. 22 Haziran 2017'de Obsidian, Pillars of Eternity: Complete Edition'ın PS4 ve Xbox One için piyasaya sürüleceğini duyurdu. Tam oyun ve The White March Part I ve II genişletmelerini içeren sürüm 29 Ağustos 2017 tarihinde piyasaya çıktı.
15 Kasım 2017 tarihinde oyunun Royal Edition içerisinde bulunan tüm eklentilerini, müziklerini, Pillars evreninde geçen uzun öyküyü ve koleksiyoncu kitabını da içeren Pillars of Eternity: Definite Edition yayımlandı. Aynı tarihte, bu sürüme de eklenen ve tüm Pillars of Eternity sahiplerine de ücretsiz olarak verilen Pillars of Eternity - Deadfire Pack eklentisi de yayımlandı.
Genişleme paketi
İki parçalı bir genişleme, Pillars of Eternity: The White March, Obsidian tarafından Electronic Entertainment Expo 2015'te ilan edildi.Part I (Bölüm 1), 25 Ağustos 2015'te ve Part II (Bölüm 2), 16 Şubat 2016'da yayımlandı. Bu bölümler oyunu uzattı, seviye sınırını yükseltti ve yeni grup üyeleri ile yetenekler ekledi. Part I ve II, şu anda sırasıyla %76 ve %79 oranında Metacritic'te "genellikle olumlu eleştiriler" belirten bir puan alıyor.
15 Kasım 2017 tarihinde, oyuna ruhlanmış (oyuncu ile birlikte seviye atlayan) ve benzersiz ögeler ekleyen Deadfire Pack DLC'si tüm Pillars of Eternity sahiplerine ücretsiz verildi. Bu ögelerin oyunun devamı olacak olan Pillars of Eternity II: Deadfire'dan etkilenildiği açıklandı.
Devamı
Obsidian Entertainment tarafından Mayıs 2016'da Pillars of Eternity'nin devamı niteliğindeki oyunun ikincisi, kitle fonlaması ile yapılacağı bilgisi ile birlikte onaylandı. Kampanya, 26 Ocak 2017'de Fig'de başlatıldı ve resmi olarak Pillars of Eternity II: Deadfire adıyla duyuruldu. 3 Nisan 2018 tarihinde Windows, Mac OS X ve Linux için çıkacağı belirtildi. Oyun 8 Mayıs 2018 tarihinde piyasaya sürüldü.
Kağıt Kalem RYO Sürümü
Obsidian, devam oyunu olan Pillars of Eternity II: Deadfire'ın Kickstarter kampanyasının 2,4 milyon doları aşmasının ardından oyunun kağıt ve kalemle oynanabilecek bir RYO sürümünü çıkardıklarını söyledi. Bu sürüm Pillars of Eternity'nin kullandığı 30 sayfalık kural kitabını içermektedir.
Tepkiler
Derleyici | Puan |
---|---|
GameRankings | 89% |
Metacritic | 89/100 |
Yayıncı | Puan |
---|---|
Destructoid | 8.5/10 |
Game Informer | 9.25/10 |
GameRevolution | |
IGN | 9/10 |
PC Gamer (ABD) | 92/100 |
The Escapist |
Pillars of Eternity, yayımlandıktan sonra olumlu eleştirilerle karşılandı; Metacritic'te 89/100 puanla listelenmekte ve bu, siteye göre "genel olarak olumlu eleştiriler" anlamına gelmektedir. The Escapist, nostaljik bir hayran kitlesine hitap ederken, kendi liyakatinde "mükemmel" bir rol yapma oyunu olduğunu ve ayrıca "yıllardır" çıkan en iyi izometrik rol yapma oyunu olduğunu belirtti. PC Gamer, Obsidian'ın şimdiye kadar en iyi oyununu Pillars of Eternity ile yaptığını ve bunun ilham aldığı oyunların layık bir türevi olduğunu yazdı. IGN, oyunun eski rol yapma oyunları için iyi bir gösterimi olduğunu söyleyerek oyuna övgüde bulundu. Digital Spy, Pillars of Eternity'nin senaryosunun "rol yapma oyunları geliştirmesinde uzmanlık" olduğunu yazarak övgüler yağdırdı.
Game Revolution, Pillars of Eternity savaşının "derin ve ilgi çekici" olduğunu söyledi; Benzer şekilde Metro, savaşın "son derece karmaşık" olduğunu yazdı.GameSpot, savaşın oyunun en iyi bileşeni olduğunu söyledi ve savaş müziğini övdü.Gameplanet, stratejik mücadele ve seviyeye dayalı ilerleme için oyuna övgüde bulundu.Game Informer, oyun içindeki savaşın özelleştirilebilmesine, zorluk derecesinin ve otomatik duraklatma seçeneklerinin değiştirilmesine dikkat çekti. Ancak oyundaki yön bulma kötü anlamda eleştirildi.
Pillars of Eternity grafikleri ve çizimleri çok iyi karşılandı. Gameplanet oyundaki sanat tasarımı "mükemmel" olarak adlandırdı.Game Informer, oyun haritalarının "özenle hazırlanmış" olduğunu ve karakterlerin ve ekipmanlarının ayrıntısının "inanılmaz" olduğunu söyledi.Metro, oyunun Baldur's Gate gibi eski izometrik oyunlardan daha yüksek çözünürlükte olduğunu belirtti ve bunun "muhteşem" sanatsal çalışmalardan olduğunu söyledi. İnceleme ayrıca oyun aydınlatması ve parçacık efektlerini övdü.The Escapist, oyundaki büyü efektlerinin "görsel olarak oldukça etkileyici" olduğunu ve karakter modellerinin geleneksel izometrik oyunlardan sonra bir gelişme olduğunu belirtti. Ancak; eleştirmen, arka planların "bazı daha fazla olan eski oyunların" olduğu kadar etkileyici olmadığını söyledi.IGN oyunun sanat biçemini "eskimiş" olarak nitelendirerek eleştirdi.Gameplanet, oyunun sesinin "mükemmel" olduğunu ve hiçbirinin yapmacık olmadığını söyledi.Game Informer bu ifadeyi yineledi ve oyunun sesinin ve müziğinin "narin ve güzel" olduğunu da yazdı.
GameSpot, Pillars of Eternity'nin yazımının "tatlı" olduğunu söyledi. Yazar, kişisel öyküsünün ilginç ve "gizemli" olduğunu söylediği Kederli Anne (Grieving Mother) karakterine özel bir övgüde bulundu.PC Gamer ayrıca, yazımın "zengin" ve "hatırlatıcı" olduğunu söyleyerek övgüde bulundu.Destructoid, oyuncuya verilen özet ve dünyanın tepkisini, yazısında "ana hikâye, bir dünya oyuncusunun parçası hâline geldiğini hissedeceği şaşırtıcı sonuçlar veren çarpık ve sürprizlerle dolu" şeklinde belirtti.IGN, hem büyük hem de küçük karakterlerdeki karakterlerin ayrıntılı bir şekilde karakterize edildiğini, ancak yalnızca bazı karakterlerin seslendirmeye sahip olmasının rahatsız edici olduğunu söyledi.Eurogamer, oyunun mizah eksikliğini eleştirdi. İncelemenin yazarı, "ruh hâlini hafifletmek" için Baldur's Gate'teki Minsc ve Planescape: Torment içindeki Morte ile aynı yapıda karakter beklediğini söyledi. Yazar ayrıca, oyundaki görevleri "oldukça yığılmış" ve karakterleri de "unutulabilecek" bulduğunu söyledi.
Çıkışından Şubat 2016'ya kadar, oyun 700.000 kopyadan fazla sattı. 2 Aralık 2017 tarihiyle, oyuna sahip sadece Steam kullanıcıları sayısı 1 milyonun üzerindedir.
Aday gösterildiği veya kazandığı ödüller
Ödül | Kategori | Sonuç | Kaynak |
---|---|---|---|
Global Game Awards | Yılın Oyunu | Adaylık | |
Best PC Exclusive | Adaylık | ||
En İyi RYO | Kazandı | ||
En İyi Özgün Oyun | Adaylık | ||
The Game Awards 2015 | En İyi Rol Yapma Oyunu | Adaylık | |
PC Gamer | Spirit of the PC Ödülü | Kazandı | |
Rock, Paper, Shotgun | En İyi RYO | Kazandı | |
IGN | Yılın Oyunu | Adaylık | |
Yılın PC Oyunu | Adaylık | ||
En İyi RPG | Adaylık | ||
Video Oyunu Yazımında Mükemmeliyet Başarısı | Adaylık |
Kaynakça
- ^ . 26 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Ekim 2017.
- ^ Fenlon, Wes (19 Haziran 2014). "Pillars of Eternity E3 preview: Infinity reborn". PC Gamer. 2 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Nisan 2015.
- ^ a b c d Hargreaves, Roger (31 Mart 2015). "Pillars Of Eternity review – Baldur's Gate 3 by any other name". . 2 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Nisan 2015.
- ^ Peckham, Matt (18 Eylül 2012). . . 2 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Eylül 2012.
- ^ Pereira, Chris (3 Nisan 2015). "New Pillars of Eternity Patch Resolves Serious Bug and More". GameSpot. 17 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 5 Nisan 2015.
- ^ a b c Clouse, Justin (26 Mart 2015). . The Escapist. 2 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Mart 2015.
- ^ Savage, Phil (10 Şubat 2014). "Pillars of Eternity preview: on character classes and freedom from Dungeons and Dragons". PC Gamer. 3 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Nisan 2015.
- ^ a b c d e f g h i j k l m Kelly, Andy (26 Mart 2015). "Pillars of Eternity review". PC Gamer. 21 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Mart 2015.
- ^ a b c Langshaw, Mark (2 Nisan 2015). "Pillars of Eternity review (PC): Vintage role-playing at its finest". Digital Spy. 3 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Nisan 2015.
- ^ a b Cacho, Gieson (25 Temmuz 2014). . San Jose Mercury News. 3 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Nisan 2015.
- ^ Watson, Eric (27 Mart 2015). . Game Informer. 7 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Nisan 2015.
- ^ Dingman, Hayden (10 Aralık 2013). . . s. 6. 8 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Nisan 2015.
- ^ Schreier, Jason (25 Mart 2015). . Kotaku. Australia. 2 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Nisan 2015.
- ^ a b "6 Helpful Tips for Pillars of Eternity". Game Revolution. 27 Mart 2015. 3 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Nisan 2015.
- ^ a b c Haught, Jeb (26 Mart 2015). "Pillars of Eternity Review". Game Revolution. 2 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Mart 2015.
- ^ a b c d Dingman, Hayden (10 Aralık 2013). . . 8 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Nisan 2015.
- ^ Benson, Julian (2014). "Pillars of Eternity preview: 'This is supposed to be the dream game for people who like Infinity Engine games'". PCGamesN. 11 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Nisan 2015.
- ^ "Pillars of Eternity has Launched, We Have Some Tips & Tricks for You!". 26 Mart 2015. 17 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Nisan 2015.
- ^ a b c Senior, Tom (27 Mart 2015). "Pillars of Eternity: a beginner's guide to combat". PC Gamer. ss. 3, 11. 29 Mart 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 6 Nisan 2015.
- ^ Pillars of Eternity - Yükleme İpuçları
- ^ . 14 Ocak 2015. 17 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Mayıs 2015.
- ^ Hardgrave, Laura (26 Mart 2015). "Pillars of Eternity Review". . 11 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 6 Nisan 2015.
- ^ a b c Zimmerman, Conrad (26 Mart 2015). "Review: Pillars of Eternity". Destructoid. 2 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Mart 2015.
- ^ (2015). Pillars of Eternity: Prima Official Game Guide. Obsidian Entertainment. s. 7. ISBN . 26 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Temmuz 2017.
- ^ Dingman, Hayden (26 Mart 2015). "Pillars of Eternity review impressions: The Baldur's Gate spiritual successor you've been waiting for". . 3 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Nisan 2015.
- ^ "To Infinity And Beyond With Pillars Of Eternity". TheSixthAxis. 3 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Nisan 2015.
- ^ a b c d Obsidian Entertainment (26 Mart 2015). Pillars of Eternity. Paradox Interactive.
- ^ Obsidian Entertainment (26 Mart 2015). Pillars of Eternity. Paradox Interactive. Sahne: First conversation with Edér.
The Watcher: What does your town have against you? / Edér: Picked the wrong god. That's what it comes down to. Used to be a lot of Eothas worshipers in Gilded Vale.
- ^ Obsidian Entertainment (26 Mart 2015). Pillars of Eternity. Paradox Interactive. Sahne: First conversation with Aloth.
The Watcher: Tell me about yourself. / Aloth: I'm a wizard by training and an adventurer by necessity. I was born in the Cythwood, part of the mainland of the Aedyr Empire. Both of my parents served the nobility, which afforded me an education for which I'm grateful.
- ^ Obsidian Entertainment (26 Mart 2015). Pillars of Eternity. Paradox Interactive. Sahne: First conversation with Durance.
Durance: I swear before the whore that is Magran no harm will come to you in her shadow, if that's enough of a promise for you.
- ^ Obsidian Entertainment (26 Mart 2015). Pillars of Eternity. Paradox Interactive. Book: Magranic Benediction.
Fire, flame, the searing heat of Magran's fury. All these await the unfaithful, the weak, those that help not themselves.
- ^ Obsidian Entertainment (26 Mart 2015). Pillars of Eternity. Paradox Interactive. Sahne: First conversation with Sagani.
The Watcher: 'Try something'? What exactly are you talking about? / Sagani: I'm from an island to the far south called Naasitaq. I came her looking for a village elder, a man we know as Persoq. I'm a hunter back home, so tracking someone wouldn't normally be a problem.
- ^ Obsidian Entertainment (26 Mart 2015). Pillars of Eternity. Paradox Interactive. Sahne: First conversation with Grieving Mother.
The Watcher: Who are you? / Grieving Mother: I am seen, but the eyes of others do not remember. You are the first to see me as I am, the caul stripped aside.
- ^ a b c d VanOrd, Kevin (6 Nisan 2015). "Pillars of Eternity Review: Your reputation precedes you". GameSpot. 5 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Nisan 2015.
- ^ Obsidian Entertainment (26 Mart 2015). Pillars of Eternity. Paradox Interactive.
- ^ Obsidian Entertainment (26 Mart 2015). Pillars of Eternity. Paradox Interactive. Sahne: Conversation with Pallegina after completion of the side quest At All Costs.
Pallegina: Whether you intended to or not, you've done the Vailian Republics a service today, ridding us of him. I work closely with the embassy to protect our interests, but lately I think our gaze has been too narrow.
- ^ Obsidian Entertainment (26 Mart 2015). Pillars of Eternity. Paradox Interactive.
- ^ Obsidian Entertainment (26 Mart 2015). Pillars of Eternity. Paradox Interactive. Sahne: First conversation with Kana Rua.
The Watcher: What do you want from Maerwald? / Kana Rua: Knowledge. Or, to be less clever about it, a certain text. I've come in search of a great treasure, you see. Not gold or silver, but the Tanvii ora Toha. You might call it the 'Book of Virtues'. It's a sacred text of Rauatai – but we possess only a small fragment of it.
- ^ Obsidian Entertainment (26 Mart 2015). Pillars of Eternity. Paradox Interactive.
- ^ Obsidian Entertainment (26 Mart 2015). Pillars of Eternity. Paradox Interactive. Sahne: Prologue.
- ^ Obsidian Entertainment (26 Mart 2015). Pillars of Eternity. Paradox Interactive.
- ^ Obsidian Entertainment (26 Mart 2015). Pillars of Eternity. Paradox Interactive.
- ^ Obsidian Entertainment (26 Mart 2015). Pillars of Eternity. Paradox Interactive.
Caldara de Berranzi: A Watcher sees, though. Knows what to look for. And sometimes they know a person just by looking at them. Knows where they've been in ages past when their bodies were other bodies. See memories even their owner can't recall.
- ^ Obsidian Entertainment (26 Mart 2015). Pillars of Eternity. Paradox Interactive.
Urgeat: The Hollowborn have been a scourge upon the Dyrwood for almost fifteen years now. Children born without souls. Pitiful, dumb things that breathe — barely — but do not truly live.
- ^ Obsidian Entertainment (26 Mart 2015). Pillars of Eternity. Paradox Interactive. Sahne: Conversation with Uscgrim.
- ^ Obsidian Entertainment (26 Mart 2015). Pillars of Eternity. Paradox Interactive.
- ^ Obsidian Entertainment (26 Mart 2015). Pillars of Eternity. Paradox Interactive.
- ^ Obsidian Entertainment (26 Mart 2015). Pillars of Eternity. Paradox Interactive. Sahne: Animacy hearings.
- ^ Obsidian Entertainment (26 Mart 2015). Pillars of Eternity. Paradox Interactive.
Iovara: What I was taught was that the gods whose faith we had been spreading were not gods at all, but something else entirely. Something created by people.
- ^ Obsidian Entertainment (26 Mart 2015). Pillars of Eternity. Paradox Interactive.
The Watcher: Who created these gods? And for what? / Iovara: They were conceived by Engwith, a society of high minds and broad concerns. Thaos' people.
- ^ Obsidian Entertainment (26 Mart 2015). Pillars of Eternity. Paradox Interactive.
The Watcher: Why has Thaos done all this? / Iovara: He cares only for the secret he keeps locked away. He destroys anyone who might discover it, no matter their chances.
- ^ a b Obsidian Entertainment (26 Mart 2015). Pillars of Eternity. Paradox Interactive. Sahne: Final conversation with Thaos.
- ^ Obsidian Entertainment (26 Mart 2015). Pillars of Eternity. Paradox Interactive. Sahne: Epilogue.
- ^ . The Escapist. 30 Mart 2015. 2 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Nisan 2015.
- ^ Carlson, Patrick (19 Aralık 2013). "Obsidian considering a second Kickstarter campaign after Pillars of Eternity". PC Gamer. 22 Ocak 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Nisan 2015.
- ^ King, Channing (27 Mart 2015). "'Pillars of Eternity,' 'Bloodborne' highlight digital week". The Indianapolis Star. 17 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Nisan 2015.
- ^ "Pillars of Eternity video: Josh Sawyer on character creation and Infinity RPGs". PC Gamer. 30 Temmuz 2014. 2 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Nisan 2015.
- ^ Infinitron (6 Mart 2016). . RPG Codex. 4 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2016.
- ^ Wawro, Alex (11 Ocak 2016). "Pillars of Eternity, Witcher 3 among Writer's Guild award nominees". Gamasutra. 8 Kasım 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 15 Ocak 2016.
- ^ a b Schreier, Jason (14 Eylül 2012). "The People Behind Fallout And Planescape Are Making My Dream RPG". Kotaku. 16 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 15 Mayıs 2015.
- ^ Yin-Poole, Wesley (17 Mart 2015). "Big Pillars of Eternity expansion already in the works". Eurogamer. 2 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Nisan 2015.
- ^ Carlson, Patrick (19 Nisan 2014). "Pillars of Eternity soundtrack previewed in music release". PC Gamer. 17 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 15 Mayıs 2015.
- ^ Prell, S. (16 Nisan 2014). "Obsidian gives your ears a taste of the Pillars of Eternity soundtrack". Engadget. 17 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Mayıs 2015.
- ^ Reilly, Luke (10 Eylül 2012). "Obsidian Teasing Mysterious "Project X"". IGN. 3 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 23 Eylül 2012.
- ^ Karmali, Luke (12 Eylül 2012). "Obsidian's Countdown Continues With New Details". IGN. 3 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 23 Eylül 2012.
- ^ Campbell, Colin (14 Eylül 2012). "Obsidian's Fantasy RPG Reveals Founders' True Desires". IGN. 18 Eylül 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 23 Eylül 2012.
- ^ Sharkey, Mike (17 Eylül 2012). . GameSpy. 2 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Eylül 2012.
- ^ a b Urquhart, Feargus (19 Eylül 2012). "Update #4 – Digital Tiers, DRM, and Add-Ons Update". Kickstarter. 2 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Eylül 2012.
- ^ Jones, Chris (21 Eylül 2012). "Update #6 – Choosing the Best Tool for the Job". Kickstarter. 2 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Eylül 2012.
- ^ Chalk, Andy (26 Eylül 2012). . The Escapist. 2 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Eylül 2012.
- ^ Purchese, Robert (9 Ekim 2012). "Project Eternity adds Wasteland 2 as tiered Kickstarter reward". Eurogamer. 3 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Nisan 2015.
- ^ Tach, Dave (15 Ekim 2012). "'Project Eternity' surpasses 'Double Fine Adventure' to become Kickstarter's most-funded video game". . 16 Ekim 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 16 Ekim 2012.
- ^ . GameBanshee. 14 Eylül 2012. 25 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Eylül 2012.
- ^ Kyle, Orland (21 Eylül 2012). "Project Eternity's all-star effort to revive the classic PC RPG". Ars Technica. 17 Ocak 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 22 Eylül 2012.
- ^ Cook, Dave (21 Eylül 2012). "Project Eternity interview: Obsidian on making RPGs awesome again". VG247. 2 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Eylül 2012.
- ^ Nye Griffiths, Daniel (26 Eylül 2012). "Contemplating Eternity: Chris Avellone Talks Sales, Souls and (Kick)Starts". Forbes. 2 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2012.
- ^ Purchese, Robert (17 Ekim 2012). "A Project Eternity recap: what $4 million has funded". Eurogamer. 15 Kasım 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Ekim 2012.
- ^ Grayson, Nathan (10 Aralık 2013). . Rock, Paper, Shotgun. 22 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Nisan 2015.
- ^ a b Purchese, Robert (10 Aralık 2013). "Obsidian renames Project Eternity, releases a proper video". Eurogamer. 3 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Nisan 2015.
- ^ Purchese, Robert (18 Mart 2014). "Obsidian partners with Paradox for Pillars of Eternity". Eurogamer. 15 Nisan 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Mart 2014.
- ^ Brenna Hillier (11 Mart 2015). "Pillars of Eternity saved Obisidan from closure". VG247. 2 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 11 Mart 2015.
- ^ Robert Purchese (11 Mart 2015). "Before Pillars of Eternity, Obsidian nearly met its end". Eurogamer. 14 Mart 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 11 Mart 2015.
- ^ "Pillars of Eternity (Video Game 2015) - Full Cast & Crew - IMDb". IMDb. 23 Mart 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 16 Kasım 2017.
- ^ Justin Bell (24 Mart 2015). "Pillars of Eternity (Official Soundtrack)". iTunes. 17 Kasım 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 16 Kasım 2017.
- ^ Hillier, Brenna (17 Mart 2015). "Pillars of Eternity has gone gold". VG247. 2 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 18 Mart 2015.
- ^ Savage, Phil (14 Ocak 2015). "Pillars of Eternity release date announced". PC Gamer. 16 Ocak 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Ocak 2015.
- ^ Fuller, Alex (26 Mart 2015). . RPGamer. 2 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Nisan 2015.
- ^ Tan, Nicholas (17 Mart 2015). "Pillars of Eternity Goes Gold, Ready for Launch on March 26". Game Revolution. 2 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Nisan 2015.
- ^ "Pillars of Eternity Complete Edition - PlayStation Store". 3 Aralık 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Aralık 2017.
- ^ Pillars of Eternity - Microsoft Store
- ^ "Steam'de Pillars of Eternity - Definitive Edition". Obsidian Entertainment. 15 Kasım 2017. 16 Kasım 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 16 Kasım 2017.
- ^ Savage, Phil (17 Mart 2015). "Pillars of Eternity expansion in the works". PC Gamer. 2 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Nisan 2015.
- ^ a b Rad, Chloi (16 Haziran 2015). "Pillars of Eternity: The White March Expansion Announced". IGN. 17 Haziran 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 17 Haziran 2015.
- ^ Chalk, Andy (5 Ağustos 2015). "Pillars of Eternity's The White March Part One expansion is out this month". PC Gamer. 5 Aralık 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Kasım 2015.
- ^ Matulef, Jeffrey (5 Ocak 2016). "Pillars of Eternity: The White March Part 2 delayed until February". Eurogamer. 16 Haziran 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 6 Ocak 2016.
- ^ "Pillars of Eternity: The White March – Part 1". Metacritic. 17 Eylül 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Kasım 2015.
- ^ "Pillars of Eternity: The White March – Part 2". Metacritic. 24 Kasım 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 23 Mart 2016.
- ^ "Pillars of Eternity - Deadfire Pack". Obsidian Entertainment. 15 Kasım 2017. 17 Kasım 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 16 Kasım 2017.
- ^ Manka, Michael (16 Mayıs 2016). Pillars of Eternity II is in development, acknowledges Obsidian’s CEO Feargus Urquhart 1 Eylül 2017 tarihinde Wayback Machine sitesinde .. GamePressure. Getirilme: Kasım 2016
- ^ . 5 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Şubat 2018.
- ^ Steam'de Pillars of Eternity
- ^ "Pillars of Eternity II: Deadfire - Fig.co". 3 Aralık 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Aralık 2017.
- ^ "Pillars of Eternity for PC". GameRankings. 4 Aralık 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Mart 2015.
- ^ "Pillars of Eternity for PC Reviews". Metacritic. 19 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Mart 2015.
- ^ a b c d e Miller, Matt (1 Nisan 2015). . Game Informer. 7 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Nisan 2015.
- ^ a b c Johnson, Leif (26 Mart 2015). "Pillars of Eternity Review". IGN. 2 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Mart 2015.
- ^ a b c Hills, Toby (7 Nisan 2015). "Pillars of Eternity review". (Australia). 17 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 13 Nisan 2015.
- ^ Cobbett, Richard (26 Mart 2015). "Pillars of Eternity review – To Infinity, and beyond!". Eurogamer. 21 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Nisan 2015.
- ^ O'Connor, Alice (16 Şubat 2016). "Pillars Of Eternity Expansion Out, More Pillars Coming". Rock, Paper, Shotgun. 7 Kasım 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 16 Şubat 2016.
- ^ "SteamSpy - Pillars of Eternity". 3 Aralık 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Aralık 2017.
- ^ . Game-debate.com. 15 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Aralık 2015.
- ^ . The Game Awards. . 12 Kasım 2015. 29 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Kasım 2015.
- ^ "Spirit of the PC Award 2015 — Pillars of Eternity". PC Gamer. Future plc. 24 Aralık 2015. 8 Kasım 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Ocak 2016.
- ^ "Best RPG of 2015". Rock, Paper, Shotgun. 14 Aralık 2015. 27 Ocak 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Ocak 2016.
- ^ "Game of the Year - IGN's Best of 2015". IGN. . 10 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2016.
- ^ "PC Game of the Year - IGN's Best of 2015". IGN. . 1 Kasım 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Ocak 2016.
- ^ "Best RPG - IGN's Best of 2015". IGN. . 20 Ekim 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Ocak 2016.
- ^ "2016 Nominees & Winners". Awards.wga.org. 19 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 15 Şubat 2016.
Dış bağlantılar
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Pillars of Eternity Ingilizce telaffuz pɪlɯʀz of etɜɹnɪtɪ Turkce karsiligi Sonsuzluk Sutunlari Obsidian Entertainment tarafindan gelistirilen ve Paradox Interactive tarafindan yayimlanan bir rol yapma oyunu Microsoft Windows OS X ve Linux surumleri 26 Mart 2015 te Xbox One ve PlayStation 4 surumleri de 29 Agustos 2017 tarihinde piyasaya surulmustur Oyun Planescape Torment ile birlikte Baldur s Gate ve Icewind Dale serilerinin fikren devamidir Obsidian Eylul 2012 de oyun icin Kickstarter ile bir kitle fonlamasi kampanyasi baslatmis ve kampanya o donemin en cok finanse edilen video oyunu olarak 4 milyon dolari elde etmistir Oyun Unity motorunu kullanmaktadir Pillars of EternityGelistiriciObsidian EntertainmentYayimciParadox InteractiveYonetmenJosh SawyerYapimciBrandon AdlerTasarimcilarJosh Sawyer Bobby Null Eric FenstermakerProgramciAdam BrenneckeSanatciRob NeslerSenaristlerEric Fenstermaker Carrie Patel Olivia VerasBesteciJustin BellMotorUnityPlatformlarMicrosoft Windows OS X Linux Xbox One PlayStation 4CikisWindows OS X LinuxDC 26 Mart 2015Xbox One PlayStation 4DC 29 Agustos 2017TurRol yapmaModTek oyunculu oyun Oyun Eora nin fantastik dunyasinda ozellikle Dyrwood ulusunda gerceklesir Dyrwood daki bebekler dogumdan sonra ruhlari olmadan dogduklari anlamina gelen bos dogum hollowborn adindaki yeni bir vebaya yakalanirlar Oyunun baslangicinda bas kahraman afetsel bir dogaustu olaydan dolayi guc uyanmasi ile karsilasir ve kendisinin bir Gozlemci Watcher oldugunu kesfeder Gozlemci eski yasamlari gorebilen ve ruhlarla etkilesime girebilen bir kisidir Oyunun amaci uyanisa neden olani ve bos dogum sorununun nasil cozulecegini bulmaktir Pillars of Eternity cikisinin ardindan elestirmenler tarafindan begenildi Bircok elestirmen stratejik dovusun yani sira dunyasini ve surukleyici senaryosunu ovdu Ayrica ilham aldigi oyunlarin bir turevi oldugu soylendi Oyun 2015 yilinin en iyi RYO oyunu da dahil olmak uzere cesitli oduller kazandi ve ovguler aldi Iki parcali bir genisleme paketi olan The White March Agustos 2015 ve Subat 2016 da piyasaya cikti Oyunun devami olan Pillars of Eternity II Deadfire Ocak 2017 de duyuruldu ve 8 Mayis 2018 tarihinde piyasaya suruldu Oyunda gorevler ve diger diyaloglarla birlikte 700 binden fazla kelime bulunmaktadir OynanisPillars of Eternity grup tabanli durdurulabilir gercek zamanli taktiksel bir oynanisa ve onceki fikir babalari olan Baldur s Gate Icewind Dale serisi ve Planescape Torment gibi onceden derlenmis iki boyutlu arka planlara sahiptir Oyunun dunyasi sabit izometrik bir arayuze sahiptir Oyuncu karakterleri bir alani kesfettiginde harita acilir Ayrica oyuncu onceden kesfettigi alanlardan uzaklastikca savas sisi etkin olur Karakter siniflari ve oyun mekanikleri Dungeons amp Dragons oyununa benzer ancak oyun icin ozel mulk ayri bir sistem olusturulmustur Oyun farkli bir deneyim puani sistemi icerir Dusmanlar olduruldukce canavarlar kitabina bu dusmanla ilgili bilgi eklenir Eklenecek bilgi oldugu surece dusman oldurulerek deneyim kazanilabilir Ilgili girdi tamamlandiktan sonra oldurulen ayni tur dusman icin deneyim verilmez Bunun disinda deneyimler sadece gorevler tamamlandikca ve yeni alanlar kesfedildikce edinilir Bu da gizlilik gibi saldirgan olmayan yaklasimlarin da odullendirildigi anlamina gelir Oyun oyuncunun fiziksel gorunumler irklar ve inanclar gibi oynanabilir karakterleri icin ogeler secebilecegi bir karakter olusturma ekraniyla baslar Oyuncu savasci barbar paladin avci sihirbaz druid kesis rahip hirsiz ilahici chanter ve cozucu cipher olmak uzere mevcut on bir siniftan biri olarak oynamayi secebilir Her biri oyunu farkli kilmaktadir Ornegin cozucu bir dusmanin ruhunu kendisine saldirmak icin kullanabilir ve druid ler canavara donusebilir shapelifting ve buyuler yapabilir Bas kahramanin sinifi mevcut diyalog seceneklerinin sayisini da etkileyebilir Oyuncu toplam sekiz karakterden kendisi haric bes adet karaktere kadar secim yapip maceralarinda bunlarla birlikte yolculuga cikabilir Her biri benzersiz kisiliklere ve gorunuslerle donatilmistir Buna ek olarak bas kahraman oyuncunun yerel tavernalarinda olusturabilecegi grup uyelerini de ucretle grubuna katabilir Oynanis disinda metinsel secimler yapilmasini gerektiren ara sahnelerden bir ornek Oyun ana hikayede ilerlemesi olmayan destekleyen karakterlerin oynadigi ve coklu sonuclari ortaya cikaran istege bagli yan gorevlere sahiptir Digital Spy daki bir yazara gore bunlarin cogu getirme gorevleri degildir Oyun sirasinda kahraman eylemlerine bagli olarak itibar kazanabilir Oynanamayan karakterler bu itibara bagli olarak oyuncuya farkli tepkiler gosterir ve oyundaki bazi olaylarin sonucunu da etkileyebilir Oyun grubun sinsice ilerlemesini saglayan ve dusman tarafindan gorulmesini engelleyen bir izci scouting moduna sahiptir Izci modu sirasinda grup gizli oge ve tuzaklari bulabilir bunlari devre disi birakabilir ve hatta bunlari dusmana karsi kullanabilir Oyundaki diyaloglarin tamami sesli degildir Ayrica oyun diyaloglarinda konusmalarin haricinde okuyucuya konusan kisinin gorunumu ve tavirlarini anlatan edebi bir de mevcuttur Dusmanlarin oyuncunun karakterlerine hasari karakterin dayaniklilik ve saglik havuzuna etki eder Dayaniklilik savastan sonra tekrar kazanilmakla beraber saglik sadece dinlenerek kazanilabilir Grup kamp kurabilir veya bir misafirhanede kalabilir Kamp kurmak veya misafirhanede konaklamak sagligi eski haline getirir Grupta bir karakterin dayanikliligi biterse mucadele sonuna kadar yerde kalir Ancak muharebeyi oyuncunun tarafi kazanirsa karakter dusuk saglikla tekrar hayata doner Oyuncu durumlari asmak icin bes beceriden birini secebilir Gizlilik Stealth Atletik Athletics Ilim Lore Mekanik Mechanics ve Hayatta Kalma Survival Oyuncu daha fazla yaratikla savastikca daha fazla bilgi canavarlar kitabina bestiary eklenir Bu oyuncunun yaratiklara karsi nasil etkili bir sekilde saldirabilecegi hakkinda bilgi toplamasina yardimci olur Oyunun baslarina dogru kahraman grubun kalesi gorevi goren bir kaleyi devralir Bu kale yukseltilebilir Yukseltmeler ile kalede konaklama sirasinda bonus alisveris yapmak icin tuccar macera boyunca karsilasilan bazi dusmanlari esir almak icin hapishane gibi ek ozellikler acilir HikayeMekan Oyunda ilerledikce acilan ve hizli seyahat ile gidilebilecek Defiance Bay cevresindeki kasabalar Hikaye Eora dunyasinda guney yari kurede Eastern Reach Dogu Menzili adi verilen bir bolgede kabaca Ispanya nin buyuklugunde bir alanda gerceklesir Dogu Menzili Ozgur Dyrwood Palatinligi Free Palatinate of Dyrwood devrimci bir savas yoluyla bagimsizligini kazanan guclu Aedyr Imparatorlugu nun eski kolonisi egemen sehir devletleri konfederasyonu olan Vailian Cumhuriyetleri ve tanri Eothas in papazlarinin idare ettigi yari teokratik bir devlet olan Readceras in Penitential Vekiller Heyeti Penitential Regency of Readceras de dahil olmak uzere cesitli uluslar icerir Teknolojik ve toplumsal olarak Eora daki medeniyetlerin cogu yaklasik Ronesans doneminin erken evrelerine karsilik gelir Atesli silahlar nispeten hala yeni bir bulustur ve oldukca hantaldir bu nedenle kullanimi yaygin degildir Bununla birlikte silahlarin sihir kullanicilarina karsi oldukca etkili olduklari kanitlanmistir Eora nin her yerinde taraflari bolen buyuk bir faktor ruhlarin sadece metafizik soyutlamalar olmadigi aktarilabilir depolanabilir veya kaliplanabilir nitelendirilebilir ve olculebilir nesneler oldugunun yeni bilimsel kesfidir Ruhlar kendilerinin guclerine sadece izin verilen belirli insanlar tarafindan erisilebildiginden sihirin temelidir Ruhlar olumden sonra bedeni terk eder ve yeni dogmus bir cesette yeniden canlanmadan once buyuk olcude bilinmeyen bir surec gecirirler Bununla birlikte her ruh onceki yasamlarindan kalan gomulu anilara sahiptir ve belirli sureclerle bir kisinin ruhu Uyandirilabilir Awakening Bu da gecmis yasamlarin farkindaligini kazanmasi demektir Ayrica dunyada insanlarin ruhlarini algilayip gecmis anilarina ulasmalarini saglayan dogaustu guclere sahip insanlar da bulunmaktadir Bu kisilere Gozlemciler denir Animanscilik Animancy olarak adlandirilan ruhlarin incelenmesi hala genc bir bilim alani olmasina ragmen toplum icinde genis yanki uyandirmis ve teknolojide hizli ilerlemelere neden olmustur Bununla birlikte farkli dini topluluklarda ara bozuklugu ve catismalara neden olmustur Bu da caga buyuk bir kargasa donemi getirmistir Karakterler Oyuncu karakteri erkek veya kadin cinsiyetinde ve mevcut alti irktan biri olabilir Oyun oyuncuyu genellikle Gozlemci olarak tanimlar Macera boyunca oyuncu yoldas olarak sekiz karaktere kadar kisi edinebilir Mevcut yoldaslar sunlardir Oyun tanrilarindan biri olan Eothas in savasci ve hizmetkari Eder asalet sunmus ebeveynlerin sihirbazi ve cocugu Aloth savas ve ates tanricasi Magran in takipcisi ve bir papaz olan Durance koyundeki bir yasliyi arama gorevi edinen bir avci olan Sagani normalde diger insanlar tarafindan tam olarak gorulemeyen ve bos dogum sorunu ile kisisel bir baglantisi olan cozucu Grieving Mother Kederli Anne Vailian Cumhuriyetleri icin calisan bir paladin olan Pallegina kutsal bir kitabi kurtarmak icin halki tarafindan gonderilen bir ilahici olan Kana Rua ve kabilesinden surulen bir druid olan Hiravia Ozet Oyuncu Dyrwood a varan bir yabancidir Karavan onlar haric herkesi olduren gizemli bir firtinaya yakalanir Magaraya sigindiklarinda oyuncu karakteri bazi tarikatlarin bedenlerindeki ruhlari parcalayabilen bir makinede bir rituel gerceklestirdiklerine tanik olur Bu enerjilere maruz kalan oyuncu karakteri ruhlari okuyabilen guclu bir Gozlemci olur Oyuncu karakteri ayrica Uyanik duruma gelir ve gecmis hayatlarinin anilarina erisir Bu uyanma goruleri ve uyuyamama hastaligi ile Gozlemci yi lanetler Zamanla Gozlemci bundan bikar bu nedenle tarikatlari izlemek ve laneti tersine cevirmek icin yola koyulur Dyrwood Bos Dogum Vebasi Hollowborn Plague ile lanetlenmistir cocuklar ruhsuz olarak dogarlar Bu onlari daimi bitkisel hayata benzer bir sekilde tamamen tepkisiz birakmaktadir Bircok kisi ruhlari inceleyen ve manipule eden bilim insanlari olan animanscilari suclamaktadir Laneti arastirarak Gozlemci Bos Dogum ruhlarinin aslinda Thaos adli bir papaz tarafindan yonetilen ve Leaden Key olarak bilinen bir tarikat tarafindan calindigini Thaos un Veba icin animanscilara kumpas kurdugunu kesfeder Bu gorev Dulwood un baskentindeki animanscilarin linc edildigi ve kolejlerinin yikildigi bir ayaklanmaya varir Gozlemci ve yoldaslari Thaos u Twin Elms kentine kadar takip eder ve burada Thaos un eylemlerinin ardindaki gercegi ogrenirler Tanrilar dunyaya uygar bir guc olarak hizmet etmek uzere eski animanscilar tarafindan yaratilan sentetik varliklardir Thaos emirlerinden son kurtulan ve ebedi gorevi hic kimsenin tanrilarin sirrini kesfetmemesini saglamaktir Bu amacla animansciligi nerede olursa olsun bastirmaya calisir cunku cagdas animanscilar sonunda bilimlerini kullanarak gercegi kesfedebilirler Bos Dogum ruhlarini animansciliktan nefret eden ve yok oldugunu gormek isteyen Woedica tanricasini guclendirmek icin calmistir Diger tanrilar sirlarini korumaya ilgi duyduklari halde Woedica nin kendilerine hakim olmasini istemezler ve bu yuzden Gozlemci nin Thaos ile yuzlesmesine yardim ederler Gozlemci Thaos u ininde oldurur Oyunun sonu oyundaki Gozlemci nin tercihlerine bagli olarak degisir GelistirmeTasarim Kickstarter kampanyasi sirasinda yayimlanan Pillars of Eternity tasarim resmi Pillars of Eternity Obsidian Entertainment tarafindan gelistirilmis ve Paradox Interactive tarafindan yayimlanmistir Oyun ozellikle Pillars of Eternity icin degistirilmis Unity motorunu kullanir Oyun Josh Sawyer tarafindan Pillars of Eternity icin studyodaki birden fazla hikaye mevcuttu ve Eric Fenstermaker ve George Ziets tarafindan yazilan hikaye secildi Daha once Fallout New Vegas ta yazar olarak calisan Fenstermaker oyunun oncu oyku tasarimcisi olarak belirlendi Uretimde ayrica Adam Brennecke Chris Avellone ve Tim Cain vardi Pillars of Eternity ses yonetmeni de oyunun seslerini olusturan Justin Bell di Bell oyun muzigini bestelerken Baldur s Gate ve Icewind Dale in muziklerinden esinlendigini belirtti 10 Eylul 2012 de Obsidian in web sayfasi Project X adli yeni bir oyun hakkinda ipucu vermeye baslamisti Logosu baslangicta bir Ouroboros tarafindan cevrelenmis bir 4 sayisiydi Ertesi gun bunun bir geri sayim oldugu ortaya cikti 14 Eylul 2012 de projenin daha ayrintili ayrintilarini aciga vuran Kickstarter kampanyasi baslatildi Proje 1 1 milyon dolar hedefini 24 saatten kisa surede tamamladi ve ilk ulasma hedefleri setini acikladi Pillars of Eternity fon artirimi basladiktan bes gun sonra 1 6 milyon dolari gecti Oyunun OS X surumunun GOG com araciligiyla DRM icermeyen bir secenekle birlikte saglanacagi duyuruldu Linux surumu 21 Eylul 2012 de ilan edildi 26 Eylul 2012 de 2 milyon dolarlik cizgiyi gecti 8 Ekim 2012 de Wasteland 2 nin 165 ABD dolari ve ustu vadeden destekcilere verilecegi aciklandi Kampanyanin son gununde Pillars of Eternity Double Fine Adventure i gecerek Kickstarter in en cok finanse edilen video oyunu olarak kayitlara gecti Obsidian in CEO su Feargus Urquhart neden geleneksel gelistirici ve yayimci duzenlemesi yerine Pillars of Eternity icin kalabalik bir finansman modeli kullanmayi sectiklerini acikladi Kickstarter geleneksel bir yayimci araciligiyla fon saglanmasinin imkansiz oldugu o harika eski oyunlari hatirlatan bir oyun yapmamizi sagliyor dedi Bir roportajda Josh Sawyer bir yayimcinin sinirlamalari olmaksizin daha yetiskin konulari kolelik dusman onyargi irksal kulturel manevi cinsel uyusturucu kullanimi ve ticaret vb katip hikayeyi etkilemeden ozgur olmaktan bahsetti Obsidian in InXile Entertainment in Wasteland 2 yu finanse etmek icin Kickstarter i kullanmasiyla ilham kaynagi oldugu soyleniyordu Projenin aciklamasi sirasinda Chris Avellone kampanya basarili olursa Pillars of Eternity nin bir franchise haline gelecegini soyledi Ayrica Bu konsol sinirlamalari RYO mekanigini ve icerigi oyuncularin fark edebileceginden daha fazla etkiliyor ozellikle PC RYO oynamayan ve yillar icinde kaybolan seyleri yeni fark eden oyuncular ve genellikle RYO deneyimine katkida bulunmuyor Ayrica oyun dunyasina bir oyku seti hazirlamayi taahhut etti 16 Ekim 2012 de Pillars of Eternity nin Kickstarter finansman kampanyasi toplamda 3 986 929 dolarla sonuclandi ve o tarihte Kickstarter platformunda en cok finanse edilen video oyunu oldu PayPal araciligiyla toplanan diger fonlarla birlikte butcesi 4 163 208 dolara cikti Aralik 2013 te Obsidian oyunun resmi adinin Project Eternity yerine Pillars of Eternity olacagini duyurdu Ayrica destekcilerden daha sonra tekrar bagis toplanirsa destekleyip desteklemeyeceklerini soran bir anket baslattilar Mart 2014 te oyunu Paradox Interactive in yayimlayacagi aciklandi Obsidian in fikri mulkiyet haklarini hala korumasina karsin Paradox un rolunun oyunun pazarlanmasi ve dagitimiyla ilgilenilecegi belirtildi 11 Mart 2015 te Road to Eternity baslikli belgesel dizininin onizleme videosu piyasaya cikti 2012 de sonraki nesil konsollari icin yapilan bir oyunun iptal edilmesinin ardindan maddi sikintilar yasayan Obsidian Entertainment i Kickstarter kampanyasi ile arttirdiklari miktarin kapanistan kurtardigi ortaya cikti Ses ve muzik Oyun ici seslendirmelerde Batman serilerinin cogunda Joker seslendirmesi ile bilinen Richard Epcar ile Resident Evil Damnation ve Sevimli Canavarlar Universitesi seslendirmelerinden bilinen Matthew Mercer gibi cok sayida ses aktoru ile calisilmistir Oyunun muzikleri tarafindan yapilmistir Kullanilan 26 adet muzik parcasi bulunmaktadir Pillars of Eternity Resmi Muzikler soundtrack iYayimlanma24 Mart 2015Sure01 09 24Pillars of Eternity Resmi Muzikler No Baslik Sure1 Eora Acilis Muzigi 2 292 Encampment 2 343 The Harbingers Doom 1 044 Dyrwood 4 265 Gilded Vale 3 156 The Lover Cried Out 2 217 Skaen 4 088 Oldsong 3 409 Their Hearts Grew Bold 1 4610 Defiance Bay 3 1011 The Fox and the Farmer 1 1112 Ondras Gift 4 3413 Brackenburz 1 4814 Crashed Upon the Shield 1 0015 Dyrford 4 3516 Woedica 1 5917 Twin Elms 4 4018 Elmshore 2 3219 Burial Isle 1 5020 The Dragon Thrashed and Wailed 1 5021 Shadow of the Sun 1 4722 Engwith 5 2423 The Endless Paths I 2 3224 The Endless Paths II 2 3325 Come Soft Winds of Death 1 2726 Road to Eternity Kapanis Muzigi 5 29Toplam sure 01 09 24Yayimlanma 17 Mart 2015 te Obsidian Pillars of Eternity nin altin durumunda oldugunu dogruladi ve uretime ve yayimlanmaya hazirlandigini soyledi Oyun Microsoft Windows OS X ve Linux icin 26 Mart 2015 te piyasaya cikti Bir kampanya albumu oyun haritasi oyunun muzigi duvar kagitlari ve zil seslerini iceren Champion Edition ve bir strateji rehberi tasarim resimleri ve Chris Avellone tarafindan yazilmis bir roman ile birlikte Champion Edition ogelerini de iceren bir Royal Edition da dahil olmak uzere oyunun cesitli surumleri yayimlandi 22 Haziran 2017 de Obsidian Pillars of Eternity Complete Edition in PS4 ve Xbox One icin piyasaya surulecegini duyurdu Tam oyun ve The White March Part I ve II genisletmelerini iceren surum 29 Agustos 2017 tarihinde piyasaya cikti 15 Kasim 2017 tarihinde oyunun Royal Edition icerisinde bulunan tum eklentilerini muziklerini Pillars evreninde gecen uzun oykuyu ve koleksiyoncu kitabini da iceren Pillars of Eternity Definite Edition yayimlandi Ayni tarihte bu surume de eklenen ve tum Pillars of Eternity sahiplerine de ucretsiz olarak verilen Pillars of Eternity Deadfire Pack eklentisi de yayimlandi Genisleme paketi Iki parcali bir genisleme Pillars of Eternity The White March Obsidian tarafindan Electronic Entertainment Expo 2015 te ilan edildi Part I Bolum 1 25 Agustos 2015 te ve Part II Bolum 2 16 Subat 2016 da yayimlandi Bu bolumler oyunu uzatti seviye sinirini yukseltti ve yeni grup uyeleri ile yetenekler ekledi Part I ve II su anda sirasiyla 76 ve 79 oraninda Metacritic te genellikle olumlu elestiriler belirten bir puan aliyor 15 Kasim 2017 tarihinde oyuna ruhlanmis oyuncu ile birlikte seviye atlayan ve benzersiz ogeler ekleyen Deadfire Pack DLC si tum Pillars of Eternity sahiplerine ucretsiz verildi Bu ogelerin oyunun devami olacak olan Pillars of Eternity II Deadfire dan etkilenildigi aciklandi Devami Obsidian Entertainment tarafindan Mayis 2016 da Pillars of Eternity nin devami niteligindeki oyunun ikincisi kitle fonlamasi ile yapilacagi bilgisi ile birlikte onaylandi Kampanya 26 Ocak 2017 de Fig de baslatildi ve resmi olarak Pillars of Eternity II Deadfire adiyla duyuruldu 3 Nisan 2018 tarihinde Windows Mac OS X ve Linux icin cikacagi belirtildi Oyun 8 Mayis 2018 tarihinde piyasaya suruldu Kagit Kalem RYO Surumu Obsidian devam oyunu olan Pillars of Eternity II Deadfire in Kickstarter kampanyasinin 2 4 milyon dolari asmasinin ardindan oyunun kagit ve kalemle oynanabilecek bir RYO surumunu cikardiklarini soyledi Bu surum Pillars of Eternity nin kullandigi 30 sayfalik kural kitabini icermektedir TepkilerDegerlendirmeDerleme puanlariDerleyiciPuanGameRankings89 Metacritic89 100Inceleme puanlariYayinciPuanDestructoid8 5 10Game Informer9 25 10GameRevolutionIGN9 10PC Gamer ABD 92 100The Escapist Pillars of Eternity yayimlandiktan sonra olumlu elestirilerle karsilandi Metacritic te 89 100 puanla listelenmekte ve bu siteye gore genel olarak olumlu elestiriler anlamina gelmektedir The Escapist nostaljik bir hayran kitlesine hitap ederken kendi liyakatinde mukemmel bir rol yapma oyunu oldugunu ve ayrica yillardir cikan en iyi izometrik rol yapma oyunu oldugunu belirtti PC Gamer Obsidian in simdiye kadar en iyi oyununu Pillars of Eternity ile yaptigini ve bunun ilham aldigi oyunlarin layik bir turevi oldugunu yazdi IGN oyunun eski rol yapma oyunlari icin iyi bir gosterimi oldugunu soyleyerek oyuna ovgude bulundu Digital Spy Pillars of Eternity nin senaryosunun rol yapma oyunlari gelistirmesinde uzmanlik oldugunu yazarak ovguler yagdirdi Game Revolution Pillars of Eternity savasinin derin ve ilgi cekici oldugunu soyledi Benzer sekilde Metro savasin son derece karmasik oldugunu yazdi GameSpot savasin oyunun en iyi bileseni oldugunu soyledi ve savas muzigini ovdu Gameplanet stratejik mucadele ve seviyeye dayali ilerleme icin oyuna ovgude bulundu Game Informer oyun icindeki savasin ozellestirilebilmesine zorluk derecesinin ve otomatik duraklatma seceneklerinin degistirilmesine dikkat cekti Ancak oyundaki yon bulma kotu anlamda elestirildi Pillars of Eternity grafikleri ve cizimleri cok iyi karsilandi Gameplanet oyundaki sanat tasarimi mukemmel olarak adlandirdi Game Informer oyun haritalarinin ozenle hazirlanmis oldugunu ve karakterlerin ve ekipmanlarinin ayrintisinin inanilmaz oldugunu soyledi Metro oyunun Baldur s Gate gibi eski izometrik oyunlardan daha yuksek cozunurlukte oldugunu belirtti ve bunun muhtesem sanatsal calismalardan oldugunu soyledi Inceleme ayrica oyun aydinlatmasi ve parcacik efektlerini ovdu The Escapist oyundaki buyu efektlerinin gorsel olarak oldukca etkileyici oldugunu ve karakter modellerinin geleneksel izometrik oyunlardan sonra bir gelisme oldugunu belirtti Ancak elestirmen arka planlarin bazi daha fazla olan eski oyunlarin oldugu kadar etkileyici olmadigini soyledi IGN oyunun sanat bicemini eskimis olarak nitelendirerek elestirdi Gameplanet oyunun sesinin mukemmel oldugunu ve hicbirinin yapmacik olmadigini soyledi Game Informer bu ifadeyi yineledi ve oyunun sesinin ve muziginin narin ve guzel oldugunu da yazdi GameSpot Pillars of Eternity nin yaziminin tatli oldugunu soyledi Yazar kisisel oykusunun ilginc ve gizemli oldugunu soyledigi Kederli Anne Grieving Mother karakterine ozel bir ovgude bulundu PC Gamer ayrica yazimin zengin ve hatirlatici oldugunu soyleyerek ovgude bulundu Destructoid oyuncuya verilen ozet ve dunyanin tepkisini yazisinda ana hikaye bir dunya oyuncusunun parcasi haline geldigini hissedecegi sasirtici sonuclar veren carpik ve surprizlerle dolu seklinde belirtti IGN hem buyuk hem de kucuk karakterlerdeki karakterlerin ayrintili bir sekilde karakterize edildigini ancak yalnizca bazi karakterlerin seslendirmeye sahip olmasinin rahatsiz edici oldugunu soyledi Eurogamer oyunun mizah eksikligini elestirdi Incelemenin yazari ruh halini hafifletmek icin Baldur s Gate teki Minsc ve Planescape Torment icindeki Morte ile ayni yapida karakter bekledigini soyledi Yazar ayrica oyundaki gorevleri oldukca yigilmis ve karakterleri de unutulabilecek buldugunu soyledi Cikisindan Subat 2016 ya kadar oyun 700 000 kopyadan fazla satti 2 Aralik 2017 tarihiyle oyuna sahip sadece Steam kullanicilari sayisi 1 milyonun uzerindedir Aday gosterildigi veya kazandigi oduller Odul Kategori Sonuc KaynakGlobal Game Awards Yilin Oyunu AdaylikBest PC Exclusive AdaylikEn Iyi RYO KazandiEn Iyi Ozgun Oyun AdaylikThe Game Awards 2015 En Iyi Rol Yapma Oyunu AdaylikPC Gamer Spirit of the PC Odulu KazandiRock Paper Shotgun En Iyi RYO KazandiIGN Yilin Oyunu AdaylikYilin PC Oyunu AdaylikEn Iyi RPG AdaylikVideo Oyunu Yaziminda Mukemmeliyet Basarisi AdaylikKaynakca 26 Ekim 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Ekim 2017 Fenlon Wes 19 Haziran 2014 Pillars of Eternity E3 preview Infinity reborn PC Gamer 2 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Nisan 2015 a b c d Hargreaves Roger 31 Mart 2015 Pillars Of Eternity review Baldur s Gate 3 by any other name 2 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Nisan 2015 Peckham Matt 18 Eylul 2012 2 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Eylul 2012 Pereira Chris 3 Nisan 2015 New Pillars of Eternity Patch Resolves Serious Bug and More GameSpot 17 Mayis 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 5 Nisan 2015 a b c Clouse Justin 26 Mart 2015 The Escapist 2 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Mart 2015 Savage Phil 10 Subat 2014 Pillars of Eternity preview on character classes and freedom from Dungeons and Dragons PC Gamer 3 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Nisan 2015 a b c d e f g h i j k l m Kelly Andy 26 Mart 2015 Pillars of Eternity review PC Gamer 21 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Mart 2015 a b c Langshaw Mark 2 Nisan 2015 Pillars of Eternity review PC Vintage role playing at its finest Digital Spy 3 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Nisan 2015 a b Cacho Gieson 25 Temmuz 2014 San Jose Mercury News 3 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 2 Nisan 2015 Watson Eric 27 Mart 2015 Game Informer 7 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 2 Nisan 2015 Dingman Hayden 10 Aralik 2013 s 6 8 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 3 Nisan 2015 Schreier Jason 25 Mart 2015 Kotaku Australia 2 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Nisan 2015 a b 6 Helpful Tips for Pillars of Eternity Game Revolution 27 Mart 2015 3 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Nisan 2015 a b c Haught Jeb 26 Mart 2015 Pillars of Eternity Review Game Revolution 2 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Mart 2015 a b c d Dingman Hayden 10 Aralik 2013 8 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 3 Nisan 2015 Benson Julian 2014 Pillars of Eternity preview This is supposed to be the dream game for people who like Infinity Engine games PCGamesN 11 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Nisan 2015 Pillars of Eternity has Launched We Have Some Tips amp Tricks for You 26 Mart 2015 17 Mayis 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 2 Nisan 2015 a b c Senior Tom 27 Mart 2015 Pillars of Eternity a beginner s guide to combat PC Gamer ss 3 11 29 Mart 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 6 Nisan 2015 Pillars of Eternity Yukleme Ipuclari 14 Ocak 2015 17 Mayis 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 15 Mayis 2015 Hardgrave Laura 26 Mart 2015 Pillars of Eternity Review 11 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 6 Nisan 2015 a b c Zimmerman Conrad 26 Mart 2015 Review Pillars of Eternity Destructoid 2 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Mart 2015 2015 Pillars of Eternity Prima Official Game Guide Obsidian Entertainment s 7 ISBN 978 1101898239 26 Agustos 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Temmuz 2017 Dingman Hayden 26 Mart 2015 Pillars of Eternity review impressions The Baldur s Gate spiritual successor you ve been waiting for 3 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Nisan 2015 To Infinity And Beyond With Pillars Of Eternity TheSixthAxis 3 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Nisan 2015 a b c d Obsidian Entertainment 26 Mart 2015 Pillars of Eternity Paradox Interactive Obsidian Entertainment 26 Mart 2015 Pillars of Eternity Paradox Interactive Sahne First conversation with Eder The Watcher What does your town have against you Eder Picked the wrong god That s what it comes down to Used to be a lot of Eothas worshipers in Gilded Vale Obsidian Entertainment 26 Mart 2015 Pillars of Eternity Paradox Interactive Sahne First conversation with Aloth The Watcher Tell me about yourself Aloth I m a wizard by training and an adventurer by necessity I was born in the Cythwood part of the mainland of the Aedyr Empire Both of my parents served the nobility which afforded me an education for which I m grateful Obsidian Entertainment 26 Mart 2015 Pillars of Eternity Paradox Interactive Sahne First conversation with Durance Durance I swear before the whore that is Magran no harm will come to you in her shadow if that s enough of a promise for you Obsidian Entertainment 26 Mart 2015 Pillars of Eternity Paradox Interactive Book Magranic Benediction Fire flame the searing heat of Magran s fury All these await the unfaithful the weak those that help not themselves Obsidian Entertainment 26 Mart 2015 Pillars of Eternity Paradox Interactive Sahne First conversation with Sagani The Watcher Try something What exactly are you talking about Sagani I m from an island to the far south called Naasitaq I came her looking for a village elder a man we know as Persoq I m a hunter back home so tracking someone wouldn t normally be a problem Obsidian Entertainment 26 Mart 2015 Pillars of Eternity Paradox Interactive Sahne First conversation with Grieving Mother The Watcher Who are you Grieving Mother I am seen but the eyes of others do not remember You are the first to see me as I am the caul stripped aside a b c d VanOrd Kevin 6 Nisan 2015 Pillars of Eternity Review Your reputation precedes you GameSpot 5 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Nisan 2015 Obsidian Entertainment 26 Mart 2015 Pillars of Eternity Paradox Interactive Obsidian Entertainment 26 Mart 2015 Pillars of Eternity Paradox Interactive Sahne Conversation with Pallegina after completion of the side quest At All Costs Pallegina Whether you intended to or not you ve done the Vailian Republics a service today ridding us of him I work closely with the embassy to protect our interests but lately I think our gaze has been too narrow Obsidian Entertainment 26 Mart 2015 Pillars of Eternity Paradox Interactive Obsidian Entertainment 26 Mart 2015 Pillars of Eternity Paradox Interactive Sahne First conversation with Kana Rua The Watcher What do you want from Maerwald Kana Rua Knowledge Or to be less clever about it a certain text I ve come in search of a great treasure you see Not gold or silver but the Tanvii ora Toha You might call it the Book of Virtues It s a sacred text of Rauatai but we possess only a small fragment of it Obsidian Entertainment 26 Mart 2015 Pillars of Eternity Paradox Interactive Obsidian Entertainment 26 Mart 2015 Pillars of Eternity Paradox Interactive Sahne Prologue Obsidian Entertainment 26 Mart 2015 Pillars of Eternity Paradox Interactive Obsidian Entertainment 26 Mart 2015 Pillars of Eternity Paradox Interactive Obsidian Entertainment 26 Mart 2015 Pillars of Eternity Paradox Interactive Caldara de Berranzi A Watcher sees though Knows what to look for And sometimes they know a person just by looking at them Knows where they ve been in ages past when their bodies were other bodies See memories even their owner can t recall Obsidian Entertainment 26 Mart 2015 Pillars of Eternity Paradox Interactive Urgeat The Hollowborn have been a scourge upon the Dyrwood for almost fifteen years now Children born without souls Pitiful dumb things that breathe barely but do not truly live Obsidian Entertainment 26 Mart 2015 Pillars of Eternity Paradox Interactive Sahne Conversation with Uscgrim Obsidian Entertainment 26 Mart 2015 Pillars of Eternity Paradox Interactive Obsidian Entertainment 26 Mart 2015 Pillars of Eternity Paradox Interactive Obsidian Entertainment 26 Mart 2015 Pillars of Eternity Paradox Interactive Sahne Animacy hearings Obsidian Entertainment 26 Mart 2015 Pillars of Eternity Paradox Interactive Iovara What I was taught was that the gods whose faith we had been spreading were not gods at all but something else entirely Something created by people Obsidian Entertainment 26 Mart 2015 Pillars of Eternity Paradox Interactive The Watcher Who created these gods And for what Iovara They were conceived by Engwith a society of high minds and broad concerns Thaos people Obsidian Entertainment 26 Mart 2015 Pillars of Eternity Paradox Interactive The Watcher Why has Thaos done all this Iovara He cares only for the secret he keeps locked away He destroys anyone who might discover it no matter their chances a b Obsidian Entertainment 26 Mart 2015 Pillars of Eternity Paradox Interactive Sahne Final conversation with Thaos Obsidian Entertainment 26 Mart 2015 Pillars of Eternity Paradox Interactive Sahne Epilogue The Escapist 30 Mart 2015 2 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Nisan 2015 Carlson Patrick 19 Aralik 2013 Obsidian considering a second Kickstarter campaign after Pillars of Eternity PC Gamer 22 Ocak 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Nisan 2015 King Channing 27 Mart 2015 Pillars of Eternity Bloodborne highlight digital week The Indianapolis Star 17 Mayis 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Nisan 2015 Pillars of Eternity video Josh Sawyer on character creation and Infinity RPGs PC Gamer 30 Temmuz 2014 2 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Nisan 2015 Infinitron 6 Mart 2016 RPG Codex 4 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 11 Mart 2016 Wawro Alex 11 Ocak 2016 Pillars of Eternity Witcher 3 among Writer s Guild award nominees Gamasutra 8 Kasim 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 15 Ocak 2016 a b Schreier Jason 14 Eylul 2012 The People Behind Fallout And Planescape Are Making My Dream RPG Kotaku 16 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 15 Mayis 2015 Yin Poole Wesley 17 Mart 2015 Big Pillars of Eternity expansion already in the works Eurogamer 2 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Nisan 2015 Carlson Patrick 19 Nisan 2014 Pillars of Eternity soundtrack previewed in music release PC Gamer 17 Mayis 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 15 Mayis 2015 Prell S 16 Nisan 2014 Obsidian gives your ears a taste of the Pillars of Eternity soundtrack Engadget 17 Mayis 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 15 Mayis 2015 Reilly Luke 10 Eylul 2012 Obsidian Teasing Mysterious Project X IGN 3 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 23 Eylul 2012 Karmali Luke 12 Eylul 2012 Obsidian s Countdown Continues With New Details IGN 3 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 23 Eylul 2012 Campbell Colin 14 Eylul 2012 Obsidian s Fantasy RPG Reveals Founders True Desires IGN 18 Eylul 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 23 Eylul 2012 Sharkey Mike 17 Eylul 2012 GameSpy 2 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Eylul 2012 a b Urquhart Feargus 19 Eylul 2012 Update 4 Digital Tiers DRM and Add Ons Update Kickstarter 2 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Eylul 2012 Jones Chris 21 Eylul 2012 Update 6 Choosing the Best Tool for the Job Kickstarter 2 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Eylul 2012 Chalk Andy 26 Eylul 2012 The Escapist 2 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Eylul 2012 Purchese Robert 9 Ekim 2012 Project Eternity adds Wasteland 2 as tiered Kickstarter reward Eurogamer 3 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Nisan 2015 Tach Dave 15 Ekim 2012 Project Eternity surpasses Double Fine Adventure to become Kickstarter s most funded video game 16 Ekim 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 16 Ekim 2012 GameBanshee 14 Eylul 2012 25 Ocak 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 15 Eylul 2012 Kyle Orland 21 Eylul 2012 Project Eternity s all star effort to revive the classic PC RPG Ars Technica 17 Ocak 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 22 Eylul 2012 Cook Dave 21 Eylul 2012 Project Eternity interview Obsidian on making RPGs awesome again VG247 2 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Eylul 2012 Nye Griffiths Daniel 26 Eylul 2012 Contemplating Eternity Chris Avellone Talks Sales Souls and Kick Starts Forbes 2 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2012 Purchese Robert 17 Ekim 2012 A Project Eternity recap what 4 million has funded Eurogamer 15 Kasim 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Ekim 2012 Grayson Nathan 10 Aralik 2013 Rock Paper Shotgun 22 Aralik 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 2 Nisan 2015 a b Purchese Robert 10 Aralik 2013 Obsidian renames Project Eternity releases a proper video Eurogamer 3 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Nisan 2015 Purchese Robert 18 Mart 2014 Obsidian partners with Paradox for Pillars of Eternity Eurogamer 15 Nisan 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Mart 2014 Brenna Hillier 11 Mart 2015 Pillars of Eternity saved Obisidan from closure VG247 2 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 11 Mart 2015 Robert Purchese 11 Mart 2015 Before Pillars of Eternity Obsidian nearly met its end Eurogamer 14 Mart 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 11 Mart 2015 Pillars of Eternity Video Game 2015 Full Cast amp Crew IMDb IMDb 23 Mart 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 16 Kasim 2017 Justin Bell 24 Mart 2015 Pillars of Eternity Official Soundtrack iTunes 17 Kasim 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 16 Kasim 2017 Hillier Brenna 17 Mart 2015 Pillars of Eternity has gone gold VG247 2 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 18 Mart 2015 Savage Phil 14 Ocak 2015 Pillars of Eternity release date announced PC Gamer 16 Ocak 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Ocak 2015 Fuller Alex 26 Mart 2015 RPGamer 2 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 2 Nisan 2015 Tan Nicholas 17 Mart 2015 Pillars of Eternity Goes Gold Ready for Launch on March 26 Game Revolution 2 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Nisan 2015 Pillars of Eternity Complete Edition PlayStation Store 3 Aralik 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Aralik 2017 Pillars of Eternity Microsoft Store Steam de Pillars of Eternity Definitive Edition Obsidian Entertainment 15 Kasim 2017 16 Kasim 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 16 Kasim 2017 Savage Phil 17 Mart 2015 Pillars of Eternity expansion in the works PC Gamer 2 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Nisan 2015 a b Rad Chloi 16 Haziran 2015 Pillars of Eternity The White March Expansion Announced IGN 17 Haziran 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 17 Haziran 2015 Chalk Andy 5 Agustos 2015 Pillars of Eternity s The White March Part One expansion is out this month PC Gamer 5 Aralik 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Kasim 2015 Matulef Jeffrey 5 Ocak 2016 Pillars of Eternity The White March Part 2 delayed until February Eurogamer 16 Haziran 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 6 Ocak 2016 Pillars of Eternity The White March Part 1 Metacritic 17 Eylul 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Kasim 2015 Pillars of Eternity The White March Part 2 Metacritic 24 Kasim 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 23 Mart 2016 Pillars of Eternity Deadfire Pack Obsidian Entertainment 15 Kasim 2017 17 Kasim 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 16 Kasim 2017 Manka Michael 16 Mayis 2016 Pillars of Eternity II is in development acknowledges Obsidian s CEO Feargus Urquhart 1 Eylul 2017 tarihinde Wayback Machine sitesinde GamePressure Getirilme Kasim 2016 5 Subat 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Subat 2018 Steam de Pillars of Eternity Pillars of Eternity II Deadfire Fig co 3 Aralik 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Aralik 2017 Pillars of Eternity for PC GameRankings 4 Aralik 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Mart 2015 Pillars of Eternity for PC Reviews Metacritic 19 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Mart 2015 a b c d e Miller Matt 1 Nisan 2015 Game Informer 7 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Nisan 2015 a b c Johnson Leif 26 Mart 2015 Pillars of Eternity Review IGN 2 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Mart 2015 a b c Hills Toby 7 Nisan 2015 Pillars of Eternity review Australia 17 Mayis 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 13 Nisan 2015 Cobbett Richard 26 Mart 2015 Pillars of Eternity review To Infinity and beyond Eurogamer 21 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Nisan 2015 O Connor Alice 16 Subat 2016 Pillars Of Eternity Expansion Out More Pillars Coming Rock Paper Shotgun 7 Kasim 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 16 Subat 2016 SteamSpy Pillars of Eternity 3 Aralik 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Aralik 2017 Game debate com 15 Kasim 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 15 Aralik 2015 The Game Awards 12 Kasim 2015 29 Eylul 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Kasim 2015 Spirit of the PC Award 2015 Pillars of Eternity PC Gamer Future plc 24 Aralik 2015 8 Kasim 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Ocak 2016 Best RPG of 2015 Rock Paper Shotgun 14 Aralik 2015 27 Ocak 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Ocak 2016 Game of the Year IGN s Best of 2015 IGN 10 Ocak 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Ocak 2016 PC Game of the Year IGN s Best of 2015 IGN 1 Kasim 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Ocak 2016 Best RPG IGN s Best of 2015 IGN 20 Ekim 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Ocak 2016 2016 Nominees amp Winners Awards wga org 19 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 15 Subat 2016 Dis baglantilarResmi site Ingilizce Resmi viki Ingilizce IMDb de Pillars of Eternity Steam de Pillars of Eternity Steam de Pillars of Eternity Topluluk Merkezi GOG de Pillars of Eternity Definitive Edition